미러스 엣지 카탈리스트
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1. 개요
미러스 엣지 카탈리스트는 1인칭 시점의 파쿠르 액션 어드벤처 게임으로, 미래 도시 글래스를 배경으로 한다. 플레이어는 주인공 페이스 코너스를 조작하여 도시를 탐험하며, 특수 장비를 활용하여 건물 사이를 이동하고 전투를 벌인다. 게임은 오픈 월드 환경을 제공하며, 2016년 6월에 출시되었으나, 2023년 12월에 멀티플레이어 서비스가 중단되었다. 평가는 엇갈렸으며, 긍정적으로는 게임 플레이, 비주얼, 오픈 월드 탐험이, 부정적으로는 스토리, 캐릭터, 전투 시스템의 불편함이 지적되었다.
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미러스 엣지는 DICE에서 개발한 1인칭 액션 어드벤처 플랫폼 게임으로, 주인공 페이스 코너스가 되어 파쿠르 기술을 활용해 도시를 탐험하며 억압적인 정권에 맞서 싸우는 내용이다. - 대중감시를 소재로 한 작품 - 하프라이프 2
《하프라이프 2》는 밸브 코퍼레이션이 개발한 1인칭 슈팅 게임으로, 고든 프리맨이 되어 전투, 탐험, 퍼즐 해결 등을 수행하며, 소스 엔진을 통해 물리 시뮬레이션을 구현하고 중력건과 같은 독특한 무기를 활용하여 혁신적인 게임 플레이를 제공한다.
미러스 엣지 카탈리스트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 미러스 엣지 카탈리스트 |
개발사 | DICE |
배급사 | 일렉트로닉 아츠 |
시리즈 | 미러스 엣지 |
엔진 | 프로스트바이트 3 |
플랫폼 | 플레이스테이션 4 마이크로소프트 윈도우 엑스박스 원 |
출시일 | 북미: 2016년 6월 7일 유럽/일본: 2016년 6월 9일 |
장르 | 액션 어드벤처 게임 플랫폼 게임 |
모드 | 싱글 플레이 멀티플레이 |
감독 | 페르 율렌 |
프로듀서 | 사라 얀손 아모 모스토피 |
디자이너 | 에리크 오델달 |
프로그래머 | 토르비외른 쇠데르만 |
아티스트 | 요니 융스테트 |
작가 | 크리스토페르 엠고르 |
작곡가 | 솔라 필즈 |
CERO 등급 | C (15세 이상 대상) |
CERO 내용 아이콘 | 폭력 |
판매량 | 전 세계 250만 장 |
시스템 요구 사항 (Microsoft Windows) | |
운영체제 (최소) | Windows 7 64bit |
운영체제 (권장) | Windows 10 64bit |
CPU (최소) | Intel Core i3-3250 / AMD FX-6350 |
CPU (권장) | Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350 |
메모리 (최소) | 6GB |
메모리 (권장) | 16GB |
저장 공간 | 25GB |
GPU (최소) | NVIDIA GeForce GTX 650 Ti / AMD Radeon R9 270X |
GPU (권장) | NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 280X |
2. 게임 플레이
Mirror's Edge Catalyst영어는 1인칭 시점으로 파쿠르(프리러닝)를 사용하여 건물과 구조물을 넘나들며 이동하는 것이 특징이다. 글라스(Glass) 도시 이면에 감춰진 어두운 비밀을 파헤치며, 페이스는 고층 건물에서부터 지하터널 등 도시 곳곳을 탐험한다. 도시 탐험, 환경 퍼즐, 스토리 미션 및 액션이 게임의 핵심 요소이다.[52]
게임 내에서는 넘어야 할 난간이나 좁은 다리 등이 붉게 빛나고, 타고 올라가야 하는 장소에는 발자국이나 손자국 등이 남아 있어 플레이어가 자연스럽게 따라갈 수 있도록 안내한다.[53]
캠페인 미션 외에도 시간 제한, 레이스 및 환경 퍼즐과 같은 부가 활동이 있으며, 그리드릭(GridLeaks)이라는 수집 가능한 아이템도 찾을 수 있다.[5]
2. 1. 조작 및 이동
''미러스 엣지 카탈리스트''는 1인칭 액션 어드벤처 게임으로, 플레이어는 페이스 코너스를 조종하여 '글래스'라는 미래 도시를 탐험한다. 파쿠르 동작을 활용하여 미션을 완료하고 적을 피하거나 싸워야 한다.[3]
플레이어는 집라인, 턱과 같은 환경 오브젝트와 MAG(매니폴드 어태치먼트 기어) 로프, 디스럽터[7]를 사용하여 건물을 가로지르거나, 보안 카메라와 같은 특정 시스템을 비활성화할 수 있다. 맵에 목표를 표시하면 페이스의 "러너 비전"이 활성화되어, 일부 풍경이나 아이템이 자동으로 빨간색으로 강조 표시된다. 이것은 플레이어가 목표 지점으로 가도록 안내하는 가이드 역할을 한다.[3]
전작의 레벨과 선형적인 게임 플레이는 열린 세상, 자유로운 로밍 환경으로 대체되었다. 이를 통해 플레이어는 자유롭게 이동하며, 여러 경로를 통해 목표에 도달할 수 있다.[4]
2. 2. 전투 시스템
''미러스 엣지 카탈리스트''에서는 이동을 중심으로 하는 새로운 전투 시스템이 개발되었다.[4] 전작에서 드물게 사용되었던 총기 사용은 완전히 배제되었고, 페이스의 달리기와 파쿠르 동작, 빠른 근접 공격을 통해 적을 제압하거나 피하는 데 초점을 맞추었다.[6] 페이스는 달리는 동안 포커스 모드에 들어갈 수 있으며, 충분한 포커스를 모으면 적의 총알을 피할 수 있다.[7] 게임의 수석 프로듀서인 사라 얀손에 따르면, 전투와 싸움은 별개의 세트가 아닌 게임 움직임의 연장이라고 한다.[8] 페이스가 피니시 동작을 수행하면 게임은 3인칭 시점으로 전환된다.[9]2. 3. 멀티플레이어 (현재 중단)
''미러스 엣지 카탈리스트''는 DICE가 소셜 플레이라고 부르는 여러 멀티플레이어 기능을 포함했다.[10] 이 비동기 온라인 서비스는 2023년 12월 9일에 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 스팀, 그리고 EA App에서 중단되었다.[11] 라이브 협동 멀티플레이어나 경쟁 모드는 없지만, 게임은 플레이어의 게임 내 동작이 다른 플레이어의 게임 세계에 영향을 줄 수 있는 비동기 멀티플레이어를 특징으로 한다.[12] 여기에는 DICE에서 미리 정의하지 않은 타임 트라이얼이 포함된다. 대신, 이 체크포인트에서 체크포인트까지의 경로는 모든 플레이어가 설정하며, 다른 사람들은 더 빠른 시간을 위해 마음대로 경주할 수 있다. 플레이어는 또한 다른 플레이어가 추적할 수 있는 위치 이미터를 배치할 수 있으며, 이는 지오캐싱과 유사한 탐험 활동이다.3. 스토리
이 게임은 전체주의적 기업 과두제가 지배하는 미래 도시 '글래스'에서 펼쳐진다. 주인공 페이스는 모종의 이유로 '크루거' 구치소에 감금되었다가 출소하면서 이야기가 시작된다. 감시 기간 중 '이카루스'를 통해 '노아'와 접선하고 특수 장비를 받은 페이스는 활동을 재개한다. 이 게임은 보살핌 받지 못한 어린 소녀였던 페이스가 도시의 영웅이 되기까지의 성장을 다루고 있다.[52][53]
2008년에 발매된 『미러스 엣지』의 리부트 작품으로, 개발자는 "리버스"라고 언급했다.[47]
3. 1. 배경 설정
이 게임은 전체주의 기업 과두제에 의해 통치되는 국가인 캐스케이디아의 대표 도시이자, 미래적이고 디스토피아적인 도시 글래스에서 진행된다.[52][53] 캐스케이디아 사회는 고도로 사회 계층화되어 있으며, 대부분의 시민들은 기업을 위해 일하고, 글래스와 같은 도시의 모든 것과 모든 사람을 디지털 방식으로 연결하는 거대한 사회적 대량 감시 시스템인 그리드에 연결되어 있다. 기업들은 그리드를 통해 대중을 통제하기 위한 "리플렉션(Reflection)"이라는 프로젝트를 비밀리에 준비하고 있다.소위 러너(Runner)라고 불리는 프리랜서 메신저들은 파쿠르에 능숙하며 그리드에 연결되기를 거부하고 옥상에서 생활하며 기업의 보안을 피하면서 비밀 배달 일을 하며 생계를 유지한다. 이 게임은 러너인 페이스를 중심으로, 그녀가 다른 러너들이 기업 정부를 전복하고 리플렉션을 막는 것을 돕기 위한 노력을 그리고 있다.
본작의 무대는 카스카디아라는 가상의 국가에 존재하는 "유리의 도시"(City of Glass)이다. 이 도시는 13개의 기업으로 이루어진 복합 기업이 다스리고 있다는 설정이다. 고층 빌딩과 지하 구조물이 복잡한 다층 구조를 이루고 있다.
도시에 사는 사람들의 대다수는 엠플로이(Employ)라고 불리는 존재이며, 복합 기업의 지배하에 경쟁과 생산 활동에 힘쓰고 있다. 한편, 기업에 속하지 않고 비합법적인 활동으로 생계를 유지하는 사람들도 있으며, 아웃캐스트(Outcast)라고 불린다. 러너 역시 아웃캐스트의 일종이며, 지나친 짓을 하지 않는 한 크루거섹(KrugerSec)으로부터 존재를 묵인받고 있다.
3. 2. 줄거리
주인공 '페이스 코너스'는 '크루거' 구치소에 감금되었다가 출소한다. 출소 후, 동료 러너인 '이카루스'와 함께 '노아'와 접선하여 활동을 재개한다. 페이스는 데이터를 탈취하는 임무 중, '크루거 시큐리티'(K-Sec)의 CEO '가브리엘 크루거'에게 발각되지만 간신히 도망친다. 이후, 페이스는 해커 '플라스틱'을 통해 자신이 탈취한 하드 드라이브에 '리플렉션'이라는 기밀 프로젝트 설계도가 있음을 알게 된다.[52][53]K-Sec는 이카루스와 페이스가 자리를 비운 사이 러너들의 은신처를 급습하여 노아를 포함한 많은 사람들을 체포하거나 죽인다. 페이스와 이카루스는 무장 저항 단체 '블랙 노벰버'의 리더 '레베카 테인'에게 의지하고, 블랙 노벰버는 가브리엘 크루거의 딸이자 K-Sec 고위 지휘관인 '이사벨 크루거'를 생포한다.
페이스는 플라스틱에게 이사벨에 대한 정보를 요청하고, 이사벨이 자신의 잃어버린 여동생 '케이틀린 "캣" 코너스'라는 사실을 알게 된다. 이사벨은 페이스를 기억하지 못했지만, 페이스는 테인을 설득하여 이사벨을 구출한다.
이사벨은 페이스에게 노아가 살아있을 가능성과 함께 갇혀있을 만한 시설을 알려준다. 페이스는 그곳에서 K-Sec에 의해 구금된 리플렉션 과학자들을 구출하고, 그들로부터 리플렉션이 나노봇을 이용해 사람들의 사고와 감정을 조절하는 기술임을 알게 된다. 페이스는 노아가 리플렉션 나노봇 실험을 받고 있는 것을 발견하지만, 노아는 결국 죽음을 맞이한다. 한편, 블랙 노벰버 본부에서 이사벨을 이동시키던 중 K-Sec의 기습으로 이카루스와 반군이 리플렉션 나노봇에 감염된다.
플라스틱과 과학자 아린 메이라는 리플렉션을 무력화하는 바이러스를 개발한다. 페이스는 도시에서 가장 높은 건물인 '더 샤드'에서 폭발이 일어나는 것을 보고, 바이러스를 활성화하기 위해 더 샤드로 향한다. 그곳에서 페이스는 가브리엘 크루거와 대면하고, 가브리엘은 리플렉션이 이사벨의 질병 치료 목적이라고 주장한다.
이사벨이 합류하여 바이러스 작동을 막으려 하고, 헬기장에서 싸움이 벌어진다. 가브리엘은 헬기를 타고 도망치려다 추락하고, 이사벨은 페이스를 붙잡지만 결국 헬기를 타고 떠난다.
결과적으로, 이사벨은 아버지 가브리엘을 대신하여 크루거 시큐리티 CEO 자리를 승계한다. 페이스는 리플렉션 발사를 막아 사람들을 기업의 통제로부터 지켜냈지만, 시민 봉기는 일어나지 않았다.
3. 3. 등장인물
; 페이스 코너스 (Faith Connors): 성우: 카이다 유코[52][53]
: 본작의 주인공. 글래스 시티에서 최고 수준의 신체 능력을 가진 러너이다. 본편 시작 이전에 크루거섹에 체포되어 1년 9개월 만에 출소한다.
; 이카루스 (Icarus)
: 성우: 사카구치 슈헤이
: 페이스가 수감되어 있는 동안 노아의 밑으로 들어온 러너. 페이스에 필적하는 신체 능력을 가지고 있으며, 노아로부터도 높게 평가받고 있다. 그 때문에, 마찬가지로 노아로부터 높은 평가를 받는 페이스에 대해 강한 라이벌 의식을 가지고 있다.
; 노아 (Noah)
: 성우: 사키노 슌스케
: 러너들의 리더 격이자 페이스의 양아버지.
; 플라스틱 (Plastic)
: 크리스탈 밸리의 은신처에 틀어박힌 천재 프로그래머. 비논리적인 것에 가치를 느끼지 못한다.
; 도겐 (Dogen)
: 글래스 시티의 뒷세계를 주무르는 남자이며, 암시장 물품과 금지 품목 전문가이다. 취미는 요리이며 페이스에게 큰 빚이 있어, 자주 변제를 요구한다.
; 레베카 세인 (Rebecca Thane)
: 성우: 사와우미 요코
: 레지스탕스 "블랙 노벰버"의 리더. 노아와 같은 뜻을 품고 있지만, 그와 달리 극단적인 무투파이기에 사이가 좋지 않다.
; 가브리엘 크루거 (Gabriel Kruger)
: 성우: 타니 마사키
: 크루거 홀딩스 산하의 경비 회사 "크루거섹"의 CEO.
; 이자벨 크루거 (Isabel Kruger)
: 가브리엘 크루거의 딸이자 크루거섹 간부. 페이스의 여동생인 케이틀린 코너스와 동일 인물.
; 알린 미라 (Dr. Aline Maera)
: 성우: 다나카 아츠코
: 엘리시움 연구소 소장. 리플렉션 계획의 책임자.
4. 개발 과정
2013년 6월, E3 2013에서 《미러스 엣지》 리부트의 트레일러가 공개되었고[48] 공식 사이트도 새롭게 개편되었다. E3 2014에서는 여러 컨셉아트, 스크린샷과 개발진 소개 영상이 공개되었다.[49] 미러스 엣지 리부트는 '미러스 엣지 2'라고 불리기도 하지만 공식 표기는 아니며, 리부트되었기 때문에 전작과의 연계점은 없다. 2014년에 출시된다는 루머와 달리 2016년 출시를 목표로 개발이 진행되었다.[50]
2015년, '미러스 엣지 카탈리스트 (Mirror's Edge Catalyst)'라는 공식 타이틀이 발표되었으며, 전작과 연계점이 없는 리부트라는 사실이 확정되었다. E3 2015에서 더 많은 정보가 공개될 예정이었다.[51] E3 2015에서 다양한 컨셉아트, 발매일, 공식 트레일러가 공개되었다.[52]
일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)는 2013년 6월 E3 2013 프레스 행사에서 새로운 ''미러스 엣지'' 게임을 공식적으로 공개했다. 이 게임은 2016년 6월 7일 북미 지역에서 PlayStation 4, Windows, Xbox One으로 출시되었고, 6월 9일에는 유럽, 호주, 뉴질랜드에서 출시되었다.[13][14]
2014년 1월, 작가 리아나 프래쳇(Rhianna Pratchett)은 트위터를 통해 자신이 새 게임에 참여하지 않을 것이며, 오리지널 팀의 대부분도 참여하지 않을 것이라고 발표했다.[21]
다이스의 제품 매니저 사라 얀손은 E3 2015 직전인 2015년 6월 ''미러스 엣지 카탈리스트''라는 제목을 공식 발표하면서, 이 게임이 속편이 아니지만, 페이스의 과거를 더 깊이 파고들면서 오리지널 게임의 1인칭 시점 경험을 확장할 것이라고 말했다.[23] 6월 15일 E3와 ''미러스 엣지'' 유튜브 채널에서 다이스는 ''미러스 엣지 카탈리스트''의 새로운 트레일러를 공개하여 게임의 스토리라인과 환경의 요소를 공개했다.[24] 이 게임은 오픈 월드 디자인을 특징으로 하며, 페이스는 더 이상 총을 사용할 수 없다.[25]
2016년 5월, 엔데몰 샤인 노스 아메리카(Endemol Shine North America)는 ''미러스 엣지'' 프랜차이즈를 기반으로 한 TV 쇼를 제작할 것이라고 발표했으나, 이후 이에 대한 언급은 없었다.[33]
2008년에 발매된 『미러스 엣지』의 두 번째 작품으로, 속편이 아닌 리부트 작품이며, 개발자는 "리버스"라고 언급했다[47]。
주인공 페이스의 1인칭 시점으로 전개되는 액션 어드벤처 게임으로, 복합 기업이 지배하는 도시를 자유롭게 뛰어다니는 "러너"로서 압정에 시달리는 사람들에게 자유를 촉구한다.
4. 1. 엔진 및 기술
미러스 엣지 카탈리스트는 언리얼 엔진 대신 프로스트바이트 엔진을 사용한다.[16] 이 게임은 첫 번째 게임에 존재했던 1인칭 이동 메커니즘을 기반으로 1인칭 전투 메커니즘에 중점을 둔다.[18] 자유로운 환경을 특징으로 하므로, 첫 번째 게임의 러너 비전은 이러한 구조에 맞게 완전히 재설계되었다. ''카탈리스트''의 러너 비전은 플레이어가 목표나 경유지로 가는 경로를 다시 계산할 수 있다.[19]4. 2. 출시 연기
''미러스 엣지 카탈리스트''는 2016년 2월 23일 출시 예정이었으나 연기되었다.[22]2015년 10월 29일, 다이스는 추가 개발 시간 확보 및 이동 게임 플레이 개선을 위해 출시일을 2016년 5월 24일로 연기한다고 발표했다.[28][29] 이어 2016년 4월 21일, 소셜 플레이 최적화 및 완성을 위해 2016년 6월 7일로 다시 연기되었다.[30]
4. 3. 사운드트랙
2015년 9월 30일, 전작 ''미러스 엣지''의 사운드트랙 작곡가 솔라 필즈(Solar Fields)가 ''미러스 엣지 카탈리스트''의 작곡을 다시 맡게 되었다고 발표되었다.[26] 그는 스코틀랜드의 신스팝 밴드 처치스(Chvrches)와 협력하여 게임 사운드트랙을 위한 오리지널 곡 "Warning Call"을 만들었다.[27]5. 평가
''미러스 엣지 카탈리스트''는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 "평가 혼조" 또는 "평균" 평가를 받았다.[55][56][57][58][59][60][61][62][63]
매체 | 평점 |
---|---|
Destructoid | 8.5/10[34] |
Electronic Gaming Monthly | 6/10[35] |
Game Informer | 6.5/10[36] |
Game Revolution | 3.5/5[37] |
GameSpot | 7/10[38] |
GamesRadar | 3/5[39] |
IGN | 6.8/10[40] |
PC Gamer (US) | 78/100[41] |
Polygon | 8/10[42] |
각 평가에 대한 자세한 내용은 하위 문단을 참고하라.
5. 1. 긍정적 평가
''미러스 엣지 카탈리스트''는 오픈 월드 게임 플레이, 탐험, 파쿠르 동작의 자연스러움이 호평받았다.[34] 게임 플레이가 전반적으로 재미있어 플레이어들이 게임 세계를 끝없이 돌아다닐 수 있다는 평가를 받았다.[34] Destructoid의 크리스 카터는 전반적인 비주얼을 "아름답다"고 칭찬하며, 환경 디자인이 생명력 넘치는 세상을 만드는 데 도움이 된다고 평가했다.[34] Game Revolution의 피터 파라스는 게임 환경을 "화려하고" "독특하다"고 칭찬했다.[37] GameSpot의 스콧 버터워스는 움직임 메커니즘을 특별히 칭찬하며, 게임 전반에 걸쳐 일관되게 감탄을 자아냈고, 그가 경험한 다양한 단점을 보완한다고 말했다.[38] 또한 다양한 사이드 콘텐츠를 좋아했으며, 오픈 월드 탐험을 "보람 있다"고 칭찬했다.[38]5. 2. 부정적 평가
스토리와 캐릭터, 특히 조연 캐릭터가 비호감이라는 지적이 있었다.[34] 전투 시스템은 불편하고 반복적이라는 비판을 받았다.[38][39][40] ''Electronic Gaming Monthly''의 스펜서 캠벨은 움직임 시스템은 긍정적으로 평가했지만, 전투 메커니즘은 부정적으로 평가했다.[35] ''Game Informer''의 벤 리브스는 근접 전투가 고역처럼 느껴진다고 비판했다.[36]기술적인 문제도 지적되었는데, 특히 캐릭터 애니메이션이 형편없다고 평가받았고,[37] 메뉴 디자인이 이상하다는 지적도 있었다.[37]
5. 3. 대한민국에서의 평가
는 원작과 마찬가지로 대중적인 인지도는 낮지만, 독특한 게임성과 비주얼을 선호하는 마니아층에게는 긍정적인 평가를 받았다. 다만, 스토리 전개나 캐릭터 설정에서 한국 문화와는 다소 거리가 있는 부분이 있어, 몰입도가 떨어진다는 의견도 존재한다.6. 기타 미디어
다크 호스 코믹스에서 프리퀄 공식 코믹스 '''Mirror's Edge: Exordium'''을 발매했다.[54]
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