트윙클 스타 스프라이츠
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1. 개요
트윙클 스타 스프라이츠는 ADK가 개발하고 1996년에 출시된 2D 대전형 슈팅 게임이다. 각 플레이어는 1개의 레버와 2개의 버튼을 사용하여 화면을 분할하여 슈팅 게임처럼 진행하며, 적을 파괴하여 상대에게 공격을 보내는 방식으로 진행된다. 1997년 세가 새턴으로 이식되었으며, 2005년에는 3D 환경과 새로운 캐릭터를 특징으로 하는 후속작인 트윙클 스타 스프라이츠 - 라 쁘띠 프린세스/트윙클 스타 스프라이츠 ~La Petite Princesse~일본어가 출시되었다. 이 게임은 동인 게임 동방화영총과 라이벌 메가건 등 여러 게임에 영향을 주었다.
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2. 게임 플레이

일반 공격에는 일반 샷과 차지 샷 두 가지 유형이 있다. 각 캐릭터는 폭탄 2개로 시작하며, 폭탄은 화면을 정리하고 플레이어에게 짧은 시간 동안 무적 상태를 부여한다. 두 플레이어의 플레이 필드는 세로 막대로 구분되며, 서로 독립적이다. 화면 상단에서 나타나는 적들을 연쇄(콤보)로 파괴하면 상대방에게 파이어볼 투사체(일반 공격)를 보낼 수 있다.
일반 공격은 여러 번 쏘면 빛나는 리버스 공격으로 반사할 수 있다. 리버스 공격을 다시 반사하면 파괴 불가능한 적 형태의 강력한 반격(엑스트라 공격)이 나타난다. 여러 리버스 공격을 한 번에 반사하면 보스를 소환할 수 있다(보스 공격). 엑스트라 공격과 보스 공격은 캐릭터마다 다르다.
플레이어가 적을 파괴하면 파워 게이지가 최대 3단계까지 채워진다. 사격 버튼을 누른 상태에서 특정 레벨에 도달하면 버튼에서 손을 떼어 캐릭터별 차지 샷을 발사할 수 있다. 레벨에 따라 발동되는 공격은 다음과 같다.
- 레벨 1: 차지 샷 발사.
- 레벨 2: 차지 샷과 함께 3개의 엑스트라 공격을 상대에게 발사.
- 레벨 3 (최대 레벨): 차지 샷과 함께 보스 공격 발사.
레벨 2 이상에서 차지 샷을 발사하면 파워 게이지가 감소한다.
라운드 시작 후 30~40초가 지나면 적 무리 사이에 파란색 구체가 나타난다. 이 구체를 연쇄로 파괴하면 플레이어는 몇 초 동안 피버 상태가 된다. 피버 상태에서는 더 빠르고 많은 일반 공격이 생성되어, 대규모 연쇄가 이루어지면 상대에게 매우 위험할 수 있다.
두 플레이어는 라운드 시작 시 생명 점수 5점을 받는다.
- 적과 충돌하면 생명 점수 1점을 잃지만, 이 방식으로 죽을 수는 없다. 생명 점수가 1점 남았을 때 적과 충돌하면 생명 점수가 절반으로 줄고, 캐릭터는 잠시 기절했다가 회복 후 몇 초 동안 속도와 공격력이 감소하여 상대방에게 더 취약해진다.
- 일반 공격, 리버스 공격, 엑스트라 공격, 보스의 투사체에 맞으면 생명 점수 3점을 잃는다.
- 한 플레이어가 모든 생명 점수를 잃으면 경기가 종료된다.
- 플레이어가 피해를 입으면 상대방은 입은 피해의 절반만큼 생명 점수를 회복한다.
라운드가 100초 이상 지속되거나 플레이어가 30초 이상 샷을 발사하지 않으면 죽음 적이 나타난다. 이 적에게 맞은 플레이어는 즉시 패배한다(데스 어택). 죽음은 다른 적처럼 파괴할 수 있지만, 죽일수록 더 강력해져서 계속 나타난다. 플레이어가 죽음 캐릭터를 상대방에게 넘기는 데 성공하면 상대방은 즉시 사망한다.
2. 1. 시스템
1개의 레버와 2개의 버튼(샷, 봄)으로 조작한다. 화면은 2분할되어 있으며, 각 플레이어는 일반적인 종스크롤 슈팅 게임처럼 플레이한다.연쇄 폭발: 잡몹을 파괴했을 때 나오는 폭풍으로 인접한 잡몹을 파괴하는 것이다. 연쇄 폭발을 잘 활용하면 차례차례 잡몹을 파괴할 수 있으며, 그 수에 따라 상대에게 불덩이 공격 잡몹을 보낼 수 있다.
퍼펙트: 한 번의 기폭으로 편대 모든 잡몹을 연쇄 폭발로 파괴하면 "퍼펙트"가 된다. 퍼펙트를 달성하면 공격 속도 증가, 상대 공격 속도 감소, 차지 어택 게이지 증가 등 많은 보너스를 얻을 수 있다.
차지 샷: 샷 버튼을 누른 채 화면 하단의 게이지가 레벨 1 이상이 되었을 때 사용할 수 있다. 잡몹, 보스 공격, 엑스트라 어택 등을 관통하며, 위력, 성능, 차지 완료 시간은 캐릭터마다 다르다.
엑스트라 어택: 리버설 공격 잡몹을 파괴하거나, 레벨 2 이상의 차지 샷을 발사했을 때 상대에게 보내는 특수 공격이다. 엑스트라 어택은 파괴할 수 없으며, 캐릭터마다 성능이 다르다.
보스 어택: 리버설 공격 잡몹을 3개 이상 연쇄 폭발에 말려들게 하거나, 레벨 3의 차지 샷을 발사했을 때 발동한다. 상대 필드에 보스가 출현하며, 출현하는 보스는 사용 캐릭터마다 정해져 있다. 보스는 높은 내구력을 가지며, 자신의 필드에 보스가 있을 때 보스 어택을 발동하면 상대 보스 어택은 즉시 종료된다.
코인: 특정 효과를 발동하는 아이템으로, 종류는 다음과 같다.
사용 가능한 캐릭터는 13명(세가 새턴판은 1명 추가)이며, 각각 스피드, 샷 성능, 엑스트라 어택 등에서 차이가 난다.[28] 캐릭터 디자인은 후지노미야 미모리가 담당했다.
오브: 때때로 잡몹 편대에 섞여 있는 파란 구슬로, 폭풍이나 봄으로 파괴할 수 있다. 파괴하면 피버 상태가 되며, 피버 중에는 연쇄 폭발로 발생하는 공격 잡몹이 평소보다 많아진다.
사신: 시작 후 약 102초가 경과하거나, 서로 연쇄 폭발을 하지 않으면 화면 상단에서 출현하는 영구 패턴 방지용 캐릭터이다. 플레이어를 쫓아다니며, 닿으면 즉시 패배한다. 공격이나 폭풍으로 파괴할 수 있지만, 파괴할 때마다 내구력이 상승하며, 봄을 사용하면 내구력에 관계없이 일격에 파괴할 수 있다.
3. 등장인물
3. 1. 캐릭터
사용 가능한 캐릭터는 13명(세가 새턴판은 1명 추가)이며, 스피드, 샷 성능, 엑스트라 어택 등에서 차이가 난다.[28] 캐릭터 디자인은 후지노미야 미모리가 담당했다.
3. 1. 1. 주요 캐릭터
- 로드 런의 기술
- 모으기 샷: 매지컬 샷
- 엑스트라 어택: 래비 밤
- 보스 어택: 슈퍼 래비 캣
- 필살기: 라이트닝 스타
- 리얼리 틸의 기술
- 모으기 샷: 드라피 파이어
- 엑스트라 어택: 드라피
- 보스 어택: 슈퍼 드라피
- 필살기: 버닝 드래곤
- 아서 슈미트의 기술
- 모으기 샷: 플라즈마 레이저
- 엑스트라 어택: 플라즈마 슛
- 보스 어택: 마도포
- 필살기: 플라즈마 빔 GX
- 메비우스의 기술
- 모으기 샷: 트리오 더 배트
- 엑스트라 어택: 박쥐 군
- 보스 어택: 마스터 박쥐 군
- 필살기: 울트라 카오스 게이트
4. 개발
''트윙클 스타 스프라이츠''는 ADK에서 개발했다.[1][2][3][4] 당시 ADK는 월드 히어로즈와 같은 격투 게임을 주로 개발했지만, 격투 게임은 제작에 많은 시간과 노력이 필요했다. 이에 따라 비교적 적은 예산으로 빠르게 만들 수 있는 새로운 게임을 기획하게 되었다.
사원이었던 마츠시타 요시야스는 평소 좋아하던 슈팅 게임을 "대전 게임", "격투 게임 이외", "저예산"이라는 조건에 맞춰 조합하는 아이디어를 떠올렸다. 그는 화면을 세로로 분할하고, 상대방에게 방해 캐릭터를 보내는 독특한 방식의 대전형 슈팅 게임을 구상했다.
마츠시타의 상사는 처음에 슈팅 게임 아이디어를 부정했지만, 화면 분할과 방해 캐릭터라는 요소를 듣고 흥미를 느껴 기획을 통과시켰다. 상사는 배구처럼 공을 주고받아 떨어뜨리면 지는 게임성을 생각했지만, 마츠시타와 프로그래머 아오마츠는 슈팅 게임의 핵심 요소인 "캐릭터의 자유로운 움직임", "피격 시 패배", "연발 가능한 샷"을 살리고자 했다. 또한 "1P와 2P가 별도의 필드에서 직접 대전"하는 요소를 위해 상대 필드에 잡몹을 보내는 "연격" 시스템을 도입했다.[29][30][31]
본작은 기판 성능과 예산에 한계가 있었지만, 마츠시타는 비슷한 제약 속에서 개발된 코튼에서 영감을 얻었다고 회고했다.[32]
5. 출시
1996년 아케이드 (MVS 기판)로 처음 출시되었다.[5] 1997년 1월 31일 네오지오, 2월 21일 네오-지오 CD로 이식되었다.[5] 같은 해 12월 7일, 세가 새턴용으로 애니메이션 스타일의 인트로, 약간 변경된 게임 플레이, 새로운 캐릭터, 추가 자료가 포함된 보너스 '팬 디스크'가 포함된 업데이트 버전이 출시되었다.[5] 2000년 3월 23일 세가 드림캐스트로 이식되었다.[5] 2008년 12월 8일 플레이스테이션 2용 'ADK 다마시이'에 수록되었다.[5] 2011년 8월 9일 Wii 버추얼 콘솔로 출시되었다.[5] 2016년 5월 26일 Steam으로 출시되었다.[7] 2018년 아케이드 아카이브스 NEOGEO로 Xbox One, 닌텐도 스위치 (2018년 12월 6일), PlayStation 4 (2018년 12월 11일)로 출시되었다.[23][24] 2019년 10월 18일 Windows 10으로 출시되었고,[25][26][27] 2022년 9월 1일 iOS, Android로 출시되었다.[25][26][27]
6. 평가
《트윙클 스타 스프라이츠》는 아케이드 및 기타 플랫폼 출시 이후 평론가들로부터 대체로 엇갈린 평가를 받았다.[11][12][16][18][19] 하지만 팬들의 반응은 긍정적이었다. 일본 《세가 새턴 매거진》의 독자 투표에서 새턴판은 10점 만점에 8.85점을 받아 118위를 차지하며 많은 팬을 보유하고 있음을 보여주었다.[21] 마찬가지로 일본 《드림캐스트 매거진》 독자 투표에서 드림캐스트판은 10점 만점에 7.58점을 받아 307위를 차지하며 상당한 인기를 누렸다.[22]
AllGame의 카일 나이트는 시청각적 연출과 정신없는 게임 플레이를 칭찬하며, 《트윙클 스타 스프라이츠》를 "겉보기에는 호환되지 않는 요소들을 훌륭하게 결합한 신선하고 혁신적인 작품"이라고 평가했다. 그러나 화면에 너무 많은 객체가 있을 때 발생하는 속도 저하를 지적했다.[9] Consoles Plus의 프랑수아 가르니에는 연출, 시각 효과, 애니메이션, 사운드, 지속성 및 플레이 가능성을 칭찬했다.[10] IGN의 콜린 윌리엄슨은 드림캐스트 이식판을 검토하면서 추가된 옵션과 멀티플레이 모드는 칭찬했지만, 저해상도 그래픽과 싱글 플레이 모드의 장기적인 매력 부족을 비판했다.[13]
반면, Joypad의 그레고리 헬롯은 세가 새턴 버전에 대해 전반적으로 엇갈린 평가를 내렸다.[14] Video Games의 랄프 카렐스 역시 드림캐스트 이식판에 대해 엇갈린 평가를 내리면서, 독특한 게임 플레이는 칭찬했지만 다른 드림캐스트 슈팅 게임과 비교하여 사운드와 시각 효과를 비판했다.[15]
7. 속편 및 관련 작품
사이토 츠카사가 코믹 게이메스트에 만화판을 연재하였다. 여러 사정으로 단행본 출간은 보류되었으나, 이후 사이토의 개인 서클에서 동인지 형태로 배포되었다.
'''트윙클 스타 스프라이츠 -La Petite Princesse-'''는 플레이스테이션 2로 출시된 속편이다.
kodomo兎의 만화판은 월간 전격 코믹 가오!에 연재되었으며, 총 4회 연재분을 묶은 책자가 게임 소프트 초회 구매 특전으로 점포에서 배포되었다.
; 트윙클 스타 스프라이츠 외전 - 트윈 스타 메모리즈 -
휴대 전화 앱으로 출시된 외전 작품이다. 대전 슈팅이 아닌 일반적인 종스크롤 슈팅 게임이며, 로드런(초보자용)과 리얼리 틸(상급자용) 중 자기를 선택할 수 있다. 보스 캐릭터와 서포트 캐릭터로는 첫 번째 작품과 『La Petite Princesse』 양쪽 작품에서 등장인물이 선택되었다. 신 캐릭터인 파라오족 공주 나일의 고양이 공주 "아누테토"가 트윙클 스타를 납치했다는 소식을 들은 주인공 2명이 트윙클 스타를 구출하러 가는 내용이다.
7. 1. La Petite Princesse
'''트윙클 스타 스프라이츠 -La Petite Princesse-'''는 트윙클 스타 스프라이츠의 속편으로, 시리즈 2번째 작품이다. 약칭은 "~LPP" 또는 "~프티프리"이다. 그래픽은 3D로 변경되었으며, KDDI의 멀티 매칭 BB 서비스에 대응하는 플레이스테이션 2용 소프트웨어이다. 2005년 7월 28일 SNK 플레이모어에서 발매하였다.전작과 그림체가 상당히 달라졌지만, 디자인은 전작과 마찬가지로 후지노미야 후카모리가 담당하였다. 설정에도 변화가 생겨, 로드란은 메모리 여왕의 의붓딸이 되었다 (전작에서는 두 사람이 혈연관계였다).
7. 1. 1. 추가 캐릭터
- 타임 버터미트 (성우: 하세가와 시즈카)
- 프리시아 로즈마리 (성우: 시미즈 아이)
- 가오가오 (성우: 야마다 마리)
- 비엘=아=루 (성우: 나카무라 유이치)
- 리얼리 리즈 (성우: 무라카미 케이코)
- 시엘=아=루 (성우: 나카무라 유이치)
- 얀 얀얀 (성우: 무라카미 케이코)
- 도 엣지 (성우: 시미즈 아이)
- 리탐&메일리 (성우: 하세가와 시즈카 〈메일리〉)
- 마루&소완 (성우: 시미즈 아이 〈소완〉)
- 텐진 미코토 (성우: 야마다 마리)
7. 1. 2. 시스템 변경점
메인 시스템은 전작을 거의 그대로 따라가고 있다. 전작과 달라진 점으로는 게임 속도 저하, 스테이지(이동 가능 범위) 확대 등이 있다. 따라서 전작과 같은 구성의 편대 잡몹이라도 퍼펙트를 얻기 위한 효과적인 연쇄 폭발(연폭) 방법이 달라지는 경우가 있다. 또한, 상대의 공격 잡몹을 리버스했을 때 폭풍이 발생하지 않게 되어, 이를 이용한 연폭은 불가능해졌다(전작에서도 공격 잡몹이나 리버스를 샷으로 직접 파괴했을 때는 폭풍이 발생하지 않았다).7. 1. 3. 숨겨진 요소
; 숨겨진 캐릭터 (틸・란・미코토): 스토리 모드 중에 만나면 플레이어 캐릭터로 사용할 수 있게 된다.
; SS판 오프닝 무비
: 란을 사용하여 캐릭터 모드를 클리어하면, 갤러리 모드에서 볼 수 있게 된다.
; NEOGEO판 트윙클 스타 스프라이츠
: 캐릭터 모드를 리얼리・틸, 로드 란, 텐진 미코토로 클리어하면 플레이 가능하게 된다.
8. 영향
본 작품은 몇몇 대전형 슈팅 게임에 영향을 주었다. 예를 들어 동인 게임인 동방화영총은 본 작품과 유사한 형식으로 제작되었다[33][34]. 또한, 캐나다의 라이벌 메가건은 본 작품에 대한 오마주로 개발되었다[35].
참조
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「ティンクルスタースプライツ」と「ライバル・メガガン」。2つの対戦型シューティングゲームのクリエイターに開発秘話やシューティング愛を語り合ってもらった
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Zoom - Zapping Japon/USA: Twinkle Star Sprites (Sega Saturn)
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「攻撃ザコ」に変えて対戦相手を倒す! 「ティンクルスタースプライツ アケアカNEOGEO」配信開始 コントローラー複数接続で協力プレイも
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はぴはぴ月→[[1月]]、さむさむ月→[[2月]]、ぬくぬく月→[[3月]]、はなはな月→[[4月]]、みどみど月→[[5月]]、しとしと月→[[6月]]、きらきら月→[[7月]]、あつあつ月→[[8月]]、まるまる月→[[9月]]、ぱくぱく月→[[10月]]、ぴゅ~ぴゅ~月→[[11月]]、ばいばい月→[[12月]] と対応している
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『どきどき魔女神判!』どき魔女ぶろぐ! 2007年05月07日 どき魔女開発秘話その1 - 松下佳靖
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『どきどき魔女神判!』どき魔女ぶろぐ! 2007年05月11日 どき魔女開発秘話その2 - 松下佳靖
https://www.dokimajo[...]
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『どきどき魔女神判!』どき魔女ぶろぐ! 2007年05月02日 ありがとうございました! - 松下佳靖
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私と『コットン』
https://igcc.jp/astr[...]
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―特集― シューティングの方法論 第1回
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『ライバル・メガガン』レビュー、珍しい対戦型シューティングゲームの新作
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Title Catalogue - NEOGEO MUSEUM
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