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아우터 와일즈

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1. 개요

아우터 와일즈는 2019년 출시된 1인칭 액션 어드벤처 게임으로, 플레이어는 22분마다 태양의 초신성 폭발로 초기화되는 시간 루프를 반복하며 행성계를 탐험한다. 플레이어는 우주선과 제트팩을 이용하여 행성 간을 이동하며, 외계 종족 노마이의 유적을 조사하여 태양 폭발의 원인을 밝혀내야 한다. 게임은 독창적인 시간 루프 시스템, 비선형적 스토리, 아름다운 그래픽과 사운드트랙으로 호평을 받았으며, 2021년에는 확장팩 "Echoes of the Eye"가 출시되었다. 이 게임은 여러 시상식에서 수상 및 후보로 지명되었으며, 2015년 인디 게임 페스티벌에서 디자인 우수성 및 세이머스 맥낼리 그랜드 프라이즈를 수상했다.

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아우터 와일즈 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
게임 정보
제목아우터 와일즈
영어 제목Outer Wilds
장르SF
1인칭 시점
액션 어드벤처
개발사Mobius Digital
유통사Annapurna Interactive
프로듀서마시 오카
Avimaan Syam
Sarah Scialli
디렉터Alex Beachum
디자이너Alex Beachum
Loan Verneau
작가Kelsey Beachum
프로그래머Logan ver Hoef
Jeffrey Yu
작곡가Andrew Prahlow
아티스트Wesley Martin
플레이 모드싱글 플레이어
게임 엔진Unity
플랫폼
출시일
Microsoft Windows2019년 5월 28일 (EGS)
2020년 6월 18일 (Steam)
Xbox One2019년 5월 28일
PlayStation 42019년 10월 15일
PlayStation 5 / Xbox Series X/S2022년 9월 15일
Nintendo Switch2023년 12월 8일 (배포 예정)
심의 등급
CEROCERO-A
기타
아우터 와일즈 커버 아트, 캠프파이어와 우주선이 있음
이미지
이미지 (다른 버전)

2. 게임플레이

《아우터 와일즈》는 1인칭 시점의 액션 어드벤처 비디오 게임으로, 플레이어는 '해츨링'이라는 이름 없는 신참 우주비행사가 되어 작은 행성계를 탐험한다. 게임은 22분의 시간 루프를 기반으로 진행되며, 루프가 끝날 때마다 태양이 초신성 폭발을 일으켜 플레이어는 게임 시작 시점으로 돌아간다. 플레이어는 이 반복되는 시간 루프를 통해 행성계에 흩어져 있는 유적을 남긴 외계 종족 '노마이'의 비밀, 특히 태양이 폭발하는 이유를 밝혀내야 한다.

플레이어는 걷고 점프하며 게임 공간을 이동하고, 우주복을 착용하면 제트팩을 사용해 위로 추진할 수 있다. 우주복에는 제한된 양의 연료와 산소가 있으며, 특정 장소나 나무 근처에서 보충할 수 있다. 연료가 떨어지면 산소를 추진체로 사용할 수 있고, 산소가 고갈되거나 물체에 너무 세게 부딪히거나 짓눌리면 해츨링이 부상을 입거나 슈트가 손상되어 죽을 수 있다. 우주복 착용 시 남은 연료와 산소를 보여주는 인터페이스가 표시된다. 해츨링의 피해는 슈트 아이콘이 빨간색으로 바뀌는 것으로 표시되며, 명시적인 체력 수치는 주어지지 않는다. 해츨링은 오디오 신호의 근원을 찾는 데 사용할 수 있는 신호 감지기를 가지고 있다.

플레이어는 우주선을 조종하여 행성계를 자유롭게 이동할 수 있다. 우주선과 행성계의 천체는 과장된 뉴턴 역학 시스템을 따르며, 행성들은 태양을 빠르게 공전하고 자체 중력장을 갖는다. 플레이어는 비행 중 속도를 늦추기 위해 운동량을 상쇄해야 한다. 충돌은 우주선의 부품을 손상시켜 작동 불능 상태로 만들 수 있으며, 너무 큰 피해는 우주선을 파괴하고 플레이어를 죽일 수 있지만, 우주선에서 나와 손상된 부품을 수리할 수 있다. 우주선과 우주복 모두 탐사정을 발사하여 지역을 밝히거나 사진을 찍을 수 있다.

플레이어는 한 번에 하나의 물체만 휴대할 수 있다. 시간 루프가 재설정될 때 해츨링과 함께 아무것도 가져갈 수 없지만, 우주선의 컴퓨터에 있는 데이터는 플레이어가 지금까지 발견한 정보와 미스터리를 위치별 또는 연결망으로 정리하여 보여준다. 행성의 일부가 무너지거나 모래가 한 지역에서 다른 지역으로 흘러가는 등 시간 루프 동안 위치가 변화하여 특정 시간대에만 접근 가능한 지역이 있다. 행성계의 다른 사람들과 텍스트 기반 대화 트리를 통해 소통할 수 있으며, 노마이 유적에서 발견된 노마이 문자는 번역 도구로 읽을 수 있다.

3. 줄거리

플레이어는 '아우터 와일즈 벤처스' 소속의 신참 하스인 우주비행사로서 첫 우주 비행을 준비한다. 박물관에 있던 노마이 조각상이 플레이어를 향해 반응하고, 이후 플레이어는 22분마다 태양이 초신성 폭발로 멸망하고 다시 시작되는 시간 루프에 갇히게 된다.[45]

시간 루프 속에서 플레이어는 행성계를 탐험하며 노마이의 기록을 조사한다. 노마이는 우주보다 오래된 신호를 감지하고 이 행성계로 워프해 온 유목민 종족이었다. 그들은 '우주의 눈'이라 불리는 신호의 근원을 찾기 위해 행성계에 문명을 건설했지만, '유령 물질'로 인해 멸망했다.[45]

이후 하스인이 진화하고 태양이 자연적인 종말을 맞이하면서 시간 루프가 시작된다. 플레이어는 노마이의 지식을 활용하여 버려진 노마이 우주선의 전원을 복구하고 우주의 눈 좌표를 입력하여 시간 루프의 비밀을 풀고 최종 목적지에 도달해야 한다. 우주의 눈에 도착한 플레이어는 빅뱅을 통해 새로운 우주를 창조하고, 143억 년 후 하스인과 노마이의 영향을 받은 새로운 생명체가 탄생한 행성계를 보게 된다.

3. 1. 배경

《아우터 와일즈》는 여러 천체가 태양 주위를 공전하는 행성계에서 진행된다. 주요 행성은 다음과 같다.

  • 모래시계 쌍둥이: 모래가 서로 이동하는 쌍둥이 행성이다.
  • 나무 장작 별: 네 눈을 가진 하스인 종족의 고향 행성이자 숲이 우거진 지구형 행성이다.
  • 애틀록: 나무 장작 별을 공전하는 작은 암석 위성이다.
  • 깨진 공동 행성: 중심에 있는 블랙홀로 붕괴되고 있으며, 화산 위성 할로우 랜턴이 공전한다.
  • 거인의 심연: 여러 개의 떠다니는 섬이 있는 구름으로 덮인 물 행성이다.
  • 어둠 가시 덩굴: 공간을 왜곡하는 덩굴 식물로 주로 구성되어 있으며 거대하고 공격적인 아귀가 서식하는 부서진 행성이다.


각 행성은 뚜렷한 시각적, 청각적 정체성을 가지고 있다. 예를 들어 나무 장작 별은 갈색과 녹색을 띄는 숲속의 캠프장과 유사하며, 거인의 심연은 푸르스름한 녹색의 암석 해변을 가지고 있다. 또한, 아우터 와일즈 우주 탐사 프로그램의 구성원이 신호기를 사용하면 태양계 어디에서든 들을 수 있는 고유한 악기로 동일한 노래를 연주한다.

이 외에도 관찰되지 않을 때 다른 행성을 공전하도록 이동하는 양자 달, 얼음 혜성침입자가 있다. 그리고 게임이 시작되기 훨씬 전에 행성계에서 멸망한 종족인 노마이가 남긴 태양과 거인의 심연을 공전하는 우주 정거장이 있다.

하스인은 다리가 달린 수생 동물과 유사한 네 눈 종족인 반면, 노마이는 세 개의 눈을 가지고 있으며 털로 덮여 있고 가운과 큰 가면을 착용하는 종족이다.

3. 2. 이야기

플레이어는 '아우터 와일즈 벤처스' 소속의 신참 하스인 우주비행사로서 첫 우주 비행을 준비한다. 출발 전, 박물관에 있던 노마이 조각상이 플레이어를 향해 반응하고, 이후 플레이어는 22분마다 태양이 초신성 폭발로 멸망하고 다시 시작되는 시간 루프에 갇히게 된다.[45]

플레이어는 시간 루프 속에서 행성계를 탐험하며 노마이의 기록을 조사한다. 노마이는 우주보다 오래된 신호를 감지하고 이 행성계로 워프해 온 유목민 종족이었다. 그들은 '우주의 눈'이라 불리는 신호의 근원을 찾기 위해 행성계에 문명을 건설했지만, '유령 물질'로 인해 멸망했다.[45]

오랜 시간이 흐른 후, 하스인이 진화하고 태양이 자연적인 종말을 맞이하면서 시간 루프가 시작된다. 플레이어는 노마이의 지식을 활용하여 버려진 노마이 우주선의 전원을 복구하고 우주의 눈 좌표를 입력하여 시간 루프의 비밀을 풀고 최종 목적지에 도달해야 한다. 우주의 눈에 도착한 플레이어는 빅뱅을 통해 새로운 우주를 창조하고, 143억 년 후 하스인과 노마이의 영향을 받은 새로운 생명체가 탄생한 행성계를 보게 된다.

확장팩 ''에코 오브 더 아이(Echoes of the Eye)''에서는 또 다른 외계 종족이 등장한다. 이들은 우주의 눈 신호를 발견하고 하스 행성계에 왔으나, 우주의 종말을 예고하는 눈을 두려워하여 신호를 차단하고 가상 현실 세계에 갇혀 살았다. 플레이어는 이들의 가상 현실에 들어가 죄수라고 불리는 외계인을 만나고, 그가 과거에 신호 차단 장치를 일시적으로 비활성화하여 노마이가 우주의 눈 신호를 발견하게 했다는 사실을 알게 된다.

3. 3. ''Echoes of the Eye'' (DLC)

''Echoes of the Eye''는 2021년에 출시된 《아우터 와일즈》의 확장팩이다. 게임을 시작하면 박물관에 새로운 전시물이 추가되는데, 이는 플레이어의 시스템 지도를 생성하는 데 사용된 심우주 위성을 보여준다.

플레이어는 태양을 가리는 거대한 회전하는 우주선을 발견하게 된다. 이 우주선은 위장 필드 안에 숨겨져 있으며, '스트레인저(Stranger)'라고 불린다. 스트레인저 안에서 플레이어는 원형 강가에 버려진 마을을 발견하고, 심하게 손상된 슬라이드 릴을 통해 스트레인저 거주자들의 이야기를 알게 된다.

노마이와 마찬가지로, 스트레인저를 건설한 외계 종족도 우주의 눈 신호를 발견하고 하스 행성계에 왔다. 이들은 우주의 눈을 중심으로 종교를 형성하고, 스트레인저를 건설하기 위해 고향 행성의 달을 파괴했다. 행성계에 도착하여 우주의 눈이 우주의 종말을 예고한다는 것을 알게 된 그들은, 우주의 눈에 대한 기념물을 파괴하고 다른 종족으로부터 신호를 차단하는 장치를 건설했다.

스트레인저의 거주자들은 고향 행성의 가상 현실을 구축했다. 이 가상 현실은 랜턴과 같은 장치를 사용하여 들어갈 수 있으며, 죽은 후에도 그 안에 머물 수 있었다. 플레이어는 랜턴을 든 채로 죽어있는 외계 종족의 시체와, 현실과 가상 세계 모두에서 다른 이들로부터 격리된 '죄수(Prisoner)'라는 한 명의 거주자를 발견한다.

플레이어는 랜턴을 통해 가상 현실 시뮬레이션에 들어가는 방법을 배우고, 플레이어에게 적대적인 거주자들의 활동적인 의식을 발견한다. 하지만 죄수의 금고는 들어갈 수 없었다. 플레이어는 가상 현실 시스템의 한계를 보여주는 슬라이드 릴을 발견하고, 시스템의 결함을 이용하여 금고의 세 개의 봉인을 해제하고 연다. 텔레파시 투사 지팡이를 통해 플레이어와 소통하는 죄수는 자신이 갇히기 전에 우주의 눈을 둘러싼 신호 차단 장치를 일시적으로 비활성화했던 기억을 전달한다. 플레이어는 이 지팡이를 사용하여 죄수에게 그들의 행동이 노마이가 우주의 눈 신호를 발견하고 행성계에 진입하게 하여 게임의 사건을 시작하게 했다는 것을 설명한다.

죄수는 금고에서 나와 사라지고, 근처 호수로 이어지는 발자국과 호숫가에 지팡이를 남긴다. 지팡이는 플레이어에게 죄수와 플레이어가 함께 뗏목을 타고 떠오르는 태양으로 나아가는 환상을 보여준다. 플레이어가 죄수를 만난 후 우주의 눈으로 이동하면, 다른 캐릭터들과 함께 죄수의 잔상을 발견하고, 엔딩 장면은 스트레인저 거주자들의 영향을 받는다.[49]

4. 개발

《아우터 와일즈》의 개발은 2012년 알렉스 비첨이 서던캘리포니아 대학교(USC)에서 석사 학위 논문 프로젝트로 시작하면서 시작되었다.[6][7] 비첨은 《아폴로 13》, 《2001 스페이스 오디세이》, 《젤다의 전설: 바람의 지휘봉》, 《젤다의 전설: 무쥬라의 가면》 등에서 영감을 받아, 탐험을 중심으로 한 비선형적인 오픈 월드 게임을 구상했다.[7]

개발팀은 USC, 라구나 예술 디자인 대학, 애틀랜틱 대학교 학생들로 구성되었으며, 초기에는 페이퍼 프로토타이핑, TRPG 세션, 텍스트 어드벤처 형식의 프로토타입 제작을 통해 아이디어를 구체화했다.[7] 배우 마시 오카는 USC 전시회에서 이 게임을 보고 깊은 인상을 받아, 개발팀 전원을 자신이 설립한 회사 '모비우스 디지털'에 채용하고 게임 개발을 지원했다.[9]

2015년에는 크라우드 펀딩 플랫폼 Fig에서 개발 자금을 모금했고,[10] 독립 게임 페스티벌(IGF)에서 디자인 우수상과 세이머스 맥날리 대상을 수상하며 주목받았다.[12] 이후 애너퍼나 인터랙티브가 퍼블리셔로 참여하면서 개발 규모가 확장되었고, 출시일은 연기되었다.[13][14]

게임 디자인은 캠핑 문화를 모티브로 삼았으며, 각 행성은 옐로스톤 국립공원, 세쿼이아 국립공원, 산타크루즈 해변 등 실제 장소에서 영감을 받아 디자인되었다. 게임의 글쓰기는 알렉스 비첨의 여동생인 켈시 비첨이 담당했으며, 플레이어가 노마이와 같은 여정을 겪도록 설계되었다.

2013년 인디케이드(IndieCade) 축제에서 알렉스 비첨

4. 1. 음악

게임 음악은 앤드루 프라로우가 작곡했다. 중심 모티프는 모닥불 주위에 앉아 있는 것을 기반으로 했으며, 프라로우는 2012년에 프로젝트에 합류하여 밴조로 "캠프파이어 노래"를 연주하는 단순한 멜로디로 시작하여 거기에서 음악을 확장했다. 그는 다른 모든 ''아우터 와일즈'' 탐험가들에게 그들의 개성을 기반으로 한 악기를 부여했으며, 그들이 모두 같은 노래를 따로 연주하지만 여전히 함께 연주한다는 개념을 가지고 있었다. 이는 아우터 와일즈 멤버가 있는 다섯 행성이 정렬될 때 시그널스코프로 게임 내에서 들을 수 있다.

음악은 게임의 스토리와 함께 쓰여졌으며, 스토리가 다듬어짐에 따라 성장하고 변화하여 삶의 기쁨과 그 달콤 쌉싸름한 여정에 대한 통일된 주제를 만들었다. 프라로우는 일반적인 배경 음악을 쓰지 않아서, 음악은 플레이어가 눈에 띄고 의미 있는 위치에 있을 때만 재생되었다. 타이틀 테마는 프라로우가 개발 초기에 밴조 음악을 연주하는 자신을 녹음하고 게임 제작 과정의 성장과 변화를 상징하기 위해 마지막에 다시 녹음했기 때문에 처음이자 마지막으로 쓰인 곡이었다.

게임의 사운드트랙 앨범인 ''아우터 와일즈''는 2019년 6월 1일에 발매되었고, 2020년에는 바이닐 버전인 ''Signals From The Outer Wilds''가 발매되었다.

5. 평가

《아우터 와일즈》는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 "전반적으로 호평"을 받았다.[57][58][59] 윈도우, Xbox One, PlayStation 4에서 2019년 최고의 게임 30위 안에 들었으며, 유로게이머, 폴리곤 등 여러 매체에서 2019년 올해의 게임으로 선정되었다. 엣지, 폴리곤, PC 월드, 페이스트는 이 게임을 "지난 10년간 최고의 게임", "콘솔 세대 최고의 게임", "지난 30년간 최고의 게임" 목록에 포함시켰다.

비평가들은 게임 플레이를 높이 평가했지만, 일부 측면에 대해서는 엇갈린 평가를 내렸다. 게임스팟의 알레산드로 바르보사는 발견의 각 단계가 "힘든 노력을 통해 얻은 보상처럼 느껴진다"고 칭찬했으며, Jeuxvideo.com의 mrderiv는 게임이 너무 압도적이거나 이해하기 어렵지 않으면서 다음 미스터리를 풀고 싶은 끊임없는 욕구를 만들어낸다고 말했다. 시간 루프에 따른 행성 시스템의 변화는 시계 장치에 자주 비유되었으며, 데스트럭토이드의 조시 톨렌티노는 이를 "촘촘하게 짜여진 뻐꾸기 시계"라고 불렀고, 게임 인포머의 자비 귈트니와 유로게이머의 에드윈 에반스-Thirlwell은 이를 회중시계에 비유했다. PC 게이머의 필 새비지는 각기 다른 행성의 독특하고 진화하는 특성을 칭찬했다. 폴리곤의 콜린 캠벨은 탐험과 새로운 것을 발견하는 지속적인 감각을 높이 평가했으며, US게이머의 제이크 그린은 《아우터 와일즈》를 "가장 순수한 의미의 어드벤처 게임"이라고 불렀다. 그러나 데스트럭토이드, Jeuxvideo 및 PC 게이머의 리뷰어들은 게임 후반부에서 명확한 방향 없이 막히는 것을 발견했으며, 게임 인포머, 게임스팟폴리곤의 리뷰어들은 부당하게 어렵거나 예상치 못한 게임 플레이로 인해 루프에서 플레이어가 죽거나 목표를 완료할 수 없는 잠재력을 비판했다.

리뷰어들은 그래픽과 미학에 대해서도 칭찬했다. ''게임 인포머''는 "아트 스타일이 화려하고 기억에 남는다"고 말했고, ''Jeuxvideo''는 단순하지만 만족스럽다고 말했으며, ''PC 게이머''는 "표현력이 풍부하고 개성적"이라고 말했다. ''게임스팟''과 IGN의 마이크 엡스타인을 비롯한 여러 리뷰어들은 행성의 독특함과 다양성을 칭찬했으며, ''데스트럭토이드''는 게임 설정을 "맞춤형이며 규모가 작고 친밀하다"고 불렀다. ''유로게이머''는 특히 "멸종 장벽을 넘어선 상호 노력, 소외된 공동체의 감각"을 주는 노마이 글쓰기를 언급했다. ''PC 게이머''는 사운드트랙이 "허시안의 개성을 SF적 계시의 약속과 섞어 놓았으며", ''게임 인포머''는 게임의 미학과 개성을 반영하고 있다고 말했고, ''Jeuxvideo''는 플레이어를 완벽하게 다음 미스터리로 이끌었다고 말했다. ''폴리곤''은 "''아우터 와일즈''는 강렬한 독창성, 매력, 아름다움을 가진 게임이다"라고 결론 내렸다.

2015년 게임 개발자 컨퍼런스가 후원하는 인디 게임 페스티벌에서 《아우터 와일즈》는 세이머스 맥낼리 그랜드 프라이즈와 디자인 우수성 부문에서 수상했다. 내러티브 우수성 및 누보상 부문에서는 명예 언급을 받았다. 출시 후, 이 게임은 올해의 게임 부문의 골든 조이스틱 어워드, D.I.C.E. 어워드, 게임 개발자 초이스 어워드, 및 영국 아카데미 게임 어워드 등 여러 시상식에서 여러 부문에 후보로 올랐으며, 골든 조이스틱 어워드에서 최고의 인디 게임을 수상하고, 영국 아카데미 게임 어워드에서 최고 게임, 게임 디자인, 오리지널 작품 부문을 수상했다. 《에코스 오브 더 아이》의 사운드트랙은 게임 오디오 네트워크 길드 어워드에서 최고의 인디 게임 음악 부문을 수상했다.

수상 및 후보
연도시상식부문결과출처
2015인디 게임 페스티벌 어워드세이머스 맥낼리 그랜드 프라이즈수상
디자인 우수성수상
누보상후보
2018게임 비평가 어워드최고의 인디 게임후보
2019골든 조이스틱 어워드올해의 최고의 게임후보
최고의 시각 디자인후보
최고의 스토리텔링후보
최고의 인디 게임수상
최고의 오디오후보
올해의 Xbox 게임후보
2019더 게임 어워드 2019최고의 게임 연출후보
최고의 인디 게임후보
신선한 인디 게임 (Mobius Digital)후보
2020제23회 D.I.C.E. 어워드올해의 게임후보
게임 디자인 우수성후보
게임 연출 우수성후보
스토리 우수성후보
2020제20회 게임 개발자 초이스 어워드올해의 게임후보
최고의 데뷔 (Mobius Digital)후보
최고의 디자인후보
혁신상후보
최고의 내러티브후보
2020SXSW 게임 어워드디자인 우수성후보
음악 점수 우수성후보
내러티브 우수성후보
2020제16회 영국 아카데미 게임 어워드최고 게임수상
게임 디자인수상
음악후보
내러티브후보
오리지널 작품수상
2020게임 오디오 네트워크 길드 어워드최고의 인디 게임 음악후보
최고의 인터랙티브 스코어후보
2022게임 오디오 네트워크 길드 어워드최고의 인디 게임 음악 (《에코스 오브 더 아이》)수상
최고의 메인 테마 (《에코스 오브 더 아이》)후보
음악 기술 성취 (《에코스 오브 더 아이》)후보


참조

[1] 웹사이트 宇宙探索ADV「Outer Wilds」、PS5/Xbox Series X{{!}}Sでもリリース決定! Switch版の“生存報告”も https://nlab.itmedia[...] 2022-07-29
[2] 웹사이트 多数のGOTYを獲得したタイムループものの傑作「Outer Wilds」のSteam版がリリース、期間限定の33%セールも « doope! 国内外のゲーム情報サイト https://doope.jp/202[...] 2020-08-04
[3] 웹사이트 2020英国アカデミー賞ゲーム部門受賞作品発表! Best Gameは『Outer Wilds』 https://www.gamespar[...] 2020-08-04
[4] Youtube The Making of Outer Wilds - Documentary
[5] 웹사이트 Outer Wilds: a game of curiosity-driven space exploration http://digitallibrar[...] 南カリフォルニア大学 2013
[6] 웹사이트 多数のGOTYを獲得したタイムループものの傑作「Outer Wilds」の誕生と開発に焦点を当てるドキュメンタリーが公開 « doope! 国内外のゲーム情報サイト https://doope.jp/202[...] 2020-08-04
[7] 웹사이트 Winners Announced at the 2019 Golden Joystick Awards https://www.gamasutr[...] UBM plc 2020-08-04
[8] 웹사이트 Lunching In Space With IGF Winner Outer Wilds https://www.rockpape[...] 2015-03-11
[9] 웹사이트 What if Kickstarter let you profit from a game's success? Fig found a way, launches today http://www.polygon.c[...] Polygon 2015-09-03
[10] Youtube Fig Crowdfunding: Outer Wilds Loopdy Loop
[11] 웹사이트 ガチの出資も可能なゲーム向けクラウドファンディングサイト“Fig”が発足。第1弾はマシ・オカのスタジオの『Outer Wilds』 https://www.famitsu.[...] ファミ通.com 2020-08-04
[12] 웹사이트 Outer Wilds wins IGF grand prize https://www.pcgamer.[...] Future plc 2015-03-11
[13] 웹사이트 Outer Wilds is about backpacking in outer space https://venturebeat.[...] 2018-03-15
[14] 웹사이트 Fig turns a profit for some investors https://www.gamesind[...] 2018-03-16
[15] 웹사이트 FPS Space Mystery Outer Wilds Coming To Xbox One At Launch http://www.shacknews[...] 2018-06-06
[16] 웹사이트 Outer Wilds, the game of cosmic exploration and campfires, is delayed into 2019 https://www.pcgamer.[...] 2018-12-19
[17] 웹사이트 宇宙探索オープンワールド『Outer Wilds』はEpic Gamesストア時限独占。クラウドファンディングのバッカーからは不満の声 https://automaton-me[...] 2020-08-04
[18] 웹사이트 Outer Wilds Will Launch As Timed Epic Exclusive, And Backers Don't Seem Happy https://www.usgamer.[...] 2019-05-13
[19] 웹사이트 Outer Wilds Is Now Available For Xbox One https://majornelson.[...] Microsoft 2019-05-29
[20] 웹사이트 Outer Wildsのデベロッパ:サブスクリプションは「奇妙なものに対して市場のロックを解除する」 https://jp.gamesindu[...] 2020-08-07
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