소울칼리버 IV
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1. 개요
소울칼리버 IV는 2008년에 출시된 반다이 남코 게임스의 무기 기반 대전 격투 게임이다. 스토리, 아케이드, 트레이닝, 뮤지엄 모드를 제공하며, 캐릭터 생성 모드와 온라인 멀티플레이를 지원한다. 스타워즈의 다스 베이더, 요다, 제자가 게스트 캐릭터로 등장하며, 새로운 크리티컬 피니시 시스템과 가드 임팩트, 액티브 매칭 배틀 시스템을 도입했다. 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 뛰어난 그래픽, 캐릭터 커스터마이징, 온라인 플레이 기능이 호평을 받았다.
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| 소울칼리버 IV - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
![]() | |
| 제목 | 소울칼리버 IV |
| 일본어 제목 | ソウルキャリバーIV |
| 로마자 표기 | Sōrukyaribā Fō |
| 장르 | 격투 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
| 개발 | |
| 개발사 | Project Soul |
| 유통 | |
| 배급사 | 반다이 남코 엔터테인먼트 |
| 유럽 배급사 | Ubisoft |
| 출시 | |
| 북미 | 2008년 7월 29일 |
| 일본 | 2008년 7월 31일 |
| 호주 | 2008년 7월 31일 |
| 유럽 | 2008년 7월 31일 |
| 영국 | 2008년 8월 1일 |
| 뉴질랜드 | 2008년 8월 1일 |
| 음악 | |
| 작곡가 | 준이치 나카츠루 케이키 코바야시 히로유키 후지타 마사하루 이와타 존 윌리엄스의 스타워즈 음악 |
| 제작 | |
| 프로듀서 | 히로아키 요토리야마 미츠오 카시와기 마사시 토미 |
| 디렉터 | 카츠토시 사사키 카츠히로 하라다 다이시 오다시마 |
| 디자이너 | 노리유키 히야마 |
| 프로그래머 | 마사아키 호시노 |
| 아티스트 | 마사시 쿠보 야스유키 코보리 히데오 요시에 |
| 작가 | 요시히로 나카가와 소헤이 카마다 |
| 시리즈 | |
| 시리즈 | 소울칼리버 |
| 플랫폼 | |
| 플랫폼 | PlayStation 3 Xbox 360 |
| 기타 정보 | |
| CERO | C (15세 이상 대상) |
| ESRB | T (10대) |
| PEGI | 16+ |
| BBFC | 12 |
| OFLC | Mature |
| 내용 설명 아이콘 | 섹슈얼 (CERO) 폭력 (PEGI) Mild Language, Partial Nudity, Sexual Themes, Violence (ESRB) |
| 판매량 | 전 세계 232만 장 |
| PS3 네트워크 | PLAYSTATION Network 지원 |
| Xbox 360 네트워크 | Xbox Live 지원 |
2. 게임플레이
''소울칼리버 IV''는 스토리, 아케이드, 트레이닝, 뮤지엄 모드를 제공한다. 새로운 모드인 잃어버린 영혼의 탑에서는 플레이어가 보상을 얻기 위해 전투에서 승리해야 한다.[3] 게임은 5.1 채널 서라운드 사운드를 지원하며 HD 해상도로 실행된다.
''소울칼리버 III''의 캐릭터 생성 모드가 ''소울칼리버 IV''에 다시 등장한다. ''소울칼리버 IV''에서는 플레이어가 자신의 캐릭터가 시리즈의 어떤 캐릭터를 모방할지 선택할 수 있다. 알골, 보너스 캐릭터, 그리고 ''스타워즈'' 게스트 캐릭터의 스타일은 플레이어가 생성한 캐릭터에 사용할 수 없다. 다양한 새로운 장비들이 ''소울칼리버 IV''의 캐릭터 생성 모드에서 사용 가능하며, 새로운 옵션으로는 더 광범위한 캐릭터 음성과 음조 조절 기능이 포함된다. 플레이어는 또한 캐릭터의 전반적인 체격과 근육질을 수정할 수 있다.
또한 장착된 아이템은 캐릭터의 능력치에 영향을 미친다. 갑옷, 무기, 그리고 액세서리는 체력, 공격력, 또는 방어력을 증가시킬 수 있으며, 플레이 스타일에 영향을 미치는 특수 기술을 장착할 수 있는 스킬 포인트를 부여할 수도 있다.[4] 일반 캐릭터도 이러한 방식으로 수정할 수 있으며, 특수 VS. 모드에서 커스텀 의상과 스킬 세트를 사용할 수 있다. 커스텀 캐릭터는 여전히 일반 VS. 모드에서 사용할 수 있지만, 장비 또는 무기 선택을 통해 얻은 특수 능력은 없다.
''소울칼리버 IV''의 다중 격투가 전투는 이전 작품과 다른 구조를 사용하며, 이는 액티브 매칭 배틀(AMB)로 알려져 있다. AMB 시스템은 플레이어가 전투 중에 자신의 격투 파티의 다른 구성원으로 전환할 수 있게 해준다. 새로운 상대가 K.O. 직후에 즉시 전투에 참여한다. AMB 시스템을 활용하는 경기는 스토리 및 잃어버린 영혼의 탑 모드에서만 나타난다.
''소울칼리버 IV''는 완전히 새로운 크리티컬 피니시 시스템을 도입한다. 플레이어의 체력 게이지 옆에는 소울 게이지라고 하는 색깔이 있는 보석이 있다. 이 보석은 플레이어가 공격을 막거나 가드 임팩트로 자신의 공격이 막힐 때 색상이 변한다. 색상은 파란색에서 녹색으로, 그 다음 빨간색으로 변하고, 결국 빨간색으로 깜빡인다. 플레이어가 공격, 가드 등으로 상대방을 성공적으로 공격하면 플레이어의 소울 게이지가 회복된다. 만약 캐릭터가 상대방의 소울 게이지를 고갈시키면, 적은 갑옷 파괴의 피해를 입고 짧은 시간 동안 기절하며, 이 동안 캐릭터는 4개의 페이스 버튼을 동시에 눌러 강력한 크리티컬 피니시 기술을 실행할 수 있다. 각 캐릭터는 고유한 크리티컬 피니시 기술을 가지고 있다. 남코는 끊임없는 가드의 이점을 완화하여 게임의 템포를 높이고 경기를 더욱 공격적으로 만들기 위해 소울 게이지를 개발했다.[5]
''스타워즈'' 게스트 캐릭터인 다스 베이더, 요다, 그리고 제자는 포스로 강화된 고유한 공격을 사용한다. 다스 베이더는 포스 기반의 폭발, 펀치, 그리고 조르기를 사용할 수 있으며, 요다는 포스를 사용하여 정교한 공중 공격을 위해 공중으로 날아갈 수 있다. 그리고 제자는 포스 번개 및 기타 어둠의 힘 능력을 사용할 수 있다. 이러한 기술은 사용하지 않을 때 점차적으로 충전되는 특수 포스 미터를 소모한다. 포스 미터가 고갈되면 플레이어는 잠시 캐릭터의 제어권을 잃게 된다.
시리즈 최초로, ''소울칼리버 IV''는 온라인 멀티플레이어 옵션을 포함한다. 온라인 전투에서 사용 가능한 대전 모드는 일반 VS (클래식 매치) 및 특수 VS (커스텀 캐릭터)이다.[3] 생성된 캐릭터는 온라인 멀티플레이어 모드에서 플레이할 수 있다.[6] 플레이어의 승리와 패배가 기록되어 온라인 실력을 반영하는 랭킹 레벨을 설정하는 데 사용된다.[3]
본작에서는 기존 시스템에서 크게 변경된 것과 새롭게 추가된 것들이 있다.
; 가드 임팩트
: 기존부터 상대의 공격을 튕겨내거나 흘려낼 수 있는 가드 임팩트가 있으며, 상대의 공격을 타이밍에 맞춰 커맨드를 입력하여 상대의 공격을 일시적으로 무효화할 수 있었지만 본작에서는 잡기가 가드 임팩트가 되지 않도록 변경되었다. 또한 흘려내기 시에는 상대가 엎어져 넘어지도록 변경되었다. 잡기를 튕겨낼 경우에는 더욱 정확한 타이밍을 요구하는 저스트 임팩트로 튕겨낼 수 있다.
; 크리티컬 피니시
: 본작에서는 공격을 계속 방어하면 소울 게이지가 감소하여 바닥나면 소울 크래시라는 현상이 발생한다. 발생 중에 특정 커맨드를 입력하면 남은 체력과 관계없이 상대를 쓰러뜨리는 시스템이 도입되었다.
2. 1. 전투 시스템
본작에서는 기존 시스템에서 크게 변경된 것과 새롭게 추가된 것들이 있다.가드 임팩트는 기존부터 상대의 공격을 튕겨내거나 흘려낼 수 있는 시스템이다. 상대의 공격을 타이밍에 맞춰 커맨드를 입력하여 상대의 공격을 일시적으로 무효화할 수 있었지만 본작에서는 잡기가 가드 임팩트가 되지 않도록 변경되었다. 또한 흘려내기 시에는 상대가 엎어져 넘어지도록 변경되었다. 잡기를 튕겨낼 경우에는 더욱 정확한 타이밍을 요구하는 저스트 임팩트로 튕겨낼 수 있다.
크리티컬 피니시는 공격을 계속 방어하면 소울 게이지가 감소하여 바닥나면 소울 크래시라는 현상이 발생하고, 이때 특정 커맨드를 입력하면 남은 체력과 관계없이 상대를 쓰러뜨리는 일격필살 시스템이다.
3. 등장인물
소울칼리버 IV는 34명의 격투 캐릭터를 특징으로 한다.[7] ''소울'' 시리즈의 많은 캐릭터들이 돌아왔으며, 2명의 신규 캐릭터와 ''스타워즈'' 프랜차이즈의 3명의 게스트 캐릭터인 다스 베이더, 요다, 그리고 제자도 등장한다.[7] 초기에는 다스 베이더가 PlayStation 3 독점 캐릭터였고, 요다는 Xbox 360에서 전체 게임 다운로드의 일부로 이용 가능했다. 이후 남코는 두 캐릭터를 유료로 반대 플랫폼에서 다운로드 가능한 콘텐츠로 제공했다. 스타워즈: 포스 언리쉬드의 주인공인 제자는 PlayStation 3와 Xbox 360 버전 모두에서 플레이할 수 있다.
레버넌트,[7] 프레데릭 슈타우펜[8][9], 그리고 ''소울'' 시리즈의 다른 몇몇 부수적인 캐릭터들이 전투에 등장하며, 대부분은 캐릭터 생성 모드에서 만들 수 있다. 만화가들이 디자인한 여러 보너스 캐릭터들(앙골 모아, 아슈로트, 카미키리무시, 셰헤라자데, 슈라)도 게임에서 플레이할 수 있으며, 기존 캐릭터들의 격투 스타일을 사용한다. 이들은 각각 요시자키 미네, 이토 오구레, 히로카즈 히사유키, 이즈부치 유타카, 그리고 오쿠 히로야가 디자인했다.
등장하는 캐릭터는 다음과 같다.
- 알골
- 에이미
- 앙골 모아
- 아슈로트
- 아스타로스
- 카산드라
- 세르반테스
- 다스 베이더
- 힐데
- 아이비
- 카미키리무시
- 킬릭
- 리자드맨
- 맥시
- 미츠루기
- 나이트메어
- 라파엘
- 록
- 셰헤라자데
- 성미나
- 세츠카
- 슈라
- 지크프리트
- 소피티아
- 타키
- 탈림
- 제자
- 티라
- 볼도
- 샹화
- 요다
- 요시미츠
- 윤성
- 자사라멜
3. 1. 주요 등장인물
소울칼리버 IV는 34명의 격투 캐릭터를 특징으로 한다.[7] ''소울'' 시리즈의 많은 캐릭터들이 돌아왔으며, 2명의 신규 캐릭터와 ''스타워즈'' 프랜차이즈의 3명의 게스트 캐릭터인 다스 베이더, 요다, 그리고 제자도 등장한다.[7] 초기에는 다스 베이더가 PlayStation 3 독점 캐릭터였고, 요다는 Xbox 360에서 전체 게임 다운로드의 일부로 이용 가능했다. 이후 남코는 두 캐릭터를 유료로 반대 플랫폼에서 다운로드 가능한 콘텐츠로 제공했다. 스타워즈: 포스 언리쉬드의 주인공인 제자는 PlayStation 3와 Xbox 360 버전 모두에서 플레이할 수 있다.
레버넌트,[7] 프레데릭 슈타우펜[8][9], 그리고 ''소울'' 시리즈의 다른 몇몇 부수적인 캐릭터들이 전투에 등장하며, 대부분은 캐릭터 생성 모드에서 만들 수 있다. 만화가들이 디자인한 여러 보너스 캐릭터들(앙골 모아, 아슈로트, 카미키리무시, 셰헤라자데, 슈라)도 게임에서 플레이할 수 있으며, 기존 캐릭터들의 격투 스타일을 사용한다.
- '''알골''' : 보스 캐릭터이다.
- '''힐데''' : 신규 캐릭터이다.
- '''지크프리트''': 소울칼리버를 사용하는 기사이다.
- '''나이트메어''': 소울엣지를 사용하는 기사이다.
- '''미츠루기''': 일본도를 사용하는 사무라이이다.
- '''타키''': 닌자이다.
- '''아이비''': 사복검을 사용하는 여성 캐릭터이다.
- '''세르반테스''': 소울엣지의 영향을 받은 해적이다.
- '''티라''': 링 블레이드를 사용하는 여성 캐릭터이다.
- '''에이미'''
- '''앙골 모아'''
- '''아슈로트'''
- '''아스타로스'''
- '''카산드라'''
- '''다스 베이더'''
- '''카미키리무시'''
- '''킬릭'''
- '''리자드맨'''
- '''맥시'''
- '''라파엘'''
- '''록'''
- '''셰헤라자데'''
- '''성미나'''
- '''세츠카'''
- '''슈라'''
- '''소피티아'''
- '''탈림'''
- '''제자'''
- '''볼도'''
- '''샹화'''
- '''요다'''
- '''요시미츠'''
- '''윤성'''
- '''자사라멜'''
게스트 캐릭터
잠금 해제 가능
보너스 잠금 해제 캐릭터
신규 캐릭터
3. 2. 스타워즈 게스트 캐릭터
소울칼리버 IV에는 스타워즈 프랜차이즈의 게스트 캐릭터 3명이 등장한다.[7] 다스 베이더는 PlayStation 3 독점 캐릭터였고, 요다는 Xbox 360에서 전체 게임 다운로드의 일부로 이용 가능했다. 이후 남코는 두 캐릭터를 유료로 반대 플랫폼에서 다운로드 가능한 콘텐츠로 제공했다. 스타워즈: 포스 언리쉬드의 주인공인 제자는 PlayStation 3와 Xbox 360 버전 모두에서 플레이할 수 있다.[7]- '''다스 베이더''': PS3판에서는 통상적으로 사용 가능하다. Xbox 360판에서는 2008년 10월 23일부터 전 세계 동시 시작된 다운로드 콘텐츠를 구매하면 사용 가능하다. (Xbox Live 마켓플레이스에서 400 마이크로소프트 포인트)
- '''요다''': Xbox 360판에서는 통상적으로 사용 가능하다. PS3판에서는 2008년 10월 23일부터 전 세계 동시 시작된 다운로드 콘텐츠를 구매하면 사용 가능하다. (PLAYSTATION Network에서, 일본에서는 600엔)
- '''제자''': 2008년 9월 미국에서 발매된 게임 《스타 워즈: 포스 언리쉬드》의 주인공.
4. 스토리
''소울칼리버 IV''의 이야기는 게임 내 프로필과 컷신을 통해 전달되며, 고대 왕 알골과 그의 탑, 그리고 소울칼리버로 알려진 영검의 기원과의 연결에 초점을 맞춘다. 각 캐릭터의 동기와 다른 캐릭터와의 관계는 소울 체인이라는 모드에서 확인할 수 있다. 전작의 개별 엔딩은 정사로 간주되지 않으며, 대부분의 캐릭터가 그 게임에서 가졌던 동기는 해결되지 않은 채로 남아있다. 그러나 소수의 캐릭터는 ''소울칼리버 III''의 보편적인 사건과 관련된 중요한 사건을 겪었다. 지크프리트는 소울칼리버 검에 의해 죽었다가 부활했다. 소피티아의 딸 피라(Pyrrha)는 티라에게 납치되어 소울 엣지에 의해 타락했고, 소피티아는 이제 타락한 딸을 지키기 위해 악의 편에서 싸운다. 티라는 또한 인격 분열 장애를 겪고 있다. 대부분의 캐릭터는 현재 지크프리트와 나이트메어에 의해 휘둘러지는 두 전설적인 검을 얻거나 파괴하거나 지키려는 욕망에 의해 움직이며, 대부분의 캐릭터는 스토리 모드의 최종 보스로 알골과 대면한다. 모든 캐릭터는 애니메이션 엔딩 컷신을 특징으로 한다.
5. 평가
''소울칼리버 IV''는 언론으로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 2014년, 첫 출시 6년 후, 이 게임은 PlayStation 3와 Xbox 360 버전 모두 평균 메타크리틱 점수 85점을 기록했다.[23] 이 게임은 뛰어난 그래픽, 깊이 있는 캐릭터 커스터마이징 모드, 오랫동안 기다려온 온라인 플레이 기능으로 호평을 받았다. 리뷰어들은 게임 플레이가 초심자와 초보자 모두에게 접근성이 좋으면서도, '잃어버린 영혼의 탑' 모드와 같은 풍부한 싱글 플레이 챌린지를 포함하여 베테랑과 숙련된 플레이어에게 충분한 깊이와 기술을 제공한다고 언급했다.[24][25] 음악 또한 호평을 받았으며,[21] Gaming Revolution은 이 게임을 "최고의 무기 기반 격투 액션 중 하나"라고 요약했다.[18]
'스타워즈' 프랜차이즈의 게스트 캐릭터에 대한 비판도 있었는데, 일부 평론가들은 그들의 등장이 부자연스럽게 느껴졌으며, 특히 요다와 제자는 "밸런스 붕괴"(일부 캐릭터가 다른 캐릭터에 비해 엄청난 불공정한 이점을 제공하는 격투 게임의 불균형을 의미)와 "터무니없음"으로 여겨졌다. 요다의 작은 크기(따라서 잡기 공격에 대한 면역)가 디자인 문제로 언급되었다.[26] 동시에 요다의 짧은 사정거리와 낮은 데미지 출력은 문제가 되었으며, 이로 인해 그는 과도하게 강력하면서도 동시에 약하게 느껴졌다.
''소울칼리버 IV''는 PS3[27] 와 Xbox 360[28] 모두에서 몇 주 동안 영국 판매 차트 1위를 기록했다. 2009년 3월 31일 기준으로 이 게임은 전 세계적으로 230만 장 판매되었다.[29]
- IGN 2008년 최고: 최고의 Xbox 360 격투 게임[30]
- 스파이크 비디오 게임 어워드: 최고의 격투 게임[31]
- IGN의 2008년 Xbox 360 인기 게임 20선: 17위[32]
- Virgin Media 역대 최고의 20대 비트 '엠 업 (2009): 6위[33]
제12회 인터랙티브 업적 어워드에서 미술 과학 아카데미는 ''소울칼리버 IV''를 "올해의 격투 게임" 후보로 지명했다.[34] 2010년에 이 게임은 ''죽기 전에 꼭 해봐야 할 1001가지 비디오 게임'' 책에 수록된 타이틀 중 하나로 선정되었다.[35]
5. 1. 한국에서의 평가
《소울칼리버 IV》는 한국에서도 대체로 긍정적인 평가를 받았다.[14][40][41] 특히 오랫동안 기다려온 온라인 플레이 기능이 호평을 받았다.[24] 리뷰어들은 초심자와 숙련자 모두에게 어필할 수 있는 게임 플레이와 풍부한 싱글 플레이 챌린지를 장점으로 언급했다.[24][25] 음악 또한 긍정적인 평가를 받았다.[21]다만, 《스타워즈》 프랜차이즈 캐릭터 (요다, 다스 베이더)의 등장은 일부에서 이질적이라는 비판을 받았다.[26] 특히 요다의 작은 크기와 그로 인한 잡기 공격 면역은 밸런스 문제를 야기한다는 지적이 있었다.[26]
PS3[27]와 Xbox 360[28] 두 기종 모두 영국 판매 차트 1위를 기록했으며, 2009년 3월 31일 기준으로 전 세계적으로 230만 장 이상 판매되었다.[29]
6. 발매
''소울칼리버 IV''는 일반판과 프리미엄 에디션으로 발매되었다.[10] 프리미엄 에디션에는 풀 컬러 삽화가 포함된 48페이지 분량의 소프트커버 아트/코믹 북, XL 사이즈의 면 티셔츠, 토너먼트 차트가 포함되었다. 토너먼트 차트 뒷면은 포스터로 사용되었다. 이 상품은 금속 케이스에 포장되어 일반판과 같은 날에 출시되었으며, 추가적인 커스터마이징 콘텐츠에 대한 독점적인 접근 권한이 제공되었다.[10] 추가 콘텐츠에는 각 캐릭터의 강력한 무기와 장난 무기의 자동 잠금 해제, 남학생 또는 여학생 캐릭터를 만들 수 있는 의류 아이템이 포함되었다. 뉴질랜드, 호주, 유럽에서는 스틸북 케이스 에디션이 출시되었으며, HD 화질의 트레일러 4개, 배경화면 4개, 독점 컨셉 아트, 캐릭터 소개가 담긴 독점 책자가 포함된 보너스 DVD가 제공되었다.
초기 출시 직후, 오리지널 ''소울칼리버''의 음악 트랙, 커스터마이징 장비,[11] 및 무기 팩을 포함한 다양한 유료 다운로드 콘텐츠가 제공되었다. 2008년 10월 23일, PS3 버전에서는 요다로, Xbox 360 버전에서는 다스 베이더로 플레이할 수 있는 옵션이 유료 다운로드 콘텐츠를 통해 제공되었다.[12][13] 그러나 두 DLC 모두 디즈니가 ''스타 워즈''를 인수한 후 라이선스 문제로 인해 PSN과 XBL에서 삭제되었다.
7. 후속작
프로젝트 소울(소울 시리즈의 개발팀)은 팀 해산설이 돌면서 《소울칼리버 IV》가 마지막 작품이 될 것이라고 암시해왔다. 그러나 철권 시리즈 프로듀서 하라다 카츠히로는 트위터를 통해 팬들의 의견과 요청을 수렴하고 후속작을 고려하겠다고 밝혔다.[36] 팬들의 지속적인 지지와 관심 속에 2011년 5월 11일, 반다이 남코는 소울칼리버 V의 개발을 공식 발표했으며, 2012년 1월 31일 Xbox 360과 PlayStation 3로 출시되었다.[37]
참조
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![프리미엄 에디션 케이스 아트. [[Siegfried Schtauffen|지크프리트 슈타우펜]]과 [[Nightmare (Soulcalibur)|나이트메어]] 묘사됨](https://cdn.onul.works/wiki/noimage.png)