챗룰렛
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1. 개요
챗룰렛은 러시아의 고등학생 안드레이 테르노프스키가 2009년 11월에 제작한 웹 기반 화상 채팅 서비스이다. 스카이프에서 아이디어를 얻어 제작되었으며, 익명성을 기반으로 무작위로 연결된 사용자와 화상 채팅을 할 수 있는 기능을 제공한다. 챗룰렛은 2010년 급격한 성장세를 보이며, 여러 매체에 소개되었으나, 불건전 콘텐츠 문제와 관련된 비판도 받았다. 이에 챗룰렛은 인공지능 기술을 활용하여 부적절한 콘텐츠를 필터링하는 등의 노력을 기울이고 있다.
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챗룰렛 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
종류 | 온라인 채팅, 음성 채팅, 화상 통화 |
상업 여부 | 예 |
등록 | 필수가 아님 |
사용 언어 | 영어 |
소유주 | 안드레이 테르노프스키 |
제작자 | 안드레이 테르노프스키 |
CEO | 앤드루 윌리엄 던 |
출시일 | 2009년 11월 16일 |
현재 상태 | 활성 |
웹사이트 | |
URL | chatroulette.com |
2. 역사
챗룰렛은 러시아 모스크바의 17세 고등학생 안드레이 테르노프스키가 2009년 11월에 개발한 웹사이트이다.[6][28] 별다른 홍보 없이 입소문만으로 빠르게 성장하여 출시 초기부터 언론의 주목을 받았다.[8][7] 익명성을 기반으로 무작위로 사용자를 연결하는 독특한 방식으로 큰 인기를 끌었으나,[15] 동시에 외설적이거나 부적절한 콘텐츠 노출 문제가 심각하게 제기되기도 했다.[19] 이에 대응하여 이후 회원 가입 제도를 도입하는 등 운영 방식에 변화가 있었다.
2. 1. 개발 배경
챗룰렛은 러시아 모스크바에 거주하던 17세 고등학생 안드레이 테르노프스키가 2009년 11월에 만들었다.[6][28] 테르노프스키는 스카이프에서 친구들과 하던 화상 채팅에서 영감을 받았거나[7] 스카이프에 싫증을 느껴[28] 서비스를 개발했다고 밝혔다. 그는 자신의 침실에 있는 오래된 컴퓨터를 이용해 "이틀 밤낮" 만에 챗룰렛의 첫 번째 버전을 작성했다고 한다.[7][8]서비스 이름 "챗룰렛"은 1978년 영화 ''디어 헌터''에서 베트남 전쟁 포로들이 러시안 룰렛 게임을 강요받는 장면을 보고 영감을 얻어 지었다.[8]
챗룰렛은 별다른 광고 없이 처음에는 친구들 사이에서 이용되다가 입소문을 통해 빠르게 성장했다.[8][28] 처음 20명의 사용자로 시작해 한동안 매일 사용자가 두 배로 증가했으며,[8] 2009년 11월 초 출시 직후 하루 방문자 수는 500명이었으나[7] 한 달 만에 5만 명으로 급증했다.[7] 2010년 2월에는 하룻밤에 2만 명의 접속을 기록하기도 했고,[28] 약 35,000명이 동시에 챗룰렛을 이용하고 있었다.[15] 2010년 3월 초에는 사용자가 약 150만 명에 달하는 것으로 추산되었는데, 이 중 약 33%가 미국, 5%가 독일 사용자였다.[7]
이러한 급격한 성장은 뉴욕 타임스,[6] 뉴요커,[9] 뉴욕 매거진,[10] 굿모닝 아메리카,[11] 영국의 뉴스나이트,[12] 토시.0,[13] 존 스튜어트의 데일리 쇼[14] 등 여러 언론 매체에 소개된 영향도 있었다. 또한 구글 트렌드에서 2010년 급상승 검색어 1위로 선정되기도 했다.[29]
늘어나는 트래픽을 감당하기 위해 테르노프스키는 전체 코드를 다시 작성해야 했으며, 이는 프로젝트에서 가장 어려운 부분이었다고 밝혔다.[8] 서비스를 확장하면서도 오랫동안 혼자 코딩 작업을 했으며, 친구인 블라드 코스타냔의 도움을 받기도 했다.[8]
초기 개발 자금은 부모로부터 1만달러를 투자받았으며, 이 금액은 곧 갚았다.[7] 2010년 3월 당시 테르노프스키는 여전히 자신의 침실에서 웹사이트를 운영했으며, 원격으로 일하는 프로그래머 4명의 지원을 받았다. 운영 비용은 온라인 데이팅 서비스 광고 링크를 통해 충당했고,[7] 서버는 독일 프랑크푸르트에 위치한 여러 고성능 서버를 사용했다.[16]
테르노프스키는 2010년 6월, 챗룰렛으로 인터넷 우수성을 인정받아 웹비상을 수상했다.[17]
2. 2. 초기 성장과 운영
러시아 모스크바에 거주하던 17세 고등학생 안드레이 테르노프스키가 2009년 11월 챗룰렛 웹사이트를 만들었다.[6][28] 테르노프스키는 스카이프에서 친구들과 하던 화상 채팅에 영감을 받아 챗룰렛을 구상했으며, 첫 번째 버전은 "이틀 밤낮" 만에 완성했다고 밝혔다.[7] 챗룰렛이라는 이름은 베트남 전쟁을 배경으로 포로들이 러시안 룰렛 게임을 강요당하는 1978년 영화 ''디어 헌터''를 보고 지었다.[8]테르노프스키는 자신의 침실에 있던 오래된 컴퓨터로 웹사이트 개발을 시작했다. 그는 웹사이트를 별도로 홍보하지 않았으나, 사람들이 입소문을 내면서 사용자가 점차 늘어났다고 설명했다. 2010년 당시 인터뷰에 따르면, 웹사이트는 처음 20명의 사용자로 시작해 한동안 매일 사용자 수가 두 배로 증가했다.[8] 초기에는 친구들 사이에서 이용되어 사용자 수가 300명 정도였으나, 2010년 2월에는 하룻밤에 2만 명이 접속할 정도로 성장했다.[28] 사용자가 급증하면서 테르노프스키는 트래픽을 감당하기 위해 전체 코드를 다시 작성해야 했으며, 이는 프로젝트에서 가장 어려운 부분이었다고 회고했다. 서비스 규모가 커졌음에도 그는 오랫동안 혼자 코딩 작업을 했으며, 이후 오랜 친구인 블라드 코스타냔이 프로젝트를 돕기 시작했다.
2009년 11월 초, 웹사이트 출시 직후 하루 방문자 수는 500명이었으나,[7] 한 달 만에 5만 명으로 급증했다.[7] 웹사이트는 ''뉴욕 타임스'',[6] ''뉴요커'',[9] ''뉴욕'' 잡지,[10] ''굿모닝 아메리카'',[11] 영국의 ''뉴스나이트'',[12] ''토시.0'',[13] ''존 스튜어트의 데일리 쇼'' 등[14] 여러 주요 언론에 소개되며 인지도를 높였다. 2010년 2월에는 약 35,000명이 동시에 챗룰렛을 이용하고 있었다.[15] 2010년 3월 초, 테르노프스키는 웹사이트 총 사용자가 약 150만 명에 달하며, 그중 약 33%가 미국, 5%가 독일 사용자라고 추산했다.[7]
초기 자금은 테르노프스키의 부모로부터 받은 1만달러의 투자로 마련되었으며, 그는 이 금액을 곧 갚았다.[7] 2010년 3월 기준으로, 테르노프스키는 여전히 자신의 침실에서 웹사이트를 운영했고, 원격으로 일하는 4명의 프로그래머의 지원을 받았다. 운영 비용은 온라인 데이팅 서비스 광고 링크를 통해 충당했다.[7] 웹사이트 서버는 모두 독일 프랑크푸르트에 위치한 고성능 서버를 사용했다.[16]
2010년 6월, 테르노프스키는 인터넷 분야에서의 우수성을 인정받아 웹비상을 수상했다.[17]
''뉴욕 타임스''는 이 웹사이트가 중독성이 강하다고 평가했다.[18] 2010년 3월 발표된 한 비공식 연구에 따르면, 챗룰렛 연결의 거의 절반이 미국 사용자와 이루어졌으며, 다음으로 프랑스 사용자가 15%를 차지했다. 한 명이 등장하는 세션 기준으로 남성 비율은 89%, 여성은 11%였으며, 8%의 연결에서는 카메라 뒤에 여러 사람이 있었다. 여성의 약 3분의 1이 그룹으로 나타난 반면, 남성은 12분의 1만이 그룹으로 나타났다. 또한, 약 8분의 1의 연결에서 노출이나 성행위를 하는 사용자가 나타났으며, 여성의 나체를 요구하는 문구를 보는 경우가 실제 여성의 나체를 보는 경우보다 두 배 더 많았다.[19]
처음에는 사용자가 18세 이상임을 확인하고 불쾌하거나 외설적인 콘텐츠를 방송하지 않겠다는 조건에 동의하기만 하면 별도의 로그인 없이 서비스를 이용할 수 있었다. 그러나 이후 웹사이트는 기능을 사용하기 전에 무료 회원 가입을 하도록 정책을 변경했다. 가입 시 사용자 이름, 이메일 주소, 비밀번호가 필요하며, 프로필 설정에서 나이, 성별, 위치 등의 정보를 추가할 수 있다. 사용자는 구사하는 언어, 좋아하는 음악, 영화, 게임 등을 포함한 자기소개를 작성하고 프로필 이미지를 업로드할 수도 있다.
챗룰렛은 구글 트렌드에서 2010년 급상승 검색어 1위로 선정되기도 했다.[29]
2. 3. 대중적 인기와 문제점
챗룰렛 웹사이트는 출시 직후 빠르게 인기를 얻었다. 2009년 11월 초, 하루 방문자 수는 500명이었으나[7] 한 달 만에 5만 명으로 급증했다.[7] 웹사이트는 별도의 광고 없이 사용자들의 입소문을 통해 알려졌다.[8] 이러한 인기는 ''뉴욕 타임스'',[6] ''뉴요커'',[9] ''뉴욕'' 잡지,[10] ''굿모닝 아메리카'',[11] 영국의 ''뉴스나이트'',[12] ''토시.0'',[13] ''존 스튜어트의 데일리 쇼''[14] 등 여러 주요 언론 매체에 소개되면서 더욱 확산되었다. 2010년 2월에는 약 35,000명이 동시에 챗룰렛을 이용하고 있었으며,[15] 3월 초에는 전체 이용자 수가 약 150만 명에 달하는 것으로 추산되었다. 당시 이용자의 약 33%는 미국, 5%는 독일에서 접속한 것으로 파악되었다.[7] 2010년 6월, 창립자 안드레이 테르노프스키는 인터넷 분야에서의 우수성을 인정받아 웹비상을 수상했다.[17]''뉴욕 타임스''는 챗룰렛의 강한 중독성을 지적하기도 했다.[18] 2010년 3월에 발표된 한 비공식 연구 결과에 따르면, 챗룰렛 이용 시 연결되는 상대방의 절반 가량은 미국 사용자였고, 프랑스 사용자가 15%로 그 뒤를 이었다. 또한, 일대일 채팅 세션에서 남성 사용자의 비율은 89%로 여성 사용자(11%)보다 압도적으로 높았다. 전체 연결 중 약 8%는 카메라 뒤에 여러 사람이 있는 경우였는데, 여성 사용자의 약 3분의 1이 이러한 그룹 형태로 나타난 반면, 남성 사용자는 12분의 1만이 그룹 형태였다. 이 연구는 또한 약 8분의 1의 연결에서 신체 노출이나 성적인 행위를 하는 사용자를 마주칠 수 있으며, 여성의 나체를 보여달라고 요구하는 메시지를 볼 확률이 실제 여성의 나체를 볼 확률보다 두 배 높다고 밝혔다.[19] RJMetrics의 조사에서도 챗룰렛 피드의 약 8분의 1이 R 등급(청소년 관람 불가 등급)에 해당하는 내용을 포함하고 있다는 결과가 나왔다.[19]

챗룰렛의 익명성과 무작위성은 심각한 문제점을 낳기도 했다. 사이트 출시 1년 만에 일부 사용자들이 보이는 불쾌하고 외설적인 콘텐츠에 대한 비판이 제기되었다. 텔레비전 유명인 키스 애블로우는 "부모는 아이들에게 이 사이트를 사용하지 못하게 해야 한다. 아이들에게 너무 위험하기 때문이다. 포식자들의 천국이다. 내가 본 인터넷의 최악의 모습 중 하나이다. 인간관계를 연결하기보다는 단절시킨다."라고 경고했다. 미아 및 학대 아동 전국 센터의 회장 에미 앨런 역시 CBS의 ''The Early Show'' 인터뷰에서 "부모가 아이들이 가기를 원하지 않는 마지막 장소", "거대한 위험 신호", "극단적인 소셜 네트워킹"이라며 우려를 표했다.[20]
챗룰렛 사용자 중에는 카메라 앞에서 나체 상태이거나 자위 행위를 하는 경우가 빈번하게 목격되었다. 사용자 대다수는 젊은 남성이며, 30대 사용자는 "나이가 많다"는 이유로 조롱당하는 일도 있었다. 일부 사용자는 코스튬을 입거나 음악을 연주하는 등 오락적인 목적으로 사이트를 이용하기도 했다.[21] 2011년에는 예술가 에바 앤 프랑코 마테스가 챗룰렛 사용자들에게 연출된 자살 장면을 보여주고 그 반응을 기록하는 프로젝트를 진행하기도 했다.[22] ''The Daily Show''나 ''사우스 파크'' 같은 프로그램에서는 챗룰렛의 이러한 문제점, 특히 빈번한 나체 노출을 풍자하기도 했다.[23] 사이트 내에서 벌어지는 성적인 행위는 불법의 소지가 있지만, 사용자의 익명성 때문에 법적 책임을 묻기 어려운 문제도 지적되었다.[21] 무료 서비스라는 점 때문에 기본적인 예의를 지키지 않거나 하반신 노출 등 음란한 목적으로 서비스를 이용하는 사용자들도 다수 존재한다.
창립자 테르노프스키는 ''뉴욕 타임스''와의 인터뷰에서 "모두가 이 사이트를 사용하는 자신만의 방식을 찾는다. 어떤 사람은 게임이라고 생각하고, 다른 사람은 완전히 미지의 세계라고 생각하며, 또 다른 사람은 데이트 서비스라고 생각한다. 이렇게 많은 사람들에게 유용할 수 있다는 것이 멋지다고 생각한다. 일부 사람들은 이 사이트를 좋지 않은 방식으로 사용하지만 나는 정말 반대한다."라고 입장을 밝혔다.[20]
초기 챗룰렛은 사용자에게 18세 이상임을 확인하고 불쾌하거나 외설적인 콘텐츠를 방송하지 않겠다는 동의만 받으면 로그인 없이 이용할 수 있었다. 그러나 현재는 웹사이트 기능을 사용하기 위해 무료 회원 가입(사용자 이름, 이메일 주소, 비밀번호 필요)을 요구하고 있다. 가입 후에는 프로필에 나이, 성별, 위치, 사용 언어, 좋아하는 음악, 영화, 게임 등의 정보를 추가하고 자신을 소개하는 글을 작성하거나 프로필 이미지를 업로드할 수 있다.
3. 문제점 및 대응
챗룰렛은 출시 이후 일부 사용자들이 보이는 불건전하고 외설적인 콘텐츠 문제로 인해 사회적인 비판을 받아왔다. 특히 미성년자에게 유해한 환경이라는 지적과 함께, 익명성을 악용한 부적절한 행위에 대한 우려가 제기되었다.[20] 이러한 문제에 대응하기 위해 챗룰렛 측은 인공지능을 활용한 필터링 시스템 도입, 이용 약관 개정, 신고 시스템 운영 및 관리 인력 투입 등 다양한 노력을 기울이고 있다.[7][25][27] 하지만 서비스의 기본적인 특성상 이러한 문제들이 완전히 근절되기는 어려운 측면이 있다.[21]
3. 1. 불건전 콘텐츠 문제
사이트 출시 1년 만에 챗룰렛은 일부 사용자들이 보이는 불쾌하고 외설적이거나 음란한 콘텐츠로 인해 비판에 직면했다. 텔레비전 유명인 키스 애블로우는 "부모는 아이들에게 이 사이트를 사용하지 못하게 해야 한다. 아이들에게 너무 위험하기 때문이다. 포식자들의 천국이다. 내가 본 인터넷의 최악의 모습 중 하나이다. 인간관계를 연결하기보다는 단절시킨다."라고 강하게 경고했다. 미아 및 학대 아동 전국 센터의 회장 에미 앨런 역시 CBS의 ''The Early Show'' 인터뷰에서 이 사이트가 "부모가 아이들이 가기를 원하지 않는 마지막 장소"이며 "거대한 위험 신호"라고 지적하며, 아이들이 쉽게 끌릴 수 있는 극단적인 소셜 네트워킹의 위험성을 강조했다.[20]
이에 대해 창립자 안드레이 테르노프스키는 ''뉴욕 타임스''와의 인터뷰에서 "모두가 이 사이트를 사용하는 자신만의 방식을 찾는다. 어떤 사람은 게임이라고 생각하고, 다른 사람은 완전히 미지의 세계라고 생각하며, 또 다른 사람은 데이트 서비스라고 생각한다"고 말하며, "이렇게 많은 사람들에게 유용할 수 있다는 것이 멋지다고 생각한다"고 덧붙였다. 하지만 그는 "일부 사람들은 이 사이트를 좋지 않은 방식으로 사용하지만 나는 정말 반대한다"며 문제점에 대한 입장을 밝혔다.[20]
실제로 사이트 초기 사용자들은 카메라 앞에서 나체 상태이거나 자위행위를 하는 사용자를 자주 목격했다. 여러 보고서와 직접 테스트 결과에 따르면, 챗룰렛 사용자 대다수는 젊은 남성이며, 30대 사용자는 "늙었다"는 이유로 조롱받는 경우도 있었다. 물론 일부 사용자들은 코스튬을 입거나 음악을 연주하고 댄스 파티를 여는 등 시청자를 즐겁게 하려는 시도를 하기도 했다.[21] 한편, 2011년에는 예술가 에바 앤 프랑코 마테스가 챗룰렛의 무작위 사용자들에게 자살한 것처럼 보이는 남성의 연출된 모습을 보여주고 그 반응을 기록하는 퍼포먼스를 진행하기도 했다.[22]
RJMetrics의 조사에 따르면, 챗룰렛 피드의 약 8분의 1 가량이 R 등급에 해당하는 콘텐츠를 포함하고 있었다.[19] 이러한 문제점 때문에 ''The Daily Show''나 ''사우스 파크'' 같은 텔레비전 프로그램에서는 챗룰렛의 선정적인 측면을 풍자하기도 했으며, 누드 노출은 이 사이트의 악명 높은 특징으로 자리 잡았다.[23]
챗룰렛에서 빈번하게 발생하는 성적인 행위들은 법적인 문제를 야기할 수 있다. 이러한 행위는 불법의 소지가 있지만, 사용자의 익명성 때문에 누가 책임을 져야 하는지 명확하지 않다는 어려움이 있다.[21] 또한, 서비스가 무료로 제공되기 때문에 기본적인 예의를 지키지 않는 사용자들도 많으며, 일부는 하반신을 노출하는 등 음란한 목적으로 서비스를 이용하기도 한다.
3. 2. 대응 노력
챗룰렛은 사이트 내 부적절한 콘텐츠 문제에 대응하기 위해 여러 조치를 취해왔다. 우선, 18세 미만 사용자의 이용을 권장하지 않으며, "음란물" 관련 행위를 금지하고 있다. 사용자는 괴롭힘을 당하거나 불법적, 부도덕적, 음란한 행위를 목격했을 경우 해당 사용자를 신고할 수 있다. 만약 5분 이내에 3명의 사용자가 특정 사용자에 대해 불만을 제기하면, 해당 사용자는 일시적으로 서비스 이용이 차단된다.[7]2012년 8월, 챗룰렛은 웹사이트의 안전 모드 기능을 없애고, 새로운 이용 약관을 통해 사이트 내 어떤 부분에서도 신체 노출을 허용하지 않음을 명확히 했다.[24] 이후에는 모든 사용자가 서비스를 이용하기 전에 의무적으로 가입하도록 정책을 변경했다.
사이트 운영 초기부터 챗룰렛은 대량의 음란 콘텐츠를 효과적으로 걸러내기 위한 알고리즘을 개발했다. 당시 월간 순 방문자 850만 명 중 최대 30%가 18세 미만으로 추정되었는데, 이러한 정화 노력은 여성 사용자 비율을 높이는 긍정적인 효과를 가져왔다.[25] 이미지 인식 알고리즘은 성적인 콘텐츠를 방송하는 사용자를 자동으로 식별한다. 이 필터는 과도한 피부 노출을 감지하는 동시에 얼굴을 정확히 인식하는 방식으로 작동한다. 20,000명의 사용자를 대상으로 한 샘플 연구에서는 이 알고리즘이 사이트 광고와 함께 불쾌한 자료의 약 60%를 걸러낼 수 있음을 보여주었다.[25] 비디오 스트림은 사용자 간 P2P 방식으로 직접 전송되어 사이트 서버를 거치지 않지만, 챗룰렛은 주기적으로 사용자 비디오 화면의 스크린샷을 촬영한다. 이후 사람이 알고리즘에 의해 문제 소지가 있다고 판단된 스크린샷을 직접 확인하고, 규정을 위반한 사용자를 일정 기간 차단한다.[25][26] 챗룰렛 창립자 안드레이 테르노프스키는 인터뷰에서 "인식 소프트웨어가 개선됨에 따라, 사진을 수동으로 검토하는 관리팀을 고용했다. 현재 약 100명의 관리자가 모든 웹캠 피드를 모니터링하고 부적절한 피드를 표시하고 있다. 필터 기술과 관리의 조합으로 매일 50,000명의 부적절한 사용자가 차단된다"고 밝혔다.[25]
2020년 12월에는 인공지능 기술 기업인 하이브(Hive)와 협력하여 비디오 스트림에서 부적절한 콘텐츠를 자동으로 탐지하고 있다고 보고되었다.[27]
하지만 서비스가 무료로 제공되기 때문에, 기본적인 예의를 지키지 않는 사용자들이 여전히 많다. 일부 사용자들은 하반신 노출과 같은 음란한 목적으로 웹캠을 이용하는 문제를 지속적으로 야기하고 있다.
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マイコミジャーナル
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