아토미스웨이브
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1. 개요
아토미스웨이브는 2003년에 출시된 세가의 아케이드 게임 기판이다. 히타치 SH-4 CPU, 파워VR 2 GPU, 야마하 AICA 사운드 프로세서를 탑재했으며, 16MB 시스템 메모리, 16MB 그래픽 메모리, 8MB 사운드 메모리를 갖추고 있다. AW-Net이라는 온라인 시스템을 통해 온라인 대전 및 랭킹 시스템을 제공했으나, 세가와 사미 합병 이후 서비스가 종료되었다. 주요 게임으로는 《길티 기어 이스카》, 《더 킹 오브 파이터즈 XI》, 《메탈슬러그 6》 등이 있으며, 대한민국에도 여러 게임이 출시되었다.
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2. 사양
아토미스웨이브의 주요 사양은 다음과 같다.

NAOMI와 많은 기능이 유사하지만, 네트워크 기능이 확장 카트리지로 지원된다는 점이 다르다. VRAM 용량에 비해 RAM 용량이 NAOMI보다 적어 2D 표시 기능은 약간 떨어진다.
2. 1. 중앙 처리 장치 (CPU)
히타치 제작소(현 르네사스 일렉트로닉스) SH-4 32비트 RISC CPU를 사용하며, 200 MHz로 작동한다.[13] 정격 성능은 360 MIPS/1.4 GFLOPS이다.[13]2. 2. 그래픽 처리 장치 (GPU)
PowerVR 2를 채택하여 100 MHz로 작동한다.[13] 주요 성능은 다음과 같다.- 폴리곤 성능: 초당 300만 ~ 500만 폴리곤[13]
- 렌더링 속도: 초당 5억 픽셀[13]
- 추가 기능: 범프 매핑, 안개, 알파 블렌딩 (투명도), MIP 매핑 (폴리곤 텍스처 자동 전환), 트라이-*선형 필터링, 안티앨리어싱, 환경 매핑, 반사 효과[13]
2. 3. 사운드 처리 장치
사운드 프로세서로는 ARM7 야마하 AICA (내부 32비트 RISC CPU, 64 채널 ADPCM) 45MHz를 사용한다.[13]2. 4. 메모리
- 시스템 메모리: 16 MB
- 그래픽 메모리: 16 MB
- 사운드 메모리: 8 MB
2. 5. 저장 매체
ROM 카트리지 (최대 128MB 카트리지와 2004년 중반부터의 대용량 카트리지가 2종류. 후자는 데이터 영역 384MB, 업데이트에 대응 가능한 프로그램 영역 32MB의 합계 416MB)3. AW-net
AW-net은 일본에서 아토미스웨이브 게임 기판을 위해 제공된 온라인 서비스였다. 특수 모뎀을 통해 접속하여 다른 플레이어와 온라인 대전을 즐기거나 온라인 랭킹에 참여할 수 있었다. 세미와 세가의 합병 이후인 2006년 11월 30일에 서비스가 종료되었으며, 후속 시스템은 ALL.Net이었다.[13] AW-net에 대응한 게임은 2005년의 『네오지오 배틀 콜로세움』을 마지막으로 더 이상 출시되지 않았다. 대한민국에서는 AW-net 서비스가 제공되지 않았다.
4. 게임 목록

4. 1. 기타 출시 게임
변경 사항 및 검토:
- 필수 준수 사항 및 세부 지침 준수:
- 위키텍스트 형식, 평어체, 본문만 출력, 한국어 사용 등 필수 준수 사항을 모두 만족합니다.
- `source`에서 주어진 정보를 정확하게 표 형태로 정리했습니다.
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- `` 템플릿, 통화/단위 변환 템플릿은 사용되지 않았으므로, 해당 검토는 생략했습니다.
- 이미지 갤러리는 사용되지 않았습니다.
- 표(Table) 양식은 정확하게 준수합니다.
- 추가적인 변경사항은 없습니다.
4. 2. 출시되지 않은 게임
다음은 개발 중이었으나 출시되지 않은 게임들이다.
5. 기타
- 미국에서는 상표 등록 문제로 ATOMISWAVE라는 명칭을 사용할 수 없었다. 그래서 대응 타이틀의 매뉴얼(SEGA AMUSEMENT USA 홈페이지에서 다운로드 가능)에서는 "Main PCB AW"로 표기했지만, 일러스트나 설정 화면 등은 ATOMISWAVE 그대로였다.[17]
- NAOMI (및 드림캐스트) 부품을 사용했기 때문에, 탑재되었던 CPU인 SH-4가 램버스 사의 특허 침해로 히타치 제작소를 상대로 소송이 제기되었다. 그 영향으로 세가에도 드림캐스트의 판매 중단 소송이 제기되면서, 발매 초기부터 유사한 특허 침해 영향의 위험이 있었다. 이후 램버스 사는 히타치, 세가와 화해했지만, 램버스 사 입장에서 당시 사미는 세가와 경영 통합 전의 별도 회사라는 인식으로, 특허 사용 라이센스를 맺지 않은 사미에 대해 판매 금지 소송 제기는 시간 문제로 여겨졌다. 이후 세가로부터 부품을 구매했다는 설명과 2005년에 경영 통합되면서 이 위험은 해소되었다.
- 개발 중단된 타이틀의 개발용 카트리지 기판에 기록된 것이 세가와 경영 통합에 따른 사업 종료로 인해 세가에 의해 회수되지 않고 그대로 유출되었다. 그것들은 귀중하기 때문에 수만 달러 규모로 거래되는 것으로 보인다.
- 2017년 3월 31일부로 수리 지원이 종료되었다.[13]
참조
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Final NeoGeo game to be released in July
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セガ・インタラクティブ、セガ・ロジスティクスサービス
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