인텔 GMA
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1. 개요
인텔 GMA는 인텔이 개발한 일련의 통합 그래픽 프로세서로, 이전의 인텔 익스트림 그래픽스를 대체했다. GMA는 3세대, 4세대, PowerVR 기반 GPU로 구성되며, DirectX 및 OpenGL과 같은 다양한 소프트웨어 및 운영 체제를 지원한다. 성능은 모델에 따라 다르며, 초기 모델은 성능이 제한적이었지만, 후속 모델은 향상된 기능을 제공했다.
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인텔 GMA | |
---|---|
Intel GMA | |
일반 정보 | |
종류 | 통합 그래픽 프로세서 |
전신 | 인텔 익스트림 그래픽스 |
후신 | 인텔 HD 및 아이리스 그래픽스 |
기술 정보 | |
OpenGL 버전 | OpenGL 2.1 |
Direct3D 버전 | Direct3D 9.0 (GMA 950 및 이전) Direct3D 10.0 (GMA X3100 이상) |
셰이더 모델 | 셰이더 모델 2.0 (GMA 3000 및 이전) 셰이더 모델 3.0 (GMA X3000) 셰이더 모델 4.0 (GMA X3100 이상) |
OpenCL 버전 | 해당 없음 |
2. 역사
GMA 계열의 GPU는 기존의 "인텔 익스트림 그래픽스"(Intel Extreme Graphics)와 AGP/PCI 카드 형태의 인텔740 계열을 대체한다. 인텔은 i740을 자사의 인텔 810 칩셋으로 통합하였다. 원래의 GMA 시스템 구조는 단지 몇 가지의 하드웨어 기능만 지원하였고 적어도 몇 안 되는 그래픽 파이프라인을 다룰 수 있는 호스트 GPU에 의지하였기에 성능이 떨어지는 문제점이 있었다. 그러나 2006년에 인텔의 4세대 GMA 아키텍처 (GMA X3000)가 도입되면서 기능들 가운데 다수가 하드웨어로 집적될 수 있어 성능 향상을 가져오게 되었다.[3]
GMA 계열 GPU는 기존의 인텔 익스트림 그래픽스와 인텔740 계열을 대체한다. 초기 GMA 시스템은 하드웨어에서 몇 가지 기능만 지원하고 호스트 GPU에 의존하여 성능이 떨어졌으나, 2006년 인텔의 4세대 GMA 아키텍처(GMA X3000) 도입으로 많은 기능이 하드웨어에 집적되어 성능이 향상되었다.
인텔의 GMA 통합 그래픽 프로세서(IGP)의 주요 시리즈는 인텔이 Imagination Technologies에서 라이선스를 받은 PowerVR 기술을 기반으로 하지 않는다. 인텔은 저전력 PowerVR MBX 설계를 XScale 플랫폼을 지원하는 칩셋에 사용했으며, 2006년 XScale 판매 이후 PowerVR SGX를 라이선스하고 GMA 500 IGP에서 아톰 플랫폼과 함께 사용했다.
플랫폼 컨트롤러 허브가 도입되면서 그래픽 미디어 가속기 시리즈는 중단되었고, CPU 기반의 인텔 HD 및 Iris Graphics 시리즈가 생성되었다.
3. 그래픽 코어
GMA는 크게 인텔 GPU 기반과 PowerVR GPU 기반으로 나뉜다.
3. 1. 인텔 GPU 기반
GMA 라인의 GPU는 이전의 인텔 익스트림 그래픽스와 인텔740 라인을 대체한다. 초기 GMA 시스템은 하드웨어에서 몇 가지 기능만 지원하고, 그래픽 파이프라인의 일부를 호스트 CPU에 의존하여 성능이 저하되었다. 그러나 2006년 4세대 GMA 아키텍처(GMA X3000) 도입으로 많은 기능이 하드웨어에 내장되어 성능이 향상되었다. 4세대 GMA는 고정 기능과 프로그래밍 가능한 실행 유닛을 결합하여 그래픽 및 비디오 성능에 이점을 제공한다.
GMA는 과거 컴퓨터 게임에 너무 느리다는 비판을 받았지만, 최신 GMA 세대는 이러한 우려를 완화하였다.
인텔 GMA 통합 그래픽 프로세서(IGP)는 Imagination Technologies의 PowerVR 기술을 기반으로 하지 않는다. 인텔은 XScale 플랫폼 지원 칩셋에 저전력 PowerVR MBX 설계를 사용했고, 2006년 XScale 판매 이후 PowerVR SGX를 라이선스하여 GMA 500 IGP에서 아톰 플랫폼과 함께 사용했다.
플랫폼 컨트롤러 허브 도입으로 그래픽 미디어 가속기 시리즈는 중단되었고, CPU 기반의 인텔 HD 및 Iris Graphics 시리즈가 생성되었다.
인텔 GMA는 이전 인텔 익스트림 그래픽스를 대체하며, 2004년 펜티엄 4용 칩셋 인텔 915의 그래픽 기능인 인텔 GMA 900으로 발표되었다. 인텔 칩셋 최초로 Direct3D와 OpenGL 하드웨어 가속 및 프로그래머블 셰이더를 지원하여 기능상 GPU에 상당했다.
2010년 1분기 발표된 새 제품부터 GPU 유닛이 칩셋이 아닌 CPU에 통합되었고, 인텔 HD 그래픽스로 브랜드가 변경되었다.
3. 1. 1. 3세대 기반
GMA 900은 인텔의 ''그래픽스 미디어 가속기''(Graphics Media Accelerator) 제품명으로 생산된 최초의 그래픽 코어였으며, 인텔 910G, 915G, 915Gx 칩셋에 통합되었다.[3]
GMA 900의 3D 아키텍처는 이전 ''익스트림 3D''(Extreme 3D) 그래픽 프로세서에서 상당한 업그레이드였다. 이 아키텍처는 클럭 사이클당 4개의 픽셀을 처리하는 설계로, DirectX 9 픽셀 셰이더 모델 2.0을 지원한다. 특정 칩셋에 따라 160~333 MHz의 클럭 속도로 작동하며, 333 MHz에서 초당 최대 1332 메가픽셀의 픽셀 채우기 속도를 가진다. 그러나 이 아키텍처는 여전히 하드웨어 변환 및 조명 및 버텍스 셰이더 기술을 지원하지 않는다.
이전의 인텔 통합 그래픽 부품과 마찬가지로 GMA 900은 MPEG-2 모션 보상, 색 공간 변환 및 DirectDraw 오버레이에 대한 하드웨어 지원을 제공한다.
이 프로세서는 디스플레이 및 렌더링 코어에 대해 서로 다른 개별 클럭 생성기를 사용한다. 디스플레이 유닛에는 400 MHz RAMDAC, 두 개의 25–200 Mpixel/s 직렬 DVO 포트 및 두 개의 디스플레이 컨트롤러가 포함되어 있다. 모바일 칩셋에는 최대 두 개의 18비트 25–112 MHz LVDS 송신기가 포함되어 있다.
GMA 950은 인텔의 ''Graphics Media Accelerator''(그래픽스 미디어 가속기) 제품명으로 생산된 두 번째 그래픽 코어였으며, 인텔 945G 칩셋에 통합되었다.
이 프로세서는 최대 400MHz 256비트 코어를 포함하며, DDR2-667 시스템 RAM을 사용하여 최대 10.6GB/s의 메모리 대역폭, DVMT 방식을 통해 최대 224MB의 비디오 메모리, 1.6GPixels/s 및 1.6GTexels/s의 필 레이트, 아날로그 및 디지털 디스플레이 모두 2048x1536의 최대 해상도, ADD2 카드 또는 미디어 확장 카드를 통해 플랫 패널 및/또는 TV-Out을 위한 2개의 SDVO 포트를 지원한다.
3D 성능과 관련하여, GMA 950은 클럭당 최대 4개의 픽셀 렌더링, DirectX 9.0 하드웨어 가속 및 버텍스 셰이더 3.0, Windows에서 ARB 확장을 포함하는 OpenGL 1.4를 지원한다.
Q33, Q35, G31 및 G33 칩셋에서 발견되는 통합 그래픽(GMA 3100)은 OpenGL 1.4를 지원하는 픽셀 셰이더 2.0을 지원하지만 하드웨어 버텍스 셰이더는 지원하지 않는다.
인텔 아톰 D4xx, D5xx, N4xx 및 N5xx (코드명 ''파인뷰'') 프로세서에 탑재된 GMA 3150은 GMA 3100 및 GMA 3000과 마찬가지로 GMA900/950과 매우 유사하며 GMA X3000 시리즈와는 완전히 다르다. 최대 384MB의 비디오 메모리(윈도우 XP 드라이버 사용), DirectX 9.0c, 셰이더 모델 2.0, 윈도우 환경에서 OpenGL 1.4, 리눅스 환경에서 OpenGL 2.1을 지원한다.[4]
946GZ, Q963 및 Q965 칩셋은 GMA 3000 그래픽 코어를 사용한다.[5][6] GMA 3000 3D 코어는 이름은 비슷하지만 X3000과는 매우 다르다. 이전 세대 GMA 900 및 GMA 950 그래픽을 기반으로 하며, 이들과 동일한 "i915" 제품군에 속한다. 픽셀 셰이더는 셰이더 모델 2.0b 기능만 지원하며, 버텍스 셰이더는 여전히 소프트웨어로 에뮬레이션된다. 또한, 하드웨어 기반 iDCT 계산, ProcAmp(비디오 스트림 독립 색상 보정) 및 VC-1 디코딩과 같은 하드웨어 비디오 가속은 하드웨어로 구현되지 않았다. GMA 3000이 탑재된 칩셋 중 Q965만이 듀얼 독립 디스플레이 지원을 유지한다. 코어 속도는 데이터 시트에서 400 MHz, 1.6 Gpixel/s의 채우기 속도로 평가되었지만 백서에서는 667 MHz 코어로 나열되었다.[7]
메모리 컨트롤러는 이제 최대 256 MB의 시스템 메모리를 지원할 수 있으며, 통합 직렬 DVO 포트는 최고 속도를 270 Mpixel/s로 증가시켰다.
3. 1. 2. 4세대 기반
GMA X3000은 2006년 7월에 출시되었으며, 인텔 G965 노스브리지 컨트롤러에 사용된다.[9] GMA X3000의 3D 렌더링 하드웨어는 8개의 스칼라 실행 유닛으로 구성된 통합 셰이더 프로세서로 구성되어 있다. 각 파이프라인은 비디오, 정점 또는 텍스처 연산을 처리할 수 있다. 중앙 스케줄러는 스레드를 파이프라인에 동적으로 할당하여 렌더링 처리량을 극대화한다. 그러나 실행 유닛의 스칼라 특성 때문에 한 번에 단일 픽셀 구성 요소의 데이터만 처리할 수 있다.[11] GMA X3000은 DirectX 9.0, 셰이더 모델 3.0을 지원한다.
메모리 컨트롤러는 최대 384MB의 메모리를 할당할 수 있다(데이터시트에는 256MB).
GMA X3500은 GMA X3000의 업그레이드 버전이며, 데스크톱 G35에 사용되었다. GMA X3500은 셰이더 모델 4.0 및 DirectX 10을 지원한다.[12] 아키텍처는 GMA X3000과 매우 유사하며,[12] 두 그래픽 코어 모두 667 MHz로 작동한다. X3500은 VC-1 비디오 재생을 위한 하드웨어 지원을 추가했다.
GMA X3100은 인텔 GL960/GM965 칩셋 및 GS965 칩셋에 사용되는 GMA X3500의 모바일 버전이다. 최대 384MB의 비디오 메모리를 지원한다. 디스플레이 코어는 GM965에서 최대 333MHz, GL960에서 320MHz로 작동한다. 렌더 코어는 GM965에서 최대 500MHz, GL960에서 400MHz로 작동한다. Windows에서는 DirectX 10.0,[13][14] 셰이더 모델 4.0 및 OpenGL 1.5를 지원한다.[14][15] Linux에서는 OpenGL 2.1을 지원한다.
B43, Q43 및 Q45 칩셋에서 발견되는 통합 그래픽인 GMA 4500의 성능은 다음과 같다.
모델 번호 | 연도 | 실행 유닛 | 부스트 클럭 (MHz) | 최대 GFLOPS |
---|---|---|---|---|
GMA 4500 | 2008 | 10 | 533 | 42.64 |
'''GMA X4500'''과 데스크톱 플랫폼용 '''GMA X4500HD'''는 2008년 6월에 출시되었다.[19] GMA X4500은 G43 칩셋[20] 및 G41 칩셋[21]에 사용되며, GMA X4500HD는 G45 칩셋에 사용된다.[18] GMA X4500과 GMA X4500HD의 차이점은 GMA X4500HD가 ''"블루레이 디스크 영화를 포함한 풀 1080p 고화질 비디오 재생"'을 지원한다는 것이다.[18][23] GMA X4500HD, X4500MHD 및 X4700MHD만 AVC HD 디코딩을 지원한다.
X4500은 DirectX 10 및 Shader Model 4.0 기능을 지원한다. 인텔은 GMA X4500이 GMA 3100 (G33 칩셋)보다 200%, GMA X3500 (G35 칩셋)보다 70% 빠르도록 설계했다.[25]
GMA X4500의 성능은 다음과 같다.
모델 번호 | 출시 연도 | 실행 유닛 | 부스트 클럭 (MHz) | 최대 GFLOPS |
---|---|---|---|---|
GMA X4500 | 2008 | 10 | 800 | 64 |
'''GMA 4500MHD'''는 2008년 7월 16일에 노트북용으로 출시되었다. 기능 면에서 4500MHD는 데스크톱 버전인 X4500HD와 동일하다. GMA 4500MHD는 GM45 칩셋, '''칸티가'''에 사용된다.
'''GMA X4700MHD'''는 2008년 10월에 출시된 노트북용 제품이다. 이는 '''인텔 GMA'''의 마지막 제품이다. 4500MHD 시리즈에 속하며, '''Montevina'''의 GM47 칩셋에 사용되었다. 80개의 셰이딩 유닛, 10개의 텍스처 매핑 유닛, 1개의 ROP를 갖추고 있다. 4500MHD에 비해 주파수가 640 MHz로 증가했다.
3. 2. PowerVR GPU 기반
인텔은 PowerVR 기반의 저전력 그래픽 아키텍처를 개발했다.GMA 500은 2008년에 발표되었으며, 인텔 UL11L, US15L, US15W 시스템 컨트롤러 허브(칩셋)에 통합되었다. PowerVR SGX535 코어를 기반으로 인텔 아톰 프로세서용으로 설계되었으며, 코어 클럭은 모델에 따라 100MHz, 200MHz, 최대 400MHz이다. HD 비디오 재생을 지원하고, DirectX 9, OpenGL 2.0을 지원한다.
GMA 3600/3650은 2011년에 발표되었으며, 제3세대 아톰 프로세서 (Cedar Trail)에 통합되었다. PowerVR SGX545를 기반으로 하며, GMA 500의 성능 향상 버전이다. DirectX 10.1, OpenGL 3.0을 지원하며, 코어 클럭은 각각 400MHz, 640MHz이다.
3. 2. 1. PowerVR SGX 535 기반
인텔 SCH (시스템 컨트롤러 허브, 코드명 Poulsbo)는 아톰 프로세서 Z5xx 시리즈용으로 설계되었으며, GMA 500 그래픽 시스템을 탑재했다. GMA 500은 인텔이 자체 개발한 것이 아니라, Imagination Technologies로부터 라이선스를 받은 PowerVR SGX 535 코어를 기반으로 한다.[27]GMA 500은 "셰이더 기반 기술, 2D, 3D 및 고급 3D 그래픽, 고화질 비디오 디코딩 및 이미지 프로세싱을 지원하는 유연하고 프로그래밍 가능한 아키텍처"로 설명된다. 주요 기능으로는 화면 타일링, 내부 트루 컬러 처리, 제로 오버헤드 안티앨리어싱, 프로그래밍 가능한 셰이더 3D 가속기, 32비트 부동 소수점 연산 등이 있다.[28]
2008년에 발표된 GMA 500은 인텔 UL11L, US15L, US15W 시스템 컨트롤러 허브(칩셋)에 통합되었다. 코어 클럭은 UL11L 모델에서 100MHz, US15L 및 US15W 모델에서 200MHz, 최대 400MHz이며, 256MB 비디오 메모리를 갖추고 있다. HD 비디오 재생을 지원하며, DirectX 9 및 OpenGL 2.0을 지원한다.
GMA 600은 코드명 린크로프트인 아톰 Z6xx 시리즈 CPU용 인텔 SCH에 탑재되었다. GMA 600은 GMA 500과 기본적으로 동일하지만, 클럭 속도가 200MHz에서 400MHz로 두 배 증가했다.[30]
3. 2. 2. PowerVR SGX 545 기반
PowerVR SGX545를 기반으로 하는 GMA 3600은 인텔 아톰(Cedar Trail, 32 nm)에 탑재되었다.[31] 기존 PowerVR 솔루션과 달리 400 MHz로 클럭된다.[31] DirectX 버전 9.0c를 지원한다. 인텔 아톰 N2600 프로세서[32]와 아톰 D2500[33] 모델에서 발견된다.GMA 3650은 GMA 3600과 유사하지만, 640MHz로 클럭 속도가 더 빠르다.[31] DirectX 버전 9.0c를 지원한다. Atom N2800, Atom D2550, Atom D2500, Atom D2600 및 Atom D2700 모델에서 찾아볼 수 있다.
4. 소프트웨어 지원
GMA 하드웨어는 OS X, FreeBSD, 리눅스, 솔라리스, 마이크로소프트 윈도우를 지원한다.[3] 운영체제별, GMA 모델별로 지원하는 기능 및 드라이버 버전이 다를 수 있다. 특히, PowerVR 기반 GMA 칩셋(GMA 500, 600, 3600, 3650)의 경우, 리눅스 드라이버 지원이 제한적이다.[26]
4. 1. macOS 지원
Mac OS X 10.4 타이거는 맥북, 맥 미니, 17인치 아이맥의 이전 버전에서 사용되었기 때문에 GMA 950을 지원했다.[35] GMA 950은 2009년 3월 3일에 출시된 Mac mini까지 모든 인텔 기반 맥 미니에 사용되었다.[36] Mac OS X 10.5 레오파드에는 최근 맥북 시리즈에 사용된 GMA X3100용 드라이버가 포함되어 있었다.[37]Mac OS X 10.4의 후기 출시 버전은 애플의 개발자 전환 키트 (2005)에서 사용되었기 때문에 GMA 900도 지원했으며, 이는 PowerPC에서 인텔로의 전환에 사용되었다. 그러나 Core Image 및 Quartz Extreme을 활성화하려면 kext 파일에 대한 특별한 수정이 필요했다.
새로운 맥북 라인에서는 더 이상 X3100을 사용하지 않지만, Mac OS X 10.5는 kext 파일을 수정할 필요가 없는 X3100을 지원하는 드라이버와 함께 출시되었다. 64비트 커널과 32비트 커널을 포함하는 Mac OS X 10.6(스노우 레오파드)에는 64비트 X3100 드라이버가 포함되어 있지 않았다. 즉, X3100을 탑재한 맥북은 64비트 프로세서와 EFI를 갖추고 있지만, Mac OS X는 32비트 X3100 드라이버를 지원하기 위해 32비트 커널을 로드해야 했다. 11월 9일의 10.6.2 업데이트는 64비트 X3100 드라이버와 함께 제공되었다.
애플은 나중에 64비트 GMA X3100 드라이버를 제거했고, 따라서 해당 맥은 하드웨어 및 펌웨어 측면에서 64비트임에도 불구하고 32비트 커널로 다시 강제 전환되었다. OS X 라이언에서는 64비트 드라이버가 제공되지 않았다. 이후 OS X 마운틴 라이언은 32비트 커널 부팅을 중단했다. 이러한 두 가지 변경 사항이 그래픽 드라이버 코드에서 결합되어 많은 맥 모델이 GPU를 교체할 수 없어 마운틴 라이언으로 업그레이드할 수 없게 되었다.
4. 2. FreeBSD 지원
FreeBSD 8.0은 i810부터 G41 칩셋까지 다양한 인텔 그래픽 칩셋을 지원한다.[81] FreeBSD 9는 4500MHD까지의 칩셋에 대한 DRM 및 3D를 지원한다.[81] 현재 i-시리즈 통합 그래픽에 대한 지원을 추가하고 이전 칩셋에 대한 지원을 개선하기 위한 GEM 및 KMS 통합 작업이 진행 중이다.[81]4. 3. Linux 지원
2006년 8월, 인텔은 GMA (X)3000 코어를 포함하는 최신 965 시리즈에 대한 오픈 소스 X.Org/XFree86 드라이버 지원을 추가했다.[41] 이 드라이버는 Tungsten Graphics가 인텔을 위해 개발했다.2007년 5월, 드라이버 버전 2.0(xorg-video-intel)이 출시되어 965GM 칩셋에 대한 지원이 추가되었다. 2.0 드라이버는 i830부터 모든 칩셋에 대해 기본 비디오 모드 프로그래밍 지원을 추가했으며, 자동 비디오 모드 감지 및 선택, 모니터 핫 플러그, 동적 확장 및 병합 데스크톱, 모니터별 화면 회전 기능을 지원한다. 이러한 기능은 X.Org 7.3 X 서버 릴리스에 내장되었으며, 대부분의 오픈 소스 X.Org 비디오 드라이버에서 지원될 것이다.[42] 2007년 7월 출시된 버전 2.1은 G33, Q33 및 Q35 칩셋을 지원한다.[43] G35는 리눅스 드라이버에서도 지원된다.[44]
리눅스에서 X.Org 드라이버는 GPL(리눅스 커널 부분)과 MIT(다른 모든 부분)의 조합으로 라이선스된다.[45]
칩셋 문서가 오랫동안 공개되지 않았기 때문에 드라이버는 주로 인텔과 Tungsten Graphics(계약하에)에 의해 개발되었다. 2008년 1월, 인텔은 최신 칩셋(965 및 G35 칩셋)에 대한 전체 개발자 문서를 공개하여 외부 개발자의 참여를 가능하게 했다.[46][47] 2009년 4월, 인텔은 최신 G45 그래픽(X4500 포함) 칩셋에 대한 문서를 공개했다.[48] 2009년 5월, 인텔 직원 Emma Anholt는 인텔이 "[8xx] 칩셋에 대한 문서를 얻기 위해 계속 작업하고 있다"라고 말했다.[49]
리눅스에서 하드웨어 가속 H.264 재생은 VA-API와 g45-h264 브랜치를 사용하여 X4500HD 및 X4500MHD에서 지원된다.[50][51]
GMA 500, GMA 600, GMA 3600, GMA 3650은 인텔 GenX GPU 아키텍처 제품군과 호환되지 않는 PowerVR 기반 칩이다. 인텔이 지원하는 FOSS 드라이버는 없다. 현재 사용 가능한 FOSS 드라이버(Linux 3.3 이후 포함)는 2D 가속만 지원한다(3D 가속은 지원하지 않음).[26]
Ubuntu는 Launchpad의 ubuntu-mobile 및 gma500 저장소를 통해 GMA500(Poulsbo)을 지원한다. 11.10 및 12.04 버전에서 실험적인 방식으로 지원되지만, 설치 절차가 다른 드라이버만큼 간단하지 않으며 많은 버그를 유발할 수 있다. Ubuntu 12.10에는 2D 지원이 포함되어 있다.[52]
넷북에 최적화된 리눅스 기반 운영체제인 Joli OS는 GMA500용 드라이버를 내장하고 있다. GMA500 넷북에 최적화된 리눅스 라이브 배포판인 PixieLive는 USB 펜드라이브, SD 카드 또는 하드 디스크에서 부팅할 수 있다.
인텔은 임베디드 시장에 특화된 일부 리눅스 배포판을 지원하는 IEGD(Intel Embedded Graphic Driver)를 통해 공식 리눅스 드라이버를 출시한다.[53]
2009년 11월, 리눅스 재단은 이 칩셋과 인텔의 향후 칩셋을 지원하는 새롭게 작성된 리눅스 드라이버의 세부 사항을 발표했다. Direct Rendering Manager 및 X.org 부분은 자유 소프트웨어가 되지만, Gallium3D를 사용하는 3D 구성 요소는 여전히 독점적으로 유지될 것이다.[54]
4. 4. Microsoft Windows 지원
GMA 900은 이론적으로 윈도우 비스타(및 7)의 에어로 인터페이스를 실행할 수 있으며, DirectX 9 호환 인증을 받았다. 그러나 WHQL 인증을 받은 WDDM 드라이버는 제공되지 않았다. 이는 GPU에 "하드웨어 스케줄러"가 없기 때문일 것으로 추정된다.[55] 인텔 GMA 900은 또한 윈도우 9x 운영 체제 (98 및 ME 포함)를 지원하거나 드라이버를 제공하지 않는 최초의 인텔 통합 GPU이다.많은 GMA900 하드웨어 소유자들은 비스타의 초기 릴리스 후보에서 XDDM 드라이버를 통해 에어로를 실행할 수 있었기 때문에, 자신들의 시스템에서 에어로를 실행할 수 있을 것이라고 믿었다. 그러나 인텔은 에어로/WDDM 인증에 대한 마이크로소프트의 최종 사양에 따라 GMA900에 대한 WDDM 드라이버를 출시할 수 없었다고 주장한다(위에서 언급한 하드웨어 스케줄러 문제). 따라서 비스타의 최종 버전이 출시되었을 때 WDDM 드라이버가 출시되지 않았다.[56] 윈도우 비스타용 GMA 드라이버에서 OpenGL 기능이 막판에 제거되면서, 많은 GMA 기반 워크스테이션은 OpenGL을 사용한 기본적인 3D 하드웨어 가속을 수행할 수 없게 되었고, 윈도우 DVD 메이커와 같은 많은 비스타 프리미엄 응용 프로그램을 실행할 수 없게 되었다.
윈도우 8에서는 VGA 호환 드라이버를 통해 소프트웨어 렌더링으로 에어로 효과가 활성화된다. 이 운영 체제에서 XDDM 지원이 제거되었으므로 윈도우 8용 네이티브 GMA900 드라이버는 없다.
윈도우 7이 설치된 GMA900 기반 노트북에서 사용자는 드라이버 설치 후 밝기 변경에 실패하여 특정 값에 고정되는 칩셋의 네이티브 백라이트 제어 방식과 관련된 심각한 버그를 경험할 수 있다. 이 버그는 윈도우 7이 처음 공개되었을 때는 발생하지 않았으며, 일반적으로 윈도우 업데이트를 실행한 후에 관찰된다. 이 버그는 GMA3150 기반 노트북에서도 발생한다.
GMA 950은 윈도우 비스타의 에어로 인터페이스를 표시할 수 있다. 드라이버는 2006년 중반부터 베타 버전이 출시되면서 윈도우 비스타와 함께 제공되었다. 2009년 6월 중순 인텔이 윈도우 7용 드라이버를 출시한 이후에는 윈도우 7의 에어로 인터페이스도 실행할 수 있다.
GMA 950은 인텔 945GSE 익스프레스 칩셋을 기반으로 하는 많은 넷북에 통합되어 있으며, 최대 224MB의 공유 메모리를 사용하여 최대 2048×1536 해상도에서 75Hz로 표시할 수 있다.[57]
이 IGP에 대한 대부분의 평가는 부정적이었는데, 그 이유는 많은 게임(예: ''스플린터 셀: 카오스 이론'' 또는 ''오블리비언'')이 하드웨어에서 지원되는 픽셀 셰이더 2.0 이상과 소프트웨어 에뮬레이션되는 버텍스 셰이더 2.0을 필요로 하기 때문이다. ''크라이시스''와 같은 다른 게임들은 시작은 되지만 허용 가능한 수준 이하의 프레임 속도를 보였다.
인텔의 최신 15.6 드라이버(2007년 9월 2일 기준)는 윈도우 비스타에서 T&L 및 Vertex Shaders 3.0을 지원한다. XP의 VS3 및 T&L 지원은 2007년 8월 10일에 도입되었다. 인텔은 2007년 3월에 베타 드라이버가 2007년 6월에 출시될 것이라고 발표했다.[58][59]
2007년 6월 1일에 윈도우 XP용 "프리 베타"(또는 초기 베타) 드라이버가 출시되었다(비스타용은 아님).[60] 비스타 및 XP용 베타 드라이버는 6월 19일에 출시되었다.[61] 하드웨어 T&L 및 버텍스 셰이딩이 드라이버에서 활성화되었으므로 개별 응용 프로그램이 소프트웨어 렌더링으로 폴백되도록 강제할 수 있으며,[62] 이는 특정 경우에 성능과 호환성을 향상시킨다. 선택은 인텔의 테스트를 기반으로 하며 드라이버 .inf 파일에서 미리 선택된다.
인텔은 Windows Vista용 [https://web.archive.org/web/20070514040700/http://downloadfinder.intel.com/scripts-df-external/Detail_Desc.aspx?agr=N&ProductID=2576&DwnldID=12415&strOSs=163&OSFullName=Windows%20Vista*&lang=eng 32비트] 및 [https://web.archive.org/web/20070514040634/http://downloadfinder.intel.com/scripts-df-external/Detail_Desc.aspx?agr=N&ProductID=2576&DwnldID=12417&strOSs=150&OSFullName=Windows%20Vista*%2064&lang=eng 64비트]의 정식 버전 드라이버를 출시하여 에어로 그래픽을 활성화했다.
인텔은 2008년 비스타 15.9 드라이버에서 X3100 및 X3500 GPU용 DirectX 10을 도입했지만, X3000용 DX10 드라이버 출시 여부는 불확실하다. WDDM 1.1은 X3100에서 지원되지만 DXVA-HD는 지원되지 않는다.
OpenGL 2.0 지원은 비스타 15.11 드라이버[63] 및 XP 14.36 드라이버부터 제공된다.[64]
Windows 8은 X3100용 드라이버와 함께 제공된다.[65]
2010년 9월 현재, 인텔 웹사이트에서 Windows XP, Vista 및 7용으로 제공되는 최신 드라이버 개정판은 다음과 같다.[66][67]
- IEGD 버전 5.1 (Windows NT, 2000 및 XP용, OpenGL만 지원)
- 버전 3.3.0 (Windows XP용, D3D만 지원)
- 버전 4.0.2 (Windows Vista용)
- 버전 5.0.0.2030 (Windows 7용)
5. 성능 평가
GMA 프로세서는 성능이 제한적이어서 저가형 외장 GPU 수준의 성능을 보였으며, 때로는 "그래픽 미디어 감속기"라고 불리기도 했다.[68] 특히 구형 GMA는 일부 게임 및 3D 응용 프로그램에서 기능이 지원되지 않거나 성능이 매우 낮았다. GMA X3x00은 통합 셰이더 디자인으로 하드웨어 기능을 개선했지만, 여전히 일부 게임에서 문제가 있었고 성능이 제한적이었다.[69]
2007년 4월 리뷰에서 GMA X3000은 엔비디아 지포스 6150과 비슷한 성능을 보였으며,[72] PC 게임인 ''배틀필드 2''와 ''오블리비언''을 실행할 수 없었다.[73] 그러나 ''심즈 2'' 및 ''문명 4''와 같이 그래픽 요구 사항이 낮은 게임은 실행 가능했다.[74] AMD의 Radeon X1250 통합 그래픽 솔루션이 GMA X3000보다 더 나은 선택으로 평가받았다.[72][75][76]
2007년 12월 리뷰에서 GMA X3500은 DirectX 10을 요구하는 PC 게임을 실행할 수 없어 DirectX 10 지원이 무의미하다는 평가를 받았다.[77] ''크라이시스''와 ''F.E.A.R. Extraction Point'' 실행 시 매우 낮은 프레임을 보여주었으며,[78] GMA X3000에 비해 발전이 미미했다.[77]
2008년 5월 리뷰에서 GMA X4500은 일부 CPU 의존적인 테스트에서 출시 1년 전의 가장 낮은 사양의 지포스 8400M 그래픽 카드보다 뛰어난 게임 성능을 보였지만, 더 느린 CPU를 사용하는 지포스 8400M GS에는 뒤쳐졌다.[79]
모델 번호 | 출시 연도 | 실행 유닛 | 부스트 클럭 (MHz) | 최대 GFLOPS |
---|---|---|---|---|
GMA X4500 | 2008 | 10 | 800 | 32 |
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