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레크리에이션

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1. 개요

레크리에이션은 휴식, 오락, 즐거움을 목적으로 하는 활동을 의미하며, 14세기 후반 영어에서 "병자의 원기 회복 또는 치료"라는 의미로 처음 사용되었다. 레크리에이션은 여가를 전제 조건으로 하며, 개인의 관심사와 사회 구조에 따라 다양한 형태를 띤다. 취미, 브리콜라주, 게임, 야외 활동, 공연 예술, 시각 예술 등 다양한 형태로 나타나며, 건강 증진에도 기여한다. 많은 레크리에이션 활동은 공공기관, 민간단체, 상업 기업에 의해 조직되며, 레크리에이션 센터, 레크리에이션 전문가, 전자상거래 플랫폼을 통해 지원된다.

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레크리에이션
지도 정보
기본 정보
의미기분전환, 휴양, 오락 등 여가 활동 전반
어원라틴어 re(다시) + creare(창조하다, 만들다)
유형능동적 레크리에이션
수동적 레크리에이션
활동 예시게임
스포츠
음악 감상
영화 관람
독서
여행
취미 활동
기능스트레스 해소
심신 건강 증진
사회성 함양
창의성 증진
관련 분야레크리에이션학
스포츠
문화
관광
역사
기원고대 사회의 여가 활동에서 기원
근대산업혁명 이후 노동시간 단축, 여가시간 증가로 중요성 부각
현대삶의 질 향상, 건강 증진 등의 목적으로 더욱 중요시됨
레크리에이션 운동19세기 말부터 20세기 초 미국에서 시작
사회 문제 해결을 위해 레크리에이션 강조
레크리에이션학
학문 분야여가 및 레크리에이션 활동을 연구하는 학문
연구 내용레크리에이션의 역사, 이론, 철학
레크리에이션 프로그램 개발 및 평가
레크리에이션 지도 방법
레크리에이션 효과 분석
관련 직업레크리에이션 지도자
레크리에이션 치료사
여가 연구자
스포츠 지도자
사회적 영향
긍정적 영향개인의 행복 증진
사회 통합 촉진
지역 사회 활성화
경제 발전 기여
부정적 영향과도한 상업화로 인한 문제 발생 가능
환경 파괴 문제 발생 가능

2. 용어

'레크리에이션(recreation)'이라는 용어는 14세기 후반 영어에서 처음 등장했는데, 처음에는 "병자의 원기 회복 또는 치료"라는 의미였다.[3] 라틴어 (''re'': "다시", ''creare'': "창조하다, 만들어내다, 낳다")에서 유래했다. “다시 창조하다”, “기운을 회복하다” 등을 의미하는 라틴어의 recreāre가 어원이다. 영어에서는 이것이 두 가지 단어로 분화되었다.


  • recreation - 기분 전환, 오락, 여가.
  • re-creation - 재창조(된 것).

3. 역사

"다시 창조하다", "기운을 회복하다" 등을 의미하는 라틴어 recreāre가 어원이다. 영어에서는 이것이 recreation(기분 전환, 오락, 여가)와 re-creation(재창조된 것)의 두 가지 단어로 분화되었다.

레크리에이션의 탄생과 관련된 대표적인 학설은 두 가지가 있다.[33]


  • 17세기 철학자 요하네스 아모스 코메니우스는 교육서 『Great Didactic|대교수학영어』에서 "레크리에이션은 수업 후의 휴식과 다음 수업을 위한 기운 회복의 시간"으로서 중요성을 설명했다.[33]
  • 17세기 영국 철학자 존 로크는 교육서 『교육에 관한 고찰』에서 "기분 전환(레크리에이션)은 게으른 것이 아니라, 일을 바꾸어 피곤한 신체 부위를 쉬게 하는 것이다"라고 설명했다.[33]

3. 1. 한국에서의 레크리에이션

일본에서는 메이지 시대부터 "레크리에이션"의 번역이 시도되었으며, '''복조력(復造力)'''이라는 번역어가 사용되기도 했다. 쇼와 시대에는 레크리에이션 운동(recreation movement)의 번역어로 '''후생운동(厚生運動)'''이라는 명칭이 사용되었다.

일본에서 "레크리에이션"에 대한 인식이 깊어진 것은 연합군에 의한 점령으로 미국문화가 급속히 침투해 들어간 제2차 세계 대전 이후부터라고 여겨진다.[34]

1938년에 설립된 일본후생협회(1946년에 일본후생운동연합으로 개칭)는 1947년에 일본레크리에이션협의회로 발전적 해소되었다. 이후 1948년재단법인 일본레크리에이션협회로 개칭되었고, 2011년에 공익재단법인으로 다시 발족했다.[35][34]

4. 전제 조건

사람들은 일상생활 활동, , 수면, 사회적 의무 및 여가에 시간을 보내는데, 여가는 생리적 또는 사회적 욕구에 대한 사전 약속에서 자유로운 시간이며,[4] 레크리에이션의 전제 조건이다. 여가는 수명 연장과 함께 증가했고, 많은 사람들에게는 신체적 및 경제적 생존을 위해 소비하는 시간이 감소했지만, 다른 사람들은 현대인들은 너무 많은 일에 매달려 시간 압박이 증가했다고 주장한다.[5] 레크리에이션의 역할 증가를 설명하는 다른 요인으로는 풍요, 인구 추세 및 레크리에이션 상품의 증가된 상업화가 있다.[6] 여가를 단순히 생활 필수품에 소비되지 않는 "여유 시간"으로 보는 인식이 있지만, 다른 한편으로는 여가가 개인이 일상 생활에서 놓친 가치와 현실을 고려하고 반추할 수 있게 하는 힘이며, 따라서 개인 발전과 문명의 필수 요소라는 인식이 있다.[1] 이러한 사고 방향은 여가가 일의 목적이며, 그 자체로 보상이라는 견해로까지 확장되었고,[1] "여가 생활"은 국가의 가치와 특징을 반영한다. 여가는 세계인권선언에 따라 인권이다.[7]

5. 형태

레크리에이션은 인간 생활의 필수적인 부분이며 개인의 관심사뿐만 아니라 주변 사회 구조에 따라 다양한 형태를 띤다.[2] 레크리에이션 활동은 공동체적이거나 개인적인 것, 능동적이거나 수동적인 것, 야외 또는 실내 활동, 건전하거나 유해한 활동, 사회에 유익하거나 해로운 활동 등 다양하다. 도박, 레크리에이션 약물 사용 또는 비행 행위와 같은 일부 레크리에이션 활동은 사회적 규범과 법률을 위반할 수 있다.

메노나이트 여성의 재봉(1942)


레크리에이션의 종류는 스포츠, 음악, 취미, 공예, 문예, 자연 탐구, 연극, 무용, 사교 행사 등 다양하다.

"다시 창조하다", "기운을 회복하다" 등을 의미하는 라틴어의 'recreāre'가 어원이다. 영어에서는 이것이 두 가지 단어로 분화되었다.

  • recreation - 기분 전환, 오락, 여가.
  • re-creation - 재창조(된 것).


레크리에이션은 육체적·정신적 피로(직업·공부 등)를 풀고 기운을 회복하기 위한 휴식·오락·기분 전환이며, 개인의 건강을 해치는 것 또는 반사회적인 것은 제외한다는 점에서 레저와 다르다.

5. 1. 놀이, 레크리에이션, 일

피터르 브뢰헬(Pieter Bruegel the Elder)의 ''어린이들의 놀이(Children's Games)'' (1560)


휴식(Recreation)은 놀이와 구분하기 어려운데, 놀이는 보통 아동의 여가 활동을 가리키는 용어이다. 아이들은 어른들의 삶의 현실을 반영하는 활동을 놀이로 흉내낼 수 있다. 놀이 또는 여가 활동은 과잉 에너지를 배출하거나 표현하는 통로이며, 사회적으로 용인되는 활동으로 에너지를 전환하여 개인적 및 사회적 욕구를 충족시키고, 강요 없이 참여자에게 만족감과 즐거움을 제공한다는 주장이 제기되었다.[8] 전통적인 견해는 휴식이 일을 지원하며, 휴식은 일의 성과를 향상시키기 위해 '배터리를 충전'하는 데 유용하다고 본다.

일(Work)은 일반적으로 경제적 필요성 때문에 수행되고 사회에 유용하며 경제적 틀 안에서 조직되는 활동인데, 즐거울 수도 있으며 자발적으로 행해질 수도 있으므로 휴식과의 구분이 모호해진다. 오락의 많은 활동은 어떤 사람에게는 일이고 다른 사람에게는 휴식이다. 시간이 지남에 따라 여가 활동이 일이 되고, 그 반대가 될 수 있다. 따라서 음악가에게 악기를 연주하는 것은 어느 때는 직업이 되고 어느 때는 휴식이 될 수 있다.

마찬가지로 오락 수학의 경우처럼 교육과 휴식을 구분하기 어려울 수 있다.[9]

5. 2. 취미

여가 활동의 상당 부분은 정기적으로 즐거움을 위해 하는 활동인 취미로 분류된다. '''취미'''는 일반적으로 여가 시간에 전문적으로 또는 돈을 받고 하는 것이 아니라 즐거움을 위해 하는 정기적인 활동이다. 취미에는 테마가 있는 아이템과 물건을 수집하거나, 창작 및 예술 활동에 참여하거나, 운동을 하거나, 기타 오락 활동을 하는 것이 포함된다. 취미 활동에 참여하면 해당 분야에서 상당한 기술과 지식을 얻을 수 있다. 취미 목록은 새로운 관심사와 유행의 발전에 따라 변화하여 다양하고 길어진다. 취미는 사회적 추세를 따르는 경향이 있는데, 예를 들어 우편 시스템이 주요 통신 수단이었던 19세기와 20세기에는 우표 수집이 인기가 있었지만, 기술 발전에 따라 오늘날에는 비디오 게임이 더 인기가 있다. 19세기의 생산 및 기술 발전은 근로자들에게 취미 활동에 더 많은 여가 시간을 제공했고, 이 때문에 시간이 지남에 따라 취미에 투자하는 사람들의 노력이 증가했다.

5. 3. 브리콜라주 (DIY)

브리콜라주와 DIY는 전문가의 직접적인 도움 없이 물건을 만들거나 수정, 수리하는 것을 뜻하는 용어이다. 학술 연구에서는 DIY를 "개인이 원자료 및 반가공 재료와 부품을 사용하여 자연 환경에서 가져온 것(예: 조경)을 포함한 유형의 재산을 생산, 변형 또는 재구성하는" 행동으로 묘사했다.[13] DIY 행동시장 동기(경제적 이익, 제품 부족, 제품 품질 부족, 맞춤화 필요성) 및 정체성 향상(장인 기술, 권한 부여, 공동체 추구, 독창성)으로 분류된 다양한 동기 요인에 의해 촉발될 수 있다.[14] 이는 특정 기술과 숙련된 작업에 대한 지식이 필요한 공예를 포함할 수 있다.

메이커 문화에서 즐기는 일반적인 관심사에는 주택 개량, 전자공학, 로봇 공학, 3D 프린팅, 컴퓨터 수치 제어 도구의 사용과 같은 공학 지향적 활동뿐만 아니라 금속 가공, 목공, 그리고 주로 그 전신인 전통적인 공예와 같은 보다 전통적인 활동이 포함된다. 이러한 하위 문화는 표준화된 취미 기술에 대한 잘라 붙이기 방식을 강조하고 웹사이트와 메이커 중심 간행물에 게시된 디자인의 레시피 재사용을 장려한다.[15][16] 참조 디자인에 대한 실용적인 기술을 배우고 적용하는 데 중점을 둔다.[17] 또한 형평성과 메이커 문화에 대한 연구가 증가하고 있다.

5. 4. 게임

구조화된 형태의 놀이는 게임이 될 수 있다. 게임은 순전히 오락을 위해, 또는 업적이나 금전적 보상을 위해서도 행해진다. 게임은 오락을 위해서, 팀으로, 또는 온라인으로 아마추어가 할 수 있다. 전문가들은 관객의 오락을 위해 자신의 업무의 일환으로 게임을 할 수도 있다. 게임에는 보드 게임, 퍼즐, 컴퓨터 게임, 비디오 게임 등이 있다.

기원전 1390년에서 1353년 사이 아멘호테프 3세를 위해 새겨진 고대 이집트 게임판 (브루클린 박물관 소장, 유약을 입힌 파이앙스 재질, 크기: × × )

6. 야외 레크리에이션

뉴욕시의 공원에서 사람들이 일광욕을 하고 휴식을 취하는 모습


대부분 자연 환경에서 즐기는 야외 활동을 말한다. 낚시, 사냥, 배낭여행(Backpacking), 승마와 같은 활동들은 그 특성상 활동이 이루어지는 환경에 의존적이다. 이러한 활동들 중 상당수는 스포츠로 분류될 수 있지만, 모든 활동이 참가자에게 운동선수 수준의 능력을 요구하는 것은 아니다. 일반적으로 트로피나 우승을 목표로 하는 상대편 팀으로 구성된 개인 또는 단체 스포츠보다 경쟁이 덜 강조된다. 활동에 극심한 흥분, 신체적 도전 또는 위험이 수반될 경우, 익스트림 스포츠보다는 "어드벤처 레크리에이션" 또는 "어드벤처 트레이닝"으로 불리기도 한다.

전통적인 야외 레크리에이션 활동으로는 하이킹, 캠핑, 등산, 사이클링, 카누, 동굴 탐험, 카약, 래프팅, 암벽 등반, 달리기, 요트, 스키, 스카이다이빙, 서핑이 있다. 기존 활동들의 조합으로 새로운 활동들이 등장하면서 코스타링, 캐니어닝, 패스트패킹, 플로깅과 같은 활동들이 독자적인 형태를 갖추게 되었다.

7. 공연 예술

레크리에이션은 라틴어 'recreāre'에서 유래했으며, "다시 창조하다", "기운을 회복하다" 등의 의미를 가진다. 스포츠, 음악, 취미, 공예, 문예, 자연 탐구, 연극, 무용, 사교 행사 등 다양한 활동을 포함한다.

7. 1. 무용

미국 뉴햄프셔주 무도회에서 참가자들이 직접 만든 콘트라 댄스(무음 영상)


참여형 춤은 민속춤, 사교춤, 라인댄스, 원무, 체인댄스 또는 스퀘어댄스와 같은 그룹 댄스이든, 서양 볼룸댄싱에서 흔히 볼 수 있는 파트너 댄스이든, 주로 관람객이 아닌 참가자들의 오락, 사회적 상호작용 또는 운동과 같은 공통된 목적을 위해 이루어진다. 다양한 형태의 춤은 모든 연령대와 문화권의 사람들에게 레크리에이션을 제공한다.

7. 2. 음악 창작

음악은 레크리에이션, 종교적 또는 의식적 목적, 오락을 위해 다양한 목적으로 작곡되고 연주된다. 유럽의 고전주의와 낭만주의 시대처럼 악보를 통해서만 음악을 접할 수 있었던 시절에는, 음악 애호가들은 좋아하는 곡과 노래의 악보를 구입하여 집에서 악기를 연주하며 즐겼다.

7. 3. 비디오 게임

비디오 게임은 플레이어가 일부 미학적 요소를 정의하는 반면 저자는 나머지 부분에 대한 권한을 유지하는 몰입형 경험이다.[18]

8. 시각 예술

목공, 사진, 영화 제작, 보석 세공, 포토샵과 같은 소프트웨어 프로젝트 및 가정에서의 음악 또는 비디오 제작, 팔찌 만들기, 그림, 회화, 코스프레, 페이퍼크래프트 등은 모두 시각 예술에 속하며, 이들 중 상당수는 취미로 행해진다.

8. 1. 그림

드로잉은 적어도 1만 6천 년 전 구석기 시대동굴 그림으로 거슬러 올라가는데, 프랑스의 라스코 동굴과 스페인의 알타미라의 동물 그림 등이 그 예시이다. 고대 이집트에서는 종종 사람들을 묘사한 파피루스 위의 잉크 드로잉이 그림이나 조각의 모델로 사용되었다. 그리스 도자기의 그림은 처음에는 기하학적인 형태였지만, 기원전 7세기 흑치기 도자기 시대에 인체 형상으로 발전했다.[19]

15세기 유럽에서 종이가 일반화됨에 따라, 산드로 보티첼리, 라파엘로, 미켈란젤로, 레오나르도 다 빈치와 같은 거장들은 그림을 회화나 조각을 위한 준비 단계가 아닌, 독자적인 예술로 여기기도 했다.[20]

8. 2. 회화

라스코 동굴의 들소, 말, 사슴 그림


회화는 동굴과 암벽에 그려진 기록으로 그 기원을 찾아볼 수 있다. 가장 훌륭한 예시로, 일부에서는 3만 2천 년 전으로 추정되는 작품들이 프랑스 남부의 쇼베와 라스코 동굴에 있다. 빨강, 갈색, 노랑, 검정색 계열의 색조로 벽과 천장에 그려진 그림들은 들소, 소, 말, 사슴을 묘사하고 있다. 인물 그림은 고대 이집트 무덤에서 발견할 수 있다. 람세스 2세의 대사원에서 그의 왕비인 네페르타리이시스의 인도를 받는 모습으로 묘사되어 있다.[22] 헬레니즘 시대의 파윰 미라 초상화와 폼페이이소스 전투와 같은 그리스와 로마의 예술은 기원전 4세기에 비잔틴 미술에 기여했으며, 이는 성화 그림의 전통을 시작했다.

8. 3. 사진

아마추어 사진은 취미 또는 열정으로 사진을 찍고 금전적 이익을 추구하지 않는 활동이다. 아마추어 사진가의 작품은 전문적이거나 절충적인 주제를 다루기도 하며, 상업적 이용이나 보상이 적은 분야에서 두각을 나타내기도 한다.[23] 19세기 후반 휴대용 카메라의 대중화와 함께 성장한 아마추어 사진은,[23] 오늘날 소셜 미디어를 통해 널리 퍼져 있으며 휴대전화를 포함한 다양한 플랫폼과 장비를 통해 이루어진다. 휴대전화로 선명한 사진 촬영이 가능해지면서, 사진은 더욱 많은 사람들에게 접근 가능한 취미 활동이 되었다.

9. 건강과 레크리에이션

레크리에이션은 많은 건강상의 이점을 가지고 있으며, 이러한 효과를 활용하기 위해 치료 레크리에이션(Therapeutic Recreation)이 개발되었다. 미국 치료 레크리에이션 자격 인증위원회(National Council for Therapeutic Recreation Certification, NCTRC)는 치료 레크리에이션 분야의 전국적으로 인정받는 자격 인증 기관이다. NCTRC의 인증을 받은 치료 레크리에이션 분야의 전문가는 "공인 치료 레크리에이션 전문가(Certified Therapeutic Recreation Specialists)"라고 불린다. 직업 명칭 "레크리에이션 치료사(Recreation Therapist)"는 미국 노동부의 직업 전망(Occupation Outlook)에 명시되어 있다. 이러한 치료는 재활, 청소년 및 성인을 위한 정신과 시설, 그리고 노인, 장애인 또는 만성 질환자의 치료에 적용된다. 레크리에이션 신체 활동은 비만과 골다공증[10], 그리고 암의 위험을 줄이는 데 중요하며, 특히 남성의 경우 대장암과 전립선암,[12] 여성의 경우 유방암[11]의 위험 감소에 중요하다. 그러나 모든 악성 종양의 위험이 감소하는 것은 아니며, 야외 레크리에이션흑색종의 위험 증가와 관련이 있다.[12] 극한의 모험 레크리에이션은 당연히 고유한 위험을 수반한다.

10. 조직화된 레크리에이션

오클랜드 대학교 레크리에이션 센터


많은 레크리에이션 활동은 공공기관, 자원봉사 단체, 회원제로 운영되는 민간단체, 그리고 상업 기업에 의해 조직된다.[24] 미국 국립공원관리청(National Park Service), YMCA, 키와니스(Kiwanis), 월트 디즈니 월드(Walt Disney World) 등이 그 예이다.[24] 공원해변 같은 공공장소는 레크리에이션 활동에 필수적이며, 관광 산업은 많은 관광객이 레크리에이션에 매력을 느낀다는 것을 인지하고 있다.[25] 특히 캘리포니아 베니스 비치(Venice Beach, Los Angeles), 칸의 크루아제트 거리(Promenade de la Croisette), 니스의 앙글레 거리(Promenade des Anglais) 등 해변과 해안가 산책로는 도시 주민들에게 중요한 레크리에이션 장소이자 관광지이다.

정부는 레크리에이션 활동을 지원하기 위해 조성, 유지, 조직에 중요한 역할을 하며, 관련 상품과 서비스를 제공하는 산업도 발전해왔다. 레크리에이션 관련 사업은 경제의 중요한 부분이며, 야외 레크리에이션 부문만 해도 미국 경제에 연간 7300억달러를 기여하고 650만 개의 일자리를 창출하는 것으로 추산된다.[26]

10. 1. 레크리에이션 센터

체육센터는 보통 지방 자치 단체가 운영하는 레크리에이션 활동을 위한 장소이다. 수영, 농구, 역도, 배구, 어린이 놀이 공간이 매우 일반적이다.[27][28]

10. 2. 레크리에이션 전문가

레크리에이션 전문가는 지역 사회 또는 지정된 관심 그룹의 레크리에이션 요구를 충족시켜야 한다. 교육 기관에서는 레크리에이션 관리 학사(Bachelor of Arts) 학위를 취득할 수 있는 과정을 제공한다. 이러한 학위를 가진 사람들은 종종 마을의 공원 및 레크리에이션 센터, 지역 사회 프로젝트 및 활동에서 일한다. 강사와의 네트워크 구축, 예산 편성, 그리고 지속적인 프로그램 평가는 일반적인 직무이다.

미국에서는 대부분의 주에 레크리에이션 관리에 대한 연수(continuing education)와 자격증을 위한 전문 기관이 있다. 미국 공원 및 레크리에이션 협회(National Recreation and Park Association)는 전문 레크리에이션 전문가 실무의 국가 표준으로 간주되는 CPRP(공인 공원 및 레크리에이션 전문가)(Certified Park and Recreation Professional)[29] 자격증 프로그램을 운영한다.

일본에서는 메이지 시대부터 "레크리에이션"의 번역이 시도되었으며, '''복조력(復造力)'''이라는 번역어가 사용되기도 했다. 쇼와 시대에는 레크리에이션 운동(recreation movement)의 번역어로 '''후생운동(厚生運動)'''이라는 명칭이 사용되었다.

일본에서 "레크리에이션"에 대한 인식이 깊어진 것은 연합군에 의한 점령으로 미국문화가 급속히 침투해 들어간 제2차 세계 대전 이후부터라고 여겨진다.[34]

1938년(쇼와 13년)에 설립된 일본후생협회(1946년, 쇼와 21년에 일본후생운동연합으로 개칭)의 발전적 해소를 거쳐, 1947년(쇼와 22년)에 일본레크리에이션협의회(1948년, 쇼와 23년에 재단법인화와 함께 일본레크리에이션협회로 개칭, 2011년, 헤이세이 23년에 공익재단법인화)로 다시 발족했다.[35][34]

10. 3. 전자상거래 (e-commerce)

2000년대 초반부터 레저 활동을 위한 온라인 예약 및 티켓 플랫폼이 점차 증가했다. 이러한 플랫폼들은 인터넷, 모바일 기기, 전자 결제의 보급률 증가를 활용하여 종합적인 온라인 예약 솔루션을 구축하였다. 초기에 성공한 플랫폼 중에는 트립어드바이저(TripAdvisor)와 같이 상장된 관광 레저 활동 플랫폼도 포함된다. 이러한 플랫폼들의 등장은 전 세계적으로 도시 시민들의 레저 및 오락 수요가 증가하고 있음을 보여준다.

참조

[1] 서적 Fundamentals of Recreation Harpers & Row
[2] 서적 Puritans at Play. Leisure and Recreation in Colonial New England. St. Martin's Press
[3] 웹사이트 Online Etymology Dictionary http://www.etymonlin[...]
[4] 서적
[5] 뉴스 Stress: Can We Cope? http://www.time.com/[...] 1983-06-06
[6] 서적 Kraus' Recreation and Leisure in Modern Society Jones and Bartlett
[7] 간행물 Universal Declaration of Human Rights, Article 24 https://undocs.org/A[...] 1948-12-10
[8] 서적
[9] 서적 Enjoying Math: Learning Problem Solving With KenKen Puzzles http://www.matholymp[...]
[10] 논문 Osteoporosis and physical activity
[11] 논문 Long-term recreational physical activity and breast cancer in the National Health and Nutrition Examination Survey I epidemiologic follow-up study
[12] 논문 Occupational and recreational physical activity during adult life and the risk of cancer among men
[13] 논문 Understanding the Do-It-Yourself Consumer: DIY Motivation and Outcomes
[14] 논문
[15] 뉴스 On State Street, "Maker" Movement Arrives http://www.newhaveni[...] 2012-04-30
[16] 웹사이트 Makers UPV: making locally, winning globally http://startupeurope[...]
[17] 서적 Invent To Learn Constructing Modern Knowledge
[18] 웹사이트 Video games as performance art https://phys.org/new[...]
[19] 웹사이트 History of Drawing http://www.dibujospa[...] 2009-10-23
[20] 웹사이트 Drawing http://www.history.c[...] 2006
[21] 웹사이트 Why Some People Become Lifelong Readers https://www.theatlan[...] 2019-09-19
[22] 웹사이트 History of Painting http://www.historywo[...] 2009-10-23
[23] 논문 Home Portraiture
[24] 서적
[25] 웹사이트 What is Recreation? http://www.sportrec.[...]
[26] 뉴스 Letter to the Editor: Outdoor recreation stimulates the economy http://www.washingto[...] 2010-03-11
[27] 웹사이트 Recreation Centers https://www.myclearw[...]
[28] 웹사이트 Recreation Centers https://www.nycgovpa[...]
[29] 웹사이트 Certified Park and Recreation Professional (CPRP) Certification http://www.nrpa.org/[...] National Recreation and Park Association
[30] 사전 레크
[31] 웹사이트 레크리에이션(recreation)の意味 https://dictionary.g[...] デジタル大辞泉(小学館)
[32] 서적 観光学 基本と実践 古今書院
[33] 논문 レクリエーション活動の意義に関する一考察 https://cir.nii.ac.j[...] 2013
[34] 사전 일본대백과전서
[35] 웹사이트 あゆみと沿革 https://recreation.o[...]



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