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플래닛사이드 2

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1. 개요

플래닛사이드 2는 최대 2,000명의 동시 사용자를 지원하는 대규모 1인칭 슈팅 게임으로, 64km2 크기의 여러 오픈 월드 대륙에서 진행된다. 플레이어는 뉴 콩글로머레이트, 테란 공화국, 바누 소버린티 세력 중 하나를 선택하여 각 세력의 고유한 스타일과 무기를 경험할 수 있다. 게임은 영토 점령과 방어를 통해 대륙을 봉쇄하고, 6개의 보병 클래스와 다양한 공중 및 지상 차량을 활용한 전투를 특징으로 한다. 플레이어는 적을 처치하고 목표를 점령하여 통화를 얻어 업그레이드 및 새로운 무기를 잠금 해제할 수 있으며, 부분 유료화 방식을 통해 게임 내 아이템을 구매할 수 있다. 플래닛사이드 2는 전작에 비해 더 빠른 속도로 진행되며, 분대 및 소대 시스템을 통해 실시간 전략 요소를 강조한다.

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플래닛사이드 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
게임 정보
플래닛사이드 2 커버 아트
플래닛사이드 2 커버 아트
제목플래닛사이드 2
개발사토드맨 인터랙티브
유통사소니 온라인 엔터테인먼트
디렉터(정보 없음)
프로듀서(정보 없음)
디자이너(정보 없음)
프로그래머(정보 없음)
아티스트(정보 없음)
작가(정보 없음)
작곡가Jeff Broadbent
Don Ferrone
시리즈PlanetSide
엔진ForgeLight
플랫폼Microsoft Windows
PlayStation 4
출시일Microsoft Windows

PlayStation 4
장르대규모 다중 사용자 온라인 1인칭 슈팅 게임
모드멀티플레이어

2. 게임플레이

NC 보병과 전차가 VS 전초기지 근처에 있다.


''플래닛사이드 2''는 최대 2,000명의 플레이어가 동시에 참여할 수 있는 MMOFPS이다. 게임은 각각 64km2 크기의 여러 오픈 월드 대륙에서 펼쳐진다.[1][2][3][4]

플레이어는 뉴 콩글로머레이트(NC), 테란 공화국(TR), 바누 소버린티(VS) 중 하나의 세력을 선택하여 게임을 시작한다.[5] 각 세력은 고유한 스타일과 무기, 차량을 가지고 있다. 예를 들어, 바누 소버린티는 외계 기술을 바탕으로 한 무기를 사용한다.[6][7] 세력들은 영토 점령과 방어를 통해 대륙을 봉쇄하고, 동맹에게 혜택을 제공하기 위해 경쟁한다.[8]

플레이어는 6가지 보병 캐릭터 클래스 중 하나를 선택할 수 있으며, 각 클래스는 고유한 전문성을 가진다.[9] 예를 들어, 인필트레이터는 은신 장치를 사용하는 저격수 클래스이며,[12] 맥스(MAX)는 중화기를 사용하는 기계화 돌격 엑소 슈트이다.[10] 또한, 다양한 공중 및 지상 차량을 이용하여 수송, 스폰 지점 확보, 전투 등의 역할을 수행할 수 있다.[11]

게임을 플레이하며 적을 처치하거나 목표를 점령하면 '서트'(Certs)라는 게임 내 재화를 획득한다. 서트는 클래스 및 차량 업그레이드, 새로운 무기 잠금 해제에 사용된다.[12] 실제 화폐를 사용하여 외형 아이템이나 무기를 구매할 수도 있지만, 이는 게임 플레이에 직접적인 영향을 주지 않는다.[13]

''플래닛사이드 2''는 전작에 비해 빠른 속도로 진행되며, "즉시 행동" 기능을 통해 대규모 전투에 빠르게 참여할 수 있다.[1] 스프린트, 조준 사격(아이언 사이트), 재생성 방어막 등 현대적인 1인칭 슈팅 게임의 요소도 갖추고 있다.[14]

또한, ''플래닛사이드 2''는 지휘 계층 시스템을 통해 실시간 전략 요소도 제공한다. 12명의 플레이어가 분대를 구성하고, 최대 4개의 분대가 모여 소대(48명)를 이룰 수 있다.[15] 각 분대에는 리더가 분대원을 다른 목표로 지시할 수 있는 자체 음성 채팅 채널이 있다.[6] 분대원은 궤도 낙하 캡슐을 이용해 서로의 위치로 바로 스폰할 수도 있다.[16][15]

''플래닛사이드 2''에서는 보병, 기갑, 공중전이 동시에 벌어진다. 플레이어는 경험치(서트 포인트)나 과금(스테이션 캐시)을 통해 각 병과 및 병기의 추가 장비를 해제할 수 있다.

2. 1. 병과

플레이어는 각각 고유한 전문성을 가진 6개의 보병 캐릭터 클래스 중에서 선택할 수 있다.[9]

  • '''인필트레이터''': 단시간 사용 가능한 클로킹(Cloaking) 미채와 적의 위치를 알려주는 센서를 기본 장착한 병과이다. 이 병과만이 적 시설의 터미널을 해킹할 수 있다. 저격소총, 기관단총을 사용한다.
  • '''라이트 어썰트''': 제트 팩으로 다른 병과가 갈 수 없는 곳으로 올라갈 수 있는 병과이다. 카빈 소총, 산탄총, 기관단총을 사용한다.
  • '''컴뱃 메딕''': 아군의 회복, 소생을 할 수 있는 병과이다. 돌격소총, 산탄총, 기관단총을 사용한다.
  • '''엔지니어''': 기계류나 MAX를 수리할 수 있는 병과이다. 탄약 보급과 터렛 설치도 수행한다. 무기는 라이트 어썰트와 동일한 것과 배틀 라이플을 사용한다.
  • '''헤비 어썰트''': MAX 이외의 병과보다 높은 방어력과 로켓 런처에 의한 대장갑 능력을 가진 병과이다. 무기는 기관총, 고유 중화기, 산탄총, 배틀 라이플, 기관단총을 사용한다.
  • '''MAX''': 파워드 슈트를 장착한 병과이다. 보병으로는 최대의 공격력과 방어력을 가지며, 용도에 따라 대보병, 대장갑, 대공 무기를 선택할 수 있지만, MAX 출격에는 자원이 필요하고, 탈것을 운전할 수 없으며, 움직임이 둔하고, 거점을 제압할 수 없으며, 무기가 양팔의 고정 무기라는 제한이 있다.[10]

2. 2. 장비

''플래닛사이드 2''에서는 플레이어가 조작할 수 있는 다양한 지상 및 공중 장비가 등장한다. 이 장비들은 수송, 스폰 지점, 전투 등 다양한 역할을 수행한다.[11]

구분명칭설명
지상플래시빠르고 저렴한 4륜 바이크. 조작자가 노출되어 피해를 입기 쉽다.
지상하라서고속 바기. 2번 좌석에서 상부 터렛을 조작한다.
지상선더러최대 12명이 탑승 가능한 병력 수송 차량. 내구력이 높지만 기동성은 떨어진다. 추가 장비를 통해 병력의 리스폰 지점으로 활용 가능.
지상라이트닝고기동 경전차. 초기에는 위력이 낮은 연사포를 장착하지만, 추가 장비를 통해 유탄, 철갑탄, HEAT탄을 사용하는 포탑이나 대공 포탑을 장착 가능.
지상프라울러
(테란 공화국)
테란 공화국의 주력 전차. 2문의 포를 갖춘 포탑이 특징.
지상뱅가드
(뉴 콩글로머레이트)
뉴 콩글로머레이트의 주력 전차. 기동성을 희생하여 고위력의 포를 갖춤.
지상마그라이더
(바누 소버린티)
바누 소버린티의 주력 전차. 호버 이동을 하는 무포탑 전차이며, 무반동 포를 갖춤.
공중모스키토
(테란 공화국)
테란 공화국의 전투기. 가속을 중시한 기체.
공중리버
(뉴 콩글로머레이트)
뉴 콩글로머레이트의 전투기. 속도를 중시한 기체.
공중사이스
(바누 소버린티)
바누 소버린티의 전투기. 안정성을 중시한 기체.
공중리버레이터2명 이상이 탑승해야 진가를 발휘하는 건쉽. 강력한 대지 공격을 수행할 수 있지만 기동성은 낮음.
공중갤럭시대형 수송기. 방출 시스템을 통해 승무원이 고고도에서 뛰어내려도 낙하 피해를 받지 않아 공수 작전에 사용.


3. 줄거리

2444년, 전쟁으로 황폐해진 지구 상공에 정체불명의 웜홀이 생겨나고, 과학자들은 외계 생명체의 존재를 거의 확신하는 이상한 전파를 보고한다.[17] 웜홀은 100년 후에 다시 열릴 것으로 예상되었고, 적대적인 외계 존재에 대한 공포는 전 세계적인 분쟁을 종식시켰다. 전 세계 국가들은 평화 조약을 체결하고, 인류의 평화와 번영을 위해 노력하는 권위주의적이지만 자애로운 국제 연합과 같은 조직인 테란 공화국을 결성했다. 예상대로 100년 후에 웜홀이 다시 열렸지만, 더 이상의 전파는 감지되지 않았다. 그럼에도 불구하고, 테란 공화국은 인류의 대다수가 그 통치에 만족했기 때문에 권력을 유지했다.[18]

몇 년 후, 탐험가 토마스 코너리는 "달 벨트"라고 명명한 카이퍼대의 한 구역을 발견한다. 코너리는 곧 테란 공화국 대통령으로 선출되었다.[19] 외계 기술의 발견을 의심한 여러 기업 지도자들은 이 발견을 이용하고 테란 공화국의 엄격한 통제에서 벗어나려는 자유지상주의 조직인 뉴 콩글로머리트를 결성했다.[20] 은퇴 후, 코너리는 기이한 외계생물학자 헨리 브리그스를 두 번째 달 벨트 탐험에 영입했고, 이들은 외계인 조각상을 발견했다. 브리그스는 이 유물을 만지자 계시를 경험하고 "바누"라는 단 하나의 메시지만을 남겼다.[19]

2640년에 웜홀이 다시 나타났고, 이번에는 코너리가 테란 공화국 장교, 뉴 콩글로머리트 대표, 외계 지식을 탐구하는 과학자들로 구성된 탐험대를 이끌었다. 그러나 전체 함대가 통과하기 전에 웜홀이 붕괴되어 4만 명이 지구로 돌아갈 수 없게 되었다.[21] 몇 달이 지나고, 생존 가능성이 점점 희박해지자, 뉴 콩글로머리트 반군은 테란 공화국 군대에 공격을 시작하여 코너리를 살해했다. 이에 대응하여 테란 공화국은 모든 승객에게 가혹한 법을 강요했다.[22] 브리그스가 이끄는 탑승한 과학자들은 분쟁의 양쪽에서 모두 거리를 두기 시작했다.[23]

마침내, 연구원들은 "뉴 어스"(나중에 오락시스로 개명)라는 행성위성인 친절한 가스 행성의 위성을 발견했다. 도착하자 생존한 인류는 오락시스를 테라포밍하고 식민지화하기 시작했다.[24] 뉴 콩글로머리트와 테란 공화국은 서로 분리되었고, 이후 2세기 동안 두 세력 간에는 큰 충돌이 일어나지 않았다. 그럼에도 불구하고 두 집단 간의 긴장은 계속 고조되었고, 폭력적인 공격에 대한 상반된 보고 후에 전면전 선포로 절정에 달했다. 브리그스의 계시와 오락시스에서 발견된 바누 유물에 영감을 받은 헌신적인 과학자들은 더 이상 중립을 유지할 수 없다고 선언하고 스스로를 바누 소버린티라고 선언했다.[25]

전쟁이 시작된 직후, 세 제국의 모든 군인에게 불멸을 부여하는 부활 기술이 개발되었다.[26] 나노기술을 사용하여 각 진영은 전투에서 사용할 차량, 무기 및 기타 장비를 빠르게 생산할 수 있다. 각 진영에서 사실상 무한한 자원을 사용할 수 있게 되면서, 오락시스는 끝없는 혼란 속에 머물렀고, 분쟁의 끝은 보이지 않았다.


  • 테란 공화국(Terran Republic): 위력이 낮은 대신 연사력이 높은 무기와 붉은색을 기조로 한 아머가 특징이다. 군사에 힘을 쏟는 독재 국가이다.
  • 신 연합(New Conglomerate): 한 발의 위력이 높지만 연사력이나 반동에 약점이 있는 무기와 파란색과 노란색 아머가 특징이다. 독재적인 테란 공화국에 반발한 반란군이다.
  • 바누 주권국(Vanu Sovereignty): 레이저 기술을 사용한 독특한 무기와 보라색을 기조로 한 아머가 특징이다. 무대가 되는 행성의 선주민 바누의 기술을 신봉하고 있다.

4. 개발

데이 브레이크 게임 컴퍼니 사장 존 스메들리는 개발에 깊이 관여했다.


소니 온라인 엔터테인먼트(SOE)는 2009년 9월 ''플래닛사이드'' 구독자들에게 후속작에 대한 제안을 묻는 설문 조사를 이메일로 보냈다.[27] 2010년 12월, SOE 사장 존 스메들리는 2011년 3월에 1인칭 슈팅 게임 ''PlanetSide Next''를 출시할 것이라고 암시했다.[29]

2011년 초, 스메들리는 ''PlanetSide Next''의 차량 디자인을 공개했다.[31][32] 같은 해 3월 31일, SOE는 ''EverQuest Next''와 ''PlanetSide Next''에 집중하기 위해 ''The Agency'' 개발을 중단한다고 발표했다.[33] 이후 스메들리는 새 엔진으로 전환하여 ''PlanetSide Next'' 출시가 지연될 것이라고 발표했다.[34]

2011년 7월 SOE 팬 페어 행사에서 스메들리는 ''PlanetSide Next''가 원래는 그래픽 업데이트였으나, ''PlanetSide 2''라는 정식 후속작을 추진하기로 했다고 밝혔다.[35] ''PlanetSide 2''는 SOE의 ForgeLight 엔진과 Nvidia의 PhysX API를 사용, 매끄러운 세계와 현실적인 물리 현상을 지원할 것이라고 발표했다.[36][37][38] 이 게임은 빠른 1인칭 슈팅 게임 메카닉, "트리플 A" 그래픽, 영토 점령 및 방어에 중점을 둔 ''플래닛사이드''의 재해석으로 밝혀졌다.[39] SOE는 만화 작가 마브 울프먼이 게임 배경 설정을 위한 스토리를 작성할 것이라고 발표했다.[40]

존 스메들리와 맷 히그비는 ''Eve Online'', ''Call of Duty'' 시리즈, ''배틀필드'' 시리즈를 ''PlanetSide 2''의 주요 영향으로 언급했다. 스메들리는 ''Eve Online''의 샌드박스 자유도 등에서 영감을 얻었다고 밝혔다.[41][42] 히그비는 ''Battlefield: Bad Company 2''의 차량 전투 메카닉을 주요 영향으로 꼽았다.[42]

2012년 Game Developers Conference에서 SOE는 개발 중인 ''PlanetSide 2''를 시연하고, 부분 유료화로 제공될 것이라고 발표했다.[43][44] 2012년 8월, Mac 버전 출시가 계획되었다.[47] 베타는 2012년 11월 17일에 종료되었고, 공식 출시는 2012년 11월 20일이었다.[49]

4. 1. PlayStation 4 버전

게임 개발 초기, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 자회사가 ''플래닛사이드 2''의 소유권을 가지게 되면서 PlayStation 브랜드 콘솔로 출시될 것이라는 추측이 있었다.[50] 스메들리는 2011년과 2012년에 걸쳐 PlayStation 3로 출시될 가능성을 언급했다.[51][52]

''플래닛사이드 2''와 같은 부분 유료화 게임이 성공하면서, 소니는 PlayStation 4가 패키지 게임뿐만 아니라 부분 유료화 게임도 지원할 것이라고 발표했다.[53] 2013년 6월 5일, SOE는 ''플래닛사이드 2''와 ''DC 유니버스 온라인''이 2013년 후반에 PlayStation 4에서 플레이할 수 있게 될 것이라고 발표했다.[54] PlayStation Plus 구독이 필요하지 않다고도 발표했다.[55] 개발자들은 PC와 PlayStation 4 출시 버전 사이에 UI와 DualShock 4 컨트롤러 지원을 제외하고는 최대한 비슷하게 만들 계획이며, 콘솔 그래픽은 PC의 "울트라" 설정을 따를 것이라고 밝혔다.[56] PlayStation 4와 PC 버전 간의 교차 플랫폼 플레이는 업데이트 지연으로 인해 불가능했지만, 두 플랫폼 간의 플레이어 계정 이전 기능은 고려될 것이라고 언급했다.[57][58] 크리에이티브 디렉터 매트 히그비는 ''플래닛사이드 2'' 모바일 앱을 PlayStation Vita로 이식하여 추가적인 인터랙티브 기능을 제공할 가능성도 언급했다.[58]

2013년 10월, 스메들리는 게임의 PlayStation 4 출시일이 2014년으로 연기되었음을 확인했지만, 연기 이유는 밝히지 않았다.[59] 2014년 1월, 스메들리는 게임 출시 목표가 상반기라고 언급했다. 히그비는 2014년 5월에 게임이 높은 프레임 속도로 1080p 해상도로 실행될 것이라고 확인했으며, 게임의 PlayStation 4 프로듀서 클린트 워리가 개발 중인 게임 사진을 트윗했다.[60][61] 개발 과정에서 ForgeLight 엔진은 PlayStation 4의 처리 능력을 더 잘 활용하기 위해 멀티 스레딩을 더 잘 지원하도록 수정되었으며, 이는 PC 성능도 향상시켰다.[62] E3 2014에서 더 많은 정보가 공개되었는데, 수석 디자이너 루크 지그문트는 게임이 초당 30~60 프레임으로 실행될 것이라고 밝혔고, 새로운 출시 트레일러가 공개되었다.[63][64]

SOE는 게임의 베타가 2014년 말까지 출시될 것이라고 밝혔으며, 2014년 12월에 베타 등록이 시작되었다.[65][66] PlayStation 4 버전의 베타는 2015년 1월 20일에 시작되었다.[67] 게임은 2015년 6월 23일에 공식 출시되었다.[68]

4. 2. 출시 후

2013년 게임 개발자 컨퍼런스에서 ''플래닛사이드 2''의 추가 기능이 공개되었다. iOS 및 안드로이드 기기용 동반 앱이 개발 중이며, 이를 통해 플레이어는 가이드를 보고, 게임 내 음성 채팅을 사용하고, 캐릭터를 추적하고, 실시간 ''플래닛사이드 2'' 월드 맵을 볼 수 있게 된다.[69] 수석 아트 디렉터 트라멜 아이작에 따르면, 앱의 향후 업데이트를 통해 사용자는 "드론 공격 또는 궤도 공격"을 시작하여 전투에 영향을 미칠 수 있다.[70] 이 앱은 2013년 4월에 출시되었다.[71]

2019년 ''플래닛사이드 2''는 기존 DirectX 9에서 DirectX 11을 사용하도록 업그레이드되었다. 프로듀서 닉 실바에 따르면, 이 업그레이드는 성능을 크게 개선하고, 최신 하드웨어를 더 잘 지원하며, 향후 최적화를 가능하게 한다.[72]

2021년 밸브 소프트웨어는 게임의 안티 치트 서비스인 배틀아이의 지원 이전에는 불가능했던, 프로톤 호환 레이어를 사용하여 ''플래닛사이드 2''에 대한 리눅스 지원이 활성화되었다고 발표했다.[73][74]

5. 비즈니스 모델

Planetside 2영어부분 유료화 게임으로, 게임 내 편의성 아이템이나 장식 아이템을 소액 결제로 구매할 수 있다. 또한, 월간 구독 서비스를 통해 현금 상점 할인, 경험치 및 자원 생산량 증가 혜택을 받을 수 있다.[76] 총기나 장식 아이템은 게임 내 프리미엄 통화로 직접 구매할 수 있지만, 직접적인 능력치 향상 업그레이드는 게임 플레이를 통해서만 가능하다.[13]

게임 개발자들은 League of Legends영어부분 유료화 모델을 존경한다고 밝혔다.[77] SOE 사장 존 스메들리는 Planetside 2영어 개발 중 "더 강력한 총이나 차량을 판매하지 않을 것"이며, 실제 돈을 사용한 구매는 게임 플레이를 통해 아이템을 얻는 것의 대체 수단일 뿐이라고 강조했다. 2012년, 크리에이티브 디렉터 맷 히그비는 Planetside 2영어의 비즈니스 모델에 대해 다음과 같이 설명했다.

> [유료 고객]은 갑자기 모든 하찮은 무료 플레이어의 탱크를 박살낼 수 있는 슈퍼 탱크를 가질 수 없습니다. 전장에서의 그들의 성공은 여전히 완전히 플레이어의 기술에 기반하며, 그들은 단지 전장으로 재배치되는 것에 덜 영향을 받을 것입니다. 그것은 엄청난 이점이며, 부정할 수 없습니다. 그것이 '구매력'인가요? 음, 그것은 당신의 정의에 달려 있습니다.

2017년에는 게임 내 통화나 Daybreak Cash로 구매 가능한 전리품 상자를 통해 획득할 수 있는 시간제 특수 능력인 임플란트가 출시되었다.[78] 이 시스템은 초기에는 불공정하다는 인식으로 인해 플레이어들의 부정적인 반응을 얻었고, 결국 개발팀은 해당 기능을 전면 재설계하게 되었다.[79]

플레이어는 Player Studio를 통해 헬멧, 갑옷, 데칼 등 게임용 장식 아이템을 직접 제작할 수 있다. 이 프로그램은 아이템 제작자가 자신의 창작물이 게임 내에서 판매될 때마다 수익을 얻는 방식이다. 일부 참가자들은 자신의 창작물로 수천 달러를 벌기도 했다.[80]

6. 평가

''플래닛사이드 2''는 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서 "전반적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[110]

비평가들은 대규모 전투, 인상적인 그래픽, 그리고 무료 플레이 방식을 칭찬했다. IGN의 찰스 오니엣은 게임에 9/10점을 주면서, ''플래닛사이드 2''의 합동 군사 작전을 "종종 숨 막힐 정도"라고 묘사했다. 그는 전차 부대가 기지를 향해 발포하는 동안 항공기가 하늘을 밝히고 수백 명의 플레이어가 치유 광선과 치명적인 무기로 현장을 채우는 모습을 언급했다. 오니엣은 또한 "다재다능한 클래스, 심오한 진행 시스템, 다양한 종류의 공중 및 지상 차량"을 칭찬했지만, "몇 가지 다듬어지지 않은 문제"와 게임에 존재하는 작은 버그는 아쉬운 점으로 꼽았다.[118] GameSpot의 타일러 힉스 역시 "광대한 대륙에 대한 세부 사항에 이르기까지 전투의 엄청난 규모"가 게임을 "[거의 모든 면에서] 전작을 능가하도록" 만들었다고 평가했다. 다만, 그 역시 "인구 불리함이나 가끔의 충돌"과 같은 사소한 문제점을 지적했다.[113] GameSpy의 크레이그 피어슨은 "화려한 조명과 엄청난 시야" 그리고 "강렬한 멀티플레이어 전투"를 칭찬했지만, 게임의 리더십과 조정 측면은 개선될 여지가 있다고 언급했다.[115] Eurogamer의 리처드 코벳은 "장대한 규모"를 즐겼으며, 게임이 "[MMO와 FPS]를 융합하려는 시도 중 가장 훌륭한 시도"라고 평가했다.[119]

반면, Destructoid의 패트릭 핸콕은 게임의 비즈니스 모델과 노가다의 필요성에 문제를 제기하며, ''플래닛사이드 2''가 "무료 플레이라는 사실에 방해받는 훌륭한 게임"이라고 평가했다. 그는 게임이 "플레이되는 많은 시스템을 설명하는 데 능숙하지 않다"고 지적하고, 플레이어가 달성해야 할 장기적인 목표가 부족하다는 점을 비판했다.[9] Polygon의 그리핀 맥엘로이는 게임 플레이와 규모는 칭찬했지만, 소액 결제에 대해서는 "가격이 빠르게 상승한다"고 언급하며, 게임 내 통화로 하나의 아이템을 잠금 해제하는 데 필요한 시간이 "과도할 수 있다"고 지적했다.[15] GameRevolution의 조나단 리액은 "사람들이 순간이동하고 고무줄 현상"과 같은 잦은 버그를 언급하며, 게임이 때때로 "서두른 작업"처럼 느껴진다고 말했다.[114]

플레이스테이션 4 버전 역시 비평가들로부터 비슷한 긍정적인 반응을 얻었지만, 일부 리뷰어들은 기술적인 버그가 더 많아졌다고 지적했다. Game Informer의 제프 마르치아파바는 플레이어 진행 속도와 "견고한" 게임 플레이를 칭찬했지만, 게임이 "요점이 부족하다"고 느낄 수 있으며 "기술적 구현이 완벽과는 거리가 멀다"고 언급했다.[112] GameSpot의 케빈 반오드는 "환상적인 대규모 전투"를 칭찬했지만, 게임의 재미는 "기술적인 문제에 얼마나 관대한가에 달려 있으며, 이러한 문제는 적절하게 해결되어야 한다고 기대할 수 있다"고 말했다.[120]

''플래닛사이드 2''는 다수의 사용자가 세 개의 진영으로 나뉘어 대전을 벌이는 MMOFPS로, 보병 간의 전투뿐만 아니라 전차나 차량을 이용한 기갑전, 전투기나 건쉽을 이용한 공중전도 동시에 진행할 수 있다. 각 보병 및 병기의 추가 장비는 경험치와 함께 얻는 cert 포인트 또는 과금 요소인 스테이션 캐시로 잠금 해제할 수 있다.

6. 1. 세계 기록

2015년 1월 24일, ''플래닛사이드 2''는 1,158명의 플레이어가 동시에 전투에 참여하여 "온라인 FPS 전투 최다 플레이어" 부문에서 기네스 세계 기록을 경신했다.[102][103] 이 행사는 SOE와 커뮤니티 단체 PlanetSide Battles가 주최했으며, 게임의 Jaeger 경쟁 서버에서 진행되었다.[104] 이전 기록은 브라우저 기반 1인칭 슈팅 게임인 ''Man vs. Machine''이 보유하고 있었다.[105]

2020년에는 1,283명의 플레이어가 단일 전투에 참여하여 비공식적으로 기록이 깨졌다. 2015년 기록은 후원 행사의 일환으로 세워졌지만, 새로운 기록은 "에스컬레이션" 업데이트와 전 세계적인 COVID-19 봉쇄로 인한 플레이어 증가로 인해 발생했다.[106]

2022년 게임 10주년 기념 행사의 일환으로 세계 기록이 여러 차례 다시 경신되었다.[107] 서버 충돌 전에 단일 대륙에서 1,530명의 플레이어가 최고 기록을 세웠으며,[108] 가장 안정적인 플레이어 수는 1,241명에 달했다.

게임 출시 이후 특별 이벤트 기간 동안 1,200명 이상의 플레이어가 단일 지역에서 전투를 벌이는 등 더 큰 규모의 기록되지 않은 전투가 발생했다.[109] ''유로게이머''의 릭 레인(Rick Lane)은 서버 간 이벤트인 "요새 전투" 기간 동안 7,000명에서 28,000명에 달하는 플레이어가 동시에 동일한 분쟁에 참여했을 수 있다고 추정했다.[109]

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