디럭스 페인트
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1. 개요
디럭스 페인트는 1985년 출시된 아미가 컴퓨터용 페인트 프로그램으로, 댄 실바가 개발했다. 이 프로그램은 아미가 플랫폼의 표준 그래픽 편집기가 되었으며, 이후 버전은 아미가 A1200 및 A4000에 번들로 제공되었다. 디럭스 페인트는 ILBM 및 ANIM 파일 형식을 도입했으며, 몽키 아일랜드와 같은 게임 제작에 활용되었다. 이 프로그램은 아미가, 애플 IIGS, MS-DOS, 아타리 ST 등 다양한 플랫폼에서 출시되었으며, 특히 MS-DOS 버전은 여러 향상된 기능을 제공하며 인기를 얻었다. 디럭스 페인트는 1980년대 후반부터 1990년대 중반까지 다양한 게임 그래픽 제작에 사용되었으며, "Move Your Feet" 뮤직 비디오 제작에도 활용되었다.
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디럭스 페인트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
유형 | 비트맵 그래픽스 편집기 |
개발 | |
개발자 | 일렉트로닉 아츠 |
출시 | |
최초 출시일 | 1985년 11월 |
최신 버전 출시일 | 1995년 |
최신 버전 | 5.0 |
지원 운영 체제 | |
지원 플랫폼 | |
라이선스 | |
라이선스 | 사유 |
기타 | |
단종 여부 | 예 |
웹사이트 | 해당 없음 |
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2. 역사
디럭스 페인트는 원래 '프리즘'(Prism)이라는 이름의 사내 개발 도구로 시작되었다. 개발자 댄 실바가 프리즘에 기능을 추가하여 1985년 아미가의 데뷔에 맞춰 쇼케이스 제품으로 개발되었다. 출시 직후 아미가 사용자들 사이에서 큰 호응을 얻으며 해당 플랫폼의 사실상 표준 그래픽 편집기(나중에는 애니메이션 편집기)로 자리 잡았다.
초기 버전의 디럭스 페인트는 복제 방지 기술이 적용된 버전과 그렇지 않은 버전으로 나뉘어 판매되었는데, 복제 방지가 없는 버전은 가격이 조금 더 높았다. 이 복제 방지 정책은 나중에 폐지되었다. 디럭스 페인트는 EA 툴 그룹(Tool Group)에서 출시된 첫 제품 중 하나였으며, 이후 ICE(상호 작용, 창의성 및 교육) 그룹으로 소속이 변경되었다. 이 그룹에는 아미가용 프로그램인 ''디럭스 뮤직 컨스트럭션 세트''(이전 애플 II용 ''뮤직 컨스트럭션 세트''의 후속작), ''디럭스 비디오'', 그리고 맥용 ''스튜디오'' 시리즈 페인트 프로그램 등이 포함되었다.
디럭스 페인트 개발과 함께 EA는 그래픽을 위한 ILBM 및 ANIM 파일 형식 표준을 도입했다. 이 형식들은 아미가 플랫폼에서는 널리 사용되었으나 다른 플랫폼에서는 일반 사용자들에게 널리 퍼지지는 못했다. 하지만 게임 개발사들 사이에서는 많이 활용되었다. 예를 들어, 루카스아츠는 ''몽키 아일랜드의 비밀''과 같은 어드벤처 게임의 그래픽을 제작하는 데 디럭스 페인트를 사용했다. 이 게임의 주인공 가이브러쉬 쓰리프우드의 독특한 이름은 디럭스 페인트에서 사용된 파일 이름에서 유래했을 가능성이 높다.[2] 게임의 주요 아티스트 중 한 명인 마크 페라리는 인터뷰에서[3] 디럭스 페인트의 브러시 메뉴 때문에 캐릭터 스프라이트를 '브러시'라고 불렀고, 주인공 캐릭터 파일 이름이 'the guy.brush'였다고 회상했다. 작가 론 길버트는 해당 파일의 PC DOS 버전 이름이 'guybrush.bbm'이었다고 언급했다.[4]
2. 1. 초기 반응
디럭스 페인트는 출시와 함께 아미가 사용자 커뮤니티에서 빠르게 인기를 얻었다. 직관적인 인터페이스와 강력한 기능 덕분에 그래픽 편집기 및 애니메이션 제작 도구로서 높은 평가를 받았으며, 아미가 플랫폼에서는 사실상 표준 그래픽 소프트웨어로 자리매김했다. 이러한 성공은 이후 다양한 플랫폼으로 확장되고 여러 후속 버전이 개발되는 중요한 발판이 되었다.2. 1. 1. 아미가



디럭스 페인트는 아미가 플랫폼에서 큰 성공을 거두며 여러 버전이 출시되었다.
- '''디럭스 페인트 I''' (1985)[5]: 주요 특징은 색상 순환 기능을 이용한 애니메이션 제작이었다.[6] 아미가는 기본적으로 색상 팔레트의 인덱스인 인덱스 색상을 지원하는데, 이 팔레트의 색상 값을 조정하면 해당 색을 사용하는 모든 픽셀이 동시에 변경되어 순환하는 듯한 움직임을 만들어낼 수 있었다. 예를 들어, 디럭스 페인트 I 디스크에 포함된 크리스마스 데모 파일에서는 이 기능을 이용해 떨어지는 눈송이, 깜빡이는 크리스마스 트리 조명, 타오르는 벽난로 불꽃 등을 표현했다.
- '''디럭스 페인트 II''' (1986): 패턴 채우기, 그라데이션 채우기(마우스 오른쪽 버튼 클릭으로 선택 가능) 등 편리한 기능과 원근 변환 같은 효과 메뉴가 추가되었다. 화면 형식도 전용 설정 페이지에서 변경할 수 있게 되었다.[7]
- '''디럭스 페인트 III''' (1988): Extra Halfbrite 모드를 지원했다. 새로운 편집 모드에서는 특정 색상을 스텐실처럼 지정하여 보호할 수 있어, 예를 들어 배경을 칠할 때 전경 요소를 보호하는 것이 가능했다. 가장 큰 특징은 애니메이션 셀과 '애니브러시' 기능으로, 이를 통해 애니메이션의 일부를 '애니브러시'로 만들어 움직이는 상태 그대로 캔버스에 찍어낼 수 있었다. 디럭스 페인트 III는 애니브러시를 지원한 최초의 페인트 프로그램 중 하나였다.[9] (애니메이션 기능은 1MB 램이 필요했다.[8])
- '''디럭스 페인트 IV''' (1991): Hold-and-Modify 모드를 지원하여 최대 4,096색 이미지를 만들 수 있게 되었다. 애니메이션 기능도 개선되어, 이전 프레임과 다음 프레임을 반투명하게 보여주는 라이트 테이블(어니언 스키닝) 기능과 애니브러시를 이용한 모핑 기능이 추가되었다. 색상 혼합기는 이전의 별도 창 대신 화면 하단에 고정되었고, 실제 팔레트처럼 인접한 색상을 섞는 기능도 제공했다.[19]
- '''디럭스 페인트 4.5 AGA''' (1993): 새로운 A1200 및 A4000 기종의 AGA 칩셋을 지원하고 안정성 문제를 개선했으며, 화면 모드 설정 인터페이스가 개편되었다. 단독 판매 버전과 코모도어 번들 버전으로 출시되었다.
- '''디럭스 페인트 V''' (1995)[10]: 마지막 버전으로, 24비트 RGB 트루컬러 이미지를 지원했다. 다만, AGA 칩셋의 한계로 실제 화면 표시는 HAM8 모드(18비트 색상)로 이루어졌다.[47]
2. 1. 2. 애플 IIGS
'''디럭스 페인트 II'''는 애플 IIGS용으로 브렌트 아이버슨이 개발했으며, 1987년에 출시되었다.[11]2. 1. 3. MS-DOS
'''PC용 디럭스 페인트 II'''는 1988년에 출시되었으며, MS-DOS 2.0 및 640KB의 RAM을 필요로 했다.[12] CGA, EGA, MCGA, VGA, 허큘리스 및 탠디 IBM 호환 PC 그래픽 카드를 지원했다.[13]'''디럭스 페인트 II 인핸스드'''는 1989년에 출시되었으며, MS-DOS 2.11 및 640KB의 RAM을 필요로 했다.[14]
'''디럭스 페인트 II 인핸스드 2.0'''은 1994년에 출시되었으며, 가장 성공적인 PC 버전으로 평가받는다. ZSoft의 PC 페인트브러시 PCX 이미지 형식 파일과 호환되었다. MS-DOS 버전 변환은 브렌트 아이버슨이, 향상된 기능은 스티브 쇼가 담당했다. CGA, EGA, MCGA 및 VGA IBM 호환 PC 그래픽 카드, 허큘리스, 탠디 및 암스트라드 전용 비디오 카드, 그리고 최초의 슈퍼 VGA 비디오 카드(제조사별) 모드를 지원하여 최대 800×600 픽셀 해상도와 256색(262,144색 중) 또는 1024×768 픽셀 해상도와 16색을 지원할 수 있었다.
자매 제품인 디럭스 페인트 애니메이션 (320×200 픽셀 및 256색만 지원)은 특히 비디오 게임 업계에서 널리 사용되었다.
2. 1. 4. 아타리 ST
'''디럭스 페인트 ST'''는 ArtisTech Development에서 개발하고 Electronic Arts에서 출시하였다. 1990년에 출시되어 STE의 4096색 팔레트 및 애니메이션 그래픽과 같은 기능을 지원했다.[15]아타리 ST 버전의 기능으로는 3D 원근법, 사용자 정의 글꼴 디자인, 미러 대칭, 다색 에어브러싱 및 애니메이션, 포스터 크기까지 인쇄, 가변 줌 분할 화면 확대 및 애니메이션 작업(다중 애니메이션 포함) 등이 있었다.[16][17]
3. 워크플로우
디럭스 페인트는 키보드의 "["와 "]" 키를 사용하여 색상표를 단계별로 탐색할 수 있게 하여, 마우스와 키보드를 함께 사용하는 빠르고 효율적인 인덱스 픽셀 페인팅 작업을 가능하게 했다. 마우스 오른쪽 버튼은 배경색으로 칠하는 데 사용되었는데, 이는 오늘날 많은 프로그램에서 상황에 맞는 메뉴를 표시하는 것과는 다른 방식이었다.
예를 들어, 투명도 효과는 단순히 배경색으로 사용할 색상 인덱스를 선택하는 것만으로 구현할 수 있었다. 이 배경색 인덱스는 색상표 GUI에서 마우스 오른쪽 버튼을 한 번 클릭하여 쉽게 변경 가능했다. '스텐실' 기능을 사용하면 특정 색상 인덱스를 편집에서 제외하여 해당 색상의 픽셀이 변경되지 않도록 보호할 수 있었다. 또한, 색상표에서 연속된 색상들을 이용하여 간단한 색상 순환 애니메이션을 만들 수 있었다. 이미지의 특정 부분이 색상표의 전용 영역을 사용하고 있다면, 해당 색상표의 색상을 변경하는 것만으로 그 부분의 색조와 톤을 쉽게 바꿀 수 있었다.
브러시는 상자, 자유형 또는 다각형 선택 도구를 사용하여 이미지의 일부를 잘라내어 만들 수 있었다. 이렇게 만들어진 브러시는 다른 브러시나 펜 도구처럼 사용할 수 있었으며, 이는 이후 프로그램들에서 제공된 포토샵의 "스탬프" 도구나 알파 채널 기능보다 사용하기 간편했다. 브러시는 3D 공간에서 회전하거나 크기를 조절할 수도 있었다. 브러시를 선택하면 마우스 커서에 해당 브러시의 모양이 그대로 나타나 그려질 내용을 정확하게 미리 볼 수 있었는데, 이는 윤곽선만 표시되는 포토샵 CS3 이전 버전의 브러시 미리보기 방식보다 픽셀 단위의 정확한 위치 지정에 유리했다.
IFF ANIM 형식으로 저장된 애니메이션은 델타 압축 방식을 사용했다. 이 방식은 현재 프레임과 이전 프레임 사이의 변화된 부분만을 저장하기 때문에, 애니메이션 파일의 크기를 줄이고 재생 속도를 높이는 효과가 있었다.
4. 평가
''Compute!''는 초기 버전의 ''디럭스 페인트''(DeluxePaint) 설명서가 부적절하다고 비판했지만, 프로그램 자체에 대해서는 "엄청난 범위와 유연성을 가진 시각 예술 프로그램"이라고 평가했다.[18] 이후 버전에서는 설명서가 크게 개선되어, 예를 들어 ''디럭스 페인트 IV''는 300페이지 분량의 설명서를 제공했다.[19]
''디럭스 페인트''는 개발사인 EA(Electronic Arts)에 큰 성공을 안겨주었다.[20] 특히 초기 시리즈(1편~3편)는 여러 독립 간행물과 단체로부터 총 9개 이상의 상을 받았고,[21][22][23][24] 이 중 3개는 아미가(Amiga) 플랫폼 관련 상이었다.[25][26] ''디럭스 페인트 III''는 1990년 코모도어 인터내셔널의 엔터프라이즈 앤 비전 상을 수상했는데, 이는 아미가의 그래픽 성능을 가장 잘 활용한 소프트웨어로 인정받아 최초로 수상한 사례였다.[27]
아타리 ST 버전의 디럭스 페인트 역시 좋은 평가를 받았다. ST Format지는 이 버전을 "1990년 최고의 응용 소프트웨어"와 "최고의 아트/그래픽 패키지"로 선정하며 여러 상을 주었다.[28][29] ST Format의 앤드루 허친슨(Andrew Hutchinson)은 "1985년 11월 처음 등장한 이후 모든 아미가 소유자의 50% 이상이 이 패키지를 소유하게 되었다"며, "현재 ST에서 사용할 수 있는 버전은 이전 모든 버전을 훨씬 능가하는 최고의 버전"이라고 평가했다.[30] ST Review는 "아미가 소유자들은 '''''NEOchrome'''''이나 강력한 '''''데가스''''' 같은 기본 패키지를 보며 오랫동안 비웃어 왔지만, 이제 ST 소유자들의 시대가 왔다"고 언급하며 디럭스 페인트의 우수성을 강조했다.[31] Atari ST User의 사이먼 로슨(Simon Lawson) 역시 디럭스 페인트의 "기능"과 "사용 편의성" 모두에 대해 잡지 최고 평점인 "우수"를 부여했다.[32]
5. 활용
''디럭스 페인트''는 아미가와 MS-DOS 환경에서 널리 사용된 비트맵 그래픽스 편집기로, 특히 1980년대 후반부터 1990년대 중반까지 홈 컴퓨터 기반의 비디오 게임 개발 분야에서 중요한 그래픽 제작 도구로 활용되었다.[33][34][35][36][37][38][39][40][41] 이 외에도 영화의 비디오 그래픽, 뮤직 비디오, 웹코믹 등 다양한 시각 예술 분야에서 사용된 사례가 있다.[42][43]
5. 1. 기타 활용 사례
''디럭스 페인트''는 1980년대 후반부터 1990년대 중반까지 홈 컴퓨터 게임의 그래픽을 만드는 데 자주 사용되었으며, 어나더 월드[33], 다크 시드[34], 아이 오브 더 비홀더[35], 몽키 아일랜드의 비밀[36], ''심 시티 2000''[37], 울펜슈타인 3D[38][39], 둠[40], 그리고 퀘이크[41]와 같은 게임에 사용되었다.영국의 작가이자 예술가인 몰리 컷퍼스는 디럭스 페인트를 사용하여 브리짓 닐슨이 주연한 1989년 영화 ''Murder on the Moon''의 비디오 그래픽을 만들었다.
웹코믹 "유니콘 젤리"는 제니퍼 다이앤 레이츠가 디럭스 페인트 2를 사용하여 3년에 걸쳐 완성한 작품으로, 매일 밤 자정에 한 패널씩 게시하는 방식으로 연재되었다.[43]
덴마크의 얼터너티브 댄스 듀오 주니어 시니어의 2003년 싱글 "Move Your Feet"의 뮤직 비디오는 예술 집단 시놀라가 디럭스 페인트의 아미가 버전을 사용하여 제작하였다.[42]
6. 유산
1989년 EA를 떠난 댄 실바는 요스트 그룹에 합류하여 오토데스크의 3D 스튜디오 개발에 참여했다.[44][45]
2015년, 일렉트로닉 아츠는 역사 보존을 위해 컴퓨터 역사 박물관을 통해 "디럭스 페인트 I"의 소스 코드를 공개했다.[46]
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