하이퍼텍스트 문학
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1. 개요
하이퍼텍스트 문학은 텍스트 네트워크 노드로 구성된 허구적 이야기로, 독자가 선택에 따라 다양한 경로로 이야기를 전개하는 특징을 갖는다. 1990년대 웹 개발 이전 Storyspace, HyperCard 등의 소프트웨어를 사용하여 제작되었으며, 이후 웹 기반 작품들이 등장했다. 이러한 하이퍼텍스트 소설은 축형, 수목형, 네트워크형 등 다양한 구조를 가지며, 트와인 픽션과 같은 현대적 형태의 문학에 영향을 미쳤다.
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하이퍼텍스트 문학 | |
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하이퍼텍스트 문학 | |
유형 | 전자 문학 |
관련 장르 | 상호 작용 소설 디지털 시 생성 문학 휴대 전화 소설 인스타포엠 사이버 텍스트 크리피파스타 팬 픽션 블로그 소설 |
2. 정의
하이퍼텍스트 문학의 정의에 대해서는 거의 합의가 이루어지지 않았다.[3] 사이버텍스트는 종종 하이퍼텍스트와 같은 의미로 사용된다.[4] 하이퍼텍스트 소설에서 독자는 내러티브를 창작하는 데 중요한 역할을 하며, 각 사용자는 자신이 내리는 선택에 따라 다른 결과를 얻게 된다. 사이버텍스트는 선형 문학 작품, 예를 들어 소설과 게임 사이의 전환과 동일시될 수 있다. 소설에서 독자는 선택의 여지가 없으며, 플롯과 등장인물은 모두 작가가 선택하고, '사용자'는 없고 '독자'만 있을 뿐이다. 이는 소설을 읽는 사람이 적극적인 참여자가 아니라는 것을 의미한다. 반면 게임에서는 사람이 결정을 내리고 어떤 행동을 할지 선택한다.
에스펜 아르세스(Espen Aarseth)에게 사이버텍스트는 그 자체가 장르가 아니다. 전통, 문학 장르, 미적 가치를 분류하기 위해서는 일반 텍스트를 더 세부적인 수준에서 검토해야 한다.[5] 아르세스에게 하이퍼텍스트 소설은 일종의 '''에르고딕 문학'''이다. 에르고딕 문학에서는 독자가 텍스트를 탐색하기 위해 상당한 노력이 필요하다. 에르고딕 문학이 개념으로 성립하려면, 텍스트를 탐색하는 데 노력이 필요하지 않고, 눈의 움직임과 페이지의 주기적 또는 임의적 넘김 외에는 독자에게 외재적 책임이 부과되지 않는 비에르고딕 문학도 존재해야 한다.[6] 아르세스에 따르면, 몰입형 내러티브를 읽는 과정은 텍스트 줄을 따라 눈을 움직이고 페이지를 넘기는 "사소한" 노력을 수반하며, 텍스트는 독자에게 저항하지 않는다.
2. 1. 에르고딕 문학
하이퍼텍스트 문학의 정의에 대해서는 거의 합의가 이루어지지 않았다.[3] 사이버텍스트는 종종 하이퍼텍스트와 같은 의미로 사용된다.[4] 하이퍼텍스트 소설에서 독자는 내러티브를 창작하는 데 중요한 역할을 하며, 각 사용자는 자신이 내리는 선택에 따라 다른 결과를 얻게 된다. 사이버텍스트는 선형 문학 작품, 예를 들어 소설과 게임 사이의 전환과 동일시될 수 있다. 소설에서 독자는 선택의 여지가 없으며, 플롯과 등장인물은 모두 작가가 선택하고, '사용자'는 없고 '독자'만 있을 뿐이다. 이는 소설을 읽는 사람이 적극적인 참여자가 아니라는 것을 의미한다. 반면 게임에서는 사람이 결정을 내리고 어떤 행동을 할지 선택한다.에스펜 아르세스(Espen Aarseth)에게 사이버텍스트는 그 자체가 장르가 아니다. 전통, 문학 장르, 미적 가치를 분류하기 위해서는 일반 텍스트를 더 세부적인 수준에서 검토해야 한다.[5] 아르세스에게 하이퍼텍스트 소설은 일종의 '''에르고딕 문학'''이다. 에르고딕 문학에서는 독자가 텍스트를 탐색하기 위해 상당한 노력이 필요하다. 에르고딕 문학이 개념으로 성립하려면, 텍스트를 탐색하는 데 노력이 필요하지 않고, 눈의 움직임과 페이지의 주기적 또는 임의적 넘김 외에는 독자에게 외재적 책임이 부과되지 않는 비에르고딕 문학도 존재해야 한다.[6] 아르세스에 따르면, 몰입형 내러티브를 읽는 과정은 텍스트 줄을 따라 눈을 움직이고 페이지를 넘기는 "사소한" 노력을 수반하며, 텍스트는 독자에게 저항하지 않는다.
3. 역사
월드 와이드 웹이 개발되기 전에 Storyspace 및 HyperCard와 같은 소프트웨어를 사용하여 주디 말로이와 마이클 조이스가 최초의 하이퍼텍스트 소설을 출판했다.[7]
웹에 처음 출판된 하이퍼텍스트 소설로는 올리아 리알리나의 ''My Boyfriend Came Back from the War''(1996)가 있는데,[8] 이미지, 단어 및 웹 프레임을 사용하여 독자의 웹 브라우저에서 공간적으로 펼쳐지는 작품이다. 아드리엔 아이젠의 하이퍼텍스트 소설 ''Six Sex Scenes''(1996)는 독자가 각 화면 하단의 링크를 선택하여 렉시아 사이를 이동하는 방식을 취했다. 최초의 장편 하이퍼텍스트 소설 또는 하이퍼텍스트 소설은 1996년 6월 21일에 출판된 로버트 아렐라노의 ''Sunshine 69''인데, 설정의 탐색 가능한 지도, 비선형 장면 캘린더, 그리고 독자가 9가지 다른 관점을 시도할 수 있는 캐릭터 "가방"을 포함하고 있었다.[9][8] 그 직후인 1997년에 마크 아메리카는 결국 미술관에서 전시된 다중 선형 작품인 ''GRAMMATRON''을 발표했고, 2000년에는 휘트니 미국 미술 비엔날레에 포함되었다.[10]
하이퍼텍스트 소설의 다른 웹 예시로는 스튜어트 몰스로프의 ''Hegirascope''(1995, 1997), ''The Unknown''(1998년 trAce/Alt X 상 수상), ''The Company Therapist''(1996–1999)(Net Magazine의 "올해의 엔터테인먼트 사이트" 수상), 그리고 케이틀린 피셔의 ''These Waves of Girls''(2001)(2001년 소설 부문 ELO 상 수상) 등이 있다. 최근 작품으로는 스티븐 마르쉐의 ''Lucy Hardin's Missing Period''(2010)[11]와 폴 라파지의 ''Luminous Airplanes''(2011)가 있다.
1990년대에 여성 및 페미니스트 예술가들은 하이퍼텍스트를 활용하여 수십 개의 작품을 제작했으며, 종종 CD-ROM으로 출판했다. 린다 디먼트의 ''Cyberflesh Girlmonster''(1995)는 여성 신체 부위의 이미지를 통합하고 이를 리믹스하여 새로운 형태를 만드는 하이퍼텍스트 CD-ROM이다.[12][13] 위에 언급된 Dr. 케이틀린 피셔의 하이퍼텍스트 소설 ''These Waves of Girls''(2000)는 기억을 통해 퀴어 정체성을 탐구하는 주인공의 세 가지 시대에 걸쳐 설정되었고, 링크된 텍스트, 정지 및 움직이는 이미지, 조작 가능한 이미지, 애니메이션 및 사운드 클립을 포함하는 관련 멀티 모달 노드 모음으로 구성되어 Electronic Literature Organization 상을 수상했다.
국제적으로 지향하지만 미국에 기반을 둔 Electronic Literature Organization(ELO)은 1999년에 전자 문학의 창작과 향유를 촉진하기 위해 설립되었다. 전자 문학 진흥을 위한 다른 단체로는 1995년에 시작되어 영국에서 전자 문학을 육성해 온 영국 단체 trAce 온라인 작문 커뮤니티, 영어와 독일어로 전자 문학 비평 저널인 Dichtung Digital, 그리고 북유럽 전자 문학의 디렉토리를 제공하는 북유럽 국가의 전자 문학 네트워크인 ELINOR가 있다. Electronic Literature Directory는 영어 및 기타 언어로 된 많은 전자 문학 작품을 목록으로 제공한다.
3. 1. 초기 하이퍼텍스트 문학 (웹 이전)
월드 와이드 웹이 개발되기 전, 초기 하이퍼텍스트 문학은 Storyspace 및 HyperCard와 같은 소프트웨어를 사용하여 출판되었다. 이 분야의 선구자로는 주디 말로이와 마이클 조이스가 있다.[7] 1990년대에는 여성 및 페미니스트 예술가들이 하이퍼텍스트를 활용하여 CD-ROM 형태의 작품을 다수 제작했다. 린다 디먼트의 ''Cyberflesh Girlmonster''(1995)는 여성 신체 부위 이미지를 리믹스하여 새로운 형태를 만드는 하이퍼텍스트 CD-ROM이다.[12][13]3. 2. 웹 기반 하이퍼텍스트 문학
월드 와이드 웹이 개발되기 전, 주디 말로이와 마이클 조이스는 Storyspace 및 HyperCard와 같은 소프트웨어를 사용하여 하이퍼텍스트 소설을 출판하였다.[7]웹에 처음 출판된 하이퍼텍스트 소설로는 올리아 리알리나의 ''My Boyfriend Came Back from the War''(1996)가 있다.[8] 이 소설은 이미지, 단어 및 웹 프레임을 사용하여 독자의 웹 브라우저에서 공간적으로 펼쳐진다. 아드리엔 아이젠의 하이퍼텍스트 소설 ''Six Sex Scenes''(1996)는 독자가 화면 하단의 링크를 선택하여 렉시아 사이를 이동하는 방식을 사용했다. 1996년 6월 21일에는 최초의 장편 하이퍼텍스트 소설인 로버트 아렐라노의 ''Sunshine 69''가 출판되었는데, 이 소설은 설정의 탐색 가능한 지도, 비선형 장면 캘린더, 독자가 9가지 다른 관점을 시도할 수 있는 캐릭터 "가방"을 포함했다.[9][8] 1997년에는 마크 아메리카가 다중 선형 작품인 ''GRAMMATRON''을 발표했고, 2000년에는 휘트니 미국 미술 비엔날레에 포함되었다.[10]
그 외 하이퍼텍스트 소설의 웹 예시로는 스튜어트 몰스로프의 ''Hegirascope''(1995, 1997), ''The Unknown''(1998년 trAce/Alt X 상 수상), ''The Company Therapist''(1996–1999)(Net Magazine의 "올해의 엔터테인먼트 사이트" 수상), 그리고 케이틀린 피셔의 ''These Waves of Girls''(2001)(2001년 소설 부문 ELO 상 수상) 등이 있다. 최근 작품으로는 스티븐 마르쉐의 ''Lucy Hardin's Missing Period''(2010)[11]와 폴 라파지의 ''Luminous Airplanes''(2011)가 있다.
1990년대에 여성 및 페미니스트 예술가들은 하이퍼텍스트를 활용하여 CD-ROM으로 출판된 여러 작품을 만들었다. 린다 디먼트의 ''Cyberflesh Girlmonster''(1995)는 여성 신체 부위의 이미지를 통합하고 리믹스하여 새로운 형태를 만드는 하이퍼텍스트 CD-ROM이다.[12][13] 케이틀린 피셔의 ''These Waves of Girls''(2001)는 링크된 텍스트, 정지 및 움직이는 이미지, 조작 가능한 이미지, 애니메이션 및 사운드 클립을 포함하는 관련 멀티 모달 노드 모음으로 구성되어 Electronic Literature Organization 상을 수상했다.
Electronic Literature Organization(ELO)은 1999년에 전자 문학의 창작과 향유를 촉진하기 위해 설립되었다. 전자 문학 진흥을 위한 다른 단체로는 1995년에 시작된 trAce 온라인 작문 커뮤니티, Dichtung Digital, ELINOR 등이 있다. Electronic Literature Directory는 여러 전자 문학 작품을 목록으로 제공한다.
3. 3. 1990년대 이후의 발전
월드 와이드 웹이 개발되기 전, 주디 말로이와 마이클 조이스는 Storyspace 및 HyperCard와 같은 소프트웨어를 사용하여 최초의 하이퍼텍스트 소설을 출판했다.[7]웹에 처음 출판된 하이퍼텍스트 소설로는 올리아 리알리나의 ''My Boyfriend Came Back from the War''(1996)와[8] 아드리엔 아이젠의 ''Six Sex Scenes''(1996)가 있다. 1996년 6월 21일에는 최초의 장편 하이퍼텍스트 소설인 로버트 아렐라노의 ''Sunshine 69''가 출판되었는데, 이 소설은 탐색 가능한 지도, 비선형 장면 캘린더, 9가지 다른 관점을 제공하는 캐릭터 "가방"을 포함했다.[9][8] 1997년 마크 아메리카는 다중 선형 작품 ''GRAMMATRON''을 발표했고, 2000년 휘트니 미국 미술 비엔날레에 포함되었다.[10]
그 외 하이퍼텍스트 소설로는 스튜어트 몰스로프의 ''Hegirascope''(1995, 1997), ''The Unknown''(1998년 trAce/Alt X 상 수상), ''The Company Therapist''(1996–1999)(Net Magazine의 "올해의 엔터테인먼트 사이트" 수상), 케이틀린 피셔의 ''These Waves of Girls''(2001)(2001년 소설 부문 ELO 상 수상) 등이 있다. 최근에는 스티븐 마르쉐의 ''Lucy Hardin's Missing Period''(2010)[11]와 폴 라파지의 ''Luminous Airplanes''(2011)가 있다.
1990년대에는 여성 및 페미니스트 예술가들이 하이퍼텍스트를 활용하여 CD-ROM 형태의 작품을 제작했다. 린다 디먼트의 ''Cyberflesh Girlmonster''(1995)는 여성 신체 부위 이미지를 리믹스하여 새로운 형태를 만들었다.[12][13] 케이틀린 피셔의 ''These Waves of Girls''(2000)는 퀴어 정체성을 탐구하는 주인공의 세 가지 시대에 걸친 기억을 링크된 텍스트, 이미지, 애니메이션, 사운드 클립 등으로 구성하여 Electronic Literature Organization 상을 수상했다.
1999년 미국에 기반을 둔 Electronic Literature Organization(ELO)이 전자 문학 창작과 향유를 촉진하기 위해 설립되었다. 이 외에도 영국 단체 trAce 온라인 작문 커뮤니티, 전자 문학 비평 저널 Dichtung Digital, 북유럽 전자 문학 네트워크 ELINOR 등이 전자 문학 진흥에 기여하고 있다. Electronic Literature Directory는 다양한 언어로 된 전자 문학 작품 목록을 제공한다.
3. 4. 전자 문학 단체
Electronic Literature Organization(ELO)은 1999년에 전자 문학의 창작과 향유를 촉진하기 위해 설립된 국제적 지향의 미국 기반 단체이다.[7] 전자 문학 진흥을 위한 다른 단체로는 1995년에 시작되어 영국에서 전자 문학을 육성해 온 trAce 온라인 작문 커뮤니티, 영어와 독일어로 전자 문학 비평 저널인 Dichtung Digital, 그리고 북유럽 국가의 전자 문학 네트워크인 ELINOR가 있으며, 북유럽 전자 문학의 디렉토리를 제공한다. Electronic Literature Directory는 영어 및 기타 언어로 된 많은 전자 문학 작품을 목록으로 제공한다.4. 특징
하이퍼텍스트 문학은 허구의 이야기를 구성하는 텍스트의 네트워크 노드로 특징지어진다. 각 노드에는 독자가 다음에 어디로 갈 수 있는지 안내하는 여러 옵션이 있는 경우가 많다. 전통적인 소설과 달리 독자는 자신이 내린 선택에 따라 소설을 처음부터 끝까지 읽도록 제한되지 않는다. 이러한 의미에서 독자가 노드를 읽고 링크를 선택하여 따라가는 백과사전과 유사하다. 이것은 종이로 더 쉽게 할 수 있지만 화면에서는 매우 다른 경험이다. 모든 링크가 제목으로 설명되는 것은 아니기 때문에 독자는 예측할 수 없는 루프에 빠질 수 있다. 소설에는 텍스트, 인용문 및 이미지가 포함될 수 있다.
하이퍼텍스트 문학은 다양한 형태를 취할 수 있는데, 크게 축형, 수목형, 네트워크형으로 나뉜다. 축형 하이퍼텍스트 소설은 중앙 스토리 라인이 있고 중앙 스토리 라인에서 분기되어 돌아오는 링크가 있다. 수목형 소설은 상호 배타적인 스토리 라인으로 분기된다. 네트워크형 소설은 여러 시작점이 있고 항상 정해진 결말이 있는 것은 아니다. 단일 하이퍼텍스트 소설 작품은 이 세 가지 형태가 혼합되어 있을 수 있다.
4. 1. 구조적 유형
하이퍼텍스트 소설은 허구의 이야기를 구성하는 텍스트의 네트워크 노드로 특징지어진다. 각 노드에는 독자가 다음에 어디로 갈 수 있는지 안내하는 여러 옵션이 있는 경우가 많다. 전통적인 소설과 달리 독자는 자신이 내린 선택에 따라 소설을 처음부터 끝까지 읽도록 제한되지 않는다. 이러한 의미에서 독자가 노드를 읽고 링크를 선택하여 따라가는 백과사전과 유사하다. 이것은 종이로 더 쉽게 할 수 있지만 화면에서는 매우 다른 경험이다. 모든 링크가 제목으로 설명되는 것은 아니기 때문에 독자는 예측할 수 없는 루프에 빠질 수 있다. 소설에는 텍스트, 인용문 및 이미지가 포함될 수 있다.하이퍼텍스트 소설은 다양한 형태를 취할 수 있는데, 크게 축형, 수목형, 네트워크형으로 나뉜다. 축형 하이퍼텍스트 소설은 중앙 스토리 라인이 있고 중앙 스토리 라인에서 분기되어 돌아오는 링크가 있다. 수목형 소설은 상호 배타적인 스토리 라인으로 분기된다. 네트워크형 소설은 여러 시작점이 있고 항상 정해진 결말이 있는 것은 아니다. 단일 하이퍼텍스트 소설 작품은 이 세 가지 형태가 혼합되어 있을 수 있다.
5. 비평
스티븐 존슨은 2013년 ''Wired''에 기고한 글에서 하이퍼텍스트 소설의 초기 출판사였던 온라인 잡지 FEED의 설립자로서 하이퍼텍스트 소설이 대중화되지 못한 이유를 설명했다. 그는 비선형적 이야기는 작품의 각 섹션이 등장인물이나 개념을 소개해야 하기 때문에 쓰기 어렵다고 주장했다.[14]
6. 현대적 의의 및 영향
트와인 픽션은 하이퍼텍스트 문학의 직계 후손으로 자주 언급된다.[15][16]
6. 1. 트와인(Twine) 픽션과의 관계
트와인 픽션은 하이퍼텍스트 문학의 직계 후손으로 자주 언급된다.[15][16]참조
[1]
간행물
Take Your Pick With Meanwhile by Jason Shiga
https://www.wired.co[...]
2024-01-03
[2]
서적
Proceedings of the 22nd ACM conference on Hypertext and hypermedia
http://dspace.stir.a[...]
ACM
2011-06-06
[3]
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The End of Books—or Books Without End?: Reading Interactive Narratives
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University of Michigan Press
[4]
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Introduction: Ergodic Literature
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2024-01-03
[5]
웹사이트
Jay David Bolter
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2024-01-03
[6]
서적
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Electronic Literature Seen from a Distance: The Beginnings of a Field
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2019
[9]
웹사이트
Swiveling My Hips through the Interbunk (And Having a Great Time, Too)
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2000
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Artists Selected for the 2000 Whitney Biennial
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2017-03-02
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Lucy Hardin's Missing Period | the Walrus
http://walrusmagazin[...]
the Walrus
2010-11-11
[12]
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When the personal becomes digitial: Linda dement and Barbara hammer move towards a Lesbian cyberspace
https://doi.org/10.1[...]
1996-01-01
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논문
Un labyrinthe cyberpunk. La mémoire fragmentée dans l'art digital de Linda Dement
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Why No One Clicked on the Great Hypertext Story
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Wired
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Twine and the Challenge to Reading
https://stars.librar[...]
2020-07-03
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서적
Twining: Critical and Creative Approaches to Hypertext Narratives
https://library.oape[...]
Amherst College Press
2021
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