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미러스 엣지

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1. 개요

미러스 엣지는 DICE가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 2008년 액션 어드벤처 플랫폼 게임이다. 근미래 도시를 배경으로, 주인공 페이스 코너스가 파쿠르 동작을 활용하여 정보를 전달하는 '러너'로 활동하며, 억압적인 정권에 맞서 싸운다. 게임은 1인칭 시점을 통해 역동적인 움직임을 강조하며, 런너 비전 시스템을 통해 경로를 안내한다. 스토리는 페이스가 여동생 케이트를 돕기 위해 도시를 질주하는 과정을 그리며, 타임 트라이얼 모드도 제공한다. 비평가들로부터 시각 효과, 사운드트랙, 게임플레이 등에서 긍정적인 평가를 받았으며, 2016년 리부트작인 미러스 엣지 카탈리스트가 출시되었다.

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미러스 엣지 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
Faith Connors를 묘사한 커버 아트
Faith Connors를 묘사한 커버 아트
제목미러스 엣지
원제Mirror's Edge
게임 정보
장르액션 어드벤처 게임
플랫폼 게임
모드싱글 플레이
엔진언리얼 엔진 3
개발
개발사DICE}}
프로듀서Owen O'Brien
디렉터Senta Jakobsen
디자이너Thomas Andersson
아티스트Johannes Söderqvist
프로그래머Per-Olof Romell
작가Rhianna Pratchett
작곡가Solar Fields
배급
배급사일렉트로닉 아츠
출시일
플레이스테이션 3, 엑스박스 360NA: 2008년 11월 11일
AUS: 2008년 11월 13일
EU: 2008년 11월 14일
일본: 2008년 12월 11일
윈도우NA: 2009년 1월 12일
AUS: 2009년 1월 15일
EU: 2009년 1월 16일
일본: 2009년 1월 22일
대한민국2009년 1월 20일
플랫폼
등급
CEROC
ESRBT
PEGI16
USK16
KMRB15세 이용가
OFLCM
시스템 요구 사항
운영체제Windows XP SP2 / Vista
권장 운영체제Windows XP SP2 / Vista / 7
CPUIntel Pentium 4 3.0 GHz
권장 CPUIntel Core 2 Duo 2.0 GHz
메모리1GB
권장 메모리2GB
하드 디스크 공간8GB
GPUNVIDIA GeForce 6800 / ATI Radeon X1300
권장 GPUNVIDIA GeForce 8800
기타 정보
판매량전 세계 250만 본

2. 게임 플레이

''미러스 엣지''(Mirror's Edge)는 플레이어가 주인공 페이스 코너스를 1인칭 시점에서 조작하여 도시를 탐험하는 액션 어드벤처 플랫폼 게임이다. 플레이어는 레벨을 진행하기 위해 지붕 사이를 점프하고, 벽을 달리고, 파이프를 오르고, 벼랑을 따라 걷고, 짚라인을 타고 내려오는 등 여러 동작을 수행하며, 게임의 인공 지능에 의해 제어되는 상대를 지나쳐야 한다. 페이스의 팔과 다리가 보여, 플레이어가 캐릭터의 움직임과 환경과의 상호 작용을 알 수 있게 해준다. 운동량은 게임 플레이의 중요한 요소이며, 여러 장애물을 통과할 때 운동량을 유지하면 플레이어는 더 빠르게 달리고, 더 멀리 점프하고, 더 높이 오를 수 있다. 게임은 러너 비전(Runner Vision)이라는 내비게이션 시스템을 사용하는데, 페이스가 특정 물체에 접근하면 해당 물체가 굵은 빨간색으로 바뀌어 플레이어가 경로를 쉽게 인식할 수 있다.

플레이어가 게임의 내비게이션 시스템에 의해 빨간색으로 강조 표시된 짚라인을 향해 점프한다.


플레이어는 근접 공격을 수행하고 상대를 무장 해제할 수 있지만, 무기 사용은 페이스의 속도를 늦추고 움직임을 방해하므로 권장되지 않는다. 예를 들어, 권총보다 무거운 무기를 들고 있으면 플레이어는 점프하여 벼랑을 잡을 수 없다. 무기는 탄창이 제한되어 있으며 탄약이 떨어지면 버려야 한다. 페이스가 충분한 운동량을 유지한 경우, 플레이어는 반응 시간이라는 능력을 사용하여 게임 플레이를 일시적으로 늦추고 다음 동작을 계획할 수 있다. 페이스는 일정량의 체력을 가지고 있으며, 피해를 입지 않으면 자동으로 회복된다. 페이스가 높은 위치에서 떨어지거나 체력이 모두 소진되면 플레이어는 가장 최근 체크포인트부터 레벨을 다시 시작해야 한다. 각 레벨에서 플레이어는 숨겨진 노란색 가방 3개를 찾아 업적을 잠금 해제할 수 있다.

''미러스 엣지''는 스토리 모드 외에도 타임 트라이얼 모드를 제공한다. 타임 트라이얼 모드에서는 플레이어가 최대한 빨리 코스를 완료해야 한다. 각 코스는 여러 섹션으로 나뉘며, 3개의 예선 시간이 주어진다. 스토리 모드를 진행하면 첫 번째 코스가 잠금 해제되고, 예선 시간을 통과하면 추가 코스가 잠금 해제된다. 기록은 온라인 순위표에 업로드하여 다른 플레이어와 비교할 수 있다. 또한 다른 플레이어의 고스트(Ghosts)를 다운로드하여 그들의 경로를 보고 자신의 기록을 개선할 수 있다. 특정 목표를 달성하면 추가 업적을 잠금 해제할 수 있다.

3. 설정 및 등장인물

''미러스 엣지''는 언론과 시민이 통제되는 억압적인 정권이 지배하는 근미래 도시를 배경으로 한다. 겉으로는 평화롭고 범죄가 없는 이상적인 곳으로 보이지만, 실제로는 CCTV를 통해 시민들을 감시하고 정보를 제한하는 전체주의적인 사회이다. 이러한 상황은 18년 전 "11월 폭동"이라 불리는 대규모 시위가 경찰의 강경 진압으로 인해 학살 수준으로 번진 사건에서 비롯되었다.

이러한 감시를 피해 활동하는 지하 조직이 '러너'이다. 이들은 파쿠르 기술을 이용해 정부의 감시망을 피해 물품과 정보를 전달하는 역할을 한다.

한편, 현 시장 캘러한에 맞서 규제 완화를 공약으로 내세운 새로운 후보 로버트 포프가 등장하면서 도시에 변화의 바람이 불기 시작한다.

3. 1. 주요 등장인물

Faith Connors|페이스 코너스영어

: 본작의 주인공. 24세의 유라시아계 여성 러너로, 뛰어난 신체 능력과 오른쪽 눈에 독특한 문신이 있다. 11월 폭동 때 어머니를 잃고 16세까지 거리에서 살다가 머큐리를 만나 러너가 되었다. 잭나이프는 페이스를 “'''페이시'''”라고 부른다. 여동생 케이트가 로버트 포프 살인 사건의 누명을 쓰게 되자 그녀를 돕기 위해 도시를 질주한다.

Kate Connors|케이트 코너스영어

: 페이스의 쌍둥이 여동생이자 경찰(CPF)이다. 로버트 포프 살인 사건의 누명을 쓰게 된다.

Mercury|머큐리영어 (Merc|머크영어)

: 전직 러너이자 페이스의 조력자. CCTV와 무전을 도청하여 페이스에게 정보를 제공한다. 과거 자신의 아파트에 침입한 페이스를 만나 그녀가 러너의 세계로 들어서는 계기를 마련했다.

Celeste|셀레스트영어

: 페이스와 함께 일하는 또 다른 여성 러너. 과거 군에 소속되어 있었으며, 페이스의 좋은 라이벌이자 친구이다. 런너 경력은 페이스보다 2년 더 길다.

Jacknife|잭나이프영어

: 과거 유명한 러너였지만, 현재는 정보를 거래하는 정보업자이다. 페이스에게 중요한 실마리가 되는 정보를 제공한다. 페이스를 페이페이(Faifai)라고 부르는 능글맞은 성격의 소유자이다.

Travis "Ropeburn" Burfield|트래비스 "로프번" 버필드영어

: 전직 프로레슬러이자 로버트 포프의 경호 책임자. 주로 현역 시절 링 네임인 "'''로프번'''"으로 불린다. 흉폭한 성격에 야망을 가진 인물이다.

밀러(Miller)

: 경찰(CPF)의 경부보. 케이트의 상사이며 케이트로부터 신뢰가 두텁다. 케이트에게 걸린 살인 혐의를 의심하며 비밀리에 페이스에게 협력한다.

4. 줄거리

페이스는 동료 러너 셀레스트에게 배달을 완료한 후, 포프가 살해당하고 여동생 케이트가 누명을 썼다는 사실을 알게 된다. 페이스는 케이트를 구출하고 진실을 밝히기 위해 도시를 질주하며 로프번, 잭나이프 등과 대립한다. 조사 과정에서 페이스는 '프로젝트 이카루스'라는 비밀 프로그램의 존재를 알게 된다. 게임의 엔딩 크레딧 동안 언론은 페이스의 행동이 도시의 보안을 더욱 강화하는 데 기여했으며, 페이스와 케이트의 행방은 여전히 알려지지 않았다고 보도한다.

5. 개발

''미러스 엣지''는 스웨덴 회사 DICE가 ''배틀필드'' 시리즈에서 벗어나 새로운 시도를 하기 위해 개발한 게임이다. 2006년 7월, DICE는 전통적인 1인칭 슈팅 게임과는 다른 1인칭 게임을 만들기로 결정하면서 게임 개발을 시작하였다.

DICE는 ''미러스 엣지''를 통해 플레이어 캐릭터와 그들의 신체성에 초점을 맞추고자 했다. 이는 영화 ''007 카지노 로얄''의 오프닝 추격 장면과 '''' 시리즈에서 제이슨 본이 싸우고 달리는 방식에서 영감을 얻은 것이다. 초기에는 차량 운전도 실험했지만, 게임 흐름을 방해한다고 판단하여 폐기되었다.

''미러스 엣지''의 주인공은 운동적인 여성 해커를 묘사한 스케치에서 탄생했다. 아트 디렉터 요하네스 쇠데르크비스트는 이 캐릭터가 게임에 적합하다고 느꼈고, 신체적 능력으로 영웅이 되는 강한 여성 캐릭터에 주목했다.

''미러스 엣지''는 언리얼 엔진 3을 사용하여 제작되었다. DICE 자체 엔진인 프로스트바이트 엔진은 당시 개발 초기 단계였기 때문이다. 모든 1인칭 애니메이션을 만드는 것은 어려운 작업이었지만, 플레이어가 게임 세계에서 방향을 잡는 데 필수적인 요소였다. 게임에는 수백 개의 1인칭 애니메이션이 있으며, 사다리 사용 같은 간단한 동작에도 40개 이상의 애니메이션이 사용되었다. 개발팀은 관성을 유지하면 게임 플레이가 불편할 것이라고 판단하여 플레이어가 전력 질주 후 빠르게 멈출 수 있도록 했다. 게임의 헤드업 디스플레이에는 화면 중앙의 작은 조준점만 표시되며, 이는 1인칭 시점 카메라 움직임과 관련된 멀미를 줄이기 위한 것이다.

''미러스 엣지''는 의도적으로 강렬한 기본 색상을 사용하며, 야외 환경은 주로 흰색이고 녹색이 부족하다. 수석 프로듀서 오웬 오브라이언에 따르면, 이러한 스타일은 플레이어가 러너 비전 가이드에 집중할 수 있게 하고, 페이스가 피해를 입으면 색상이 덜 포화되면서 체력 미터 역할도 한다.

DICE는 Illuminate Labs와 협력하여 새로운 전역 조명 솔루션인 비스트를 개발했다. 이 기술은 색상을 반사하고 부드러운 그림자를 생성하여 독특한 스타일을 부여했다. 컴퓨터 그래픽 조명 구현은 어려운 과정이었으며, 많은 수작업 조정과 각 레벨 렌더링에 상당한 시간이 소요되었다. 렌더링 속도를 높이기 위해 DICE는 약 400개의 CPU 코어에 투자했다. 게임의 세 번째 레벨에 있는 폭우 배수구는 도쿄 지하 방수로에서 영감을 받았다.

게임의 애니메이션 컷신은 DICE가 2D 애니메이션 경험이 없었기 때문에 외부에서 제작되었으며, 일부 아트 자산은 중국 상하이에서 제작되었다.

게임 가제는 "Project Faith"였으나, 이후 "Mirror's Edge"로 변경되었다. 이는 게임의 도시가 주민들의 거울임을 암시한다. ''파이어플라이''와 ''세레니티''는 설정에 큰 영향을 미쳤다. 작가 리아나 프랫체트는 게임 속 사회를 반유토피아와 보모 국가의 중간으로 묘사하며, 편안한 삶을 위해 자유를 포기하는 시민과 경계에서 자유롭게 살기를 원하는 시민의 대비를 탐구한다. 오웬 오브라이언은 도시가 여러 도시의 조합이므로 의도적으로 고유 이름을 부여하지 않았고, 동양서양 미학을 혼합했다.

약 2시간 30분 분량의 비디오 게임 음악이 솔라 필즈에 의해 작곡되었다. 음악은 상호 작용적이고 서로 다른 부분이 원활하게 전환되도록 설계되었다. 메인 테마곡 "Still Alive"는 라미 야쿠브와 아른토르 비르기손이 작곡하고, 리사 미스코프스키가 불렀다. 게임은 2008년 11월 6일에 골드 상태가 되었으며, 완성까지 거의 2년이 걸렸다.

''미러스 엣지''는 2007년 6월, 페이스가 권총을 든 이미지가 공개되면서 개발 중임이 알려졌다. 2007년 7월 E3에서 정식 발표되었고, DICE는 1인칭 메커니즘에 혁신을 가져오고 싶다고 밝혔다. 2008년 2월 게임 개발자 컨퍼런스에서 게임 플레이 영상이 공개되었고, 2008년 7월 E3에서 플레이 가능한 데모가 선보였다. 그 해 E3 게임 비평가 시상식에서 최고 오리지널 게임상을 수상했다. 2008년 8월 독일 라이프치히 게임스 컨벤션에서 새로운 게임 플레이 영상이 공개되었다.

일렉트로닉 아츠는 WildStorm과 제휴하여 Matthew Dow Smith가 그림을 그리고 프랫체트가 스토리를 쓴 코믹스를 제작했다. 게임 데모는 2008년 10월 PlayStation Network 및 Xbox Live로 출시되었다. 특정 소매점 사전 주문 시 데모 타임 트라이얼 부분 이용권과 티셔츠를 제공했다.

''미러스 엣지''는 2008년 11월 11일 북미에서 PlayStation 3 및 Xbox 360용으로 출시되었고, 11월 14일 유럽에서 출시되었다. Timbuk2 제작 빨간 가방이 포함된 콜렉터스 에디션도 판매되었다. 리믹스 앨범 ''Still Alive: The Remixes''도 발매되었다. Benny Benassi, Junkie XL, Paul van Dyk, Teddybears, Armand van Helden 등이 참여했다. Windows 버전은 2009년 1월 13일 북미, 1월 16일 유럽에서 출시되었다. Windows 버전은 Nvidia PhysX 기술을 지원하고, SecuROM 디지털 권리 관리 소프트웨어가 포함되었다( Steam 구매 제외).

2009년 1월 29일, 타임 트라이얼 모드용 새 맵이 PlayStation 3용으로 PlayStation Store에서 독점 출시되었다. 2009년 2월 19일, 7개 추가 타임 트라이얼 맵이 PlayStation 3, Xbox 360, Windows 버전으로 출시되었다. ''The Fancy Pants Adventures'' 개발자 Brad Borne이 제작한 브라우저 게임 ''Mirror's Edge 2D''도 출시되었다. 2010년에는 모바일 기기용 프리퀄 ''Mirror's Edge''가 출시되었다.

"Mirror's Edge" 상표 사용으로 일렉트로닉 아츠는 Edge Games와 갈등을 겪었다. Edge Games는 "Edge" 및 변형에 대한 법적 소유권을 주장했다. 결국 Edge Games는 2013년 4월 17일 상표를 포기하며 합의했다.

5. 1. 주인공 페이스의 외모 논란 (일본어판 위키백과 참고)

어떤 일본인으로 추정되는 사용자가 주인공 페이스의 이미지를, 이른바 미소녀풍으로 수정하여 인터넷 상에 공개했다. 이를 본 프로듀서 톰 파러는 "처음 봤을 때, 조금 슬펐다. 나는 전형적인 여성 캐릭터에서 절대 벗어나고 싶었다."라고 언급했다.

이 이미지는 전 세계로 퍼져나갔고, 오리지널 페이스가 서양인이 아시아인에게 가지고 있는 전형적인 스테레오타입적인 얼굴이라는 점, 페이스의 모델은 프로듀서의 약혼자라는 점[9]과 맞물려 큰 논쟁이 되고 있다.

한편, 일본 및 대한민국에서는 오리지널 페이스의 얼굴이 스테레오타입적인 것에 불쾌감을 표명하는 사람이 많으며, 적극적으로 호의적인 평가를 하는 사람은 매우 적다. 또한, 스테레오타입적인 얼굴이라고 해도, 거기에서 벗어나면 아시아인이 아니게 되어버리기 때문에, 아시아인의 특징을 순수하게 제작자 측에서 그렸을 뿐이라고 생각하는 사람도 있다.

6. 평가

''미러스 엣지''는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 "전반적으로 긍정적인 평가"를 받았다. 특히 윈도우 버전은 더 정확한 조작감과 PhysX 효과 등 추가적인 그래픽 기능을 제공하여 콘솔 버전보다 우수한 것으로 평가받았다.

''게임 인포머''는 ''미러스 엣지''를 영감을 주고 "장르를 정의하는" 게임으로 묘사했으며, ''컴퓨터 앤 비디오 게임즈''는 피로해진 1인칭 메커니즘을 새롭고 대담한 방향으로 이끄는 "특별하고 특별한 게임"이라고 칭찬했다. ''유로게이머''는 ''미러스 엣지''를 매우 호불호가 갈리는 게임으로 평가하며, 맹점과 뛰어난 순간이 공존한다고 평했다. 반면, ''엣지''는 플레이어가 미리 정해진 길을 따라가야 하므로 파쿠르를 대중화시킨 요소를 포착하지 못해 깊이가 부족하다고 느꼈고, ''게임레볼루션''은 게임이 매우 답답하고 용서가 없다고 평가했다.

게임의 시각 효과와 사운드트랙은 매우 긍정적인 평가를 받았다. ''게임 인포머''는 튀어나온 흰색 환경과 견고한 기본 색상의 조화가 "게임에서 가장 훌륭한 광경 중 하나이며, 게이머가 탐색할 초현실적인 세계"를 만들어낸다고 생각했다. 러너 비전 가이드 시스템은 게임의 아트 스타일에 잘 어울린다고 평가했고, 배경만으로도 게임의 스토리를 구성하기에 충분한 강력함을 가지고 있다고 평가받았으며, ''가디언''은 ''미러스 엣지''가 그 안에 사는 사람들보다 환경에 더 중점을 둔 게임이라고 언급했다. 비평가들은 게임의 인터랙티브 사운드트랙이 페이스의 달리기를 더욱 유연하게 만든다고 언급했으며, 페이스의 거친 숨소리, 시끄러운 발소리와 같은 음향 효과는 속도감과 긴장감을 높인다고 평했다. 음성 연기도 강조되었으며, ''IGN''은 등장인물들이 "진부하거나 믿을 수 없는" 소리를 내지 않는다고 언급했다. 그러나 스토리는 혼란스러운 플롯 포인트로 비판받았으며, 애니메이션 컷신의 스타일리시한 선택은 게임플레이의 극적인 기운이 부족하다는 평을 받았다.

게임플레이는 반응성이 뛰어난 조작감과 몰입감 넘치는 1인칭 시점으로 칭찬받았다. ''게임 인포머''는 페이스의 유연한 곡예 동작을 언급하며, 게임이 플레이어가 게임 세계의 일부가 된 듯한 느낌을 주는 데 성공했다고 평했다. ''IGN'' 편집자 네이트 아헤른도 이에 동의하며, 페이스의 움직임은 화면의 작은 뉘앙스로 강조되어 함께 "내가 [비디오 게임]에서 경험해본 최고의 움직임과 운동 감각을 만들어낸다"고 말했다. 게임의 시행착오 게임플레이는 일부 비평가들을 좌절시켰다. ''게임스팟''은 상대를 지나치는 상황이 특히 짜증나고, 페이스가 총에 매우 취약하기 때문에 신중한 계획이 필요하다고 언급했다. 일부 리뷰어들은 레벨이 너무 제한적이고 선형적이며 플레이어가 발견할 수 있는 분기 경로가 몇 개밖에 없다고 느꼈다. 게임은 비교적 짧다고 평가받았지만, ''1Up.com''은 타임 트라이얼 모드에서 고스트를 다운로드하는 옵션이 게임의 수명을 연장한다고 느꼈다.

''미러스 엣지''는 출시 당시에는 만족스러운 평가를 받았지만, 이후 점점 더 높은 평가를 받으며 열정적인 팬층을 확보했고, 컬트 클래식의 지위에 올랐다. 회고적 분석에서, ''유로게이머''는 ''미러스 엣지''를 대담하고 과감한 게임으로 평가하며, 당시 다른 어떤 게임도 1인칭 액션의 잠재력을 이토록 다양한 방향으로 확장하려 시도하지 않았다고 언급했다. 이 매체는 또한 게임이 처음 출시되었을 때 많은 사람들이 1인칭 슈팅 게임과 동일한 템플릿을 사용했기 때문에 "진정으로 이해하지" 못했다고 언급했다. ''게임 인포머''는 이 게임이 완벽하지는 않지만 "혁신과 엔터테인먼트의 균형을 완벽하게 맞췄다"고 평가하며, ''툼 레이더''나 ''페르시아의 왕자''와 같은 게임보다 "더 현실적이고 그럴듯한" 플랫포머라고 묘사했는데, 이는 주로 이 게임이 장르를 새로운 관점으로 이끌었기 때문이다. ''코타쿠''의 편집장 루크 플런켓은 이 게임을 걸작이라고 부르며, 독특한 건축물, 색상, 캐릭터, 시점, 곡예, 음악이 게임에 시대를 초월한 품질을 부여한다고 말했다.

여러 매체들은 ''미러스 엣지''가 이후의 1인칭 액션 게임, 예를 들어 ''타이탄폴 2'', ''다잉 라이트'' 시리즈, ''고스트러너'', ''네온 화이트'', 그리고 곧 출시될 ''퍼펙트 다크'' 리부트 등에 영향을 미쳤다고 인정했다. ''더 게이머''의 리아 이소벨에 따르면, "''미러스 엣지''는 디자이너들이 플랫포밍을 조금 다르게 바라보도록 영감을 주었고, 친숙한 달리고 점프하는 게임 플레이 루프에 숨막히는 긴장감을 불어넣었으며", "''고스트러너''와 ''타이탄폴 2''가 등장하기 10년 전에 내장 파쿠르 역학을 도입했다."

6. 1. 수상 내역

시상식
연례 인터랙티브 업적 어워드[27]올해의 어드벤처 게임 - 수상
최고의 미술 감독상 - 후보
스파이크 비디오 게임 어워드[28]최고의 액션 어드벤처 게임 - 후보


7. 판매량

일렉트로닉 아츠에 따르면, 플레이스테이션 3와 Xbox 360 버전은 2009년 2월까지 합쳐서 100만 대 이상 판매되었다. 2010년 10월, 일렉트로닉 아츠와 엣지 게임즈 간의 법적 분쟁에 관한 법원 문서를 통해 『미러스 엣지』가 200만 대 이상 판매되었으며, 그중 75만 대 이상이 북미에서 판매되었다는 사실이 밝혀졌다. 2013년 6월, EA는 이 게임이 약 250만 대 판매되었다고 밝혔다.

8. 후속작 및 영향

2015년 E3 2015에서, 본작의 속편인 미러스 엣지 카탈리스트가 정식으로 발표되었다.[1] 지원 플랫폼은 PlayStation 4, Xbox One, Windows, Origin이다.[1] 미국에서는 당초 2016년 2월 23일에 발매될 예정이었으나 연기되어 2016년 5월 24일에 발매되었고, 일본에서도 같은 해 3월 31일에 발매될 예정이었으나 6월 9일로 변경되었다.[1]

9. 기타

PC 버전은 NVIDIA의 물리 연산 엔진 PhysX를 지원하여 천이나 흩날리는 콘크리트 조각 등을 보다 현실적으로 묘사한다.[10] 대응하는 비디오 카드를 가지고 있다면 하드웨어에서 처리를 실행하는 것도 가능하다. 게임의 주제곡 "Still Alive"는 리사 미스코프스키가 불렀다.[10]

참조

[1] 웹사이트 Mirror's Edge - Credits https://www.igdb.com[...]
[2] 웹사이트 Battlefield 2042's New Map Has a Mirror's Edge Easter Egg 2023-03-06
[3] 웹사이트 Battlefield Legacy - Sunsetting Announcement https://www.ea.com/e[...] 2023-03-21
[4] 웹사이트 EA has announced plans to delist Mirror's Edge and several Battlefield games https://www.videogam[...] 2023-03-21
[5] 웹사이트 生まれ変わった「ミラーズエッジ カタリスト」を一足早くプレイ。深いストーリーとユニークなオンラインモードが特徴となる最新作のインプレッションをお届け https://www.4gamer.n[...] 2016-04-23
[6] 웹사이트 ミラーズエッジを購入 https://www.ea.com/j[...]
[7] 뉴스 『ミラーズエッジ カタリスト』 日本発売は2016年春に決定 ファミ通.com 2015-06-16
[9] 뉴스 主人公Faithのモデルは誰? EA,「Mirror's Edge」のプレゼンテーションイベントを開催 https://www.4gamer.n[...] 4Gamer.net 2008-08-18
[10] Youtube EA公式ビデオ http://www.youtube.c[...]
[11] 웹인용 "Mirror's Edge'' Review" http://www.1up.com/d[...] 1UP.com 2008-11-11
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