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토머스 데판티

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1. 개요

토머스 데판티는 미국의 컴퓨터 과학자이자 컴퓨터 그래픽스 전문가이다. 1948년 뉴욕 퀸스에서 태어나 퀸스 칼리지에서 수학 학사 학위를, 오하이오 주립 대학교에서 컴퓨터 정보 과학 석사 및 박사 학위를 받았다. 시카고 일리노이 대학교(UIC) 교수로 재직하며 전자 시각화 연구소(EVL)를 설립하고, GRASS 및 ZGRASS 프로그래밍 언어를 개발했다. 또한 데이터 글러브 발명, CAVE 자동 가상 환경 개발, SIGGRAPH 조직 기여 등 다양한 업적을 남겼으며, 현재 TransLight/StarLight 국제 멀티 기가비트 네트워킹 프로젝트 책임자 및 OptIPuter 광학 네트워킹 및 시각화 프로젝트 공동 감독으로 활동하고 있다.

2. 학력 및 초기 생애

1948년 9월 18일 미국 뉴욕 퀸스에서 태어났으며, Stuyvesant 고등학교를 졸업했다.[2] 1969년, 퀸스 칼리지에서 수학 학사 학위를 받았고, 1970년에는 오하이오 주립 대학교에서 컴퓨터 정보 과학 석사 학위를 받았다.[3] 1973년에는 컴퓨터 정보 과학 박사 학위를 오하이오 주립 대학교에서 받았으며, Charles Csuri의 지도 아래 컴퓨터 그래픽 연구 그룹에서 공부했다.[3] 그의 논문을 위해, 그는 컴퓨터 초보자도 사용할 수 있는 3차원 실시간 애니메이션 시스템인 GRASS 프로그래밍 언어를 개발했다.[4]

3. 경력

1973년, 시카고 일리노이 대학교(UIC) 교수로 합류하여 다니엘 J. 샌딘과 함께 서클 그래픽스 해비타트(Circle Graphics Habitat)를 설립했으며, 이는 현재 전자 시각화 연구소(EVL)로 알려져 있다.[5] UIC에서 데판티는 GRASS와 ZGRASS를 개발하여 여러 컴퓨터 아티스트들이 사용하였으며, EVL에서 다양한 주요 업적을 달성했다.

데판티는 SIGGRAPH 조직 및 컨퍼런스 발전에 크게 기여했다. 1973년부터 초기 영화 및 비디오 발표(전자 극장이 됨)를 공동 조직했으며, 1979년 컴퓨터 그래픽스 연구의 SIGGRAPH 비디오 검토 아카이브를 시작했고, 1981년부터 1985년까지 그룹 의장을 역임했다.[13][14]

컴퓨팅 기계 협회의 펠로우이며, 1988년 ACM 우수 공헌상, 2000년 SIGGRAPH 우수 봉사상, UIC 올해의 발명가상을 수상했다.[13] 2018년 데판티의 작업과 기여는 jonCates가 큐레이팅한 시카고 뉴 미디어 1973-1992 전시회에 포함되었다.[15][16]

3. 1. GRASS와 ZGRASS 개발

시카고 일리노이 대학교(UIC)에서 데판티는 GRASS 언어를 더욱 발전시켰으며, 이후 저가형 Datamax UV-1에서 구현된 개선된 버전인 ZGRASS를 만들었다.[4] GRASS 및 ZGRASS 언어는 래리 쿠바를 비롯한 여러 컴퓨터 아티스트들이 사용했으며, 래리 쿠바가 제작한 영화 ''3/78''과 전자 시각화 연구소(EVL)에서 제작된 스타워즈의 애니메이션 데스 스타 시퀀스에 사용되었다.[6][7]

3. 2. EVL에서의 주요 업적

1973년 시카고 일리노이 대학교(UIC) 교수로 합류했으며, 다니엘 J. 샌딘과 함께 현재 전자 시각화 연구소(EVL)로 알려진 서클 그래픽스 해비타트를 설립했다.[5] EVL에서 수행된 주요 업적은 다음과 같다.

  • Bally Technologies 가정용 컴퓨터용 그래픽 시스템 개발에 참여했다.
  • 최초의 데이터 글러브를 발명했다.[8]
  • 1987년 국립 과학 재단(NSF) 지원 보고서 ''과학 컴퓨팅에서의 시각화(Visualization in Scientific Computing)''를 공동 편집하여 과학적 시각화의 새로운 분야를 개척했다.[9]
  • PHSCologram을 발명했다.
  • CAVE 자동 가상 환경을 발명했다.[10]

3. 3. 현재 연구 활동

데판티는 TransLight/StarLight 국제 멀티 기가비트 네트워킹 프로젝트 책임자[11] 및 OptIPuter 광학 네트워킹 및 시각화 프로젝트 공동 감독이다.[12]

4. SIGGRAPH 기여

데판티는 SIGGRAPH 조직 및 컨퍼런스 성장에 크게 기여했다. 1973년부터 초기 영화 및 비디오 발표(전자 극장이 됨)를 공동으로 조직했으며,[13] 1979년 컴퓨터 그래픽스 연구의 SIGGRAPH 비디오 검토 아카이브를 시작했고,[14] 1981년부터 1985년까지 그룹 의장을 역임했다.[13]

5. 수상 경력

컴퓨팅 기계 협회(ACM) 펠로우이다.[13] 1988년 ACM 우수 공헌상(Outstanding Contribution Award), 2000년 SIGGRAPH 우수 봉사상(Outstanding Service Award), UIC 올해의 발명가상(Inventor of the Year Award)을 수상했다.[13]

6. 기타

2018년, 존 케이츠(jonCates)가 큐레이팅한 시카고 뉴 미디어 1973-1992 전시회에 데판티의 작업과 기여가 포함되었다.[15][16]

7. 주요 출판물

다음은 토머스 데판티의 주요 출판물 목록이다.

=== 저서 ===


  • Visualization in Scientific Computing영어, 1987년 7월, ACM[1]


=== 논문 ===

  • 데판티, 토머스 A.; 샌딘, D. J.; 에인스워스, R. A. (1976). 〈성능 그래픽을 위한 제어 구조〉. 《ACM 그래픽 언어 심포지엄 논문》. 79–84쪽.
  • 데판티, T. (1976년 6월). 〈Circle Graphics Habitat의 디지털 구성 요소〉. 《AFIPS '76: 전국 컴퓨터 컨퍼런스 및 전시회 회의록》. 195–203쪽.
  • 캠벨, 그레이엄; 데판티, 토머스 A.; 프레데릭센, 제프; 조이스, 스티븐 A.; 레스케, 로렌스 A. (1986년 8월). 〈2비트/픽셀 풀 컬러 인코딩〉. 《SIGGRAPH '86: 제13회 컴퓨터 그래픽스 및 인터랙티브 기술 연례 컨퍼런스 회의록》. 215–223쪽.
  • 데판티, 토머스 A.; 브라운, 맥신 D.; 맥코믹, 브루스 H. (1989년 8월). 〈시각화: 과학 및 엔지니어링 연구 기회 확장〉. 《컴퓨터》 22 (8): 12–25.
  • 하트, 존 C.; 데판티, 토머스 A. (1991년 7월). 〈3-D 선형 프랙탈의 효율적인 안티앨리어싱 렌더링〉. 《SIGGRAPH '91: 제18회 컴퓨터 그래픽스 및 인터랙티브 기술 연례 컨퍼런스 회의록》. 91–1008쪽.
  • 크루즈-네이라, 캐롤라인; 샌딘, 다니엘; 데판티, 토머스; R.V. 케니언; J.C. 하트 (1992년 6월). 〈CAVE: 시청각 경험 자동 가상 환경〉. 《ACM 통신》 35 (6): 65–72.
  • 데판티, 토머스 A.; 샌딘, 다니엘 J.; 크루즈-네이라, 캐롤라이나 (1993년 10월). 〈'보기'가 있는 '방'〉. 《스펙트럼》 30 (10): 30–33, 39.
  • 데판티, 톰; 스티븐스, 릭 (1999). 〈텔레임머전〉. 포스터, 이안; 케셀먼, 칼. 《그리드: 새로운 컴퓨팅 인프라의 청사진》. 모건 카우프만. 131–155쪽.

7. 1. 저서


  • Visualization in Scientific Computing영어, 1987년 7월, ACM[1]

7. 2. 논문


  • 데판티, 토머스 A.; 샌딘, D. J.; 에인스워스, R. A. (1976). 〈성능 그래픽을 위한 제어 구조〉. 《ACM 그래픽 언어 심포지엄 논문》. 79–84쪽.
  • 데판티, T. (1976년 6월). 〈Circle Graphics Habitat의 디지털 구성 요소〉. 《AFIPS '76: 전국 컴퓨터 컨퍼런스 및 전시회 회의록》. 195–203쪽.
  • 캠벨, 그레이엄; 데판티, 토머스 A.; 프레데릭센, 제프; 조이스, 스티븐 A.; 레스케, 로렌스 A. (1986년 8월). 〈2비트/픽셀 풀 컬러 인코딩〉. 《SIGGRAPH '86: 제13회 컴퓨터 그래픽스 및 인터랙티브 기술 연례 컨퍼런스 회의록》. 215–223쪽.
  • 데판티, 토머스 A.; 브라운, 맥신 D.; 맥코믹, 브루스 H. (1989년 8월). 〈시각화: 과학 및 엔지니어링 연구 기회 확장〉. 《컴퓨터》 22 (8): 12–25.
  • 하트, 존 C.; 데판티, 토머스 A. (1991년 7월). 〈3-D 선형 프랙탈의 효율적인 안티앨리어싱 렌더링〉. 《SIGGRAPH '91: 제18회 컴퓨터 그래픽스 및 인터랙티브 기술 연례 컨퍼런스 회의록》. 91–1008쪽.
  • 크루즈-네이라, 캐롤라인; 샌딘, 다니엘; 데판티, 토머스; R.V. 케니언; J.C. 하트 (1992년 6월). 〈CAVE: 시청각 경험 자동 가상 환경〉. 《ACM 통신》 35 (6): 65–72.
  • 데판티, 토머스 A.; 샌딘, 다니엘 J.; 크루즈-네이라, 캐롤라이나 (1993년 10월). 〈'보기'가 있는 '방'〉. 《스펙트럼》 30 (10): 30–33, 39.
  • 데판티, 톰; 스티븐스, 릭 (1999). 〈텔레임머전〉. 포스터, 이안; 케셀먼, 칼. 《그리드: 새로운 컴퓨팅 인프라의 청사진》. 모건 카우프만. 131–155쪽.

참조

[1] 웹사이트 People > Staff and Academic Personnel > Tom DeFanti http://www.calit2.ne[...] 2009-10-13
[2] 서적 Encyclopedia of New Media: An Essential Reference to Communication and Technology https://books.google[...] SAGE Publishing
[3] 웹사이트 Future of VR Conference http://web.eng.ucsd.[...] 2015
[4] 서적 Computer Animation: Theory and Practice https://archive.org/[...] Spring-Verlag Tokyo
[5] 서적 Encyclopedia of New Media: An Essential Reference to Communication and Technology https://books.google[...] SAGE Publishing
[6] 서적 CG 101: A Computer Graphics Industry Reference New Riders
[7] 웹사이트 Blueprints for 'Star Wars' Death Star were created at UIC https://www.chicagot[...] Christopher Borrelli {{!}} Chicago Tribune 2024-07-10
[8] 간행물 A survey of glove-based input 1994-01
[9] 서적 Visualization in Scientific Computing https://archive.org/[...] IEEE Computer Society Press
[10] 서적 Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design Morgan Kaufmann
[11] 웹사이트 TransLight/Starlight: About http://www.startap.n[...] 2009-10-13
[12] 웹사이트 OptIPuter http://www.optiputer[...] 2009-10-13
[13] 웹사이트 2000 ACM SIGGRAPH Awards http://old.siggraph.[...] 2009-10-13
[14] 웹사이트 Dig This! SIGGRAPH's Electronic Theater Celebrates 25 Years of Discovery by Wendy Jackson https://www.awn.com/[...] 2022-06-21
[15] 뉴스 'Chicago New Media 1973-1992' pays tribute to the city's contribution to video games and digital art https://www.chicagor[...] 2018-11-28
[16] 서적 Chicago New Media, 1973-1992 University of Illinois Press



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