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폴아웃 2

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1. 개요

폴아웃 2는 1998년에 출시된 롤플레잉 비디오 게임으로, 핵전쟁 이후의 황폐해진 세상을 배경으로 한다. 플레이어는 캐릭터의 능력치를 설정하고, 3인칭 시점에서 게임 세계를 탐험하며, 다양한 인물들과 상호 작용하고 퀘스트를 수행한다. 게임은 턴제 전투 시스템을 사용하며, 명성 시스템을 통해 플레이어의 행동이 게임 내 세력과의 관계에 영향을 미친다. 폴아웃 2는 전작의 설정을 계승하며, GECK를 찾아 아로요 마을을 구하는 것이 주요 줄거리이다. 이 게임은 긍정적인 평가를 받았지만, 버그와 전작 대비 개선되지 않은 점에 대한 비판도 있었다. 폴아웃 2는 이후 폴아웃 시리즈에 영향을 미쳤으며, 동성 결혼을 허용하는 등 성소수자(LGBT)를 대표하는 게임으로도 평가받는다.

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폴아웃 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
폴아웃 2 PC 게임 표지
폴아웃 2 PC 게임 표지
장르롤플레잉
모드싱글 플레이
시리즈폴아웃
개발
개발사블랙 아일 스튜디오
배급사인터플레이 프로덕션
프로듀서에릭 드밀트
피어거스 어쿼트
디자이너피어거스 어쿼트
매튜 J. 노턴
프로그래머제시 레이놀즈
아티스트게리 플래트너
트라멜 레이 아이작
작가마크 오그린
작곡가마크 모건
릭 잭슨
출시
플랫폼윈도우
맥 OS X
윈도우1998년 10월 29일
맥 OS X2002년 8월 23일

2. 게임 플레이

폴아웃 2의 등장인물 간 대화


Fallout 2|폴아웃 2영어는 턴제 전투 시스템을 기반으로 한 오픈 월드 롤플레잉 게임이다. 게임의 배경은 핵전쟁 이후의 황폐한 세계이며, 플레이어는 다양한 지역을 탐험하고, 임무를 수행하며, 적들과 전투를 벌인다.

플레이어는 3점 투시도 시점에서 게임 세계를 탐험하고 비 플레이어 캐릭터(NPC)와 상호 작용한다. 이 게임에는 플레이어가 탐험과 전투를 위해 모집할 수 있는 14명의 동료가 있으며, 개 메뉴를 통해 동료의 인벤토리와 선호하는 무기, 갑옷, 전투 스타일을 결정할 수 있다(단, 개 캐릭터는 제외). 전작과 달리 메인 스토리라인을 완료한 후에도 계속 플레이할 수 있으며, 게임 엔진의 한계로 인해 게임이 자동으로 종료되기 전까지 13년 동안 세상을 탐험할 수 있다.

게임의 주요 요소로는 조직 범죄, 매춘, 노예 제도가 있다.

2. 1. 캐릭터 생성 및 성장

''폴아웃 2''는 롤플레잉 비디오 게임이다. 플레이어는 미리 만들어진 세 명의 플레이어 캐릭터 중 하나를 선택하거나, 직접 능력치를 설정한 캐릭터를 선택하여 게임을 시작할 수 있다. 선택받은 자로 알려진 주인공은 힘, 지각력, 지구력, 매력, 지능, 민첩성, 운의 7가지 주요 능력치(S.P.E.C.I.A.L.)를 가진다. 각 능력치는 1부터 10까지 설정할 수 있으며, 총합은 40을 넘을 수 없다. 캐릭터 생성 시에는 기술과 특성도 설정할 수 있다. 18가지 기술은 모두 습득 가능하며, 효과는 백분율 값으로 결정된다. 초기 효과는 주요 능력치에 의해 결정되지만, 3가지를 선택하여 20%p를 추가할 수 있다. 특성은 긍정적 효과와 부정적 효과를 모두 가지며, 16가지 목록에서 최대 두 가지를 선택할 수 있다.

게임 플레이 중에는 다양한 행동으로 경험치를 얻을 수 있다. 경험치를 모아 레벨 업을 하면, 정해진 수치만큼 기술을 향상시킬 수 있다. 3 레벨(숙련 특성을 가진 경우 4 레벨)마다 특수 능력 또는 특전을 선택할 수 있다.[7] 특전은 총 69개(특정 방법으로만 얻을 수 있는 10개의 "특별" 특전 포함)이며, 각 특전에는 만족해야 하는 전제 조건이 있다. 예를 들어, "소매치기" 특전은 시야 내에서 소매치기를 할 때의 불이익을 없애고 더 큰 아이템을 훔치기 쉽게 해주며, 15 레벨, 민첩성 8, 훔치기 기술 80%를 갖춰야 한다.

2. 2. 탐험 및 상호 작용

플레이어는 3점 투시도 시점에서 게임 세계를 탐험하고 비 플레이어 캐릭터(NPC)와 상호 작용한다. 캐릭터의 대화량은 다양하며, 어떤 캐릭터는 짧은 메시지만 말하고, 어떤 캐릭터는 긴 대화를 한다. 대화 중에는 "말하는 머리"라고 불리는 3D 모델로 특정 캐릭터가 묘사되기도 한다.[1] 플레이어는 원치 않는 귀중품을 교환하거나 게임의 주요 세력 중 하나가 생산한 금화를 통화로 사용하여 다른 캐릭터와 거래할 수 있다.[1]

새로운 시스템은 명성으로, 게임의 다양한 세력과 정착지가 플레이어 캐릭터를 어떻게 보는지 결정한다. 긍정적인 명성을 얻으면 일반적으로 커뮤니티 지도자로부터 보상을 받거나, 새로운 퀘스트를 열거나, 이용할 수 없었던 특정 퀘스트를 완료할 수 있는 방법이 열린다. 부정적인 명성을 얻으면 커뮤니티 구성원 중 다수가 플레이어를 피하고 협력하기를 거부하며, 심지어 보는 즉시 적대적으로 변할 수도 있다.[1]

퀘스트는 크게 두 가지가 있으며, 완료해야 하지만 첫 번째 퀘스트는 대부분 건너뛸 수 있다. 메인 퀘스트는 전작과 달리 시간 제한이 없지만, 첫 번째 퀘스트를 완료하는 데 시간이 오래 걸릴수록 고향에서의 플레이어 명성은 서서히 감소한다. 일부 캐릭터는 플레이어에게 부가 퀘스트(사이드 퀘스트)를 제공하며, 플레이어가 이를 해결하면 경험치와 때로는 돈이나 물품 형태의 보상을 받는다. 플레이어는 이러한 퀘스트를 추적하는 휴대용 웨어러블 컴퓨터인 PIP-Boy 2000을 활용할 수 있다. 많은 퀘스트는 여러 가지 해결책을 가지고 있으며, 외교, 전투 또는 잠행을 통해 완료할 수 있고, 일부는 독창적이거나 원래 임무와 반대되는 해결책을 허용한다. 퀘스트를 완료한 방법에 따라 플레이어는 카르마를 얻거나 잃을 수 있으며, 이는 다른 사람들이 플레이어를 어떻게 대하는지 결정한다. 플레이어의 행동은 미래의 스토리나 게임 플레이 기회를 결정하며, 엔딩에도 영향을 미친다.[1]

2. 3. 전투 시스템

전투는 턴제로 진행되며 액션 포인트 시스템을 사용한다. 사용 가능한 액션 포인트의 수는 특정 특전과 플레이어의 민첩성 능력치에 따라 달라진다.[7] 각 턴 동안 플레이어는 액션 포인트를 소진할 때까지 여러 가지 액션을 수행할 수 있는데, 공격, 이동, 재장전, 전투 중 객체와 상호 작용, 인벤토리 접근 등은 서로 다른 양의 포인트를 소비한다.[7] 플레이어는 장착된 두 개의 무기를 빠르게 전환할 수 있으며, 다양한 무기를 획득할 수 있다. 이 중 많은 무기가 적의 특정 부위를 겨냥할 수 있다.[7] 근접 격투 무기는 일반적으로 휘두르거나 찌르는 두 가지 공격 방식을 가진다. 플레이어가 무기를 장착하지 않은 경우에는 주먹질이나 발차기를 할 수 있다.[7]

플레이어가 모든 액션 포인트를 소진하면 턴이 종료되고 적의 턴이 시작된다. 플레이어가 살아남으면 액션 포인트가 회복된다. 부상과 독은 스티팩, 의료 가방, 실제 의사에게 치료받거나 상당 시간 동안 휴식을 취하여 회복할 때까지 액션 포인트 수를 반영구적으로 감소시킬 수 있다.[7]

2. 4. 시스템 (한국어판 위키 텍스트)

3. 배경

전작의 주인공 '볼트 거주자'는 볼트 13을 구했지만, 그의 힘을 두려워한 볼트의 관리자 오버시어에 의해 추방당한다. 볼트 거주자는 추종자들과 함께 북쪽 골짜기에 아로요(Arroyo)라는 부족 마을을 세운다. 80년 후, 아로요는 기아, 가뭄 등의 위기에 처하고, 마을의 장로는 볼트 거주자의 후손인 '선택받은 자'(2편의 플레이어)에게 문명 재건 장치인 '''에덴 동산 창조 장치(Garden of Eden Creation Kit)'''(G.E.C.K.)를 찾아오라는 임무를 부여한다.[5]

2241년, 아로요는 기록상 최악의 가뭄을 겪게 된다. 마을 원로는 '선택받은 자'에게 G.E.C.K.을 찾아오도록 요청한다. G.E.C.K.은 포스트 아포칼립스 황무지에서 번성하는 공동체를 만들 수 있는 장치이다.[5] 플레이어는 선택받은 자의 역할을 맡아 금고 거주자의 점프수트, 로브코 PIPBoy 2000, 볼트 13 물병, 창, 그리고 임무를 시작할 약간의 현금을 받는다.

선택받은 자는 G.E.C.K.을 찾아 여러 정착지를 탐험하지만, 결국 고향 아로요가 정부 잔존 세력인 "인클레이브"에 점령당한 것을 알게 된다. 인클레이브는 강제 진화 바이러스(FEV)를 이용한 실험을 위해 볼트 13 거주민들 또한 포획했다. 선택받은 자는 유조선을 가동하여 인클레이브 본거지에 도달, 이들을 저지하고 아로요 주민과 볼트 13 거주민을 해방시킨다. 이후 G.E.C.K.을 통해 아로요는 번성하는 도시로 발전한다.

3. 1. 배경 스토리

전작의 주인공 '볼트 거주자'는 볼트 13을 구했지만, 그의 힘을 두려워한 볼트의 관리자 오버시어에 의해 추방당한다. 볼트 거주자는 추종자들과 함께 북쪽 골짜기에 아로요(Arroyo)라는 부족 마을을 세운다. 80년 후, 아로요는 기아, 가뭄 등의 위기에 처하고, 마을의 장로는 볼트 거주자의 후손인 '선택받은 자'(2편의 플레이어)에게 문명 재건 장치인 '''에덴 동산 창조 장치(Garden of Eden Creation Kit)'''(G.E.C.K.)를 찾아오라는 임무를 부여한다.[5]

2241년, 아로요는 기록상 최악의 가뭄을 겪게 된다. 마을 원로는 '선택받은 자'에게 아로요를 위해 G.E.C.K.을 찾아오도록 요청한다. G.E.C.K.은 포스트 아포칼립스 황무지에서 번성하는 공동체를 만들 수 있는 장치이다.[5] 플레이어는 선택받은 자의 역할을 맡아 금고 거주자의 점프수트, 로브코 PIPBoy 2000, 볼트 13 물병, 창, 그리고 임무를 시작할 약간의 현금을 받는다.

3. 2. 주요 세력

핵전쟁 이전 미국 정부의 잔존 세력인 엔클레이브 (Enclave)는 강력한 기술력을 바탕으로 황무지를 지배하려 했다.[5] 이들은 첨단 기술과 막강한 무기를 사용하여 미합중국 본토의 주민들을 공포에 떨게 했다. 강제 진화 바이러스(FEV)를 공기 중으로 전파되는 질병으로 개조하여, 예방 접종을 받지 않거나 밀폐된 환경에 있지 않은 모든 생명체를 공격하도록 설계했다. 모든 유전적 불순물을 제거한 후, 지구를 장악하고 재식민지화하려 했다.

뉴 캘리포니아 공화국 (New California Republic)은 셰이디 샌즈를 중심으로 재건된 국가로, 민주주의와 질서를 추구한다.

브라더후드 오브 스틸 (Brotherhood of Steel)은 기술 보존을 목표로 하는 군사 조직으로, 첨단 기술을 독점하고 있다.

4. 줄거리

2241년, 아로요라는 원시적인 마을은 기록상 최악의 가뭄을 겪게 된다. 마을 원로는 이 재앙에 직면하여 금고 거주자의 직계 후손이자 선택받은 자라 불리는 자에게 GECK를 찾아오도록 요청한다. GECK는 포스트 아포칼립스 황무지에서 번성하는 공동체를 만들 수 있는 장치이다.[5] 플레이어는 선택받은 자의 역할을 맡아 금고 거주자의 점프수트, 로브코 PIPBoy 2000, 볼트 13 물병, 창, 그리고 임무를 시작할 약간의 현금을 받는다.

선택받은 자는 1년 동안 수색하며 여러 주요 정착지에서 단서를 따라 GECK의 위치로 추정되는 볼트 13을 발견한다. 그러나 예전 거주민 대부분은 사라지고 유전자 변형된 지능형 데스클로가 그곳을 차지하고 있었다. 선택받은 자는 고향으로 돌아가지만, 마을은 "정부"로 알려진 잔존 세력인 "인클레이브"에 의해 점령당한 상태였다. 인클레이브는 첨단 기술의 막강한 무기를 사용하여 미합중국 본토의 주민들을 공포에 떨게 한다. 선택받은 자는 여러 수단을 통해 고대 유조선을 활성화하고 자동 항법 장치를 작동시켜, 해상 유정의 인클레이브 주요 기지에 도달한다. 볼트 13의 거주민들 또한 80년 전 금고 거주자에 의해 파괴된 마리포사 군사 기지 발굴 과정에서 회수된 강제 진화 바이러스(FEV)의 실험 대상으로 사용하기 위해 포획된 것으로 밝혀진다. 볼트 13은 정부 실험의 일환으로 200년 동안 폐쇄될 예정이었기에 완벽한 실험 대상이었다. 인클레이브는 FEV를 공기 중으로 전파되는 질병으로 개조하여, 예방 접종을 받지 않거나 밀폐된 환경에 있지 않은 모든 생명체를 공격하도록 설계했다. 모든 유전적 불순물을 제거한 인클레이브(방사선으로부터 보호받고 있음)는 지구를 장악하고 재식민지화할 수 있었다.

선택받은 자는 아로요의 동료 마을 사람들과 볼트 13 거주민들을 인클레이브의 통제에서 해방시키고, 이후 인클레이브의 유정을 파괴하여 미국의 대통령인 딕 리처드슨과 인클레이브의 비밀 경호국에서 일하는 사이버네틱 슈퍼 뮤턴트인 프랭크 호리건을 죽인다. 결국, 볼트 13 거주민들과 아로요 마을 사람들은 GECK의 도움을 받아 쇠퇴해가는 마을에 새로운 번영의 시대를 열고, 아로요를 번성하는 도시로 변화시킨다.

5. 개발

팀 케인은 1997년 12월 유즈넷 게시물을 통해 ''폴아웃 2''를 발표하며 "11개월이 걸릴 것"이라고 적었다.[8] 케인은 나중에 후속작이 ''폴아웃'' 출시 전에 개발에 들어갔으며, 이는 이전 게임이 "출시되기 약 6개월 전에 스튜디오에서 큰 반향을 일으켰기" 때문이라고 밝혔다.[9] 블랙 아일 스튜디오의 공동 설립자인 퍼거스 어쿼트에 따르면, 인터플레이는 1998년 초 재정적 어려움을 겪었고, 이로 인해 스튜디오는 "기본적으로 게임 전체를 만드는 데 9개월"을 갖게 되었다.[10] 이 마감일을 맞추기 위해 많은 직원이 ''플레인스케이프: 토먼트'' 개발팀에서 차출되어 ''폴아웃 2'' 작업을 하도록 했다. 또한 개발팀은 인력과 시간 부족을 보충하기 위해 크런치 모드로 작업해야 했다.[11]

6. 평가

''폴아웃 2''는 메타크리틱게임랭킹스와 같은 평점 집계 사이트에서 긍정적인 평가를 받았다.[19][20][21][22][23] 게임플레이, 스토리, 그리고 오리지널 ''폴아웃''의 후속작이라는 점이 긍정적으로 평가받았다.[25][26] 반면, 잦은 소프트웨어 버그와 전작에 비해 개선되지 않은 그래픽과 인터페이스는 비판받았다.[26]

''GamePro''의 다니엘 모리스는 액션과 캐릭터 상호 작용의 조합, 그리고 비선형 게임플레이를 칭찬했다.[24] ''IGN''은 거대한 게임 세계, 작가적 역량, 그리고 "고장나지 않은 것을 고치지 않은" 개발자들을 칭찬했다.[25] ''Game Revolution''은 게임의 깊이와 스토리를 칭찬했지만, 그래픽과 인터페이스를 비판했다.[26]

''폴아웃 2''는 AIAS의 제2회 인터랙티브 업적상에서 "올해의 PC 롤플레잉 게임" 후보에 올랐으며, ''Computer Gaming World'', ''GameSpot'', ''CNET 게임센터'', 그리고 ''IGN''으로부터 올해의 롤플레잉 게임상 후보로 지명되었지만, 모두 ''발더스 게이트''에게 돌아갔다.[19][20][21][22][23] GameSpot 편집자들은 "1997년 올해의 RPG의 후속작인 더 크고, 더 나은 ''폴아웃''은 더 많은 캐릭터, 더 많은 장소, 더 많은 할 일들로 채워졌다"라고 썼다.[20]

매체점수
Allgame
GamePro5/5
CGW
GameSpot8.8/10
IGN8.9/10
PCGUS89%
Computer Games Strategy Plus
Next Generation
PC Gaming World9.5/10


6. 1. 판매량

는 상업적으로 성공을 거두었다.[29] 1998년 11월 첫째 주, 미국 PC Data의 컴퓨터 게임 판매 순위에서 3위를 기록했다. 다음 주에는 주간 상위 10위 안에 들지 못했지만, 11월 전체 판매량에서는 20위로 데뷔했다.[27][28] 2000년 3월까지 미국에서 123,000장의 판매고를 올렸다. GameSpot의 작가 데슬록은 이를 "매우 좋은 판매량"으로 평가했으며, "특히 전체 [전 세계] 판매량이 그 두 배에 달할 가능성이 높다"고 덧붙였다.[29] Eurogamer의 기자 케자 맥도날드에 따르면, 는 영국에서 성공적이지 못했다. 그녀는 이 게임과 전작을 합쳐 해당 지역에서 50,000장 약간 넘게 팔렸다고 언급했다.[30]

7. 영향

GamesRadar는 2013년에 폴아웃 2를 역대 최고의 비디오 게임 목록에서 68위로 선정했다.[31] 같은 해, IGN은 이 게임을 역대 최고의 롤플레잉 비디오 게임 중 28위로 선정했다.[32] 2015년, PC Gamer는 이 게임을 역대 최고의 RPG 목록에서 3위로 선정했다.[33]

폴아웃 2의 디자이너들은 게임에 대한 우려를 표명했으며, 크리스 아벨론은 "별다른 감독 없이 대충 만든 프로젝트"라고 칭했다. Retro Gamer는 폴아웃 2를 "인상적인 업적이지만, 여전히 폴아웃의 열성 팬들에게 거부감을 준 작품"이라고 묘사했다.[9]

폴아웃 2는 동성 결혼을 특징으로 하는 최초의 게임이었으며,[34] 전반적으로 LGBT(성소수자)를 대표하는 최초의 게임 중 하나였다.[35]

참조

[1] 웹사이트 Fallout 2 For Mac https://www.ign.com/[...] Ziff Davis 2022-07-05
[2] 웹사이트 Fallout 2 Ships http://headline.game[...] 1998-10-26
[3] 웹사이트 MacPlay http://www.macplay.c[...] 2023-03-27
[4] 웹사이트 Fallout Bible 0 http://feedback.blac[...] 2013-04-03
[5] 웹사이트 The Story http://www.interplay[...] Interplay 2006-09-03
[6] 웹사이트 Fallout IP Sold To Bethesda https://www.gamedeve[...] 2022-04-19
[7] 웹사이트 Fallout review for the MAC https://www.gamerevo[...] 2009-11-08
[8] 웹사이트 "Fallout 2'' Under Way" http://www.gamecente[...] 1997-12-04
[9] 간행물 The History of ''Fallout''
[10] 웹사이트 How Fallout 2's wild wasteland came to define a series https://www.pcgamesn[...] 2021-04-05
[11] 웹사이트 World on Fire: The Oral History of Fallout and Fallout 2 https://www.shacknew[...] 2021-04-05
[12] 웹사이트 Fallout 2 - Review http://www.allgame.c[...] AllGame 2017-04-06
[13] 간행물 Help Me, I'm Falling 1999-02-01
[14] 웹사이트 Fallout 2 Review http://www.gamespot.[...] GameSpot 2010-10-22
[15] 논문 Fallout 2 http://www.pcgamer.c[...] 1999-02-01
[16] 웹사이트 Fallout 2 http://www.cdmag.com[...] 1998-11-13
[17] 간행물 Fallout 2 https://retrocdn.net[...] 1999-02-01
[18] 웹사이트 "Fallout 2'' Review" http://www.gamespot.[...]
[19] 웹사이트 The CNET Gamecenter.com Awards for 1998 http://www.gamecente[...] 2019-08-16
[20] 웹사이트 GameSpot's Best and Worst of 1998 http://www.gamespot.[...]
[21] 웹사이트 IGNPC's Best of 1998 Awards http://pc.ign.com:80[...] 2019-08-16
[22] 웹사이트 Second Interactive Achievement Awards; Personal Computer http://www.interacti[...] Academy of Interactive Arts & Sciences
[23] 간행물 "Computer Gaming World''s 1999 Premier Awards; ''CGW'' Presents the Best Games of 1998" 1999-04-01
[24] 웹사이트 Fallout 2 http://www.gamepro.c[...] GamePro 2008-12-05
[25] 웹사이트 Fallout 2 https://web.archive.[...] IGN 2008-12-05
[26] 웹사이트 A kiss to build a dream on... http://www.gamerevol[...] Game Revolution 2013-10-27
[27] 웹사이트 Top Sellers of the Week http://headline.game[...] 2019-08-16
[28] 웹사이트 November Belongs to ''Deer Hunter 2 3D'' http://www.cdmag.com[...] 2019-08-16
[29] 웹사이트 Desslock's Ramblings – RPG Sales Figures http://desslock.game[...] 2000-05-11
[30] 뉴스 "Fallout'' Retrospective" http://www.eurogamer[...] 2019-08-16
[31] 웹사이트 GamesRadar Top 100 http://www.gamesrada[...] GamesRadar 2013-12-18
[32] 웹사이트 IGN Top 100 RPGs (Fallout 2) http://www.ign.com/t[...] IGN.com 2013-12-18
[33] 간행물 The best RPGs of all time http://www.pcgamer.c[...] Future US 2015-12-20
[34] 웹사이트 "Fallout' Had Gay Marriage Back In 1998" https://www.forbes.c[...] 2023-02-13
[35] 웹사이트 A Brief History Of Gay Marriage In Video Games https://kotaku.com/a[...] 2023-07-30
[36] 웹인용 Fallout 2 - Review http://www.allgame.c[...] AllGame 2017-04-06
[37] 웹인용 Fallout 2 http://www.gamepro.c[...] GamePro 2000-01-01
[38] 웹인용 Fallout 2 Review http://www.gamespot.[...] GameSpot 2010-10-22
[39] 웹사이트 Fallout 2 http://pc.ign.com/ar[...] 2008-12-05
[40] 웹인용 PC Gamer Online http://www.pcgamer.c[...] 2015-06-08
[41] 웹인용 The best RPGs of all time http://www.pcgamer.c[...] Future US 2015-12-20



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