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마블 vs. 캡콤: 클래시 오브 슈퍼 히어로즈

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1. 개요

《마블 vs. 캡콤: 클래시 오브 슈퍼 히어로즈》는 1998년 출시된 2D 격투 게임으로, 캡콤의 《마블 vs. 캡콤》 시리즈의 세 번째 작품이다. 이 게임은 마블 코믹스와 캡콤의 캐릭터들이 등장하며, 2명의 캐릭터로 팀을 구성하여 전투를 벌이는 태그 팀 시스템을 특징으로 한다. 플레이어는 전투 중 캐릭터를 자유롭게 교체할 수 있으며, 게스트 캐릭터를 소환하여 특수 공격을 펼칠 수도 있다. 게임 모드로는 아케이드, 버서스, 트레이닝, 서바이벌 모드 등이 있으며, 드림캐스트 버전에는 4인 플레이를 지원하는 크로스 피버 모드가 추가되었다. 이 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 1999년 후속작 《마블 vs. 캡콤 2: 뉴 에이지 오브 히어로즈》가 발표되었다.

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마블 vs. 캡콤: 클래시 오브 슈퍼 히어로즈 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
일본 드림캐스트 커버 아트
일본 드림캐스트 커버 아트
제목Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes
일본어 제목マーヴル VS. カプコン クラッシュ オブ スーパー ヒーローズ (Māvuru bāsasu Kapukon: Kurasshu obu Sūpā Hīrōzu)
시리즈마블 vs. 캡콤
장르격투
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어
개발
개발사캡콤
프로듀서카타오카 켄지
디자이너도미타 아쓰시
마사히로 타우 나카노
마쓰모토 유지
아티스트CRMK
작곡가마사토 코우다
유코 다케하라
출시
아케이드1998년 2월
드림캐스트일본: 1999년 3월 25일
북미: 1999년 10월 7일
유럽: 1999년 11월 24일
플레이스테이션일본: 1999년 11월 11일
북미: 2000년 1월 27일
유럽: 2000년 1월 31일
PlayStation Network북미: 2012년 9월 25일
유럽: 2012년 10월 10일
Xbox Live Arcade2012년 9월 26일
시스템
아케이드 시스템CP 시스템 II
사운드QSound
플랫폼
플랫폼아케이드
드림캐스트
플레이스테이션
PlayStation 3
Xbox 360
기타
플레이 인원1 - 2인
미디어CPS2 카트리지 (AC)
GD-ROM 1장 (DC)
CD-ROM 1장 (PS)
조작 장치1 레버 + 6 버튼
참고PS 버전은 '- EX 에디션'

2. 게임플레이

《마블 vs. 캡콤: 클래시 오브 슈퍼 히어로즈》는 마블 vs. 캡콤 시리즈의 세 번째 작품으로[66], 2D 격투 게임이다.[5] 이 게임은 전작 《마블 슈퍼 히어로즈 vs. 스트리트 파이터》에서 선보였던 태그 팀 시스템을 기본으로 한다.[67][6][7]

캡콤(Capcom)의 록맨(Mega Man)이 마블 코믹스(Marvel Comics)의 캡틴 아메리카를 공격하고 있다. 각 팀이 소환할 수 있는 게스트 캐릭터의 남은 횟수는 각 팀의 체력 게이지 아래에 표시된다.


플레이어는 게임 시작 전 두 명의 캐릭터를 선택하여 팀을 구성하며[6], 전투 중 언제든지 캐릭터를 자유롭게 교체할 수 있다.[6] 교체되어 쉬는 캐릭터는 서서히 체력 게이지를 회복한다.[6] 상대 팀 두 캐릭터의 체력을 모두 소진시키거나, 제한 시간 종료 시 남은 체력 총합이 더 많은 팀이 승리한다.[8]

전작과 비교하여 몇 가지 시스템 변화가 있다.[5] 이전의 "Variable Assist" 기능 대신 "게스트 캐릭터/스페셜 파트너" 시스템이 도입되었다.[5][8] 이는 플레이어가 선택한 팀원 외에, 게임 시작 시 무작위로 배정되거나[9] 특정 커맨드로 선택 가능한 '스페셜 파트너'를 호출하여 특수 공격 지원을 받는 시스템이다. 스페셜 파트너는 라운드당 사용 횟수 제한이 있다.[10]

또한, "듀오 팀 어택" 또는 "밸리어블 크로스(Variable Cross)"라는 새로운 기술이 추가되었다.[5][10] 이 기술을 사용하면 일정 시간 동안 플레이어의 두 캐릭터가 동시에 화면에 등장하여 상대를 공격하며[5], 이 시간 동안에는 "하이퍼 콤보 게이지"가 무제한이 되어 하이퍼 콤보(초필살기)를 연속으로 사용할 수 있다.[6][8] 단, 일부 강력한 하이퍼 콤보(류의 "순옥살", 모리건의 "이터널 슬럼버", 장기에프의 "울트라 파이널 아토믹 버스터")나 스페셜 파트너 호출 등은 사용할 수 없다. 이 시스템은 후속작에는 계승되지 않았다.

이 외에도 게임 시작 시 하이퍼 콤보 게이지가 1개 채워진 상태로 시작하며, 최종 보스 온슬로트는 1차 형태 격파 후 2차 형태로 변신하여 싸우는 다단계 보스 시스템을 채택했다. 전투 종료 직전 특정 포즈를 취하면 보너스 점수를 얻는 시스템도 있다. 배경 스테이지는 마블 코믹스와 캡콤 게임들의 유명 장소를 차용했으며, 일부 스테이지에는 특정 조건 달성 시 배경이 변하는 요소가 있다. 내레이션은 시리즈 중 유일하게 여성 성우가 담당했다.

2. 1. 게임 모드

《마블 vs. 캡콤: 클래시 오브 슈퍼 히어로즈》는 다양한 게임 모드를 제공하여 플레이어에게 다채로운 경험을 선사한다.
드림캐스트 버전드림캐스트 버전에는 아케이드, 버서스, 트레이닝, 서바이벌, 크로스 피버, 온슬로트 모드 등 총 6가지 게임 모드가 포함되어 있다.[11][63]

  • 아케이드 모드: 여러 인공지능(AI)이 조종하는 팀을 차례로 물리치고, 최종 보스 캐릭터인 엑스맨 코믹스 시리즈의 온슬로트에게 도전하는 모드이다.[8][12] 온슬로트를 격파하면 각 캐릭터별 고유 엔딩 영상을 볼 수 있다.[11]
  • 버서스 모드: 두 명의 플레이어가 로컬 환경에서 직접 대결하는 모드이다. 플레이어는 캐릭터, 핸디캡 레벨, 대전 스테이지를 자유롭게 선택할 수 있다.[8][11]
  • 트레이닝 모드: 플레이어가 기술과 콤보를 자유롭게 연습할 수 있는 모드이다. 인공지능의 난이도, 시작 시 하이퍼 콤보 게이지의 양 등 다양한 설정을 조절하며 연습할 수 있다.[8][11]
  • 서바이벌 모드: 제한 시간 안에 계속해서 등장하는 적 팀들을 물리쳐야 하는 모드이다. 플레이어의 체력은 다음 라운드로 그대로 이어지므로 체력 관리가 중요하다.[9][11]
  • 크로스 피버 모드: 4명의 플레이어가 동시에 2대 2 태그 팀 매치를 벌이는 드림캐스트 버전만의 고유 모드이다.[9][11] 이 모드를 플레이하기 위해서는 4개의 컨트롤러 포트(A, B, C, D)에 모두 컨트롤러가 연결되어 있어야 한다. 1P와 3P가 한 팀(선공 1플레이어, 후공 1플레이어), 2P와 4P가 한 팀(선공 2플레이어, 후공 2플레이어)이 되어 대결한다.[64] 크로스 피버 모드에서는 하이퍼 콤보 게이지가 자동으로 서서히 차오르며, '배리어블 크로스'의 지속 시간이 일반 모드보다 길다는 특징이 있다.[63]
  • 온슬로트 모드: 최종 보스인 온슬로트를 직접 플레이할 수 있는 모드이다.[63]

플레이스테이션 버전플레이스테이션 버전은 드림캐스트 버전의 크로스 피버 모드 대신 크로스 오버 모드라는 독점적인 모드를 제공한다.[13]

  • 크로스 오버 모드: 플레이스테이션 콘솔의 RAM 용량 제한으로 인해 아케이드 모드 등에서는 태그 팀 시스템이 제거되었는데, 이 크로스 오버 모드는 플레이스테이션 버전에서 유일하게 태그 팀 플레이를 지원하는 모드이다.[14] 플레이어는 팀을 구성할 때 보조 캐릭터를 '파트너 히어로즈'(일반 캐릭터) 또는 '스페셜 히어로즈'(스페셜 파트너) 중에서 선택하는 방식으로 플레이한다.
  • 파트너 히어로즈: 이전 시리즈처럼 보조 캐릭터는 서포트 역할만 수행한다. '배리어블 크로스'는 아케이드판과 사양이 달라, 보조 파트너가 아닌 대전 상대와 같은 캐릭터가 출현한다 (따라서 온슬로트와의 대전에서는 사용할 수 없다).
  • 스페셜 히어로즈: 스페셜 파트너의 사용 횟수 제한이 없다. 배리어블 콤비네이션이나 배리어블 크로스는 사용할 수 없지만, 대신 '스페셜 하이퍼 콤보'를 발동할 수 있다. 이 기술을 사용하면 일정 시간 동안 하이퍼 콤보를 무제한으로 사용할 수 있으며, 그 동안 스페셜 파트너가 지속적으로 원호 공격을 해준다 ('배리어블 크로스'와 마찬가지로 온슬로트전에서는 사용 불가).

3. 등장 캐릭터

''마블 vs. 캡콤: 클래시 오브 슈퍼 히어로즈''에는 기본 15명, 숨겨진 캐릭터 6명을 포함하여 총 21명의 플레이 가능한 캐릭터가 등장한다.[7][15][16][17] 전작 ''마블 슈퍼 히어로즈 vs. 스트리트 파이터''와 달리 ''스트리트 파이터'' 시리즈 외에도 ''뱀파이어'', ''록맨'', ''스트라이더'' 등 다양한 캡콤 게임 프랜차이즈의 캐릭터들이 참전한 것이 특징이다.[6] 숨겨진 캐릭터 대부분은 기존 캐릭터의 색상 변경 버전이지만 기술이 다르며,[18][19] ''록맨'' 시리즈의 은 고유 외형을 가진 예외적인 경우다.[17]

마블 측에서는 갬빗이 복귀하고 베놈, 워 머신이 새롭게 합류했으며, 캡콤 측에서는 캡틴 코만도, 록맨 등 비격투 게임 캐릭터가 등장했다. 반면 , 달심, 베가, 고우키 등은 플레이어블 캐릭터에서 제외되었다.

전투 중 호출하여 도움을 받는 '스페셜 파트너' 시스템이 도입되어, 마블과 캡콤 세계관의 캐릭터 22명이 등장한다.[6][11] 각 파트너는 고유 기술을 사용하며 사용 횟수 제한이 있다. 처음에는 무작위로 선택되었으나, 이후 특정 커맨드로 선택 가능해졌다.

스페셜 파트너 목록 및 기술
진영캐릭터원작설명
마블토르마이티 소망치에서 전격 방출
사이클롭스엑스맨웅크리고 "옵틱 블라스트" 방출
매그니토엑스맨"E・M 디스럽터" 방출
주빌리엑스맨여러 불꽃을 발생시켜 앞으로 날림
로그엑스맨비스듬히 뛰어들어 공격 후 사라짐
프시엑스맨옆으로 "사이 슬러스트"로 직진
스톰엑스맨앞으로 "더블 타이푼" 발생
저거너트엑스맨"저거너트 헤드크래시"로 돌진
아이스맨엑스맨거대한 여러 얼음 덩어리 낙하
콜로서스엑스맨"파워 태클"로 돌진
U.S. 에이전트캡틴 아메리카"차징 스타"로 돌진
센티넬엑스맨"하드 드라이브"로 돌진 (원래 난입/온슬롯 전용)
캡콤언노운 솔저포가튼 월드위성과 함께 총격 방출 (1P/2P 색상 존재)
쓰리 원더스루가 사격, 아카비가 불 분사 (2P 시바 색상 존재)
아서마계촌앞으로 창 3개 투척 (피격 시 팬티 차림)
사키 오모카네퀴즈 나나이로 드림즈총에서 빔 발사
톤 푸스트라이더발차기 기술 사용
데빌로트사이버보츠: 풀 메탈 매드니스슈퍼 8과 함께 나타나 자폭 (가드 불가)
아니타뱀파이어염동력으로 물체 회전시켜 날림 (가끔 도노반 포함)
퓨어 & 퍼어드벤처 퀴즈: 캡콤 월드 2상공에서 여러 주사위 낙하
미셸 하트레전더리 윙스3웨이 샷 발사
섀도우마블 슈퍼 히어로즈 vs. 스트리트 파이터"섀도우 저스티스"로 공격 (내쉬 개조 버전, 원래 난입 전용)



CPU 대전 시 특정 조건을 만족하면 숨겨진 캐릭터가 난입하며, 마블 측 숨겨진 캐릭터도 등장한다.

3. 1. 마블 캐릭터

마블 코믹스 측에서는 갬빗이 복귀하고, 새롭게 베놈워 머신이 참전했다.

'''플레이 가능 캐릭터'''

  • 캡틴 아메리카
  • 스파이더맨: 본작에서 새롭게 "얼티밋 웹 슬로우"라는 하이퍼 콤보가 추가되었으며, 베놈처럼 공중 대시가 가능해졌다.
  • 헐크: 본작에서 새롭게 "감마 퀘이크"라는 하이퍼 콤보가 추가되었다.
  • 울버린: 본작에서 새롭게 "버서커 슬래시"라는 필살기가 추가되었다.
  • 갬빗: 전작 마블 슈퍼 히어로즈 vs. 스트리트 파이터에서는 등장하지 않았으나 본작에서 다시 등장했다. 『엑스맨 vs. 스트리트 파이터』에서는 하이퍼 콤보가 "로열 플래시" 뿐이었지만, 본작에서 새롭게 "케이전 익스플로전"이라는 하이퍼 콤보가 추가되었다.
  • 워 머신: 시리즈 첫 등장 캐릭터이다. 본래 아이언맨을 등장시킬 예정이었으나 판권 문제로 급하게 워 머신으로 변경되었다. 이 때문에 게임 내 모습은 아이언맨의 색상 변경 버전이지만, 일러스트에서는 제대로 구별된다.
  • 베놈: 시리즈 첫 등장 캐릭터이다. 펀치에서 킥으로 이어지는 특수한 2단 체인 콤보를 사용한다.


'''숨겨진 캐릭터'''

게임 내 특정 조건을 만족하면 7번째 대전 상대로 등장하며, 이때 표시되는 메시지에 따르면 온슬로트가 만들어낸 존재로 묘사된다. 이 숨겨진 캐릭터들에게는 고유 엔딩이 없다.

  • '''하이퍼 아머 워 머신''': 항상 슈퍼 아머 상태여서 상대 공격에 움츠러들지 않지만, 대신 가드가 불가능하다. 움직임이 매우 느리고 점프 궤도도 낮다. "숄더 캐논"과 "프로톤 캐논" 기술이 레이저 대신 미사일을 발사한다.
  • '''하이스피드 베놈''': 지상 이동은 항상 대시만 가능하며, 그 속도도 일반 베놈보다 빠르다. 기술 발동 속도도 빠르지만, 방어력이 매우 낮아 약 2배의 피해를 입는다. 체인 콤보가 6버튼 모두 대응하며, 필살기는 웹 슬로우를 제외하고 모두 변경되었다. 변경된 필살기들은 대부분 일반 베놈의 강 버튼 통상 공격을 기반으로 한다.
  • '''MSH 성능 헐크''': 슈퍼 아머가 없는 『마블 슈퍼 히어로즈』 버전의 성능을 가진 헐크이다. 이는 원작 코믹스에서 헐크가 온슬로트에게 조종당했던 설정을 반영한 것으로 보인다.

3. 2. 캡콤 캐릭터

''마블 슈퍼 히어로즈 vs. 스트리트 파이터''가 ''스트리트 파이터'' 시리즈의 캐릭터로 제한했던 것과 달리, ''클래시 오브 슈퍼 히어로즈''는 ''뱀파이어'', ''록맨'', ''스트라이더''와 같은 다른 캡콤 비디오 게임 프랜차이즈의 캐릭터를 사용한다.[6] 이 게임에는 총 8명의 기본 캡콤 캐릭터와 3명의 숨겨진 캡콤 캐릭터가 등장한다.[7][15][16][17]

'''플레이 가능 캐릭터'''

  • '''''' (스트리트 파이터)
  • : 하이퍼 콤보를 통해 성능을 이나 고우키처럼 바꿀 수 있으며, 이때 필살기도 변경된다. PlayStation판에서는 처음부터 켄 모드나 고우키 모드로 시작하는 숨겨진 버전도 추가되었다. 숨겨진 기술인 "진・승룡권"은 레벨 1 하이퍼 콤보로 사용할 수 있다. 이번 작품에서는 ''스트리트 파이터 II'' 시절의 머리띠와 도복 색으로 등장하며, "파동권" 자세나 "진・승룡권"의 일부 그래픽이 새롭게 그려졌다. 대전 시작 전 데모나 엔딩에서는 켄(''스트리트 파이터 III'' 버전)과 숀이 등장하기도 한다. 류의 테마곡은 ''스트리트 파이터 II'' 오프닝 BGM의 어레인지 버전이다.
  • '''캡틴 코만도''' (캡틴 코만도)
  • : 코만도 팀의 리더. 원거리 공격 '캡틴 파이어', 대공기 '캡틴 콜라이더', 돌진기 '캡틴 킥' 등 기본적인 기술을 갖추고 있다. '코만도 스트라이크'를 사용하면 코만도 팀의 다른 멤버인 제네티, 쇼, 후버를 불러내어 공격하게 할 수 있다. 하이퍼 콤보는 코만도 팀 멤버들과 협력하여 공격하는 방식이다.
  • '''춘리''' (스트리트 파이터 II)
  • : 기존 시리즈에서 사용하지 않았던 오리지널 하이퍼 콤보 "칠성섬공각"이 추가되었다.
  • '''장기에프''' (스트리트 파이터 II)
  • : 전작 ''마블 슈퍼 히어로즈 vs. 스트리트 파이터''의 숨겨진 캐릭터였던 "메카 장기에프"로 변신하는 하이퍼 콤보 "아이언 보디"와 레벨 3 전용 하이퍼 콤보 "울트라 파이널 아토믹 버스터"가 새롭게 추가되었다.
  • '''모리건 앤슬랜드''' (뱀파이어)
  • : 대전 시작 전에 릴리스와 융합한다. 앉아 약/중 킥, 점프 약 킥 등 일부 기술 모션은 릴리스의 것을 사용한다. 하이퍼 콤보는 "다크니스 일루전"을 제외하면 ''뱀파이어'' 시리즈의 EX 필살기와는 다른 오리지널 기술들로 구성되어 있다.
  • '''진 사오토메''' (사이버보츠)
  • : 상당히 열혈적이면서도 코믹한 캐릭터로 묘사된다. 하이퍼 콤보 중 2개는 자신의 로봇인 블로디아를 이용한 공격("블로디아 펀치", "블로디아 발칸")이다. "블로디아 발칸"이 히트하면 중간에 조종석 시점의 연출이 나온다. 나머지 하이퍼 콤보 "사오토메 사이클론"은 통상 필살기 "사오토메 타이푼"의 강화판이다. 공격 동작이 크고 콤보 연결이 어렵지만, 강 공격은 하이퍼 아머를 무시하는 특징이 있다. 체력이 일정 이하로 떨어지면 몸이 빛나며 슈퍼 아머 상태가 되는 "명경지수"가 발동한다.
  • '''록맨''' (록맨)
  • : 원작처럼 보스를 쓰러뜨리면 해당 보스의 무기를 얻는 설정을 반영하여, 엔딩에서는 온슬로트의 "마그네틱 쇼크 웨이브"를 습득한다. PlayStation판에서는 이 기술을 사용하는 "마그네틱 록맨"이 숨겨진 캐릭터로 추가되었다. 강 펀치(모으기 샷)는 필살기 취급이지만, 일반 강 펀치는 통상기 취급이라 가드해도 체력을 깎지 못한다. 승리 화면 BGM은 원작의 보스 격파 시 BGM이 사용된다.
  • '''스트라이더 히류''' (스트라이더 히류)
  • : 사이퍼 검술을 사용하여 기본기 리치가 길고 기술이 다양하여 콤보나 공중 콤보로 연결하기 쉽다. 하이퍼 콤보 "우로보로스"는 방어하기 어려운 공격을 구사하며, 상대를 록온하여 연속 공격하는 "라그나로크"로 연계할 수 있다. 다른 하이퍼 콤보 "레기온"은 다수의 옵션을 소환하여 공격하며, 가드 대미지를 주기에도 효과적이다.


'''숨겨진 캐릭터'''

숨겨진 캐릭터는 특정 코드를 입력하여 선택할 수 있으며[16][17], 고유 엔딩을 가지고 있다.

  • '''섀도우 레이디'''
  • : 섀돌루에게 납치되어 개조당한 춘리라는 설정이다. 통상 기술은 춘리와 동일하지만, 필살기는 드릴이나 총기를 사용하는 등 완전히 새롭게 바뀌었다. 릴리스 풍 모리건처럼 다양한 높이에서 공중 대시를 사용할 수 있다.[62]
  • '''릴리스 풍 모리건'''
  • : 모리건과 정신이 뒤바뀐 릴리스이다. 대전 시작 전에는 릴리스와 정신이 바뀐 모리건과 융합한다. ''뱀파이어 세이이버''에서의 릴리스 기술과 같은 이름의 기술("소울 플래시", "샤이닝 블레이드" 등)을 사용하지만, 모션은 모리건을 기반으로 하기에 원작의 릴리스와는 기술 내용이 다르다. 일반 모리건보다 연속기 성능은 떨어진다.
  • '''''' (록맨)
  • : 복장은 ''록맨 8: 메탈 히어로즈'' 버전이지만, 캐릭터 크기가 작게 디자인되었다. 록맨에 비해 공격력이 낮고 기술 성능도 떨어져 다루기 어려운 상급자용 캐릭터이다. 전용 BGM으로 유일한 보컬 곡인 "바람아 전해줘"가 사용된다. 승리 화면 BGM은 록맨과 마찬가지로 원작의 보스 격파 시 BGM이다.


'''스페셜 파트너 캐릭터'''

전투 중에 지원을 위해 호출할 수 있는 캡콤 측 '스페셜 파트너' 캐릭터는 다음과 같다.[6][11]

  • 아서 (''마계촌'')
  • 아니타 (''뱀파이어'')
  • 섀도우 (''스트리트 파이터'')
  • 데빌로트 (''사이버보츠: 풀 메탈 매드니스'')
  • 루 (''쓰리 원더스'')
  • 미셸 하트 (''레전더리 윙스'')
  • 퓨어 & 퍼 (''어드벤처 퀴즈: 캡콤 월드 2'')
  • 톤 푸 (''스트라이더'')
  • 언노운 솔저 (''포가튼 월드'')
  • 사키 오모카네 (''퀴즈 나나이로 드림즈'')

4. 개발 및 출시

''마블 vs. 캡콤: 클래시 오브 슈퍼 히어로즈''는 CP System II 아케이드 기판용으로 개발되었다.[12] 1998년 2월 AOU 쇼에서 처음 공개되었으며,[20] 같은 해 일본과 북미 지역 오락실(arcade)에 출시되었다. 게임에 등장하는 캡콤 캐릭터 히류의 디자인은 이후 1999년에 출시된 비디오 게임 ''스트라이더 2''에 영향을 주었다.

1999년 도쿄 게임 쇼에서 드림캐스트 이식 버전이 발표되었다.[11][21] 드림캐스트 버전은 아케이드판을 기반으로 하면서, 4명의 플레이어가 동시에 참여할 수 있는 '크로스 피버(Cross Fever)' 모드와[9] '트레이닝 모드', '서바이벌 모드', 온슬로트를 플레이할 수 있는 '온슬로트 모드'가 추가되었다.[63] 크로스 피버 모드는 4개의 컨트롤러 포트가 모두 연결되어야 선택 가능하며, 1P와 3P가 한 팀, 2P와 4P가 다른 팀을 이루어 대전한다.[64] 이 모드에서는 하이퍼 콤보 게이지가 자동으로 차오르고, 배리어블 크로스(Variable Cross)의 지속 시간이 길어지는 특징이 있다.[63] 드림캐스트판은 1999년 3월 25일 일본, 같은 해 10월 7일 북미에 출시되었고,[9] 유럽에서는 버진 인터랙티브 엔터테인먼트를 통해 2000년 6월 23일에 발매되었다.[9][22]

플레이스테이션으로도 이식되었으나,[23] 기기의 RAM 용량 한계로 인해 여러 기능이 수정되거나 삭제되었다. 가장 큰 변화는 태그 팀 시스템의 제거로, 대부분의 모드에서 4명이 아닌 2명의 캐릭터만 선택 가능하게 되었다.[24] 이로 인해 파트너 캐릭터는 게스트 캐릭터와 유사한 보조(assist) 역할로 축소되었다.[13] 대신, 두 플레이어가 동일한 팀 조합으로 싸우게 하여 태그 팀 플레이를 구현한 '크로스 오버(Cross Over)' 모드가 추가되었다.[13][14] 예를 들어, 1P가 스파이더맨을, 2P가 를 선택하면 자동으로 1P에게는 류가, 2P에게는 스파이더맨이 보조 캐릭터로 배정되는 방식이다.[25] 또한 게임 아트워크와 엔딩 애니메이션을 볼 수 있는 아트 갤러리가 추가되었다.[26] RAM 부족으로 인해 특히 덩치가 큰 캐릭터들의 스프라이트 애니메이션 프레임 다수가 삭제되었다.[24]

플레이스테이션 버전은 ''마블 vs. 캡콤: 클래시 오브 슈퍼 히어로즈 EX 에디션''(Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes EX Edition)이라는 제목으로 출시되었다. 이 버전은 전작들의 플레이스테이션 이식판처럼 경기 중 캐릭터 교대가 불가능한 등의 조정이 이루어졌다. EX 에디션에서는 '하이퍼 캔슬'과 '리커버리 게이지 시스템'이 적용되었으며, 파트너 선택 방식이 '파트너 히어로즈'와 '스페셜 히어로즈'로 나뉘었다. '파트너 히어로즈'는 기존처럼 보조 전용이며, '배리어블 크로스'는 상대방과 같은 캐릭터가 등장하는 방식으로 변경되었다(온슬로트 전에서는 사용 불가). '스페셜 히어로즈'는 스페셜 파트너의 사용 횟수가 무제한이지만 '배리어블 콤비네이션'이나 '배리어블 크로스'를 사용할 수 없는 대신, 일정 시간 동안 하이퍼 콤보를 자유롭게 사용하며 스페셜 파트너의 원호 공격을 받는 '스페셜 하이퍼 콤보'를 발동할 수 있었다(온슬로트 전에서는 사용 불가).[63] 크로스 오버 모드도 유지되었으나 CPU 대전은 1회로 제한되었다. EX 에디션은 1999년 11월 11일 일본에서 먼저 발매되었고,[26][27] 북미와 유럽에서는 2000년 1월에 출시되었다.[14][28]

2012년에는 이 게임의 고화질 버전이 ''마블 슈퍼 히어로즈''와 함께 ''마블 vs. 캡콤 오리진스''(Marvel vs. Capcom Origins) 컬렉션의 일부로 출시되었다.[29] 이 컬렉션은 아케이드 (ROM)을 기반으로 원본 게임 플레이를 유지하면서 온라인 멀티플레이어, 도전 과제, 리플레이 저장 등의 새로운 기능을 추가했다.[30] 플레이스테이션 네트워크로는 2012년 9월 25일 북미, 10월 10일 유럽에 출시되었고,[31][32] Xbox Live 아케이드로는 9월 26일 전 세계에 출시되었다.[31] 하지만 2013년 캡콤마블 코믹스 간의 라이선스 계약 만료로 인해, ''마블 vs. 캡콤 오리진스''는 2014년 12월 온라인 스토어에서 판매 중단되었다.[33][34]

2020년 6월에는 Arcade1Up에서 출시한 가정용 아케이드 캐비닛에 ''마블 슈퍼 히어로즈 vs. 스트리트 파이터'', ''엑스맨 vs. 스트리트 파이터'' 등과 함께 포함되어 재출시되었다.[35] 또한 2024년 6월, 캡콤은 같은 해 9월에 출시된 ''마블 vs. 캡콤 파이팅 컬렉션: 아케이드 클래식'' 컴필레이션에 이 게임이 포함될 것이라고 발표했다.

5. 평가

일본에서, ''게임 머신''은 1998년 4월 1일자에서 ''마블 vs. 캡콤: 클래시 오브 슈퍼 히어로즈''를 그 달에 두 번째로 성공적인 아케이드 게임으로 선정했다.[52] 미국에서, 이 게임은 약 3,000대의 아케이드 기기를 판매했으며, 당시 캡콤의 가장 성공적인 아케이드 게임이 되기 위해 ''스트리트 파이터 III''(1997)를 능가한 것으로 보고되었다.[53] ''마블 vs. 캡콤: 클래시 오브 슈퍼 히어로즈''는 리뷰 집계 웹사이트 게임랭킹스에 따르면 드림캐스트플레이스테이션에서 모두 "호평"을 받았다.[50][51]

드림캐스트로 출시된 후, ''마블 vs. 캡콤: 클래시 오브 슈퍼 히어로즈''는 애니메이션 품질과 빠른 게임 플레이로 긍정적인 평가를 받았다.[46] ''게임 인포머''는 "매끄러운 애니메이션, 눈에 띄는 효과, 번개처럼 빠른 게임 플레이"를 이유로 이 게임을 칭찬했다.[46] 또한, 이 잡지는 드림캐스트 버전을 원본 아케이드 버전을 "흠 잡을 데 없는" 이식작이라고 칭찬했다. ''게임스팟''의 제프 거스트만 또한 시각 효과와 전투를 칭찬하며, "과장되고 화려한 격투 게임에서 기대할 수 있는 모든 것"이라고 말했다.[6] 반면에, ''게임 레볼루션''은 ''클래시 오브 슈퍼 히어로즈''가 깊이가 부족하다고 느꼈다.[18] 이 사이트는 아케이드 버전에서 크게 새로운 기능을 추가하지 않은 드림캐스트 버전을 비판했다.[18] 일본에서는, ''패미통''이 40점 만점에 33점을 주었다.[43]

플레이스테이션 이식판은 드림캐스트 버전보다 약간 더 엇갈린 평가를 받았다. 거스트만은 태그 팀 배틀의 제거를 크게 비난했다.[24] 그는 "원래 게임과 동일한 기술을 가지고 있지만... 그 기술을 둘러싼 껍데기는 완전히 다르다"고 주장했다.[24] ''IGN''의 더글러스 C. 페리는 플레이스테이션 버전을 "평범한 게임"이라고 칭하며 게임 플레이와 지속적인 매력을 칭찬했지만, 격투 스타일 선택과 사운드트랙을 비판했다.[14] ''게임프로''는 시스템에 과부하를 주지 않으면서 게임의 속도와 그래픽 무결성을 유지하기 위해 기능을 제거하기로 한 개발자의 결정을 칭찬했지만, 그럼에도 불구하고 드림캐스트 버전을 추천했다.[26]

6. 후속작

1999년 12월 1일, 캡콤은 《마블 vs. 캡콤: 클래시 오브 슈퍼 히어로즈》의 후속작인 《마블 vs. 캡콤 2: 뉴 에이지 오브 히어로즈》(Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes영어)를 발표했다.[68][69][54][55] 이 게임은 캡콤이 CP 시스템 II 및 III 하드웨어 시스템 외에서 처음으로 시도한 격투 게임으로, 세가 나오미 아케이드 기판으로 개발되었다.[56][57] 게임 시스템은 전작의 2대2 방식에서 3대3 태그 팀 배틀로 변경되었고, 새로운 캐릭터 어시스트 시스템과 더 간소화된 조작 체계를 도입하는 등 몇 가지 중요한 게임 플레이 변화가 있었다.[55][58][59] 《마블 vs. 캡콤 2》는 총 56명의 플레이 가능한 캐릭터가 등장하며, 이는 캡콤의 이전 마블 라이선스 격투 게임들에서 가져온 캐릭터 스프라이트를 다수 포함한다.[10][60] 2000년 일본 아케이드에서 처음 출시된 후, 이 게임은 12년에 걸쳐 드림캐스트, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, Xbox, Xbox 360, 그리고 iOS 기기로 이식되었다.

참조

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