히트메이커 (기업)
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1. 개요
히트메이커는 2000년 세가가 아케이드 및 콘솔 개발팀을 재편하면서 설립된 일본의 비디오 게임 개발사이다. 오구치 히사오가 이끄는 히트메이커는 '세가 랠리 챔피언십' 개발팀을 흡수, '크레이지 택시', '버추얼 테니스' 등 아케이드 게임과 드림캐스트 게임을 제작했다. 2003년 세가 사장 취임과 함께 세가 로쏘를 흡수하며, 이후 세가 내 스튜디오 재통합으로 2004년 해체되었다.
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| 히트메이커 (기업) - [회사]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 회사 개요 | |
| 회사명 | 주식회사 히트메이커 |
| 영문 회사명 | Hitmaker CO.,LTD. |
| 이전 명칭 | 세가 AM3 (1993-1999) 세가 R&D3 (1999-2000) |
| 종류 | 주식회사 |
| 설립일 | 2000년 4월 21일 |
| 해체일 | 2009년 |
| 소재지 | 일본 |
| 위치 | 도쿄도오타구히가시코지야 2-12-14 주식회사 세가 본사 3호관 7층 |
| 산업 | 비디오 게임 |
| 사업 내용 | 업무용/가정용 게임 기획 및 개발 어뮤즈먼트 시설 경영 |
| 주요 인물 | 미즈구치 테츠야 겐지 사사키 겐지 칸노 구마가이 미에 (대표이사) 타카야 신타로 (취체역) 나카 유지 (취체역) 오구치 히사오 (전 대표이사) 미츠요시 타케시 카와구치 히로시 |
| 자본금 | 1억 9000만 엔 |
| 발행 주식 수 | 3800주 |
| 모회사 | 주식회사 세가 R&D 홀딩스 (100%) |
| 직원 수 | 185명 |
| 이전 웹사이트 | 공식 웹사이트(폐쇄) |
| 회사 역사 | |
| 설립 | 1993년 (세가 AM3 연구 개발부) |
| 명칭 변경 | 1999년: 세가 R&D3 2000년: 주식회사 히트메이커 |
| 합병 | 2009년 세가 로쏘와 합병 |
| 관련 정보 | |
| 소유주 | 세가 |
| 비고 | 세가의 개발 자회사로 존재했음 |
| 로고 | |
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2. 역사
히트메이커의 역사는 1993년 4월 설립된 세가의 개발 부서 AM3에서 시작된다.[2] 오구치 히사오가 이끌었던 AM3는 ''세가소닉 더 헤지혹''을 시작으로[4][5] ''세가 랠리 챔피언십'', ''크레이지 택시'', ''버추어 테니스'' 등 다수의 성공적인 아케이드 게임을 개발하며 명성을 쌓았다.[1][9] 특히 AM3는 특정 장르에 얽매이지 않고 "재미있어 보이는" 게임을 만드는 자유로운 개발 문화로 알려졌다.[1]
한편, 1996년에는 ''세가 랠리 챔피언십'' 개발팀의 일부가 AM3를 떠나 AM Annex라는 새로운 부서를 설립했다. 이 부서는 이후 AM8, AM12, AM5 등의 명칭 변경을 거쳐 최종적으로 세가 로쏘가 되었으며, ''세가 투어링 카 챔피언십'', ''세가 랠리 2'', ''이니셜 D 아케이드 스테이지'' 시리즈 등을 개발했다.[7][8][24][21]
2000년, 세가는 개발 스튜디오를 9개의 반자율 회사로 재편하면서 AM3는 주식회사 히트메이커로 전환되었다.[10][11][12] 오구치 히사오가 초대 사장을 맡았으며,[7] 히트메이커는 ''더비 오너스 클럽''의 성공을 바탕으로 물리적 카드를 사용하는 ''월드 클럽 챔피언 풋볼''과 같은 혁신적인 아케이드 게임을 선보이며 카드 연동 게임 시장을 개척했다.[13][16]
2003년, 오구치 히사오가 세가 전체의 사장으로 승진하면서[19] 구마가이 미에가 히트메이커의 새로운 사장이 되었다.[20] 같은 해, 세가의 스튜디오 통합 정책에 따라 히트메이커는 세가 로쏘를 흡수 합병했다.[21] 그러나 2004년, 세가가 모든 스튜디오를 다시 회사 내부 부서로 통합하면서 히트메이커는 독립 법인으로서의 역사를 마감하고 웹사이트를 폐쇄했다.[12][22] 세가 내부에서 AM3라는 명칭은 2009년 4월까지 사용되다가 최종적으로 다른 부서에 통합되었다.[23]
AM3와 히트메이커는 AM2에 비해 상대적으로 덜 조명받았지만, 세가의 핵심 아케이드 게임 스튜디오 중 하나로서 업계와 이용자들 사이에서 높은 평가를 받았다.[9][22]
2. 1. AM3의 설립과 초기 활동 (1980년대 후반 ~ 1990년대 초반)
오구치 히사오는 세가의 아케이드 및 비디오 게임 개발 부서가 하나로 통합되어 있던 1984년에 회사에 입사했다.[1] 그는 초기 경력 동안 마스터 시스템 프로젝트 기획에 참여했으며, 그가 처음으로 개발한 게임은 ''두근두근 펭귄''이었다.[1] 이후 ''슈퍼 더비'', ''슈퍼 모나코 GP'', ''래드 모바일'', 그리고 ''헤비웨이트 챔프''와 같은 게임들의 개발을 감독했다.[1] 오구치는 세가 AM1 부서에서 근무하다가 AM3로 이동했다.[1]AM3는 1993년 4월까지 설립되었다.[2] 오구치 히사오는 AM3가 설립된 지 한 달 만에 부서의 매니저로 임명되었다.[2] 1993년 5월, AM3는 새로운 ''소닉 더 헤지혹'' 아케이드 게임 프로젝트 개발에 착수했다.[3] 이 프로젝트의 결과물인 ''세가소닉 더 헤지혹''은 소닉 팀의 지원을 받아 AM3에서 개발되었다.[4][5]
2. 2. 전성기 (1990년대 중반 ~ 2000년대 초반)
1993년 4월 설립된 AM3는[2] 오구치 히사오의 지휘 아래 빠르게 성장했다. 초기에는 소닉 팀의 지원을 받아 ''세가소닉 더 헤지혹''을 개발했으며,[4][5] 이후 4년간 ''세가 랠리 챔피언십'', ''건블레이드 NY'', ''맨 섬 TT 슈퍼 바이크'', ''버추얼 온: 사이버 트루퍼스'', ''라스트 브롱스'', ''탑 스케이터'' 등 혁신적인 아케이드 게임들을 연이어 선보였다.[1] 특히 1995년에 출시된 ''세가 랠리 챔피언십''은 당시 큰 인기를 끌던 ''데이토나 USA''를 뛰어넘을 잠재력을 가졌다는 평가를 받기도 했다.[6]
오구치 히사오는 1997년 인터뷰에서 AM3의 자유로운 개발 문화를 "AM3 방식"이라 칭하며, 마치 대학교 연구실과 같다고 설명했다. 그는 개발자의 아이디어를 존중하며, AM3의 목표는 특정 장르에 얽매이지 않고 "재미있어 보이는" 게임, 특히 비디오 게임 콘솔에서는 경험할 수 없는 독창적인 아케이드 게임을 만드는 것이라고 밝혔다. AM3는 모델 2 아케이드 시스템 보드를 사용하는 것을 선호했으며, ''라스트 브롱스''와 ''탑 스케이터''에 사용되었다. ''라스트 브롱스''는 AM2의 ''버추어 파이터 3''가 모델 3에서 출시되기 불과 몇 주 전에 출시되었다.[1] ''탑 스케이터''는 모델 2를 의도적으로 선택하여 나중에 출시되었다. 오구치는 새로운 하드웨어에 대해 AM3가 그것을 사용할 것이며, 모델 2가 이미 그랬던 것처럼 결국 비용이 많이 절감될 것이라고 예상했다. 게임 잡지 ''넥스트 제너레이션''은 ''라스트 브롱스''를 ''버추얼 파이터 3''와 비교하며 AM3가 "AM2나 다른 R&D 부서에 뒤쳐지는 것을 거부"하는 모습을 보여준다고 칭찬했다.[1]
1999년, AM3는 ''탑 스케이터'' 개발자인 칸노 켄지의 ''크레이지 택시''를 NAOMI 시스템 보드용으로 출시했다. 이 게임은 여러 아케이드에서 필수 게임이 되었고 드림캐스트로 이식되어 100만 장 이상 판매되었다. 또 다른 아케이드 및 가정용 출시작인 ''버추어 테니스''는 새로운 테니스 비디오 게임의 물결을 시작하는 데 기여했으며 드림캐스트의 베스트셀러 중 하나가 되었다.[9] ''더비 오너스 클럽''은 물리적 카드 기능을 갖춘 아케이드 게임으로 매우 큰 영향을 미쳤다.

AM3와 그 후신인 히트메이커는 AM2에 비해 상대적으로 덜 조명받았지만, 세가의 최고 아케이드 스튜디오 중 하나로 평가받으며[9] 업계와 소비자 모두에게 강력한 명성을 쌓았다.[22]
2. 3. 히트메이커로의 전환 (2000년대 초반)
2000년, 세가는 회사의 최고 디자이너들이 이끄는 9개의 반자율 스튜디오 체제로 아케이드 및 콘솔 개발팀을 재편했다.[10][11] 오구치 히사오는 이 과정에서 자신의 스튜디오 이름을 히트메이커로 정했는데, 이는 "우리 이미지의 완벽한 번역"이라고 생각했기 때문이다. 그는 128명의 직원과 함께 네트워크 게임을 발전시키고 새로운 개념을 연구하는 것을 목표로 삼았다.[7] 회사의 공식 명칭은 주식회사 히트메이커였다.[12]2001년까지 히트메이커는 아케이드 게임 및 드림캐스트용 게임 개발을 지속하여 ''사이버 트루퍼스 버추얼 온 포스'', ''기밀 임무'', ''세가세가'' 등을 출시했다. 이러한 게임들이 긍정적인 평가를 받았음에도 불구하고, 히트메이커는 이전 AM3 시절과 같은 수준의 큰 성공을 거두지는 못했다.[9]
하지만 아케이드 시장에서는 새로운 시도를 통해 성과를 거두었다. 특히 물리적 카드를 사용하는 시스템을 도입한 ''더비 오너스 클럽''의 성공을 바탕으로, ''월드 클럽 챔피언 풋볼''과 ''아발론의 열쇠''를 개발했다.[13] 이러한 카드 기반 아케이드 게임들은 큰 인기를 끌었으며, 2006년 일본 아케이드 시장이 기록적인 이익을 달성하는 데 기여했다.[14] ''월드 클럽 챔피언 풋볼''은 2016년 기준으로 8억 5천만 장의 플레이어 카드를 판매하며 가장 많이 팔린 아케이드 디지털 수집 카드 게임이 되었다.[15] 이를 통해 세가는 카드 연동 비디오 게임 분야의 선구자로 평가받게 되었고, 이 방식은 이후 일본 모바일 게임 시장에서도 널리 퍼지게 되었다.[16]
2. 4. 세가 로쏘의 역사 (1996년 ~ 2003년)
セガ・ロッソ|세가 로쏘일본어는 이전에 세가 AM5로 알려졌으며, ''세가 랠리 챔피언십''의 디자이너였던 겐지 사사키가 이끌었던 비디오 게임 개발 스튜디오이다. 1996년, 프로듀서 미즈구치 테츠야는 연구 개발 부서 매니저 스즈키 히사시와 만나 AM3와는 별개인 새로운 부서 설립에 합의했다. 이 부서는 AM Annex로 명명되었고, 미즈구치가 직접 선발한 6~7명의 초기 팀원으로 시작했다. AM Annex의 첫 개발 게임은 세가 모델 2 기판 기반의 ''세가 투어링 카 챔피언십''이었다.[8][7] 이후 AM Annex는 AM8으로 지정되었고, 세가 모델 3 기판으로 ''세가 랠리 2''와 ''스타워즈 트리롤지 아케이드''를 개발했다.[24]오구치 히사오에 따르면, 미즈구치와 사사키는 ''세가 랠리 챔피언십'' 개발팀과 함께 AM3를 떠났다.[7] AM Annex는 1998년 9월까지 AM12로,[25] 1999년에는 AM5로 다시 명칭이 변경되었다.[26] AM5라는 명칭은 과거 세가의 아케이드 및 실내 유원지용 대형 어트랙션 디자인 팀이 사용했던 이름이다. 미즈구치는 이후 자신만의 부서(CS4, 이후 AM9, 최종적으로 유나이티드 게임 아티스트)를 이끌게 되면서 사사키와 결별했다.[7][27] 겐지 사사키가 AM5의 책임자가 되었고, 기존의 AM8 지정은 소닉 팀으로 넘어갔다.[7][28][29] 당시 AM5는 직원 40~50명 규모로 세가의 AM 부서 중 가장 작았으며, 직원 대부분은 남코 출신이었다. 사사키 본인도 남코 재직 시절 ''릿지 레이서'' 시리즈 개발에 참여한 경력이 있다.[7] AM5는 2000년 7월까지 ''스타 워즈: 레이서 아케이드''를 개발하여 출시했다.[30]
스튜디오가 세가로부터 분리될 때, 사사키는 세가의 상징색인 파란색의 "차가운" 이미지보다 "더 뜨거운" 이미지를 원하여 '세가 로쏘'라는 이름을 선택했다. '로쏘(Rosso)'는 이탈리아어로 빨간색을 의미한다. 세가 로쏘는 이후 ''나스카 아케이드''와 ''코스믹 스매시''를 개발했다. 사사키는 당시 아케이드 게임 산업이 어려움을 겪고 있었기 때문에 아케이드 게임과 드림캐스트용 게임 개발을 병행하고 싶다는 의사를 밝히기도 했다.[7] 세가 로쏘는 2003년 히트메이커와 합병되기 전까지 ''이니셜 D 아케이드 스테이지'' 시리즈 개발에도 참여했다.[21]
2. 5. 통합과 해체 (2003년 ~ 2009년)
2003년, 오구치 히사오는 사토 히데키의 사임에 따라 세가의 사장으로 승진했다. 당시 세가는 5년 만에 처음으로 흑자를 기록하고 있었다.[19] 오구치의 승진과 함께, ''버추어 테니스''의 프로듀서였던 구마가이 미에가 히트메이커의 새로운 사장으로 임명되어 세가 최초의 여성 스튜디오 대표가 되었다.[20] 사장 취임 후 오구치는 세가의 개발 스튜디오들을 "4~5개의 핵심 사업"으로 통합할 계획을 발표했다.[19]이 통합 계획의 일환으로, 히트메이커는 ''세가 랠리'' 시리즈와 ''이니셜 D 아케이드 스테이지'' 시리즈 개발을 담당했던 세가 로쏘를 흡수했다.[21] 세가 로쏘는 본래 겐지 사사키가 이끌던 스튜디오로, AM Annex, AM12, 세가 AM5 등의 명칭을 거쳐 세가 로쏘가 되었다. 사사키는 ''세가 랠리 챔피언십''의 디자이너였으며, 남코에서 ''릿지 레이서'' 시리즈 개발에 참여한 경력이 있었다.[7] 세가 로쏘는 ''세가 투어링 카 챔피언십'', ''세가 랠리 2'', ''스타워즈 트리롤지 아케이드'', ''스타 워즈: 레이서 아케이드'', ''나스카 아케이드'', ''코스믹 스매시'' 등을 개발했다.[8][24][30][7]
2004년, 세가는 모든 개발 스튜디오를 회사 내부로 다시 통합하는 구조조정을 단행했다. 이에 따라 히트메이커는 독립적인 회사로서의 지위를 잃고 7월 1일에 공식 웹사이트를 폐쇄했다.[12][22] 비록 히트메이커라는 이름은 사라졌지만, 세가 내부에서 AM3라는 명칭은 2009년 4월까지 사용되다가 최종적으로 다른 부서로 통합되었다.[23]
IGN의 트래비스 파스는 AM3를 세가의 최고 아케이드 스튜디오 중 하나였지만, AM2에 비해 상대적으로 덜 주목받았다고 평가했다.[9] Gamesindustry.biz의 롭 페이는 히트메이커가 소비자들과 게임 산업 내에서 강력한 명성을 쌓았다고 언급했다.[22]
3. 주요 작품
AM3 시절부터 히트메이커, 그리고 합병된 세가 로쏘에 이르기까지 다양한 장르의 아케이드 및 콘솔 게임을 개발했다. 대표적인 작품들은 다음과 같다.
- 세가소닉 더 헤지혹 (1993, 소닉 팀과 공동 개발)[4][5]
- 세가 랠리 챔피언십 (1995)[1]
- 건블레이드 NY (1995)[1]
- 맨 섬 TT 슈퍼 바이크 (1995)[1]
- 버추얼 온: 사이버 트루퍼스 (1996)[1]
- 라스트 브롱스 (1996)[1]
- 세가 투어링 카 챔피언십 (1996, AM Annex 개발)[8][7]
- 탑 스케이터 (1997)[1]
- 세가 랠리 2 (1998, AM8 개발)[24]
- 스타워즈 트리롤지 아케이드 (1998, AM8 개발)[24]
- 크레이지 택시 (1999)
- 버추어 테니스 (1999)[9]
- 더비 오너스 클럽 (1999)
- 스타 워즈: 레이서 아케이드 (2000, AM5 개발)[30]
- 크라킹 DJ
- 파워 스매시 2
- 에어트릭스
- 크레이지 택시 2
- 크라킹 DJ PART2
- 전뇌전기 버추얼 온 포스 (2001)[9]
- 기밀 임무 (2001)[9]
- 세가가가 (2001)[9]
- 크레이지 택시 3
- 전뇌전기 버추얼 온 마스
- 더비 오너스 클럽 2
- 더 메이즈 오브 더 킹스
- 월드 클럽 챔피언 풋볼 (2002)[13]
- 아발론의 열쇠 (2003)[13]
- 나스카 아케이드 (세가 로쏘 개발)[7]
- 코스믹 스매시 (세가 로쏘 개발)[7]
- 이니셜 D 아케이드 스테이지 시리즈 (세가 로쏘 개발)[21]
- 아스트로 보이 철완 아톰 ~아톰 심장의 비밀~
- 이니셜 D 아케이드 스테이지 Ver.3 (2004, 세가 로쏘 명의)[21]
3. 1. 레이싱 게임
히트메이커의 전신인 AM3는 여러 유명 레이싱 게임을 개발했다. 오구치 히사오는 AM3 이전에 ''슈퍼 모나코 GP''와 ''래드 모바일'' 개발을 감독했다.[1] AM3 설립 이후, 1995년에는 ''세가 랠리 챔피언십''을 출시하여 큰 성공을 거두었다. 당시 넥스트 제너레이션 잡지는 이 게임이 데이토나 USA보다 잠재적으로 우수하다고 평가했으며, 켄지 사사키 감독은 "다른 모든 게임과 매우 다른 레이싱 게임을 만들고 싶었다"고 밝혔다.[6] ''세가 랠리 챔피언십'' 개발 이후, 감독 켄지 사사키와 프로듀서 테츠야 미즈구치는 AM3를 떠나 AM Annex(이후 세가 로쏘가 됨)를 설립하고 ''세가 투어링 카 챔피언십''을 개발했다.[7][8] AM3는 이후 오토바이 레이싱 게임인 ''맨 섬 TT 슈퍼 바이크''도 개발했다.[1]
1999년, AM3는 칸노 켄지가 개발한 ''크레이지 택시''를 NAOMI 시스템 보드용으로 출시했다. 이 게임은 독특한 게임 플레이로 아케이드에서 큰 인기를 얻었으며, 드림캐스트로 이식되어 100만 장 이상 판매되는 성공을 거두었다.
한편, ''세가 랠리 챔피언십''의 핵심 개발진이 설립한 세가 로쏘(구 AM Annex, AM8, AM12, AM5) 역시 다수의 레이싱 게임을 개발했다. 세가 로쏘는 ''세가 랠리 2'', ''스타워즈 트리롤지 아케이드'', ''스타 워즈: 레이서 아케이드'', ''나스카 아케이드'' 등을 개발했다.[24][30][7] 특히 ''이니셜 D 아케이드 스테이지'' 시리즈는 세가 로쏘의 대표작 중 하나로, 2003년 히트메이커와의 합병 이후 발매된 ''이니셜D ARCADE STAGE ver.3'' 역시 세가 로쏘 명의로 출시되었다.[21]
2003년, 세가 로쏘는 히트메이커에 흡수 통합되었고,[21] 이후 히트메이커는 세가 로쏘가 개발하던 레이싱 게임 시리즈의 개발을 이어받게 되었다.
3. 2. 액션/격투 게임
세가 AM3 시절부터 히트메이커는 다양한 액션 및 격투 게임을 개발했다. 1993년 이후 AM3는 건 슈팅 게임인 건블레이드 NY, 3D 로봇 대전 액션 게임인 버추얼 온: 사이버 트루퍼스, 그리고 3D 격투 게임인 라스트 브롱스 등을 선보였다.[1]특히 라스트 브롱스는 당시 최신 아케이드 기판이었던 모델 3 기반의 AM2 개발 게임 버추어 파이터 3 출시 불과 몇 주 전에, 구형 기판인 모델 2를 사용하여 출시되었음에도 높은 완성도를 보여주었다.[1] 게임 잡지 넥스트 제너레이션은 이를 두고 AM3가 "AM2나 다른 R&D 부서에 뒤쳐지는 것을 거부"하는 모습을 보여준다고 평가하며 AM3의 기술력과 경쟁력을 높이 샀다.[1]
2000년 히트메이커로 사명을 변경한 이후에도 액션 게임 개발은 계속되었다. 2001년에는 버추얼 온 시리즈의 후속작인 전뇌전기 버추얼 온 포스와 건 슈팅 게임 기밀 임무를 아케이드 및 드림캐스트로 출시했다.[9] 이후에도 건 슈팅 게임인 THE MAZE OF THE KINGS와 아톰을 주인공으로 한 액션 게임 ASTRO BOY・철완 아톰 -아톰 하트의 비밀- 등을 개발하며 액션 게임 분야에서의 활동을 이어갔다.
3. 3. 스포츠 게임
AM3 시절 개발된 게임 중 하나로 ''탑 스케이터''가 있다.[1] 이 게임은 모델 2 아케이드 시스템 보드를 사용하여 개발되었는데, 당시로서는 최신 기판인 모델 3가 아닌 모델 2를 의도적으로 선택한 경우였다.[1]1999년, AM3는 NAOMI 시스템 보드를 기반으로 한 ''버추어 테니스''를 아케이드 및 가정용으로 출시했다. 이 게임은 새로운 테니스 비디오 게임의 유행을 이끄는 데 기여했으며, 드림캐스트 버전은 베스트셀러 중 하나가 되었다.[9]
히트메이커는 아케이드 시장에서 물리적 카드를 사용하는 게임 시스템으로도 성공을 거두었다. ''더비 오너스 클럽''의 성공을 바탕으로 축구 게임인 ''월드 클럽 챔피언 풋볼''을 제작했다.[13] 이 게임은 플레이어 카드를 수집하고 사용하는 방식으로 큰 인기를 끌었으며, 2016년 기준으로 8억 5천만 장의 카드를 판매하며 아케이드 디지털 수집 카드 게임 분야에서 베스트셀러가 되었다.[15] 세가는 이러한 카드 연동 게임의 선구자로 평가받는다.[16]
3. 4. 기타
히트메이커는 다양한 장르의 게임을 개발했으며, 특히 물리적 카드를 활용한 아케이드 게임에서 큰 성공을 거두었다.- ''더비 오너스 클럽'': 물리적 카드를 사용하는 경마 게임으로 아케이드 시장에 큰 영향을 미쳤다.[13] 히트메이커는 이 성공을 바탕으로 후속작 ''더비 오너스 클럽 2'' 등을 개발했다.
- ''WORLD CLUB Champion Football'': ''더비 오너스 클럽''의 성공에 힘입어 개발된 축구 게임으로, 역시 물리적 카드를 사용한다.[13] 이 게임은 큰 인기를 얻어 2016년 기준으로 8억 5천만 장 이상의 플레이어 카드가 판매되어 가장 많이 팔린 아케이드 디지털 수집 카드 게임이 되었다.[15] 세가는 이러한 카드 기반 게임 시스템의 선구자로 평가받으며, 이는 이후 일본 모바일 게임 시장에서도 널리 퍼지게 되었다.[16]
- ''아발론의 열쇠'': ''더비 오너스 클럽''과 유사하게 물리적 카드를 활용한 아케이드 게임이다.[13]
- ''세가가가'': 드림캐스트로 출시된 게임으로, 세가 자신을 패러디한 독특한 내용으로 알려져 있다.[9]
- ''컨피덴셜 미션'': 아케이드 및 드림캐스트로 출시된 건 슈팅 게임이다.[9]
- ''크라킹 DJ'' 시리즈: 음악 게임 시리즈로, ''크라킹 DJ PART2'' 등의 후속작이 있다.
- ''ASTRO BOY・철완 아톰 -아톰 하트의 비밀-'': 데즈카 오사무의 유명 만화 철완 아톰을 원작으로 한 게임이다.
4. 평가 및 영향
AM3는 설립 초기부터 주목받는 게임들을 개발하며 역량을 인정받았다. 1995년, 게임 잡지 ''넥스트 제너레이션''은 AM3가 개발한 ''세가 랠리 챔피언십''을 당시 큰 인기를 끌던 ''데이토나 USA''보다 잠재적으로 더 뛰어난 게임으로 평가하며, AM3를 세가의 "신생" 스튜디오로 소개했다.[6] 켄지 사사키 감독은 AM3가 기존과는 다른 레이싱 게임을 만들고자 했음을 밝혔고, 테츠야 미즈구치 프로듀서는 게임의 현실적인 모션 캐비닛을 강점으로 내세웠다.[6] 또한 ''넥스트 제너레이션''은 AM3가 AM2의 ''버추어 파이터 3'' 출시 직전에 모델 2 기판 기반의 ''라스트 브롱스''를 출시한 것을 언급하며, AM3가 다른 개발 부서에 뒤처지지 않으려는 의지를 보여준다고 긍정적으로 평가했다.[1]
오구치 히사오는 1997년 인터뷰에서 AM3의 개발 문화에 대해, 아이디어를 존중하며 자유로운 제안이 오가는 대학 연구실과 같은 분위기라고 설명하며 이를 "AM3 방식"이라고 불렀다. 그는 AM3의 목표가 특정 장르에 얽매이지 않고 "재미있어 보이는" 게임, 특히 비디오 게임 콘솔에서는 경험할 수 없는 독창적인 아케이드 게임을 만드는 것이라고 강조했다.[1]
1999년 히트메이커로 개편된 이후에도 혁신적인 게임 개발은 계속되었다. 칸노 켄지가 개발한 ''크레이지 택시''는 NAOMI 시스템 보드로 출시되어 여러 아케이드 센터에서 필수적인 인기 게임으로 자리 잡았으며, 드림캐스트로 이식되어 100만 장 이상 판매되는 성공을 거두었다. ''버추어 테니스'' 역시 아케이드와 드림캐스트 양쪽에서 큰 성공을 거두며 새로운 테니스 비디오 게임의 유행을 이끌었고, 드림캐스트의 베스트셀러 게임 중 하나가 되었다.[9]
특히 히트메이커는 물리적 카드를 게임과 연동하는 시스템을 도입하여 아케이드 게임 시장에 큰 영향을 미쳤다. ''더비 오너스 클럽''의 성공을 바탕으로 개발된 ''월드 클럽 챔피언 풋볼''과 ''더 키 오브 아발론''은 이러한 카드 연동 시스템을 활용한 대표적인 게임이다.[13] 이러한 게임들의 인기에 힘입어 2006년 일본 아케이드 시장은 기록적인 수익을 달성하기도 했다.[14] ''월드 클럽 챔피언 풋볼''은 2016년까지 누적 8억 5천만 장의 플레이어 카드를 판매하며 가장 많이 팔린 아케이드 디지털 수집 카드 게임으로 기록되었다.[15] 세가는 이러한 카드 연동 게임의 선구자로 평가받았으며, 이 시스템은 이후 일본의 모바일 게임 산업에도 큰 영향을 미쳤다.[16]
이러한 성공에 힘입어 오구치 히사오는 2003년 세가의 사장으로 승진했으며,[17] ''버추얼 테니스''의 프로듀서였던 구마가이 미에가 히트메이커의 사장직을 이어받아 세가 최초의 여성 스튜디오 대표가 되었다.[20]
AM3와 히트메이커는 세가의 주요 개발 스튜디오로서 아케이드 게임 역사에 중요한 족적을 남겼다. IGN의 트래비스 파스는 AM3를 세가의 최고 아케이드 스튜디오 중 하나로 평가하면서도, AM2에 비해 상대적으로 덜 조명받았다고 언급했다.[9] 반면, Gamesindustry.biz의 롭 페이는 히트메이커가 소비자들과 게임 업계 양쪽에서 강력한 명성을 쌓았다고 평가했다.[22]
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