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페그 솔리테어

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1. 개요

페그 솔리테어는 구멍이 뚫린 보드판과 구슬을 사용하여 즐기는 보드 게임이다. 가장 기본적인 형태는 삼각형이며, 십자가 모양의 보드판에 구슬을 넘기는 방식으로 진행된다. 영국식과 유럽식 배열 방식에 차이가 있지만, 게임 방법은 동일하다. 페그 솔리테어는 17세기 프랑스에서 시작되어 영국으로 퍼졌으며, 다양한 형태의 보드와 변형된 규칙으로 즐길 수 있다. 게임의 목표는 마지막에 하나의 구슬만 남기는 것이며, 게임 방법, 풀이, 전략, 그리고 대중문화 속에서의 활용에 대한 정보가 제공된다.

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페그 솔리테어
기본 정보
페그 솔리테어 게임판의 예시
페그 솔리테어 게임판의 예시
다른 이름뇌 꺾기
멍청이의 딜레마
종류보드 게임
플레이어 수1인
필요한 기술전략
역사
발명 연도1687년
발명 국가프랑스
변형
변형여러 가지 변형이 존재함
일반적인 변형영국식
유럽식

2. 종류

     ●●
   ●●●
  ●●●●
●●●●●



일반적으로는 십자가 모양의 보드판에 구슬을 넘기는 방식을 사용한다. 영국식(English)과 유럽식(European) 배열 방식이 다르나 게임하는 방법은 동일하다.

기타 변형으로 십자가 모양 외에도 다양한 크기의 보드에서 플레이할 수 있다. 세 방향으로 점프가 가능한 삼각 보드도 사용된다. 흔한 삼각 변형은 변당 5개의 말을 사용한다. 판의 형태로 육망성 형태로 배열하는 것도 있다. 마지막에 남길 말을 지정하고, 그 말이 최대한 많은 말을 뛰어넘도록 하는 놀이 방법도 있다. 이 경우, 뛰어넘는 횟수를 늘리기 위해 대각선 방향 이동을 허용하기도 한다.

2. 1. 영국식(English) 보드

영국식(English) 배열은 십자가 모양으로, 33개의 구멍이 있다.



전통적인 영국식 보드는 다음과 같다 ('.': 초기 말, 'o': 초기 빈칸).


2. 2. 유럽식(European) 보드

유럽식 보드는 영국식 보드에서 네 귀퉁이가 추가된 형태로, 37개의 구멍이 있다.

영국식유럽식







영어유럽식





프랑스식 판



2. 3. 기타 변형

페그 솔리테어는 십자가 모양의 보드판 외에도 다양한 크기의 보드에서 플레이할 수 있다. 세 방향으로 점프가 가능한 삼각 보드도 사용된다.[10]

흔한 삼각 변형은 변당 5개의 말을 사용한다.

3. 역사

이 놀이는 17세기 프랑스에서 이미 널리 행해졌으며, 이후 영국에서도 널리 행해지게 되었다.[1]

일본에서는 1907년(메이지 40년) 세계 유희법 대전에서 "독놀이(Solitaire)"라는 번역과 함께 알파벳 표기로 소개되었다. 세계 유희법 대전에서는 다음과 같이 설명하고 있다.[1]



"이 유희는 1700년경에 프랑스에서 널리 행해지던 것으로, 바스티유 감옥의 죄수가 감옥 안에서 소일거리로 궁리했다고도 하고, 미국으로 간 프랑스인이 인도인의 화살통의 화살을 세우는 구멍에서 착안했다고도 하지만, 독일의 수학 대가 고트프리트 라이프니츠는 매우 이것을 좋아하여 사고 능력 양성에 효과가 있는 유익한 유희라고 말했다."[1]



세계 유희법 대전에는 놀이 소개뿐만 아니라 놀이 해독법도 함께 소개되어 있다.[1]

4. 게임 방법

페그 솔리테어의 일반적인 게임 방법은 다음과 같다.


  • 판 위에 말(페그 또는 볼)을 배치한다.
  • 말이 가로 또는 세로로 인접해 있고, 그 옆에 다른 말이 없을 때, 말은 다른 말을 뛰어넘을 수 있다.
  • 뛰어넘은 말은 판에서 제거한다.
  • 말이 하나 남으면 성공이다. 중앙에 하나 남기는 것이 최선으로 여겨진다.


페그 솔리테어 플레이


유효한 이동은 인접한 페그를 두 칸 떨어진 구멍으로 직교로 점프하여 점프한 페그를 제거하는 것이다.

'''*''' · o → ''오른쪽으로 점프''

o · '''*''' → ''왼쪽으로 점프''

'''*'''

· → ''아래로 점프''

o

o

· → ''위로 점프''

'''*'''

표준 문제에 대한 다양한 해법이 있으며, 해법을 설명하기 위해 구멍에 문자를 할당하는 표기법이 사용된다(숫자도 사용될 수 있음).

영어 판유럽 판



이러한 거울 이미지 표기법이 사용되는 이유는 유럽 판에서 구멍을 특정 위치에서 시작하여 해당 위치의 거울 이미지 위치에 단일 말을 남기는 대체 게임을 할 수 있기 때문이다. 영어 판에서 이와 유사한 대체 게임은 구멍을 시작하여 동일한 위치에 말을 남기는 게임이다.

초기 구멍이 중앙에 위치한 유럽 판에서는 직각으로만 움직일 수 있다면 해법이 없다. 이는 한스 잔테마의 논증을 통해 다음과 같이 쉽게 알 수 있다. 보드의 위치를 다음과 같이 A, B, C 위치로 나눈다.

A B C

A B C A B

A B C A B C A

B C A B C A B

C A B C A B C

B C A B C

A B C

처음 중앙 위치만 비어 있는 경우 덮인 A 위치의 수는 12개, 덮인 B 위치의 수는 12개, 덮인 C 위치의 수도 12개이다. 모든 움직임 후에 덮인 A 위치의 수는 1만큼 증가하거나 감소하며, B 위치와 C 위치도 마찬가지이다. 따라서 짝수 번의 움직임 후에는 이 세 숫자가 모두 짝수가 되고, 홀수 번의 움직임 후에는 이 세 숫자가 모두 홀수가 된다. 따라서 마지막 위치에 말 하나만 남는 것은 불가능하다. 그 이유는 이 숫자 중 하나가 1(말의 위치, 1은 홀수)이어야 하고 다른 두 숫자는 0(짝수)이어야 하기 때문이다.

그러나 단일 초기 구멍을 단일 말로 줄일 수 있는 다른 여러 구성이 있다.

사용할 수 있는 전술은 보드를 3개의 패키지로 나누어 추가 말 하나, 즉 촉매를 사용하여 패키지를 완전히 제거하는 것이다. 촉매는 "뛰어 나와" "다시 뛰어 들어갑니다". 아래 예시에서 '''*'''는 촉매이다.

'''*''' · o o ·

· → · → → o

· · o

이 기술은 3개의 선, 2·3 블록, 그리고 밑변의 길이가 3이고 높이가 4인 6개의 말 L자 모양에 사용할 수 있다.

다른 대체 게임으로는 구멍 두 개로 시작하여 해당 구멍에 말 두 개로 끝내는 게임이 있다. 또한, "여기"에 구멍 하나로 시작하여 "저기"에 말 하나로 끝내는 게임도 있다. 영어 판에서는 구멍은 어디든 있을 수 있으며 최종 말은 3의 배수인 위치에서만 끝날 수 있다. 따라서 '''a'''에 있는 구멍은 '''a''', '''p''', '''O''' 또는 '''C'''에서만 단일 말을 남길 수 있다.

{| style="text-align:center"

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|}


  • 판의 형태로 삼각형이나 육망성 형태로 배열하는 것도 있다.
  • 마지막에 남길 말을 지정하고, 그 말이 최대한 많은 말을 뛰어넘도록 하는 놀이 방법도 있다. 이 경우, 뛰어넘는 횟수를 늘리기 위해 대각선 방향 이동을 허용하기도 한다.

5. 풀이법

페그 솔리테어의 풀이법은 여러 분야에서 연구되었다.[1]


  • 파고다 함수: 주어진 문제를 선형 프로그래밍 문제로 만들어 해결할 수 있다.[2]
  • 조합 최적화: 1996년 논문에서는 페그 솔리테어 문제를 조합 최적화 문제로 공식화하고 실행 가능한 영역의 속성에 대해 논의했다.[4]
  • 전수 조사: 1999년에는 모든 가능한 변형을 전수 조사하여 컴퓨터로 페그 솔리테어를 완전히 해결했다. 대칭성, 효율적인 저장, 해싱을 활용했다.[5]
  • 기타 연구: 추상대수학을 사용하여 게임이 하나의 페그로 성공적으로 끝날 수 있는 고정 보드 위치가 5개뿐임을 증명할 수 있다.[6] 1989년의 한 연구에서는 잉글리시 보드의 일반화된 버전을 분석하여 "반전 위치" 문제의 최소 이동 횟수가 11번임을 밝혔다.


삼각 보드 등 다양한 변형 보드에서도 페그 솔리테어가 연구되었다. 변형이 적절한 "패리티"를 가지고 충분히 크다면 풀 수 있을 가능성이 높다.

5. 1. 전략

페그 솔리테어 게임에서 승리하기 위한 몇 가지 전략은 다음과 같다.

  • 특정 패턴 활용: 3개의 페그로 이루어진 라인, 2x3 블록, L자 모양 등 특정 패턴을 이용하는 전략이 효과적이다.
  • 촉매(catalyst) 페그 활용: 촉매 역할을 하는 페그를 사용하여 여러 페그를 제거할 수 있다. 촉매 페그는 "뛰어 나와" "다시 뛰어 들어가는" 방식으로 활용된다. 아래는 촉매를 활용한 예시이다.


```

'''*''' · o o ·

· → · → → o

· · o

```

이 기술은 3개의 선, 2·3 블록, 그리고 밑변의 길이가 3이고 높이가 4인 6개의 말 L자 모양에 사용할 수 있다.

  • 기타 전략:
  • 구멍 두 개로 시작하여 해당 구멍에 말 두 개로 끝내기
  • "여기"에 구멍 하나로 시작하여 "저기"에 말 하나로 끝내기 (영어 판에서는 구멍은 어디든 있을 수 있으며 최종 말은 3의 배수인 위치에서만 끝날 수 있다. 예를 들어 '''a'''에 있는 구멍은 '''a''', '''p''', '''O''' 또는 '''C'''에서만 단일 말을 남길 수 있다.)


영어 판에서 가능한 초기 이동의 한 예시는 다음과 같다.

{| class="wikitable" style="text-align:center"

|-

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|⇒

|-

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|}

5. 2. 영국식 게임 풀이 예시

표준 English 게임의 최단 솔루션은 여러 번 점프를 한 번의 움직임으로 계산하여 18번의 움직임을 포함한다.[7] 이 솔루션은 1912년에 Ernest Bergholt에 의해 발견되었고 1964년에 John Beasley에 의해 가능한 최단 솔루션임이 증명되었다.[7]

English 페그 솔리테어의 최단 솔루션  



일부 이동 순서는 서로 바꿀 수 있다. 별표 '''*'''를 구멍으로, '''o'''를 페그로 생각하면 마지막 그림에서 시작하여 첫 번째 그림으로 이동하면서 거꾸로 솔루션을 따라가서 퍼즐을 풀 수 있다. 하지만 이렇게 하려면 18번보다 더 많은 이동이 필요하다.

이 솔루션은 또한 솔루션을 더 쉽게 암기할 수 있도록 설계된 https://web.archive.org/web/20140520101224/http://www.topaccolades.com/notation/solitaire.htm Wolstenholme 표기법을 소개하는 페이지에서도 볼 수 있다.

5. 3. 유럽식 게임 풀이 예시

페그 솔리테어는 혼자서 하는 보드 게임의 일종이다. 초기 비합동 위치에 따라 3가지 해결책이 존재한다.[9]

1)

0123456
o··
·····
·······
·······
·······
·····
···



가능한 해결책: [2:2-0:2, 2:0-2:2, 1:4-1:2, 3:4-1:4, 3:2-3:4, 2:3-2:1, 5:3-3:3, 3:0-3:2, 5:1-3:1, 4:5-4:3, 5:5-5:3, 0:4-2:4, 2:1-4:1, 2:4-4:4, 5:2-5:4, 3:6-3:4, 1:1-1:3, 2:6-2:4, 0:3-2:3, 3:2-5:2, 3:4-3:2, 6:2-4:2, 3:2-5:2, 4:0-4:2, 4:3-4:1, 6:4-6:2, 6:2-4:2, 4:1-4:3, 4:3-4:5, 4:6-4:4, 5:4-3:4, 3:4-1:4, 1:5-1:3, 2:3-0:3, 0:2-0:4]

2)

0123456
···
··o··
·······
·······
·······
·····
···



가능한 해결책: [1:1-1:3, 3:2-1:2, 3:4-3:2, 1:4-3:4, 5:3-3:3, 4:1-4:3, 2:1-4:1, 2:6-2:4, 4:4-4:2, 3:4-1:4, 3:2-3:4, 5:1-3:1, 4:6-2:6, 3:0-3:2, 4:5-2:5, 0:2-2:2, 2:6-2:4, 6:4-4:4, 3:4-5:4, 2:3-2:1, 2:0-2:2, 1:4-3:4, 5:5-5:3, 6:3-4:3, 4:3-4:1, 6:2-4:2, 3:2-5:2, 4:0-4:2, 5:2-3:2, 3:2-1:2, 1:2-1:4, 0:4-2:4, 3:4-1:4, 1:5-1:3, 0:3-2:3]

3)

0123456
···
·····
···o···
·······
·······
·····
···



가능한 해결책: [2:1-2:3, 0:2-2:2, 4:1-2:1, 4:3-4:1, 2:3-4:3, 1:4-1:2, 2:1-2:3, 0:4-0:2, 4:4-4:2, 3:4-1:4, 6:3-4:3, 1:1-1:3, 4:6-4:4, 5:1-3:1, 2:6-2:4, 1:4-1:2, 0:2-2:2, 3:6-3:4, 4:3-4:1, 6:2-4:2, 2:3-2:1, 4:1-4:3, 5:5-5:3, 2:0-2:2, 2:2-4:2, 3:4-5:4, 4:3-4:1, 3:0-3:2, 6:4-4:4, 4:0-4:2, 3:2-5:2, 5:2-5:4, 5:4-3:4, 3:4-1:4, 1:5-1:3]

5. 4. 기타

표준 문제에 대한 해법을 설명하기 위해 구멍에 문자를 할당하는 표기법이 사용된다.

영어 판유럽 판
|



유럽 판에서는 구멍을 특정 위치에서 시작하여 해당 위치의 거울 이미지 위치에 단일 말을 남기는 대체 게임을 할 수 있다. 영어 판에서는 구멍을 시작하여 동일한 위치에 말을 남기는 게임을 할 수 있다.

초기 구멍이 중앙에 위치한 유럽 판에서는 직각으로만 움직일 수 있다면 해법이 없다. 보드의 위치를 A, B, C 위치로 나누면 다음과 같다.

A B C
A B C A B
A B C A B C A
B C A B C A B
C A B C A B C
B C A B C
A B C



처음 중앙 위치만 비어 있는 경우 덮인 A, B, C 위치의 수는 각각 12개이다. 모든 움직임 후에 덮인 각 위치의 수는 1만큼 증가하거나 감소한다. 따라서 짝수 번의 움직임 후에는 이 세 숫자가 모두 짝수가 되고, 홀수 번의 움직임 후에는 이 세 숫자가 모두 홀수가 된다. 따라서 마지막 위치에 말 하나만 남는 것은 불가능하다.

그러나 단일 초기 구멍을 단일 말로 줄일 수 있는 다른 구성이 있다. 촉매를 사용하여 패키지를 완전히 제거하는 전술을 사용할 수 있다. 촉매는 "뛰어 나와" "다시 뛰어 들어간다". 아래는 그 예시이다.

'''*''' · o o ·

· → · → → o

· · o

이 기술은 3개의 선, 2·3 블록, 그리고 밑변의 길이가 3이고 높이가 4인 6개의 말 L자 모양에 사용할 수 있다.

다른 대체 게임으로는 구멍 두 개로 시작하여 해당 구멍에 말 두 개로 끝내는 게임, "여기"에 구멍 하나로 시작하여 "저기"에 말 하나로 끝내는 게임이 있다. 영어 판에서는 구멍은 어디든 있을 수 있으며 최종 말은 3의 배수인 위치에서만 끝날 수 있다. 따라서 '''a'''에 있는 구멍은 '''a''', '''p''', '''O''' 또는 '''C'''에서만 단일 말을 남길 수 있다.

6. 대중문화 속 페그 솔리테어

PC 게임 쉬버스에는 "중국 체커"로 불리는 퍼즐이 등장하는데, 실제로는 페그 솔리테어이다. 크래커 배럴 레스토랑 체인에서는 테이블마다 15개의 구멍이 있는 삼각형 모양의 페그 솔리테어 게임을 비치해두고 있다. 애니메이션 카우보이 비밥: 천국의 문에서 악당 빈센트 보라쥬는 자유시간에 페그 솔리테어를 즐겨 한다. 그의 생물 테러 공격에 사용될 나노봇은 페그 솔리테어 구슬 안에 보관되어 있다. 1992년 6월 26일에는 게임보이용으로 페그 솔리테어를 기반으로 한 비디오 게임 ''솔리테어''가 출시되었다. 북미 지역에서는 ''라스로의 도약''(Lazlos' Leap)이라는 제목으로 출시되었다.

참조

[1] 서적 Winning Ways for your Mathematical Plays A K Peters/CRC Press 2001
[2] 간행물 Proc. 2nd Int. Conf. Computers and Games (CG 2000): Integer programming based algorithms for peg solitaire problems
[3] 논문 Generalized Hi-Q is NP-complete
[4] 논문 On the solitaire cone and its relationship to multi-commodity flows
[5] 간행물 c't 07/1999 Spielverderber, Solitaire mit dem Computer lösen
[6] 웹인용 Mathematics and brainvita https://notesonmathe[...] 2012-08-28
[7] 문서 Winning Ways for your Mathematical Plays
[8] 웹사이트 solboard https://github.com/v[...] 2020-08-31
[9] 간행물 Découvrez... le solitaire 1981-12
[10] 웹사이트 Generalized Cross Boards http://www.gibell.ne[...]



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