성검전설 3: 트라이얼즈 오브 마나
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
성검전설 3: 트라이얼즈 오브 마나는 1995년 슈퍼 패미컴으로 출시된 《성검전설 3》를 3D로 리메이크한 액션 롤플레잉 게임이다. 6명의 주인공 중 3명을 선택하여 플레이하며, 각기 다른 스토리를 진행하지만 베네보돈을 물리치고 마나의 나무를 구하는 공통 목표를 가진다. 3D 그래픽, 새로운 게임플레이 메커니즘이 추가되었으며, 실시간 전투, 어빌리티 시스템, 아이템 수집 등의 요소를 특징으로 한다. 2020년 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, 마이크로소프트 윈도우로 출시되었으며, 2021년에는 안드로이드 및 iOS 모바일 버전이 출시되었다. 평가는 엇갈리는 편으로, 스토리에 대한 평가는 엇갈렸지만, 그래픽, 전투 시스템, 음악 등은 긍정적인 평가를 받았다.
더 읽어볼만한 페이지
- 성검전설 - 성검전설 -파이널 판타지 외전-
성검전설 -파이널 판타지 외전-은 1991년 스퀘어에서 발매한 게임보이용 액션 롤플레잉 게임으로, 파이널 판타지 시리즈의 외전이자 마나 시리즈의 첫 작품이며, 암흑대마왕에 맞서는 주인공의 여정을 젤다의 전설과 유사한 방식으로 그리고 있다. - 성검전설 - 이시이 코이치
이시이 코이치는 1986년 스퀘어에 입사하여 《파이널 판타지》 시리즈 기획 참여 및 횡 시점 전투 화면 고안, 《성검전설》 시리즈 제작으로 큰 성공을 거두었으며, 2006년 게임 개발사 그레조를 설립하여 대표이사 사장으로 활동하면서 《젤다의 전설》 시리즈 개발에 참여하고 초코보, 모그리 등 캐릭터 디자인으로도 알려진 일본의 게임 개발자이다. - 리메이크 게임 - 파이널 판타지 VII 에버 크라이시스
《파이널 판타지 VII 에버 크라이시스》는 컴필레이션 오브 파이널 판타지 VII 시리즈의 모바일 게임으로, 원작 스토리 재해석, 다양한 시리즈 이야기, SD 캐릭터 스타일의 2D 그래픽, ATB 전투 시스템, 무료 플레이와 뽑기 시스템을 특징으로 한다. - 리메이크 게임 - 로맨싱 사가: 민스트럴 송
《로맨싱 사가: 민스트럴 송》은 스퀘어 에닉스가 2005년에 발매한 플레이스테이션 2용 롤플레잉 게임으로, 8명의 주인공 중 하나를 선택해 자유롭게 모험하는 프리 시나리오 시스템을 채택한 1992년작 《로맨싱 사가》의 리메이크 작품이다. - 스퀘어 에닉스 게임 - 마블의 가디언즈 오브 갤럭시
스퀘어 에닉스가 제작하고 배급한 액션 어드벤처 게임 마블의 가디언즈 오브 갤럭시는 우주 해적이 된 피터 퀼이 가모라, 드랙스, 로켓, 그루트와 함께 '가디언즈 오브 갤럭시' 팀을 결성하여 은하계를 구하는 이야기를 다루며, 플레이어는 스타로드를 조작하여 전투를 벌이고 팀원들에게 기술을 지시하여 협동 공격을 할 수 있고, 1980년대 음악과 오리지널 스코어가 혼합된 사운드트랙과 싱글 플레이 위주의 게임 디자인이 특징이다. - 스퀘어 에닉스 게임 - 히트맨: 앱솔루션
히트맨: 앱솔루션은 암살자 47이 유전자 조작 소녀 빅토리아를 보호하기 위해 ICA와 싸우는 2012년 3인칭 스텔스 액션 게임으로, 자유로운 게임플레이와 '계약' 모드가 특징이지만, 기존 시리즈와의 차별성 및 여성 혐오적 마케팅으로 논란이 있었다.
성검전설 3: 트라이얼즈 오브 마나 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
제목 | 트라이얼즈 오브 마나 |
원제 | 성검전설 3 TRIALS of MANA |
로마자 표기 | Seonggeomjeonseol 3 Teuraieoljeu Obeu Mana |
부제 | 성검전설 3 TRIALS of MANA |
로마자 표기 | Seonggeomjeonseol 3 Teuraieoljeu Obeu Mana |
![]() | |
장르 | 액션 롤플레잉 |
모드 | 일인용 |
시리즈 | 마나 |
개발 | |
개발사 | Xeen |
엔진 | 언리얼 엔진 4 |
유통 | |
배급사 | 스퀘어 에닉스 |
플랫폼 | 닌텐도 스위치 플레이스테이션 4 윈도우 안드로이드 iOS Xbox Series X/S |
출시 | |
닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 윈도우 | 2020년 4월 24일 |
안드로이드, iOS | 2021년 7월 15일 |
Xbox Series X/S | 2024년 9월 26일 |
제작진 | |
프로듀서 | 타츠케 신이치 |
디렉터 | 마츠에 나오키 |
아티스트 | 하칸 |
작곡가 | 키쿠타 히로키 |
2. 게임플레이 및 줄거리
''성검전설 3''는 플레이어가 6명의 주인공 중 3명을 선택하여 조작하는 액션 롤플레잉 게임이다. 각 주인공은 고유한 스토리를 가지고 시작하지만, 베네보돈을 물리치고 마나의 나무를 구하는 퀘스트를 함께 수행한다. 이 게임은 1995년 슈퍼 패미컴의 동명의 게임을 3D로 리메이크한 것이다. 기본적인 게임플레이는 원작과 같지만, 탐험 가능한 3D 오버월드에 맞춰 새롭게 디자인되었다.
원래 슈퍼 패미컴 버전의 《성검전설 3》(Seiken Densetsu 3)는 일본 외 지역에서는 발매되지 않았다. 하지만 시간이 지나면서, 특히 2017년 일본에서 처음 세 개의 《성검전설》 시리즈를 묶은 《Collection of Mana》가 출시된 후 서양에서도 이 게임을 즐기고 싶어하는 사람들이 많아졌다.
2019년 6월 E3 행사에서 《성검전설 3: 트라이얼즈 오브 마나》가 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, 마이크로소프트 윈도우로 출시된다고 발표되었다. 게임은 2020년 4월 24일 전 세계에 동시 출시되었다. 8개 언어로 동시 출시되어 현지화에 어려움이 있었다.
''성검전설 3: 트라이얼즈 오브 마나''는 리뷰 종합 웹사이트 메타크리틱에서 PC 및 PS4 버전은 대체로 호평을 받았고, Switch 버전은 엇갈린 평가를 받았다. 일본 출시 첫 주에 PS4 버전은 80,383 부, Switch 버전은 70,114 부가 판매되며 높은 판매량을 기록했다. 2021년 2월까지 전 세계적으로 100만 부 이상 판매되었다.
선택된 플레이어 캐릭터는 마을과 필드로 나뉜 오버월드를 탐험하며 실시간 전투로 적과 싸운다. 탐험 중에는 아이템, 보물 상자, 숨겨진 지역을 발견할 수 있으며, 일반적인 보상으로는 게임 내 화폐인 루크레가 있다. 파티는 경공격, 강공격, 캐릭터별 특수 기술(별도의 레벨 시스템을 통해 잠금 해제), 단계별 캐릭터 클래스 기술, 세 캐릭터 간의 연계 공격을 사용한다. 적과 싸우면 경험치를 얻어 캐릭터의 체력(HP)과 마법력(MP)을 높일 수 있고, 훈련 포인트를 얻어 새로운 기술을 잠금 해제할 수 있다. 새롭게 추가된 "어빌리티" 시스템은 훈련 시스템을 통해 잠금 해제할 수 있는 동작과 수동 버프이다. 체인 어빌리티는 모든 캐릭터가 사용할 수 있는 수동 어빌리티이고, 공격 기반 클래스 어빌리티는 클래스 변경 시 자동 적용된다.
게임 중 플레이어는 회복 아이템, 돈, 능력치 영향 아이템 등 다양한 아이템과, 마을의 화분에 심을 수 있는 아이템 씨앗을 찾을 수 있다. 아이템 씨앗은 여러 종류가 있으며, "플랜터 레벨"에 따라 드롭 빈도와 아이템 품질이 달라진다. 맵 곳곳에 숨겨진 리틀 칵투스를 찾으면 파티에게 보상을 제공한다. 메인 스토리 완료 후에는 고유 클래스를 가진 엔딩 후 스토리가 잠금 해제되고, 완료 후 뉴 게임 플러스를 통해 캐릭터 레벨, 일반 아이템, 일부 수집품을 새로운 게임에 가져갈 수 있다.
3. 개발
이러한 요구에 부응하여, 3D 리메이크 《성검전설 2》를 제작하던 도중, 시리즈 프로듀서인 오야마다 마사루는 리메이크 프로듀서 타츠키 신이치와 함께 《성검전설 3》를 리메이크하여 해외에 출시하기로 결정했다. 2017년부터 제작이 시작되었는데, 《성검전설 2》 리메이크는 원작에 충실했던 반면, 《성검전설 3》는 이전에 해외에 출시된 적이 없었기 때문에 새로운 게임처럼 디자인되었다.
이번 리메이크는 주로 스퀘어 에닉스와 《파이널 판타지 XV》에서 보조 역할을 했던 Xeen이 개발했다. 제작 과정은 스퀘어 에닉스의 《성검전설》 시리즈 제작진이 감독했다. 리메이크를 만들면서 가장 중요했던 점은 원작의 향수를 그대로 담아내면서도 새로운 디자인을 적용하는 것이었다. 게임은 언리얼 엔진 4를 사용하여 제작되었다.
영어 제목은 시리즈 제작자인 이시이 코이치와 상의하여 결정되었다. 이 제목은 주인공들이 겪는 시련을 의미하며, 'tri'는 숫자 3을 나타낸다.
《성검전설 3》를 디자인할 때, 제작진은 《성검전설 2》 리메이크에 대한 팬들의 의견을 참고했다. 그들은 마치 새로운 게임을 개발하는 것처럼 작업에 임했다. 초기 프로토타입은 위에서 내려다보는 시점(탑다운 뷰)을 사용하여 원작에 더 가까웠지만, 제작진은 이에 만족하지 않고 게임을 완전히 다시 설계하기로 결정했다.
전투 시스템은 기본적으로 원작과 비슷하게 재현되었지만, 강/약 공격, 콤보, 점프 및 회피, 무기 변경 기능, 클래스 시스템 등 새로운 요소들이 추가되었다. 프로토타입 전투 시스템 역시 원작에 더 충실했지만 실제로는 어색하게 느껴졌다. 게임의 AI(인공지능) 시스템은 원작에서 비판을 받았던 부분을 개선하여 다시 설계되었다. 주로 3D로 제작되었지만, 원작의 비슷한 장면에 경의를 표하기 위해 2D 횡스크롤 방식(사이드 스크롤)도 포함되었다.
원작의 멀티플레이 기능은 리메이크에 넣는 것을 고려했었다. 온라인 멀티플레이어를 구현하는 여러 가지 방법을 시도했지만, 결국 프로젝트가 너무 많은 방향으로 흩어지는 것을 우려하여 싱글 플레이어 경험에 집중하기로 하고 멀티플레이 계획은 취소되었다.
기본적인 이야기는 원작과 동일하게 유지되었지만, 캐릭터 간의 새로운 상호작용 등 여러 요소가 추가되어 이야기가 더 풍성해졌다. 주요 목표 중 하나는 주인공들의 캐릭터성을 더욱 살리는 것이었다. 원작의 스크립트는 다소 단순하고 감정 변화가 급작스러운 특징이 있었지만, 리메이크에서는 수정된 스크립트를 통해 대화에 더 많은 뉘앙스를 담아냈다. 제작진이 중요하게 생각했던 또 다른 요소는 성우의 연기였다. 스크립트와 녹음 과정에서 여러 번 확인을 거쳐, 성우의 연기가 캐릭터와 어긋나지 않도록 했다.
캐릭터 디자인은 《성검전설 2》 리메이크에서도 캐릭터 디자이너로 참여했던 Haccan이 다시 맡았다. Haccan은 이시이와 유우키 노부테루의 원본 디자인을 바탕으로, 이시이의 의견을 반영하여 현대적인 그래픽에 맞게 디자인을 수정했다. 캐릭터 모델은 Haccan의 그림을 게임에 그대로 반영하는 것을 목표로 제작되었다. 원작 게임은 픽셀 아트(점을 찍어 표현하는 방식)를 사용했기 때문에 작은 몸에 큰 머리를 가진 과장된 표현이 가능했지만, 이를 3D로 완벽하게 재현하는 것은 어려웠다. 그래서 제작진은 캐릭터의 표정과 상호작용을 완전히 새롭게 만들어야 했다. 캐릭터 클래스는 원본 픽셀 아트를 기반으로 다시 디자인되었으며, 다양한 주인공의 개성에 더 잘 어울리도록 색상이 조정되었다.
원래 키쿠타 히로키가 작곡했던 음악은 세키토 츠요시, 야마오카 코지, 야마자키 료, 미야노 사치코가 편곡했다. 키쿠타는 편곡 감독을 맡았으며, 원작 음악 버전도 플레이어가 선택할 수 있도록 포함되었다. 일부 음악은 오케스트라 연주로 녹음되었지만, 대부분은 합성 악기를 사용했다. 공식 사운드트랙 앨범은 2020년 4월 22일에 일본에서 발매될 예정이었으나, COVID-19 팬데믹으로 인해 6월 3일로 연기되었다.
4. 출시
2020년 3월 18일, 모든 플랫폼에 게임 데모가 출시되었다. 데모에서는 플레이어가 캐릭터를 선택하고 첫 번째 보스전에 도달하는 게임의 오프닝 부분을 다루며, 플레이어는 저장 데이터를 정식 게임으로 전송할 수 있었다. 그해 10월에는 버그 수정 및 조정, 새로운 고난이도 레벨, New Game+ 레벨 리셋 옵션을 포함하는 패치가 출시되었다.
2021년 6월, '성검전설' 시리즈 30주년 기념 스트리밍에서 안드로이드 및 iOS 모바일 기기용 버전이 발표되었다. 이 버전은 패치 이후의 가정용 콘솔 버전의 모든 콘텐츠를 포함하며, 레벨 17까지 경험치와 돈 획득량을 증가시키는 사전 구매 보너스를 제공했다. 모바일 버전은 2021년 7월 15일에 전 세계에 출시되었다.
5. 평가
원작에 충실한 스토리, 개선된 그래픽, 재설계된 전투 시스템 등은 긍정적으로 평가받았다. 패미통은 그래픽 개선을 칭찬했고, 여러 주인공의 루트가 "매력적"이라고 평가했다. ''게임 인포머''는 캐릭터들의 이야기가 교차될 수 있다는 점을 긍정적으로 평가했다. ''RPGFan''은 성우 연기와 3D 카메라 연출이 리메이크에서 더 우수하다고 평가했다. 전투 시스템과 보스전은 전반적으로 호평을 받았다. ''IGN''은 재설계된 전투 및 레벨링 시스템을 칭찬했다.
하지만, 일부 AI 문제, 기술적인 문제, 영어 더빙 등에 대한 부정적인 평가도 있었다. ''게임 인포머''는 형편없는 AI 행동과 기술적인 문제를 언급했다. ''IGN''은 Switch 버전에서 심각한 프레임 속도 저하를 언급했다. 영어 더빙은 연출이 엉망이라고 비판받았다.
클래스 변경 시스템, 카메라 컨트롤, 선형적인 구조 등에 대한 비판적인 의견도 있었다. ''RPGFan''은 클래스 변경 시스템이 오리지널 버전보다 더 어색하다고 평가했다. ''IGN''과 패미통은 전투 중 카메라 컨트롤에 흠을 잡았다. 일부 리뷰어는 선형적인 구조를 부정적으로 언급했다.
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com