하츠네 미쿠 and Future Stars Project mirai
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1. 개요
하츠네 미쿠 and Future Stars Project mirai는 Project DIVA 시리즈의 스핀오프 작품으로, 넨도로이드 스타일의 슈퍼 디폼 캐릭터가 등장하는 리듬 게임이다. 찬스 서클 시스템을 사용하여 닌텐도 3DS의 버튼을 누르는 방식으로 진행되며, 미니 게임과 증강 현실 모드도 지원한다. 시리즈에 따라 수록곡과 게임 시스템에 차이가 있으며, mirai 디럭스에서는 일부 PV가 넨도로이드 PV로 변경되는 등 추가 요소가 더해졌다.
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하츠네 미쿠 and Future Stars Project mirai - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
개발사 | 세가 |
배급사 | 세가 |
플랫폼 | 닌텐도 3DS |
장르 | 리듬 게임 |
모드 | 싱글 플레이 |
시리즈 | 하츠네 미쿠: 프로젝트 디바 |
첫 번째 작품 | |
플랫폼 | 닌텐도 3DS |
개발 | 세가-AM2 |
배급 | 세가 |
플레이 인원 | 1인 |
미디어 | 3DS 카드 |
출시일 | 2012년 3월 8일 |
판매량 | 18만 본 |
기타 | 『넨도로이드 푸치 하츠네 미쿠 Project mirai Ver.』가 있는 한정판 동시 발매 |
두 번째 작품 | |
플랫폼 | 닌텐도 3DS |
개발 | SEGA-AM2 |
배급 | 세가 |
플레이 인원 | 1인 (미니 게임은 1-2인) |
미디어 | 3DS 카드 |
출시일 | 2013년 11월 28일 |
판매량 | 22만 본 |
기타 | 『넨도로이드 푸치 하츠네 미쿠 Project mirai Ver.2』가 있는 한정판 동시 발매 |
세 번째 작품 | |
제목 | Hatsune Miku: Project Mirai DX |
플랫폼 | 닌텐도 3DS |
개발 | 세가 인터랙티브 제2연구개발본부 |
배급 | 세가 게임스/SEGA 한국닌텐도 |
출시일 | 2015년 5월 28일 2015년 9월 8일 2015년 9월 11일 |
장르 | 3D 리듬 액션 |
플레이 인원 | 1인 |
미디어 | 3DS 카드 |
등급 | GRAC:A(전체 이용가) |
판매량 | 6만 7021본 |
2. 게임 시스템
이 게임은 Project DIVA 시리즈의 스핀오프 작품으로, 기본적인 게임 방식은 화면에 나타나는 마커에 맞춰 버튼을 누르거나 터치하는 것이다. 시리즈 특유의 귀여운 넨도로이드 스타일 캐릭터 모델링을 사용하고 있으며, 증강 현실(AR) 기능을 활용한 모드도 지원한다.[2]
게임의 주요 게임 플레이인 음악 모드에서는 "찬스 서클 시스템"을 사용한다. 원의 경계 주위에 버튼 모양의 마커가 나타나고, 원의 중심에서 바깥쪽으로 뻗어 있는 포인터가 노래에 맞춰 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 회전한다. 플레이어는 포인터가 마커와 겹치는 순간 해당 버튼을 누르거나, 터치 모드에서는 화면을 터치해야 한다.
DIVA와 동일하게 A를 →, B를 ↓, Y를 ←, X를 ↑로 조작하는 것도 가능하다.
일부 곡에서는 난이도에 따라 BPM(분당 박자 수)이 일시적으로 변하기도 한다.
2. 1. mirai1
원의 포인터와 그 뒤에 있는 일련의 버튼에 유의하십시오.]]음악 모드에서는 원의 경계 주위에 버튼이 나타나고, 원의 중심에서 바깥쪽으로 뻗어 있는 포인터가 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 회전한다. 플레이어는 포인터가 버튼을 지나갈 때 3DS의 해당 버튼을 눌러야 한다.[2] 타이밍 정확도에 따라 "COOL", "OK", "BAD", "MISS"로 판정되며, "OK" 이상을 받으면 게이지가 상승하고, "BAD" 이하를 받으면 게이지가 감소한다.[3]
큰 원을 따라 나타나는 "A", "B", "X", "Y" 마커를 시계 방향으로 회전하는 바늘의 끝이 겹쳤을 때 버튼을 누르는 방식이다. A 버튼은 →와 R, B 버튼은 ↓와 L, Y 버튼은 ↑, X 버튼은 ↓로 대체할 수 있다. 게이지가 가득 차면 레벨과 점수가 올라가고, 비어있는 상태에서 원이 바뀌면 레벨이 내려간다. 레벨 0에서 게이지가 비어있는 상태로 원이 바뀌면 게임 오버가 된다.
일부 곡은 난이도에 따라 BPM(분당 박자 수)이 일시적으로 변화하지만, 오차 판정은 변하지 않는다.
2. 2. mirai2
리듬 게임에서는 미쿠를 "마지막까지 노래하게 하는" 것이 목적이다. 3D 캐릭터로 그려진 화면상의 미쿠가 노래하고 춤추는 동안(곡에 따라서는 2D 그래픽을 3D로 다시 그린 것도 존재), 라인 위를 움직이는 서클(테두리)이 마커에 겹쳐지면, 터치 모드의 경우 빨강, 파랑, 노랑의 마커와 같은 색의 화면을 터치한다. 화살표 아이콘이 나오면 화살표 방향으로 슬라이드한다. 터치 펜을 떼지 않고 연속으로 슬라이드하면 높은 점수를 얻을 수 있다. 버튼 모드의 경우, 대응하는 버튼을 누른다. DIVA와 마찬가지로 A를 →, B를 ↓, Y를 ←, X를 ↑로 조작하는 것도 가능하다. mirai에서 가능했던 서클 이동 속도 변경은 본작에서는 할 수 없다. 그 대신, 곡에 따라 서클의 이동 속도가 1.5배속[12] 또는 0.5배속[13]으로 설정된 곡도 있다. 곡 도중에 이동 속도가 바뀌는 경우도 있다.mirai에서는 난이도에 따른 BPM의 차이가 있었지만, 본작에서는 그러한 차이가 없고, BPM과 라인 출현 속도는 모든 난이도에서 고정된다.[14]
2. 3. mirai 디럭스
mirai2를 기반으로 몇 가지 추가 요소와 변경이 이루어졌다. 가장 큰 변경점은 일부 PV가 애니메이션에서 넨도로이드 PV로 대체되었다는 점이다.[15]전작 mirai2의 데이터를 가지고 있다면, 각 파트너의 친밀도, 소지금, 리듬 게임의 악곡 개방[16], PV 시어터에서의 코멘트[17], 엇갈림 통신에서의 프로필 카드 등 일부 데이터를 가져올 수 있다. 그러나 리듬 게임 성적, 뿌요뿌요39의 성적, 코스튬, 룸 아이템은 가져올 수 없다.
닌텐도 3DS의 게임 코인을 활용한 보조 시스템이 추가되었다. AR 카드는 mirai2와 완전히 동일하며, 로고의 차이("2" 또는 "でらっくす")만 있을 뿐 호환성이 있어 "2"의 AR 카드를 본작에서 그대로 사용할 수 있다.
그 외에도 게임 내 통화로 쇼핑 등을 할 때 금액 변경, 파트너와의 커뮤니케이션에 미니 게임 추가 및 몸짓 추가, 간식 메뉴 일부 변경 등 전작으로부터 변경된 점이 있다.
2. 3. 1. 마커
이 게임은 ''Project DIVA'' 시리즈의 스핀오프 작품으로, 리듬 게임 방식을 사용한다. "찬스 서클 시스템"을 통해, 원의 경계 주위에 나타나는 버튼에 맞춰 3DS의 페이스 버튼을 눌러야 한다.[2]'''마커'''[3]
종류 | 설명 |
---|---|
일반 마커 | 해당 버튼을 누른다. |
길게 누르기 마커 | 버튼을 누른 후, 최종 지점 마커가 나타날 때까지 길게 누른다. |
별 모양 마커 | 레벨 MAX가 되면 특정 부분에서 나타난다. 어떤 버튼을 눌러도 점수를 얻는다. |
SP 마커 | 레벨 MAX가 되면 일정 부분에서 나타난다. 누르면 고득점을 얻는다. |
종류 | 설명 |
---|---|
일반 마커 | 마커와 같은 색상의 아래 화면 부분을 터치한다. |
라쿠라쿠 난이도: 빨간색 | |
호도요쿠 난이도: 파랑, 빨강 | |
토코톤 난이도: 파랑, 빨강, 노랑 | |
길게 누르기 마커 | 터치하면 최종 지점의 마커가 나올 때까지 터치한다. |
무지개색 마커 | 무지개색 굵은 선은 길게 누르면서 아래 화면을 문지른다. |
슬라이드 | 회색 화살표 모양 아이콘은 터치하여 그 방향으로 슬라이드 시킨다. 아래 화면의 어느 곳에서 슬라이드 시켜도 반응한다. 연속된 화살표 아이콘을 터치한 채로 한 획으로 슬라이드하면 고득점을 얻을 수 있다. |
SP 마커 | 노란색 라인 위에 흐르는 마커를 COOL 또는 FINE으로 전부 연결하면 일정 지점에서 나타난다. 터치 또는 슬라이드하면 고득점을 얻을 수 있다. (SAFE 이하를 내면 노란색 라인은 소멸) |
종류 | 설명 |
---|---|
일반 마커 | 대응하는 버튼을 1개 누른다. |
롱 마커 | 버튼을 누른 후, 최종 지점 마커가 나타날 때까지 길게 누른다. 단, Project DIVA와는 달리, 시작 지점에서 누르고 종료 지점에서 타이밍 좋게 떼기만 하면 점수는 들어가지 않지만 콤보는 끊어지지 않는다. |
SP 마커 | 노란색 라인 위에 흐르는 마커를 COOL 또는 FINE으로 전부 연결하면, 일정 지점에서 출현한다. (SAFE 이하를 내면 노란색 라인은 소멸) |
2라인 | 「적당히」, 「철저히」 난이도에서 등장. 바깥쪽 라인이 나타나면, 「ABYX」와 「십자키」의 2종류의 버튼을 타이밍 좋게 누른다. 단, 위치가 맞으면 표시된 대로 누르지 않아도 된다. |
* 예시: 「B」와 「←」가 나타났을 때, B와 ← 뿐만 아니라 ←와 ↓, B와 Y, Y와 ↓로도 반응한다. | |
2개의 버튼을 동시에 눌러야 한다는 점은 Project DIVA Arcade와 같지만, 2개 누르기로 2콤보가 증가하는 점은 Project DIVA 시리즈 전체와 다르다. |
A를 →, B를 ↓, Y를 ←, X를 ↑로 조작하는 것도 가능하다.[2]
2. 4. 미니 게임
; 뿌요뿌요39!떨어지는 블록 게임인 뿌요뿌요의 캐릭터를 VOCALOID로 만든 것으로, 하츠네 미쿠, 카가미네 린, 카가미네 렌, 메구리네 루카, KAITO, MEIKO가 뿌요뿌요로 대결한다. 각각 고유의 연쇄 보이스도 준비되어 있다. 룰은 뿌요뿌요 2를 따르며, 원작처럼 컴퓨터와 총력전을 벌이는 「혼자서 뿌요뿌요」와 본체와 소프트웨어를 준비하여 로컬 대전을 하는 「둘이서 뿌요뿌요」를 탑재했다.[15]
이에 맞춰, 뿌요뿌요의 등장 캐릭터인 아르르와 사탄을 본뜬 코스튬도 등장했다.
; 믹 리버시
마이룸에 있는 캐릭터와 리버시로 대결한다.[15]
3. 등장 캐릭터
이 게임은 굿 스마일 컴퍼니의 넨드로이드 디자인을 한 하츠네 미쿠 등 VOCALOID 캐릭터가 등장한다. 크립톤 퓨처 미디어의 하츠네 미쿠, 카가미네 린·렌, 메구리네 루카, MEIKO, KAITO가 등장한다. 인터넷사의 VOCALOID GUMI도 등장한다.[10]
GUMI는 첫 번째 작품이 발매될 당시에는 넨드로이드가 출시되지 않아 등장하지 않았지만, 두 번째 작품에서는 넨드로이드가 발매된 후여서 등장한다.[10]
4. 수록 악곡
이 게임은 주로 니코니코 동화에 투고된 VOCALOID 오리지널 악곡을 채용했다.[10] 풀 사이즈 악곡 수록, 닌텐도 3DS의 입체 시를 살린 3D 표현, 원곡 PV의 3D 영상 수록 등이 특징이다.[10] 일부 악곡은 플레이어 캐릭터를 변경하면 보컬, 가사, 안무 등이 변경된다.[2][3]
곡 제목 | 부른 이 | 프로듀서 |
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Clover♣Club|クローバー♣クラブ일본어 | 하츠네 미쿠, KAITO (게스트) | 유유 |
- 밝은 노란색 배경의 곡은 이전 게임에서 새로운 영상과 함께 돌아온 곡이다.
4. 1. 『하츠네 미쿠 Project mirai 1』 수록 악곡
또는 카가미네 린, 카가미네 렌또는 하츠네 미쿠, 메구리네 루카