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잠깐! 간편! 두뇌 트레이닝

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1. 개요

'잠깐! 간편! 두뇌 트레이닝'은 닌텐도 DSi 전용 소프트웨어로, DSiWare를 통해 다운로드하여 플레이할 수 있는 뇌 훈련 게임이다. 문과편과 이과편 두 가지 버전으로 출시되었으며, 각 버전은 다른 트레이닝과 뇌 연령 체크를 제공한다. 문과편은 언어 능력과 기억력 향상에, 이과편은 숫자 계산 문제 등에 초점을 맞추고 있으며, 닌텐도 DSi 카메라와 연동하여 사진이나 뇌 연령 결과를 저장할 수 있다. 게임에는 과거 시리즈의 종목을 재수록하거나 새로운 훈련을 추가하였으며, 뇌 연령 체크, 과제, 단위 도전 등의 다양한 콘텐츠를 제공한다.

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잠깐! 간편! 두뇌 트레이닝 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
게임 정보
"'Arts' (왼쪽) 및 'Math' (오른쪽) 버전의 일본어 표지 이미지"
개발사닌텐도 시스템 개발
배급사닌텐도
디자이너가와시마 류타
작곡가미나코 하마노
시노부 나가타
메구미 이노우에
장르퍼즐
에듀테인먼트
모드싱글 플레이어
시리즈브레인 에이지
플랫폼DSiWare
출시일
수학 편일본: 2008년 12월 24일
북미: 2009년 4월 5일
유럽: 2009년 6월 19일
문예 편일본: 2008년 12월 24일
북미: 2009년 8월 10일
유럽: 2009년 10월 23일
스도쿠 편 (2009-15)일본: 2009년 4월 22일
북미: 2009년 8월 17일
유럽: 2009년 7월 24일
기타 정보
사용 블록 수문예 편: 67 블록
이학 편: 51 블록
스도쿠 편: 18 블록

2. 시스템

매일매일 DS 두뇌 트레이닝》과 《매일매일 DS 두뇌 트레이닝 2》의 게임 방식을 기반으로, 닌텐도 DSi를 옆으로 잡고 플레이한다. 상단 화면은 왼쪽에, 터치 스크린은 오른쪽에 위치한다(왼손잡이 모드는 반대).[4]
모드


  • 두뇌 나이 체크: 여러 트레이닝 퍼즐을 통해 플레이어의 두뇌 나이를 테스트한다. 20세 이상을 이상적인 두뇌 나이로 제시한다. DSi 내부 시계를 사용하여 하루에 한 번만 공식적인 두뇌 나이 체크를 할 수 있다.[5]
  • 트레이닝: 사용 가능한 모든 게임을 자유롭게 플레이하고, 이전 날과 성과를 비교할 수 있다.[5]

트레이닝 구성각 게임에는 새로운 트레이닝 3종과 이전 《두뇌 트레이닝》 게임에서 엄선된 트레이닝이 포함되어 있다.[4] 문과편과 이과편 두 가지 버전으로 출시되었으며, 각 버전에는 다른 트레이닝과 뇌 연령 체크가 수록되어 있다. "과제"도 수록되어 있으며 내용은 버전별로 다르다. 뇌 연령 체크의 테스트 문제는 과거 두 작품에 수록되었던 종목이 버전별로 나누어져 모두 재수록되었다.
기타

  • ''닥터 마리오'' 시리즈를 기반으로 한 퍼즐 게임 "세균 박멸"이 문과편과 이과편에 공통으로 수록되어 있다.[4]
  • 닌텐도 DSi 카메라와 연동하여 사진, 일러스트, 뇌 연령 결과를 앨범에 저장할 수 있다.
  • 개인 데이터는 소유자용 1개만 생성 가능하다. "가족·친구"라는 게스트 플레이어용 모드를 통해 개인 데이터 없이 모든 종목을 체험할 수 있다.
  • 대결 트레이닝은 지원되지 않는다.
  • 닌텐도 DSi LL에는 문과편과 이과편이 미리 탑재되어 있다.[15]

2. 1. 문과편

문과편은 언어 능력과 기억력 향상에 초점을 맞춘 6가지 트레이닝을 제공한다.

  • '''명작 음독''': 문학 작품의 서두를 소리 내어 읽는 훈련이다.[6]
  • '''한자 쓰기''': 문제의 밑줄 부분을 한자로 쓰는 훈련이다.
  • '''명곡 연주''': 화면에 표시되는 악보대로 건반을 터치하여 연주하는 훈련이다.[6]
  • '''직전 사진''': 이전에 본 사진을 기억하여 맞히는 훈련이다. DSi 카메라로 촬영한 사진을 문제로 사용할 수 있다.[6]
  • '''명함 기억''': 명함의 내용과 얼굴을 기억하여 맞히는 훈련이다.
  • '''한자 파괴''': 잇따라 나오는 한자를 최대한 빨리 써서 한자를 파괴해 나가는 훈련이다. 조건을 만족하면 "우주"라는 슈팅 게임풍의 모드를 선택할 수 있다.

2. 1. 1. 명작 음독

名作音読|명작 음독일본어은 문학 작품의 서두를 소리 내어 읽는 훈련이다.[6]

2. 1. 2. 한자 쓰기

제공된 원본 소스에는 '한자 쓰기' 훈련에 대한 내용이 없다. 원본 소스는 《두뇌 트레이닝 Arts & Letters》 게임에 대한 설명과 '세균 박멸'에 대한 내용만 포함하고 있다. 따라서 '한자 쓰기' 섹션에 대한 내용은 원본 소스에서 찾을 수 없으므로, 이 섹션에는 내용을 작성할 수 없다.

2. 1. 3. 명곡 연주

트레이닝 모드에는 이전 게임의 퍼즐인 피아노 연주가 포함되어 있으며, 화면에 나오는 악보에 맞춰 건반을 터치하여 연주하는 훈련이다.[6]

2. 1. 4. 직전 사진

이전에 본 사진을 기억하여 맞히는 훈련이다. 닌텐도 DSi 카메라로 촬영한 사진을 사용할 수 있다.[6]

2. 1. 5. 명함 기억

명함 기억은 명함 내용과 얼굴을 기억하여 맞히는 훈련이다.

2. 1. 6. 한자 파괴

나타나는 한자를 빠르게 써서 파괴하는 훈련이다. 특정 조건을 만족하면 슈팅 게임 방식의 모드를 즐길 수 있다.

2. 2. 이과편

과학 에디션의 새로운 퍼즐 중 하나. 사람들이 집 안으로 들어오고 나갈 때 플레이어가 수학 문제를 푸는 모습을 보여주고, 마지막에는 집에 몇 명이 남아 있는지 쓴다. 이 퍼즐은 "멀티 태스커"라고 한다.


수학 에디션(일본에서는 과학 에디션)은 숫자와 수학 퍼즐을 다룬다.[5] 새로운 퍼즐로는 합계, 숫자로, 멀티 태스커가 있다.[9] 브레인 에이지 체크에는 높은 숫자, 속도 계산, 연속 빼기, 수학 기억력, 숫자 기억력이 포함된다.[8]

2. 2. 1. 계산 20/100

계산 20/100은 간단한 사칙연산 문제를 빠르게 풀어 시간을 측정하는 훈련이다.[9]

2. 2. 2. 삼각 암산

삼각 암산은 인접한 숫자들을 더하거나 빼서 답을 구하는 훈련이다. '삼각형 수학'은 수학 에디션(일본에서는 과학 에디션)에 포함된 퍼즐 중 하나이다.[9]

2. 2. 3. 거스름돈 주기

거스름돈 계산일본어은 숫자와 수학 퍼즐을 다루는 수학 에디션(일본에서는 과학 에디션)에 포함된 훈련이다.[9] 이 훈련에서는 거스름돈을 계산하여 지폐와 동전을 터치하는 방식으로 진행된다.

2. 2. 4. 배수 찾기

제시된 조건에 맞는 숫자를 선택하는 훈련이다.

수학 에디션(일본에서는 과학 에디션)은 숫자와 수학 퍼즐을 다룬다.[5] 이 에디션에는 합계, 숫자로, 멀티 태스커와 같은 새로운 퍼즐이 포함되어 있다.[9]

2. 2. 5. 이중 과제



수학 에디션(일본에서는 과학 에디션)에 포함된 새로운 퍼즐 중 하나는 멀티 태스커이다.[9] 이 훈련은 사람들이 집 안으로 들어오고 나가는 동안 사칙연산 문제를 풀고, 마지막에 집에 몇 명이 남아 있는지 맞히는 복합 훈련이다.

2. 2. 6. 가산 파괴

科学일본어 에디션은 숫자와 수학 퍼즐을 다룬다.[5] 이 에디션에는 합계, 숫자로, 멀티 태스커와 같은 새로운 퍼즐이 포함되어 있다.[9]

2. 3. 공통 (문과편/이과편)

두 버전 모두 ''닥터 마리오'' 시리즈를 기반으로 한 퍼즐 게임 "세균 박멸"이 포함되어 있다.[4]

2. 4. 수도쿠편

''Brain Age Express: Sudoku'' 타이틀 코스플레이어


수도쿠편은 다른 편에 있는 트레이닝 모드 대신 기본, 중간, 고급의 세 가지 난이도로 나뉜 116개의 수도쿠 퍼즐을 제공한다. 뇌 연령 검사는 숫자 기억, 연결 미로, 높은 숫자의 세 가지 퍼즐로 구성되어 있다. 이 버전은 ''수학'' 및 ''예술 & 문자'' 편과 달리 DSi 카메라 또는 마이크를 사용하지 않는다.

; 순서선 긋기

: 제1작에서 재수록. 내용은 문과편과 동일.

; 5×5 기억

: 제2작에서 재수록. 내용은 이과편과 동일.

; 최고 숫자

: 제2작에서 재수록. 내용은 이과편과 동일.

3. 뇌 연령 체크

뇌 연령 체크는 문과편과 이과편으로 나뉘며, 각각 6개의 테스트를 통해 뇌 연령을 측정한다. 이 테스트들은 이전 시리즈에서 가져온 문제들로 구성되어 있다.[7][8]

문과편에서는 스트룹 테스트(Stroop Test), 순서 선 긋기(Connect Maze), 가위, 바위, 보, 단어 기억(Word Memory), 부호 변환(Symbol Match)을 사용한다.[7]

이과편(일본에서는 과학 에디션)에서는 최고 숫자, 고속 세기, 연속 뺄셈, 기억 가산, 숫자 기억력을 사용한다.[8]

3. 1. 문과편 테스트

「색채 식별」과 「후출 승부」는 소리를 낼 수 있는 환경에서만 첫 번째 문제로 매일 번갈아 출제된다 (동시에 출제되지 않음). 또한, 기억 문제("단어 기억", "한자 기억")도 동시에 출제되지 않는다. 따라서 "순서 선 긋기"와 "부호 변환" 중 하나는 반드시 출제되며, 소리를 낼 수 없는 환경에서는 이 두 종목이 모두 반드시 출제된다.[7]

; 색채 식별

: 제1작부터 재수록. 화면에 "くろ(검정)", "あか(빨강)", "あお(파랑)", "きいろ(노랑)"의 4종류의 문자가 표시되지만, 그 문자는 읽지 않고 "적혀 있는 문자의 색"을 소리로 답한다.

: 예: "'''あか'''"의 경우에는, "'''くろ'''"라고 답한다.

; 단어 기억

: 제1작부터 재수록. 화면에 표시되는 28개의 3글자 단어를 2분 동안 기억하고, 다음 3분 동안 기억나는 대로 답을 적는다.

; 순서 선 긋기

: 제1작부터 재수록. 화면에 가타카나와 알파벳이 표시되며, A→ア→B→イ→C→ウ…와 같이, 차례대로 순서대로 선을 그어, 그 시간을 측정한다.

; 후출 승부

: 제2작부터 재수록. 표시된 가위바위보의 손에 이기는 손 또는 지는 손을 음성으로 답한다. 이기는 손, 지는 손 중 어느 것을 답할지는 화면에서 지시된다.

; 한자 기억

: 제2작부터 재수록. 화면에 표시되는 한자를 일정 시간 안에 기억하고, 그 후 적는다.

; 부호 변환

: 제2작부터 재수록. 화면에는 숫자와 그에 대응하는 부호의 표가 표시된다. 그것에 따라, 표시된 숫자에 대응하는 기호를 적어간다.

3. 2. 이과편 테스트

과학 에디션일본어(일본에서는 수학 에디션일본어)은 숫자와 수학 퍼즐을 다룬다.[5] 이 에디션에 포함된 새로운 퍼즐은 합계, 숫자로, 멀티 태스커가 있다.[9]

; 고속 세기

: 1부터 120까지의 숫자를 빠르고 정확하게 발음하여 그 시간을 측정한다. 제1작부터 재수록되었다.

; 숫자 세기

: 화면에 다양한 숫자가 표시되고, 그 중 '파란색 개수', '이동하는 숫자의 개수' 등의 문제에 정답을 맞힌다. 제1작부터 재수록되었다.

; 연속 뺄셈

: 처음에 두 자리 숫자와 한 자리의 빼는 수가 주어지고, 차례대로 한 자리의 빼는 수를 뺀 것을 답해나간다. 예를 들어, 65에서 연속으로 7을 빼라는 지시가 나오면, 58, 51, 44, …2와 같이 기입한다. 정답을 기입하기 시작하면 앞의 숫자는 칠해져서 보이지 않으므로, 기억하면서 계산할 필요가 있다. 제2작부터 재수록되었다.

; 기억 가산

: 덧셈을 하고, 정답을 기입한다. 단, 문제의 숫자 일부가 칠해져서 다음 문제로 넘어가므로, 숫자를 기억하면서 해야 한다. 제2작부터 재수록되었다.

:: 예: ■는 칠해진 숫자, ''기울임꼴''은 실제로 기입하는 정답.

::: 8

::: ■+9=''17''

::: 5+■=''14''

::: ■+1=''6''

::: 이것을 반복한다.

; 5×5 기억

: 1부터 25까지의 숫자가 5x5 형태로 불규칙하게 나열되어 있다. 어떤 숫자가 어떤 장소에 있었는지 일정 시간 안에 기억하고, 장소와 숫자를 기입한다. 제2작부터 재수록되었다.

; 최고 숫자

: 화면에 표시된 숫자 중 값이 가장 큰 (숫자가 적혀있는 크기가 아님) 것을 선택하여 터치한다. 제2작부터 재수록되었다.

:: 예: 4 9 8 이 경우에는, 가운데의 '9'가 정답.

3. 3. 수도쿠편 테스트


  • 순서 선 긋기: 제1작에서 재수록되었으며, 내용은 문과편과 동일하다.
  • 5×5 기억: 제2작에서 재수록되었으며, 내용은 이과편과 동일하다.
  • 최고 숫자: 제2작에서 재수록되었으며, 내용은 이과편과 동일하다.

4. 과제

문과편(文科編)일본어과 이과편(理科編)일본어에서는 닌텐도 DSi 카메라와 마이크를 활용하는 과제를 제공한다. 각 편마다 다른 내용의 과제가 3개씩, 공통 과제가 4개 수록되어 있다. 기록된 문제는 "기타" 문제 앨범에서 언제든지 확인할 수 있으며, 어느 정도 도전하면 "기타"에서 슬라이드 쇼를 볼 수 있다.

4. 1. 문과편 과제

; 드라마

: 닌텐도 DSi 카메라를 사용하여 드라마에서 자주 등장하는 표정을 촬영한다. 이과편과는 내용이 다르다.[6]

; 생활

: 닌텐도 DSi 카메라를 사용하여 일상에서 흔히 볼 수 있는 표정을 촬영한다.[6]

; 사랑

: 닌텐도 DSi 카메라를 사용하여 사랑과 관련된 표정을 촬영한다.[6]

; 역사

: 역사와 관련된 내용을 그림으로 그린다.[6]

; 건물

: 건물과 관련된 내용을 그림으로 그린다.[6]

; 인물

: 역사 속 인물과 관련된 내용을 그림으로 그린다. 이과편과는 내용이 다르다.[6]

; 사랑

: 멜로 드라마에서 자주 등장하는 장면을 마이크를 사용하여 녹음한다.[6]

4. 2. 이과편 과제

쑥스러움

: 닌텐도 DSi 카메라를 사용하여 일상에서 흔히 볼 수 있는 표정의 얼굴을 찍는다.

학생

: 닌텐도 DSi 카메라를 사용하여 학생에게서 흔히 볼 수 있는 표정의 얼굴을 찍는다.

드라마

: 닌텐도 DSi 카메라를 사용하여 드라마에서 흔히 볼 수 있는 표정의 얼굴을 찍는다. 문과편과는 내용이 다르다.

생물

: 생물에 관련된 내용을 그림으로 그린다.

동경

: 동경하는 직업에 관련된 내용을 그림으로 그린다.

인물

: 역사상의 인물에 관련된 내용을 그림으로 그린다. 문과편과는 내용이 다르다.

시대극

: 시대극에서 흔히 볼 수 있는 장면을 마이크를 사용하여 녹음한다.

5. 단위 도전

단위 도전은 두 번째 이후의 뇌 연령 체크에서 최고 연령인 20세를 한 번이라도 달성하면 해금되는 도전 모드이다. 이 모드에서는 교수와 똑같이 생긴 수수께끼의 흑인 남성이 안내를 맡는다. 과제를 시작할 때 해설을 보려고 하면 "여기까지 와서 해설 따위는 필요 없겠지."라며 거절당한다.

단위 도전에서는 트레이닝이나 뇌 연령 체크의 테스트 종목을 사용하여 매우 어려운 과제를 달성하고 단위를 획득해 나간다. 여기서 '매우 어려운' 기준은 통상적인 트레이닝의 "로켓급"에 해당하며, "어려움" 난이도보다 더욱 어려운 종목도 있다. 하루에 한 번만 도전할 수 있으며, 실패하면 다음 날까지 기록되지 않고 연습만 할 수 있다. 물론 연습으로 조건을 만족해도 정식 클리어로 인정되지는 않는다.

과제를 클리어하면 다음 과제를 연습할 수 있으며, 어떤 과제든 클리어할 때까지는 바뀌지 않는다. 모든 과제의 조건을 만족하고 최고 랭크인 ☆를 획득하면 단위 도전이 종료되지만, 기록을 초기화하고 처음부터 다시 도전할 수도 있다. 단, 획득한 단위는 사라진다.

단위 도전은 문과편과 이과편으로 나뉘며, 각 편마다 내용은 서로 다르다.

5. 1. 문과편 단위

문과편에는 부호 변환, 단어 기억, 한자 파괴, 직전 사진, 명함 기억, 한자 쓰기, 순서 선 긋기, 세균 박멸, 명곡 연주 등의 과제가 있다.[6][7]

난이도과제조건
없음→F부호 변환35초 미만으로 클리어
F→E단어 기억20개 이상으로 클리어
E→D한자 파괴1분 미만으로 클리어
D→C직전 사진 (어려움)1분 25초 미만으로 클리어
C→B명함 기억 (어려움×2)전 문항 정답으로 클리어
B→A한자 쓰기 (어려움)전 문항 정답으로 클리어
A→AA순서 선 긋기35초 미만으로 클리어
AA→AAA세균 박멸 (어려움×2)클리어
AAA→S명곡 연주 (어려움)100점 만점으로 클리어 (과제곡은 "반짝반짝 작은 별")
S→☆직전 사진 (어려움×2)1분 40초 미만으로 클리어


5. 2. 이과편 단위



이과편(일본에서는 과학 에디션)은 숫자와 수학 퍼즐을 다룬다.[5] 이 에디션에는 합계, 숫자로, 멀티 태스커 등의 새로운 퍼즐이 포함되어 있다.[9] 두뇌 연령 체크에는 높은 숫자, 속도 계산, 연속 빼기, 수학 기억력, 숫자 기억력 등이 포함된다.[8] 훈련에는 계산 X20, 계산 X100, 삼각형 수학, 거스름돈 계산과 같은 이전 게임의 퍼즐이 포함된다.[9]

등급은 다음과 같이 구성되어 있다.

달성 조건등급
"5×5 기억"을 20개 이상으로 클리어없음→F
"거스름돈 주기"를 35초 미만으로 클리어F→E
"배수 찾기"를 35초 미만으로 클리어E→D
"최고 숫자"를 35초 미만으로 클리어D→C
"가산 파괴"를 1분 미만으로 클리어C→B
"기억 가산(어려움)"을 1분 10초 미만으로 클리어B→A
"이중 과제(어려움)"를 50초 미만으로 클리어A→AA
"세균 박멸(어려움×2)"을 클리어AA→AAA
"삼각 암산(어려움)"을 1분 5초 미만으로 클리어AAA→S
"계산 100"을 1분 미만으로 클리어S→☆


6. 개발 비화

《매일매일 DS 두뇌 트레이닝》의 다운로드 버전인 ''Brain Age Express'' 아이디어는 닌텐도 DSi 개발 당시 다운로드 소프트웨어 소위원회 회의에서 시작되었다.[10] 소위원회는 여러 팀의 구성원들이 모여 "My DS" 브랜드로 인터넷에서 다운로드할 수 있는 소규모 타이틀을 고안했다. 닌텐도 DSi의 특성이 결정되지 않아 회의 진행은 더뎠고, 여러 초안이 제시되었지만 뚜렷한 성과가 없어 프로젝트가 쌓이는 상황이었다.

이때 닌텐도 CEO 이와타 사토루가 "Chotto! Generations"라는 이름을 농담으로 제안하면서 아이디어가 떠올랐다. 그는 일부 사람들이 비디오 게임을 재미있어하지만, 시간이 많이 걸릴까 봐 걱정할 수 있다고 말했다. 이에 짧은 시간 동안 즐길 수 있는 ''Brain Age'' 시리즈의 특성을 본뜬 시리즈가 제안되었다.[10]

핵심 개발자 미야모토 시게루와 이와타 간의 문제로 개발에 어려움을 겪었지만, 결국 ''Chotto''가 다양한 의미를 가질 수 있으며 모두에게 잘 맞는다는 결론이 내려졌다. ''Brain Age Express'' 수석 개발자 코이치 카와모토는 이전 ''Brain Age'' 게임과 달리 스탬프 획득 후 플레이어에게 메인 메뉴나 DSi 메뉴로 돌아갈 수 있는 옵션을 제공한다고 말했다. 개발자들은 게임 크기나 지침이 정해지지 않은 상태에서 콘텐츠 포함량에 대해 고민했다.[10]

어떤 게임을 넣을지 결정할 때, 카와모토는 이전 ''Brain Age'' 타이틀의 게임을 선택할지, 새로운 게임을 만들지 고민했다. 그는 새로운 게임을 추가하면서 게임 수가 너무 많아져 《매일매일 DS 두뇌 트레이닝 2》보다 커졌지만, 다양성을 위해 제거할 수 없었다. DSiWare 서비스 코디네이터 신야 타카하시가 타이틀을 둘로 나누는 것을 제안했고, 카와모토는 가와시마 류타 박사에게 제안하여 동의를 받았다. 카와시마 박사는 플레이어의 뇌 연령 차이로 선호도를 판단할 수 있다고 말했다.[11]

개발팀은 이전 두 ''Brain Age'' 타이틀에서 ''Brain Age Express'' 타이틀로 무엇을 가져갈지 고려해야 했다. ''Brain Age Express''는 "My DS" 테마의 일부였기에 저장 슬롯이 하나뿐일 것이라고 예상되었지만, 소통 요소를 위해 게스트 모드를 넣어 뇌 연령 그림, 사진, 음성 등 특정 게스트 데이터가 저장되도록 했다.[12]

''Arts and Letters'' 버전의 사진 비교 게임은 타카하시와 카와모토가 단순하면서도 어렵다고 묘사했다. 한자나 숫자를 써서 적을 물리치는 게임들은 복고풍 게임 느낌을 주어 포함되었다. 카와모토는 뇌 연령 20에 도달하면 챌린지 모드를 잠금 해제하여 사람들의 관심을 유지하고자 했다.[12]

7. 평가

IGN은 ''두뇌 트레이닝 익스프레스'' 시리즈가 카트리지 교환을 없앴기 때문에 DSiWare 서비스에 완벽한 전시물이라고 평가했다. 닌텐도는 1천만 개 이상 판매된 시리즈의 타이틀이 마땅히 갖춰야 할 수준으로 다듬어졌으며, 제한된 콘텐츠에도 불구하고 완전한 게임처럼 느껴진다고 칭찬했다.[13] IGN 편집자 크레이그 해리스는 ''수학'' 에디션에 10점 만점에 7.9점을 주며, 소매용 출시 게임만큼이나 완전한 게임처럼 느껴진다고 칭찬했고, 8USD의 가격표를 19.99USD의 소매용 게임 가격표와 비교했다. 그러나 소매용 타이틀의 많은 퍼즐을 사용한 것에 대해서는 결함을 발견했다.[14]

참조

[1] 뉴스 Big Names and Brilliant Games Make for a Must-See Downloadable Lineup https://www.nintendo[...] Nintendo of America 2009-08-10
[2] 웹사이트 Brain Age Express: Sudoku taken down from the NA/JP 3DS eShop and DSi Shop http://nintendoevery[...] 2015-06-19
[3] 웹사이트 DSi XL Launching with Pre-Installed Games https://www.gamezone[...] 2022-10-05
[4] 웹사이트 Keynote Address by Satoru Iwata, President https://www.nintendo[...] Nintendo.co.jp 2009-01-11
[5] 웹사이트 DSi Ware Launch Guide http://www.andriasan[...] Anoop Gantayat 2009-01-11
[6] 웹사이트 Brain Age Humanities Training https://www.nintendo[...] Nintendo.co.jp 2009-01-12
[7] 웹사이트 Brain Age Check Humanities Edition https://www.nintendo[...] Nintendo.co.jp 2009-01-11
[8] 웹사이트 Brain Age Check Science Edition https://www.nintendo[...] Nintendo 2009-01-11
[9] 웹사이트 Brain Age Science Training https://www.nintendo[...] Nintendo 2009-01-11
[10] 웹사이트 Iwata Asks - Nintendo DSi http://nintendodsi.c[...] Nintendo 2009-08-16
[11] 웹사이트 Iwata Asks - Nintendo DSi: Page 2 http://nintendodsi.c[...] Nintendo 2009-08-16
[12] 웹사이트 Iwata Asks: Nintendo DSi - Page 3 http://nintendodsi.c[...] Nintendo 2009-08-16
[13] 웹사이트 DSi Ware Impressions http://ds.ign.com/ar[...] IGN.com 2009-01-11
[14] 웹사이트 DSi Ware: Brain Age Express: Math Review http://ds.ign.com/ar[...] IGN 2009-05-23
[15] 문서 ただし、このDSi LL内蔵分は本体を初期化すると消滅してしまい、DSiショップで再ダウンロードが出来ない上、[[ニンテンドー3DS]]シリーズへ引っ越しさせることも出来ない。
[16] 문서 データは文系と理系でそれぞれ別となっており、連動は出来ない。



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