다크 소울 (비디오 게임)
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1. 개요
''다크 소울''은 프롬 소프트웨어에서 개발하고 미야자키 히데타카가 감독한 2011년 액션 롤플레잉 게임이다. 전작인 ''데몬즈 소울''의 정신적 계승작으로, 플레이어는 3인칭 시점에서 광대한 세계를 탐험하며, 주의 깊은 탐험과 전투를 통해 성장해야 한다. 게임은 높은 난이도와 상호 연결된 맵 디자인, 온라인 멀티플레이 기능을 특징으로 한다. ''다크 소울''은 출시와 함께 비평가들의 극찬을 받았으며, 독창적인 게임플레이와 깊이 있는 세계관으로 "소울라이크"라는 장르를 만들었으며, 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 평가받는다.
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다크 소울 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
장르 | 액션 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
개발 | |
개발사 | 프롬 소프트웨어 |
유통 | |
유통사 | 반다이 남코 엔터테인먼트 |
제작진 | |
디렉터 | 미야자키 히데타카 |
프로듀서 | 미야자키 히데타카 다이스케 우치야마 (Daisuke Uchiyama) 케이 히로노 (Kei Hirono) |
프로그래머 | 준 이토 (Jun Ito) |
아티스트 | 마코토 사토 (Makoto Sato) |
작가 | 미야자키 히데타카 |
작곡가 | 사쿠라바 모토이 |
시리즈 | |
시리즈 | 다크 소울 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 플레이스테이션 3 엑스박스 360 윈도우 플레이스테이션 4 엑스박스 원 닌텐도 스위치 |
출시일 | |
플레이스테이션 3, 엑스박스 360 | 일본: 2011년 9월 22일 북미: 2011년 10월 4일 호주: 2011년 10월 6일 유럽: 2011년 10월 7일 |
윈도우 | 호주: 2012년 8월 23일 북미: 2012년 8월 24일 유럽: 2012년 8월 24일 일본: 2012년 10월 25일 |
리마스터 (플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원) | 일본: 2018년 5월 24일 전 세계: 2018년 5월 25일 |
리마스터 (닌텐도 스위치) | 전 세계: 2018년 10월 19일 |
기타 정보 | |
CERO | D |
ESRB | M |
USK | 16 |
ACB | MA15+ |
PEGI | 16 |
판매량 (일본) | 약 37만 5000개 약 13만 7000개 (ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION 포함) |
판매량 (전 세계) | 약 236만 7000개 (ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION 포함) |
2. 게임플레이
Dark Souls영어은 3인칭 액션 롤플레잉 게임이다. 게임의 핵심은 탐험이며, 플레이어는 주의를 기울이고, 과거의 실수를 통해 배우거나, 탐험할 다른 지역을 찾도록 권장된다.[1][2][3][4] ''다크 소울''은 중앙 허브 지역을 통해 연결된 크고 연속적인, 상호 연결된 환경에서 진행된다. 플레이어 캐릭터는 지역 간을 이동하고 다양한 경로를 자유롭게 탐험할 수 있지만, 특정 지역을 잠금 해제하려면 전제 조건이 충족되어야 한다.[1][2][3][4]
필드는 심리스로 연결되어 있어 로딩 화면 없이 이동할 수 있다. 플레이어는 캐릭터를 자유롭게 육성할 수 있으며, 8개의 파라미터를 올려 레벨 업하고, 그 능력에 상응하는 무기나 마법을 사용할 수 있다. 무기뿐만 아니라 방어구 강화도 가능하다.
온라인 플레이는 데몬즈 소울과 같이 직접적인 커뮤니케이션이 필요 없는 느슨한 연결을 콘셉트로 한다. 다른 플레이어가 남긴 메시지 확인, 다른 플레이어의 환영, 혈흔을 조사하여 다른 플레이어의 죽음을 리플레이하는 기존 방식 외에 모닥불의 전파, 베이그런트(아이템의 표류), 공명 사인이 추가되었다.
2. 1. 전투 시스템
''다크 소울''의 전투는 높은 난이도로 악명 높다. 플레이어는 근접 공격, 원거리 공격, 방어, 마법 능력을 활용하여 적과 싸워야 한다.[1][2][3][4] 근접 무기로는 검, 창, 메이스 등 하이 판타지, 중세 스타일의 다양한 무기와 마법 검, 거대한 대검, 거대한 클럽과 같은 환상적인 무기를 사용할 수 있다. 원거리 무기로는 활과 화살, 석궁을 사용할 수 있다. 방어 수단으로는 방패, 갑옷, 구르기, 백스텝, 패링을 사용할 수 있다. 마법은 소울 마법, 기적, 발화술(주술) 등 다양한 공격 및 방어 능력을 포함한다. 플레이어는 마나를 사용하지 않고, 모닥불에서 휴식을 취할 때 각 마법에 대한 정해진 사용 횟수를 얻는다.[1][2][3][4] 이러한 전투 방식은 레벨 업, 대장간 이용, 소모성 아이템, 마법 반지 및 새로운 장비 획득을 통해 강화되거나 변경될 수 있다.마법은 횟수제로 변경되었고, 마력 회복 아이템은 폐지되었다. 주술은 주술사에게 소울을 지불하고 촉매 자체를 강화하여 위력을 높일 수 있다.
2. 2. 모닥불
모닥불은 게임 곳곳에 흩어져 있으며 각 레벨의 체크포인트 역할을 한다. 모닥불에서 휴식을 취하면 플레이어 캐릭터는 체력이 완전히 회복되고 "에스트 병"의 치유 횟수가 모두 회복된다.[1] 또한 레벨 업을 하고, 마법을 부여하고, 장비를 수리 및 강화하는 등 다른 기능도 수행할 수 있다.[1] 그러나 모닥불에서 휴식을 취하면 보스, 미니 보스, 우호적인 논플레이어 캐릭터를 제외한 모든 적이 리젠된다.[1]모닥불의 크기에 따라 보급할 수 있는 회복 아이템의 수가 정해져 있으며, "인간성"이라고 불리는 파라미터를 획득하여 모닥불에 바침으로써 해당 모닥불에서 회복 아이템 보급 수의 증가가 가능하다.
2. 3. 인간성 시스템
'다크 소울'은 "인간성" 시스템을 특징으로 한다. 플레이어는 인간 형태와 망자(Hollow) 형태 두 가지로 존재한다. 인간 형태에서는 다른 플레이어나 비 플레이어 캐릭터(NPC)의 도움을 받을 수 있지만, 다른 플레이어나 NPC의 침입을 받을 수도 있다.[5][6] 침입은 인간성을 회복하거나, 소울을 수집하는 등 여러 목표를 위해 이루어진다.사망 시 망자 형태로 가장 최근의 모닥불에서 부활하며, 인간성 아이템을 소비하고 모닥불에서 인간성을 회복해야 인간 형태로 돌아갈 수 있다. 인간성은 여러 방법으로 획득할 수 있으며, 인간성이 없어도 망자 형태로 게임을 진행할 수 있다. 사망하면 소지한 모든 소울과 인간성을 잃지만, 사망했던 장소로 돌아가 "혈흔"을 조사하여 한 번의 기회로 잃어버린 소울과 인간성을 되찾을 수 있다. "혈흔"에 도달하기 전에 죽으면 이전에 획득한 소울과 인간성은 영구적으로 사라진다. 인간성을 소지하면 보너스와 저항력이 부여된다.
모닥불의 크기에 따라 보급할 수 있는 회복 아이템의 수가 정해져 있으며, "인간성"을 획득하여 모닥불에 바치면 해당 모닥불에서 회복 아이템 보급 수를 늘릴 수 있다.
『데몬즈 소울』과 다르게 사망하여도 체력이 줄어드는 페널티는 없지만, 망자가 되면 외형이 미라처럼 변한다. 망자 상태에서는 온라인 요소의 협력 플레이나 적대 플레이 등을 할 수 없다(일부 가능한 것도 있다). 원래 상태(인간)로 돌아가려면 모닥불에서 인간성을 사용해 육체를 되찾아야 한다.
플레이어 간의 의사소통은 의도적으로 제한되어 있다. 일부 캐릭터 제스처를 제외하고, 플레이어가 서로 소통하는 유일한 방법은 주황색 비누돌을 사용하는 것이다. 주황색 비누돌을 통해 다른 플레이어가 같은 지역에서 읽을 수 있는 미리 설정된 문구를 작성할 수 있다.[5][6]
2. 4. 멀티플레이
다크 소울은 온라인 멀티플레이를 지원한다. 플레이어는 서로 협력하거나, 적대적인 관계로 침입하여 전투를 벌일 수 있다.[5][6] 플레이어 간의 의사소통은 제한적이며, 주황색 비누돌을 사용하여 다른 플레이어가 같은 지역에서 읽을 수 있는 미리 설정된 문구를 남기거나, 제스처를 사용하는 방식으로 소통한다.[5][6]협력 플레이나 적대 플레이와 같은 직접적인 멀티 플레이도 가능하다.[121] 적대 플레이에는 고해된 플레이어를 대상으로 플레이어 간 레벨에 관계없이 침입할 수 있는 "복수의 영"이 새롭게 추가되었다.[121] 다만, 친구 등록된 특정 플레이어를 지정하여 소환하는 기능은 의도적으로 구현되지 않았다.[121]
3. 세계관 및 설정
Dark Souls영어 세계는 태초에 고룡과 거목들만이 존재하던 세상에서 불이 생겨나면서 시작된다. 어둠에서 태어난 존재들은 불꽃에 이끌려 왕의 소울을 찾게 되고, 이 힘을 얻은 그들은 고룡에 대항해 전쟁을 일으킨다. 백룡 시스의 배신으로 인간들이 승리하면서 '불꽃의 시대'가 시작된다.[1]
시간이 지나 불꽃이 꺼져가면서 인간 세상에는 밤이 시작되고, 몇몇 인간들에게는 저주받은 다크 링(Dark sign)이 생긴다. 다크 링이 생긴 불사자들은 죽지 않고 '북방의 수용소'로 보내져 세상이 멸망할 때까지 갇히게 된다. 플레이어는 불사자 중 한 명으로, 기사의 도움으로 수용소를 탈출하여 왕들의 땅 '로드란'으로 가게 된다. 전설에 따르면 선택받은 불사자만이 수용소를 떠나 순례를 떠날 수 있다.[1]
주인공은 로드란 교회 종루와 병자의 마을 지하 고대 유적에 있는 두 개의 자각의 종을 울리고 왕의 소울들을 모아 불사자의 사명을 이루어야 한다. 태양빛의 왕 그윈, 묘왕 니토, 이자리스의 마녀 외에 이름없는 난쟁이가 찾아낸 어둠의 소울(다크 소울)은 인간의 선조가 되었고 불꽃의 시대가 끝나기를 바랐다. 그러나 그윈은 어둠을 두려워하여 인간들을 속박하고자 했다. 플레이어는 '카아스'라는 뱀을 만나 다크 소울에 대한 이야기를 들을 수 있다.[1]
3. 1. 주요 설정
Dark Souls영어의 세계는 중세 유럽풍의 다크 판타지를 기반으로, "왕과 기사의 하이 판타지", "혼돈의 불꽃", "죽음과 땅속"이라는 세 가지 요소를 중심으로 구성되어 있다. 게임 내에서 직접적으로 스토리가 전개되지는 않지만, 획득하는 무기나 아이템의 설명을 통해 세계관을 엿볼 수 있다.- 최초의 불꽃: 고룡들이 지배하던 세계에 나타난 불꽃으로, 세상에 다양한 요소를 가져온 근원이다. 이 불꽃에서 열, 냉, 생, 사, 빛, 어둠이 생겨났고, 어둠에서 태어난 존재들이 왕의 소울을 발견한다. 불꽃이 꺼져가면서 세상은 다시 안개에 뒤덮이고 어둠이 번지기 시작한다.
- 모닥불: 불사자의 뼈가 소울을 가지고 불타고 있는 특수한 모닥불이다. 게임 내에서 중요한 거점 역할을 하며, 휴식을 취하면 체력과 에스트 병이 회복되고, 레벨 업, 망자로부터의 부활, 에스트 병 강화 등 다양한 기능을 수행할 수 있다.
- 화방녀: 모닥불의 화신이자 인간성의 의탁처이다. 여러 명이 존재하며, 화방녀의 소울을 통해 에스트 병을 강화할 수 있다. 화방녀가 죽으면 해당 모닥불은 사용할 수 없게 된다.
- 소울: 생명의 근원이며, 힘의 상징이다. 큰 소울일수록 강대한 힘을 가진다.
- 고룡: 한때 세계를 지배했던 존재들로, 바위 비늘을 가지고 있으며 광물 또는 식물적 성질을 지닌다. 최초의 불꽃에서 탄생한 왕들에게 패배하여 멸망했다. 백룡 시스는 고룡 중 하나였지만 배신자로 여겨진다.
- 불의 시대: 고룡을 멸망시키고 새로운 왕들이 통치하는 시대이다. 최초의 불꽃을 숭배하며 안정적인 세계를 유지해 왔지만, 불꽃이 꺼져가면서 종말이 다가오고 있다.
- 로드란: 왕의 소울을 가진 자들이 잠든 땅이다. 선택받은 불사자가 로드란으로 와서 왕들에게 순례를 허락받는다는 전승이 있다.
- 다크 링: 불사자의 몸에 나타나는 둥근 모양의 저주 문장이다.
- 불사자: 죽을 수 없는 인간으로, 몸에 다크 링이 나타나며 결국 사고를 잃고 망자가 된다. 불사자는 인간 사회에서 격리되어 감옥에 갇히는 운명에 놓인다.
- 망자: 사고를 잃고 본능에 따라 행동하는 불사자의 종말이다. 죽음을 반복하면서 생각하는 기관이 망가져 망자화되며, 적으로서 주인공을 공격한다.
- 세계의 뱀: 인간의 말을 이해하는 거대한 뱀으로, 프람트와 카아스 두 마리가 등장한다. 어둠의 소울을 가진 왕에게 어울리는 자를 찾는 듯하지만, 그 목적은 수수께끼에 싸여 있다.
- 인간성: 검은 정령의 형태를 한 아이템으로, 육체 획득, 모닥불 강화 등에 사용된다.
- 다크 레이스: 살아있는 모든 것, 소울을 가진 모든 적을 가리키며, 세상에 내보내서는 안 되는 금기의 존재로 여겨진다. 어둠의 포옹의 카아스에게 꼬드김을 받아 인간의 길을 벗어난 이단자들을 지칭한다.
4. 줄거리
태초에 세상은 고룡과 거목만이 존재했다. 불이 생겨나면서 모든 것이 구분되었고, 어둠에서 태어난 존재들이 왕의 소울을 찾게 되었다.[1]
Dark Souls영어은 줄거리와 설정을 전달하기 위해 미니멀리스트적 스토리텔링을 사용한다. 세계관의 역사적 사건과 그 의미는 종종 암시되거나 완전히 보여지거나 설명되기보다는 플레이어의 해석에 맡겨진다. 스토리의 대부분은 비(非) 플레이어 캐릭터와의 대화, 아이템의 플레이버 텍스트, 그리고 세계 디자인을 통해 플레이어에게 전달되며, 플레이어가 스토리를 어떻게 진행하는지는 그들의 행동에 따라 크게 달라질 수 있다.[118]
최초의 불꽃은 결국 사라지기 시작하여 불의 시대를 끝내고 재앙적인 어둠의 시대를 열 위기에 처했다. 불꽃이 시들면서 인간들 사이에는 죽음의 저주가 퍼져나갔고, 고통받는 자들은 죽을 때마다 다시 살아나 결국 정신없는 껍데기, 즉 "할로우"가 되었다.[118]
선택적 스토리 요소들은 최초의 불꽃이 이미 과거에 사라질 위협을 받았고, 그윈이 자신을 희생하여 최초의 불꽃을 "잇는" 것으로 이어져 자신의 로드가의 소울로 불꽃을 다시 점화하고 불의 시대를 연장했다는 것을 밝힌다. 게임은 이 두 번째 불의 시대에 진행되며, 최초의 불꽃은 다시 거의 꺼질 지경까지 시들어가고, 그윈의 소울은 더 이상 불꽃을 유지할 만큼 강력하지 않다. 그 당시, 이자리스의 마녀의 마법 실험은 역효과를 낳아 그녀를 "혼돈의 침대"라고 알려진 흉측한 존재로 만들었고, 니토는 지하묘지의 지배자 자리에서 쫓겨나 거인들의 무덤에서 훨씬 더 깊은 지하에 머무르게 되었다. 시스는 그윈으로부터 공작위를 받았고 왕실 기록 보관소에 접근할 수 있었으며, 그의 강박적인 연구는 그를 미치게 만들었다.[118]
플레이어 캐릭터인 "선택받은 언데드"는 언데드 망명에서 떨어진 로드란 왕국으로 탈출한 저주받은 언데드 인간이며, 한때 많은 인간과 신들의 고향이었지만 지금은 할로우와 괴물 외에는 거의 버려지고 사람들이 살지 않는다. 그곳에서 그들은 언데드가 언젠가 망명에서 도착하여 땅 전체에 두 개의 "자각의 종"을 울릴 것이라는 예언의 단계를 따른다. 그렇게 하여 신들의 옛 고향인 아노르 론도에 접근하여 그윈의 딸인 그윈네비아로부터 로드베슬이라고 알려진 유물을 회수하기 위해서이다. 그들은 그 후 로드란을 가로질러 이동하여 강력한 소울을 회수하기 위해 강력한 존재들을 처치한다. 니토, 시스, 혼돈의 침대, 그리고 심연이라고 불리는 모든 것을 삼키는 힘에 의해 타락한 인간인 네 명의 공왕들이다. 그들의 행동과 선택에 따라, 플레이어는 스스로 진행하거나, 원시 뱀이라고 알려진 두 고대 존재 중 하나인 킹시커 프램트의 지도를 받을 수 있다. 킹시커 프램트는 선택받은 언데드가 그윈처럼 최초의 불꽃을 연결하여 언데드의 저주로부터 땅을 치료하기를 원하고, 혹은 다크스토커 카아스는 최초의 불꽃을 꺼지도록 장려하며, 어둠의 시대가 인간이 그들을 지배하는 신들보다 권력을 얻게 되며, 선택받은 언데드가 "어둠의 왕"으로 그들을 이끌 것이라고 주장한다.[118]
네 개의 강력한 소울을 로드베슬에 넣은 후, 선택받은 언데드는 최초의 불의 화로에 접근하여 그윈의 남은 껍데기를 처치하여 두 가지 엔딩 중 하나에 도달한다.[118]
4. 1. 왕들의 시대
왕의 소울을 얻은 그윈, 니토, 이자리스의 마녀는 고룡에게 대항하여 전쟁을 일으켰다. 백룡 시스가 고룡들을 배신하면서, 그윈을 비롯한 이들이 승리하였다.[1] 이로써 불의 시대가 시작되었고, 그윈은 시스에게 왕의 소울과 공작의 지위를 부여했다.[4]이름 없는 난쟁이는 어둠의 소울(Dark Soul)을 발견하고 인간의 선조가 되었으며, 불꽃의 시대가 끝나기를 바랐다.[2] 그러나 그윈은 어둠을 두려워하여 인간들을 자신의 통제 하에 두려고 했다. 인간들 사이에서 어둠의 왕이 태어날 수 있었기 때문이다.[2]
4. 2. 불사자의 사명
시간이 지나면서 불꽃은 꺼져가기 시작했고, 인간 세상에는 밤이 시작된다. 몇몇 인간들에게는 저주받은 다크 링(Dark sign)이 생긴다. 다크 링이 생긴 자들은 불사자들로, 죽지 않는다. 이들은 붙잡혀 '북방의 수용소'로 보내져 세상이 멸망할 때까지 갇혀있게 된다.[118]플레이어는 불사자 중 한 명으로 게임을 진행한다. 플레이어가 수용소에 갇혀있을 때, 한 기사가 나타나 플레이어가 수용소를 탈출할 수 있게 도와준다. 이 기사는 자신의 사명을 대신 맡아달라며 왕들의 땅으로 떠나 자각의 종을 울리면 사명을 알 수 있을 거라고 한다. 전설에 의하면 극히 드물게 선택받은 불사자만이 수용소를 떠나 왕들의 땅으로 순례를 떠날 수 있다. 그렇게 플레이어는 수용소를 지키고 있던 괴물 '수용소의 데몬'을 물리치고 거대한 까마귀에 의해 '로드란'으로 가게 된다.[118]
자각의 종은 두 개가 있는데 하나는 로드란 교회 종루에, 다른 하나는 머나먼 병자의 마을 지하 고대 유적에 있다. 자각의 종 두 개를 울리고 왕의 소울들을 모아 불사자의 사명을 이루는 것이 주인공 "선택받은 불사자"의 목표다.[118]
4. 3. 아르토리우스와 심연
확장팩 ''심연의 아르토리우스''에서 선택받은 불사자는 심연에 잠식당하고 있는 울라실의 과거로 소환된다. 심연의 아버지 마누스는 카아스가 찾던 어둠의 왕이 되기를 바란 카아스에 의해 되살아난 죽은 마법사이다. 그러나 부활한 마누스는 비인간적인 짐승으로 변해, 생전에 소중히 여겼던 펜던트를 되찾으려다가 우연히 선택받은 불사자를 시공간을 넘어 소환했고, 선택받은 불사자는 미래에서 그 펜던트를 얻게 된다. 그위네비아의 전설적인 4명의 기사 중 한 명인 심연을 걷는 자 아르토리우스는 마누스를 처치하고 울라실의 공주 황혼의 왕녀를 구출하려 했지만 실패하고 심연에 의해 타락한다. 선택받은 불사자는 결국 타락한 아르토리우스와 마누스를 모두 처치하고, 심연에 의한 울라실의 잠식은 피할 수 없었지만 지연된다. 그러나 과거에서 그들의 행적은 사후에 아르토리우스에게 귀속된다.4. 4. 불의 계승
왕의 소울을 모두 모은 플레이어는 최초의 불의 화로에서 그윈을 쓰러뜨리고, 불을 계승하거나, 불을 끄고 어둠의 왕이 되는 선택을 할 수 있다."불꽃을 잇는" 엔딩은 선택받은 언데드가 최초의 불꽃을 연결하기 위해 자신을 희생하여 언데드 저주를 끝내고 세 번째 불의 시대를 가져온다. 이때부터 불꽃이 다시 사라지기 시작하고 주기가 다시 반복되어야 할 때까지 빛과 번영의 시대가 보장된다.
"어둠의 왕" 엔딩은 선택받은 언데드가 최초의 불꽃을 꺼지게 하여 어둠의 시대를 가져오고 카아스가 운명지은 어둠의 왕이 된다.[118]
5. 등장인물
다크 소울의 캐릭터는 성별에 따른 능력치 차이는 없으며, 장비 외형만 다르다. 남녀 전용 장비는 폐지되었다. 10가지 베이스 타입으로 얼굴을 상세 설정할 수 있다. 출신은 초기 장비와 능력치에만 영향을 줄 뿐, 이후 플레이에는 큰 영향이 없다.[118]
출신 | 설명 |
---|---|
전사 | 근력, 기량 중심의 백병전 특화. 마법 관련 능력치는 낮다.[118] |
기사 | 높은 체력과 방어구로 맷집이 좋지만, 방어구가 무겁다. 백교 계약 상태.[118] |
방랑자 | 기량이 높고 연계 공격에 능한 팔시온을 사용한다.[118] |
도적 | 기량이 가장 높지만 체력, 근력, 지구력이 낮다. 단검으로 치명타 공격. 만능 열쇠 소지.[118] |
산적 | 근력과 지구력이 높고 배틀 액스를 사용한다. 기량이 낮다.[118] |
사냥꾼 | 기량이 높고 활(숏 보우)을 사용. 마법 관련 능력치는 낮다.[118] |
마술사 | 마술사의 지팡이로 소울의 화살 사용. 기억력, 이성력이 높지만 방어력이 약하다. 초기 능력치 합계가 가장 낮다.[118] |
주술사 | 주술의 불꽃으로 화염구 사용. 핸드 액스도 사용 가능. 불, 독에 강한 주술사 세트 장비.[118] |
성직자 | 신앙이 높고 회복 기적 사용. 메이스 사용. 백교 계약 상태.[118] |
소지품 없음 | 초기 능력치는 높지만 방어구 없이 곤봉과 나무 판자만 소지.[118] |
'''태양의 기사 솔라'''는 자신의 태양을 찾기 위해 불사가 된 아스토라의 기사이다. 갑옷, 방패, 탈리스만에 태양 문양이 있다. 백령 소환 사인을 쓸 수 있는 아이템을 준다.[118]
'''알 짊이 엔지'''는 혼돈의 딸 곁에 있는 종자이다. 원래는 주술사였지만 이단적인 존재였다.[118]
'''마녀 이자리스와 그 딸들'''은 최초의 불꽃에서 왕의 소울을 찾아낸 존재들이다. 마법으로 고룡을 멸망시켰으나, 혼돈의 불꽃에 휘말려 기형적인 존재가 되었다.[118]
5. 1. 주요 등장인물
- 주인공: 불사자이며, 북쪽의 불사원에 감옥에 갇혀 있었으나 탈출하여 로드란으로 향한다. 불사원의 기사로부터 "불사의 증표는 사명의 증표", "각성의 종을 울려라"라는 사명을 받는다.[118]
- 아스토라의 기사: 주인공을 감옥에서 구출한 불사자. 상급 기사였으나, 망자가 되기 직전 주인공에게 사명과 에스트 병을 맡기고 숨을 거둔다.[118]
- 마음 꺾인 전사: 제사장의 모닥불 앞에 앉아 있는 남자. 비꼬는 듯한 소극적인 발언을 하지만, 초반 힌트를 주기도 한다.[118]
- 잿빛의 성녀 아나스타시아: 화방녀 중 한 명. 신의 이름을 언급하지 못하도록 혀가 잘려 소리를 낼 수 없다. 감옥에 갇혀 지낸다.[118]
- 솔론드의 페트루스: 성직자. '백교' 계약을 맺어주고 기적을 가르쳐준다. 이야기가 진행되면 본성을 드러내 솔론드의 레아를 살해한다.[118]
- 솔론드의 레아: 성녀. 페트루스와 함께 지하 묘지로 향했지만, 패치에게 속아 절벽에서 떨어진다. 구출 후에는 고위 기적을 가르쳐 준다.[118]
- 왕의 탐구자 프람트: 세계의 뱀. 각성의 종 2개를 울리면 나타나 주인공에게 불 계승의 사명을 맡긴다. 불필요한 아이템을 소울로 바꿔주거나 강화 소재를 교환해준다.[118]
- 여신의 기사 로트렉: 여신 피나를 숭배하는 기사. 감옥에 갇혀 있다가 제사장으로 이동한다. 두 번째 종을 울리면 아나스타시아를 죽이고 떠난다.[118]
- 카림의 오스왈드: 죄의 여신 벨카를 섬기는 교계사. 면죄를 행한다.[118]
- 혼돈의 마녀 퀼라그: 혼돈의 딸 중 한 명. 하반신이 거대한 거미로 변해 주인공을 공격한다.[118]
- 혼돈의 딸: 퀼라그의 여동생이자 화방녀. '혼돈의 종자' 계약을 맺을 수 있다. '낡은 마녀의 반지'를 착용해야 대화가 가능하다.[118]
- 심연을 걷는 자 아르토리우스: 그윈 왕을 섬기는 왕의 4기사 중 한 명. 심연에 타락하여 주인공과 싸우게 된다.[118]
- 매의 눈 고: 그윈 왕을 섬기는 왕의 4기사 중 한 명. 거대한 활을 사용한다.[118]
- 왕의 칼날 키아란: 그윈 왕을 섬기는 왕의 4기사 중 홍일점. 곡검과 단도를 다룬다.[118]
- 태양의 왕 그윈: 최초의 불꽃에서 왕의 소울을 발견하고 불을 계승했다. 고룡들을 멸망시키고 불의 시대를 열었다.[118]
- 아무도 모르는 난쟁이: 최초의 불꽃에서 어둠의 소울을 발견한 인간의 조상.[118]
5. 2. 기타 등장인물
- 상인 (불사 거리): 망자에게서 벗겨낸 장비를 판매한다.[118]
- 빈하임의 그리그스: 마술사. 불사 거리 하층에 갇혀 있다.[118]
- 여 상인 (수도교): 이끼 덩어리 등 특수 소비 아이템을 판매한다.[118]
- 대늪의 주술사 로렌티우스: 주술사. 최하층에 갇혀 있다.[118]
- 제나의 도날: 고가의 진귀한 물건을 취급하는 상인.[118]
- 아스트라의 안드레이: 대장장이. 장비 강화, 수리 등을 한다. 특정 종화를 건네면 무기의 일반적인 진화나 조잡, 신성, 이교로의 파생 진화를 해준다.[118]
- 이자리스의 클라나: 퀼라그와 혼돈의 딸의 언니로 추정되는 환상의 존재. 주술을 가르쳐준다.[118]
- 돌의 고룡: 고룡의 생존자. 재의 호수 변두리에 있다. 이 고룡에게 기도함으로써 '고룡의 길'이라는 초월자의 계약을 맺을 수 있다.[118]
- 빈하임의 리케르트: 대장장이. 소 론도 유적 감옥에 갇혀 있다. 마법 무기로의 진화는 그만이 가능하며, 전용 종화를 가져오면 마법 무기의 추가 강화나 마력 무기로의 진화를 해준다.[118]
- 봉인의 감시자 잉그워드: 소 론도 유적에서 봉인을 지킨다. "왕의 소울"을 가진 자를 기다리고 있다.[118]
- 4명의 공왕: 그윈에게 왕의 소울을 나눠받은 존재. 심연에 봉인되었다.[118]
- 흑룡의 카아스: 심연에 있는 세계의 뱀. 어둠의 왕이 되도록 부추긴다.[118]
- 카타리나 기사 지크마이어: 양파 같은 갑옷을 입은 기사.[118]
- 빅 햇 로건: 마술사. 센의 고성 감옥에 갇혀 있다. 해방하면 제사장에서 고위 마술을 배울 수 있다.[118]
- 마음 꺾인 버니스 기사: 중장비를 판매한다.[118]
- 어둠의 달의 여기사: 신들에게 칼날을 겨눈 죄인을 처벌한다.[118]
- 거인 대장장이: 벼락 무기, 결정 무기로 진화시켜준다.[118]
- 「용 사냥꾼」 온슈타인: 그윈 왕을 섬기는 왕의 4기사 중 수장.[118]
- 「사형 집행인」 스모우: 「용 사냥꾼」 온슈타인과 함께 생존해 있는 거한.[118]
- 태양의 왕녀 그위네비아: 그윈 왕의 장녀. 왕의 그릇을 준다.[118]
- 어둠의 태양 그윈돌린: 그윈 왕의 막내. 아노르 론도를 지킨다.[118]
- 반룡 프리실라: 엘레미어스 그림 세계에 격리된 금기의 존재.[118]
- 카타리나 기사 지크린데: 카타리나 기사 지크마이어의 딸.[118]
- 백룡 시스: 고룡을 배신하고 왕들과 함께 싸운 용.[118]
- 철판의 패치: 묘지 털이범. 성직자를 싫어한다.[118]
- 대장장이 바모스: 해골이 된 후에도 대장장이 일을 계속한다.[118]
- 최초의 죽은 자 니토: 최초의 불꽃에서 왕의 소울을 찾아낸 자.[118]
- 흰 고양이 알비나: 숲의 사냥꾼 계약을 맺을 수 있다.[118]
- 사냥단장 시바: 숲의 사냥단장. 무기 수집가.[118]
- 잿빛 큰 늑대 시프: 심연을 걷는 자 아르토리우스의 파트너.[118]
- 우라실의 황혼: 옛날에 멸망한 왕국의 공주.[118]
- 영묘의 수호자 엘리자베스: 우라실 황혼의 유모.[118]
- 멋진 체스터: 미래에서 온 수수께끼의 남자.[118]
6. 평가
《다크 소울》은 출시와 함께 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. 한 리뷰어는 이 게임을 "매우 하드코어한 다크 판타지 [롤플레잉 게임]"으로 묘사하며, "광활한 필드 맵과 강력한 적들은 모험심과 공포감을 모두 자극한다"고 평했다. 또 다른 리뷰어는 "실패를 거듭한 끝에 노력의 대가를 얻고 난관을 극복했을 때 얻는 순수한 행복은 절대 다른 게임으로는 따라 할 수 없다"고 말했다.[48]
게임스팟은 온라인 시스템과 수많은 실패 끝에 보스전을 정복했을 때의 희열을 칭찬했다. 롤플레잉 게임 애호가들은 어려움을 즐길 것이라고 언급했지만, 일반 게이머들은 진행에 어려움을 겪을 수 있다고 언급했다.[42] IGN은 레벨 디자인, 다양성, 온라인 기능, 어두운 분위기, 깊이 있는 게임 플레이를 칭찬했다. 극심한 난이도를 칭찬하면서도 "처벌하는 것과 터무니없이 불공정한 것 사이에는 차이가 있다"고 언급했다.[49] 유로게이머 역시 레벨 디자인과 분위기를 호평했지만, 난이도가 일반 게이머들에게는 어필하지 못할 수 있다고 지적했다.[50]
Edge는 2013년 창간 20주년 기념호에서 10점 만점에 10점을 소급하여 부여하며, 게임 디자인의 폭과 품질이 난이도에 대한 불만을 압도했다고 밝혔다.[51] 게임 인포머는 게이머들이 튜토리얼에 익숙해져 게임의 난이도에 좌절감을 느낀다고 평했다. 악명 높은 난이도 곡선을 칭찬했지만, "전반적인 방향성의 부족"에 대해서는 덜 호의적이었다.[45] Black Gate 리뷰에서 코너 검리(Connor Gormley)는 게임에서 겪는 모든 일들이 웃음을 자아낸다고 평했다.[52]
GameSpy는 윈도우 버전의 기술적 문제점(프레임 제한, 조작, 해상도)을 지적하며 "조잡하다"고 언급했지만, 확장된 콘텐츠는 칭찬했다.[63] 유로게이머 또한 프롬 소프트웨어가 약속한 콘솔 게임 포팅의 한계로 인해 PC 게임에서 기대할 수 있는 기술적 옵션을 제공하지 않는다고 평했다.[64]
《다크 소울: 리마스터》는 메타크리틱에서 "전반적으로 호평"을 받았다.[57] 비평가들은 향상된 시각 효과와 성능을 칭찬했지만, 효과적인 부정행위 방지 시스템 부재[66][67]와 PC 버전의 높은 가격에 대해 비판했다.[68]
《다크 소울》은 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 언급되며,[92][93][94][95][96] 비디오 게임은 예술 형식의 예시,[20][97][98] 동시대 가장 영향력 있는 비디오 게임 중 하나로 여겨진다.[99] 2021 골든 조이스틱 어워드에서 역대 최고의 게임으로 선정되었다.[100]
6. 1. 수상 내역
다음은 《다크 소울》이 받은 주요 수상 내역이다.시상 | 부문 | 결과 |
---|---|---|
게임 레볼루션 | 커뮤니티 초이스 올해의 게임[70] | 수상 |
IncGamers | 올해의 게임[71] | 수상 |
큐 게임즈 | 올해의 게임[72] | 수상 |
더블 파인 프로덕션스 | 올해의 게임[72] | 수상 |
일렉트로닉 게이밍 먼슬리 | 올해의 게임 (에릭 L. 패터슨 선정)[73] | 수상 |
게임 트레일러스 | 최고의 롤플레잉 게임[75] | 수상 |
GameZone | 최고의 액션/어드벤처[76] | 수상 |
GameZone | 최고의 RPG[76] | 준우승 |
데일리 텔레그래프 | 온라인 기능 최고 통합[78] | 수상 |
팀엑스박스 | 최고의 RPG[79] | 준우승 |
1UP.com | 가장 보람 있는 게임[80] | 수상 |
게임 인포머 | 최고의 보스전 (회색 늑대 시프)[81] | 수상 |
게임스팟 | 최고의 보스전[82] | 수상 |
패미통 | 우수상[83] | 수상 |
골든 조이스틱 어워드 (2021) | 역대 최고의 게임[91] | 수상 |
인터랙티브 예술 과학 아카데미 (D.I.C.E. 어워드) | 올해의 롤플레잉/대규모 멀티플레이어 게임[77] | 후보 |
7. 기타
불사 거리의 망자 상인은 주로 망자에게서 벗겨낸 장비를 판매하며, 냉담한 손님에게 욕설을 퍼붓는 괴팍한 성격을 가지고 있다. "유리아"라는 이름의 개 시체를 가지고 있다. 태양의 기사 솔라는 자신의 태양을 찾기 위해 로드란으로 온 아스토라의 기사로, 갑옷 등에 태양 문양이 새겨져 있다. 백령 소환 사인을 쓸 수 있는 아이템을 주며, 이후 솔라의 백령을 소환해 함께 싸울 수 있다. 빈하임의 그리그스는 빈하임 "용의 학원" 출신 마술사로, 불사 거리 하층 창고에 갇혀 있다가 구해주면 제사장에서 마술을 가르쳐준다.
수도교 안 감옥의 여자 망자 상인은 상태 이상 치료용 이끼 덩어리 등 특수 소비 아이템을 판매하며, 역시 괴팍한 성격이다. 대늪의 주술사 로렌티우스는 최하층에서 통에 갇혀 있다가 구해주면 제사장에서 주술을 가르쳐주거나 "주술의 불꽃"을 강화해준다. 병자의 마을 앞의 상인 제나의 도날은 고가 물품을 취급하며, 특정 보스 격파 후 상품이 추가되고 특정 이벤트 후 제사장 주변 수도교로 이동한다. 진귀한 물건을 사면 모험 힌트를 알려준다.
7. 1. 개발 비화

''다크 소울''은 프롬 소프트웨어에서 개발했으며, 시리즈 제작자인 미야자키 히데타카가 감독 및 프로듀서를 맡았다. ''다크 소울''은 프롬 소프트웨어의 2009년 게임인 ''Demon's Souls''의 정신적 계승작이며, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 배급하고 소유했다.[9][10] 반다이 남코 엔터테인먼트는 더 많은 플랫폼에서 출시할 수 있다는 이점 때문에 ''다크 소울''의 배급사로 선정되었다.[11][12][13]
미야자키는 디자이너들에게 창의성을 발휘할 수 있도록 안내된 자유 형식 접근 방식을 통해 디자인 및 개발을 진행했다. 그는 "''다크 소울''의 디자인 순서 과정은 크게 두 가지 범주로 나눌 수 있습니다."라고 설명했다.
첫 번째는 프로젝트 개발 초기 단계에서 디자이너에게 간단한 키워드를 제공하고 자유롭게 디자인하도록 하는 방식이다. 디자이너들이 제작한 이미지를 바탕으로 피드백을 제공하고, 필요에 따라 수정하거나, 그들의 아이디어를 계획에 통합한다. 두 번째 과정은 게임 세계의 기본 세부 사항이 결정된 후에 시작된다. 이 시점에서 디자이너에게는 디자인이 어떻게 사용될지, 게임의 어느 부분에서 사용될지, 그리고 게임에서 무엇을 나타낼 것인지 등에 대한 구체적인 목적을 포함하여 더 자세한 디자인 요청을 할 수 있다. 미야자키는 "어느 쪽이든, 제가 주문을 내리고 중간 관리자 없이 각 디자이너와 직접 협력합니다."라고 덧붙였다.[15]


미야자키는 이 게임이 이전의 판타지 및 다크 판타지 작품, 특히 만화 시리즈 ''베르세르크''에서 직접적인 영감을 받았다고 밝혔다.[15][14] 그는 게임의 주요 미적 원칙을 "특정한 종류의 세련됨, 우아함, 위엄"이라고 묘사했다.[15] 또한 게임 디자인을 이끌었던 주제로 "아노르 론도를 중심으로 하는 신과 기사, 잃어버린 이자리스를 중심으로 하는 악마적 혼돈과 불꽃, 그리고 묘왕 니토를 중심으로 하는 죽음이라는 테마"를 언급하며, "이러한 테마에 모든 생명보다 앞선 고대 용이라는 특별한 개념을 더하여 ''다크 소울''의 기초를 형성했습니다."라고 설명했다.[15] 게임의 많은 장소는 프랑스의 샹보르 성과 이탈리아의 밀라노 대성당과 같은 실제 세계에서 영감을 얻었다.[15][16]
''다크 소울''의 캐릭터와 세계는 그리스 신화,[17][18] 일본 신화,[19] 프랑스 실존주의 및 프리드리히 니체와 같은 선(proto)-실존주의 철학자들의 작품과 많은 철학적, 민속적 유사점을 갖는다.[20] 불꽃의 불가피한 소멸과 그 무의미한 세계 속 개인들의 비극적인 이야기를 제시하는 게임은 실존주의, 부조리, 무의미, 그리고 우주의 종말과 관련된 철학 학파의 아이디어와 유사하다.[20]
- 당초 작품명은 'DARK RING'으로 할 예정이었으나, 'DARK RING'이 영국의 속어로 '항문'을 의미했기 때문에, 작품명의 가칭을 'PROJECT DARK'로 변경하고, 후에 'DARK SOULS'가 정식 명칭이 되었다.
- 2011년 9월 22일, 프롬 소프트웨어는 "플레이 중에 프리즈되는" 버그의 존재를 발표했다. 버그는 PlayStation Network에 로그인한 상태에서 발생했기 때문에, 본작의 온라인 플레이는 일시 중지되었다. 버그를 개선한 버전이 나올 때까지 PlayStation Network에서 로그아웃한 상태에서 오프라인 플레이를 하도록 공지되었다. 발매 다음 주인 9월 27일에 버그를 개선한 Ver.1.02가 공개되었고, 같은 날 낮 12시부터 온라인 플레이가 재개되었다.[126]
- 프롬 소프트웨어가 1997년에 발매한 초대 아머드 코어에는 '다크 소울'을 칭하는 무장 집단이 등장한다. 또한 세 번째 작품인 ''MoA''에 수록된 공식 대회 우승자의 아레나에 참가한 1명이 입사하여 'DARK SOULS' 시리즈에 참여하고 있다.[127]
- 2018년 5월 24일에 솔라의 amiibo가 발매될 예정이었다. 'REMASTERED'의 Switch판에서는 이를 읽으면 플레이어가 태양 찬미 제스처를 취한다.[128]
- 본 시리즈는 전 세계적으로 히트하여, '소울라이크'라는 장르를 구축했다.[129][130][131]
7. 2. 소울라이크
''다크 소울''은 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 언급되며,[92][93][94][95][96] 디자인과 철학으로 인해 비디오 게임은 예술 형식의 본질적인 예시로도 언급된다.[20][97][98] 또한 동시대 가장 영향력 있는 비디오 게임 중 하나로 여겨지며,[99] 2021 골든 조이스틱 어워드에서 역대 최고의 게임으로 선정되었다.[100]
''다크 소울''은 ''데스티니'',[101] ''앨리네이션'',[102] ''로즈 오브 더 폴른'',[103] ''더 서지'',[104] ''솔트 앤 생츄어리'',[105] ''쇼블 나이트'',[106][107] ''타이탄 소울즈'',[106][108] ''엔터 더 건전'',[109] ''위쳐 3: 와일드 헌트'',[110] ''니오'',[111] ''갓 오브 워'',[112][113] 플레이스테이션 4 콘솔 기능[114], 텔레비전 쇼 ''기묘한 이야기''[115] 등에 영감을 주었다.
8. 관련 작품
; 넘버링
:; 다크 소울 II
:: 2014년 3월 13일 발매 (플레이스테이션 3 / 엑스박스 360)
:; 다크 소울 III
:: 2016년 3월 24일 발매 (플레이스테이션 4 / 엑스박스 원)
; 관련 상품
:; 데몬즈 소울
:: 2009년 2월 5일 발매 (플레이스테이션 3)
:; 블러드본
:: 2015년 3월 26일 발매 (플레이스테이션 4)
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100名様をご招待「DARK SOULS 先行体験イベント」開催決定!
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大阪・名古屋・福岡 三都市同時開催体験イベント 「SUMMER EXPERIENCE 2011」開催決定!
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『アーマード・コア』があまりに強すぎて「フロム・ソフトウェアから直々に出禁をくらった」と噂される伝説のレイヴン・YOU氏に20年越しの真実を聞いてきた
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amiibo「太陽の戦士 ソラール」発売決定
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[プレイレポ]生と死の世界を渡り歩くソウルライクARPG「ロード オブ ザ フォールン」。魔神により荒廃しきった世界に希望を取り戻せ
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フロム・ソフトウェアの秘訣とは? 本家を超えるソウルライクが未だに現れない理由
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