비디오 게임의 초기 역사
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1. 개요
비디오 게임의 초기 역사는 1940년대 후반부터 1970년대 초까지의 시기를 다룬다. 최초의 전자 게임은 1947년 개발된 음극선관 오락 장치였으며, 1950년에는 틱택토 게임인 '버티 더 브레인'이 공개 시연되었다. 1950년대에는 컴퓨터 기술 발전에 따라 체커, 체스, 님과 같은 다양한 게임들이 개발되었고, 1960년대 초에는 '스페이스워!'와 같은 인터랙티브 비주얼 게임이 등장했다. 1970년대 초에는 상업용 아케이드 게임인 '컴퓨터 스페이스'와 '갤럭시 게임'이 출시되었으며, '퐁'의 성공으로 비디오 게임이 대중화되었다. 같은 해 가정용 비디오 게임 콘솔인 '매그너복스 오디세이'가 출시되면서 가정에서도 비디오 게임을 즐길 수 있게 되었다.
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테니스 포 투는 1958년 윌리엄 히긴보텀이 개발한 최초의 비디오 게임으로, 오실로스코프 화면에 테니스 코트를 시뮬레이션하여 두 명의 플레이어가 공을 주고받는 게임이며, 원자력 연구에 대한 친근감을 높이기 위해 제작되었으나 상업적 목적 없이 해체 후 비디오 게임 역사에서 중요한 위치를 차지하며 재현되었고, 순수한 오락 목적으로 개발된 최초의 컴퓨터 게임으로 평가받는다. - 비디오 게임의 초기 역사 - 스페이스워!
1962년 스티브 러셀과 MIT 동료들이 PDP-1 컴퓨터에서 구현한 2인용 슈팅 게임 스페이스워!는 SF 소설에서 영감을 얻어 우주선을 조작해 상대를 격추하는 게임으로, 공개 소프트웨어 배포, 최초의 비디오 게임 토너먼트 개최, 초기 아케이드 게임 개발에 영향을 미치는 등 비디오 게임 역사에 큰 족적을 남겼다.
비디오 게임의 초기 역사 | |
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초기 비디오 게임 역사 | |
개요 | |
시작 연도 | 1940년대 |
종료 연도 | 1970년대 |
주요 인물 | |
과학자 | 윌리엄 히긴보텀 랠프 베어 윌리엄 레드딩턴 휴렛 데이비드 파카드 |
프로그래머 | 알란 앨콘 빌 피츠 제리 로슨 존 버시 |
게임 | |
초기 게임 | 캐서린 니매치 허친슨의 게임 테니스 포 투 브라운 박스 컴퓨터 스페이스 오디세이 퐁 고트 런 |
아케이드 게임 | 갤럭시 게임 건 파이트 스피드 레이스 씨 울프 휠러 딜러 |
기술 | |
주요 기술 | 음극선관 트랜지스터 집적 회로 마이크로프로세서 |
2. 초기 역사 (1947~1971)
"비디오 게임"이라는 용어는 기술적 정의에서 인터랙티브 엔터테인먼트를 포괄하는 개념으로 발전했다. 초기 정의는 비디오 신호를 출력하는 음극선관(CRT) 디스플레이를 사용하는 게임을 의미했다. 이러한 정의는 닌텐도의 게임 & 워치와 같이 정적인 LCD 그래픽을 사용하는 게임은 제외한다. 넓은 의미에서 "비디오 게임"은 전자 논리 회로로 제작된 하드웨어에서 실행되며 플레이어의 행동 결과를 디스플레이에 출력하는 모든 게임을 포함한다.
초창기 비디오 게임은 1950년대 초, 대학교와 대기업의 연구 프로젝트를 중심으로 개발되었다. 이들은 학술적, 홍보용 목적이 컸기 때문에 서로에게 큰 영향을 주지 못했다.
초기 비디오 게임의 조상으로는 1947년 토마스 T. 골드스미스 주니어와 에스틀 레이 만이 특허를 낸 음극선관 오락 장치가 있다. 이 장치는 오실로스코프에 연결된 CRT 화면에서 손잡이와 스위치를 사용하여 포탄 궤적을 시뮬레이션하는 아날로그 전자 장치였다. 듀몬트 연구소(DuMont Laboratories)에서 근무하던 골드스미스와 만은 텔레비전을 통해 이 장치를 상용화하려 했으나, 최초의 수제 프로토타입 이상으로 제작되지는 않았다.
1948년 앨런 튜링과 데이비드 챔퍼노운은 튜로챔프(Turochamp)라는 체스 시뮬레이션 코드를 개발했지만, 당시 컴퓨터로는 실행할 수 없었다.
최초의 전자 디지털 컴퓨터인 콜로서스와 ENIAC은 제2차 세계 대전 연합국의 전쟁 노력을 지원하기 위해 제작되었다. 전쟁 이후, 맨체스터 대학교(맨체스터 마크 1), 케임브리지 대학교(EDSAC) 등에서 최초의 저장 프로그램 구조 컴퓨터가 개발되면서 다양한 작업을 수행할 수 있게 되었고, 1950년대 초 컴퓨터 상업화에 기여했다. 이러한 환경에서 최초의 비디오 게임이 탄생했다.
1950년대의 컴퓨터 게임은 훈련 및 교육, 인공 지능 연구, 시연 프로그램 등으로 분류할 수 있다. 이 게임들은 특정 하드웨어에서 개발되었고, 제한적인 목적을 수행한 후 폐기되는 경우가 많아 업계 발전에 큰 영향을 주지 못했다.
1960년대에는 BASIC과 같은 일반 프로그래밍 언어의 개발로 여러 컴퓨터에서 실행 가능한 게임을 작성할 수 있게 되었다. 이러한 게임에는 1965년 존 케메니가 BASIC으로 작성한 야구 시뮬레이션 게임, 1967년 찰스 R. 바첼러가 BASIC으로 작성한 농구 시뮬레이션 게임, 1969년 켄 톰슨이 Multics 시스템용으로 작성하여 부분적으로 유닉스 운영 체제 개발로 이어진 스페이스 트래블, 1968년 더그 다이먼트가 작성하고 1969년 데이비드 H. 앨이 BASIC으로 변환한 하무라비 등이 있다.
2. 1. 초기 컴퓨터 게임
1950년대에는 주로 대학교 및 연구 기관에서 컴퓨터를 활용한 게임들이 개발되었다. 1950년 조셉 케이츠가 제작한 버티 더 브레인은 틱택토 게임으로, 캐나다 국립 박람회에서 큰 인기를 끌었다. 4미터 높이의 이 게임은 애디트론 튜브라는 새로운 소형 진공관을 선보이기 위해 만들어졌으며, 관람객들은 난이도를 조절하며 게임을 즐겼다.1951년에는 페란티 사가 님 게임을 할 수 있는 님로드 컴퓨터를 영국 축제와 베를린 산업 박람회에서 전시했다. 님로드는 페란티의 컴퓨터 설계 및 프로그래밍 기술을 선보이기 위해 제작되었지만, 관람객들은 게임 자체에 더 많은 관심을 보였다.
1952년 크리스토퍼 스트레이치는 체커 프로그램을 개발했으며, 아서 사무엘(컴퓨터 과학자)은 이를 발전시켜 인공 지능 체커 프로그램을 개발했다. 같은 해 알렉산더 S. 더글러스가 개발한 OXO는 틱택토를 시뮬레이션한 게임으로, 읽고 쓸 수 있는 메모리를 가진 EDSAC 컴퓨터에서 실행되었다. 인간-컴퓨터 상호 작용에 대한 논문의 일환으로 개발된 OXO는 전화 다이얼 컨트롤러를 사용하여 입력을 받았으며, 최초로 그래픽 요소를 표시한 게임 중 하나이다.
2. 2. 인터랙티브 비주얼 게임
1950년대 후반부터 실시간으로 그래픽이 업데이트되는 게임들이 등장하기 시작했다. 1958년 윌리엄 히긴보텀은 브룩헤이븐 국립 연구소의 방문객들을 즐겁게 하기 위해 아날로그 컴퓨터와 오실로스코프를 이용한 Tennis for Two를 개발했다. 이 게임은 테니스 코트의 측면도를 표시하고, 플레이어는 컨트롤러로 샷의 각도를 조절하여 공의 궤적을 시뮬레이션했다. Tennis for Two는 오락 목적으로 만들어진 최초의 비디오 게임 중 하나로 여겨진다.
1960년대 초, 매사추세츠 공과대학교(MIT) 학생들은 TX-0 및 PDP-1 컴퓨터를 이용해 라이트 펜을 사용하는 ''Tic-Tac-Toe''와 ''Mouse in the Maze'' 등 다양한 게임을 개발했다. 1961년에는 스티브 러셀 등이 PDP-1용으로 스페이스워!를 개발했다. 이 게임은 두 명의 플레이어가 우주선을 조종해 전투를 벌이는 방식으로, 초기 미니컴퓨터에 널리 보급되었다.
2. 3. 프로그래밍 언어 발전과 게임의 확산
BASIC과 같은 프로그래밍 언어의 발전은 다양한 컴퓨터에서 실행 가능한 게임 개발을 촉진했다. 1964년 메이블 애디스가 개발한 수메르 게임은 최초의 전략 비디오 게임 중 하나이자, 최초의 교육용 게임이며, 여성이 설계한 최초의 게임으로 알려져 있다. 1968년 더그 다이먼트가 개발하고 1969년 데이비드 H. 앨이 BASIC으로 변환한 하무라비는 텍스트 기반 게임으로, 초기 메인프레임 컴퓨터에 널리 확산되었다. 1969년 켄 톰슨이 개발한 스페이스 트래블은 유닉스 운영 체제 개발에 부분적으로 영향을 주었다.
3. 새로운 산업의 탄생 (1971~)
1970년대 초, 비디오 게임은 연구 기관이나 대기업에서 컴퓨터를 다루는 기술자들만 가끔 즐길 수 있는 신기한 물건 정도였다. 하지만 1970년대 초 상업용 비디오 게임 산업이 등장하면서 비디오 게임의 역사는 새로운 시대를 맞이하게 되었다.
아케이드 비디오 게임 산업은 세가의 ''페리스코프''(1966)와 같은 전기 기계 게임(EM 게임)이 인기를 끌던 아케이드 게임 산업에서 발전했다. 최초의 상업용 아케이드 비디오 게임은 놀란 부시넬과 테드 다브니가 스페이스워!를 기반으로 개발한 컴퓨터 스페이스(1971)였다. 스탠퍼드 대학교의 빌 피츠와 휴 터크가 개발한 갤럭시 게임(1971)도 초기 아케이드 비디오 게임 중 하나였다. 컴퓨터 스페이스는 상업적으로 어느 정도 성공했지만, 갤럭시 게임은 높은 가격 때문에 널리 보급되지 못했다.
아타리의 퐁(1972)은 큰 상업적 성공을 거두며 비디오 게임을 대중화시켰다. 같은 해, 랄프 H. 베어가 개발한 최초의 가정용 비디오 게임 콘솔인 매그너복스 오디세이가 출시되어 비디오 게임은 더욱 많은 사람들에게 다가가게 되었다.
3. 1. 아케이드 게임의 등장
1970년대 초, 놀란 부시넬과 테드 다브니는 스페이스워!를 기반으로 최초의 상업용 아케이드 비디오 게임인 컴퓨터 스페이스를 개발했다. 이들은 데이터 제너럴 노바 컴퓨터를 사용하려 했으나, 비용 문제로 자체적인 하드웨어를 개발했다. 1971년 8월, 시너지라는 회사를 설립하고 너팅 어소시에이츠를 통해 게임을 판매했다.같은 해, 스탠퍼드 대학교의 빌 피츠와 휴 터크는 PDP-11 컴퓨터를 사용한 갤럭시 게임을 개발했다. 이 게임 역시 스페이스워!에서 영감을 받았으나, 높은 가격으로 인해 상업적으로 성공하지 못했다.

컴퓨터 스페이스는 상업적으로 100만달러 이상을 벌었지만, 기대만큼의 큰 성공은 거두지 못했다. 이후 부시넬과 다브니는 아타리를 설립하고, 앨런 앨콘이 개발한 퐁을 1972년에 출시했다. 퐁은 8,000대 이상 판매되며 큰 상업적 성공을 거두었고, 비디오 게임의 대중화를 이끌었다.

3. 2. 가정용 콘솔 게임기의 등장
1972년 랄프 H. 베어가 개발한 매그너복스 오디세이가 출시되면서 가정에서도 비디오 게임을 즐길 수 있게 되었다. 매그너복스 오디세이는 최초의 가정용 비디오 게임 콘솔이자, 텔레비전 광고에 등장한 최초의 비디오 게임 장치이다.
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