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스컬걸즈

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1. 개요

스컬걸즈는 2012년 출시된 2D 대전 격투 게임이다. 캡콤의 마블 vs. 캡콤 2: 뉴 에이지 오브 히어로즈에서 영향을 받아, 최대 3명의 캐릭터를 선택하여 태그 팀 배틀을 펼칠 수 있으며, 어시스트 시스템, 하이어 콤보 등의 시스템을 갖추고 있다. 1940년대 미국을 연상시키는 가상의 국가 캐노피 왕국을 배경으로, 스컬 하트를 둘러싼 다양한 등장인물들의 이야기를 다루며, 스토리 모드, 아케이드 모드 등 다양한 게임 모드를 지원한다. 개발 과정에서 자금 문제와 개발사 변경 등의 어려움을 겪었으나, 크라우드 펀딩을 통해 개발을 이어갔으며, 현재까지 다양한 DLC 캐릭터와 게임 모드를 추가하며 꾸준히 업데이트되고 있다.

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스컬걸즈 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
스컬걸즈 표지
스컬걸즈 표지
제목스컬걸즈
Skullgirls
장르격투
모드싱글 플레이어
멀티플레이어
플랫폼플레이스테이션 3
엑스박스 360
마이크로소프트 윈도우
플레이스테이션 4
아케이드
플레이스테이션 비타
리눅스
OS X
안드로이드
iOS
닌텐도 스위치
엑스박스 원
엑스박스 시리즈 X/S
개발
개발사Reverge Labs
Hidden Variable Studios
Future Club
M2
디자이너Mike Zaimont (2012–2019)
Peter Bartholow
프로그래머Mike Zaimont (2012–2019)
아티스트Alex Ahad
Mariel Kinuko Cartwright
Jonathan Kim
Brian Jun
작곡가야마네 미치루
Vincent Diamante
Brenton Kossak
Blaine McGurty
유통
배급사Autumn Games
Konami (초기 공동 배급)
CyberFront (일본)
Marvelous (PC 버전, 과거)
M2 (아케이드 버전)
Arc System Works (일본, 2nd Encore)
Skybound Games (닌텐도 스위치 버전)
Line (Skullgirls Mobile, 초기)
출시일
스컬걸즈 (Skullgirls)플레이스테이션 3
북미: 2012년 4월 10일
유럽/호주: 2012년 5월 2일
엑스박스 360
전 세계: 2012년 4월 11일
마이크로소프트 윈도우
전 세계: 2013년 8월 22일
스컬걸즈 앙코르 (Skullgirls Encore)플레이스테이션 3
북미: 2014년 2월 11일
유럽/호주: 2014년 3월 19일
일본: 2014년 7월 15일
윈도우, 엑스박스 360
전 세계: 2014년 4월 22일
스컬걸즈 2nd 앙코르 (Skullgirls 2nd Encore)플레이스테이션 4
북미: 2015년 7월 7일
유럽/호주: 2015년 7월 23일
일본: 2016년 4월 14일
아케이드
일본: 2015년 10월 29일
플레이스테이션 비타
전 세계: 2016년 4월 5일
유럽/일본: 2016년 4월 14일
리눅스, 윈도우, OS X
전 세계: 2016년 4월 13일
닌텐도 스위치
전 세계: 2019년 10월 22일
엑스박스 원, 시리즈 X/S
전 세계: 2023년 7월 19일
스컬걸즈 모바일 (Skullgirls Mobile)안드로이드, iOS
전 세계: 2017년 5월 25일
기술 정보
아케이드 시스템타이토 타입 X²
심의 정보
CEROC
ESRBT
PEGI18
ACBM

2. 게임플레이

《스컬걸즈》는 고유한 공격과 전투 스타일을 가진 캐릭터를 조종하여 상대와 전투를 벌이는 태그 팀 기반의 격투 게임이다. 상대에게 피해를 입혀 체력을 모두 소진시키면 KO 승리한다. 시간 초과 시에는 남은 체력이 많은 쪽이 이긴다. 플레이어는 캐릭터를 하나만 선택하거나, 2명 또는 3명의 팀을 구성할 수 있다.[1] 캐릭터를 하나만 선택하면 체력과 공격력이 더 강해진다.[1] 팀을 구성하면 각 캐릭터는 약해지지만, 태그 아웃으로 체력을 회복하고, 화면 밖에 있는 팀원을 불러내 기술을 쓰게 하는 "어시스트"(앙상블 공격)를 사용할 수 있다.[1][2][3] 또한, 사용자 지정 어시스트를 통해 팀을 더욱 세밀하게 설정할 수 있다.[2][4]

《스컬걸즈》는 격투 게임에서 흔히 발생하는 "무한 콤보"와 "방어 불가 공격"을 방지하는 기능을 갖추고 있다.[10] 무한 콤보는 플레이어가 반복적이고 벗어날 수 없는 공격을 계속 사용하는 것을 막기 위해, 게임이 플레이어의 동작을 감지하여 자동으로 콤보를 끊을 수 있게 해준다.[1][10] 방어 불가 공격은 특정 상황에서 상대방이 공격을 막을 수 없는 경우를 방지하기 위해, 방어 후 짧은 시간 동안 다른 유형의 공격을 막을 수 있게 해준다.[1]

《스컬걸즈》는 GGPO를 탑재하여 온라인 대전이 가능하다.

《'''스컬걸즈 앙코르'''》에서는 1대1 대결에서 여러 라운드를 진행할 때, 체력 감소를 다음 라운드까지 이어지게 하는 임팩트 데미지 게이지 제도가 추가되었다.

2. 1. 조작 체계

《스컬걸즈》는 2D 대전 격투 게임으로, 플레이어는 선택한 대전 모드에 따라 일반적인 일대일 대결을 펼치거나 최대 3명의 캐릭터를 선택하는 태그 팀 대전을 할 수 있다. 게임플레이 양식은 캡콤의 게임 《마블 vs. 캡콤 2: 뉴 에이지 오브 히어로즈》에서 본받아, 강제로 팀원을 교체하는 아웃테이크, 조종하지 않는 팀원을 부르는 캐릭터 어시스트, 하이어 콤보 등을 할 수 있다.[188][189]

비어울프(오른쪽)가 발렌타인(왼쪽)과 2대3 태그 팀 배틀을 벌이는 모습. ''스컬걸즈''는 플레이어가 다양한 크기의 팀을 사용할 수 있도록 한다.


플레이어는 단일 캐릭터를 선택하거나 2명 또는 3명의 팀을 구성할 수 있는데,[1] 단일 캐릭터는 더 많은 체력을 가지고 더 큰 피해를 입힌다.[1] 더 큰 팀은 더 약하지만, 태그 아웃 시 체력을 회복하고 화면에 있는 캐릭터가 화면 밖의 팀원을 소환하여 기술을 수행하는 "어시스트"(앙상블 공격)를 수행할 수 있다.[1][2][3] 플레이어는 ''스컬걸즈''에서 사용자 지정 어시스트를 할당하여 팀 사용자 정의를 더욱 향상시킬 수 있다.[2][4]

''스컬걸즈''의 게임 플레이는 ''마블 vs. 캡콤 2: 뉴 에이지 오브 히어로즈''를 모델로 하여 후자의 태그 팀 메커니즘, 어시스트 및 제어 방식을 통합했다.[1][2] 제어 방식은 라이트, 미디엄, 하드 펀치 및 킥으로 구성된 6개의 버튼을 사용한다.[5] 이러한 기본 공격은 간단한 콤보를 형성하기 위해 함께 연결될 수 있다.[6] 버튼 누름과 방향 입력의 조합을 사용하여 플레이어는 일반 기술보다 약간 강력한 "특수 공격"과 큰 피해를 입히고 여러 번 타격할 수 있는 시네마틱 슈퍼 기술인 "블록버스터"를 수행할 수도 있다.[7] 블록버스터를 사용하려면 플레이어가 게임 내에서 "드라마틱 텐션"이라고 하는 미터를 구축하고 소모해야 한다.[7][8] 전투가 진행됨에 따라 플레이어의 드라마틱 텐션 게이지가 채워진다.[8] 최대 5개의 드라마틱 텐션 바를 저장할 수 있으며, 더 강력한 블록버스터를 실행하려면 더 많은 텐션 바가 필요하다.[7] 드라마틱 텐션은 또한 상대로 하여금 캐릭터를 변경하게 하는 "아웃테이크" 및 플레이어가 여러 블록버스터를 연속으로 사용할 수 있게 하는 "블록버스터 속편"과 같은 다른 보편적인 기술을 수행하는 데 사용될 수 있다.[3][9][112]

''스컬걸즈''는 격투 게임에서 흔히 발생하는 시스템 및 밸런스 문제를 해결하기 위한 기술적 기능이 포함되어 있으며, 여기에는 "무한 콤보" 감지 및 "방어 불가 공격"에 대한 보호 기능이 있다.[10] 무한 콤보는 플레이어가 악용하여 반복적이고 벗어날 수 없는 공격 루프를 생성할 수 있을 때 발생한다.[10] 게임이 플레이어의 동작을 모니터링하여 무한 콤보를 감지하면 상대 플레이어는 아무 버튼이나 눌러서 이를 벗어날 수 있다.[1][10] 방어 불가 공격은 예를 들어 플레이어가 낮은 공격 기술과 높은 공격 어시스트를 동시에 사용하여 상대가 막을 수 없게 될 때 발생한다.[1] 게임은 차단 후 다른 타격 유형에 대해 방어하는 짧은 유예 기간을 제공하여 이 문제를 해결하려고 시도한다.[1]

조작은 펀치・킥의 약・중・강 6버튼 형식이다. 변동 태그 배틀을 채용하여, 최대 3명까지 팀을 구성하여 싸울 수 있다. 1on3, 2on3 등의 대전도 가능하다. 그 경우 한쪽이 불리해지지 않도록 체력이나 공격력은 자동으로 조정된다.

어시스트 시스템에 관해서는 "자신이 설정한 커맨드 기술로 어시스트 공격", "블록버스터 중에, 어시스트의 블록버스터로 연속 공격", "상대방을 강제적으로 어시스트로 교체하는 공격", "상대의 콤보에 대해 어시스트로 끼어드는 반격"이 있다.

일정 단계의 콤보에서 동일 조작의 반복임을 판정하는 시스템이나 콤보 제한 게이지가 존재한다. 이 둘 중 하나의 조건을 만족하면 상대방의 버스트가 사용 가능해져 강제적으로 적을 날려버릴 수 있다.

커맨드 기술 등은 6버튼 형식인 점의 이점으로, 레버 입력은 동일하고 다른 버튼의 동시 누르기 조작 등, 비교적 간단한 것들이 많다.

『'''스컬걸즈 앙코르'''』부터는, 1on1에 복수 라운드제인 경우에도, 체력 게이지의 감소를 이월하는 임팩트 데미지 게이지 제도가 채용되었다.

2. 2. 드라마틱 텐션

''스컬걸즈''의 게임 플레이는 ''Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes''의 태그 팀 메커니즘, 어시스트 및 제어 방식을 모델로 하였다.[1][2] 제어 방식은 라이트, 미디엄, 하드 펀치 및 킥으로 구성된 6개의 버튼을 사용한다.[5] 이러한 기본 공격은 간단한 콤보를 만들기 위해 함께 연결될 수 있다.[6] 버튼 누름과 방향 입력의 조합을 사용하여 일반 기술보다 약간 강력한 "특수 공격"과 큰 피해를 입히고 여러 번 타격할 수 있는 시네마틱 슈퍼 기술인 "블록버스터"를 수행할 수 있다.[7] 블록버스터를 사용하려면 게임 내에서 "드라마틱 텐션"이라고 하는 미터를 구축하고 소모해야 한다.[7][8] 전투가 진행됨에 따라 플레이어의 드라마틱 텐션 게이지가 채워진다.[8] 최대 5개의 드라마틱 텐션 바를 저장할 수 있으며, 더 강력한 블록버스터를 실행하려면 더 많은 텐션 바가 필요하다.[7] 드라마틱 텐션은 상대로 하여금 캐릭터를 변경하게 하는 "아웃테이크" 및 여러 블록버스터를 연속으로 사용할 수 있게 하는 "블록버스터 속편"과 같은 다른 보편적인 기술을 수행하는 데에도 사용될 수 있다.[3][9][112]

2. 3. 밸런스 및 시스템

《스컬걸즈》는 2D 대전 격투 게임으로, 플레이어는 선택한 대전 모드에 따라 일반적인 일대일 대결을 펼치거나 최대 3명의 캐릭터를 선택하는 태그 팀 대전을 할 수 있다. 게임플레이 양식은 캡콤의 게임 《마블 vs. 캡콤 2: 뉴 에이지 오브 히어로즈》에서 본받아, 강제로 팀원을 교체하는 아웃테이크, 조종하지 않는 팀원을 부르는 캐릭터 어시스트, 하이어 콤보 등을 할 수 있다.[188][189]

''스컬걸즈''는 플레이어가 고유한 공격과 전투 스타일을 가진 캐릭터를 조종하여 전투를 벌이는 태그 팀 기반의 격투 게임이다. 플레이어는 상대에게 피해를 입혀 체력을 완전히 소진시켜 상대를 KO시켜야 한다. 모든 상대 캐릭터가 KO되면 플레이어가 승리한다. 만약 시간 초과 시, 남은 체력이 가장 많은 플레이어가 승리자로 선언된다. 플레이어는 단일 캐릭터를 선택하거나 2명 또는 3명의 팀을 구성할 수 있다.[1] 단일 캐릭터는 더 많은 체력을 가지고 더 큰 피해를 입힌다.[1] 더 큰 팀은 더 약하지만, 태그 아웃 시 체력을 회복하고 화면에 있는 캐릭터가 화면 밖의 팀원을 소환하여 기술을 수행하는 "어시스트"(앙상블 공격)를 수행할 수 있다.[1][2][3] 플레이어는 ''스컬걸즈''에서 사용자 지정 어시스트를 할당하여 팀 사용자 정의를 더욱 향상시킬 수 있다.[2][4]

''스컬걸즈''의 게임 플레이는 ''마블 vs. 캡콤 2: 뉴 에이지 오브 히어로즈''를 모델로 하여 후자의 태그 팀 메커니즘, 어시스트 및 제어 방식을 통합했다.[1][2] 제어 방식은 라이트, 미디엄, 하드 펀치 및 킥으로 구성된 6개의 버튼을 사용한다.[5] 이러한 기본 공격은 간단한 콤보를 형성하기 위해 함께 연결될 수 있다.[6] 버튼 누름과 방향 입력의 조합을 사용하여 플레이어는 일반 기술보다 약간 강력한 "특수 공격"과 큰 피해를 입히고 여러 번 타격할 수 있는 시네마틱 슈퍼 기술인 "블록버스터"를 수행할 수도 있다.[7] 블록버스터를 사용하려면 플레이어가 게임 내에서 "드라마틱 텐션"이라고 하는 미터를 구축하고 소모해야 한다.[7][8] 전투가 진행됨에 따라 플레이어의 드라마틱 텐션 게이지가 채워진다.[8] 최대 5개의 드라마틱 텐션 바를 저장할 수 있으며, 더 강력한 블록버스터를 실행하려면 더 많은 텐션 바가 필요하다.[7] 드라마틱 텐션은 또한 상대로 하여금 캐릭터를 변경하게 하는 "아웃테이크" 및 플레이어가 여러 블록버스터를 연속으로 사용할 수 있게 하는 "블록버스터 속편"과 같은 다른 보편적인 기술을 수행하는 데 사용될 수 있다.[3][9][112]

''스컬걸즈''는 격투 게임에서 흔히 발생하는 시스템 및 밸런스 문제를 해결하기 위한 기술적 기능이 포함되어 있으며, 여기에는 "무한 콤보" 감지 및 "방어 불가 공격"에 대한 보호 기능이 있다.[10] 무한 콤보는 플레이어가 악용하여 반복적이고 벗어날 수 없는 공격 루프를 생성할 수 있을 때 발생한다.[10] 게임이 플레이어의 동작을 모니터링하여 무한 콤보를 감지하면 상대 플레이어는 아무 버튼이나 눌러서 이를 벗어날 수 있다.[1][10] 방어 불가 공격은 예를 들어 플레이어가 낮은 공격 기술과 높은 공격 어시스트를 동시에 사용하여 상대가 막을 수 없게 될 때 발생한다.[1] 게임은 차단 후 다른 타격 유형에 대해 방어하는 짧은 유예 기간을 제공하여 이 문제를 해결하려고 시도한다.[1]

조작은 펀치・킥의 약・중・강 6버튼 형식이다. 변동 태그 배틀을 채용하여, 최대 3명까지 팀을 구성하여 싸울 수 있다. 1on3, 2on3 등의 대전도 가능하다. 그 경우 한쪽이 불리해지지 않도록 체력이나 공격력은 자동으로 조정된다.

마블 vs. 캡콤》 등에 영향을 받았기 때문에, 어시스트 시스템이나 공중 콤보를 구사한 전술이 주를 이룬다. 게이지를 사용한 초필살기는 블록버스터라고 불린다. 또한 GGPO를 탑재하여 온라인 대전이 가능하다. 어시스트 시스템에 관해서는 "자신이 설정한 커맨드 기술로 어시스트 공격", "블록버스터 중에, 어시스트의 블록버스터로 연속 공격", "상대방을 강제적으로 어시스트로 교체하는 공격", "상대의 콤보에 대해 어시스트로 끼어드는 반격"이 있다.

하메 기술을 방지하기 위해, 일정 단계의 콤보에서 동일 조작의 반복임을 판정하는 시스템이나 콤보 제한 게이지가 존재한다. 이 둘 중 하나의 조건을 만족하면 상대방의 버스트가 사용 가능해져 강제적으로 적을 날려버릴 수 있다.

커맨드 기술 등은 6버튼 형식인 점의 이점으로, 레버 입력은 동일하고 다른 버튼의 동시 누르기 조작 등, 비교적 간단한 것들이 많다.

《'''스컬걸즈 앙코르'''》(Skullgirls Encore)부터는, 1on1에 복수 라운드제인 경우에도, 체력 게이지의 감소를 이월하는 임팩트 데미지 게이지 제도가 채용되었다.

2. 4. 게임 모드

''스컬걸즈''는 스토리 모드, 아케이드 모드, 대전 모드, 튜토리얼 모드, 훈련 모드, 온라인 플레이를 포함한 다양한 싱글 플레이 및 멀티 플레이 게임 모드를 제공한다.[11] 스토리 모드는 각 플레이 가능한 캐릭터에 대한 작고 논캐논 비네트를 특징으로 하며, 대체 타임라인에서 펼쳐지는 "만약" 시나리오를 상세히 설명한다.[12] 그러나 개발자들은 첫 번째 시즌 패스의 다운로드 콘텐츠 (DLC) 캐릭터를 포함하는 것이 "진정한" 스토리를 전달하는 데 필요하다고 언급하며, 캐논 스토리 모드를 예고했다.[12][13] 아케이드 모드를 통해 플레이어는 최종 보스 캐릭터인 마리를 만나기 전에 AI가 제어하는 적들과 싸울 수 있다.[12] 튜토리얼 섹션은 ''스컬걸즈''의 게임 플레이 기본 사항을 가르치는 것 외에도 격투 게임 장르 전체의 기본 개념을 다룬다.[12] 기본 및 고급 주제를 설명하는 17개의 튜토리얼 코스가 제공된다.[12] 훈련실에서는 AI가 제어하는 더미를 상대로 콤보를 연습할 수 있으며, 히트박스와 같은 고급 데이터에도 접근할 수 있다.[12][14] 훈련실은 나중에 ''스컬걸즈 앙코르''에서 온라인 기능을 포함하도록 업데이트되어 플레이어가 친구와 함께 연습할 수 있게 되었다.[15] 온라인 멀티 플레이어는 GGPO 네트워킹 라이브러리를 사용하여 랭킹 및 비 랭킹 매치를 제공하여 더욱 부드러운 온라인 경험을 제공한다.[11][12]

''스컬걸즈 앙코르''는 ''더 타이핑 오브 더 데드''에서 영감을 받은 "스컬걸즈 타이핑" 모드를 추가했다.[16] 이 모드를 활성화하면 팀이 자동으로 극적인 긴장감을 생성하고 모든 기본 공격은 미미한 피해를 입힌다.[16] 블록버스터는 플레이어에게 시간 제한 타이핑 프롬프트를 제공하며, 타이핑 정확도에 따라 피해를 준다.[16] ''스컬걸즈 2nd 앙코르''는 플레이어가 독특한 전투 조건에서 컴퓨터 적과 싸우는 챌린지 모드, 버튼별 지침 시스템에 따라 콤보를 수행하여 플레이어의 기술을 테스트하는 트라이얼 모드, 플레이어가 끝없는 적의 웨이브와 싸우는 서바이벌 모드를 포함한 여러 가지 새로운 게임 모드를 도입했다.[17][18]

3. 세계관 및 설정

7년 전, 캐노피 왕국은 '체스 왕국', '기가ン국'과의 대전쟁을 치르고 있었다. 당시 캐노피 왕국의 공주이자 파라솔과 엄브렐러의 어머니인 '''낸시 르누아르'''는 스컬 하트에 전쟁 종식을 빌었다. 그러나 그 소원은 뒤틀려 낸시는 사상 최강의 스컬걸이 되어 세상을 파멸시킬 뻔했다. 결국 세 나라는 동맹을 맺고 낸시를 격퇴, 평화가 찾아왔지만 이는 뒤틀린 소원의 결과였다.

현재, 평화롭던 캐노피 왕국에 새로운 스컬걸이 나타나 혼란이 시작되고, 각자의 목적을 가진 이들이 스컬걸과의 싸움에 뛰어든다.

3. 1. 주요 설정



캐노피 왕국은 1940년대 전후 미국을 연상시키는 가상의 국가로, 르누아 왕가가 통치하고 메디치 마피아가 암약하고 있다.[19] 왕국에는 인간, 의인화된 동물, 거인 등 다양한 종족이 살고 있으며, "기생생물" 및 "생체 병기"와 같이 사용자에게 초인적인 능력을 부여하는 마법 아이템, 생물, 개체도 존재한다. 왕국의 많은 사람들은 비너스, 아이온, 그리고 그들의 어머니로 구성된 삼위일체라는 외계 여신 3인조를 믿는 종교를 따르고 있다.[20]

삼위일체가 만든 현실 왜곡 능력을 가진 유물인 '''스컬 하트'''는 7년에 한 번 나타나 여성의 소원을 들어주지만, 소원이 순수하지 않으면 스컬걸이라는 언데드 몬스터로 변하게 한다.[21] 스컬걸과 스컬 하트는 삼위일체가 세상을 파괴하는 데 사용하는 장치이다.[20] 인류는 역사 속에서 수많은 스컬걸과 싸워왔으며, 이들과 맞서 싸우기 위해 캐노피 왕국에는 과학자 브레인 드레인이 이끄는 비밀 작전 연구 기관인 대 스컬걸 연구소가 설립되었다.[20][21]

대전쟁 동안, 캐노피 왕국과 두 이웃 국가 간의 전투에서 낸시 르누아 여왕은 평화를 위해 스컬 하트를 사용하려다 세상을 파멸시킬 뻔했다. 세 나라는 스컬걸을 물리치기 위해 동맹을 맺고 평화 조약을 체결했다.[20] 7년 후, 마리 코르벨이라는 노예 소녀가 새로운 스컬걸로 나타나 메디치 가문에 복수하기 위해 캐노피 왕국을 공포에 빠뜨린다. 게임의 스토리 모드는 마리와 맞서 싸우고 스컬 하트를 차지하기 위한 여러 전사들의 여정을 따라간다.[20][21]

'''주요 설정:'''

  • '''스컬 하트''': 캐노피 왕국에 전해 내려오는 아티팩트로, 젊은 여성의 소원을 이루어주는 힘을 지녔다. 하지만 소원을 빈 여성의 마음이 조금이라도 더럽혀져 있으면, 소원은 뒤틀린 형태로 이루어지고, 소원을 빈 여성은 스컬걸로 변하게 된다. 스컬 하트는 7년 주기로 부활한다.

  • '''스컬걸''': 스컬 하트에 의해 마음이 더럽혀진 여성이 변모한 모습이다. 스컬걸은 눈에 해골 같은 무늬가 나타나며,[165] 뼈를 조종하거나 죽은 자를 좀비로 부활시켜 부리는 능력을 가지고 있어 세계를 파멸로 이끄는 존재로 두려움의 대상이 된다.

  • '''뉴 메리디안''': 캐노피 왕국에서 가장 유명한 도시이자 본작의 무대이다. 예술과 문화가 발달한 도시로, 전 세계에서 다양한 종족의 인간과 생물이 모여든다. 맛있는 레스토랑이 많은 "'''리틀 인스머스'''", 부유층이 많이 거주하는 "'''메이플 크레스트'''" 등의 명소가 있다.

  • '''메디치 마피아''': 캐노피 왕국 내의 대규모 범죄 조직으로, 뉴 메리디안에서 힘을 가진 자들의 대부분을 조종하고 있다. 원래는 로렌조 메디치가 보스였지만, 현재는 그의 아들인 비탈레 메디치가 보스 자리를 이어받았다.

  • '''스컬걸 대책 연구실''': 과거 캐노피 왕국을 다스렸던 프란츠 르누아르 왕이 설립한 과학(화학) 연구소로, 스컬걸에 대항하기 위한 무기와 전사를 만들어내는 것을 목적으로 한다. "'''안티 스컬걸 랩'''"이라고도 불린다. 현재는 "랩 8"과 "랩 0" 두 곳만 가동되고 있다.

3. 2. 스토리

''스컬걸즈''는 1940년대 전후 미국을 연상시키는 가상의 국가인 캐노피 왕국을 배경으로 하며, 르누아 왕가가 통치하고 메디치 마피아가 괴롭히고 있다.[19] 왕국에는 인간, 의인화된 동물, 거인 및 기타 종족이 거주한다. "기생생물" 및 "생체 병기"와 같이 사용자 및 숙주에게 다양한 초인적인 능력을 부여하는 마법 아이템, 생물 및 개체가 존재한다. 왕국의 많은 부분이 비너스, 아이온 및 그들의 신비로운 어머니로 구성된 외계 여신 3인조인 삼위일체의 종교를 따른다.[20]

수많은 개인과 조직이 삼위일체가 만든 현실 왜곡 능력을 가진 지각있는 유물인 스컬 하트를 얻으려고 한다.[20] 스컬 하트는 7년에 한 번 나타나 여성에게 단 하나의 소원을 이루어준다.[21] 여성의 소원이 순수하지 않으면 스컬걸이라고 알려진 언데드 몬스터로 변한다.[21] 스컬걸과 스컬 하트는 삼위일체가 세상을 파괴하는 데 사용하는 장치이다.[20] 인류는 역사상 수많은 스컬걸과 싸워왔으며, 그들과 맞서 싸우기 위한 무기를 개발하는 기관을 설립했는데, 그중 가장 유명한 것은 과학자 브레인 드레인이 이끄는 비밀 작전 연구 기관인 캐노피 왕국의 대 스컬걸 연구소이다.[20][21]

대 전쟁 동안, 캐노피 왕국과 두 이웃 국가 간의 전투에서 낸시 르누아 여왕은 평화를 위해 스컬 하트를 사용하려다 세상을 파멸시킬 뻔했다. 세 나라는 스컬걸을 무너뜨리기 위해 동맹을 맺고 이후 평화 조약을 체결했다.[20] 7년 후, 마리 코르벨이라는 노예 소녀가 새로운 스컬걸로 등장하여 메디치에 대한 복수를 위해 캐노피 왕국을 공포에 떨게 한다. 게임의 스토리 모드는 마리와 대결하고 스컬 하트를 차지하기 위한 여러 전사들의 여정을 따라간다. 각 전사는 스컬 하트를 파괴하거나 자신의 이익을 위해 그 힘을 사용하려는 등 스컬 하트를 찾는 자신만의 동기를 가지고 있다.[20][21]

이야기의 무대인 ''''캐노피 왕국'''''에는 ''''스컬하트''''''라는 전설적인 아티팩트가 있으며, 그것은 젊은 여성의 소원을 이루는 힘이 있다고 전해진다. 단, 여성의 마음이 조금이라도 더럽혀져 있을 경우, 그 소원은 뒤틀린 형태로 이루어지고, 동시에 본인도 ''''스컬걸''''''이라는 끔찍한 존재로 변모하게 된다. 지금까지 많은 사람들이 스컬하트를 쫓았지만, 그 누구도 그 사악한 힘에서 벗어난 자는 없었다.

7년 전, 캐노피 왕국은 적국인 '체스 왕국', '기가ン국'과의 대전쟁의 한가운데 있었다. 그런 가운데, 당시 캐노피 왕국의 공주이자 후술할 파라솔과 옴브렐라의 어머니인 '''낸시 르누아르'''는 스컬하트에게 전쟁의 종식을 빌었다. 그러나 그 소원은 뒤틀려, 그녀는 사상 최강의 스컬걸로 변모하게 되어 세계를 파멸의 위기에 빠뜨렸다. 이로 인해 적국이었던 세 나라는 전쟁을 멈출 수밖에 없게 되었고, 동맹을 맺는 형태로 협력하여 낸시를 격퇴했다. 그 후 세계에는 평화가 돌아왔고, 뒤틀린 형태이기는 하지만 그녀의 소원은 이루어졌다.

하지만 현재, 평화로워진 캐노피 왕국에 새로운 스컬걸이 나타나 세계는 다시 혼란에 휩싸인다. 그런 가운데, 각자의 마음을 품고 스컬걸과의 싸움에 몸을 던지는 자들의 이야기가 시작된다.

4. 등장인물

《스컬걸즈》는 처음에 필리아, 세레벨라, 피콕, 파라솔, 미스 포츈, 페인휠, 발렌타인, 더블을 포함한 8명의 플레이 가능한 캐릭터로 구성되었다.

2013년 인디고고(Indiegogo) 크라우드 펀딩 캠페인이 종료된 후, 스퀴글리[22], 빅 밴드[23], 엘리자[24], 베오울프[25], 로보 포츈[26], 이렇게 5명의 DLC 캐릭터가 추가로 개발되었다.

2014년에는 필리아의 복제 캐릭터인 푸쿠아가 무료 업데이트로 추가되었다.[27] 푸쿠아는 필리아의 자산을 재사용했으며, 격투 게임의 색상 변경 캐릭터에 대한 오마주로 설계되었다.[27] 그녀는 원래 만우절을 위한 임시 추가 캐릭터였지만, 팬들의 피드백에 따라 유지되었다.[27]

2021년부터 2023년까지, 애니[28], 엄브렐라[29], 블랙 달리아[30], 마리[31][32], 이렇게 4명의 플레이 가능한 파이터가 ''시즌 1 패스''의 일부로 출시되었다.

등장 인물의 소속을 나타낸 것. 타원은 등장 인물, 사각형은 조직. 배경이 흰색을 띠고 검은색 글씨의 조직은 괴멸됨. 푸쿠아가 없는 것은 스토리 모드가 필리아의 꿈 엔딩이기 때문이다. 또한, 시즌 패스 추가 전의 것이므로, 일부 인물이 기재되어 있지 않다.


성우 표기는 좌측이 오리지널, 우측이 일본어 버전을 표기한다. 시즌 패스 추가 캐릭터의 일본어 버전 음성은 일부 캐릭터의 스토리 모드에서만 구현되어 있다. 공식은 플레이어 캐릭터로서의 일본어 버전 음성 추가에 대해 검토 중이라고 밝히고 있다.

4. 1. 초기 캐릭터



《스컬걸즈》는 처음에 8명의 플레이 가능한 캐릭터로 구성되었다. 초기 캐릭터는 다음과 같다.

캐릭터 이름성우(영어/일본어)나이생일혈액형신장체중설명
필리아(Filia)Christine Marie Cabanos / 타케타츠 아야나16세3월 18일AB163cm64kg평범한 소녀였지만, 어느 날 아침 기억을 잃은 채 깨어났고, 머리카락에는 "샘슨"(성우: Del Stetson / 콘도 타카시)이라는 흉포한 털 모양의 기생 생물이 기생하고 있었다. 샘슨과 협력하여 자신의 기억을 되찾고 스컬걸과의 싸움에서 살아남기 위해 분주하게 움직인다. 샘슨을 다양한 형태로 변형시켜 공격하는 근접전을 특기로 한다.[22] 본인은 모르지만 사실 메디치 가문 출신으로, 로렌초는 그녀의 할아버지, 비탈레는 삼촌에 해당한다.
세레벨라(Cerebella)Cristina Vee / 유키나리 토아18세4월 11일B168cm59kg / 136kg(바이스 버사 사용 시)젊은 곡예사. 인기 급상승 중인 서커스단 "실크 데 카르트"의 간판 스타로, 놀라운 강함과 매력적인 몸매로 캐노피 왕국 전체를 매료시키고 있다. 사실 고아이며, 자신의 과거를 말하고 싶어하지 않는 순수한 면이 있다. 그녀가 사모하는 것은 그녀를 거두어 진정한 아버지처럼 대했던 마피아, 비탈레 메디치뿐이다. 서커스에서 일이 없을 때는 마피아의 보디가드로도 일하고 있다. 머리 위에 생체 병기 "바이스 버사"를 장착하고 있으며, 이를 활용한 파워풀하고 트릭키한 던지기 기술과 타격 기술을 주체로 한 공격으로 적을 압도한다. 바이스 버사를 조종할 수 있는 것은 그녀뿐이다.[23]
피콕(Peacock)Sarah Williams / 카네다 토모코13세11월 13일B137cm43kg(구조상 변화)사이보그 전사 소녀. 본명은 패트리시아. 과거에는 고아 노예였지만, 노예 상인에 의해 몸이 잔혹하게 잘려 나가게 된다. 그러나 스컬걸 대책 연구실 "랩 8"의 에이비언 박사에 의해 구출되어 "아거스 시스템"이라는 군사 기능을 통합하기 위한 개조 수술을 받고, "에이브리 유닛"이라는 생체 역학 무기를 갖춘 대 스컬걸 병기로 다시 태어났다. 새로운 육체를 얻은 그녀는 애니메이션에 대한 집착을 갖게 되었고, 새로운 무기를 무서운 "동료"로 만들어 마을을 피로 물들이는 것에 주저하지 않게 되었다. 아거스 시스템과 동료들과의 협력에 의한, 다채로운 투사체를 활용한 원거리전을 특기로 한다.[24] 빅 밴드는 랩 8에 소속된 동료이자 선배와 같은 존재이지만, 피콕은 그를 좋게 생각하지 않는다.
파라솔(Parasoul)Erin Fitzgerald / 타나카 리에25세12월 22일A178cm71kg캐노피 왕국의 공주이자, 베테랑 군대 조직 "블랙 이글렛"의 리더. 우아함과 냉정함을 겸비한 붉은 머리의 여성이다. 7년 전 대전쟁 당시, 그녀의 어머니 낸시 루누아르는 전쟁 종식을 스컬하트에 소원했지만, 스컬걸로 변모하게 되었다. 이 사건으로 그녀는 자신의 나라와 가족에게 집착하게 되었다. 살아있는 우산 "크레이그"를 무기로 다루거나, 이글렛 대원을 소환하여 공격하며, 크레이그에서 발사되는 설치형 폭탄 "티어"를 사용한 견제도 특기로 한다.[25] 어머니의 과오를 반복하지 않도록 스컬하트를 파괴하고 가족의 명예를 지키기 위해 싸운다.
미스 포츈(Ms. Fortune)Kimlinh Tran / 하나자와 카나20세11월 24일B173cm58kg고양이와 같은 귀와 꼬리가 달린 수인 여성. 본명은 나디아 포츈. 일본어판에서는 어미에 "냐"를 붙여 말한다. 악명 높은 도적단 "피쉬본 갱"의 마지막 생존자. 메디치 마피아로부터 "라이프 젬"이라는 비보를 훔치는 데 실패하고 동료들은 몰살당한다. 그녀는 라이프 젬을 삼켜 소화함으로써, 몸이 절단되어도 죽지 않는 불사의 육체를 얻었다. 신체 각 부분에는 재생될 때 생긴 거대한 상처가 눈에 띈다. 불사의 육체를 활용한 트릭키한 공격을 사용하며, 머리를 떼어내어 몸과 별도로 행동할 수 있고, 이를 이용한 기술적인 콤보도 특기이다.[26] 현재는 리틀 인스머스에 몸을 숨기고, 동료들의 복수를 하기 위해 계략을 꾸미고 있다.
페인휠(Painwheel)Danielle McRae / 킷다 이즈미15세10월 23일SG(스컬걸)형155cm170kg원래는 "캐롤"이라는 평범한 소녀였지만, 발렌타인에 의해 납치되어 스컬걸 대책 연구실 "랩 0"으로 끌려갔다. 프로펠러 병기 "부엘 드라이브"와 인공 기생 생물 "가에 볼가"를 이식받고, 스컬걸의 피를 주입받아 짐승으로 변했다. 실험의 영향으로 폭력적이고 불안정해졌기 때문에, 브레인 드레인에 의해 마인드 컨트롤을 당하고 있다. 부엘 드라이브를 활용한 비행·절단 공격이나, 가에 볼가를 투사체처럼 날리거나 직접 상대에게 꽂는 공격 등을 사용한다. 받은 데미지를 힘으로 바꿀 수 있는 기술도 가지고 있다.[27] 짐승과 같은 육신 깊숙한 곳에는 예전의 겁먹은 소녀의 모습이 남아있어, 자신을 조종하는 머릿속의 목소리를 떨쳐내려고 하고 있다.
발렌타인(Valentine)Laura Post / 이마이 아사미27세12월 25일A183cm73kg간호사닌자를 조합한 듯한 외모의 여성. 스컬걸 대책 연구실 "랩 0" 산하 "라스트 호프" 특수 부대의 에이전트였지만, 라스트 호프는 스컬걸 마리에 의해 멸망하고 동료들은 몰살당한다. 마리는 그녀의 강함을 인정하고 자신의 계획을 돕는다면 살려두겠다고 말했고, 그녀는 마리의 산하가 된다. 각종 의료 기구를 무기처럼 다루어 공격한다. "받아치기 기술"이나, 쓰러진 동료를 부활시키는 기술도 가지고 있다.[28] 초콜릿을 좋아하며, 도발 모션도 초콜릿을 먹는 것이다.
더블(Double)Charlotte Ann / 나카에 미츠키불명불명불명불명불명모든 것이 수수께끼에 싸인 캐릭터. 의지나 목적을 갖지 않고, 정해진 형태조차 갖지 않은 육괴와 같은 모습의 몬스터. 어떤 모습으로도 자유자재로 변형할 수 있지만, 평소에는 수녀의 모습을 하고 있는 경우가 많다. 다양한 캐릭터로 모습을 바꾸어, 변화무쌍한 공격을 보인다.[29] 유일하게 판명된 정보는 스컬걸을 지원하고 있다는 것뿐이다.


4. 2. 추가 캐릭터 (크라우드 펀딩 및 DLC)

인디고고 크라우드 펀딩 캠페인을 통해 스퀴글리[22], 빅 밴드[23], 엘리자[24], 베오울프[25], 로보 포츈[26]이(가) 추가되었다. 2014년에는 필리아의 복제 캐릭터인 푸쿠아가 무료로 추가되었는데,[27] 만우절 이벤트로 기획되었으나 팬들의 반응이 좋아 유지되었다.[27]

2021년부터 2023년까지는 ''시즌 1 패스''를 통해 애니[28], 엄브렐라[29], 블랙 달리아[30], 마리[31][32]가 순차적으로 추가되었다.

시즌 패스 추가 캐릭터의 일본어 음성은 일부 캐릭터 스토리 모드에만 구현되었으며, 공식은 플레이어 캐릭터의 일본어 음성 추가를 검토 중이다.

5. 개발 과정

''스컬걸즈''는 일러스트레이터 알렉스 "o_8" 아하드가 고등학교 시절부터 제작해오던 캐릭터 디자인에서 시작되었다.[33] 대학 재학 중, 아하드는 이 캐릭터들을 격투 게임에 활용하는 아이디어를 떠올렸고,[33][34] 격투 게임 엔진을 개발하던 마이크 "마이크 Z" 자이몬트를 만나면서 2008년부터 ''스컬걸즈'' 프로젝트를 시작했다.[35][36] 2009년에는 엔진 개발 및 사전 제작이 시작되었다.[37]

아하드는 마이크 미뇰라브루스 팀, 가이낙스의 ''FLCL'', 텍스 에이버리의 ''Red Hot Riding Hood'', 캡콤의 ''뱀파이어'', 그리고 아티스트 카미타니 조지와 이시와타리 다이스케 등 다양한 영향을 받아 그림체와 캐릭터 디자인을 만들었다.[38]

아하드와 자이몬트는 여러 회사에 ''스컬걸즈''를 제안했고, 2010년 신생 독립 개발사 Reverge Labs와 협력하게 되었다.[19] 이후 퍼블리셔 Autumn Games와 계약을 맺었다.[19] 2011년 4월, Reverge Labs는 ''스컬걸즈'' 개발을 위한 사용자 인터페이스 솔루션으로 OtterUI를 라이선스했다.[39] Electronic Entertainment Expo 2011에서 코나미가 게임 배포를 지원하겠다고 발표했다.[40]

게임 출시 후, ''스컬걸즈'' 팀은 새로운 음성 팩, 색상 팔레트, 다운로드 가능한 캐릭터 등 추가 콘텐츠를 공개하기 시작했다.[41] 그러나 Autumn Games가 ''Def Jam Rapstar'' 관련 소송에 휘말리면서 자금 문제가 발생했고,[42] 2012년 6월 Reverge Labs는 계약 만료로 ''스컬걸즈'' 개발팀 전원을 해고했다.[43][44]

2013년 1월부터 2월까지, 격투 게임 웹사이트 Shoryuken은 EVO 2013 토너먼트 라인업에 포함될 게임을 결정하기 위한 자선 기금 모금 행사를 개최했으며, 모든 수익금은 유방암 연구 재단에 전달되었다.[46] ''스컬걸즈'' 커뮤니티는 78000USD 이상을 모금하여 2위를 차지했고,[47] EVO 2013 행사 주최측은 ''스컬걸즈'' 사이드 토너먼트를 지원했다.[48]

2009년경, 미국의 대학생 그룹이 동인 게임으로 개발, 제작하여 개발 회사를 설립하고 상업적인 격투 게임으로 개발했다.[144] 출시까지의 개발은 Reverge Labs가 담당했지만, 자금난으로 중단되었다.[145]

2014년 1월, Steam에서 대전 사양이 『뱀파이어 세이버』와 동일하게 변경된 『'''스컬걸즈 앙코르'''』가 Windows와 Mac OS X용으로 출시되었고, 2월에는 북미에서 PlayStation 3용으로 배포를 시작했다. 7월에는 일본판 PS3용 배포도 시작되었고(이전 버전 구매자는 무료, 추가 캐릭터 3명은 3개월 한정 무료), 6월에는 일본판 Xbox 360용 배포가 시작되었다.

2015년 10월 29일, 업그레이드판인 『'''스컬걸즈 2nd 앙코르'''』가 M2에서 NESiCAxLive를 통해 아케이드판으로 가동되었고, 2016년 4월 14일에는 PlayStation 4・PlayStation Vita・Steam용으로 배포되었다(Steam판은 전작의 DLC 취급).

2018년 6월 28일, 스마트폰 앱으로도 배포되었다(배포원은 Hidden Variable Studios).[153] 모바일 버전의 스토리 모드에서는 본편 이전 이야기가 그려지며, "오리진 스토리" 모드에서는 일부 캐릭터의 스토리를 볼 수 있다.

2023년 6월, 본가 및 모바일판에서 게임 내 표현 규제 패치가 공개, 구현되어 아트, 애니메이션 등이 변경되었고,[158][159][160][161] 공식은 "향후 스컬걸즈에 대한 우리의 가치관과 폭넓은 비전을 반영하기 위해"라고 이유를 밝혔다.[162][163] 규제의 영향으로 오리지널판 『스컬걸즈』 Xbox 360판 판매가 중지되었다.[164]

2023년 8월, Xbox One 및 Xbox Series X/S판 배포가 시작되었다. 배포가 중지된 Xbox 360판은 하위 호환을 지원한다.

5. 1. 개발사 변천

''스컬걸즈''는 일러스트레이터 알렉스 아하드가 고등학교 시절부터 제작해오던 캐릭터 디자인에서 시작되었다.[33] 대학 재학 중, 아하드는 이 캐릭터들을 격투 게임에 활용하는 아이디어를 떠올렸고,[33][34] 격투 게임 엔진을 개발하던 마이크 자이몬트를 만나면서 2008년부터 ''스컬걸즈'' 프로젝트를 시작했다.[35][36] 2009년에는 엔진 개발 및 사전 제작이 시작되었다.[37]

아하드와 자이몬트는 여러 회사에 ''스컬걸즈''를 제안했고, 2010년 신생 독립 개발사 Reverge Labs와 협력하게 되었다.[19] 이후 퍼블리셔 Autumn Games와 계약을 맺었다.[19] Electronic Entertainment Expo 2011에서 코나미가 게임 배포를 지원하겠다고 발표했다.[40]

마이크 자이몬트(오른쪽)가 2011년 EVO 주최자 세스 킬리언과 ''스컬걸즈''에 대해 논의하고 있다.


게임 출시 후, ''스컬걸즈'' 팀은 새로운 콘텐츠를 공개하기 시작했지만,[41] Autumn Games가 소송에 휘말리면서 자금 문제가 발생했다.[42] 2012년 6월, Reverge Labs는 계약 만료로 모든 ''스컬걸즈'' 개발팀을 해고했다.[43][44] 이들은 Lab Zero Games로 개편하여 PC 출시 및 다운로드 가능 콘텐츠 작업을 계속했다.[45] Autumn Games는 새로운 스튜디오를 지원하고 Lab Zero Games와 계속 협력할 것이라고 약속했다.[45]

2013년, 유방암 연구 재단 기금 모금 행사에서 ''스컬걸즈'' 커뮤니티는 이상을 모금하여 EVO 2013 사이드 토너먼트를 지원받았다.[47][48]

2020년 6월, Lab Zero Games의 게임 디자이너 Mike Zaimont의 성희롱, 권력 남용(파워하라), 인종차별적 발언이 고발되어 여러 스태프가 퇴사했다.[154] Zaimont는 나머지 스태프 전원을 해고했다.[155] Hidden Variable Studios와 Autumn Games는 Zaimont 및 Lab Zero Games와 관계를 단절하고, 퇴사한 스태프들을 지원했다. Lab Zero Games의 전 스태프들은 "Future Club"을 설립했다.[156]

2021년, Future Club은 Hidden Variable Studios와 함께 DLC 개발에 참여했다.[157]

5. 2. 크라우드 펀딩

Autumn Games의 지원과 ''스컬걸즈'' 확장에 대한 열망에도 불구하고, 지속적인 소송으로 인해 퍼블리셔는 재정적 지원을 제공할 수 없었다.[41] Lab Zero Games는 중단했던 지점에서 다시 시작하기 위해, EVO 2013 자선 모금의 성공에 이어 팬들에게 다시 도움을 요청하기로 결정했다.[41] 2013년 2월, Lab Zero Games는 게임의 첫 번째 DLC 캐릭터인 스퀴글리의 개발을 위해 15만달러를 모금하기 위해 ''스컬걸즈''의 Indiegogo 페이지를 개설했다.[49] 기부자들은 데스크톱 배경 화면, 공식 사운드트랙 디지털 사본, 게임에 배경 캐릭터를 추가할 수 있는 기회 등 다양한 보상을 받았다.[50] 캠페인은 24시간 이내에 초기 목표를 달성했으며, 두 번째 DLC 캐릭터인 빅 밴드의 스트레치 골은 2주 만에 자금 지원을 확보했다.[22][23] 팬 투표로 결정된 세 번째 DLC 캐릭터는 마지막 이틀 동안 자금 지원을 받았으며, 로보-포춘이라는 Ms. 포춘의 플레이 가능한 로봇 버전도 함께 지원받았다.[51][52] 당시 ''파이팅 이즈 매직''이라고 불렸던 ''Them's Fightin' Herds'' 개발자들에게 게임 엔진인 Z-Engine의 무료 라이선스를 제공하는 추가적인 스트레치 골도 자금 지원을 받았다.[52] 캠페인 종료 직전에 마지막 스트레치 골이 달성되어 또 다른 팬이 선택한 DLC 캐릭터에 대한 자금 지원이 확보되었다.[52] Indiegogo 캠페인은 원래 목표였던 15만달러에서 거의 83만달러를 모금했다.[52] 여러 개의 대체 캐릭터 및 아나운서 음성 팩도 자금 지원을 받았다.[52] 모든 다운로드 가능한 캐릭터와 음성 팩은 출시 후 처음 3개월 동안 모든 플랫폼에서 무료로 다운로드할 수 있었다.[41]

5. 3. 퍼블리셔 변천

''스컬걸즈''는 여러 퍼블리셔를 거쳐 현재에 이르고 있다. 초기에는 Reverge Labs와 Autumn Games가 협력하여 개발 및 배급을 진행했다. 2011년 E3에서는 코나미가 게임 배포 지원을 발표하기도 했다.[40]

그러나 Autumn Games가 ''Def Jam Rapstar'' 관련 소송에 휘말리면서 재정 문제가 발생했고, 2012년 Reverge Labs는 ''스컬걸즈'' 개발팀 전원을 해고했다.[43][44] 이후 개발팀은 Lab Zero Games로 재편되어 개발을 이어갔다.[45] Autumn Games는 Lab Zero Games를 계속 지원할 것을 약속했다.[45]

2013년 11월, Lab Zero Games는 Konami와의 관계를 단절하고, 2013년 말까지 PlayStation Network 및 Xbox Live Arcade에서 ''스컬걸즈''를 제거해 줄 것을 요청받았다고 발표했다.[53][54] 이에 2014년 1월, ''스컬걸즈 앙코르''라는 새로운 버전으로 콘솔에 재출시되었으며, 이때 마벨러스와 CyberFront가 새로운 퍼블리셔로 참여했다.[55][56]

일본에서는 사이버프론트가 다운로드 판매 방식으로 배포를 시작했으나, 2014년 1월 일본판 배포가 중단되었다. 이후 2014년 7월 일본판 PS3용 배포가 재개되었고, 2014년 6월에는 일본판 Xbox 360용 배포가 시작되었다.

2015년에는 업그레이드판인 ''스컬걸즈 2nd 앙코르''가 아케이드판으로 가동을 시작했고, 2016년에는 PlayStation 4・PlayStation Vita・Steam용으로 배포되었다. 2022년 8월, 아크 시스템 웍스는 Autumn Games와의 판매 라이선스 계약 기간이 종료되어, Autumn Games로부터의 배포로 전환되었다고 발표했다.[152]

2018년 6월에는 스마트폰 앱 버전이 Hidden Variable Studios를 통해 배포되었다.[153] 2023년 8월에는 Xbox One 및 Xbox Series X/S판 배포가 시작되었다.

5. 4. 마이크 자이몬트 관련 논란 및 개발 중단

2020년 6월, 수석 디자이너이자 프로그래머인 마이크 자이몬트에 대한 여러 건의 비위 혐의가 제기되었다.[57][58] 두 사람이 자이몬트가 자신들에게 부적절한 성적 발언을 했다고 주장했고, 이는 랩 제로 게임즈 내에서 자이몬트의 행동에 대한 내부 조사를 촉발했다.[57] 랩 제로 게임즈의 이사회는 자이몬트의 사임을 요구하기로 결정했다.[57] 수석 아트 프로듀서 브라이언 준에 따르면, 자이몬트는 일련의 요구 사항이 충족되지 않으면 사임하지 않겠다고 거부했으며, 준은 이를 "현실적으로 너무 높고 잠재적으로 불법"이라고 판단했다.[57] 자이몬트의 요구는 이사회에 의해 거부되었다.[57] 이에 자이몬트는 이사회를 해산하고 랩 제로 게임즈의 단독 소유권을 갖게 되었다.[57] 수석 애니메이터 조나단 "페르소나" 김은 자이몬트가 불만을 가진 모든 직원에게 8월 말까지 회사를 떠나라는 최후 통첩을 전달했다고 주장했다.[58] 8월 말까지 김, 준, 수석 애니메이터 마리엘 카트라이트가 랩 제로 게임즈에서 사임하고 자이몬트의 행동을 비난하는 성명을 개별적으로 발표했다.[58]

일련의 사임이 있은 지 하루 만에 히든 베리어블 스튜디오와 오텀 게임즈는 공동 성명을 통해 마이크 자이몬트와 랩 제로 게임즈와의 관계를 끊었다.[59] 이 성명에서 양측은 랩 제로 게임즈에서 사임한 직원들과 함께 ''스컬걸즈''의 지속적인 개발을 위해 협력할 의사를 표명했다.[59] 사임 직후, 자이몬트는 나머지 직원을 해고하여 보복했으며, 그 자신을 랩 제로 게임즈의 유일한 직원 겸 소유자로 만들었다.[60] 카트라이트는 퇴직금 없이 해고된 직원을 위해 자신의 스케치북을 판매하여 자금을 모금했다.[60] 사임 이후 커뮤니티와의 부적절한 상호 작용에 대한 추가 내용이 밝혀졌다.[61] 카트라이트와 김을 포함한 여러 명의 전 랩 제로 게임즈 멤버들은 이후 퓨처 클럽이라는 새로운 협동 구조의 독립 게임 스튜디오를 설립했다.[62]

2021년 2월, 오텀 게임즈는 4명의 DLC 캐릭터, 디지털 아트북, 업데이트된 사운드트랙을 포함하는 ''시즌 1 패스'' 개발을 공개했다.[31] 또한 퍼블리셔는 시즌 패스의 성공에 따라 다섯 번째 DLC 격투가와 기타 무료 콘텐츠의 가능성을 암시했다.[31] 2021년 3월, 퓨처 클럽은 ''2nd Encore''의 DLC 콘텐츠 개발에서 히든 베리어블 스튜디오와의 협력을 공식 발표했다.[63]

2021년 4월, 수석 애니메이터 마리엘 카트라이트와 CEO 프란체스카 에스케나지는 마이크 자이몬트의 부당 해고를 이유로 랩 제로를 고소했다.[64] 2021년 5월, 랩 제로는 맞소송을 제기하며, 카트라이트와 에스케나지가 랩 제로와 자이몬트의 이미지를 의도적으로 훼손하여 회사를 해체하고 경쟁 사업을 시작하여 랩 제로의 직원을 빼내려고 했다고 주장했다. 맞소송은 또한 카트라이트와 에스케나지가 자이몬트와 성 및 관련 주제에 대해 이야기를 나누었으며, 이를 공개적으로 괴롭힘으로 잘못 묘사했다고 설명한다. 카트라이트와 에스케나지는 맞소송 기각을 신청했지만, 2022년 5월 로스앤젤레스 고등 법원 판사는 해당 신청을 기각하고 맞소송 진행을 허용했다.[65]

2020년 6월, Lab Zero Games의 게임 디자이너 Mike Zaimont에 의한 스태프에 대한 다수의 성희롱, 파워하라, 인종차별적 발언이 고발되면서, 동사의 여러 스태프가 일제히 퇴사했다.[154] Lab Zero Games에는 Zaimont를 포함한 11명의 스태프가 남았지만, 그는 "스튜디오의 경제 상황이 악화되어, 급여 지불 의무를 채울 수 없게 되었다"는 이유로, 나머지 스태프 전원을 레이오프(일시 해고)했다.[155]

이를 받아, 모바일판 『스컬걸즈』를 담당한 Hidden Variable Studios와 『스컬걸즈』의 IP를 보유한 Autumn Games는, Zaimont와 Lab Zero Games와의 관계를 단절하는 동시에, 퇴사한 스태프를 전면적으로 지원할 것을 발표했다. 또한, Lab Zero Games의 전 스태프들은, 신규 스튜디오 "Future Club"을 설립하여, 협조성을 중시하는 조직 운영을 목표로 할 의향을 밝혔다.[156]

2021년 2월, Autumn Games는 4명의 추가 캐릭터, 디지털 아트북, 사운드트랙을 포함하는 DLC "시즌 1 패스"의 개발을 밝혔다. 같은 해 3월, Future Club는 Hidden Variable Studios와 함께 향후 DLC 개발 등에 참여할 것을 정식으로 발표했다.[157]

6. 평가

《스컬걸즈》는 메타크리틱에서 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[190][191] 리뷰어들은 프레젠테이션, 애니메이션, 게임 플레이, 시스템 메커니즘 등을 칭찬했지만, 아트 스타일, 여성 캐릭터의 성적 묘사, 성차별주의 혐의, 적은 수의 게임 모드, 일부 온라인 기능 부재 등에 대해서는 비판적인 의견도 있었다.

《스컬걸즈》는 IGN, 1UP, 그리고 공식 E3 Game Critics Awards에서 최고의 격투 게임 후보로 지명되었고,[118][119][120] 제40회 애니상에서 2012년 최고의 애니메이션 비디오 게임 후보로도 지명되었다.[121] 2013년에는 ''Guinness World Records Gamer's Edition''에서 캐릭터당 가장 많은 애니메이션 프레임 수를 기록했으며,[122] 2017년에는 《스컬걸즈 2nd Encore》가 ''Game Informer''가 선정한 "이번 세대에서 가장 과소평가된 게임 10개" 목록에 올랐다.[123]

6. 1. 긍정적 평가

《스컬걸즈》는 플레이스테이션 3엑스박스 360판 출시 당시 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 "대체적으로 긍정적인 평가"를 기록했다.[190][191]

몇몇 리뷰어들은 프레젠테이션과 애니메이션을 칭찬했다. IGN의 라이언 클레멘츠는 그래픽을 칭찬하며, 이 게임이 "게임에서 사용된 최고의 손으로 그린 캐릭터 스프라이트 중 일부"를 만들었다고 주장하며 편집자 선택상을 수여했다.[115] GamesRadar의 존 런도 아르 데코 디자인이 플레이 가능한 캐릭터와 배경에 멋을 더했다고 말하며, 아트 스타일을 칭찬했다.[112] 그러나 일부 리뷰어들은 아트 스타일과 지나치게 성적으로 묘사된 여성 캐릭터들, 성차별주의 혐의 등을 비판했다.[117] ''Game Informer''의 댄 라이커트는 ''스컬걸즈''가 아름답게 애니메이션화되었지만, 일부 애니메이션은 "유치하고 불필요하다"고 말하며 "해부학과 페티시적인 의상"에 대한 예술적 초점에 실망감을 표했다.[111]

리뷰어들은 또한 게임 플레이와 시스템 메커니즘을 칭찬했다. GameSpot의 맥스웰 맥기는 팀 규모를 조정할 수 있는 기능을 높이 평가하며, 강점과 다재다능함 사이의 균형이 더 넓은 범위의 플레이어 기술을 수용하는 데 도움이 되었다고 덧붙였다.[113] 1UP의 네이델 크리산은 초보 플레이어에게 격투 게임 장르의 기본 사항을 가르치는 튜토리얼 시스템을 칭찬했다.[108] G4의 다니엘 마니아고는 맞춤형 어시스트, 무한 방지 시스템, 온라인 플레이를 칭찬하며, 개발 과정에서 격투 게임 커뮤니티의 피드백을 활용한 Reverge Labs를 칭찬했다.[110]

''스컬걸즈''는 비판도 받았다. IGN의 라이언 클레멘츠는 적은 수의 게임 플레이 모드, 누락된 캐릭터 기술 목록, 지나치게 공격적인 AI를 비판했다.[115] GameTrailers는 제한된 로스터 크기를 비판하며, 태그 기반 전투가 그 결과로 제대로 개발되지 않았다고 말했다.[114] Eurogamer의 사이먼 파킨은 관전 모드, 리플레이, 끝없는 로비와 같은 온라인 기능의 부재를 지적했다.[109] Joystiq의 조던 말로리는 이 게임의 "우스꽝스럽고 미성숙한" 전제, 성적인 아트 스타일, 독창적이지 않은 캐릭터 기술에 대해 비난하며 이 시리즈가 개발에 1년을 더 투자했더라면 더 좋았을 것이라고 결론지었다.[116]

''스컬걸즈''는 IGN, 1UP, 그리고 공식 E3 Game Critics Awards에서 최고의 격투 게임 후보로 지명되었다.[118][119][120] 이 게임은 제40회 애니상에서 2012년 최고의 애니메이션 비디오 게임 후보로 지명되었다.[121] ''스컬걸즈''는 또한 2013년 ''Guinness World Records Gamer's Edition''에서 캐릭터당 가장 많은 애니메이션 프레임 수로 인정받아, 처음 8명의 캐릭터에 대해 총 11,515개의 프레임을 기록하고, 파이터당 평균 1,439개의 프레임을 기록했다.[122] 2017년에는 ''스컬걸즈 2nd Encore''가 ''Game Informer''가 선정한 "이번 세대에서 가장 과소평가된 게임 10개" 목록에 올랐다.[123]

6. 2. 부정적 평가

일부 리뷰어들은 아트 스타일과 지나치게 성적으로 묘사된 여성 캐릭터, 그리고 성차별주의 혐의 등을 비판했다.[117] ''Game Informer''의 댄 라이커트는 ''스컬걸즈''가 아름답게 애니메이션화되었지만, 일부 애니메이션은 "유치하고 불필요하다"고 말했다.[111] 그는 "해부학과 페티시적인 의상"에 대한 예술적 초점에 실망감을 표했다.[111]

IGN의 라이언 클레멘츠는 적은 수의 게임 플레이 모드, 누락된 캐릭터 기술 목록, 지나치게 공격적인 AI를 비판했다.[115] GameTrailers는 제한된 캐릭터 수 때문에 태그 기반 전투가 제대로 개발되지 않았다고 비판했다.[114] Eurogamer의 사이먼 파킨은 관전 모드, 리플레이, 끝없는 로비와 같은 온라인 기능이 없다고 지적했다.[109] Joystiq의 조던 말로리는 이 게임의 "우스꽝스럽고 미성숙한" 전제, 성적인 아트 스타일, 독창적이지 않은 캐릭터 기술을 비난했다.[116] 그는 이 시리즈가 개발에 1년을 더 투자했더라면 더 좋았을 것이라고 결론지었다.[116]

6. 3. 수상 경력

《스컬걸즈》는 플레이스테이션 3 및 엑스박스 360판 출시 당시 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 "대체적으로 긍정적인 평가"를 기록했다.[190][191] 몇몇 리뷰어들은 프레젠테이션과 애니메이션을 칭찬했다. IGN의 라이언 클레멘츠는 그래픽을 칭찬하며, 이 게임이 "게임에서 사용된 최고의 손으로 그린 캐릭터 스프라이트 중 일부"를 만들었다고 주장하며 편집자 선택상을 수여했다.[115] GamesRadar의 존 런도 아르 데코 디자인이 플레이 가능한 캐릭터와 배경에 멋을 더했다고 말하며 아트 스타일을 칭찬했다.[112]

리뷰어들은 게임 플레이와 시스템 메커니즘도 칭찬했다. GameSpot의 맥스웰 맥기는 팀 규모를 조정할 수 있는 기능을 높이 평가하며, 강점과 다재다능함 사이의 균형이 더 넓은 범위의 플레이어 기술을 수용하는 데 도움이 되었다고 덧붙였다.[113] 1UP의 네이델 크리산은 초보 플레이어에게 격투 게임 장르의 기본 사항을 가르치는 튜토리얼 시스템을 칭찬했다.[108] G4의 다니엘 마니아고는 맞춤형 어시스트, 무한 방지 시스템, 온라인 플레이를 칭찬하며, 개발 과정에서 격투 게임 커뮤니티의 피드백을 활용한 Reverge Labs를 칭찬했다.[110]

《스컬걸즈》는 비판도 받았다. IGN의 라이언 클레멘츠는 적은 수의 게임 플레이 모드, 누락된 캐릭터 기술 목록, 지나치게 공격적인 AI를 비판했다.[115] GameTrailers는 제한된 로스터 크기를 비판하며, 태그 기반 전투가 그 결과로 제대로 개발되지 않았다고 말했다.[114] Eurogamer의 사이먼 파킨은 관전 모드, 리플레이, 끝없는 로비와 같은 온라인 기능의 부재를 지적했다.[109] Joystiq의 조던 말로리는 이 게임의 "우스꽝스럽고 미성숙한" 전제, 성적인 아트 스타일, 독창적이지 않은 캐릭터 기술에 대해 비난했다.[116]

《스컬걸즈》는 IGN, 1UP, 그리고 공식 E3 Game Critics Awards에서 최고의 격투 게임 후보로 지명되었다.[118][119][120] 이 게임은 제40회 애니상에서 2012년 최고의 애니메이션 비디오 게임 후보로 지명되었다.[121] 또한 2013년 ''Guinness World Records Gamer's Edition''에서 캐릭터당 가장 많은 애니메이션 프레임 수로 인정받아, 처음 8명의 캐릭터에 대해 총 11,515개의 프레임을 기록하고, 파이터당 평균 1,439개의 프레임을 기록했다.[122] 2017년에는 《스컬걸즈 2nd Encore》가 ''Game Informer''가 선정한 "이번 세대에서 가장 과소평가된 게임 10개" 목록에 올랐다.[123]

7. 관련 미디어

스컬걸즈영어는 게임 외에도 사운드트랙, 웹코믹 등 다양한 미디어를 통해 팬들에게 다가가고 있다.

7. 1. 사운드트랙

《스컬걸즈 오리지널 사운드트랙》 음반에는 28곡이 수록됐다. 야마네 미치루, 빈센트 디아만테, 블레인 맥커티와 브렌톤 코사크가 작곡했다.[208]

''스컬걸즈 오리지널 사운드트랙''은 28개의 오리지널 곡으로 구성되어 있다. 이 앨범에는 야마네 미치루, 빈센트 디아만테, 블레인 맥거티, 브렌튼 코삭의 음악이 수록되어 있다.[66][67] 야마네의 참여는 2011년 4월 리버지 랩스에 의해 발표되었으며, 이는 일본 작곡가가 미국에서 개발된 게임의 사운드트랙을 주도한 첫 번째 사례였다.[66][67] 리버지 랩스 CEO 리처드 와이코프에 따르면, 개발자들은 야마네의 "으스스한 고딕 테마, 재즈, 록의 혼합이 '스컬걸즈'의 '다크 데코' 스타일에 완벽하게 어울릴 것"이라고 판단하여 그녀를 찾았다.[66] 리버지 랩스가 야마네에게 "재즈풍" 음악을 요청했을 때, 그녀는 "독특한 그래픽의 임팩트와 원초적인 본질을 높이기 위해 리듬과 다양한 사운드를 조금씩 가지고 놀았다."[68] 이 사운드트랙은 2012년 4월 21일 아이튠즈를 통해 발매되었다.[69]

7. 2. 웹코믹

2019년 애니메 엑스포에서 《스컬걸즈》 웹코믹 시리즈가 발표되었다.[209] 웹툰을 통해 출판될 예정으로, Mike Exner III가 글을 쓰고 Wiirdo/Pasteldot와 Artist Black/Suzi Blake가 그림을 맡았다. 이 웹코믹은 2022년 11월 19일에 주간 연재를 시작하여,[100][101] 2024년 2월 2일에 1개 시즌, 26개의 에피소드로 완결되었다.[99]

8. 기타

2019년 애니메 엑스포에서 《스컬걸즈》 웹코믹 시리즈가 발표됐다.[209]

참조

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[3] 비디오 게임 Skullgirls 2nd Encore Autumn Games
[4] 웹사이트 Skullgirls preview: Strong foundation http://www.joystiq.c[...] 2011-03-14
[5] 비디오 게임 Skullgirls 2nd Encore Autumn Games
[6] 웹사이트 Skullgirls is (almost) the best fighting game for beginners https://venturebeat.[...] 2023-07-14
[7] 비디오 게임 Skullgirls 2nd Encore Autumn Games
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