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마리의 아틀리에: 잘부르그의 연금술사

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1. 개요

《마리의 아틀리에: 잘부르그의 연금술사》는 연금술 훈련생 마리가 5년의 게임 시간 동안 공방을 운영하는 롤플레잉 비디오 게임으로, 1997년 플레이스테이션으로 처음 출시되었다. 플레이어는 재료를 조합하여 아이템을 제작하고, 시간 제한 내에 다양한 엔딩을 볼 수 있다. 2023년에는 그래픽과 게임 플레이를 개선한 HD 리메이크작이 출시되었다. 이 게임은 상업적으로 성공을 거두었고, 잘부르그 연대기를 배경으로 한 여러 후속작과 스핀오프를 낳았다.

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마리의 아틀리에: 잘부르그의 연금술사 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
플레이스테이션 버전 표지
원제마리의 아틀리에 ~잘부르그의 연금술사~
로마자 표기Mariui Atorie ~Zareubureuguui Yeongeumsulsa~
시리즈아틀리에
개발
개발사거스트
디렉터야마니시 토시하루
프로듀서이노우에 타다노부
디자이너요시이케 신이치
프로그래머히구치 유지
타카나시 켄이치
나카야마 요이치
아티스트오세 코히메
작곡가아치와 다이스케
야마니시 토시하루
출시
플랫폼플레이스테이션
세가 새턴
윈도우
드림캐스트
플레이스테이션 2
안드로이드
iOS
플레이스테이션 4
플레이스테이션 5
닌텐도 스위치
출시일플레이스테이션: 1997년 5월 23일 (일본)
세가 새턴: 1997년 12월 11일 (일본)
윈도우: 2000년 4월 28일 (일본)
드림캐스트: 2001년 11월 15일 (일본)
플레이스테이션 2: 2005년 4월 27일 (일본)
안드로이드, iOS: 2018년 2월 28일 (일본)
PS4, PS5, 스위치, 윈도우 (리메이크): 2023년 7월 13일 (전세계)
게임 정보
장르롤플레잉
모드일인용

2. 게임플레이

''마리의 아틀리에: 잘부르그의 연금술사''는 플레이어가 연금술 견습생 마리가 되어 5년 동안 연금술 공방을 운영하는 롤플레잉 비디오 게임이다. 이 게임에는 시간 제한이 있으며, 잘부르그 밖을 탐험하거나 아틀리에에서 아이템을 합성하는 것은 게임 시간으로 하루를 소모한다. 플레이어의 진행 상황과 행동에 따라 여러 엔딩을 볼 수 있다.

잘부르그에서 마리는 물품을 구매 및 판매하고, 논플레이어 캐릭터(NPC)와 대화하여 퀘스트를 받거나 잘부르그 밖의 새로운 지역을 열 수 있으며, 탐험에 함께할 모험가를 고용할 수 있다. 마을 밖에서는 NPC와 대화하여 밝혀진 세계 지도상의 위치로 이동하여 탐험한다. 탐험은 정적인 아트워크와 현재 파티를 확인할 수 있는 메뉴를 통해 묘사된다. 탐험에 소요된 각 날마다 무작위로 수확된 재료나 적과의 무작위 조우가 발생한다. 전투는 턴제 방식으로 진행되며, 마리를 포함한 세 명의 파티 구성원이 그리드에 배치되어 각자의 능력을 사용한다. 파티는 공격, 마법 기술 사용, 장착된 아이템 사용이 가능하다. 전투에서 승리하면 자원과 경험치를 얻어 캐릭터 레벨을 올릴 수 있다.

2. 1. 원작

''마리의 아틀리에: 잘부르그의 연금술사''는 플레이어가 연금술 훈련생 마리가 되어 5년의 게임 시간 동안 연금술 공방을 운영하는 롤플레잉 비디오 게임이다. 세계와 환경은 2D 스프라이트 환경과 아트워크를 통해 표현된다. 마리로서 플레이어는 잘부르그 시에 있는 자신의 아틀리에 공방에서 작업을 하며, 재료를 조합하여 연금술을 통해 아이템을 제작한다. 결과 아이템은 어떤 재료를 사용하는지에 따라 결정된다. 각 합성은 마리의 피로도를 증가시키며, 이는 실패로 이어져 아이템이 생성되지 않을 가능성을 높인다. 성공적인 합성은 일지에 기록된다. 플레이어는 일반적으로 두 가지 이상의 속성을 사용하여 제작할 수 없으며, 게임 내 예외는 현자의 돌 아이템이다. 상반되는 속성을 가진 재료를 사용하려면 중화제가 필요하다. 특정 재료를 수집하거나 중요한 아이템을 제작할 때 미니 게임도 발동한다.

2. 2. 리메이크

리메이크작은 원작의 기본 구조와 시간 제한을 유지하면서 여러 게임 플레이 변경 사항을 도입하였다. 세계는 각진 3D 시점과 비주얼 노벨 스타일의 컷신으로 표현된다. 플레이어는 잘부르그의 환경과 던전 환경을 돌아다니는 마리를 조작하며, 적은 플레이어가 달려들어 교전할 수 있는 맵에 스프라이트로 표시된다. 마리의 선생님 지침 수업을 포함한 추가 퀘스트가 있다. 또한, 시간 제한을 끄고 스토리 진행을 변경하면서 플레이어가 시간을 낼 수 있도록 하는 "무기한 모드"도 추가되었다.

3. 줄거리

마리라는 별명으로 알려진 마를로네는 잘부르그 시에 있는 명문 마법 학교인 왕립 마법 아카데미에 다니고 있다. 연금술에 대한 열정과 진심에도 불구하고, 솜씨 부족으로 합성에 실패하여 시험에 계속 낙제해 최악의 학생으로 꼽힌다. 그녀의 스승인 잉그리드는 마리에게 졸업할 수 있는 마지막 기회를 주고, 잘부르그에 마리만의 작업장을 준다. 조건은 마리가 5년 안에 고품질의 아이템을 성공적으로 합성해야 하며, 그렇지 못하면 유급될 것이라는 것이다. 5년 동안 마를로네는 작업장에서 일하며 잘부르그 사람들의 요청을 처리한다. 그녀는 또한 오랫동안 병을 앓고 있는 절친한 친구인 시아 도너스타그와 교류한다. 여기에는 여러 개의 엔딩이 있는데, 마를로네가 실패하는 배드 엔딩과 잉그리드의 시험을 다양한 성공 수준으로 통과하는 여러 개의 엔딩이 있으며, 이는 시아와의 관계에 따라 더 많은 변동이 발생한다.

4. 개발 및 출시

마리의 아틀리에》는 거스트의 개발자 요시이케 신이치가 기획했다. 그는 재료를 수집하고 물건을 제작하는 것을 좋아했으며, 대학교 재학 시절 배운 연금술 지식에서 영감을 받아 게임을 개발하게 되었다.[7] 1996년 2월 제작 초기에는 전술 롤플레잉 게임으로 기획되었으나, 플레이스테이션에서 RPG 수가 증가함에 따라 연금술과 합성 개념을 추가하여 차별성을 두었다.

이야기는 요시이케가 좋아했던 어린이를 위한 판타지와 ''빨간 머리 앤'' 같은 고전 소설에서 영감을 받았다. 다른 일본 게임들과 달리 평범한 학생을 주인공으로 설정하여 플레이어들이 공감할 수 있도록 했으며, 소녀 만화 시장을 공략하기 위해 십 대 소녀를 주인공으로 설정하고 로맨스 요소는 배제했다. 마리와 시아의 우정은 ''빨간 머리 앤''의 앤과 다이애나의 우정을 기반으로 했다.

캐릭터 디자인과 삽화는 오세 코히메가 제작했으며, 중세 독일을 기반으로 한 잘부르그의 배경을 표현하기 위해 해당 지역을 방문하여 성을 연구하기도 했다.

4. 1. 원작 출시

《마리의 아틀리에》는 1997년 5월 23일 플레이스테이션용으로 거스트에서 처음 출시되었다. 이후 1998년 6월 4일에 확장판인 《마리의 아틀리에 Plus》가 플레이스테이션용으로 출시되었다. 세가 새턴용 확장판인 《마리의 아틀리에 Ver. 1.3》은 이매지니어의 출판 레이블인 이마디오를 통해 1997년 12월 11일에 출시되었다.

2000년 4월 28일에는 이매지니어가 윈도우로 이식하여 출시했다. 2001년 11월 15일에는 쿨 키즈(Kool Kidz)에서 개발 및 출시한 드림캐스트용 리메이크가 출시되었는데, 이 버전은 《마리의 아틀리에》와 후속작인 《아틀리에 엘리》의 리메이크를 묶어서 제공했다. 다만, 드림캐스트 버전은 디스크에 포함된 데스크톱 기능에 접근할 경우 컴퓨터를 감염시키는 컴퓨터 바이러스와 함께 출시되어, 쿨 키즈는 게임을 회수하고 구매자에게 사과했다.

이 리메이크 번들은 2005년 10월 27일 플레이스테이션 2용으로 거스트에서 다시 출시되었다. 2018년 2월 28일에는 코에이 테크모에 의해 《Plus》 버전이 iOS 및 안드로이드로 출시되었다. 2023년까지 《마리의 아틀리에》의 어떤 버전도 일본 외 지역에서는 출시되지 않았다.

4. 2. 리메이크 출시

2023년 2월, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 닌텐도 스위치, 그리고 Steam을 통해 Windows용 HD 리메이크작인 《마리의 아틀리에 Remake: 잘부르그의 연금술사》가 발표되었다. 이 리메이크는 확장된 ''Plus'' 버전을 기반으로 그래픽을 개선하고 게임플레이를 추가하였다. 2023년 7월 13일, 코에이 테크모에 의해 전 세계에 출시되었으며, 한국어판도 동시에 발매되었다.

아틀리에 시리즈가 《아틀리에 리자》 3부작의 성공으로 인기를 얻으면서, 시리즈 프로듀서 호소이 준조는 시리즈 25주년을 기념하여 첫 번째 게임을 새로운 플레이어들도 쉽게 접근할 수 있도록 만들고 싶어했다. 리메이크 제작은 아틀리에 소피 2의 개발이 마무리될 무렵인 2022년 초에 시작되었다. 채집과 전투 통계가 조정되어 게임이 더 쉬워졌고, 5년의 시간 제한 내에 발동되는 새로운 소셜 이벤트가 도입되었다. 이후 아틀리에 시리즈의 느슨한 시간 제약에 익숙한 새로운 플레이어들을 위해 "무기한 모드"가 추가되었다. 게임 내 캐릭터 모델은 원작의 게임 내 스프라이트를 모방하여 변형된 미니어처 스타일로 디자인되었다.

5. 평가

원작은 출시 당시 혁신적인 게임성으로 호평을 받았으나, ''RPGamer''의 마이클 베이커는 게임 플레이가 "평범"하고 그래픽이 당시 다른 타이틀에 비해 부족하다고 평가했다. ''Play Magazine''의 에릭 L. 패터슨은 원작 게임이 독특한 스타일과 연출을 가졌다고 언급했다. ''패미통''은 "Plus" 버전 리뷰에서 높은 수준의 플레이어 자유도와 아이템 수집 및 제작의 재미를 언급했다.

리메이크는 비평가들로부터 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. ''패미통''은 개선된 플레이성을 칭찬했지만, 디자인 및 캐릭터 묘사에서 몇 가지 구식 요소를 지적했다. ''RPG Site''의 페이지 챔벌린은 게임의 길이나 콘텐츠에 비해 가격이 너무 높다고 느꼈지만, 오리지널 게임의 훌륭한 현대 버전으로 게임을 즐겼다고 평가했다. ''Nintendo World Report''의 앨리슨 사이건은 재설계된 미니게임을 싫어했고, 시간 제한이 새로운 플레이어를 실망시킬 것이라고 느꼈지만, 개편된 연출과 핵심 게임 플레이를 칭찬했다.

''닌텐도 라이프''의 미치 보겔은 리메이크의 그래픽과 오디오 연출을 칭찬하며 매력적이라고 칭찬하고, 시리즈 팬에게 "필수 구매"라고 말했다. 그의 주요 비판은 짧은 길이와 단순한 연금술 시스템이었다. ''RPGFan''의 데스 밀러는 플레이어가 오래된 메커니즘으로 인해 겪을 수 있는 잠재적인 문제점을 언급하고 전투와 수집 시스템이 약점이라고 느꼈지만, 리메이크의 업데이트를 칭찬했다. ''Hardcore Gamer''의 제레미 피플스는 개편된 메커니즘과 연출로 리메이크를 칭찬하며, "''아틀리에'' 게임을 처음 접하는 사람에게 훌륭한 입문 게임"이라고 평가했다. ''터치 아케이드''의 숀 머스그레이브는 게임이 원작을 더 접근하기 쉽게 만들었기 때문에 시리즈 팬에게 즐거운 작품이라고 평가했지만, 오래된 메커니즘 때문에 처음 하는 플레이어에게는 권하지 않았다.

5. 1. 상업적 성과

《마리의 아틀리에: 잘부르그의 연금술사》는 Gust 사에서 대대적으로 홍보하지 않았음에도 불구하고 상업적으로 성공을 거두었다. 1997년 말까지 일본에서 212,000대 이상 판매되었으며, 특히 젊은 여성들 사이에서 인기가 많았다. 이 시리즈는 Gust 사의 주요 자산 중 하나가 되었다.

리메이크는 일본에서 PS5 및 Switch 버전 합계 21,000대 이상 판매되며 출시 첫 주에 가장 많이 판매된 신작이 되는 등 강력한 판매 실적을 기록했다.

6. 유산

《마리의 아틀리에》는 연금술을 중심으로 한 독특한 게임 시스템으로 게임 역사에 큰 영향을 주었으며, 이는 《엘리의 아틀리에》, 《릴리의 아틀리에》와 같은 후속작으로 이어지는 잘부르그 시리즈의 탄생으로 이어졌다.

6. 1. 후속작

《마리의 아틀리에》의 성공에 따라 잘부르그 연대기를 배경으로 한 여러 후속작이 출시되었다. 첫 번째 작품은 직접적인 속편인 エリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士2~|Erī no Atorie ~Zāruburugu no Renkinjutsushi 2~일본어로, 1998년 12월 17일에 플레이스테이션용으로 출시되었다. '엘리'는 숙련된 마리에 의해 질병을 치료받은 견습 연금술사가 동일한 아카데미에 입학하는 이야기를 다룬다. '엘리의 아틀리에'는 원작의 성공에 힘입어 빠르게 제작되었으며, 요시이케는 새로운 것을 추가하기보다는 기존의 메커니즘을 다듬는 데 집중했다. 이 게임은 Studio D-Volt에서 제작한 애니메이션 컷신을 특징으로 했다. 야마가타 이사몬이 캐릭터 디자이너와 일러스트레이터로 참여했으며, 야마니시와 아치와가 작곡가로 복귀했다. '엘리의 아틀리에'는 《패미통》에서 40점 만점에 33점을 받았으며, 1998년과 1999년에 걸쳐 161,000대 이상 판매되었다.

세 번째 타이틀 リリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士3~|Rirī no Atorie ~Zāruburugu no Renkinjutsushi 3~일본어는 2001년 6월 21일에 플레이스테이션 2용으로 출시되었다. 이 게임은 이전 타이틀의 프리퀄로, 릴리가 잘부르그 왕국에 연금술을 소개하는 이야기를 담고 있다. '엘리' 이후 요시이케는 시리즈를 다 했다고 느꼈지만, 팬들의 요청에 힘입어 새로운 플랫폼을 사용하여 새롭고 확장된 시스템을 실험했다. Digimation이 게임의 애니메이션 컷신을 제작했다. 야마가타가 캐릭터 디자이너로 다시 참여했으며, 야마니시가 츠치야 아키라와 함께 음악을 작곡했다. '엘리'와 마찬가지로 '릴리'도 《패미통》에서 33/40점을 받았으며, 출시 첫 해에 90,000대 이상 판매되었다.

6. 2. 스핀오프

マリーのアトリエ|마리노 아토리에|마리의 아틀리에일본어의 성공에 따라 잘부르그 연대기 내에서 추가 타이틀이 출시되었다. 첫 번째 작품은 직접적인 속편인 エリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士2~|에리노 아토리에 ~자루부루구노 렌킨주쓰시 2~|엘리의 아틀리에: 잘부르그의 연금술사 2일본어로, 1998년 12월 17일에 플레이스테이션용으로 출시되었다. '엘리'는 숙련된 마리에 의해 질병을 치료받은 견습 연금술사가 동일한 아카데미에 입학하는 이야기를 다룬다. '엘리의 아틀리에'는 오리지널의 성공에 힘입어 빠르게 제작되었으며, 요시이케는 새로운 것을 추가하기보다는 기존의 메커니즘을 다듬는 데 집중했다. 이 게임은 Studio D-Volt에서 제작한 애니메이션 컷신을 특징으로 했다. 야마가타 이사몬이 캐릭터 디자이너와 일러스트레이터로 참여했으며, 야마니시와 아치와가 작곡가로 복귀했다. '엘리의 아틀리에'는 ''패미통''에서 40점 만점에 33점을 받았으며, 1998년과 1999년에 걸쳐 161,000대 이상 판매되었다.

세 번째 타이틀 リリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士3~|리리노 아토리에 ~자루부루구노 렌킨주쓰시 3~|릴리의 아틀리에: 잘부르그의 연금술사 3일본어는 2001년 6월 21일에 플레이스테이션 2용으로 출시되었다. 이 게임은 이전 타이틀의 프리퀄로, 릴리가 잘부르그 왕국에 연금술을 소개하는 이야기를 담고 있다. '엘리' 이후 요시이케는 시리즈를 다 했다고 느꼈지만, 팬들의 요청에 힘입어 새로운 플랫폼을 사용하여 새롭고 확장된 시스템을 실험했다. Digimation이 게임의 애니메이션 컷신을 제작했다. 야마가타가 캐릭터 디자이너로 다시 참여했으며, 야마니시가 츠치야 아키라와 함께 음악을 작곡했다. '엘리'와 마찬가지로 '릴리'도 ''패미통''에서 33/40점을 받았으며, 출시 첫 해에 90,000대 이상 판매되었다.

참조

[1] 웹인용 Punicove information on the game https://web.archive.[...] 2015-09-08
[2] 웹인용 マリーのアトリエ http://www.gust.co.j[...] 2015-12-13
[3] 웹인용 マリーのアトリエ http://www.imadio.co[...] 2015-12-13
[4] 웹인용 "★☆★ ACHIEVEMENTS OF KOOL KIZZ AMUSEMENT WORKS,Inc. ★☆★" http://www.koolkizz.[...] 2015-12-13
[5] 웹인용 Product information from Play-Asia http://www.play-asia[...] 2015-09-08
[6] 웹인용 マリーのアトリエ Plus ~ザールブルグの錬金術士~ https://www.gamecity[...] 2020-01-15
[7] 뉴스 Siliconera - Atelier Series Creator Reflects On What An ‘Atelier-esque Game’ Is Like http://www.siliconer[...]



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