후지와라 도쿠로
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1. 개요
후지와라 도쿠로는 일본의 게임 개발자로, 코나미와 캡콤에서 근무하며 다양한 아케이드 및 콘솔 게임의 제작에 참여했다. 1982년 코나미에 입사하여 '푸얀' 등을 감독했으며, 1983년 캡콤으로 이직하여 '마계촌', '록맨' 시리즈 등 다수의 히트작을 프로듀싱했다. 1996년 캡콤을 퇴사하고 우피 캠프를 설립했으며, 이후 딥 스페이스를 설립하여 '엑스터미네이션' 등을 제작했다. 2005년 캡콤에 재입사하여 '얼티밋 마계촌'을 제작했으며, 2015년 게임 산업 컨설턴트로 복귀했다. 그는 '마계촌 부활' 등 여러 게임의 감독, 프로듀서, 게임 디자이너로 활동했다.
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- 캡콤 사람 - 후지바야시 히데마로
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| 후지와라 도쿠로 - [인물]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
| 본명 | 후지와라 도쿠로 |
| 로마자 표기 | Fujiwara Tokurō |
| 출생일 | 1961년 4월 7일 |
| 출생지 | 일본 |
| 국적 | 일본 |
| 직업 | 비디오 게임 디자이너, 디렉터, 프로듀서 |
| 학력 | 오사카 디자이너 전문학교 |
| 경력 | |
| 활동 기간 | 1982년–현재 |
| 소속 | 코나미 (1982년–1983년) 캡콤 (1983년–1996년) Whoopee Camp (1996년–2000년) |
| 대표 작품 | |
| 주요 작품 | 마계촌 스위트 홈 바이오하자드 딥 다운 |
| 기타 정보 | |
| 별칭 | Professor F Arthur King |
2. 이력
오사카 디자이너 전문학교를 졸업하고[8], 1982년 코나미에 입사하여 『푸얀』 등을 담당했다. 1983년 오카모토 요시키 등과 함께 코나미를 퇴사하고 캡콤에 입사하여, 전장의 늑대, 마계촌 등 아케이드 게임으로 히트작을 연발했다. 이후 콘솔 부문 개발 부장을 오랫동안 역임하며, 록맨 시리즈, 마계촌 시리즈 등 100개 이상의 타이틀을 프로듀스했다. 1996년 캡콤을 퇴사하고, 우피 캠프를 설립하여 대표이사에 취임했다. 1998년 5월, 우피 캠프와 SCEI가 공동으로 딥 스페이스를 설립하고, 이그제큐티브 프로듀서로 취임한다[9]。 1999년 우피 캠프의 경영 악화로 단독 직원이 되었다. 2005년 캡콤에 재입사했다. 2009년 건강상의 문제로 휴식기를 가졌고, 2015년 게임 산업에 컨설턴트로 복귀, 2018년 우피 캠프에서 컨설턴트 업무를 지속했다.
| 연도 | 내용 |
|---|---|
| 1982 | 코나미 입사 |
| 1983 | 코나미 퇴사, 캡콤 입사 |
| 1996 | 캡콤 퇴사, 우피 캠프 설립 |
| 1998 | 딥 스페이스 설립 |
| 1999 | 우피 캠프의 경영 악화로 단독 직원이 됨 |
| 2005 | 캡콤 재입사 |
| 2009 | 건강상 문제로 휴식 |
| 2015 | 게임 산업에 컨설턴트로서 복귀 |
| 2018 | 우피 캠프에서 컨설턴트 업무 지속 |
3. 주요 작품
연도 게임 역할 1982 푸얀 감독 1983 'Roc N Rope'' 감독 1984 해적선 히게마루 감독 1985 마계촌 감독 코만도 감독 1986 스피드 럼블러 감독 1987 바이오닉 코만도 (아케이드) 감독 타이거 로드 감독 1988 바이오닉 코만도 (NES)[2] 감독 대마계촌 감독 록맨 2 프로듀서 1989 스트라이더 어드바이저 스위트 홈 감독 마루사의 여자 감독 천지를 먹다 2 프로듀서 오리 프로듀서 윌로우 (NES) 프로듀서 1990 가고일즈 퀘스트 프로듀서 칩과 데일의 구조대 프로듀서 어드벤처 인 매직 킹덤 프로듀서 스트리트 파이터 2010 프로듀서 리틀 네모: 드림 마스터 프로듀서 록맨 3 프로듀서 1991 초마계촌 프로듀서 인어공주 프로듀서 천지를 먹다 2 감독 록맨: 윌리의 복수 프로듀서 록맨 4 프로듀서 록맨 II (게임보이) 프로듀서 1992 다크윙 덕 프로듀서 가고일즈 퀘스트 II 프로듀서 '골드 메달 챌린지 92'' 프로듀서 테일 스핀 프로듀서 미키 마우스의 매지컬 퀘스트 프로듀서 록맨 III (게임보이) 프로듀서 록맨 5 프로듀서 1993 브레스 오브 파이어 프로듀서 오리 2 프로듀서 파이널 파이트 2 프로듀서 마이티 파이널 파이트 프로듀서 구피 트루프 프로듀서 록맨 IV (게임보이) 프로듀서 록맨 6 프로듀서 디즈니의 알라딘 어드바이저 칩과 데일의 구조대 2 프로듀서 록맨 X 프로듀서 1994 록맨 사커 프로듀서 미키 & 미니의 더 그레이트 서커스 미스터리 프로듀서 데몬즈 크레스트 프로듀서 엑스맨: 뮤턴트 아포칼립스 프로듀서 브레스 오브 파이어 II 프로듀서 본커스 프로듀서 록맨 X2 프로듀서 록맨 V (게임보이) 프로듀서 1995 록맨 7 프로듀서 록맨 X3 프로듀서 미키와 도널드 매지컬 어드벤처 3 프로듀서 파이널 파이트 3 프로듀서 ''하나코 상 가쿠키타 학교의 무서운 소문'' 프로듀서 1996 바이오하자드 총괄 프로듀서 1997 톰바! 감독, 프로듀서, 아트 디렉터 1999 톰바! 2: 악의 돼지 귀환 수석 프로듀서, 게임 디자이너 2001 엑스터미네이션 총괄 프로듀서 2003 헝그리 고스트 감독, 총괄 프로듀서 2006 얼티밋 마계촌 감독, 기획 2008 바이오닉 코만도 리암드 컨설턴트 2009 매드월드 오리지널 게임 디자인 2021 마계촌 부활 감독, 게임 디자이너
3. 1. 코나미
후지와라 도쿠로는 코나미에서 다음과 같은 게임 개발에 참여했다.
3. 2. 캡콤
후지와라 도쿠로는 1983년 오카모토 요시키 등과 함께 코나미를 퇴사하고 캡콤에 입사했다.[8] 캡콤에서 『전장의 늑대』, 『마계촌』 등 아케이드 게임으로 히트작을 연발했다. 이후 콘솔 게임 부문 개발 부장을 오랫동안 역임하며, 『록맨 시리즈』, 마계촌 시리즈 등 100개 이상의 타이틀을 프로듀스했다.[8] 1996년에는 캡콤을 퇴사했다.[8]
| 연도 | 게임 | 역할 |
|---|---|---|
| 1984 | 해적선 히게마루 | 감독 |
| 1985 | 마계촌 | 감독 |
| 코만도 | 감독 | |
| 1986 | 스피드 럼블러 | 감독 |
| 1987 | 바이오닉 코만도 (아케이드) | 감독 |
| 타이거 로드 | 감독 | |
| 1988 | 바이오닉 코만도 (NES)[2] | 감독 |
| 대마계촌 | 감독 | |
| 록맨 2 | 프로듀서 | |
| 1989 | 스트라이더 | 어드바이저 |
| 스위트 홈 | 감독 | |
| 마루사의 여자 | 감독 | |
| 천지를 먹다 2 | 프로듀서 | |
| 오리 | 프로듀서 | |
| 윌로우 (NES) | 프로듀서 | |
| 1990 | 가고일즈 퀘스트 | 프로듀서 |
| 칩과 데일의 구조대 | 프로듀서 | |
| 어드벤처 인 매직 킹덤 | 프로듀서 | |
| 스트리트 파이터 2010 | 프로듀서 | |
| 리틀 네모: 드림 마스터 | 프로듀서 | |
| 록맨 3 | 프로듀서 | |
| 1991 | 초마계촌 | 프로듀서 |
| 인어공주 | 프로듀서 | |
| 천지를 먹다 2 | 감독 | |
| 록맨: 윌리의 복수 | 프로듀서 | |
| 록맨 4 | 프로듀서 | |
| 록맨 II (게임보이) | 프로듀서 | |
| 1992 | 다크윙 덕 | 프로듀서 |
| 가고일즈 퀘스트 II | 프로듀서 | |
| '골드 메달 챌린지 92'' | 프로듀서 | |
| 테일 스핀 | 프로듀서 | |
| 미키 마우스의 매지컬 퀘스트 | 프로듀서 | |
| 록맨 III (게임보이) | 프로듀서 | |
| 록맨 5 | 프로듀서 | |
| 1993 | 브레스 오브 파이어 | 프로듀서 |
| 오리 2 | 프로듀서 | |
| 파이널 파이트 2 | 프로듀서 | |
| 마이티 파이널 파이트 | 프로듀서 | |
| 구피 트루프 | 프로듀서 | |
| 록맨 IV (게임보이) | 프로듀서 | |
| 록맨 6 | 프로듀서 | |
| 디즈니의 알라딘 | 어드바이저 | |
| 칩과 데일의 구조대 2 | 프로듀서 | |
| 록맨 X | 프로듀서 | |
| 1994 | 록맨 사커 | 프로듀서 |
| 미키 & 미니의 더 그레이트 서커스 미스터리 | 프로듀서 | |
| 데몬즈 크레스트 | 프로듀서 | |
| 엑스맨: 뮤턴트 아포칼립스 | 프로듀서 | |
| 브레스 오브 파이어 II | 프로듀서 | |
| 본커스 | 프로듀서 | |
| 록맨 X2 | 프로듀서 | |
| 록맨 V (게임보이) | 프로듀서 | |
| 1995 | 록맨 7 | 프로듀서 |
| 록맨 X3 | 프로듀서 | |
| 미키와 도널드 매지컬 어드벤처 3 | 프로듀서 | |
| 파이널 파이트 3 | 프로듀서 | |
| ''하나코 상 가쿠키타 | 학교의 무서운 소문'' | 프로듀서 |
| 1996 | 바이오하자드 | 총괄 프로듀서 |
| 2006 | 얼티밋 마계촌 | 감독, 기획 |
| 2021 | 마계촌 부활 | 감독, 게임 디자이너 |
3. 3. 우피 캠프
| 발매일 | 타이틀 | 개발사 | 플랫폼 | 역할 |
|---|---|---|---|---|
| 1997년 12월 25일 | 오렛! 톤바 | 우피캠프 | PS | 디렉터, 프로듀서 등 |
| 1999년 10월 28일 | 톤바! 더 와일드 어드벤처 | 우피캠프 | PS | 치프 프로듀서, 게임 디자인 |
3. 4. 딥 스페이스
(원래 출력에 따르면 '딥 스페이스' 섹션은 후지와라 도쿠로의 게임 개발 참여와 관련이 없으므로 내용은 비어 있는 것이 맞습니다. 따라서 이전 출력은 정확하며 수정할 필요가 없습니다.)3. 5. 기타
후지와라 도쿠로는 다양한 게임 개발에 참여했다. 다음은 그가 참여한 게임 목록이다.| 발매일 | 게임 제목 | 회사 | 플랫폼 | 역할 |
|---|---|---|---|---|
| 1982년 10월 | 푸얀 | 코나미 | AC | |
| 1983년 3월 | 록앤로프 | 코나미 | AC | |
| 1984년 5월 | 바르가스 | 캡콤 | AC | |
| 1984년 9월 | 히게마루 | 캡콤 | AC | |
| 1985년 5월 | 전장의 늑대 | 캡콤 | AC | |
| 1985년 9월 | 마계촌 | 캡콤 | AC | |
| 1986년 9월 | 러쉬&크래쉬 | 캡콤 | AC | |
| 1987년 3월 | 탑 시크릿 | 캡콤 | AC | |
| 1987년 4월 14일 | HIGEMARU 마계섬 일곱 개의 섬 대모험 | 캡콤 | FC | 어드바이스 매니저 |
| 1987년 11월 | 호랑이로 가는 길 | 캡콤 | AC | |
| 1988년 12월 | 대마계촌 | 캡콤 | AC | |
| 1988년 12월 24일 | 록맨 2 Dr. 와일리의 수수께끼 | 캡콤 | FC | |
| 1989년 3월 7일 | 스트리트 파이터 2 | 캡콤 | AC | 플래닝 어드바이저 |
| 1989년 9월 19일 | 말사의 여자 | 캡콤 | FC | 디렉터 |
| 1989년 12월 15일 | 스위트 홈 | 캡콤 | FC | 스페셜 땡스 |
| 1990년 8월 8일 | 2010 스트리트 파이터 | 캡콤 | FC | 이그제큐티브 프로듀서 |
| 1990년 9월 28일 | 록맨 3 Dr. 와일리의 최후!? | 캡콤 | FC | 프로듀서 |
| 1990년 12월 7일 | 파자마 히어로 NEMO | 캡콤 | FC | 이그제큐티브 프로듀서 |
| 1991년 4월 5일 | 천지를 먹다 II 제갈공명전 | 캡콤 | FC | 게임 디자인 |
| 1991년 10월 4일 | 초마계촌 | 캡콤 | SFC | 프로듀서 |
| 1991년 12월 6일 | 록맨 4 새로운 야망!! | 캡콤 | FC | 프로듀서 |
| 1992년 11월 20일 | 미키의 매지컬 어드벤처 | 캡콤 | SFC | 이그제큐티브 어드바이저 |
| 1992년 12월 4일 | 록맨 5 블루스의 함정!? | 캡콤 | FC | 프로듀서 |
| 1993년 11월 5일 | 록맨 6 사상 최대의 싸움!! | 캡콤 | FC | 프로듀서 |
| 1993년 11월 26일 | 알라딘 | 캡콤 | SFC | 어드바이저 |
| 1993년 12월 17일 | 록맨 X | 캡콤 | SFC | 프로듀서 |
| 1994년 3월 25일 | 록맨 사커 | 캡콤 | SFC | 프로듀서 |
| 1994년 12월 16일 | 록맨 X2 | 캡콤 | SFC | 프로듀서 |
| 1995년 3월 24일 | 록맨 7 숙명의 대결! | 캡콤 | SFC | 프로듀서 |
| 1995년 12월 1일 | 록맨 X3 | 캡콤 | SFC | 프로듀서 |
| 1996년 3월 22일 | 바이오하자드 | 캡콤 | PS | 제너럴 프로듀서 |
| 1997년 12월 25일 | 오렛! 톤바 | 우피캠프 | PS | 디렉터, 프로듀서 외 |
| 1999년 10월 28일 | 톤바! 더 와일드 어드벤처 | 우피캠프 | PS | 치프 프로듀서, 게임 디자인 |
| 2001년 3월 8일 | EXTERMINATION | SCE | PS2 | 이그제큐티브 프로듀서 |
| 2003년 7월 31일 | 헝그리 고스트 | SCE | PS2 | 이그제큐티브 프로듀서, 디렉터 |
| 2006년 8월 3일 | 극마계촌 | 캡콤 | PSP | 디렉션, 플래너 |
| 2010년 2월 10일 | 매드월드 | 스파이크 | Wii | 오리지널 게임 디자인 |
| 2021년 2월 25일 | 돌아온 마계촌 | 캡콤 | 닌텐도 스위치 | 디렉터 |
4. 인터뷰
죄송합니다. 주어진 원본 소스(`source`)만으로는 '후지와라 도쿠로' 문서의 '인터뷰' 섹션 내용을 작성할 수 없습니다. 제공된 링크는 주로 게임 리뷰 및 개발 관련 내용이며, 후지와라 도쿠로의 인터뷰 내용을 직접적으로 담고 있지 않습니다. (이전 답변과 동일)
참조
[1]
서적
ゲームセンターCX COMPLETE
Ohta Publishing
[2]
웹사이트
The Man Who Made Ghosts’n Goblins: Tokuro Fujiwara Interview
http://www.glitterbe[...]
2018-03-07
[3]
웹사이트
Resident Evil Was Originally Planned for SNES
https://www.nintendo[...]
2017-12-06
[4]
웹사이트
Capcom says Resident Evil was initially in development for SNES
https://nintendoever[...]
2017-12-04
[5]
웹사이트
Resident Evil, and its roots as a SNES game
https://www.perfectl[...]
2017-12-05
[6]
웹사이트
13. Tokuro Fujiwara
http://www.ign.com/t[...]
2016-09-22
[7]
서적
ゲームセンターCX COMPLETE
太田出版
[8]
웹사이트
大阪デザイナー専門学校 卒業生
http://www.senmongak[...]
[9]
웹사이트
ソフト制作会社 株式会社ディープスペースを共同で設立
http://www.scei.co.j[...]
[10]
문서
スタッフクレジットに表記がないため、詳細は不明。
[11]
문서
開発は、株式会社ディープスペース。
[12]
문서
開発は、プラチナゲームズ株式会社。
[13]
서적
ゲームセンターCX COMPLETE
太田出版
[14]
웹사이트
The Man Who Made Ghosts’n Goblins: Tokuro Fujiwara Interview
http://www.glitterbe[...]
2018-03-07
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