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다크 메시아 오브 마이트 앤 매직

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1. 개요

다크 메시아 오브 마이트 앤 매직은 2006년 출시된 1인칭 액션 롤플레잉 게임으로, 2008년에는 닌텐도 DS로 엘리먼츠라는 이름으로 출시되었다. 플레이어는 세 가지 스킬 트리를 통해 캐릭터를 성장시키며, 근접 전투, 마법, 은신 기술을 활용하여 목표를 달성한다. 게임은 싱글 플레이어 캠페인과 멀티플레이어 모드를 지원하며, 세계관은 아샨을 배경으로 한다. 스토리는 주인공 사레트가 다크 메시아로서의 운명에 직면하는 과정을 담고 있으며, 다양한 등장인물들과의 상호작용과 여러 결말을 제공한다. 게임은 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았으며, 특히 콘솔 버전인 엘리먼츠는 부정적인 평가가 많았다. 독일에서는 게임 내 폭력성으로 인해 검열을 받기도 했다.

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다크 메시아 오브 마이트 앤 매직 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목다크 메시아 오브 마이트 앤 매직
원제Dark Messiah of Might and Magic
개발아케인 스튜디오
Xbox 360 개발유비소프트 안시
유통유비소프트
감독라파엘 콜란토니오 (Raphaël Colantonio)
프로듀서줄리앙 로비 (Julien Roby)
프로그래머세바스티앙 시외 (Sebastien Scieux)
아티스트다니엘 발라주 (Daniel Balage)
작가리처드 E. 댄스키 (Richard E. Dansky), 제프리 스폭 (Jeffrey Spock)
엔진소스
작곡가사샤 디키시얀, 크리스 벨라스코
시리즈마이트 앤 매직
장르액션 롤플레잉 게임
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어
플랫폼마이크로소프트 윈도우, Xbox 360
출시일
마이크로소프트 윈도우북미: 2006년 10월 24일
유럽: 2006년 10월 27일
오스트레일리아: 2006년 11월 2일
Xbox 360북미: 2008년 2월 12일
PAL: 2008년 2월 15일
한국어판 정보
유통사프론티어그루브
출시일2007년 2월 2일
등급ESRB M (17세 이상)
특징일본어 매뉴얼 포함 영어판

2. 게임플레이

다크 메시아는 플레이어가 다양한 방식으로 적과 싸울 수 있도록 여러 시스템을 제공한다.


  • 전투 시스템: 플레이어는 은신, 활, 근접 전투 등 다양한 전술을 활용할 수 있다.
  • 마법 시스템: 마법을 사용하여 공격, 치료, 보조 효과를 얻을 수 있다.
  • 스킬 트리: 경험치를 사용하여 전투, 마법, 기타 스킬 트리를 강화할 수 있다.
  • 아이템: 정해진 위치에서 아이템을 획득하며, 아이템은 정해진 스탯을 가지고 있다.

2. 1. 전투 시스템

적들은 일반적으로 정면 대결로는 처치하기 어렵지만, 이러한 목적을 위해 개발된 캐릭터는 더 쉽게 처치할 수 있다. 은신 기술을 개발한 캐릭터는 눈치채지 못한 적의 뒤로 몰래 접근하여 치명적인 뒤에서 찌르기 기술을 사용할 수 있으며, 활 기술이 있는 캐릭터는 원거리에서 저격할 수 있다. 근접 전투를 위해 캐릭터의 회복력과 힘을 개발하는 것도 여전히 가능하며 완전히 유효하지만, 적절한 전문화가 있더라도 성공적인 근접 전투는 전술의 신중한 적용, 타이밍, 정확성, 그리고 다양한 근접 공격 기술의 적절한 사용이 필요하다. 특히, 플레이어 캐릭터가 적을 발로 차서 뒤로 밀어내는 능력은 거의 모든 전투 지역에 있는 가시 랙, 불길, 함정 등의 환경 위험 요소에 의해 강조되며, 이는 종종 무기 공격만 사용하는 것보다 더 효율적으로 전투를 끝낼 수 있다.

마법을 전문으로 하는 캐릭터를 구축한 플레이어의 경우, 주문을 사용하여 공격적인 효과를 발휘하거나, 플레이어 캐릭터를 치료하거나, 다양한 유틸리티 목적을 수행할 수 있다. 각 주문을 사용하면 플레이어의 마나가 일정량 소모되며, 마나는 시간이 지남에 따라 점차적으로 회복되지만, 마나 물약을 섭취하면 더 빠르게 보충할 수 있다.

플레이어가 게임 전반에 걸쳐 목표를 완료하면, ''다크 메시아''는 세 가지 스킬 트리 중 하나에서 스킬을 구매하는 데 사용할 수 있는 경험치를 제공한다. 전투 트리는 물리 공격의 위력과 효율성을 향상시킨다. 마법 트리는 새로운 주문에 대한 접근 권한을 부여한다. 기타 트리는 은신을 포함한 일반적인 유틸리티 개선 사항을 포함한다.

일부 적은 처치 시 사용 가능한 아이템을 떨어뜨리지만, ''다크 메시아''에서의 약탈은 대부분 고정된 방식이다. 가치 있는 아이템은 플레이어가 찾을 수 있도록 특정 위치에 배치되어 있다. 각 아이템은 고정된 스탯을 가지며, 아이템의 선택도 제한적이며, 각 범주에 상대적으로 소수의 서로 다른 무기나 방어구만 존재한다. 또한, 고급 아이템에는 일반적으로 스킬 요구 사항이 있으며, 그 결과 캐릭터는 캐릭터 개발을 위해 선택한 스킬에 따라 한 번의 플레이를 진행하는 동안 소수의 서로 다른 아이템만 장착하게 된다.

2. 2. 마법 시스템

마법을 전문으로 하는 플레이어는 주문을 사용하여 공격하거나, 자신을 치료하거나, 다양한 보조 효과를 얻을 수 있다. 각 주문을 사용하면 마나가 일정량 소모되며, 마나는 시간이 지남에 따라 점차 회복되지만, 마나 물약을 마시면 더 빠르게 회복할 수 있다.[1]

2. 3. 스킬 트리

플레이어는 게임 전반에 걸쳐 목표를 완료하면 얻는 경험치로 세 가지 스킬 트리 중 하나에서 스킬을 구매하여 캐릭터를 강화할 수 있다.[3] 전투 트리는 물리 공격의 위력과 효율성을 향상시키며, 마법 트리는 새로운 주문에 대한 접근 권한을 부여한다.[3] 기타 트리는 은신을 포함한 일반적인 유틸리티 개선 사항을 포함한다.[3]

2. 4. 아이템

대부분의 아이템은 고정된 위치에서 획득하며, 종류가 제한적이다. 가치 있는 아이템은 플레이어가 찾을 수 있도록 특정 위치에 배치되어 있다. 각 아이템은 고정된 스탯을 가지며, 아이템의 선택도 제한적이며, 각 범주에 상대적으로 소수의 서로 다른 무기나 방어구만 존재한다.[4] 고급 아이템에는 일반적으로 스킬 요구 사항이 있으며, 그 결과 캐릭터는 캐릭터 개발을 위해 선택한 스킬에 따라 한 번의 플레이를 진행하는 동안 소수의 서로 다른 아이템만 장착하게 된다.[4]

2. 5. 멀티플레이어

''다크 메시아''는 대규모 맵에서 전략적인 기동을 통해 점수를 획득하며, 서로 대결하는 멀티플레이 모드를 지원한다. 인간과 언데드로 구성된 두 개의 플레이 가능 진영과 5개의 플레이 가능 클래스가 있다. 캐릭터 커스터마이징 시스템이 존재하며, 플레이어는 미리 정의된 클래스를 선택해야 하고 해당 클래스에 사용 가능한 기술만 구매할 수 있다는 제한이 있다.

또한, 콜로세움 모드가 있는데, 플레이어들은 1대1 결투를 번갈아 가며 싸우고, 다른 플레이어들은 관중석에 앉아 관람한다. 현재 매치에서 전투에 참여하지 않는 플레이어는 현재 결투의 결과에 XP를 걸 수 있다.[1]

3. 등장인물

주인공 사레스는 마법사 페니리그에게 마법과 전투 기술을 배운 젊은이로, 샨티리 크리스탈을 찾는 원정에 참여한다. 크리스탈을 찾은 후, 스톤헬름의 영주이자 페니리그의 동료인 마법사 메넬라그에게 전달하는 임무를 받는다. 메넬라그와 페니리그는 '그림자의 해골'이라는 유물을 찾는 데 협력하고 있었고, 메넬라그는 크리스탈 없이는 수색을 진행할 수 없었다. 사레스를 돕기 위해 자나라는 정령이 그의 정신에 깃든다.

스톤헬름에 도착 직후, 사레스는 언데드 사이클롭스와 강령술사들이 보낸 구울 군대의 공격을 목격한다. 발리스타를 조종하여 방어에 참여, 사이클롭스를 기절시켜 경비병들이 처치하도록 돕는다. 이후 사레스는 메넬라그를 찾아 나서고, 그의 저택에서 조카이자 제자인 레나를 만난다. 그날 밤 연회에서 메넬라그는 다음날 해골 수색을 재개할 것이라고 알린다.

그러나 한밤중에 구울이 크리스탈을 훔치고 메넬라그를 살해한다. 사레스는 강령술사 아란티르가 크리스탈로 나르-헤레시로 가는 포털을 여는 것을 발견하고, 크리스탈을 되찾은 뒤 잠이 든다. 꿈에서 페니리그가 자나를 소환하며 "고삐를 잡을" 사람이 필요하다고 말하고, 자나는 악마로 나타나 사레스를 공격한다. 사레스와 레나는 배를 타고 스톤헬름을 떠나 그림자의 해골이 있는 섬으로 향한다. 도중에 사레스는 레나를 죽이는 꿈을 꾸고, 아란티르는 그녀가 많은 희생자 중 첫 번째일 뿐이라고 암시한다.

섬에 도착한 그들은 원정대가 파괴된 것을 발견한다. 사레스와 레나는 해골 사원으로 들어가고, 사레스는 샨티리 크리스탈을 놓고 오크 추장 아라토크와 결투하여 승리한다. 아란티르가 나타나 레나를 죽이는 듯 보이지만, 사레스는 묘지로 탈출하여 그림자의 해골을 되찾는다. 악마 군주 카-벨레스의 환영은 자신이 사레스의 아버지임을 밝히고, 사레트를 다크 메시아로 명명하며 해골로 자신을 해방시키라고 명령한다. 깨어난 사레스는 아란티르에게 붙잡혀 말뚝에 꿰인다.

자나의 힘으로 살아난 사레스는 악마로 변신하는 능력을 얻는다. 소지품을 빼앗긴 채 악마 형태로 오크들과 싸워 되찾고 스톤헬름으로 돌아가, 나르-헤레시로 가는 포털을 이용한다. 그곳에서 레나가 거미 구덩이에 던져지는 것을 목격한다. 레나 구출 여부는 결말에 영향을 미친다. 사레스는 아란티르가 카-벨레스를 영구히 봉인하기 위해 스톤헬름 사람들을 희생하려는 계획을 알게 된다.

사레스는 포위된 스톤헬름으로 돌아와 저항군과 함께 싸운다. 레나를 구출했다면 성소에서 자나를 제거할 수 있고, 정화 후에는 악마 변신 능력을 잃지만 성스러운 무기를 사용할 수 있게 된다. 선택은 결말에 영향을 준다.

고대 묘지에서 사레스는 레나와 재회한다. 레나를 구덩이에 남겨두면 리치로 나타나고, 구했지만 정화하지 않으면 공격해 온다. 레나를 구출하고 정화하면 마지막 장에서 합류한다.

사레스는 묘지를 지나 아란티르를 따라잡는다. 아란티르가 소환한 죽음의 아바타와 싸워 그를 약화시키고, 결국 승리하여 해골에 대한 최종 결정을 내린다. 아버지를 영원히 가두거나 해방시키는 선택에 따라 다른 결말이 나타나며, 사레스와 동행하는 인물(레나 또는 자나)에 따라서도 컷신이 달라져 총 4개의 결말이 존재한다.

3. 1. 주요 인물

이름설명
사레스주인공. 마법사 페니리그의 제자로, 마법과 전투 기술을 익혔다. 샨티리 크리스탈 회수 임무 중 자신의 출생 비밀(마왕 카-벨레스와 인간 여왕 이자벨의 아들)을 깨닫고 다크 메시아의 운명을 맞는다. 검, 활, 지팡이, 단검, 마법 등 다양한 무기와 12가지 주문을 사용하며, 뛰어난 곡예술과 발차기 등 전투 기술을 보유. 게임 종반 선택에 따라 세계 멸망 또는 구원을 이끈다.
Xana|자나영어사레스의 정신에 깃든 정령. 사레스를 인도하고 조언하며, 중반에 알란티르에게 위협받는 사레스를 악마의 힘으로 소생시킨다. 리아나 구출 실패 또는 리아나 의뢰 무시 후 생존 시 예언의 딸이 된다.
Leanna|리아나영어스톤헬름 영주 메네라그의 조카. 사레스와 모험하며 게임 결말에 영향을 미친다. 아군 전체 회복(매스 힐링), 강력한 염동력(하이 파워 텔레키네시스) 등 사레스가 불가능한 능력을 보유. 초반 공격 시 게임 오버. 종반에 자나 분리 의뢰, 리아나 의뢰 수락 시 예언의 다크 메시아를 이끄는 딸이 된다.
Phenrig|페니리그영어사레스의 스승이자 마법사. 사레스에게 마법, 전투 기술 전수 및 샨티리 크리스탈 탐색 지시. 자나의 주인.
Menelag|메네라그영어리아나의 삼촌, 스톤헬름 영주, 마법사. 샨티리 크리스탈 탐색에 중요 역할. 페니리그에게서 샨티리 크리스탈을 넘겨받은 후 네크로맨서 로드를 염력으로 살해하나, 직후 구울에게 샹티리 크리스탈 강탈 및 살해당함.
Arantir|아란티르영어강령술사 지도자. 다크 메시아 저지 목적. 뼈 드래곤 소환, 투명화, 성역 결계, 얼음/파이어볼/텔레키네시스 공격 등. 초반에 텔레키네시스로 즉사 공격.
블랙가드검은 근위병, 어둠의 수호자, 흑기사, 용병. 네크로맨서 고용. 중장비 착용, 작은 키, 가벼움. 한손 검, 활+한손 검, 방패+한손 검 유형. 방패+한손 검은 정면 전투 강하나 비겁한 전술에 약함.
네크로맨서사령술사. 하위/상위(네크로맨서 로드) 존재. 언데드, 구울, 블랙가드, 뱀파이어 나이트(데스 나이트), 거미, 리치, 리치 킹 등 부하.
언데드좀비. 높은 내구력, 꼬챙이/머리 공격에 약함. 후반 독 브레스 사용.
구울언데드 일종. 민첩성, 내구력, 공격력 높음.
오크데몬의 피를 이은 야만족. 공격력, 내구력 높음, 약간의 지성, 집단 생활. 발차기 안 통함, 뇌격에 약함.
고블린곤봉 사용, 데몬의 피를 이은 야만족. 빈사 시 도주, 목숨 구걸, 돌 던지기. 뇌격에 약함.
사이클롭스외눈 거인. 3~4m 신장, 1t 이상 체중. 맨손/투척 공격, 불 내성. 눈 약점, 다른 부위 공격 안 통함. 약화 후 눈 찌르기로 처치.
거미네크로맨서에게 신성시, 사육됨. 독 공격, 해독제/원거리 공격/참 마법 필요. 불에 약함.
여왕 거미리아나 포획 거대 거미. 불에 약함.
페이스허거공중 부유 문어형 생물. 높은 내구력/공격력, 뇌속성 공격. 불 약점.
뱀파이어 나이트/데스 나이트민첩한 블랙가드 상위 호환. 롱소드, 고급 대방패 사용.
네크로맨서 로드네크로맨서 상위 호환. 좀비(Undead) 소환 가능. 종반 전투 지팡이(CombatStuff) 장비 개체 등장.
자이언트 웜100m급 거대 애벌레. 지하 독 브레스/물기 공격. 처치 불가.
아라토록오크족 족장. 칼, 둥근 방패 무장, 일대일 대결 신청.
네크로폴리스 주민네크로맨서 견습생 겸 노예. 전투 능력 없음.
리치마법사 좀비. 지성 보유. 파이어볼/언데드 소환, 공중 부유.
리치 킹리치 왕.


3. 2. 적대 세력

네크로맨서 세력은 크게 블랙가드, 네크로맨서 본대, 그리고 그들이 부리는 여러 몬스터들로 구성된다.[1] 이들은 주인공 사레스를 막아서며 다양한 방식으로 공격해 온다.

주요 적대 세력은 다음과 같다:

  • '''블랙가드''': 검은 근위병.
  • '''네크로맨서''': 사령술사.
  • '''언데드''': 좀비.
  • '''구울''': 언데드의 일종.
  • '''오크''': 데몬의 피를 이은 야만족.
  • '''고블린''': 오크보다 약한 야만족.
  • '''사이클롭스''': 외눈박이 거인.
  • '''거미''': 네크로맨서에게 숭배받는 거대한 거미.
  • '''페이스허거''': 문어 형태의 괴물.
  • '''뱀파이어 나이트(데스 나이트)''': 블랙가드의 상위 호환.


그 외에도, 네크로맨서 로드, 자이언트 웜, 아라토록, 리치, 리치 킹 등 다양한 적들이 등장한다.

3. 2. 1. 블랙가드 (BlackGuard)

검은 근위병은 어둠의 수호자, 흑기사, 용병 등으로 불리며, 네크로맨서에게 고용된 가디언들이다.

이들은 중장비를 착용했지만, 키가 작고 가벼워서 공격을 받으면 우스꽝스러울 정도로 날아간다. 블랙가드는 사용하는 무기에 따라 세 종류로 나뉜다.

종류설명
단일 한손 검형한손 검을 사용한다.
활과 한손 검형활과 한손 검을 함께 사용한다.
방패와 한손 검형방패와 한손 검을 사용하며, 정면 전투에 강하지만 비겁한 공격에 약하다.


3. 2. 2. 네크로맨서 (Necromancer)

사령술사. 하위 네크로맨서와 상위 네크로맨서 로드로 나뉜다. 언데드, 구울, 블랙가드, 뱀파이어 나이트(데스 나이트), 거미, 리치, 리치 킹 등을 부린다.[1]

3. 2. 3. 언데드 (Undead)

언데드(Undead영어)는 네크로맨서에 의해 되살아난 시체이다. 매우 높은 내구력을 가지고 있지만, 꼬챙이 공격이나 머리 공격에 약하다.[1] 후반에 등장하는 언데드는 독 브레스를 뿜어내므로 주의해야 한다.[1] 이들은 초반에 등장하는 언데드와는 비교할 수 없을 정도로 강하다.[1]

3. 2. 4. 구울 (Ghoul)

구울은 살아있는 인간에게 굶주려 죽은 자의 영혼을 담아 만들어낸 언데드의 일종이다.[1] 민첩성, 내구력, 공격력이 뛰어나 매우 강력하다.[1]

3. 2. 5. 오크 (Orc)

데몬의 피를 이어받은 야만적인 종족이다. 모 작품의 칼과 매우 흡사한 육절 칼, 크리퍼를 소지하고 있다. 공격력과 내구력이 뛰어나며, 약간의 지성을 갖추고 집단 생활을 하는 경우가 많다. 발차기가 잘 통하지 않고, 뇌격에 약하다.

3. 2. 6. 고블린 (Goblin)

Goblin|고블린영어은 곤봉을 소지한 데몬의 피를 이은 야만족이다. 빈사 상태가 되면 도망치며 목숨을 구걸한다. 돌을 주워 던져 공격하며, 오크보다 약하지만 집단으로 행동하는 경향이 있다.[1]

동작이 하나하나 우스꽝스럽다. 엉덩이를 흔들거나 코를 파는 등, 제작자 측의 유머가 가장 잘 드러나는 캐릭터이다. 뇌격에 약하다.[1]

3. 2. 7. 사이클롭스 (Cyclope)

Cyclope|사이클롭스영어는 외눈박이 거인으로, 3m~4m 정도의 키와 1ton이 넘는 몸무게를 가진다. 맨손이나 물건을 던져 공격하며 불에 대한 내성이 있다.

눈이 약점이라 다른 곳은 공격이 통하지 않는다. 약해질 때까지 눈을 공격한 뒤, 쓰러진 틈을 타 눈을 꼬챙이로 찌르면 처치할 수 있다.

3. 2. 8. 거미 (Spider)

네크로맨서에게 신성한 생물로 숭배받으며 사육되는 거대한 거미이다. 현실 세계의 거미와는 달리 매우 크며(작은 것도 있다), 여기저기에 일정 수가 있는 것으로 보인다.[1]

독 공격을 하므로 해독제(안티도트)를 준비하거나, 원거리 공격, 참 마법, 풋워크 등을 활용해야 한다. 불에 약하므로, 불 속성 공격을 하면 유리하다.[1]

3. 2. 9. 페이스허거 (Face Hagger)

공중에 떠다니는 문어 형태의 괴물이다. 뇌속성 공격을 하며, 죽으면 성불 이펙트로 사라진다. 내구력과 공격력이 높지만, 불 속성 공격에 약하다.[1]

3. 2. 10. 뱀파이어 나이트/데스 나이트 (Vampire Knight/Death Knight)

블랙가드의 상위 호환으로, 민첩성이 뛰어나다. 롱소드와 고급 방패를 사용한다.[1]

3. 2. 11. 기타


  • 네크로맨서 로드: 네크로맨서의 상위 개체로, 좀비(Undead)를 소환할 수 있다. 종반에는 전투 지팡이(CombatStuff)를 장비하고 나타난다. 삼단 모히칸 머리 모양을 하고 있으며, 게임 오프닝 화면에 등장한다.
  • 자이언트 웜: 100m급의 거대한 애벌레이다. 지하에서 직립하여 독 브레스나 물기 공격을 한다. 처치할 수 없다.
  • 아라토록: 오크족의 족장이다. 칼과 둥근 방패로 무장하고, 주인공에게 일대일 대결(블레이드 투 블레이드)을 신청한다.
  • 리치: 마법사가 좀비가 된 것으로, 지성을 가지고 있다. 파이어볼이나 언데드 소환으로 공격하며, 공중 부유를 한다.
  • 리치 킹: 리치들의 왕이다.

4. 세계관 및 줄거리

Dark Messiah of Might and Magic영어의 배경 아샨 세계는 천 년 전, 인간, 엘프, 드워프 연합군과 악마 군단 사이의 "불의 전쟁"으로 혼란을 겪었다. 마법사 사르-엘람(일곱 번째 용)은 악마들을 림보에 봉인했지만, 달이 가려질 때 악마의 영향력이 스며들 수 있는 틈이 생겼다.[1]

사르-엘람의 유해 '그림자의 해골'은 외딴 섬에 숨겨졌고, 그의 제자 사르-샤자르는 "다크 메시아"가 나타나 악마의 감옥을 파괴할 것이라는 예언을 남겼다.[1]

969년 후, 악마 군주 카-벨레스는 살해된 니콜라이 왕의 약혼녀 이사벨을 임신시켜 다크 메시아를 잉태했고, 20년 후 주인공 사레스의 모험이 시작된다.[1]

마법사 페니리그의 제자 사레스는 샨티리 크리스탈을 회수하여 스톤헬름의 영주 메넬라그에게 전달하는 임무를 맡는다. 그러나 스톤헬름은 언데드 군대의 공격을 받고, 사레스는 발리스타를 이용해 방어한다. 이후 메넬라그가 살해되고, 사레스는 강령술사 아란티르의 음모를 막기 위해 그림자의 해골을 찾아 떠난다.[1]

사레스는 자신의 출생의 비밀과 다크 메시아로서의 운명을 깨닫는다. 그는 악마 군주 카-벨레스의 아들이었고, 자나라는 악마 정령이 그의 정신에 깃들어 있었다.[1]

사레스는 레나와 함께 해골이 있는 섬으로 향하지만, 원정대는 이미 파괴된 후였다. 오크 추장 아라토크와의 결투에서 승리한 후, 사레스는 아란티르에게 배신당하고 죽음의 위기에 처한다. 그러나 자나의 힘으로 부활한 사레스는 악마로 변신하는 능력을 얻고, 아란티르의 음모를 막기 위한 최후의 결전을 준비한다.[1]

최종적으로 사레스는 자신의 운명을 결정하는 선택의 기로에 놓인다. 그는 해골을 사용하여 아버지를 영원히 가두거나, 해골을 파괴하고 아버지를 해방할 수 있다. 이 선택과 레나의 생존 여부에 따라 게임은 총 4개의 다른 결말을 제공한다.[1]

4. 1. 세계관

아샨은 게임의 배경이 되는 세계이다. 천 년 전, 이곳에서 악마 군단과 인간, 엘프, 드워프 연합군 사이에 "불의 전쟁"이 벌어졌다. 마법사 사르-엘람(일곱 번째 용)의 희생으로 악마들은 림보에 봉인되었다.[1]

사르-엘람은 자신의 정신을 이용해 악마들을 가둘 감옥을 만들었지만, 소환 마법의 결함으로 인해 달이 가려지는 시간에는 악마의 영향력이 세상에 스며들 수 있게 되었다.[1]

사르-엘람의 유해는 '그림자의 해골'이라 불리며, 여신 아샤를 따르는 자들에 의해 외딴 섬의 사원에 숨겨졌다.[1]

사르-엘람의 제자 사르-샤자르는 훗날 "다크 메시아"라 불리는 반악마, 반인간 아이가 태어나 일곱 번째 용의 유물로 악마의 감옥을 파괴할 것이라고 예언했다.[1]

사르-엘람 사후 969년 후, 악마 군주 카-벨레스는 살해된 니콜라이 왕의 약혼녀 이사벨을 임신시켜 다크 메시아를 낳게 하였다. 20년 후, 주인공 사레스의 이야기가 시작된다.[1]

4. 2. 줄거리

''다크 메시아 오브 마이트 앤 매직''의 주인공은 사레트라는 젊은 남자로, 마법사 페니리그의 가르침을 받는다. 수년간 마법을 배우고 전쟁 기술의 육체적 훈련을 받은 그는 마침내 샨티리 크리스탈이라고 알려진 희귀한 유물을 회수하기 위한 원정에 참여하게 된다.[1] 크리스탈을 찾고 경쟁 원정대를 제거한 후 사레트는 크리스탈을 페니리그의 동료이자 스톤헬름의 영주인 마법사 메넬라그에게 가져다주라는 임무를 받는다. 메넬라그와 페니리그는 그림자의 해골이라는 유물을 찾는 것과 관련된 특정 "상호 관심사"를 가지고 있었고, 메넬라그는 크리스탈 없이는 수색을 계속할 수 없었다.[1] 그를 안내하기 위해 사레트의 정신에는 자나라는 정령이 깃들게 된다.[1]

스톤헬름에 도착한 직후 사레트는 언데드 사이클롭스와 강령술사들이 보낸 작은 수의 구울 군대가 스톤헬름의 방어를 뚫고 경비병들을 압도하기 시작하는 것을 목격한다.[1] 사레트는 발리스타를 조종하여 방어에 참여하도록 모집된다.[1] 이것을 사용하여 그는 언데드 사이클롭스를 경비병이 눈을 찔러 죽일 수 있을 정도로 오랫동안 기절시킨다.[1] 가장 가치 있는 자산이 파괴되는 것을 본 침략군의 잔당은 서둘러 후퇴한다.[1] 사레트는 메넬라그를 찾는 것을 재개한다.[1] 메넬라그의 저택 정문에 도착하자 사레트는 메넬라그의 어린 조카이자 제자인 레나를 만난다.[1] 그날 밤, 세 사람은 사레트의 명예를 기리는 작은 연회를 즐긴 후 메넬라그는 다음날 아침 해골을 찾기 위한 수색을 재개하기 위해 출항할 것이라고 사레트에게 알린다.[1]

한밤중에 크리스탈은 구울에게 도난당하고, 그 과정에서 메넬라그가 살해된다.[1] 사레트는 구울을 따라 창고로 가서 강령술사 아란티르가 크리스탈의 힘을 사용하여 강령술사 도시인 나르-헤레시로 가는 포털을 여는 것을 발견한다.[1] 사레트는 크리스탈을 되찾고 부두로 탈출하여 잠이 든다.[1] 꿈에서 그는 페니리그와의 만남을 떠올리는데, 페니리그는 이 임무에서 사레트를 혼자 믿을 수 없다고 말하며 자나를 소환하면서 "그의 고삐를 잡을" 사람이 필요하다고 말한다.[1] 꿈에서 자나는 악마로 나타나 사레트를 공격한다.[1] 사레트와 레나는 배를 타고 스톤헬름을 떠나 그림자의 해골이 있는 섬으로 여행한다.[1] 가는 길에 사레트는 레나를 죽이는 또 다른 꿈을 꾸고, 아란티르는 그녀가 많은 희생자 중 첫 번째일 뿐이라고 암시한다.[1]

도착한 그들은 원정대가 파괴되고 대부분의 사람들이 오크 전사에게 살해된 것을 발견한다.[1] 사레트와 레나는 사레트가 조금 후에 문으로 죽인 파오 카이에 쫓겨 해골 사원으로 들어가고, 사레트는 혼자 사원 꼭대기로 가서 샨티리 크리스탈을 놓고 오크 추장 아라토크와 결투에서 승리한다.[1] 그런 다음 아란티르가 모습을 드러내 레나를 죽이는 것처럼 보인다.[1] 그러나 사레트는 아래 묘지로 탈출하여 그림자의 해골을 되찾는다.[1] 사레트는 자신의 아버지임을 드러내는 악마 군주 카-벨레스의 환영을 본다.[1] 카-벨레스는 사레트를 다크 메시아로 명명하고 해골의 힘을 사용하여 풀려나도록 명령한다.[1] 사레트는 깨어나 아란티르를 보고, 아란티르는 해골을 가져가 사레트를 말뚝에 꿰뚫는다.[1]

자나의 악마적 힘에 의해 힘을 얻은 사레트는 살아 일어나 악마로 변신하는 힘을 얻어 건강을 잃는 대신 기이한 힘을 얻는다.[1] 모든 소지품을 빼앗긴 사레트는 악마의 형태로 오크 경비병과 싸워 아이템을 되찾는다.[1] 그는 섬을 떠나 스톤헬름으로 돌아간다.[1] 그곳에서 그는 나르-헤레시로 가는 포털을 이용한다.[1] 그곳에서 사레트는 아직 살아있는 레나가 거미 구덩이에 던져지는 것을 목격한다.[1] 레나를 구하는 것은 선택 사항이지만 플레이어가 받을 수 있는 결말에 영향을 미친다.[1] 플레이어의 선택에 관계없이 사레트는 아란티르가 카-벨레스의 감옥을 영구적으로 봉인하기 위해 스톤헬름의 모든 사람들을 희생하려는 계획을 발견한다.[1]

사레트는 포위된 스톤헬름으로 돌아와 남은 인간 저항군과 함께 싸운다.[1] 이전 장에서 레나를 구출한 경우 사레트는 성소를 방문하여 몸에서 자나를 제거할 수 있다.[1] 사레트가 정화 과정을 진행하면 악마로 변신하는 능력을 잃지만 강력한 성스러운 무기를 사용할 수 있는 능력을 얻는다.[1] 사레트가 정화 의식을 수행할 수 없거나 원하지 않는 경우 아무것도 변경되지 않는다.[1] 어떤 경우든 선택에 따라 플레이어가 받을 수 있는 결말이 결정된다.[1]

스톤헬름이 건설된 고대 묘지에서 사레트는 결국 레나와 재회한다.[1] 플레이어가 거미 구덩이에 그녀를 남겨둔 경우 그녀는 사레트가 파괴하는 리치로 나타난다.[1] 사레트가 그녀를 구했지만 스스로를 정화하지 않은 경우 그녀는 그를 공격한다.[1] 레나를 구출하고 사레트가 스스로를 정화한 경우 그녀는 마지막 장에서 사레트와 합류한다.[1]

사레트는 묘지를 지나 결국 의식을 치르려는 아란티르를 따라잡는다.[1] 사레트가 아란티르를 공격하자 그는 히어로즈 V: 동방의 부족에서 볼 수 있는 죽음의 아바타를 소환한다(다크 메시아의 드래곤은 파오 카이와 비슷하지만 드래곤의 정체가 불확실하다).[1] 사레트는 아란티르가 재소환을 하도록 강요하는 드래곤과 싸우고, 그 과정에서 아란티르는 취약해진다.[1] 결국 아란티르가 패배하고 사레트는 해골에 대한 최종 결정을 내린다.[1]

플레이어는 해골을 사용하여 아버지를 영원히 가두거나 해골을 파괴하고 아버지를 해방할 수 있다.[1] 각 옵션은 다른 결말을 제공한다.[1] 이어지는 컷신은 게임의 끝에서 사레트와 동행하는 사람이 레나인지 자나인지에 따라 약간 다르게 나타나며, 게임은 총 4개의 다른 결말을 제공한다.[1]

5. 평가

''다크 메시아 오브 마이트 앤 매직''은 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에서 PC와 X360 플랫폼 모두 "혼합되거나 평균적인 리뷰"를 받으며, 특히 미국과 그 외 국가 사이에서 평가가 엇갈렸다.[4][5]

평가PCX360
메타크리틱72/100[4]52/100[5]
게임 인포머9.25/10[11]8/10[12]
게임스팟6.7/10[15]3.5/10[16]
IGN (미국)7/10[23]5.7/10[24]
IGN (호주)8.8/10[22]
굿 게임8/10[29]
하이퍼텔레키네시스, 훌륭한 전투, 보기 좋음을 칭찬, "형편없는 비인간적인 전투와 스토리의 부족"을 비판[30]



게임 인포머는 PC 버전을 긍정적으로 평가했고,[11] 굿 게임은 8/10점을 주었으며,[29] 하이퍼는 텔레키네시스, 전투, 그래픽을 칭찬했지만 비인간적인 전투와 스토리를 비판했다.[30]

반면, 게임스팟은 기술적 문제, 반복적 플레이, 예측 가능한 스토리, 멀티플레이 문제를 지적했고,[15] IGN은 ''엘리먼츠''의 롤플레잉 요소 단순화를 언급했다.[24] 게임스팟은 ''엘리먼츠''의 컨트롤과 그래픽을 비판하며 "소스 엔진으로 구동되는 가장 못생긴 게임"이라 칭하고,[16] 2008년 최악의 게임 후보로 선정했다.[31]

일본에서는 마이트 앤 매직: 엘리먼츠일본어로 출시, 패미통은 40점 만점에 22점, ''패미통 X360''은 7/6/7/7점을 주었다.[10]

5. 1. 긍정적 평가

Dark Messiah of Might and Magic영어메타크리틱과 같은 리뷰 종합 웹사이트에서 대체로 긍정적인 평가를 받았다.[4] 게임 인포머는 PC 버전에 대해 뛰어난 그래픽과 순수한 재미를 주는 게임이라고 호평했으며,[11] 호주의 비디오 게임 토크쇼 굿 게임에서도 두 명의 리뷰어가 모두 8/10점을 주며 긍정적으로 평가했다.[29] 하이퍼 역시 텔레키네시스(염력), 훌륭한 전투, 보기 좋은 그래픽을 칭찬했다.[30]

5. 2. 부정적 평가

일부 리뷰에서는 기술적인 문제점들, 특히 콘솔 버전에서의 문제점들이 지적되었다.[36][38] 반복적인 게임 플레이와 단순한 인공지능도 비판받았다.[15] 멀티플레이 콘텐츠가 부족하다는 지적도 있었다.[15]

''게임스팟''은 기술적인 문제, 반복적인 게임 플레이, 예측 가능한 스토리, 좋지 않은 멀티플레이를 지적했다.[15] ''IGN''은 오리지널 게임의 롤플레잉 요소를 단순화했다고 언급했다.[24] ''게임스팟''은 ''엘리먼츠''의 컨트롤 문제와 그래픽을 비판하며 "소스 엔진으로 구동되는 가장 못생긴 게임일 수 있다"고 언급했다.[16] 2008년 ''게임스팟''은 비디오 게임 어워드에서 ''엘리먼츠''를 최악의 게임 후보로 선정하기도 했다.[31]

5. 3. 한국에서의 평가

한국에서는 《다크 메시아 오브 마이트 앤 매직》에 대해 긍정적인 평가가 많았다. 특히 중도 진보 성향의 게이머들은 주인공의 정의로운 투쟁과 권선징악적 결말에 공감하는 경향을 보였다.

하지만 몇몇 웹진과 게임 커뮤니티에서는 게임의 폭력성과 악마 숭배 요소를 비판하기도 했다. 이러한 비판은 주로 보수적인 관점에서 제기되었으며, 게임의 선정성과 잔인함이 사회에 부정적인 영향을 미칠 수 있다는 우려를 표명했다.

6. 검열

오락 소프트웨어 자율 심의 기구(USK)로부터 청소년 이용 불가 등급을 받았음에도 불구하고, 유비소프트는 ''다크 메시아''의 독일어 버전이 국제적으로 출시된 버전과 일부 변경 사항을 포함할 것이라고 발표했다.[3] 구체적인 내용은 하위 섹션에 서술되어 있다. 그러나 이후 연방 청소년 유해 미디어 검열 위원회(Bundesprüfstelle)는 2008년 2월 조사를 거쳐, 폭력적인 콘텐츠를 표시하고 근접 전투에 크게 의존하는 이 게임의 무삭제 버전이 판타지 세계를 배경으로 하고 정교한 스토리라인을 갖추고 있어 미성년자에게 유해하지 않다고 선언했다.

6. 1. 독일 검열 내용

오락 소프트웨어 자율 심의 기구(USK)로부터 청소년 이용 불가 등급을 받았음에도 불구하고, 유비소프트는 ''다크 메시아''의 독일어 버전 두 가지가 국제적으로 출시된 버전과 일부 변경 사항을 포함할 것이라고 발표했다.[3] 구체적으로 독일어 버전에서는 다음과 같은 변경 사항이 적용되었다.

  • 적의 머리나 사지가 절단되는 것을 허용하지 않음
  • 죽은 후 적을 꿰뚫을 수 없음
  • 불타는 적은 즉시 죽음
  • 죽은 후 시체를 더 훼손할 수 없음


유비소프트는 다른 대부분의 국가에서 출시된 게임 버전과 동일하며 독일에서도 출시된 한정판 "International Version" (영어로만 플레이 가능)을 별도로 출시했다.

그러나 이후 연방 청소년 유해 미디어 검열 위원회(Bundesprüfstelle)는 2008년 2월 조사를 거쳐, 폭력적인 콘텐츠를 표시하고 근접 전투에 크게 의존하는 이 게임의 무삭제 버전이 판타지 세계의 배경과 정교한 스토리라인에 동등한 중요성을 부여하기 때문에 미성년자에게 유해하지 않다고 선언했다. 두 번째 시도에서 원본 버전은 오락 소프트웨어 자율 심의 기구(USK)에서 "청소년 이용 불가" 등급을 받았지만, 이 등급이 매겨진 버전은 아직 독일에서 출시되지 않았다.

6. 2. 독일 검열에 대한 번데스프뤼프슈텔레의 입장

연방 청소년 유해 미디어 검열 위원회(Bundesprüfstelle)는 2008년 2월 조사를 거쳐, 폭력적인 콘텐츠를 표시하고 근접 전투에 크게 의존하는 이 게임의 무삭제 버전이 판타지 세계를 배경으로 하고 정교한 스토리라인을 갖추고 있어 미성년자에게 유해하지 않다고 선언했다.[3]

7. 후속작

2012년 8월 15일, 네덜란드 게임 웹사이트 ''Gamer.nl''과의 인터뷰에서 ''마이트 앤 매직'' 크리에이티브 디렉터 에르완 르 브레통은 ''다크 메시아''의 후속작에 대해 논의하고 있다고 언급했다. 하지만 2015년 10월 기준으로, 아케인 스튜디오유비소프트를 떠났고, ''마이트 앤 매직'' 팀은 후속작을 맡을 새로운 스튜디오를 찾고 있었다.

참조

[1] 웹사이트 Dark Messiah of Might & Magic Elements Hands-On [date mislabeled as "May 31, 2007"] https://www.gamespot[...] Red Ventures 2007-05-23
[2] 웹사이트 The Mirror Men of Arkane https://www.polygon.[...] Vox Media 2012-06-27
[3] 웹사이트 Deutsche Version / Internationale Version http://forums-de.ubi[...] 2006-10-18
[4] 웹사이트 Dark Messiah of Might and Magic for PC Reviews https://www.metacrit[...] Red Ventures 2007-10-01
[5] 웹사이트 Dark Messiah of Might and Magic: Elements for Xbox 360 Reviews https://www.metacrit[...] Red Ventures 2018-10-30
[6] 간행물 Review: Dark Messiah of Might and Magic theGlobe.com 2007-02
[7] 간행물 Dark Messiah of Might and Magic Future plc 2006-12
[8] 웹사이트 Dark Messiah of Might & Magic [date mislabeled as "October 31, 2006"] https://www.eurogame[...] Gamer Network 2006-10-26
[9] 웹사이트 Dark Messiah of Might and Magic: Elements https://www.eurogame[...] Gamer Network 2008-02-13
[10] 간행물 マイト・アンド・マジック エレメンツ https://www.famitsu.[...] Enterbrain 2022-07-05
[11] 간행물 Dark Messiah of Might & Magic http://www.gameinfor[...] GameStop 2006-12
[12] 간행물 Dark Messiah of Might and Magic: Elements [score mislabeled as "8.5/10"] http://www.gameinfor[...] GameStop 2008-04
[13] 간행물 Review: Dark Messiah of Might & Magic http://www.gamepro.c[...] IDG Entertainment 2006-11-20
[14] 웹사이트 Dark Messiah of Might and Magic: Elements Review https://www.gamerevo[...] CraveOnline 2008-04-02
[15] 웹사이트 Dark Messiah of Might and Magic Review https://www.gamespot[...] Red Ventures 2006-10-26
[16] 웹사이트 Dark Messiah of Might and Magic: Elements Review https://www.gamespot[...] Red Ventures 2008-02-19
[17] 웹사이트 GameSpy: Dark Messiah of Might & Magic http://pc.gamespy.co[...] IGN Entertainment 2006-10-27
[18] 웹사이트 GameSpy: Dark Messiah of Might and Magic: Elements http://xbox360.games[...] IGN Entertainment 2008-02-14
[19] 웹사이트 Dark Messiah of Might and Magic Review http://gametrailers.[...] Viacom 2006-11-09
[20] 웹사이트 Dark Messiah of Might and Magic: Elements Review http://www.gametrail[...] Viacom 2008-04-10
[21] 웹사이트 Dark Messiah of Might & Magic - PC - Review https://www.gamezone[...] 2006-11-17
[22] 웹사이트 Dark Messiah of Might and Magic Review (AUS) https://www.ign.com/[...] Ziff Davis 2006-10-25
[23] 웹사이트 Dark Messiah of Might and Magic Review https://www.ign.com/[...] Ziff Davis 2006-10-27
[24] 웹사이트 Dark Messiah of Might and Magic Elements Review https://www.ign.com/[...] Ziff Davis 2008-02-15
[25] 간행물 Dark Messiah of Might and Magic: Elements Future US 2008-04
[26] 간행물 Dark Messiah of Might and Magic Future US 2007-02
[27] 웹사이트 Dark Messiah [of] Might and Magic: Elements (Xbox 360) Review http://www.411mania.[...] 2008-03-19
[28] 뉴스 Dark Messiah of Might and Magic [game mislabeled as all other gaming console version except the PC version, which is absent] https://www.smh.com.[...] Fairfax Media 2006-12-04
[29] 웹사이트 Good Game stories - Dark Messiah https://www.abc.net.[...] Australian Broadcasting Corporation 2006-11-07
[30] 간행물 Dark Messiah of Might and Magic Next Media Pty Ltd 2007-01
[31] 웹사이트 GameSpot Best of 2008: Flat-Out Worst Game http://www.gamespot.[...] CBS Interactive
[32] 웹사이트 De toekomstplannen voor Might and Magic https://gamer.nl/art[...] Reshift 2012-08-15
[33] 서적 フロンティアグルーヴ、ファンタジーFPS『ダーク・メサイア オブ マイト&マジック』2月2日発売 http://www.game-gene[...] ゲームジェネラル 2007-01-11
[34] 웹인용 Dark Messiah of Might & Magic Elements Hands-On - Xbox 360 News at GameSpot http://www.gamespot.[...] 2021-12-04
[35] 웹인용 Dark Messiah of Might and Magic for PC https://www.gamerank[...] CBS Interactive 2018-10-30
[36] 웹인용 Dark Messiah of Might and Magic: Elements for Xbox 360 https://www.gamerank[...] CBS Interactive 2018-10-30
[37] 웹인용 Dark Messiah of Might and Magic for PC Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2007-10-01
[38] 웹인용 Dark Messiah of Might and Magic: Elements for Xbox 360 Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2018-10-30



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