소울 엣지
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1. 개요
''소울 엣지''는 1995년 아케이드로 출시된 남코의 3D 격투 게임이다. 8-Way Run 시스템 도입 이전의 게임으로, 3개의 공격 버튼과 가드 버튼을 사용하며, 각 캐릭터는 필살기인 "크리티컬 엣지"를 사용할 수 있다. 무기 게이지 시스템과 가드 임팩트 시스템을 특징으로 하며, 링 아웃 시스템을 통해 승리할 수도 있다. 1583년을 배경으로, 궁극의 검 "소울 엣지"를 둘러싼 9명의 전사들의 이야기를 다룬다. 아케이드 버전과 플레이스테이션 버전이 출시되었으며, 플레이스테이션 버전은 긍정적인 평가를 받았다. 한국인 캐릭터인 성미나와 황성경이 등장하여 한국 유저들에게 친숙하게 다가왔다.
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소울 엣지 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
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원제 | ソウルエッジ (Sōru Ejji) |
영어 제목 | Soul Edge (소울 엣지), Soul Blade (소울 블레이드) |
시리즈 | 소울칼리버 |
개발 | |
개발사 | 남코 (프로젝트 소울) |
디렉터 | 코니시 테루아키 |
프로듀서 | 오이시 마스야 |
디자이너 | 요토리야마 히로아키 온다 코 야나기하라 타카야스 |
아티스트 | 쿠와바라 히로시 오카모토 타로 미츠나가 코지 |
프로그래머 | 니무라 시노부 |
작곡가 | 음반 목록 참고 |
출시 | |
아케이드 | 1996년 2월 20일 |
아케이드 (Ver. II) | 1996년 6월 8일 |
플레이스테이션 | 일본: 1996년 12월 20일 북미: 1997년 1월 15일 유럽: 1997년 5월 1일 |
게임 정보 | |
장르 | 대전 격투 게임 |
모드 | 2인 동시 플레이 가능 |
아케이드 시스템 | 남코 시스템 11 |
2. 게임플레이
''소울 엣지''는 8-Way Run 시스템이 도입되기 전의 3D 격투 게임으로, 캐릭터는 아래 키를 두 번 눌러 앞쪽으로 이동하거나, 아래 키를 누른 다음 위 키를 눌러 배경으로 이동하여 양쪽으로 사이드 스텝을 할 수 있다. 점프 동작은 플레이어를 더 높이 공중에 뜨게 하여 상대방 위를 지나갈 수도 있다. 이 게임은 방어 버튼을 눌러 수행하는 액티브 블록 시스템을 사용하며, 공격은 수평 공격, 수직 공격, 킥의 세 가지 공격 버튼을 기반으로 하는 전투 시스템을 사용한다.[12]
''소울 엣지''는 1583년을 배경으로, 궁극의 검 "소울 엣지"를 찾아 나선 전사들의 이야기를 다룬다.[13][14] 소울 엣지는 "구원의 검", "영웅의 검" 등으로 불리며 많은 이들이 찾았지만, 실제로 발견한 사람은 극소수였다. 쌍검 형태의 소울 엣지는 경매에 나타났고, 해적 세르반테스 드 레온의 손에 들어갔다.
ソウルエッジ일본어는 남코가 무기 기반 격투 게임의 가능성을 실험하기 위해 개발한 작품이다.[15][16] 사무라이 쇼다운과 같은 유형의 게임 중 배틀 아레나 토시덴이 3D로 제작된 최초의 게임이었다.[17] ''Soul Edge''영어는 수동 광학 시스템 마커를 사용한 최초의 모션 캡처 기반 비디오 게임이기도 하다.[18]
각 캐릭터는 고유의 필살기인 "크리티컬 엣지" 공격을 한두 번 수행할 수 있는데, 이는 세 개의 공격 버튼을 함께 누르는 등의 특수 조합 입력을 통해 발동된다. 이 공격을 사용하면 무기 게이지의 3분의 1이 소모된다. 무기 게이지는 캐릭터의 장착된 무기에 대한 생명력 막대로, 플레이어가 공격을 막거나 크리티컬 엣지를 사용할 때마다 소모된다. 막대가 완전히 비워지면 무기가 손실되고 캐릭터는 무장하지 않은 상태로 싸워야 한다. 무장하지 않은 상태의 기술 목록은 모든 캐릭터에게 동일하다.[12]
''소울 엣지''는 "가드 임팩트"라는 선택적 공격적 방어 동작을 사용한다. 이를 통해 플레이어는 들어오는 공격을 튕겨내 반격할 기회를 얻을 수 있다. 상대방도 가드 임팩트를 받은 후 가드 임팩트로 반격할 수 있으며, 한쪽이 후속 타이밍을 놓칠 때까지 교착 상태가 지속될 수 있다.
이 게임은 링 아웃 시스템을 사용하며, 이는 상대를 경기장에서 내쫓아 라운드를 자동으로 승리하는 강제 동작이다. 링 아웃을 달성하려면 적에 의해 캐릭터가 링 밖으로 밀려나야 한다. 세르반테스와 인페르노는 예외적으로 특정 특수 공격을 수행하면 경기장 가장자리에 있는 경우 스스로 링 아웃을 할 수 있다.
기본 조작은 1개의 레버와 4개의 버튼으로 이루어지며, 버튼 4개 중 1개는 가드, 나머지는 수직 베기, 수평 베기, 발차기이다. 가드는 일반적인 가드 외에도, 타이밍 좋게 사용하면 상대의 공격을 튕겨내 반격할 수 있다(가드 임팩트).[56] 아케이드 3D 격투 게임에서는 처음으로 앞이나 뒤로 이동하여 공격을 피하는 「축 이동」을 도입했다. 앞으로 피하려면 레버를 아래로 2번, 뒤로 피하려면 레버를 아래, 위로 교대로 입력하는 조작이 필요하다. 무기 공격끼리 부딪히면 검극이 발생하며, 누른 버튼에 따라 가위바위보처럼 우열이 결정된다.[56]
3. 등장인물
황, 이롱, 미츠루기 헤이시로, 록, 성미나, 지크프리트 슈타우펜, 소피티아 알렉산드라, 타키, 볼도 등 9명의 전사들이 각기 다른 이유로 소울 엣지를 찾아 나선다. 어떤 이는 힘을, 어떤 이는 복수를 원하며, 소울 엣지를 선한 검이라 믿는 이도, 사악함을 알고 파괴하려는 이도 있다. 그러나 소울 엣지는 찾는 자에게 불행을 가져다주며, 소유자의 영혼까지 파괴한다는 사실은 알려지지 않았다.
16세기 세계 각지를 무대로, 전설의 검 "'''소울 엣지'''"를 둘러싼 10명의 전사의 싸움을 그려, 후년에 "소울 시리즈"라고 불리는 일련의 작품군의 선구적인 역할을 했다.
등장하는 모든 전사는 무기를 사용하며, 그 무기의 사정거리와 공간을 활용한 시스템이 특징이다. 이 작품의 등장 캐릭터는 모두 각자의 이유로 소울 엣지를 쫓고 있다.캐릭터 설명 미츠루기 헤이시로 농민 출신으로 부모의 죽음 이후 검의 길로 들어섰다. 종자도를 능가하는 무기를 찾는다. 22세, 일본 출신, 168cm, 59kg, AB형. 성미나 검술 도장 사범의 딸. 조국의 위협과 자신의 인정을 위해 구국의 검을 찾는다. 16세, 한국 출신, 159cm, 46kg, A형. 타키 고아 출신 닌자로, 요괴 퇴치를 하며 자신의 칼을 강화하기 위해 소울 엣지를 찾는다. 22세, 일본 출신, 170cm, 55kg, A형. 이롱 왜구를 없애기 위해 일본으로 온 암살자. 사랑하는 여인을 벤 검사를 쫓는다. 24세, 중국 출신, 168cm, 55kg, B형. 볼도 죽은 주인의 보물전을 지키는 파수꾼. 주인의 유언인 소울 엣지를 찾는다. 43세, 이탈리아 출신, 183cm, 79kg, A형. 소피티아 알렉산드라 헤파이스토스 신에게 사검 파괴를 명받은 소녀. 18세, 그리스 출신, 168cm, ?, B형. 지크프리트 슈타우펜 아버지의 원수를 갚기 위해 소울 엣지를 찾지만, 실은 아버지를 죽인 것이 자신이라는 현실을 외면하고 있다. 16세, 독일 출신, 157cm, 48kg, A형. 록 영국인이나 해적의 습격으로 신대륙에서 자랐다. 소울 엣지를 통해 자신의 과거를 찾는다. 해외판 이름은 나사니엘 윌리엄 아담스. 35세, 미국 출신, 175cm, 81kg, ?. 황성경 성미나 아버지의 제자. 중국식 장검 청람을 사용한다. 원래 한국판 소울 엣지의 미쓰루기 대체 캐릭터. 25세, 한국 출신, 171cm, 60kg, AB형. 세르반테스 데 레온 한때 바다를 휩쓴 해적이나, 지금은 사검에 지배당하고 있다. 사검 소울 엣지 쌍검을 사용한다. 48세, 스페인 출신, 178cm, 80kg, O형. 소울 엣지 최종 보스. 사검 소울 엣지의 의지가 구현화된 불꽃 해골. 후속작 『소울 칼리버』에서 “인페르노”로 등장.
황과 세르반테스는 Ver.2에서, 소울 엣지, 성한명, 소피티아와 지크프리트의 다른 버전[57]은 플레이스테이션판에서 특정 조건을 만족하면 사용 가능했다.
4. 개발 및 출시
1995년 아케이드로 처음 출시되었으며, 1996년 4월 30일에는 신세이샤에서 ''Gamest Mook'' 시리즈 가이드북(GMC-30)을 출판했다.[19]
이후 개선된 버전인 ''Soul Edge Ver. II''영어가 출시되었다.[20] 이 버전에서는 황성경(원래 게임의 한국 버전에서는 미츠루기의 팔레트 스왑)이 새로운 기술 목록과 함께 일본 플레이어들에게 소개되었고, 세르반테스가 플레이 가능하게 되었다. 또한 가드 임팩트와 공중 콤보가 구현되었고, 모든 캐릭터가 업그레이드된 기술 목록을 받았으며, 새로운 스테이지가 추가되었다.[21] 해외 플레이스테이션 버전은 EDGE Games의 이전 "EDGE" 상표와의 잠재적인 문제점을 피하기 위해 ''Soul Blade''영어로 이름이 변경되었다.[22]
1996년 12월 20일에는 플레이스테이션 버전이 출시되었고, 다양한 추가 요소와 개선된 그래픽이 적용되었다.
4. 1. 아케이드 버전
Ver.1영어은 CPU전의 난이도가 높았고, 특히 최종 보스인 소울 엣지는 너무 강하게 만들어져서 유저들로부터 "클리어할 수 없다"는 불만이 있었던 것으로 보인다.[37]
Ver.2영어에서는 앞서 언급한 문제였던 CPU전의 난이도를 낮추고, 모든 캐릭터의 띄우기 기술(과 공중 콤보의 요소)과 가드 불능 기술을 추가했으며, Ver.1영어에서는 숨겨진 커맨드로 사용할 수 있었던 황성경과 사용할 수 없었던 세르반테스를 처음부터 무조건 선택 가능하게 하는 등 대전 밸런스를 조정하는 등 많은 수정이 이루어졌다. 참고로 Ver.2영어는 게임 화면상에서는 'Ver.II'로 표기된다.[40]
4. 2. 플레이스테이션 버전
プレイステーション版일본어은 1996년 12월 20일 일본에서 출시되었으며, Namco 조이스틱 컨트롤러를 포함한 한정판도 함께 발매되었다.[19] 1999년 11월 18일에는 PlayStation the Best로, 2002년 1월 31일에는 PS one Books로 재발매되었다.플레이스테이션 버전의 추가 요소는 다음과 같다.
- 캐릭터: 기본 캐릭터 10명 외에 5명의 숨겨진 캐릭터가 추가되었다.
- 의상: 각 캐릭터는 팬들이 디자인한 새로운 의상을 포함하여 총 3개의 의상과 2가지 색상 변형을 갖는다.
- 모드: VS 모드, 서바이벌, 팀 배틀, 타임 어택, 트레이닝 모드 등 다양한 모드가 추가되었다.
- 엣지 마스터 모드: RPG 스타일의 모드로, 선택한 캐릭터의 스토리를 따라가며 다양한 위치에서 전투를 벌이고 무기를 얻는다.
- 멀티 엔딩: 소울칼리버 시리즈처럼 게임 엔진을 사용한 오프닝 CGI 시네마틱과 개별 엔딩이 추가되었다. 각 캐릭터는 두 가지 엔딩을 가지며, 특정 조건에 따라 다른 엔딩을 볼 수 있다.
- 무기: 각 캐릭터는 7개의 추가 무기를 사용할 수 있으며, 각 무기는 파워, 방어, 힘, 내구도, 무게 등 서로 다른 능력치를 지닌다.
- BGM: 오리지널 아케이드 사운드트랙, 어레인지 사운드트랙, 칸 슈퍼 세션의 3가지 사운드트랙을 선택할 수 있다.
- 영어 더빙: 영어 버전에서는 모든 비 아시아 캐릭터가 기본적으로 영어를 사용한다.
북미 버전에서는 소피티아의 오프닝 컷신에서 누드였던 부분이 의상으로 수정되었고,[23] 유럽 버전에서는 리롱의 쌍절곤이 삼절곤으로 변경되었다.[24][25]
플레이스테이션판은 영국에서 베스트셀러를 기록했으며,[41] 플레이스테이션 Greatest Hits, 플레이스테이션 Platinum, 플레이스테이션 The Best 시리즈로 재출시되었다.
; 오프닝 무비
: 소울 엣지의 세계를 표현한 OP 무비가 추가되었다.
; 에지 마스터 모드
: 세계 지도에 표시되는 각지를 전전하며 대전 조건을 만족하고 적을 이기면 다양한 파라미터를 가진 무기를 입수할 수 있다. 각 캐릭터마다 별도의 에피소드가 있으며, 황성경 편에는 오리지널 캐릭터로 성한명이 등장한다.[58]
; 멀티 엔딩
: 아케이드 모드의 엔딩이 폴리곤 캐릭터 영상으로 변경되었으며, 특정 조작을 통해 엔딩 내용을 바꿀 수 있다. 손미나의 경우, 특정 커맨드 입력으로 황성경과 양녀 인연을 맺을 수 있다.[59]
; BGM
: 「ORIGINAL VERSION」, 「ARRANGE VERSION」, 「KHAN SUPER SESSION」의 3종류 BGM을 선택할 수 있다. KHAN은 1996년에 활동했던 일본 유닛 그룹으로, 가정용 OP 무비 테마송 『The Edge of Soul』을 제작했다.
; 캐릭터 추가 의상
: 일반 공모를 통해 선정된 코스튬 디자인이 각 캐릭터의 추가 의상으로 구현되었다.
; 기타
: 게임 밸런스 수정, 연습 모드, 숨겨진 캐릭터 (미나의 아버지, 「'''성한명''' ('''손 한 명''') [''Seung Han Myong'']」 등) 추가.
; 옵션
: 링 크기, 난이도, 제한 시간, 라운드 수 등 세부 설정 및 버튼 배치 변경 가능.[58]
; 커맨드 리스트
: 사용 캐릭터의 기술 확인 기능으로, PRACTICE MENU에서 확인 가능하다.[58]
5. 평가
아케이드 버전은 일본에서 20번째로 높은 수익을 올린 게임으로 기록되었으며,[38] 미국에서는 상위 5위 안에 들었다.[39] 플레이스테이션 버전은 영국에서 베스트셀러를 기록했고,[41] 플레이스테이션 Greatest Hits, 플레이스테이션 Platinum, 플레이스테이션 The Best 시리즈의 일부로 재출시되었다.
플레이스테이션 버전은 GameRankings에서 91%,[65][26] Metacritic에서 89/100점을[66][27] 기록하며 매우 긍정적인 평가를 받았다. 주요 매체들은 "재미있고 여러 번 플레이할 가치가 있는 게임"이라고 호평했다.
특히 오프닝 시퀀스는 높은 평가를 받아 다음과 같은 상을 수상했다.[60]
- 1997년 SIGGRAPH97 (주최: 국제 전산 학회 ACM) "SOUL BLADE" (소울 엣지 해외판 오프닝 무비) Electronic Theater 입상
- 1997년 (제1회) 문화청 미디어 예술제 "소울 엣지" 디지털 아트 (논 인터랙티브) 부문 대상
- 1998년 멀티미디어 그랑프리 (주최: 재단법인 멀티미디어 진흥 협회) "소울 엣지" CG 부문 엔터테인먼트상 수상
평가 매체 | 점수 |
---|---|
GameRankings | 91%[65][26] |
Metacritic | 89/100[66][27] |
Allgame | 4.5/5[67][29] |
EGM | 33/40[68][30] |
패미통 | 34/40[69][31] |
GameFan | 292/300[70][32] |
게임스팟 | 8.3/10[71][33] |
IGN | 8.3/10[72][42] |
넥스트 제너레이션 | 아케이드: 4/5,[73][44] 플레이스테이션: 4/5[74][35] |
CVG | 3/5 (아케이드)[28] |
Hyper | 90% (플레이스테이션)[34] |
OPMUK | 8/10 (플레이스테이션)[36] |
6. 한국과의 관계
황성경 편의 에지 마스터 모드에는 오리지널 캐릭터로 성한명이 등장한다.[58] 성한명은 성미나의 아버지이다. 숨겨진 명령어를 입력하면 손미나의 엔딩에서 기습을 피하고 일인분으로 인정받아 황성경과 양녀로 인연을 맺을 뻔한다.[59]
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