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엑스컴 2

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1. 개요

엑스컴 2는 2035년 외계인에게 점령당한 지구를 배경으로 하는 턴제 전술 게임이다. 플레이어는 XCOM 사령관이 되어 외계 세력에 맞서 싸우고 저항군을 이끌며, 턴제 전투와 전략적인 기지 운영을 통해 외계인의 음모를 막아야 한다. 이 게임은 5가지 병과와 다양한 커스터마이징 옵션을 제공하며, 절차적으로 생성되는 맵과 시간 제한 임무를 통해 긴장감 넘치는 게임플레이를 선사한다. 2017년 확장팩 '선택된 자의 전쟁'과 여러 DLC를 통해 게임의 콘텐츠가 확장되었다.

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엑스컴 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목엑스컴 2
원제XCOM 2
장르턴제 전략
전략 롤플레잉
워 시뮬레이션
모드싱글 플레이어
멀티 플레이어
개발
개발사파이락시스 게임즈
프로듀서Garth DeAngelis
디렉터제이크 솔로몬
디자이너Brian Hess
Mark Nauta
Joseph Weinhoffer
프로그래머Ryan McFall
아티스트Gregory Foertsch
작가Scott Wittbecker
작곡가팀 윈
엔진Unreal Engine 3.5
유통
배급사2K
플랫폼
플랫폼리눅스
OS X
윈도우
플레이스테이션 4
엑스박스 원
닌텐도 스위치
IOS
안드로이드
출시일
리눅스, OS X, 윈도우2016년 2월 5일
플레이스테이션 4, 엑스박스 원북미: 2016년 9월 27일
전세계: 2016년 9월 30일
닌텐도 스위치2020년 5월 29일
iOS2020년 11월 5일
안드로이드2021년 7월 13일
시리즈
시리즈XCOM

2. 게임플레이

게임 플레이 스크린샷
플레이어 부대원이 파란색 반 방패 아이콘으로 표시된 낮은 엄폐물 뒤에 숨어있다.


''엑스컴 2''는 턴제 전술 전투와 전략적인 기지 운영, 그리고 전 세계적인 저항 네트워크 구축을 결합한 독특한 게임플레이를 제공한다.

본작에서 플레이어는 과거 외계인 침략에 맞섰던 군사 조직인 ''XCOM''의 ''커맨더''(지휘관)를 담당한다. ''XCOM''은 새로운 이동식 요새인 어벤저를 사용하여 외계인과의 전투를 지휘하고, 기술 연구와 새로운 장비의 제조를 지시한다.

탑 뷰 시점에서 진행되며, 게임은 플레이어가 인간 병사 부대에 명령을 내려 맵에서 외계인을 제거하고 임무에 따라 부가 목표를 완수하는 턴제 전술을 사용한다.[11] 많은 임무는 시간이 제한되어 있어 플레이어는 몇 턴 안에 완료해야 한다.[3] 맵은 다양한 레벨을 생성하기 위해 절차적 생성된다. 각 맵은 플레이할 때마다 다른 지형과 건물을 특징으로 한다.[4]

전투 시작 시, 많은 미션에서 병사들은 잠복 상태가 되어 적에게 발각되지 않고 매복을 위한 진을 구성할 수 있다. 안개 오브 워는 플레이어의 병사가 사정거리에 들어와 시야를 확보할 때까지 외계인과 그들의 행동을 숨긴다.[10] 부대원은 물체 뒤에 엄폐하여 명중할 확률을 줄일 수 있다. 각 부대원은 적이 턴을 시작하기 전에 제한된 수의 행동을 수행할 수 있다. 병사들은 사용 가능한 행동 포인트에 따라 이동, 공격 또는 둘 다 수행하도록 지시할 수 있다.

병사가 부상을 입거나 출혈하기 직전일 때, 그의 상태를 안정시키기 위해 메드킷을 사용할 수 있다.[26] 부대 내의 병사는 적에 의해 영구적인 죽음을 맞을 수 있다.[14] 임무를 포기해야 할 필요가 있다고 판단되면, 병사는 부상당한 병사를 맵을 떠날 때 부활하는 추출 지점으로 옮길 수 있다. 부대에서 죽은 병사의 시체도 장비를 추출하기 위해 다시 옮길 수 있다.[14]

바이퍼 등 새로운 외계인도 등장한다. 전장의 적, 구조물, 지형은 일부 스토리 미션을 제외하고 무작위로 생성되므로 플레이할 때마다 달라진다.

엑스컴 2에는 5가지 병과가 등장하며, 각 병과는 고유한 능력과 특성을 지닌다. 신병을 채용할 수 있으며, 병과별로 스킬 트리가 존재한다. 병사가 생존하여 임무를 완수하면 경험치를 얻고[18] 승진하여 스킬 트리 및 사용자 지정 항목에서 새로운 옵션을 잠금 해제한다.[19][10]

플레이어는 어벤저를 조종하며, 임무 수행 사이 기지의 엔지니어링 및 연구 부서를 지휘한다.[20] 플레이어는 연구 부서에 외계인 시체 부검을 수행하고 임무 중에 발견된 기술을 연구하도록 할 수 있으며,[21] 이를 통해 병사들의 전투를 지원하는 새로운 도구, 무기 및 기술을 잠금 해제할 수 있다.[22] 기지에서의 연구가 진행되면 장비와 아이템을 강화할 수도 있다. 무기고[11]를 통해 플레이어는 병사를 모집하고 개성, 이름, 의상, 성별, 국적 및 무기를 사용자 정의할 수 있다.[18][23] 장갑과 무기는 연구 진전에 따라 업그레이드될 수 있다.

본작에서 플레이어는 전 세계의 저항군 세력과 접촉하여 네트워크를 확장하고, 외계인의 '아바타 프로젝트'를 저지해야 한다. 아바타 계획(외계인을 총괄하는 엘더에 의해 운영되는 연구 프로젝트)은 시간이 지남에 따라 점차 진행되어 완료될 경우 자동으로 게임 오버가 된다. 이는 외계인의 연구 시설 파괴 및 기타 준 무작위 이벤트를 통해 방해함으로써 늦출 수 있다. 제한 턴 내에 목표를 완료하고 즉시 탈출 지점으로 돌아가야 하는 "히트 앤 런" 미션이 많다. 여기에는 외계인 UFO에 의한 어벤저의 준 무작위 공격이 포함되며, 실패할 경우 자동으로 게임 오버가 된다. 적의 증원은 더욱 큰 역할을 하며, 미션에 따라 외계인이 지속적으로 새로운 적 부대를 전개한다.

커스터마이징은 『XCOM: Enemy Unknown』에 준하여, 플레이어는 병사의 성격, 이름, 제복, 의상을 커스터마이즈할 수 있다. 또한, 성별, 국적, 무기도 커스터마이즈할 수 있다.

2. 1. 턴 기반 전투



''엑스컴 2''에서 플레이어 캐릭터는 지구에 대한 외계인 점령에 맞서 저항군으로 전락한 엑스컴 군사 조직의 사령관이다. 탑 뷰 시점에서 진행되며, 게임은 플레이어가 인간 병사 부대에 명령을 내려 맵에서 외계인을 제거하고 임무에 따라 부가 목표를 완수하는 턴제 전술을 사용한다.[11] 많은 임무는 시간이 제한되어 있어 플레이어는 몇 턴 안에 완료해야 한다.[3] 맵은 다양한 레벨을 생성하기 위해 절차적 생성된다. 각 맵은 플레이할 때마다 다른 지형과 건물을 특징으로 한다.[4] 게임은 루키, 베테랑, 커맨더, 레전드의 네 가지 난이도 설정을 제공한다.[5]

플레이어는 캠페인을 완료한 후 "아이언맨" 모드를 활성화하여 새로운 게임을 시작할 수 있다. 이 모드에서는 플레이어가 행동을 할 때마다 플레이어의 저장 파일이 덮어씌워지므로, 잘못된 결정을 내린 후 이전 저장 파일을 불러올 수 없다.[6] 플레이어는 Steam Workshop을 통해 공유할 수 있는 캠페인, 화장품, 적 유형을 만들 수 있다.[7] 이 게임은 플레이어가 ADVENT와 XCOM 병력으로 구성된 부대를 구성하고, 전장에서 상대방의 부대를 제거하려고 시도하기 위해 고정된 수의 포인트를 받는 1대1 멀티플레이어 모드를 제공한다.[8]

대부분의 임무 시작 시, 플레이어 부대는 은폐되어 있으며, 공격하거나 근처 위치로 이동하지 않는 한 적에게 감지되지 않는다. 이를 통해 플레이어는 적을 매복할 수 있으며, 이는 전투 보너스를 제공한다.[9] 안개 오브 워는 플레이어의 병사가 사정거리에 들어와 시야를 확보할 때까지 외계인과 그들의 행동을 숨긴다.[10] 부대원은 물체 뒤에 엄폐하여 명중할 확률을 줄일 수 있다. 적은 측면 공격을 시도하며, 노출된 병사는 방어가 없기 때문에 공격으로 심각한 부상을 입게 된다. 각 부대원은 적이 턴을 시작하기 전에 제한된 수의 행동을 수행할 수 있다. 플레이어는 또한 턴을 일찍 종료하도록 선택할 수 있다.[11] 병사들은 사용 가능한 행동 포인트에 따라 이동, 공격 또는 둘 다 수행하도록 지시할 수 있다. 게임은 플레이어에게 성공적인 사격을 할 가능성과 적이 잃을 체력의 양을 알려준다.[11] 그들은 재장전할 수 있으며,[11] 시야에 있는 움직이는 적을 쏘기 위해 오버워치 상태로 있을 수 있으며,[12] 몸을 숨길 수 있으며,[13] 포탑과 같은 적의 기계 무기에 해킹하여 일시적으로 작동을 중단시키거나 제어할 수 있다.[14]

병사가 부상을 입거나 출혈하기 직전일 때, 그의 상태를 안정시키기 위해 메드킷을 사용할 수 있다.[26] 부대 내의 병사는 적에 의해 영구적인 죽음을 맞을 수 있다.[14] 임무를 포기해야 할 필요가 있다고 판단되면, 병사는 부상당한 병사를 맵을 떠날 때 부활하는 추출 지점으로 옮길 수 있다. 부대에서 죽은 병사의 시체도 장비를 추출하기 위해 다시 옮길 수 있다.[14] 병사가 생존하여 임무를 완수하면 경험치를 얻고[18] 승진하여 스킬 트리 및 사용자 지정 항목에서 새로운 옵션을 잠금 해제한다.[19][10]

2. 1. 1. 병과

엑스컴 2에는 5가지 병과가 등장하며, 각 병과는 고유한 능력과 특성을 지닌다. 신병을 채용할 수 있으며, 병과별로 스킬 트리가 존재한다. 장갑과 무기는 연구 진전에 따라 업그레이드될 수 있다. 기지에서의 연구가 진행되면 장비와 아이템을 강화할 수도 있다. 플레이어는 전장에서 경험을 쌓은 병사들이 승진을 통해 습득한 다채로운 어빌리티로 외계인과의 전투에 임한다.

2. 1. 2. 적

본작에서 플레이어는 과거 외계인 침략에 맞섰던 군사 조직인 ''XCOM''의 ''커맨더''(지휘관)를 담당한다. ''XCOM''은 새로운 이동식 요새인 어벤저를 사용하여 외계인과의 전투를 지휘하고, 기술 연구와 새로운 장비의 제조를 지시한다.

바이퍼 등 새로운 외계인도 등장한다.

2. 2. 전략 및 관리

플레이어는 XCOM의 새로운 이동 기지인 외계인 수송선 어벤저를 조종하며, 임무 수행 사이 기지의 엔지니어링 및 연구 부서를 지휘한다.[20] 플레이어는 연구 부서에 외계인 시체 부검을 수행하고 임무 중에 발견된 기술을 연구하도록 할 수 있으며,[21] 이를 통해 병사들의 전투를 지원하는 새로운 도구, 무기 및 기술을 잠금 해제할 수 있다.[22] 엔지니어링 부서는 새로운 탄약 유형, 방어구 및 무기를 제작하도록 지시할 수 있다. 무기고[11]를 통해 플레이어는 병사를 모집하고 개성, 이름, 의상, 성별, 국적 및 무기를 사용자 정의할 수 있다.[18][23] 부상당한 병사는 기지에서 천천히 회복된다.[25] 게임이 진행됨에 따라 분대 규모를 늘리고, 전투 성능을 향상시키고, 실험적인 무기를 제작할 수 있는 새로운 시설이 잠금 해제된다. 또한 플레이어는 전 세계의 저항군 세포와 접촉하여 새로운 영토로 확장하고 영향력을 유지할 수 있도록 저항군 통신소를 건설해야 한다.[24][26] 시설은 완전히 작동하도록 하기 위해 엔지니어를 배치해야 한다. 이러한 시설은 업그레이드할 수 있다.[25]

어벤저의 브리지에서 플레이어는 지오스케이프에 접근하여 시간을 진행하고, 어벤저를 이동하고, 스캔 임무와 전투 임무에 접근하고, 저항군 본부에 방문하여 새로운 엔지니어, 무기 및 병사를 구매하고, 암시장과 거래하고, 보급품 저장소와 보너스 장비를 발견할 수 있다.[26] 시설 건설에는 엔지니어가 우주선에서 외계인 잔해를 발굴하여 수집할 수 있는 보급품이 필요하다. 정보는 저항군 세포와의 접촉을 통해 수집되며,[27] 이를 거래에 사용할 수 있다.[26] 엘레리움과 같은 다른 자원은 새로운 도구를 제작하는 데 필요한 재료이다.[22] 플레이어가 이동 기지를 관리하는 동안 외계인은 아바타 프로그램으로 알려진 연구 계획을 시작한다.[28] 이는 천천히 진행되며 완료되면 자동적으로 패배한다. 외계인 연구 시설 및 기타 반 무작위 이벤트를 방해하여 진행을 지연시킬 수 있다.[23]

2. 2. 1. 저항군 네트워크

본작에서 플레이어는 전 세계의 저항군 세력과 접촉하여 네트워크를 확장하고, 외계인의 '아바타 프로젝트'를 저지해야 한다. 아바타 계획(외계인을 총괄하는 엘더에 의해 운영되는 연구 프로젝트)은 시간이 지남에 따라 점차 진행되어 완료될 경우 자동으로 게임 오버가 된다. 이는 외계인의 연구 시설 파괴 및 기타 준 무작위 이벤트를 통해 방해함으로써 늦출 수 있다.

3. 스토리

''엑스컴: 에너미 언노운''에서 인류가 외계인과의 싸움에서 패배하여 무조건 항복한 20년 후인 2035년의 지구가 배경이다. XCOM은 외계인의 위협을 물리치지 못하고, 외계인에게 항복한 평의회 국가들에게 배신당하여 레지스탕스 조직이 되었다. 주요 멤버들은 외계인의 새로운 지배 하에 들어가거나, 외계인 정권을 거부하고 은둔을 강요당했다. 지구는 통일 정부 어드벤트(ADVENT)의 이름 아래 외계인에 의해 통치되었고, XCOM의 주요 멤버들은 침묵했으며, 역사는 조작되었다. 어드벤트는 친 외계인 여론을 향상시키기 위해 많은 프로파간다를 퍼뜨리고 있으며, 특히 외계인의 노력으로 지구는 평화를 되찾았다고 선전하고 있다.

플레이어는 뇌의 임플란트를 통해 외계인에게 이용당하던 코맨더(지휘관)를 조작하게 된다. 코맨더는 외계인 측에 붙잡힌 이후 20년 동안 가혹한 전투 시뮬레이터에 계속 연결되어 있었으나, 2035년 3월 1일의 게이트 크래셔 작전에 의해 브래드포드 중앙 관리관(센트럴)에 의해 구출된다. 코맨더는 센트럴, 행방불명된 닥터 바렌의 후임자인 전 어드벤트 소속 지구인 과학자 타이건, 그리고 지금은 고인이 된 레이먼드 쉔의 딸이자 기술 주임인 릴리 쉔의 지원을 받아 레지스탕스 조직이 된 XCOM의 재건을 도모해 나간다.

플레이어는 외계인에게 생포되어 20년간 동면 상태에 있던 엑스컴 사령관이 되어, 저항군을 이끌고 외계인의 음모를 파헤치고 인류를 해방해야 한다.

게임은 브래드포드가 지휘하는 ADVENT 시설 습격으로 시작되며, 그들은 포획되어 동면 상태에 놓인 지휘관을 구출한다. 지휘관은 XCOM의 이동식 본부로 이송되어 리처드 타이건 박사와 릴리 셴 과학자를 만난다. 타이건은 지휘관이 동면 상태에 있는 동안 ADVENT가 지휘관의 두뇌를 사용하여 전술 데이터를 얻고 지구 정복을 용이하게 했다고 말한다. 지휘관은 정복 이전의 XCOM 의회 마지막 충성 멤버이자 현재 ADVENT 내부의 첩자인 대변인으로부터 연락을 받는다. 대변인은 지휘관에게 전 세계 저항 단체를 통합하고 ADVENT의 기밀 프로젝트인 아바타 프로젝트의 진정한 본질을 밝히라고 지시한다.

지휘관은 XCOM을 이끌고 비밀 ADVENT 시설을 습격하여 프로젝트에 대한 단서를 발견한다. 타이건 박사는 ADVENT의 지도자들인 엘더들이 신체의 돌이킬 수 없는 퇴화로 죽어가고 있음을 발견한다. 아바타 프로젝트는 이러한 멸망을 피하려는 시도이며, 납치된 인간을 원료 생물학적 물질로 가공하여 엘더들을 위한 새로운 신체(아바타)를 만드는 것이다. 궁지에 몰린 ADVENT는 프로젝트를 가속화하고 모든 "비필수적인" 인간을 자사의 진료소에서 모든 질병을 치료한다는 명목 하에 아바타 프로젝트로 처리하기로 결정한다. 대변인은 XCOM에 이 계획을 경고하기 위해 자신을 희생하고 ADVENT가 발표를 하기 전에 그들의 글로벌 통신망을 해킹하도록 명령함으로써 사망한 것으로 추정된다. XCOM은 네트워크를 해킹하여 ADVENT의 범죄 증거를 전 세계에 전송하고, 외계인 점령에 대한 세계적인 혁명을 일으킨다.

ADVENT가 질서를 유지하느라 바쁜 틈을 타 지휘관은 ADVENT 시설에서 훔친 무인 아바타를 사이오닉 제어하고 엘더의 수중 본부를 습격한다. 엘더들은 지휘관에게 전투를 중단하고 그들과 다시 합류하여 자신들이 단지 더 큰 위협에 맞서 자신과 인류를 강화하려는 것뿐이라고 주장한다. 지휘관은 엘더의 호소를 무시하고 그들의 모든 아바타를 파괴하여 기지 파괴를 유발한다. 지휘관의 아바타는 다른 XCOM 병사들이 탈출하는 동안 격분한 엘더의 영혼과 싸우기 위해 남는다.

그 후, 지휘관은 자신의 몸으로 깨어나고 엘더의 지시가 없자 ADVENT가 인류를 장악하는 힘이 무너졌다는 것을 알게 된다. 사람들은 ADVENT의 도시를 버리고 대거 저항군에 합류하며, 군대 잔존 세력은 지도력이 없이는 무력하다. 엘더 본부의 폐허 아래 바다에서 이상한 에너지가 빛나기 시작한다.

어드벤트가 노리는 "아바타 계획"은 전작 최종 국면에서 언급된 인류의 외계인화이며, 또한 높은 적성을 가진 인류의 육체에 어드벤트 지휘관인 엘더의 정신을 이식하는 것을 목적으로 한다. 어드벤트는 그 최종 선발을 위해 유전자 치료 센터로 위장한 절멸 수용소를 건설하고, 전 인류에게 치료를 실시한다는 방송을 감지한 XCOM은, 반대로 그 방송을 해킹하여 어드벤트의 음모를 세계에 폭로하는 데 성공한다. 그리고 엘더에게 통하는 차원 게이트를 돌파하기 위해, 탈취한 유전자 정보를 바탕으로 아바타의 육체를 배양한 XCOM은, 인류 역사상 가장 높은 적성을 가진 인물, 즉 지휘관의 정신을 빙의시켜 엘더와의 최종 결전에 도전한다.

3. 1. 배경 설정

엑스컴: 에너미 언노운』에서 인류가 외계인과의 싸움에서 패배하여 무조건 항복한 20년 후인 2035년의 지구가 배경이다. 엑스컴(XCOM)은 외계인의 위협을 물리치지 못하고, 외계인에게 항복한 평의회 국가들에게 배신당하여 레지스탕스 조직이 되었다. 주요 멤버들은 외계인의 새로운 지배 하에 들어가거나, 외계인 정권을 거부하고 은둔을 강요당했다. 지구는 통일 정부 어드벤트(ADVENT)의 이름 아래 외계인에 의해 통치되었고, 엑스컴(XCOM)의 주요 멤버들은 침묵했으며, 역사는 조작되었다. 어드벤트는 친 외계인 여론을 향상시키기 위해 많은 프로파간다를 퍼뜨리고 있으며, 특히 외계인의 노력으로 지구는 평화를 되찾았다고 선전하고 있다.

플레이어는 뇌의 임플란트를 통해 외계인에게 이용당하던 코맨더(지휘관)를 조작하게 된다. 코맨더는 외계인 측에 붙잡힌 이후 20년 동안 가혹한 전투 시뮬레이터에 계속 연결되어 있었으나, 2035년 3월 1일의 게이트 크래셔 작전에 의해 브래드포드 중앙 관리관(센트럴)에 의해 구출된다. 코맨더는 센트럴, 행방불명된 닥터 바렌의 후임자인 전 어드벤트 소속 지구인 과학자 타이건, 그리고 지금은 고인이 된 레이먼드 쉔의 딸이자 기술 주임인 릴리 쉔의 지원을 받아 레지스탕스 조직이 된 엑스컴(XCOM)의 재건을 도모해 나간다.

3. 2. 줄거리

플레이어는 외계인에게 생포되어 20년간 동면 상태에 있던 엑스컴 사령관이 되어, 저항군을 이끌고 외계인의 음모를 파헤치고 인류를 해방해야 한다.

게임은 브래드포드가 지휘하는 ADVENT 시설 습격으로 시작되며, 그들은 포획되어 동면 상태에 놓인 지휘관을 구출한다. 지휘관은 XCOM의 이동식 본부로 이송되어 리처드 타이건 박사와 릴리 셴 과학자를 만난다. 타이건은 지휘관이 동면 상태에 있는 동안 ADVENT가 지휘관의 두뇌를 사용하여 전술 데이터를 얻고 지구 정복을 용이하게 했다고 말한다. 지휘관은 정복 이전의 XCOM 의회 마지막 충성 멤버이자 현재 ADVENT 내부의 첩자인 대변인으로부터 연락을 받는다. 대변인은 지휘관에게 전 세계 저항 단체를 통합하고 ADVENT의 기밀 프로젝트인 아바타 프로젝트의 진정한 본질을 밝히라고 지시한다.

지휘관은 XCOM을 이끌고 비밀 ADVENT 시설을 습격하여 프로젝트에 대한 단서를 발견한다. 타이건 박사는 ADVENT의 지도자들인 엘더들이 신체의 돌이킬 수 없는 퇴화로 죽어가고 있음을 발견한다. 아바타 프로젝트는 이러한 멸망을 피하려는 시도이며, 납치된 인간을 원료 생물학적 물질로 가공하여 엘더들을 위한 새로운 신체(아바타)를 만드는 것이다. 궁지에 몰린 ADVENT는 프로젝트를 가속화하고 모든 "비필수적인" 인간을 자사의 진료소에서 모든 질병을 치료한다는 명목 하에 아바타 프로젝트로 처리하기로 결정한다. 대변인은 XCOM에 이 계획을 경고하기 위해 자신을 희생하고 ADVENT가 발표를 하기 전에 그들의 글로벌 통신망을 해킹하도록 명령함으로써 사망한 것으로 추정된다. XCOM은 네트워크를 해킹하여 ADVENT의 범죄 증거를 전 세계에 전송하고, 외계인 점령에 대한 세계적인 혁명을 일으킨다.

ADVENT가 질서를 유지하느라 바쁜 틈을 타 지휘관은 ADVENT 시설에서 훔친 무인 아바타를 사이오닉 제어하고 엘더의 수중 본부를 습격한다. 엘더들은 지휘관에게 전투를 중단하고 그들과 다시 합류하여 자신들이 단지 더 큰 위협에 맞서 자신과 인류를 강화하려는 것뿐이라고 주장한다. 지휘관은 엘더의 호소를 무시하고 그들의 모든 아바타를 파괴하여 기지 파괴를 유발한다. 지휘관의 아바타는 다른 XCOM 병사들이 탈출하는 동안 격분한 엘더의 영혼과 싸우기 위해 남는다.

그 후, 지휘관은 자신의 몸으로 깨어나고 엘더의 지시가 없자 ADVENT가 인류를 장악하는 힘이 무너졌다는 것을 알게 된다. 사람들은 ADVENT의 도시를 버리고 대거 저항군에 합류하며, 군대 잔존 세력은 지도력이 없이는 무력하다. 엘더 본부의 폐허 아래 바다에서 이상한 에너지가 빛나기 시작한다.

어드벤트가 노리는 "아바타 계획"은 전작 최종 국면에서 언급된 인류의 외계인화이며, 또한 높은 적성을 가진 인류의 육체에 어드벤트 지휘관인 엘더의 정신을 이식하는 것을 목적으로 한다. 어드벤트는 그 최종 선발을 위해 유전자 치료 센터로 위장한 절멸 수용소를 건설하고, 전 인류에게 치료를 실시한다는 방송을 감지한 XCOM은, 반대로 그 방송을 해킹하여 어드벤트의 음모를 세계에 폭로하는 데 성공한다. 그리고 엘더에게 통하는 차원 게이트를 돌파하기 위해, 탈취한 유전자 정보를 바탕으로 아바타의 육체를 배양한 XCOM은, 인류 역사상 가장 높은 적성을 가진 인물, 즉 지휘관의 정신을 빙의시켜 엘더와의 최종 결전에 도전한다.

4. 개발

파이락시스 게임즈(Firaxis Games)는 전작인 XCOM: Enemy Unknown의 성공 이후, 플레이어들의 피드백을 바탕으로[30] XCOM 2 개발에 착수했다. 제이크 솔로몬(Jake Solomon)이 크리에이티브 디렉터로 복귀했으며, 개발 기간은 전작보다 짧았다.[30]

XCOM 2는 게임플레이 중심의 창작 과정을 거쳤다.[32] 파이락시스는 캐릭터 클래스를 변경하고 잠입 요소를 추가한 후 배경 설정을 도입했다.[32] 새로운 설정은 분대 기반 게임플레이에 적합했으며, 새로운 외계인 디자인과 연구 옵션 재설정을 가능하게 했다.[33][34] 또한, 전작에 비해 배경 이야기에 더 많은 시간을 할애하여 플레이어들이 게임 내러티브에 더 몰입할 수 있도록 했다.[31]

게임의 난이도는 플레이어들이 도전을 극복하고 승리감을 느낄 수 있도록 어렵게 유지되었다.[37] 예측 불가능성과 무작위성을 통해 반복 플레이의 가치를 높였다.[38] 예를 들어, 사격 시 성공 확률이 사용자 인터페이스에 표시되지만, 실제 결과는 약간 다를 수 있다.[38]

XCOM: Enemy Unknown에서 비판받았던 절차적 생성 레벨은 개선되었다. "플롯 및 소포 시스템"을 도입하여 맵, 건물, 적 배치를 무작위로 생성하여 반복 플레이의 단점을 극복했다.[40]

개발팀은 MOD 지원을 강화하기로 결정했다. 게임 출시 후 언리얼 개발 키트(Unreal Development Kit)를 출시하여 플레이어들이 직접 콘텐츠를 제작할 수 있도록 지원했다.[40]

아트 디자인은 그들, 세상에 없다(They Live)[41], 엘리시움(Elysium), 오블리비언 (2013년 영화)(Oblivion), 블레이드 러너(Blade Runner) 등의 영화에서 영감을 받았다.[42]

5. 출시

테이크-투 인터랙티브(Take-Two Interactive)는 2015년 5월 18일 연간 수익 보고서에서 새로운 AAA급 게임을 발표했지만, 제목은 공개하지 않았다.[47] 며칠 후 "Advent Future"라는 티저 웹사이트가 개설되었는데, 여기에는 "Advent Administration"의 광고가 담겨 있었다. 이들은 "굶주림, 고통, 질병, 전쟁이 없는 세상을 만드는 것"을 목표로 했지만, 이후 더 사악한 계획을 가지고 있다는 것이 밝혀졌다.[48] 2015년 6월 1일, IGN을 통해 ''엑스컴 2''가 공식적으로 공개되었고, 데뷔 시네마틱 트레일러가 공개되었다.[49]

그레고리 키스의 사진
소설가 그레고리 키스(Gregory Keyes)는 게임을 위해 ''XCOM 2: Resurrection''이라는 프리퀄 소설을 썼다.


''엑스컴 2''는 원래 2015년 11월에 출시될 예정이었지만, 게임을 더 다듬기 위해 2016년 2월 5일로 연기되었다.[50] 게임을 예약 주문한 플레이어는 새로운 신병과 추가적인 커스터마이징 옵션을 제공하는 Resistance Warrior Pack을 받았다. 2K는 비디오 게임 수집품 제작업체인 Project TriForce와 협력하여 빔 권총 복제품을 제작했고,[51] 소설가 그레고리 키스(Gregory Keyes)와 파트너십을 맺어 2015년 11월 10일에 출시된 ''XCOM 2: Resurrection''이라는 프리퀄 소설을 썼다.[52]

Firaxis는 PC 게임 개발에 대한 회사의 전문성 때문에 개인용 컴퓨터로만 출시될 것이라고 발표했다. 그들은 ''엑스컴 2''를 PC 전용 타이틀로 만들면 절차적 레벨과 같은 새로운 기능을 도입할 수 있다고 믿었다. 또한, ''엑스컴 2''를 단일 플랫폼용으로 개발하는 것이 더 간단하다고 판단했다.[53] 그럼에도 불구하고, 2016년 9월 27일에 PlayStation 4와 Xbox One 콘솔로 출시되었다.[54] PC용 게임패드 지원 및 플레이어가 1인칭 시점으로 Avengers 본부를 탐험할 수 있는 모드는 2016년 11월에 출시되었다.[55]

''XCOM 2'''s 시즌 패스는 "Reinforcement Pack"으로 명명되었으며, 게임의 모든 다운로드 가능 콘텐츠 (DLC)를 포함했다.[56] 2016년 3월 17일에는 새로운 병사 커스터마이징 아이템을 추가하는 "Anarchy's Children"이 출시되었고,[58] 2016년 5월 12일에는 새로운 미션, 더 강력한 장비, 추가 병사 커스터마이징 및 새로운 게임 플레이를 추가하는 "Alien Hunters" 팩이 출시되었으며,[59] 2016년 6월 30일에는 여섯 번째 병사 클래스, 새로운 스토리 미션 및 맵을 포함하는 "Shen's Last Gift"가 출시되었다.[60]

''E3 2017''에서 ''XCOM 2''의 확장팩인 ''War of the Chosen''이 발표되었고, 2017년 8월 29일에 출시되었다.[61] ''War of the Chosen''은 2018년 2월 3일에 출시된 ''XCOM 2 Collection''에서 메인 게임 및 다른 DLC와 함께 번들로 제공되었다.[62] 2018년 10월 9일, 회사는 레벨 에디터, 새롭게 리마스터된 맵, "Legacy Ops"—''엑스컴: 에너미 언노운''과 ''XCOM 2''를 연결하는 일련의 미션을 추가하는 "Tactical Legacy Pack"을 출시했다.[63] ''XCOM 2 Collection''은 2020년 5월 29일에 닌텐도 스위치로 출시되었다.[64] iOS 버전은 2020년 11월 5일에 Feral Interactive에서 출시되었고,[65] 안드로이드 버전은 2021년 7월 13일에 출시되었다.[66]

DeAngelis와 Solomon은 ''엑스컴: 에너미 언노운''에서 모드 지원이 부족했던 것을 후회하여 ''XCOM 2''의 모딩을 지원했다. Firaxis는 언리얼 개발 키트를 출시하여 플레이어가 자신의 콘텐츠를 만들 수 있도록 했다. Firaxis는 ''Long War''를 발견했을 때 시리즈의 모딩 잠재력을 깨달았고,[67] Long War Studios (현재 Pavonis Interactive)와 파트너십을 맺어 게임을 위한 3개의 출시 당일 모드를 개발했다.[68] 2017년 1월 19일, Pavonis Interactive는 ''XCOM 2''용 ''Long War 2''를 출시했다.[69]

Windows 버전용 멀티플레이어 및 챌린지 모드는 2022년 3월 28일에 중단될 예정이다.[70]

6. 확장팩

2017년8월 29일에 출시된 엑스컴 2: 선택된 자의 전쟁(XCOM 2: War of the Chosen, 약칭 WotC)은 새로운 적, 세력, 게임플레이 요소를 추가했다. 지휘관을 되찾기 위해 "강점"과 "약점"의 고유 스킬과 무기를 가진 3명의 엘리트 외계인 보스, "선택된 자(Chosen)"가 등장한다. 이들은 워록, 헌터, 어쌔신으로, 사이킥 파워, 저격, 잠복 등의 능력을 사용하며, 시간이 지나면서 새로운 "강점" 스킬을 얻고 어벤저를 직접 공격하기도 한다. 선택된 자는 전장에서 패배해도 여러 번 등장하며, 반란 세력의 도움으로 거점을 제압할 때까지 전략 화면에서도 간섭한다.

버려진 도시에 사는 언데드이자 어드밴트와 적대하는 "로스트", 로스트에 대응하는 화염 방사기를 쓰는 어드밴트 퓨리파이어도 추가되었다.

서로 앙숙인 3개의 반란 세력(리퍼, 스커미셔, 템플러)이 등장하여, 신뢰를 얻으면 특별한 병사를 얻을 수 있다. 이들 세력의 작전을 통해 아바타 프로젝트를 늦추거나, 선택된 자의 정보를 얻거나, 보상을 획득할 수 있다.

함께 전투에 참여한 병사 2명의 유대감을 깊게 하는 "유대감" 시스템이 추가되었다. 유대감이 있는 병사들은 특수 스킬을 쓸 수 있지만, 한쪽이 전사하거나 포박되면 다른 쪽은 광란 상태가 된다.

특정 연구에 대한 연구 속도를 높이거나 즉시 완료할 수 있는 연구 영감 시스템이 도입되었다.

2018년10월 9일에는 택티컬 레거시 팩이 추가되어, 『Enemy Unknown』과 『2』 사이의 역사에 대한 미션과 『X-COM UFO Defence』, 『Enemy Unknown』의 사운드트랙을 선택할 수 있게 되었다.

6. 1. 택티컬 레거시 팩

7. 평가

''엑스컴 2''는 비디오 게임 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서 "전반적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[71][72][73] ''Destructoid''의 닉 로웬은 이 게임이 원작을 기반으로 플레이어에게 제공되는 전술적 선택지를 확장했다고 칭찬했다. 그는 또한 플레이어들이 공격을 계획하기 전에 전술을 재고하게 만드는 새로운 적들이 마음에 들었다고 평가했다.[76] ''GamesRadar+''의 맥스웰 맥기도 이에 동의하며, 새로운 병과를 통해 플레이어들이 새로운 전략을 사용하여 적을 물리칠 수 있다고 언급했다.[80] ''The Guardian''의 리치 스탠튼은 모든 턴이 플레이어가 고려해야 할 결과로 이어질 수 있기 때문에 게임 플레이를 "보람 있다"고 묘사했다.[86] ''Polygon''의 찰리 홀은 은폐 시스템이 ''XCOM'' 공식에 새로운 변형을 성공적으로 추가했다고 평가했다.[85] ''Eurogamer''의 크리스 브랫도 새로운 시스템을 "만족스럽다"고 말했다.[77]

''Game Informer''의 벤 리브스는 게임의 강렬한 난이도로 인해 게임 플레이를 "신경을 곤두세우게 한다"고 평했다. 그는 플레이어에게 적을 능가할 수 있는 게임 플레이 옵션을 제공하는 균형 잡힌 게임 플레이 클래스를 칭찬했다. 절차적 생성 시스템은 전반적으로 긍정적인 평가를 받았으며, 리브스와 ''GameSpot''의 마이크 마하디는 모두 이것이 게임의 재플레이 가치를 높이고, 게임의 수명을 연장했으며, 각 맵을 현실적으로 만들었다고 말했다.[78][79] ''IGN''의 댄 스테이플턴은 절차적 생성 기술에 감탄했으며, 게임의 다양한 임무를 즐겼다고 평가했다.[83]

찰리 홀은 게임의 관리 측면이 "모든 결정에 큰 긴박감과 긴장감을 부여"했다고 생각했다.[85] 리치 스탠튼은 플레이어는 제한된 자원과 시간만을 가지고 있으며, 서로 다른 우선순위를 정해야 하므로 플레이어가 내리는 모든 결정이 중요하다고 언급했다.[86] ''PC Gamer''의 톰 시니어는 그 경험을 "매우 흥미진진하다"고 말했으며, "이 게임은 기회의 희소성을 교묘하게 이용하여 어려운 딜레마에 빠지도록 한다"고 덧붙였다.[84] 맥스웰 맥기는 다크 이벤트가 "수동적이고 간접적"이라고 느껴져 실망했다. 맥기는 전략적 측면을 좋아했지만 외계인의 위협을 거의 느끼지 못했다고 말했다.[80] 게임의 종말 시계 역할을 하는 아바타 프로젝트는 Giant Bomb의 댄 릭커트에 의해 스트레스가 많은 경험이라고 묘사되었으며, 그는 다른 작업을 관리하고 우선순위를 정할 때 자신이 내린 "모든 결정을 의심"하게 만들었다고 말했다.[82] 벤 리브스도 이에 동의하며, "Firaxis의 전략 설계 마스터클래스는 모든 선택을 재고하게 하고, 가장 작은 결정까지 분석하게 한다"고 말했다.[78] 크리스 브랫에 따르면, 아바타 프로젝트는 플레이어가 지속적으로 업그레이드를 위해 노가다를 하는 대신 반응하고 대응하도록 성공적으로 이끌었다.[77] 캐릭터 커스터마이징 역시 플레이어가 병사에게 애착을 갖도록 하여 각 병사의 죽음을 충격적이고 기억에 남도록 한다는 점에서 널리 칭찬받았다.[85]

게임의 난이도는 엇갈린 반응을 얻었다. 닉 로웬은 시간 제한 임무가 그다지 어렵지 않지만, 그 "무자비한" 특성 때문에 일부 플레이어가 게임에서 멀어질 수 있다고 말했다. 그는 또한 일부 초기 임무가 "과도하게 어렵고" 플레이하기 어렵다고 말했다.[76] 맥스웰 맥기는 이 도전을 즐겼고, 시간 제한 도전과 다른 예측 불가능한 요소가 "긴장감을 높게 유지"하며, 그 경험은 이후 플레이 스루에서도 계속 몰입할 것이라고 말했다. 리치 스탠튼과 댄 스테이플턴은 게임의 인공 지능을 칭찬했으며, 이는 플레이어를 압박하기 위해 모든 전술적 이점을 활용할 것이다.[83] 리치 스탠튼은 이것이 플레이어를 더 민첩하게 만들었고, ''Enemy Unknown''에 부족했던 추진력을 만들었다고 말했다.[86] 크리스 브랫은 시간 제한 임무가 플레이어가 위험을 감수하고 더욱 공격적으로 만들도록 장려한다고 칭찬했다.[77] 마이크 마하디는 난이도가 "공정하다"고 언급하며, ''XCOM 2''는 잔혹한 경험이라고 말했다. 그는 또한 때때로 확립된 게임 플레이 규칙을 무시하는 적들과 함께 난이도가 때로는 도전적인 수준을 넘어선다고 언급했다.[79]

이 게임은 출시 당시 수많은 기술적 어려움을 겪었다. 많은 리뷰어들이 경험 중에 사소한 소프트웨어 버그를 언급했지만,[83][79] 일부 비평가들(닉 로웬과 댄 릭커트 포함)[82][76]은 버그로 인해 경험이 망가졌다고 말했다. Firaxis는 나중에 성능 패치를 발표했다.[88]

평가점수
메타크리틱 (PC)88/100[118]
메타크리틱 (PS4)87/100[119]
메타크리틱 (XONE)87/100[120]
메타크리틱 (NS)77/100[121]
메타크리틱 (iOS)88/100[122]
Destructoid7/10[123]
Eurogamer필수[124]
Game Informer9.5/10[125]
GameSpot9/10[126]
GamesRadar+ (PC)4.5/5[127]
GamesRadar+ (PS4)3.5/5[128]
Giant Bomb3/5[129]
IGN9.3/10[130]
PC Gamer (US)94/100[131]
Polygon8/10[132]
The Guardian5/5[133]



'''수상 내역'''

엑스컴 2는 2016년 골든 조이스틱 어워드에서 올해의 게임[91][92] 및 올해의 PC 게임[91][92] 부문에 후보로 올랐다. 같은 해 더 게임 어워드 2016에서는 최고의 전략 게임 부문[93], 글로벌 게임 어워드 2016에서는 최고의 SF, 최고의 전략, 올해의 게임 부문에 후보로 올랐다.[114] 2017년에는 20회 D.I.C.E. 어워드에서 올해의 전략/시뮬레이션 게임[94], 제16회 NAVGTR 어워드에서는 게임 디자인, 프랜차이즈 및 게임, 전략 부문에 후보로 올랐다.[95]

7. 1. 수상 내역

엑스컴 2는 2016년 골든 조이스틱 어워드에서 올해의 게임[91][92] 및 올해의 PC 게임[91][92] 부문에 후보로 올랐다. 같은 해 더 게임 어워드 2016에서는 최고의 전략 게임 부문[93], 글로벌 게임 어워드 2016에서는 최고의 SF, 최고의 전략, 올해의 게임 부문에 후보로 올랐다.[114] 2017년에는 20회 D.I.C.E. 어워드에서 올해의 전략/시뮬레이션 게임[94], 제16회 NAVGTR 어워드에서는 게임 디자인, 프랜차이즈 및 게임, 전략 부문에 후보로 올랐다.[95]

참조

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