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다크 소울 II

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1. 개요

다크 소울 II는 프롬 소프트웨어에서 개발하고 반다이 남코 게임스에서 배급한 액션 롤플레잉 게임으로, 2014년에 출시되었다. 전작과 유사하게 높은 난이도를 특징으로 하며, 플레이어는 보스 몬스터와 일반 몬스터의 강력한 공격에 대비해야 한다. 게임 내에는 난이도를 조절할 수 있는 다양한 시스템이 존재하며, 멀티플레이어 기능을 통해 다른 플레이어와 협력하거나 경쟁할 수 있다. 다크 소울 II는 미니멀리즘적인 스토리텔링을 사용하여, 플레이어는 게임 세계와 스토리를 탐험하며 자신만의 해석을 만들어갈 수 있다. 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 출시 후 높은 판매량을 기록했다.

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다크 소울 II - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
다크 소울 II 커버 이미지
다크 소울 II 커버
장르액션 롤플레잉
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어
시리즈다크 소울
개발
개발사프롬 소프트웨어
유통
유통사반다이 남코 게임스
유통사 (일본)프롬 소프트웨어
출시
PlayStation 3, Xbox 360북미: 2014년 3월 11일
일본, 호주: 2014년 3월 13일
유럽: 2014년 3월 14일
Windows전 세계: 2014년 4월 24일
Scholar of the First Sin (PS3, Xbox 360, PC)일본: 2015년 2월 5일
유럽: 2015년 4월 2일
북미: 2015년 4월 7일
Scholar of the First Sin (PS4, Xbox One)북미: 2015년 4월 7일
일본: 2015년 4월 9일
제작진
디렉터시부야 도모히로
다니무라 유이
프로듀서다케우치 마사노리
디자이너진 나오토시
프로그래머스즈키 요시타카
아티스트오가와 게이치로
작가도시후미 나베시마
작곡가사쿠라바 모토이
기타무라 유카
플랫폼
기타
CEROD
ESRBT
PEGI16
판매량전 세계 250만 장

2. 게임플레이

다크 소울》 시리즈는 높은 난이도로 악명 높으며, 《다크 소울 II》 역시 마찬가지다. 보스와 일반 몬스터 모두 강력하여 플레이어는 몇 번의 공격만으로도 사망할 수 있다. 좋지 않은 플레이는 대부분의 몬스터에게 심하게 처벌받으며, 체력 회복 기회는 제한적이다. 게다가 사망할 때마다 최대 체력이 감소하는 "할로우화"가 진행되어 HP 바가 50%까지 줄어들 수 있다. 플레이어의 최대 체력은 희귀한 아이템을 소모해야만 회복할 수 있다.[4]

본작부터 모닥불 간 전송이 제한 없이 가능해졌다. 엔딩 후 바로 다음 회차를 시작하지 않아도 되며, 클리어하지 못한 스테이지를 공략하거나, 회수하지 못한 아이템을 줍거나, 중단했던 NPC와의 이벤트를 진행할 수 있다. 다음 회차로 넘어가려면 거점인 마주라의 '끝의 모닥불'에서 진행할 수 있다. 이 기능은 DARK SOULS III, SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE에도 채용되었다.[4]

2. 1. 전투 시스템

전투는 SOULS 시리즈 중에서도 으뜸으로 둔중하며, 적과 아군 모두 움직임이 느리다. 이 때문에 손재주나 조작의 민첩성보다 상황에 맞는 적절한 판단을 강하게 요구하며, 침착한 행동과 확실한 결단이 중요하다.[4]

무기의 쌍수가 가능해졌다. 쌍수 전용 공격 모션이 준비되어 있으며, 다양한 무기를 조합할 수 있지만, 유효하다고 하기 어려운 조합도 많았다. 차기작 DARK SOULS III에서는 쌍도 무기로, 쌍수 전용으로 제한된 무기에서만 사용할 수 있게 되었다.[4]

이 게임은 "소울"이라는 재화를 사용하여 레벨 업과 아이템 구매를 할 수 있다. 사망 시 플레이어의 소울은 모두 사라지지만, 사망 지점으로 돌아가서 회수할 수 있다. 단, 줍기 전에 사망하면 소울은 영구적으로 손실된다.[4]

2. 2. 멀티플레이어

''다크 소울 II''영어멀티플레이어는 이전 작품과 동일한 형식을 사용한다. 플레이어는 비누석이나 게임 내 계약을 통해 다른 플레이어의 게임 세계로 "소환"되는 협력 플레이 또는 다른 세계를 "침략"하거나 아레나 결투를 통해 플레이어 대 플레이어 중 하나를 선택할 수 있다. 두 형태의 멀티플레이어 모두 유사 무작위로 발생하지만, 매치 메이킹 공식은 비슷한 레벨의 캐릭터를 함께 짝짓는 데 사용된다.[4]

2. 3. 난이도 조절

이 게임은 게임 내 메커니즘을 통해 난이도를 조절할 수 있도록 설계되었다. 게임 디자이너는 초보 플레이어가 게임 초반부터 일반적으로 얻기 힘든 높은 기본 피해량과 방어력을 가진 아이템을 배치했다. 숙련된 플레이어는 올바르게 사용할 경우 더 큰 피해를 줄 수 있는, 높은 숙련도를 요구하는 아이템을 초반에 얻을 수 있다. 사망 시 체력이 감소하는 페널티는 특정 아이템을 사용하면 크게 줄일 수 있다. 이러한 방식을 통해 플레이어는 메뉴 옵션이 아닌 게임 경험을 바탕으로 난이도를 조절할 수 있다. ''다크 소울 II''는 뉴 게임 플러스 모드를 제공하여, 플레이어가 다시 게임을 시작할 때 레벨, 소울, 대부분의 아이템을 유지한 채로 난이도를 높일 수 있다.[4]

3. 세계관 및 스토리

《다크 소울 II》는 전작과 마찬가지로, 줄거리와 설정을 전달하기 위해 최소한의 스토리텔링을 사용한다. 세계의 역사적 사건과 그 중요성은 종종 암시적이거나, 완전히 보여주기보다는 플레이어의 해석에 맡겨진다. 이야기의 대부분은 논 플레이어 캐릭터와의 대화, 아이템의 설명 텍스트, 그리고 세계 디자인을 통해 플레이어에게 제공된다.[64]

오랜 시간이 흘러 불을 잇는 의식은 여러 번 반복되었고, "시작의 불"은 지켜졌으며, 세계는 이어져 왔다. 최근에는 벤드릭이라는 남자가 불을 이어받아 강력한 소울을 얻어 "드랭글레이그"라는 나라를 세웠다. 벤드릭은 각지를 정복하여, 마침내 북방에 있는 거인의 나라에 침공했지만, 이를 계기로 왕국은 쇠퇴의 길을 걷고, 나라 안의 모든 자들이 불사자가 되기 시작하여, 결국 멸망했다.

드랭글레이그가 멸망한 지 더욱 오랜 세월이 흐른 현재, 플레이어는 불사의 저주를 푸는 방법을 찾고 있는 불사자가 되어, 과거 드랭글레이그가 있었던 광대한 섬으로 오게 된다. 그곳에서 만난 세 명의 노파와 녹색 옷을 입은 순례자 복장을 한 여성으로부터 저주를 풀기 위해서는 벤드릭 왕을 만나고, 그러기 위해서는 네 개의 강한 소울을 얻어야 한다는 것을 배우게 된다.

플레이어는 각지에 잠든 옛 강자 4체를 쓰러뜨려 강한 소울을 얻고, 드랭글레이그 성에 도달하지만, 그곳에는 왕이 없고, 대신 왕비 듀나샤드라가 기다리고 있었다. 그녀는 왕은 불사의 저주에 이기려 했지만 "왕좌"에 도달하지 못했다고 말하며, 저주를 풀기 위해서는 왕을 없애야 함을 시사한다.

왕성 앞에 있는 불사묘에는 이미 망자가 되어 자아를 상실한 벤드릭 왕이 있으며, 플레이어는 그가 지니고 있던 왕의 반지를 얻는다. 반지에 의해 각지의 봉인된 장소에 접근할 수 있게 되며, 그 안에는 최종적인 목적지인 왕성 지하의 "왕좌"도 있다.

최종적인 게임 클리어를 위해서는 옛 용과 만나 "잿빛 안개의 핵"을 얻어, 거인의 시체에서 그들의 기억 속으로 들어가 거인의 왕을 쓰러뜨리고, "거인의 공명"이라는 특수한 아이템을 얻어야 한다. 왕성 지하의 "왕좌"로 향하면, "거인의 공명"이 있는 경우, 사악한 정체를 드러낸 듀나샤드라가 등장한다. 듀나샤드라는 자신이 "왕좌"를 얻기 위해 벤드릭을 꾀어 나라를 파멸시킨 거인의 나라로 침공하게 만든 장본인이었다. 플레이어를 없애고 자신이 "왕좌"를 얻으려는 듀나샤드라를 물리치면 게임이 완료되고, 플레이어는 어떻게 이야기를 끝낼 것인지 선택할 수 있다.

3. 1. 설정

《다크 소울 II》는 전작과 마찬가지로 미니멀리즘적인 스토리텔링 방식을 사용한다. 세계의 역사와 사건은 암시적으로 표현되며, 플레이어의 해석에 따라 다양한 의미를 가질 수 있다.[64] 게임의 배경은 멸망한 왕국 '드랭글레이그'이다. 플레이어는 불사의 저주를 풀기 위해 드랭글레이그를 여행하는 '저주받은 자'이다.

이야기는 죽음 이후 좀비와 같은 존재인 호로우가 될 운명인 한 인간으로부터 시작된다. 이를 막기 위해 언데드는 멸망한 드랭글레이그 왕국으로 여행을 떠난다. 그곳에서 에메랄드헤럴드로부터 다른 강력한 언데드로부터 4개의 위대한 소울을 얻으라는 임무를 받는다. 에메랄드 헤럴드는 언데드에게 수도에서 "왕을 찾아라"라고 지시한다. 왕실 경비대의 잔해를 헤쳐 나간 후, 플레이어는 나샹드라 여왕과 마주하게 되는데, 그녀는 왕이 그의 의무를 다하지 못하고 오래전에 왕국을 버리고 도망쳤다고 말한다.

여왕의 퀘스트가 거의 끝날 무렵, 플레이어는 왕국의 멸망이 사실 나샹드라에 의해 초래되었다는 것을 알게 된다. 그녀는 왕에게 다가가 그를 속여 바다 건너 거인의 땅으로 불운한 침략을 시작하도록 했다. 그녀는 그들의 소울을 탐내고 그들의 힘을 훔치려 했다. 습격은 거인의 구체적인 힘을 훔치는 데 성공했지만, 거인은 보복했다. 드랭글레이그를 침략한 거인은 결국 왕국을 파괴했다. 왕국이 폐허가 되자, 왕은 나샹드라의 진정한 목적을 발견하고 언데드 묘지 안에 스스로를 가두었다.

마지막으로 에메랄드 헤럴드와 대면하면서, 그녀는 나샹드라가 다크 소울의 '심연의 아르토리우스' 확장팩의 최종 보스였던 마누스의 조각이라고 말한다. 그리고 그녀는 주인공에게 나샹드라를 안식에 들게 하고 불을 잇도록 요청한다.

스콜라 오브 더 퍼스트 신에서 기본 이야기는 약간 변경되었는데, 특히 나샹드라를 물리친 후 알디아가 추가된 것이 눈에 띈다. 알디아는 주인공이 빛과 어둠의 순환에서 벗어나는 다른 방법이 있을 수 있음을 이해하도록 돕고자 한다. 플레이어는 선택을 받게 되는데, 불을 이어 불의 시대를 다시 시작하고 순환을 반복하거나, 왕좌를 버리고 빛이나 어둠을 넘어 자신만의 길을 따를 수 있다.

본작은 전작의 무대보다 훨씬 후대의 시대임을 시사하지만, 직접적인 연결은 없다. 오랜 시간이 흘러 불을 잇는 의식은 여러 번 반복되었고, "시작의 불"은 지켜졌으며, 세계는 이어져 왔다. 최근에는 벤드릭이라는 남자가 불을 이어받아 강력한 소울을 얻어 "드랭글레이그"라는 나라를 세웠다. 벤드릭의 기세는 멈추지 않고, 각지를 정복하여, 마침내 북방에 있는 거인의 나라에 침공했지만, 이를 계기로 왕국은 쇠퇴의 길을 걷고, 나라 안의 모든 자들이 불사자가 되기 시작하여, 결국 멸망했다.

드랭글레이그가 멸망한 지 더욱 오랜 세월이 흐른 현재, 플레이어는 불사의 저주를 푸는 방법을 찾고 있는 어떤 불사자가 되어, 과거 드랭글레이그가 있었던 광대한 섬으로 오게 된다. 그곳에서 만난 세 명의 노파와 녹색 옷을 입은 순례자 복장을 한 여성으로부터 저주를 풀기 위해서는 벤드릭 왕을 만나는 것, 그러기 위해서는 네 개의 강한 소울을 얻을 필요가 있다는 것을 배우게 된다. 플레이어는 각지에 잠든 옛 강자 4체를 쓰러뜨려 강한 소울을 얻고, 드랭글레이그 성에 도달하지만, 그곳에는 왕이 없고, 대신 왕비 듀나샤드라가 기다리고 있었다. 그녀는 왕은 불사의 저주에 이기려 했지만 "왕좌"에 도달하지 못했다고 말하며, 저주를 풀기 위해서는 왕의 살해가 필요함을 시사한다.

왕성의 앞에 있는 불사묘의 최심부에는 이미 망자가 되어 자아를 상실한 벤드릭 왕이 있으며, 플레이어는 그가 지니고 있던 왕의 반지를 얻는다. 반지에 의해 각지의 봉인된 장소에 접근할 수 있게 되며, 그 안에는 최종적인 목적지인 왕성 지하의 "왕좌"도 있다. 그러나, 최종적인 게임 클리어를 위해서는, 여기에서 더 나아가 옛 용과 만나 "잿빛 안개의 핵"을 얻어, 거인의 시체에서 그들의 기억의 세계에 들어가 거인의 왕을 쓰러뜨리고, "거인의 공명"이라는 특수한 아이템을 얻을 필요가 있다. 왕성 지하의 "왕좌"로 향하면, "거인의 공명"이 있는 경우, 사악한 정체를 드러낸 듀나샤드라가 등장한다. 여기까지 듀나샤드라는 자신이 "왕좌"를 얻기 위해 벤드릭을 꾀어 나라의 파멸의 원인이 된 거인의 나라로의 침공을 시킨 장본인이라는 것 등이 밝혀진다. 플레이어를 쓰러뜨리고 자신이 "왕좌"를 얻으려는 듀나샤드라를 물리치면 게임이 완료되고, 플레이어는 어떻게 이야기를 끝낼 것인지 선택할 수 있다.

3. 2. 줄거리

전작과 마찬가지로, ''다크 소울 II''는 줄거리와 설정을 전달하기 위해 미니멀리즘적인 스토리텔링을 사용한다. 세계의 역사적 사건과 그 중요성은 종종 암시적이거나 완전히 보여주기보다는 플레이어의 해석에 맡겨진다. 이야기의 대부분은 논 플레이어 캐릭터와의 대화, 아이템의 설명 텍스트, 그리고 세계 디자인을 통해 플레이어에게 제공된다.[64]

이야기는 죽음 이후 [호로우]([좀비]와 같은 존재)가 될 운명의 한 인간으로부터 시작된다. 이를 깨기 위해 [언데드]는 멸망한 [드랭글레이그] 왕국으로 여행을 떠나 [에메랄드]의 [헤럴드]로부터 다른 강력한 언데드로부터 4개의 [위대한 소울]을 얻으라는 임무를 받는다. 이를 얻은 후, [에메랄드 헤럴드]는 [언데드]에게 수도에서 "왕을 찾아라"라고 지시한다. 왕실 경비대의 잔해를 헤쳐 나간 후, 플레이어는 [나샹드라] 여왕과 마주하게 되는데, 그녀는 왕이 그의 의무를 다하지 못하고 오래전에 왕국을 버리고 도망쳤다고 밝힌다. 그녀는 주인공에게 왕을 처치해 달라고 부탁한다.

여왕의 퀘스트가 거의 끝날 무렵, 플레이어는 왕국의 멸망이 사실 [나샹드라]에 의해 초래되었다는 것을 알게 된다. 나샹드라는 왕에게 다가가 그를 속여 바다 건너 [거인]의 땅으로 불운한 침략을 시작하도록 했다. 그녀는 그들의 [소울]을 탐내고 그들의 힘을 훔치려 했다. 습격은 [거인]의 구체적인 힘을 훔치는 데는 성공했지만, [거인]은 보복으로 [드랭글레이그]를 침략하여 결국 왕국을 파괴했다. 왕국이 폐허가 되자, 왕은 [나샹드라]의 진정한 목적을 발견하고 [언데드 묘지] 안에 스스로를 가두었다.

마지막으로 [에메랄드 헤럴드]와 대면하면서, 그녀는 [나샹드라]가 다크 소울 '심연의 아르토리우스' 확장팩의 최종 보스였던 마누스의 조각이라고 말한다. 그리고 그녀는 주인공에게 [나샹드라]를 안식에 들게 하고 불을 잇도록 요청한다.

스콜라 오브 더 퍼스트 신에서는 [나샹드라]를 물리친 후 [알디아]가 추가되어 기본 이야기가 약간 변경되었다. [알디아]는 주인공이 빛과 어둠의 순환에서 벗어나는 다른 방법이 있을 수 있음을 이해하도록 돕고자 한다. 플레이어는 불을 이어 [불의 시대]를 다시 시작하고 순환을 반복하거나, 왕좌를 버리고 빛이나 어둠을 넘어 자신만의 길을 따르는 선택을 할 수 있다.

오랜 시간이 흘러 불을 잇는 의식은 여러 번 반복되었고, "시작의 불"은 지켜졌으며, 세계는 이어져 왔다. 최근에는 벤드릭이라는 남자가 불을 이어받아 강력한 소울을 얻어 "드랭글레이그"라는 나라를 세웠다. 벤드릭은 각지를 정복하고, 북방에 있는 거인의 나라에 침공했지만, 이를 계기로 왕국은 쇠퇴하고, 나라 안의 모든 자들이 불사자가 되기 시작하여 결국 멸망했다.

드랭글레이그가 멸망한 지 더욱 오랜 세월이 흐른 현재, 플레이어는 불사의 저주를 푸는 방법을 찾고 있는 불사자가 되어, 과거 드랭글레이그가 있었던 광대한 섬으로 오게 된다. 그곳에서 만난 세 명의 노파와 녹색 옷을 입은 순례자 복장을 한 여성으로부터 저주를 풀기 위해서는 벤드릭 왕을 만나고, 그러기 위해서는 네 개의 강한 소울을 얻어야 한다는 것을 배우게 된다. 플레이어는 각지에 잠든 옛 강자 4체를 쓰러뜨려 강한 소울을 얻고, 드랭글레이그 성에 도달하지만, 그곳에는 왕이 없고, 대신 왕비 듀나샤드라가 기다리고 있었다. 그녀는 왕은 불사의 저주에 이기려 했지만 "왕좌"에 도달하지 못했다고 말하며, 저주를 풀기 위해서는 왕을 살해해야 한다고 말한다.

왕성 앞에 있는 불사묘의 최심부에는 이미 망자가 되어 자아를 상실한 벤드릭 왕이 있으며, 플레이어는 그가 지니고 있던 왕의 반지를 얻는다. 반지에 의해 각지의 봉인된 장소에 접근할 수 있게 되며, 그 안에는 최종적인 목적지인 왕성 지하의 "왕좌"도 있다. 그러나, 최종적인 게임 클리어를 위해서는 옛 용과 만나 "잿빛 안개의 핵"을 얻어, 거인의 시체에서 그들의 기억의 세계에 들어가 거인의 왕을 쓰러뜨리고, "거인의 공명"이라는 특수한 아이템을 얻어야 한다. 왕성 지하의 "왕좌"로 향하면, "거인의 공명"이 있는 경우, 사악한 정체를 드러낸 듀나샤드라가 등장한다. 듀나샤드라는 자신이 "왕좌"를 얻기 위해 벤드릭을 꾀어 나라를 파멸시킨 거인의 나라로의 침공을 시킨 장본인이었다. 플레이어를 쓰러뜨리고 자신이 "왕좌"를 얻으려는 듀나샤드라를 물리치면 게임이 완료되고, 플레이어는 어떻게 이야기를 끝낼 것인지 선택할 수 있다.

3. 3. 확장팩

3개의 ''잃어버린 왕관'' DLC는 각각 마누스의 딸들과 관련된 이야기를 다루며, 오래전에 통치가 끝난 다른 세 왕의 왕관을 얻기 위한 여정을 담고 있다. DLC를 모두 완료하면, 플레이어는 벤드릭이 나샹드라로부터 자신의 힘을 숨겼던 곳으로 돌아가 다른 세 개의 왕관을 합쳐 플레이어의 불사 상태를 치료하는 네 번째 왕관을 얻을 수 있다.

4. 개발

''다크 소울 II''는 2012년 12월 7일 스파이크 비디오 게임 어워드에서 발표되었다.[5][6] 미야자키 히데타카는 감수를 맡았고, 시부야 토모히로와 타니무라 유이가 디렉터를 맡았다.[7]

이 게임은 전작과 유사한 게임플레이 방식을 특징으로 하며, 컨트롤 변경은 없을 것이라고 밝혔다. 새로운 세계와 다양한 무기가 등장하며, 계약 시스템은 이해하기 쉽고 접근성이 높아졌다. 게임 세계는 전작과 거의 같은 크기지만 콘텐츠 밀도가 높고, 진행 방식의 자유도가 높으며, 초반부는 신규 플레이어에게 더 친숙하다. 타니무라는 쉬움 모드를 만들 계획은 없으며, 도전적인 게임 플레이를 유지할 것이라고 설명했다.[10]

개발팀은 더 강력한 그래픽 엔진을 사용하고, 새로운 도전 과제를 추가했다.[11][12] 발전된 AI 시스템은 플레이어의 다양한 행동에 적응한다.[12] 2013년 9월, 타니무라는 PC 버전의 지연 이유를 최적화 때문이라고 발표했다.[13]

4. 1. 개발 과정

다크 소울》의 디렉터였던 미야자키 히데타카는 감수를 맡았으며, 게임은 시부야 토모히로와 타니무라 유이가 디렉터를 맡았다.[7][65]

《다크 소울 II》는 전작과 유사한 게임플레이 방식을 특징으로 한다. 시부야는 컨트롤을 변경할 의향이 없다고 말했다. 이 게임은 완전히 새로운 세계를 특징으로 하며, 게임 내 몬스터와 싸우는 데 사용되는 많은 무기가 있다.[8] 플레이어가 다양한 진영에 합류할 수 있는 오리지널 《다크 소울》의 기능인 계약은 다시 등장하지만, 이해하기 쉽고 접근성이 더 높다.[8] 게임 세계는 《다크 소울》과 거의 같은 크기이지만, 콘텐츠 밀도가 훨씬 풍부하며, 플레이어가 게임을 진행하는 방식에 더 많은 자유를 제공하며, 게임의 시작 부분은 신규 플레이어에게 더 접근하기 쉽다.[9] 타니무라는 "도전과 난이도가 게임의 핵심 요소라는 생각으로 이 게임을 만들고 있기 때문에 쉬움 모드를 만들 계획은 없다"고 설명하며, 게임은 오리지널의 특징인 도전적인 게임 플레이를 유지한다.[10]

개발팀은 후속작을 위해 더 강력한 그래픽 엔진을 사용했다.[11] 시리즈의 기록적인 난이도에 추가되는 새로운 도전 과제도 추가되었다.[11][12] 이 게임은 플레이어의 더 넓은 범위의 행동에 적응할 수 있는 더 발전된 AI 시스템을 특징으로 한다.[12] 2013년 9월, 타니무라는 PC 버전의 지연에 대한 발표를 하면서, 최적의 상태를 보장하기 위해 필요하다고 말했다.[13] 전작에 비해 공략의 자유도를 높이는 동시에, 그래픽 엔진과 검극 모션의 쇄신이 이루어졌다.[64]

타니무라는 DARK SOULS의 핵심적인 부분으로 "어려움을 극복했을 때의 '달성감'과 '플레이어끼리의 느슨한 연결'"을 꼽았으며, 본작을 제작함에 있어 이 두 가지를 "절대 빼놓을 수 없는 것"으로 남겨두었다고 말했다.[66]

4. 2. 추가 콘텐츠

반다이 남코 게임스의 프로듀서 미야조에 타케시는 2013년 12월, 원래는 《다크 소울 II》에 다운로드 콘텐츠(DLC)가 없을 것이라고 언급했다. 하지만 2014년 1월 인터뷰에서 그는 게임의 DLC 가능성은 충분하며, 팬들의 피드백이 중요하다고 말했다.[14] 2014년 6월 4일, 프롬 소프트웨어는 "잃어버린 왕관들"이라는 이름으로 묶인 3개의 DLC를 발표했다. 이 중 첫 번째 DLC인 "가라앉은 왕의 왕관"은 2014년 7월 22일에 출시되었다.[15] 두 번째 DLC인 "낡은 철의 왕의 왕관"은 2014년 8월 26일에 출시되었다. 마지막 DLC인 "백왕의 왕관"은 2014년 9월 24일에 출시될 예정이었지만, 2014년 9월 30일로 연기되었다.

2014년 11월 25일, 반다이 남코 게임스는 게임의 업데이트 버전인 ''다크 소울 II: 스콜라 오브 더 퍼스트 신(Scholar of the First Sin)''을 발표했으며, 이는 2015년 4월 1일에 PC, 플레이스테이션 3 및 Xbox 360과 함께 플레이스테이션 4 및 Xbox One으로 출시되었다. 모든 플랫폼에서 이 게임은 ''다크 소울 II''와 3개의 DLC 캠페인을 묶은 컴필레이션이다. PC, 플레이스테이션 4 및 Xbox One에서 ''스콜라 오브 더 퍼스트 신''은 더 발전된 조명 효과를 갖춘 리마스터된 비주얼을 특징으로 하며, 1080p 해상도와 초당 60 프레임으로 실행된다. 리마스터 버전은 게임 자체에도 변경 사항을 적용했다. 적의 위치와 행동이 수정되었으며, 멀티플레이어 시나리오에서 최대 6명의 플레이어를 지원한다.[16] 2015년 2월 5일에는 기존 게임 버전에 패치 버전 1.10이 적용되었는데, 온라인 플레이 개선, 스콜라 오브 더 퍼스트 신 NPC 추가, 성능 개선, 아이템 및 계약 조정 등이 포함되었다.[17][18] 그러나 이 업데이트는 오랫동안 지속되어 온 프레임 속도에 의존적인 무기 열화 버그를 수정하지 못했으며, 이는 2015년 4월에 출시된 패치에서 수정되었다.[19][20]

기존 PC 버전의 ''다크 소울 II''는 1.10 패치를 무료로 받았으며, 리마스터된 ''스콜라 오브 더 퍼스트 신'' 에디션은 별도로 구매해야 하지만, 기존 ''다크 소울 II'' 소유자에게는 할인된 가격으로 제공된다. 리마스터 버전은 9 대신 DirectX 11을 사용하며, 오리지널 버전의 저장 데이터는 이 버전과 호환되지 않는다.[17][21][22][23]

5. 평가

《다크 소울 II》는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 비평가들은 게임의 분위기, 비주얼, 환경 디자인을 칭찬했지만, 일부는 보스 디자인과 전투 메커니즘에 대해 비판적인 의견을 제시했다.[30]



IGN은 "스마트하고, 방대하며, 놀랍도록 보람 있는 속편"이라고 평가했고, 게임 인포머는 "반드시 플레이해야 할 타이틀"이라고 극찬했다. 폴리곤은 광대한 RPG 세계를 탐험하도록 팀이 보여준 야심, 악명 높은 난이도, 그리고 결국 게임을 클리어했을 때 얻는 승리감에 대해 칭찬했다.

2014년 골든 조이스틱 어워드에서 '올해의 게임' 상을 수상했고,[49] 일본 게임 대상 2014에서 우수상을 받았다.[67]

5. 1. 판매량

출시 후 몇 주 만에 이 게임은 미국과 유럽에서 100만 장 이상 판매되었다.[52][53] 출시 1년 후, 이 게임은 전 세계적으로 250만 장 이상 판매되었다.[54]

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