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테라스케일 (마이크로아키텍처)

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1. 개요

테라스케일은 AMD가 개발한 GPU 마이크로아키텍처로, 셰이더 처리량을 증가시키기 위해 통합 셰이더 모델을 사용한다. 테라스케일 1은 VLIW 아키텍처를 기반으로 하며, 라데온 HD 2000, 3000, 4000 시리즈에 사용되었다. 테라스케일 2는 VLIW5 아키텍처를 채택하여 라데온 HD 5000 시리즈와 함께 도입되었으며, 테셀레이션, 절전 기능이 향상되었다. 테라스케일 3은 VLIW4 디자인으로 라데온 HD 6900 시리즈에 적용되었으며, AMD 파워튠 기술을 지원한다. 테라스케일 아키텍처는 그래픽스 코어 넥스트(Graphics Core Next) 아키텍처로 대체되었다.

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테라스케일 (마이크로아키텍처)
개요
AMD 테라스케일 마이크로아키텍처 개요
AMD 테라스케일 마이크로아키텍처
제품
데스크톱라데온 HD 2000 시리즈
라데온 HD 3000 시리즈
라데온 HD 4000 시리즈
라데온 HD 5000 시리즈
라데온 HD 6000 시리즈
모바일라데온 HD 2000M 시리즈
라데온 HD 3000M 시리즈
라데온 HD 4000M 시리즈
라데온 HD 5000M 시리즈
라데온 HD 6000M 시리즈
통합 그래픽AMD 700 시리즈
AMD 800 시리즈
AMD 900 시리즈
기능
다이렉트엑스11 (10_0 ~ 11_0)
OpenGL4.5
OpenCL1.2
벌컨1.2
메탈1.2
비디오 코덱 가속UVD2
UVD3
비디오 인코딩 가속VCE 1.0

2. 테라스케일 1 (VLIW)

2007년 5월에 출시된 테라스케일 1은 이전의 고정 파이프라인 구조를 벗어나 통합 셰이더를 도입한 첫 번째 아키텍처이다.

2008년 12월 SIGGRAPH 08에서 AMD 직원 마이크 휴스턴은 테라스케일 마이크로아키텍처의 일부를 설명하였다.[103] FOSDEM09에서 AMD 기술 파트너 수세 리눅스의 Matthias Hopf는 R600용 오픈 소스 드라이버의 프로그래밍에 관한 슬라이드를 발표하였다.[104]

2. 1. 특징

이전 GPU 아키텍처는 각 유형의 셰이더에 대해 별도의 셰이더 프로세서를 사용하는 고정 파이프라인을 구현했다. 테라스케일은 다양한 유형의 셰이더를 처리할 수 있는 유연한 셰이더 프로세서를 활용하여 GPU 처리량을 크게 증가시킨다. R600 코어는 Direct3D 10.0 사양에 따라 셰이더 모델 4.0과 OpenGL 3.0을 지원하며, 정점, 지오메트리 및 픽셀 셰이더를 처리한다.[8]

새로운 통합 셰이더는 코어가 작업을 병렬로 실행하는 매우 긴 명령어 워드 (VLIW) 아키텍처를 기반으로 한다.[9] 셰이더 클러스터는 5개의 스트림 처리 장치로 구성된다. 각 스트림 처리 장치는 클럭당 단정밀도 부동 소수점 MAD (또는 ADD 또는 MUL) 명령어, 내적(DP, ALUs를 결합하여 특별히 처리됨) 및 정수 ADD를 반환할 수 있다.[10] 5번째 장치는 초월 함수인 사인 및 코사인과 같은 특수 기능을 추가로 처리할 수 있다.[10] 각 셰이더 클러스터는 클럭 사이클당 최대 6개의 명령(5개의 셰이딩 명령과 1개의 분기)을 실행할 수 있다.[10]

VLIW 아키텍처는 최적의 명령어 흐름을 유지해야 하는 과제를 안고 있다.[9] 또한, 칩은 하나의 명령어가 다른 명령어의 결과에 종속된 경우 동시에 실행할 수 없다. GPU 성능은 애플리케이션에서 사용되는 명령어 조합과 드라이버의 실시간 컴파일러가 해당 명령어를 얼마나 잘 구성하는지에 따라 크게 달라진다.[10] R600 코어는 64개의 셰이더 클러스터를 포함하는 반면, RV610 및 RV630 코어는 각각 8개 및 24개의 셰이더 클러스터를 갖는다.

테라스케일은 테셀레이션을 수행할 수 있는 여러 유닛을 포함하고 있다. 이 유닛들은 제논 GPU의 프로그래밍 가능한 유닛과 유사하며, 제논 GPU는 Xbox 360에 사용된다. 테셀레이션은 DirectX 11과 OpenGL 4를 시작으로 주요 API에서 공식적으로 지정되었다. 테라스케일 1 기반 GPU(HD 2000, 3000, 4000 시리즈)는 Direct3D 10 및 OpenGL 3.3만 준수하며, 따라서 공급업체별 API 확장을 사용하는 다른 테셀레이션 원리를 구현한다.[11] 테라스케일 2 기반 GPU(Radeon HD 5000 시리즈부터 시작)는 Direct3D 11과 OpenGL 4.0 테셀레이션 기술을 모두 준수하는 최초의 제품이었다.[12]

테라스케일 테셀레이터 유닛을 사용하면 개발자가 단순한 폴리곤 메시를 가져와 곡면 평가 함수를 사용하여 세분화할 수 있다. 베지어 곡면과 N-패치, B-스플라인, NURBS와 같은 다양한 테셀레이션 형태가 있으며, 표면의 일부 세분화 기술도 포함되어 있으며, 일반적으로 디스플레이스먼트 맵과 일종의 텍스처가 포함된다.[14] 이를 통해 저폴리곤 모델의 폴리곤 밀도를 실시간으로 크게 증가시킬 수 있다.

테라스케일 테셀레이터는 초기에 Radeon 8500에 사용된 초기 하드웨어 테셀레이션 유닛의 브랜드 이름인 ''ATI TruForm''을 연상시킨다.[15] ''ATI TruForm''은 Madden NFL 2004, Serious Sam, Unreal Tournament 2003 및 2004 및 비공식적으로 Morrowind와 같은 일부 게임에서 지원되었다.

2. 2. 그래픽 카드

3. 테라스케일 2 (VLIW5)

테라스케일 2(VLIW5)는 2009년 9월에 출시된 에버그린 시리즈의 GPU로 라데온 HD 5000 시리즈와 함께 도입되었다.[9] 이 아키텍처는 이전 세대인 테라스케일 1을 개선한 버전이다.

텍스처링 및 최종 출력은 R580 코어와 유사하지만, R600과 마찬가지로 셰이더 코어와 분리된 4개의 텍스처 유닛을 갖추고 있다.[9] 라데온 HD 2000 시리즈의 렌더 출력 유닛(ROPs)은 멀티샘플 안티앨리어싱(MSAA)을 지원하며, HDR 조명에 사용되는 FP16 텍스처를 최고 속도로 필터링할 수 있다. 또한 모든 텍스처 형식에 대해 삼선형 및 이방성 필터링을 수행할 수 있다.[9]

안티앨리어싱 기능은 R520 시리즈보다 R600에서 더 강력해졌다. R600에는 ''사용자 지정 필터 안티앨리어싱''(CFAA) 모드가 새롭게 추가되었다. CFAA는 셰이더에 의해 수행되어 필터를 사용자 지정할 수 있어 프로그래밍 가능성이 향상되었지만, 셰이더 리소스를 사용하므로 성능 문제가 발생할 수 있다.[10]

''Cypress'' 출시와 함께, ''Terascale 그래픽 엔진'' 아키텍처는 RV770에 비해 스트림 코어, 텍스처 유닛, ROP 유닛 수가 두 배로 증가했다. 스트림 코어의 아키텍처는 크게 변경되지 않았지만, 새로운 명령어를 통해 DirectX 11/DirectCompute 11 기능을 지원한다.[23] Radeon R700과 달리, DirectX 11은 보간에 대한 개발자의 완전한 제어를 요구하므로 전용 보간기가 제거되고 SIMD 코어에 의존하게 되었다. 스트림 코어는 단정밀도 및 배정밀도 모두에서 높은 반올림 정밀도의 fused multiply–add (FMA) 명령어를 처리할 수 있으며, sum of absolute differences (SAD) 명령어가 추가되어 비디오 인코딩 및 트랜스코딩과 같은 일부 프로세스의 성능을 향상시켰다.[24] 각 SIMD 코어에는 32KiB 로컬 데이터 공유와 8KiB의 L1 캐시가 있으며,[23] 모든 SIMD 코어는 64KiB 글로벌 데이터 공유를 공유한다.

3. 1. 특징

테라스케일 2(VLIW5)는 라데온 HD 5000 시리즈와 함께 도입된 에버그린 시리즈의 GPU이다.[23]메모리 컨트롤러는 64비트 채널당 하나씩 2개의 쿼드 ROP에 연결되며, 512 KiB 전용 L2 캐시가 있다.[23]

3. 2. 절전

AMD 파워플레이 기술이 지원되어 전력 소비를 줄였다.

3. 3. 칩

테라스케일 2 (VLIW5)는 라데온 HD 5000 시리즈와 함께 도입된 에버그린 시리즈의 GPU이다.[1]

에버그린 칩



노던아일랜즈 칩 (케이먼 제외)



테라스케일 2 IGP를 포함하는 APU


4. 테라스케일 3 (VLIW4)

테라스케일 3(VLIW4)는 2010년 12월 라데온 HD 6900 시리즈와 함께 출시된 노던 아일랜즈 시리즈 GPU이다. 이전 5-way VLIW 설계를 4-way VLIW 설계로 변경하고, Direct3D 11 성능 향상을 위해 테셀레이션 유닛을 추가했다.[1]

Trinity 및 Richland APU에도 구현되었다.

4. 1. 특징

테라스케일 3(VLIW4)는 라데온 HD 6900 시리즈와 함께 도입된 노던 아일랜즈 시리즈의 GPU이다. 이전 5-way VLIW 디자인을 4-way VLIW 디자인으로 대체하였다.[1]

4. 2. 절전

AMD 파워튠(PowerTune)은 GPU의 동적 주파수 조절 기술이다. 이 기술은 2010년 12월 15일 Radeon HD 6900 시리즈와 함께 도입되었으며, AnandTech의 리뷰에서 언급된 것처럼 지속적으로 개발되었다.[25][26][27][28] 테라스케일3(VLIW4)는 노던 아일랜즈 시리즈 GPU로 라데온 HD 6900 시리즈와 함께 도입되었으며, 이전의 5-way VLIW 디자인을 4-way VLIW 디자인으로 대체했다.

4. 3. 칩

케이먼 RV970, 안틸레스 R900이 있다. 트리니티와 리치랜드는 테라스케일 3 IGP를 포함한다.

5. 후속작

2011년 8월 HPG11에서 AMD의 직원 마이클 맨터(Senior Fellow Architect)와 마이크 휴스턴(Fellow Architect)은 테라스케일의 뒤를 잇는 마이크로아키텍처 그래픽스 코어 넥스트를 선보였다.[105]

참조

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[22] 웹사이트 Presenting Radeon HD 5000 http://highperforman[...]
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