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더 킹 오브 파이터즈 XIII

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1. 개요

''더 킹 오브 파이터즈 XIII'' (KOF XIII)은 SNK 플레이모어가 개발한 격투 게임으로, 2010년 아케이드로 처음 출시되었다. 전작의 시스템을 개선하고 새로운 시스템을 도입하여 전략성을 높였으며, 스토리 모드는 비주얼 노벨 스타일로 제공된다. 게임은 '애쉬 사가'의 마지막 편으로, '먼 곳으로부터 온 자들'의 음모와 애쉬 크림슨의 숨겨진 목적을 중심으로 이야기가 전개된다. 다양한 모드와 온라인 플레이를 지원하며, 콘솔 버전에는 아케이드 버전의 업데이트와 추가 캐릭터가 포함되었다. 이 게임은 격투 게임으로서의 완성도, 깊이 있는 시스템, 뛰어난 비주얼로 호평을 받았으며, 2011년 최고의 격투 게임으로 선정되기도 했다.

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더 킹 오브 파이터즈 XIII - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
아케이드 전단지
아케이드 전단지
제목더 킹 오브 파이터즈 XIII
원제nihongo: "The King of Fighters XIII"
ja: "ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII"
ja_kana: "Za Kingu Obu Faitāzu XIII"
장르대전 격투
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어
개발
개발사SNK 플레이모어
Safari Games (Global Match)
프로듀서쿠키노 마사아키
디렉터야마모토 케이
디자이너하제 타카미츠
코바야시 타카히로
유통
배급사오리지널 버전



글로벌 매치
시리즈
시리즈더 킹 오브 파이터즈
플랫폼
플랫폼아케이드
플레이스테이션 3
엑스박스 360
iOS
안드로이드
마이크로소프트 윈도우
플레이스테이션 4
닌텐도 스위치
출시일
출시일아케이드
일본: 2010년 7월 14일
플레이스테이션 3 & 엑스박스 360
일본: 2011년 12월 1일
북미: 2011년 11월 22일
유럽: 2011년 11월 25일
iOS
더 킹 오브 파이터즈-i: 전세계 2011년 7월 7일
더 킹 오브 파이터즈-i 2012: 전세계 2012년 5월 3일
안드로이드
더 킹 오브 파이터즈 안드로이드: 전세계 2012년 3월 22일
더 킹 오브 파이터즈-A 2012: 전세계 2013년 8월 31일
더 킹 오브 파이터즈 XIII: 클라이맥스
아케이드: 일본 2012년 4월 26일
마이크로소프트 윈도우:
스팀 에디션: 전세계 2013년 9월 13일
갤럭시 에디션: 전세계 2018년 9월 14일
플레이스테이션 4 & 닌텐도 스위치
글로벌 매치: 전세계 2023년 11월 16일
기술 정보
아케이드 시스템타이토 타입 X2
심의 정보

2. 게임플레이

''더 킹 오브 파이터즈 XIII''의 대전 장면으로, 맥시마가 엘리자베트 브랑토르셰와 대결하고 있다.


이 게임은 전작에서 사용되었던 가드 어택, 크리티컬 카운터, 클래시 시스템, 역동적인 줌 카메라를 제거했다. 대신 세 가지 새로운 기능이 추가되었다. 첫 번째는 새로운 EX 모드로, 각 캐릭터의 초필살기를 더 강력한 버전으로 전환한다. EX 초필살기에는 플레이어의 파워 게이지 1칸, EX 초필살기에는 2칸을 소모한다. 두 번째는 하이퍼 드라이브 모드로, 하이퍼 드라이브 게이지가 최대가 되면 한동안 드라이브 캔슬을 무제한으로 사용할 수 있다. 마지막은 드라이브 캔슬로, 새로운 콤보 가능성을 열어준다. 이 게임은 ''더 킹 오브 파이터즈 '97''에서 도입되었던 멀티 바 파워 게이지의 부활을 알린다.[13]

일반 및 EX 초필살기에 더해, 네오 맥스라는 새로운 종류의 초필살기가 게임에 포함되었으며, 이를 사용하려면 게이지 3칸을 소모해야 한다. 이는 ''더 킹 오브 파이터즈 2002''의 숨겨진 초필살기, ''더 킹 오브 파이터즈 2003''의 리더 초필살기와 유사하다. 이들은 일반 초필살기에서 캔슬할 수도 있으며, 이는 ''더 킹 오브 파이터즈 XI''의 드림 캔슬과 유사하다.[9]

콘솔 버전은 아케이드 버전의 1.1 업데이트를 기반으로 여러 문제를 수정했다.[10] 플레이어의 행동에 따라 다양한 관점을 제공하는 스토리 모드도 포함되어 있다. 이 모드는 비주얼 노벨 스타일로 대전과 함께 제공되며, SNK 플레이모어 스태프는 이를 아케이드 버전에 포함하는 것을 어렵게 생각했다.[11] 다른 모드로는 아케이드, 연습, 챌린지가 있다.[12] 온라인 게임 플레이는 ''더 킹 오브 파이터즈 XII''의 후속 버전에 포함된 것을 기반으로 하며, 초기 버전의 문제를 해결했다.[10] 전작인 『XII』에서 도입된 시스템은 모두 폐지되었고, 드라이브 캔슬이나 하이퍼 드라이브 모드에서 사용되는 "하이퍼 드라이브 게이지"(HD 게이지), "EX 필살기(EX 초필살기)", "NEO MAX 초필살기", "MAX 캔슬(초필살기에서 NEO MAX로 캔슬)"이 새롭게 도입되었다. 게임 속도도 『XII』에 비해 기존 KOF처럼 스피디해졌다.

3. 줄거리

더 킹 오브 파이터즈 XI에서 이야기가 이어지며, 더 킹 오브 파이터즈 2003에서 시작된 '애쉬 사가'의 마지막 이야기이다.[109] 루갈 번스타인의 딸 로즈 번스타인은 '먼 곳으로부터 온 자들'에게 조종받아 다시금 대회 개최를 선언한다.[110] 애쉬 크림슨은 오로치를 봉인한 삼신기의 후예 중 야가미 이오리와 카구라 치즈루의 힘을 빼앗는 데 성공하고, 마지막으로 쿠사나기 쿄를 노린다. 한편, 애쉬의 옛 동료였던 엘리자베트 블랑토르셰는 애쉬를 막기 위해 참전한다.

대회 마지막에 '먼 곳으로부터 온 자들'의 수령 사이키가 나타나 우승팀의 기를 이용해 시간을 거슬러 과거로 가는 통로를 만들려 한다. 이때 애쉬가 사이키를 습격해 그의 힘을 빼앗지만, 사이키에게 몸을 잠식당해 우승팀과 대치한다. 우승팀이 애쉬(사이키)를 쓰러뜨린 후, 애쉬는 사이키를 현재에 봉인하고 자신이 사이키의 후손임을 밝히며, 사이키를 과거에서 지움으로써 자신의 존재가 지워진다는 사실을 털어놓고 사라진다.

4. 등장인물

더 킹 오브 파이터즈 XII》에 등장했던 모든 캐릭터와 콘솔 독점 캐릭터, 새로운 캐릭터들이 《더 킹 오브 파이터즈 XIII》에 추가되었다. 애쉬 크림슨을 제외한 모든 캐릭터는 3인 1팀으로 구성된다.[111][112]

팀 구성
일본 팀아랑전설 팀용호의 권 팀이카리 팀
이오리 팀엘리자베트 팀김 팀여성 격투가 팀
K' 팀기타콘솔 추가 캐릭터
colspan="2" |



NPC 보스


5. 개발

게임 플레이 시스템은 전작인 《KOF XII》에서 사용되었던 가드 어택, 크리티컬 카운터, 클래시 시스템, 역동적인 줌 카메라가 제거되었다. 대신 EX 모드, 하이퍼 드라이브 모드, 드라이브 캔슬 등 세 가지 새로운 기능이 추가되었다. EX 모드는 캐릭터의 초필살기를 강화하는 기능으로, 파워 게이지를 소모한다. 하이퍼 드라이브 모드는 게이지가 최대일 때 드라이브 캔슬을 무제한으로 사용할 수 있게 해준다. 드라이브 캔슬은 새로운 콤보를 가능하게 한다. 또한 《더 킹 오브 파이터즈 '97》에서 도입되었던 멀티 바 파워 게이지가 부활했다.[13]

일반 및 EX 초필살기 외에 네오 맥스라는 새로운 종류의 초필살기가 추가되었으며, 게이지 3칸을 소모한다. 이는 《더 킹 오브 파이터즈 2002》의 숨겨진 초필살기, 《더 킹 오브 파이터즈 2003》의 리더 초필살기와 유사하며, 일반 초필살기에서 캔슬할 수 있다.[9]

콘솔 버전은 아케이드 버전의 문제를 수정한 1.1 업데이트를 기반으로 한다.[10] 스토리 모드는 비주얼 노벨 스타일로 제공되며, 플레이어의 행동에 따라 다양한 관점을 보여준다. SNK 플레이모어 스태프는 아케이드 버전에 스토리 모드를 포함하는 것을 어렵게 생각했다.[11] 다른 모드로는 아케이드, 연습, 챌린지가 있다.[12] 온라인 게임 플레이는 《KOF XII》의 후속 버전을 기반으로 하며, 초기 문제점을 해결했다.[10]

2010년 2월, SNK 플레이모어는 《KOF XIII》를 발표했다.[22] 2010년 3월 25일 아키하바라에서 프리뷰가 열렸다.[23] 게임 디자인 디렉터 야마모토 케이는 시리즈 팬들이 이전 작품들의 경험을 활용할 수 있기를 바랐다. 그는 게임이 전작들과 너무 비슷해지는 것을 원하지 않았지만, 이전 작품들의 매력을 담아내고 게임 플레이 규칙을 재도입하는 등 노력을 기울였다. 게임 플레이는 더 빠른 전투를 갖도록 수정되었다. 야마모토는 게임의 테마를 KOF 이즘일본어이라고 명명했다.[24] SNK 플레이모어 사장 미즈후네 료는 팬들의 기대를 뛰어넘는 게임을 출시하고 싶다고 언급했다. 그들은 게임 개발 중 팬들의 제안을 경청하여 반영했다.[25] 프로듀서 쿠키노 마사아키는 《더 킹 오브 파이터즈 XII》의 스토리 라인과 부 캐릭터 부족에 대한 좋지 않은 평가를 바탕으로, 《KOF XIII》에서 애쉬 크림슨의 스토리를 마무리하기 위해 노력했다.[26]

담당 스태프는 게임 그래픽의 세부 사항에 주의를 기울였다. 스토리는 흐름에 주의를 기울였으며, 최종 버전이 첫 번째 버전과 크게 다르지 않다고 언급했다.[27] 이전 게임인 《더 킹 오브 파이터즈 XII》의 기술적 문제를 해결하기 위해 노력했다.[28] 초기 아케이드 버전의 버그로 인해 투극 - 슈퍼 배틀 오페라에서 특별 규칙이 생기기도 했다.[29] 이후 업데이트 버전 1.1이 출시되어 버그와 문제를 해결했다.[10] 야마모토는 신규 플레이어에게 어필하기 위해 여러 기술을 제공하고 싶다고 했다. 넷코드는 플레이어 반응에 따라 개편되었다. 격투 시스템은 일반 필살기와 새로운 HD 모드에 의존했으며, HD 모드는 새로운 콤보 가능성을 위해 만들어졌다. 애쉬 크림슨의 이야기는 이전 주인공들과의 차이점에 대한 사람들의 관심을 끌었고, 일부 게이머들은 그의 적대적 묘사에 의문을 품었다.[30]

캐릭터 선택은 "KOF-ism" 테마를 확장하여, 팬들 사이의 인기보다는 팀 간의 대비와 균형을 제공하는 캐릭터를 포함시키고자 했다.[31] 쿠사나기 쿄는 근거리 전투에 특화된 디자인으로 변경되었다.[32] 쿄의 네오 맥스 기술을 기준으로 후속 네오 맥스 공격들이 만들어졌다.[33] 쿄는 더 남성적인 외모를 갖게 되었고, 아티스트 오구라는 쿄의 명성에 걸맞은 디자인을 위해 노력했다.[34] 야마모토는 애쉬를 "과시꾼"이라고 불렀다. 애쉬는 카구라 치즈루와 야가미 이오리의 삼신기를 빼앗아 강력한 기술을 보유하게 되었다.[35]

K' 팀과 같은 복귀 캐릭터는 이전과 유사하게 플레이하도록 조정되었고, 여러 메커니즘 개정이 이루어졌다. K'는 화염을 제어하지 못할 때 오른손 장갑이 파손되는 만화 묘사에 영향을 받았다.[36] 료 사카자키는 더 독특한 기술을 가지도록 디자인되었다.[37] 킹과 시라누이 마이는 《용호의 권》과 《아랑전설》의 모습을 기반으로 만들어졌다. 유리 사카자키의 리디자인은 스태프에게 좋은 인상을 주었다.[38] 오구라는 애쉬의 최종 형태 디자인을 사키의 초기 디자인을 본 후 구상했다. 적으로 나오는 몸은 애쉬지만, 싸우는 것은 검은 불꽃으로 표현된 사키라는 것을 보여주기 위해 노력했다.[39]

SNK 플레이모어는 쿄의 밸런스를 맞추기 위해 노력했다.[40] 이오리의 화염 사용 페르소나는 일반 이오리와의 대비를 위해 개발되었다.[41] DLC로 추가된 화염을 사용하는 이오리는 근접 격투를 하는 일반 이오리와 다른 플레이 스타일을 가진다. SNK는 캐릭터의 밸런스를 유지했다.[42]

시스템은 전작 《KOF XII》의 요소를 폐지하고, 드라이브 캔슬, 하이퍼 드라이브 모드, EX 필살기, NEO MAX 초필살기, MAX 캔슬을 새로 도입했다. 게임 속도는 기존 KOF처럼 빨라졌다. 《KOF '95》 이후 탈의 KO가 추가되었다.

야마모토 케이는 《KOF 2003》 시점에서 주인공 애쉬의 설정과 이야기 흐름은 정해져 있었지만, 스토리 관련 캐릭터 이야기는 각 작품 개발 기간 안에 설정되어 KOF 시리즈 스토리 완결까지 시간이 걸렸다고 회고했다.

애쉬 편 최종장으로, 본작에는 애쉬 관련 인물이 대거 등장한다. 본작의 또 다른 컨셉은 "KOF 이즘의 부활"이며, 캐릭터 선정은 이를 충족하거나 새로운 시스템을 잘 다룰 때 깊이를 느낄 수 있는 캐릭터가 기용되었다.

용호의 권》의 화 자이는 "재밌을 것 같아서" 기용되었다. 전작의 흐름으로 김 팀에 라이덴이 있어, 화는 이 팀에 합류했다. 쿠키노는 명확한 참전 조건을 설정할 생각은 없지만, 전투 스타일, 세계관, 타 작품과의 조화를 고려하며, KOF에서 재밌게 플레이할 수 있는지가 결정적 요인이라고 말했다.

새 시스템 도입은 기존 KOF 시스템에 새로운 요소를 추가하는 컨셉으로 이루어졌다. HD 게이지는 처음에는 파워 게이지에 통합하는 것도 고려되었지만, 게이지를 나누어 초보자와 기존 팬들은 파워 게이지 만을 생각하고 플레이하게 하고, HD 게이지는 상급자가 활용할 수 있도록 분리되었다.

캐릭터 도트 그림은 《KOF XII》 노선을 계승하며, 재등장 캐릭터도 새로 그려졌다. NESiCAxLive판에서는 밸런스 보정, 입력 지연 개선을 위해 고속 I/O 인터페이스에 대응한다. 가정용 추가 캐릭터(DLC 포함)가 처음부터 사용 가능하다.[103]

스테이지는 "더욱 스케일업된 세계 규모 격투 대회"라는 컨셉으로, 다양한 장치가 마련되었다.[104] 스테이지 스태프 세노는 발상 단계에서는 자유롭게 생각했지만, 유저에게 전달되지 않으면 의미가 없기에 심플하게 만들었다고 밝혔다.

스테이지 선정은 전작 《KOF XII》 제작과 병행하여 이루어졌으며, 다양한 국가를 모티브로 하되 구체적인 국명을 내놓지 않는 방침이 취해졌다. "히다마리 정글 스테이지"는 전작에 자연 배경이 없었다는 것을 깨달은 코하라가 고베 화조원에 취재를 가 만들어졌다. 처음에는 습도 높은 이미지였지만, 상쾌한 낙원 같은 이미지로 바뀌었다.

《KOF XIII》 결승전 "로즈 스테이지"는 로즈의 사설 스타디움이라는 설정이며, 처음에는 다른 스테이지였지만 스토리성을 가미해 다시 만들어졌다. 오프닝 영상과 엔딩 데모 영상도 교체되었다.

보스 스테이지 "운명의 문"은 작열하는 지옥이라는 설정이며, 코하라는 힘찬 이미지를 목표로 했다. 코하라는 보스 스테이지에서 디자이너 개성을 낼 수 있어 즐거웠지만, 프로그래머와의 커뮤니케이션이 중요하다고 회고했다.

"망각"은 "운명의 문" 건너편 세계이자 애쉬의 마음속을 표현한다. "아무것도 없다"라는 지시 때문에 코하라는 이미지하기 힘들었다. 흰색을 베이스로 하는 것이 결정되었지만, 플레이어 위치 관계를 알 수 없게 될 수 있어 필요 최소한의 이미지가 그려졌다. 세노는 "보스 이펙트가 새까맣기 때문에 재미있는 화면"이라고 말했다.

6. 발매

KOF XIII영어는 2010년 7월 14일 일본에서 아케이드 버전으로 처음 출시되었다.[97] 이후 콘솔 버전(PS3, XBOX360)이 2011년 11월 22일(북미 기준)에 발매되었고,[47] 2011년 7월 7일에는 iOS 버전인 KOF XIII-i영어도 출시되었다.[4] 2012년에는 아케이드 버전의 업데이트판인 KOF XIII: Climax영어가 출시되었고,[7] 2013년에는 Steam 버전인 KOF XIII: Steam Edition영어이 출시되었다.[59] 2023년 11월 16일에는 닌텐도 스위치와 PlayStation 4용 KOF XIII: Global Match영어가 발매되었다.[63]

가정용 버전은 원래 2011년 10월 27일에 일본에서 출시될 예정이었으나,[43][44] 2011년 12월 1일로 연기되었다.[2] 이식판에는 오리지널 버전에서 볼 수 없었던 여러 게임 모드와 새로운 캐릭터가 추가되었다.[28]

iOS 버전은 2011년 7월 7일에 ''더 킹 오브 파이터즈-i''라는 제목으로 출시되었고,[4] 2012년 3월 22일에는 ''더 킹 오브 파이터즈 Android''로 안드로이드 기반 기기로 출시되었다.[6] ''더 킹 오브 파이터즈-i 2012''는 12명의 새로운 캐릭터와 다른 모드를 특징으로 하는 업데이트된 버전으로 2012년 5월 3일에 iOS 플랫폼으로 출시되었고,[5] 2012년 8월 31일에는 안드로이드로 ''더 킹 오브 파이터즈-A 2012''로 출시되었다.

''더 킹 오브 파이터즈 XIII: Climax''는 2012년 4월 26일에 일본 아케이드에서 공식 출시되었다.[7] Windows 이식판은 2013년 9월 Steam에서 출시되었다.[59][60] ''Climax'' 릴리스를 기반으로 하는 ''Galaxy Edition''도 2018년 9월 14일 GOG.com에서 출시되었다.[62]

PlayStation 4 및 닌텐도 스위치용 게임 버전인 ''더 킹 오브 파이터즈 XIII: Global Match''는 롤백 넷코드 온라인 플레이와 함께 2023년 11월 16일에 정식 출시되었다.[63]

7. 평가

''더 킹 오브 파이터즈 XIII''는 출시 이후 메타크리틱에서 평균 77점(PS3)과 79점(X360)을 기록하며 긍정적인 평가를 받았다.[115][116] 게임스팟은 이 게임을 2011년 최고의 격투 게임[78] 및 가장 발전된 속편으로 선정했다.[79] 스파이크 비디오 게임 어워드,[80] 골든 조이스틱 어워드[81] 및 AIAS의 인터랙티브 어치브먼트 어워드에서 올해의 최고의 격투 게임 후보로 선정되었으나, 모탈 컴뱃에 밀려 수상에는 실패했다.

게임플레이는 게임스팟1UP.com에서 격투 게임을 처음 접하는 사람들에게는 어려울 수 있지만, 만족스러운 실행력을 보여준다는 점에서 ''스트리트 파이터 IV''와 비교하며 호평을 받았다.[71][74] IGN은 격투 시스템의 개선을 칭찬했지만, 플레이어들이 적응해야 한다고 언급했다.[75] 유로게이머는 새로운 시스템을 실행하는 방법을 가르치는 훈련 모드의 포함을 칭찬했다.[83]

게임프로는 "놀랍도록 독특하고, 놀랍도록 아름다운 시각적 스타일을 가지고 있다"라고 언급할 정도로 시각적인 표현을 칭찬했다.[73] SNK 플레이모어는 팬들이 가장 좋아하는 캐릭터들의 복귀를 통해 캐릭터 로스터 증가에 대한 팬들의 우려를 경청했다는 평가를 받았다.[71][73] 유로게이머는 새로운 캐릭터들에 대해서는 동의했지만, 새로운 보스 사이키가 모든 형태에서 지나치게 강력하다는 점을 비판했다.[83]

스토리 모드는 시리즈에 익숙하지 않은 사람들에게는 거의 접근할 수 없고, 줄거리를 설명하는 큰 문단과 함께 삽화를 사용한다는 점에서 비판을 받았다. 온라인 모드 역시 다른 온라인 전투를 볼 수 있는 옵션이 부족하다는 점에서 비판을 받았다.[74][75] 유로게이머는 SNK가 이전 작품들보다 스토리 아크를 전달하려는 열망을 칭찬했다.[83] 게임프로는 SNK가 스토리를 확장하려는 노력을 칭찬했지만, 컷신이 여전히 침묵하는 대사에 의존하기 때문에 음성 연기가 거의 없다는 점을 아쉬워했다.[73] 그럼에도 불구하고, 같은 사이트는 캐릭터를 "그림처럼 보이게" 만드는 눈에 띄는 시각적 개선을 칭찬했으며,[73] 1UP.com은 이를 ''스트리트 파이터 III: 써드 스트라이크''와 비교했다.[71]

iOS 버전은 터치아케이드로부터 많은 수의 캐릭터와 반응성이 좋은 컨트롤에 대한 칭찬을 받으며 완벽한 점수를 받았다.[77] ''포켓 게이머'' 역시 비주얼과 학습 가이드를 칭찬했지만, SNK가 원래의 비주얼을 개선하지 않았다는 점을 아쉬워했다.[86]

플레이스테이션 3 버전은 출시 첫 주에 일본에서 21,525 카피가 판매되었다.[89] 2012년 EVO 챔피언십 시리즈에 이 게임(그리고 시리즈)이 데뷔했을 때, 90,000명 이상의 시청자를 기록하며 시리즈에서 두 번째로 많은 시청자를 기록했다.[90]

''컴플렉스''는 이 게임을 역대 최고의 SNK 격투 게임 중 세 번째로 꼽으며, "이 시대 최고의 파이터 중 하나"라고 평했다.[91] 이 잡지는 또한 2013년에 역대 최고의 2D 격투 게임 중 8위로 선정하며 "올해와 작년 EVO에서 모두 성공을 거둔 이 게임은 앞으로 수년간 롱런할 것으로 예상한다"라고 언급했다.[92] ''게임스레이더''는 이 게임을 동시대 최고의 격투 게임 중 8위로 선정했다.[93]

본 작품은 시리즈 중에서도 『’98』이나 『2002』와 함께 평가가 높으며, 차기작 『THE KING OF FIGHTERS XIV』 시스템의 기반 중 하나가 되었다.[107]

패미통 크로스 리뷰 (PS3)[108]
리뷰어점수
란부 요시다9
분분마루9
모리건 오사다8
데빌 후지와라8


참조

[1] 웹사이트 The King of Fighters XIII Details http://realwrestlecr[...] 2010-03-25
[2] 웹사이트 King of Fighters XIII Redated Andriasang 2011-11-04
[3] 웹사이트 The King of Fighters XIII EU publisher homepage Rising Star Games 2011-09-22
[4] 웹사이트 The King Of Fighters-i Comes To iPhone With KOF XIII Characters Siliconera 2011-07-06
[5] 웹사이트 The King of Fighters-i 2012 for iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPhone 5, iPod touch (3rd generation), iPod touch (4th generation), iPod touch (5th generation) and iPad on the iTunes App Store Itunes.apple.com 2012-10-24
[6] 웹사이트 THE KING OF FIGHTERS Android – Android-apps on Google Play https://play.google.[...] 2012-11-01
[7] 웹사이트 The King of Fighters XIII Climax Hits Arcades Today Andriasang 2012-04-26
[8] 웹사이트 THE KING OF FIGHTERS XIII GLOBAL MATCH on Steam https://store.steamp[...] 2024-12-19
[9] 웹사이트 Neo Max超必殺技 & Maxキャンセル The King of Fighters XIII SNK Playmore 2010-04-24
[10] 웹사이트 E3 2011: The King of Fighters XIII Hands-On Preview – Early Details 2011-08-03
[11] 웹사이트 ストーリーについて SNK Playmore 2011-09-14
[12] 웹사이트 Atlus Unveils 4-CD Bonus Soundtrack Compilation for The King of Fighters XIII 2011-07-29
[13] 웹사이트 King of Fighters XIII Formally Announced http://xbox360.ign.c[...] 2010-03-25
[14] 웹사이트 The King of Fighters XIII Story http://game.snkplaym[...] SNK Playmore 2010-03-29
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[96] 웹사이트 炎の棒術使い“ビリー・カーン”も参戦決定。PS3/Xbox 360版「THE KING OF FIGHTERS XIII」は10月27日発売 https://www.4gamer.n[...] Aetas 2011-07-01
[97] 웹사이트 時代を超え受け継がれる「KOFイズム」とは。西川善司が挑む,AC「THE KING OF FIGHTERS XIII」開発者インタビュー https://www.4gamer.n[...] Aetas 2010-08-25
[98] 웹사이트 PS3/Xbox 360向け「THE KING OF FIGHTERS XIII」の発売日が12月1日に決定。アーケード版にキャラやモードを追加したファン待望の一作 https://www.4gamer.n[...] Aetas 2011-11-04
[99] 웹사이트 『THE KING OF FIGHTERS XIII CLIMAX』稼働開始、ビリー・カーンやMr.カラテなど家庭用版のキャラも参戦 https://www.famitsu.[...] 2012-04-26
[100] 웹사이트 iPhone/iPod touch用格闘アクション「THE KING OF FIGHTERS-i」の配信が本日スタート。登場キャラには「KOF2003」以来となるビリー・カーンの姿も https://www.4gamer.n[...] Aetas 2011-07-07
[101] 웹사이트 iOS向け対戦格闘ゲーム「THE KING OF FIGHTERS-i 2012」が全世界で配信開始。龍虎,サイコソルジャー,キム,怒チームの12名が新たに参戦 https://www.4gamer.n[...] Aetas 2012-05-02
[102] 웹사이트 「KOF XIII」の予約特典に「炎を取り戻した庵」,追加キャラクターに「斎祀・変身前」登場などの最新情報が公開に。最新PVも必見だ https://www.4gamer.n[...] Aetas 2011-07-29
[103] 웹사이트 「KOF XIII CLIMAX」「スカルガールズ」のNESiCAxLive版が初お披露目。開発中の「グルーヴコースター」も体験できたタイトー新製品商談会レポート https://www.4gamer.n[...] Aetas 2013-05-30
[104] 웹사이트 お楽しみ:ステージデザインの巻 https://game.snk-cor[...] SNKプレイモア 2010-08-11
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[106] 웹사이트 『Portal 2』が12部門でリード!VGA 2011の完全ノミネートリスト https://www.gamespar[...] 2011-11-17
[107] 웹사이트 『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV』プロデューサーインタビュー! 最新作は新旧スタッフが総力を挙げて開発 https://www.famitsu.[...] 2015-12-10
[108] 웹사이트 ザ・キング・オブ・ファイターズXIII (PS3)のレビュー・評価・感想 https://www.famitsu.[...]
[109] 웹인용 King of Fighters XIII Formally Announced http://xbox360.ign.c[...] 2010-03-25
[110] 웹인용 The King of Fighters XIII Story http://game.snkplaym[...] SNK Playmore
[111] 웹인용 アッシュ編がついに完結! 舞にユリ、キングも参戦する『KOF XIII』は夏稼働 – 電撃オンライン http://news.dengeki.[...] Dengeki Online 2010-03-25
[112] 웹인용 The King of Fighters XIII Characters http://game.snkplaym[...] SNK Playmore
[113] 웹인용 Game Rankings: The King of Fighters XIII (PS3) http://www.gameranki[...] GameRankings 2011-11-24
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[115] 웹인용 Metacritic: The King of Fighters XIII (PS3) http://www.metacriti[...] Metacritic 2011-11-24
[116] 웹인용 Metacritic: The King of Fighters XIII (Xbox 360) http://www.metacriti[...] Metacritic 2011-11-24
[117] 웹인용 Review: Real Honest Fighting Never Looked so Good as it Does in The King of Fighters XIII http://www.1up.com/r[...] 1UP.com 2011-11-22
[118] 웹인용 Review: The King of Fighters XIII (360/PS3) http://www.gamepro.c[...] GamePro 2011-11-22
[119] 웹인용 GameSpot: The King of Fighters XIII Review http://www.gamespot.[...] GameSpot 2011-11-23
[120] 웹인용 IGN: The King of Fighters XIII Review http://uk.ign.com/ar[...] IGN 2011-11-22



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