오토기 (비디오 게임)
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1. 개요
오토기는 2003년 출시된 프롬 소프트웨어의 3인칭 액션 어드벤처 게임이다. 미나모토노 라이코를 모티브로 한 주인공이 등장하며, 악마의 침략으로 폐허가 된 교토를 구원하기 위한 여정을 다룬다. 플레이어는 다양한 무기와 마법을 활용하여 적과 싸우고, 환경을 파괴하는 등 독특한 게임 플레이를 경험할 수 있다. 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 다크 소울 시리즈에 영향을 준 작품으로 평가받기도 한다.
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오토기 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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개발사 | 프롬소프트웨어 |
배급사 | 세가 프롬소프트웨어 YBM시사닷컴 (한국) |
기획자 | 야마다 린타로 |
프로듀서 | 타케우치 마사노리 |
디자이너 | 사다모토 쿠니히로 하마타니 카즈히로 |
프로그래머 | 스즈키 타케시 |
아티스트 | 사타케 다이스케 |
출시일 | 일본: 2002년 12월 12일 북미: 2003년 8월 26일 유럽: 2003년 9월 5일 한국: 2003년 7월 25일 |
장르 | 핵 앤드 슬래시 액션 롤플레잉 |
모드 | 일인용 |
플랫폼 | 엑스박스 |
2. 줄거리
源 頼光|미나모토노 라이코일본어(미나모토노 요리미쓰를 모티브로 함)는 황제의 명을 받드는 처형인 가문의 후예이다. 그는 아버지 살해 명령을 거부하고 가문의 보검을 훔쳐 수도 교토를 탈출한다. 라이코가 떠난 직후, 인간계와 마계를 가르던 거대한 봉인이 깨지면서 교토는 악마들이 들끓는 폐허로 변한다.
죽음 직전에 몰린 라이코는 저승에서 추방된 공주의 도움으로 목숨을 건지고 새로운 육체를 얻는다. 공주는 그에게 세상에 풀려난 악마들을 처단하여 과거의 죄를 씻을 기회를 주며, 라이코는 깨진 봉인을 복원하고 이를 파괴한 원흉을 막기 위한 여정을 시작한다.
게임의 상세한 줄거리와 2회차 플레이의 추가 내용은 아래 하위 문단에서 다룬다.
2. 1. 기본 줄거리
게임의 주인공인 源 頼光|미나모토노 라이코일본어는 미나모토노 요리미쓰를 모델로 한 인물로, 황제의 명을 받아 처형을 집행하는 가문에서 태어났다. 어느 날 라이코는 자신의 아버지를 죽이라는 명령을 받게 되지만, 차마 실행하지 못하고 가문의 보검인 '소울 신사'(Soul Shrine)를 훔쳐 수도 교토를 탈출한다. 그가 떠나자마자 악마와 인간 세계를 가르던 거대한 봉인이 깨지고, 교토는 거의 폐허 상태가 되며 악마들이 들끓게 된다.라이코는 어둠의 세력에 의해 죽음 직전에 이르지만, 저승으로 추방되었던 한 공주가 나타나 그를 구원한다. 공주의 도움으로 라이코는 생과 사의 경계에 머무는 존재가 되고, 그녀에게 봉사하는 대가로 새로운 육체를 얻는다. 공주는 라이코에게 세상에 풀려난 악마들을 처단함으로써 과거 암살자로서 저지른 죄를 씻을 기회를 준다. 라이코는 거대한 봉인을 복원하고, 봉인을 파괴한 원흉을 막기 위한 여정을 시작한다.
라이코는 먼저 황궁 외곽에서 '야샤 레이븐'(Yasha Ravens)이라는 존재들을 정화한다. 이후 공주로부터 거대한 봉인을 복원하는 데 필요한 네 개의 정수, 즉 원소의 '기'를 되찾으라는 임무를 받는다. 라이코는 각 지역을 돌며 금의 정수, 물의 정수, 나무의 정수, 불의 정수를 차례로 복원한다. 마침내 공주의 지시에 따라 거대한 봉인을 완성하기 위한 의식을 시작하지만, 정체불명의 인물에 의해 방해받고 저승으로 추방당한다.
저승에서 라이코는 자신이 이미 지나왔던 지역들의 거울상과 같은 공간들을 헤쳐나가며, 현실 세계로 돌아가는 데 필요한 여덟 개의 '소울 코드'(Soul Cords)를 모아야 한다. 그는 현실로 돌아가기 위해 매우 높은 '영혼의 탑'을 오르지만, 그 과정에서 거대한 오로치 히드라에게 쫓기게 된다.
가까스로 살아있는 세계로 돌아온 라이코는, 자신을 저승으로 추방하고 거대한 봉인을 깨뜨린 장본인이 바로 '미치자네 공'이라는 사실을 알게 된다. 라이코는 미치자네의 성채로 향하여 그에게 붙잡혀 있던 정수들을 해방시킨 후, 구름 위에서 미치자네와 최후의 결전을 벌인다. 격전 끝에 미치자네는 패배하고, 라이코는 그의 묘비 앞에서 피리를 연주하며 그를 추모한다.
게임을 두 번째로 플레이하면, 이야기의 마지막 부분에서 공주가 거대한 봉인이 깨지기 훨씬 이전부터 미치자네를 잘 알고 있었다는 사실이 드러난다. 또한, 공주는 엔딩에서 알려지지 않은 곳으로 사라지거나 스스로 목숨을 끊는 듯한 모습을 보이는데, 그 결말의 정확한 의미는 모호하게 남겨진다.
2. 2. 세부 줄거리
게임의 주인공 源 頼光|미나모토노 라이코일본어(미나모토노 요리미쓰를 모티브로 함)는 황제의 명을 받아 처형을 집행하는 가문 출신이다. 어느 날 라이코는 자신의 아버지를 죽이라는 명령을 받지만, 차마 실행하지 못하고 가문의 보검인 '소울 신사'(Soul Shrine)를 훔쳐 수도 교토를 탈출한다. 그가 떠난 직후, 악마와 인간 세계를 가르던 거대한 봉인이 깨지면서 교토는 폐허가 되고 악마들이 세상에 나타난다.라이코는 악마들의 공격으로 죽음의 위기에 처하지만, 저승으로 추방되었던 공주에 의해 구원받아 생과 사의 경계에 머무는 존재가 된다. 공주는 라이코에게 새로운 육체를 주는 대가로 자신의 봉사를 요구하며, 세상에 풀려난 악마들을 처치하여 암살자로서 지은 죄를 씻을 기회를 준다. 라이코는 거대한 봉인을 복원하고 봉인을 파괴한 자를 막기 위한 여정을 시작한다.
황궁 외곽에서 '야샤 레이븐'(Yasha Ravens)을 정화한 후, 라이코는 공주로부터 거대한 봉인을 복원하는 데 필요한 네 개의 정수, 즉 원소의 기(氣)를 되찾으라는 임무를 받는다. 라이코는 여러 지역을 돌며 금(金), 물(水), 나무(木), 불(火)의 정수를 차례로 복원한다. 이후 공주의 지시에 따라 봉인을 완성하기 위한 의식을 시작하지만, 정체불명의 인물에 의해 방해받고 저승으로 추방당한다.
저승에서 라이코는 자신이 이미 지나왔던 지역들의 거울상과 같은 곳들을 통과하며, 현실 세계로 돌아가기 위해 필요한 여덟 개의 '소울 코드'(Soul Cords)를 모은다. 현실로 돌아가기 위해 높은 영혼의 탑을 오르던 중, 거대한 오로치 히드라에게 쫓기기도 한다.
현실 세계로 돌아온 라이코는 공주를 속이고 거대한 봉인을 깨뜨렸으며 자신을 저승으로 추방했던 장본인이 '미치자네 공'이라는 사실을 알게 된다. 라이코는 미치자네의 성채로 향하여 그에게 붙잡혀 있던 정수들을 해방시킨 뒤, 구름 위에서 미치자네와 최후의 결전을 벌인다. 결국 미치자네는 패배하고, 라이코는 그의 묘비 앞에서 피리를 분다.
2회차 플레이에서는 게임의 마지막 부분에서 공주가 거대한 봉인이 깨지기 전부터 미치자네를 잘 알고 있었다는 사실이 드러난다. 또한, 공주는 알려지지 않은 곳으로 사라지거나 스스로 죽음을 택하는 듯한 모호한 결말을 맞이한다.
2. 3. 2회차 추가 요소
게임을 한 번 클리어한 데이터가 저장된 상태에서는 게임 시작 화면에 "재림"이라는 문구가 추가된다. 이를 통해 주인공 라이코의 레벨, 생명 구슬 수, 획득한 아이템 등을 그대로 유지한 채 2회차 플레이를 시작할 수 있다.- 적: 2회차 플레이의 적들은 1회차에 비해 공격력과 내구력이 모두 상승하여 더 강력해진다.
- 엔딩: 1회차 플레이에서는 최종 보스인 미치자네를 쓰러뜨리는 방식에 따라 두 가지 엔딩으로 나뉘지만, 2회차 플레이에서는 이 중 한 가지 엔딩만 볼 수 있다. 일반적으로 보기 어려웠던 엔딩만 2회차에서 볼 수 있게 되며, 1회차 클리어 데이터를 덮어쓰고 2회차를 시작하면 다른 엔딩은 볼 수 없게 되므로 주의가 필요하다.
또한, 2회차 플레이의 마지막 부분에서는 공주가 거대한 봉인이 깨지기 전에 미치자네와 깊은 관계였음이 암시된다. 공주의 이후 행방(사라지거나 죽는 등)은 모호하게 처리된다.
3. 등장인물
'''라이코'''
: 주인공으로, 나이는 20대 중반이다. 본명은 미나모토노 요리미츠(源頼光일본어)이지만, 게임 중에서는 일관되게 라이코(ライコウ일본어)라고 불린다. 자연적인 죽음이 없는 결계 속 세계에서, 조정의 명령에 따라 많은 이들에게 '죽음'을 만들어 부여하는 임무를 수행해 온 일족 출신이다. 라이코는 일족 중에서도 최고의 능력을 지녔다.
: 그러나 그는 자신의 일을 부끄럽게 여기고 스스로를 더럽다고 생각하며, 평범한 인간으로 태어나기를 갈망했다. 아버지에게 죽음을 부여하라는 임무를 받았을 때 이를 거부하고 가출하여 산속에 몸을 숨겼다. 이후 조정에서 보낸 추격자들을 물리치며 지내던 중 결계의 붕괴를 목격하고 죽을 위기에 처하지만, 요모츠히라사카노히메의 힘으로 일시적인 생명을 얻게 된다. 이 힘으로 불사의 요괴들을 쓰러뜨리는 것을 조건으로, 일족 전체의 죄를 용서받기 위해 요괴 토벌에 나선다.
'''요모츠히라사카노히메'''
: 요미츠히라사카 히메(黄泉津比良坂일본어). 목적과 정체가 베일에 싸인 인물이다. 결계 붕괴 시 죽을 뻔한 라이코를 생과 사의 경계에 머무르게 하고, 그에게 요괴 토벌을 명령한다.
: 일부 요괴들의 발언을 통해 과거 미치자네와 함께했던 것으로 추정되지만, 그와 결별한 이유 등 자세한 정보는 알려지지 않았다.
'''슈텐도지'''
: 붉은 머리카락을 휘날리는 귀신왕. 속성은 주작이며, 무기로는 독특한 형태의 신철로 만들어진 타곤을 사용하고, 자신의 속성에 맞는 불의 술법을 구사한다.
: 자유를 중시하는 성격으로, 이 때문인지 게임 내에서는 처음 봉인된 상태로 등장한다. 우연히 그 장소에 들른 라이코가 의도치 않게 봉인을 풀면서 부활하게 된다. 이후 더 큰 자유를 갈망하며, 힘의 '원천'을 가진 라이코의 앞을 가로막는다.
'''미치자네'''
: 마지막 적. 천 년을 살아온 고대의 무술사이다. 별의 힘을 품고 있다는 장검 '칠성검'을 들고 땅을 가르는 강력한 무술을 사용한다. 과거에는 조정에 협력했지만, 현재는 그 일을 후회하고 있다.
: 미치자네를 쓰러뜨리면 엔딩을 볼 수 있으며, 쓰러뜨리는 방법에 따라 결말이 달라진다(단, 이는 1회차 플레이에 한정된다).
4. 게임 시스템
''오토기''는 3인칭 시점으로 진행되는 싱글 플레이 액션 어드벤처 게임이다. 주인공 라이코는 고정된 캐릭터이지만, 게임을 진행하며 체력을 늘리거나 다양한 무기(제기), 마법(무술), 액세서리를 장착하여 능력치를 변경할 수 있다.[1][2]
게임의 핵심 자원은 체력과 무력(마법 포인트)이다. 체력은 '생명주'라는 구슬 형태로 표시되며, 피해를 입으면 줄어들고 특정 조건 하에 회복된다. 구슬 자체가 깨지면 자연 회복되지 않는다.[1][2] 무력은 마법 사용뿐만 아니라 라이코의 생명 유지에도 필수적이어서 시간이 지남에 따라 서서히 감소한다. 무력이 모두 소진되면 체력이 점차 줄어들기 시작하므로 꾸준한 관리가 필요하다.[1]
''오토기''의 가장 큰 특징 중 하나는 스테이지 내 대부분의 사물을 파괴할 수 있다는 점이다. 이는 라이코의 공격이나 강력한 적의 공격으로 가능하며, 게임 패키지 뒷면에 "초파괴의 창조미"라는 문구가 있을 정도로 강조된 시스템이다.[1][2] 이러한 높은 수준의 환경 파괴는 발매 당시에는 비교적 드문 기능이었다.[1] 파괴된 상태는 스테이지 클리어 시 저장되어 다음 플레이에 반영된다.[2]
게임에는 검, 대검, 지팡이 등 다양한 종류의 무기(제기)와 사신 및 오행 사상을 기반으로 한 마법(무술) 시스템이 존재한다. 플레이어는 여러 무기와 마법을 조합하여 자신만의 전투 스타일을 만들 수 있다.[1][2] 자세한 시스템 설명은 하위 문서를 참고할 수 있다.
4. 1. 기본 시스템
''오토기''는 3인칭 시점으로 진행되는 싱글 플레이 액션 어드벤처 게임이다. 주인공 라이코는 고정된 캐릭터이지만, 게임 진행에 따라 체력을 향상시키거나 다양한 무기, 마법, 액세서리를 장착하여 능력치를 변경할 수 있다.게임의 큰 특징 중 하나는 스테이지 내 대부분의 오브젝트를 파괴할 수 있다는 점이다. 이는 라이코의 중검 공격이나 강력한 적의 공격으로 가능하며, 당시로서는 비교적 드문 기능이었다. 게임 패키지 뒷면에는 "초파괴의 창조미"라는 문구가 크게 적혀 있을 정도로 파괴 시스템을 강조한다. 스테이지를 클리어하면 파괴된 상태가 저장되어, 해당 스테이지를 다시 플레이할 때 이전의 파괴 상황이 그대로 이어진다. 다만, 스테이지 클리어 조건과 관련된 일부 오브젝트는 다시 생성된다.
'''체력 (생명주)'''
라이코의 체력은 '생명주'라는 녹색 구슬 형태로 표시된다. 처음에는 2개이며, '수라명' 아이템을 통해 최대 8개까지 늘릴 수 있다. 공격을 받으면 구슬 안의 게이지가 줄어드는데, 게이지가 남아있는 상태에서는 시간이 지나면 자동으로 회복된다(단, 후술할 '무력'이 있어야 함). 하지만 큰 피해를 받아 게이지가 모두 소진되면 구슬 자체가 깨져 버리며, 깨진 구슬은 '선로' 같은 특정 아이템으로만 복구할 수 있다. 모든 생명주가 깨지면 해당 스테이지는 실패 처리된다. 일반적인 잔기/라이프 병용제와 비슷해 보이지만, 매우 강력한 공격을 받으면 한 번에 여러 개의 생명주가 깨질 수도 있다는 점에서 차이가 있다(예: 특정 지역에서의 낙하). 속편에서는 표시 방식이 변경되었다.
'''무력'''
보라색 게이지로 표시되는 '무력'은 마법(무술) 사용뿐만 아니라 라이코의 생명 유지에도 필수적인 자원이다. 시간이 지남에 따라 서서히 감소하며, 특정 깊이 이상의 물 위에서는 더 빨리 소모되고 점프력도 저하된다. 적을 처치하거나 '구요석' 같은 아이템을 얻으면 회복할 수 있다. 무력이 모두 소진되면 마법이나 대시 공격을 사용할 수 없게 되고, 체력이 지속적으로 감소하며, 물 위에서 행동하는 스테이지에서는 물에 가라앉아 실패 처리된다. 따라서 무력 게이지는 실질적인 시간 제한 역할을 한다.
'''무기 (제기)'''
게임 내에서는 무기를 '제기'라고 부른다. 초기 장비인 '봉혼의 검' 외에도 다양한 제기를 얻어 사용할 수 있다. 제기는 크게 '검', '대검', '곤・지팡이', '이도류'의 4가지 계통으로 나뉘며, 총 30종류가 넘는다. 각 제기마다 능력치 보정이나 특수 효과가 다르다. 프롬 소프트웨어 게임의 상징적인 무기인 문라이트 소드도 등장한다.
모든 제기에는 가벼운 공격(소 공격)과 강력한 공격(대 공격)이 있다. 제기를 사용하면 '영력'(다른 게임의 무기 내구도에 해당)이 점차 감소하는데, 이는 상점 역할을 하는 '사경지사'에서 '화혼'(게임 내 화폐)을 지불하여 회복할 수 있다.
'''마법 (무술)'''
마법에 해당하는 '무술'은 '영부'를 장비하여 사용한다. 사신과 오행 사상을 기반으로 한 4가지 계통이 있다.
계통 | 속성 | 기반 사신 | 단계 |
---|---|---|---|
청룡 | 청룡 (바람 추정) | 청룡 | 일지식, 이지식, 삼지식 |
봉황 | 주작 (불) | 주작 | 일지식, 이지식, 삼지식 |
야 | 백호 (번개) | 백호 | 일지식, 이지식, 삼지식 |
호접 | 현무 (물) | 현무 | 일지식, 이지식, 삼지식 |
- ''참고: 게임 내에서 황룡은 모든 것을 받아들이지 않는 속성으로 표현된다.''
무술은 무력을 소모하여 사용하며, 버튼을 길게 눌러 위력을 단계적으로 강화할 수 있다(강화 시 '대무술', 미강화 시 '소무술'). 단, 모으는 동안에는 이동을 포함한 다른 행동이 불가능하다. 장비한 영부에 따라 라이코의 방어 속성이 변하고 특정 능력치가 강화된다. 총 12종의 영부 중 하나만 장비할 수 있으며, 스테이지 도중에는 변경할 수 없다. 일부 장비는 무술 사용을 제한하기도 한다.
'''공격 시스템'''
- 대시 공격: 대시와 공격 버튼 조합으로 발동한다. 소 공격 버튼 조합 시 공중으로 베어 올리고, 대 공격 버튼 조합 시 제기 종류에 따라 다른 모션의 대시 공격이 나간다. 무력이 없거나 특정 제기 장비 시 사용 불가.
- 콤보: 소 공격을 최대 4번까지 연속으로 사용할 수 있으며, 마지막에는 대 공격이나 무술로 연계할 수 있다. 2단 이후의 공격은 단독 사용 시와 모션이 다르다. 특히 공중에서 검의 대 공격을 콤보로 사용하면 지상으로 바로 낙하하지 않아, 낙사 위험이 있는 구간에서 유용하다. 콤보 마지막에 무술을 사용하면 모으는 시간 없이 즉시 대무술(모으기 1단계 위력)이 발동되어 매우 강력하다.
'''상태 이상'''
적의 공격 등으로 인해 일정 확률로 상태 이상에 걸릴 수 있다.
상태 이상 | 효과 | 추가 설명 |
---|---|---|
적염・청염・흑염 | 지속적인 화염 피해 | 오른쪽으로 갈수록 피해량 증가. 물에 들어가면 즉시 해제 가능. |
서리 | 무력 감소 속도 증가 | - |
주박 | 공격력, 방어력, 점프력 절반 감소 | - |
침묵 | 무술, 대시 공격 사용 불가 | - |
상태 이상은 일정 시간이 지나면 자동으로 회복되지만, 장비에 따라 발생 확률이나 회복 시간이 달라질 수 있다. '용안석' 아이템으로 즉시 회복할 수도 있다.
'''아이템'''
게임 중 다양한 아이템을 획득하고 사용할 수 있다.
구분 | 아이템명 | 효과 |
---|---|---|
장비품 | 제기 | 무기. 사경지사에서 매매 가능. |
영부 | 무술 사용 및 능력치/속성 변화. 사경지사에서 매매 가능. | |
저주 도구 | 특수 효과를 부여하는 장신구. 사경지사에서 매매 가능. | |
필드 아이템 | 선로 | 깨진 생명주 1개 복구. |
구요석 | 무력 일정량 회복. | |
용안석 | 상태 이상 즉시 회복. | |
주작 천초 | 일정 시간 동안 무력 감소 정지. | |
백금아 | 일정 시간 동안 공격력 증가. | |
갑개 | 일정 시간 동안 방어력 증가. |
'''형대'''
총 29개의 스테이지 중 일부(1~26, 28 스테이지)에는 '형대'가 숨겨져 있다. 특정 오브젝트를 파괴하면 형대를 해방할 수 있다. 게임 내에서 스테이지별 '형대 구제율'을 퍼센트로 확인할 수 있지만, 남은 개수는 표시되지 않는다. 한 번에 모든 형대를 해방하지 못해도, 스테이지를 반복 플레이하며 누적하여 100%를 달성할 수 있다. 게임 내 모든 형대를 해방하는 것이 문라이트 소드를 얻는 조건이다.
4. 2. 심화 시스템
무기 (제기)게임 내에서는 '제기'라고 불린다. 주인공 라이코는 초기 장비인 "봉혼의 검" 외에도 게임을 진행하면서 다양한 제기를 얻어 사용할 수 있다. 제기는 크게 "검", "대검", "곤・지팡이", "이도류"의 4가지 계통으로 나뉘며, 총 30개가 넘는 종류가 존재한다. 각 제기는 능력치 보정이나 특수 효과가 다양하다. 프롬 소프트웨어의 상징적인 무기인 문라이트 소드도 등장한다.모든 제기에는 약한 공격과 강한 공격이 있다. 제기를 사용하면 서서히 영력(공격력 등의 능력치)이 감소하는데, 이는 다른 게임의 무기 내구도와 유사한 개념이다. 영력은 상점 역할을 하는 사경지사에서 "화혼"(게임 내 화폐)을 지불하여 회복할 수 있다.
속성사신(청룡, 주작, 백호, 현무)을 바탕으로 오행 사상의 일부 개념(상생상극 등)이 더해진 형태이다. 예를 들어 주작은 불(火), 백호는 번개(雷) 속성에 대응된다. 또한 모든 것을 받아들이지 않는 무속성 개념으로 오룡 중 황룡을 채용하여, 사신의 중심에 위치하는 것으로 묘사된다.
무술일반적인 게임의 마법에 해당하며, '영부'라는 아이템을 장비하여 사용할 수 있다. 청룡(바람), 주작(불), 백호(번개), 현무(물)의 4가지 속성 계통이 있으며, 각 계통마다 일지식, 이지식, 삼지식의 3단계 기술이 존재한다.
무술을 사용하면 '무력'이라는 자원을 소비한다. 버튼을 길게 누르면 기를 모아 위력을 단계적으로 강화할 수 있으며, 이를 '대무술'이라 부르고 강화하지 않은 것은 '소무술'이라 한다. 단, 기를 모으는 동안에는 이동을 포함한 다른 행동이 불가능하다(공중에서는 낙하 속도가 느려진다). 장비 메뉴에서 12종의 영부 중 하나만 장착할 수 있고, 스테이지 도중에는 변경할 수 없다. 장착한 영부에 따라 라이코의 방어 속성이 변하며, 해당 영부와 관련된 능력치가 하나(삼지식은 두 개) 강화된다. 일부 장비품을 착용하면 무술 사용이 불가능해지기도 한다.
대시 공격대시 버튼과 공격 버튼을 조합하여 사용하는 기술이다. 약한 공격 버튼과 조합하면 공중으로 적을 띄우며 수직 상승하는 "베어 올리기"가 나가고, 강한 공격 버튼과 조합하면 장착한 제기에 따라 다른 모션의 "대시 공격"이 발동된다. 무력이 없거나 특정 제기를 장비했을 때는 사용할 수 없다.
콤보제기를 이용한 약한 공격은 최대 4번까지 연속으로 사용할 수 있으며, 마지막에는 강한 공격이나 무술로 연계할 수 있다. 2단 이후의 공격은 단독으로 사용할 때와 모션이 다르다. 예를 들어, 보통 공중에서 검의 강한 공격을 사용하면 땅으로 급강하하지만, 콤보 중에는 공중에 머무르는 경우가 있어 낙사 위험이 있는 이 게임에서는 매우 중요하다.
특히 4단째 공격에서 무술로 연계하면, 기를 모으는 시간 없이 즉시 '대무술'(위력은 기 모으기 1단계 수준)이 발동된다. 이는 공격 간의 빈틈을 줄여주어 라이코에게 매우 강력한 공격 수단이 된다.
체력 (생명주)라이코의 체력은 '생명주'라는 녹색 구슬 형태로 표시된다. 게임 시작 시에는 2개이며, "수라명" 아이템을 얻어 최대 8개까지 늘릴 수 있다. 공격을 받으면 구슬 안의 게이지가 줄어든다. 줄어든 게이지는 피해를 입지 않고 무력이 남아있는 상태라면 시간이 지나면서 자동으로 회복되지만, 큰 피해를 받아 게이지가 모두 소진되면 구슬 자체가 깨져버린다. 깨진 구슬은 아이템으로만 복구할 수 있으며, 모든 생명주가 깨지면 해당 스테이지는 실패 처리된다.
이는 일반적인 잔기 시스템과 비슷해 보이지만, 매우 강력한 공격을 받거나 특정 함정(예: 낙사)에 빠지면 한 번에 여러 개의 생명주가 깨질 수도 있다는 점에서 차이가 있다. 구슬 안의 게이지 표시는 작아서 전투 중에는 상태를 파악하기 어려울 수 있으며, 이는 후속작에서 개선되었다.
무력화면에는 보라색 게이지로 표시된다. 시간이 지나거나 무술을 사용하면 감소하며, 특히 일정 깊이 이상의 물 위에서는 수면에 서 있기 위해 더 많이 소모되고 점프력도 낮아진다. 적을 처치하거나 아이템을 획득하면 회복된다.
무력이 모두 소진되면 무술이나 대시 공격을 사용할 수 없게 될 뿐만 아니라 체력이 서서히 감소하기 시작한다. 또한 물 위에서 진행되는 스테이지에서는 수면에 서 있을 수 없게 되어 물에 빠져 실패 처리된다. 따라서 무력 게이지는 실질적인 시간 제한 역할을 하며, 너무 지체하는 플레이는 어렵다.
상태 이상다양한 상태 이상 효과가 존재한다.
상태 이상 | 효과 | 비고 |
---|---|---|
적염・청염・흑염 | 지속적인 화염 피해 | 오른쪽으로 갈수록 피해량 증가. 물에 들어가면 즉시 해제 가능. |
서리 | 무력 감소 속도 증가 | |
주박 | 공격력, 방어력, 점프력 절반 감소 | |
침묵 | 무술 및 대시 공격 사용 불가 |
이러한 상태 이상은 적의 공격 등으로 인해 일정 확률로 발생하며, 시간이 지나면 자동으로 해제된다. 장비에 따라 상태 이상 발생 확률이나 회복에 걸리는 시간이 달라질 수 있다.
아이템게임에는 다양한 아이템이 등장한다.
- 장비품: 제기, 영부, 저주 도구 (사경지사에서 구매 및 판매 가능)
- 필드 아이템:
- * 선로: 깨진 생명주를 하나 회복
- * 구요석: 무력을 일정량 회복
- * 용안석: 상태 이상 즉시 회복
- * 주작 천초: 일정 시간 동안 무력 감소 정지
- * 백금아: 일정 시간 동안 공격력 증가
- * 갑개: 일정 시간 동안 방어력 증가
형대총 29개의 스테이지 중 일부(1~26, 28 스테이지)에는 '형대'라는 영혼이 봉인되어 있다. 각 스테이지의 특정 오브젝트를 파괴하면 형대를 해방할 수 있다.
게임 내 메뉴에서 스테이지별 '형대 구제율'을 퍼센티지로 확인할 수 있지만, 남은 형대의 정확한 개수는 표시되지 않는다. 한 번의 플레이로 모든 형대를 해방하지 못하더라도, 클리어한 스테이지를 다시 플레이하여 누적 해방률을 100%로 만들 수 있다. 형대가 없는 스테이지(27, 29)는 처음부터 100%로 표시된다.
게임 내 모든 형대를 해방하는 것이 숨겨진 무기인 문라이트 소드를 얻는 조건이며, 따라서 최종 스테이지 도달 이후에나 획득이 가능하다.
4. 3. 2회차 요소
클리어 상태의 데이터가 저장된 본체에서는 게임 시작 화면에 "재림"이라는 문자가 추가된다. 이를 통해 라이코우의 레벨, 생명구슬의 수, 입수한 아이템 등은 그대로 유지한 채 2회차 플레이를 시작할 수 있다.2회차 플레이의 적은 1회차 플레이에 비해 공격력과 내구력이 모두 상승한다.
엔딩의 경우, 1회차 플레이에서는 최종 보스인 미치자네를 쓰러뜨리는 방법에 따라 두 종류로 분기되는 엔딩이 존재한다. 그러나 2회차 플레이에서는 이 중 한 종류의 엔딩만 볼 수 있도록 고정된다. 이때 볼 수 있는 엔딩은 1회차에서 보기가 더 어려웠던 쪽의 엔딩이다. 따라서 1회차 플레이 데이터를 덮어쓰고 2회차 플레이를 시작하면 다른 쪽 엔딩은 볼 수 없게 되므로 주의해야 한다.
5. 평가
《오토기》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 100점 만점에 80점을 기록하며 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[18][2]
평론가 | 점수 |
---|---|
EGM | 8.33/10[19][3] |
Eurogamer | 6/10[20][4] |
패미통 | 31/40[21][5] |
Game Informer | 6.75/10[22][6] |
GamePro | 3.5/5[23][7] |
GameRevolution | B[24][8] |
GameSpot | 8.4/10[25][9] |
GameSpy | 4/5[26][10] |
GameZone | 9.4/10[27][11] |
IGN | 8.3/10[28][12] |
OXM (US) | 9/10[29][13] |
일본에서는 ''패미통''이 40점 만점에 31점을 부여했다.[5][21]
''게임스팟''은 ''오토기''를 2003년 8월 최고의 Xbox 게임으로 선정했으며,[14] 같은 해 '아무도 플레이하지 않은 최고의 게임' 상 후보로 올렸으나, 수상은 ''앰플리튜드''에게 돌아갔다.[15]
시간이 흐른 뒤, ''USgamer''의 마이크 젤러는 프롬 소프트웨어의 ''다크 소울'' 시리즈가 ''오토기''에 영향을 받았다고 평가했다. 그는 ''소울'' 시리즈의 많은 요소가 ''오토기''에서 비롯되었으며, 프롬 소프트웨어가 ''소울'' 시리즈 이전에 ''오토기''에서 사용했던 유사한 게임 플레이 및 스토리 요소가 많다고 언급했다.[16]
6. 기타
- 일본의 게임 잡지 패미통은 프로모션용으로 ''오토기 X 브리트니''(Otogi X Britney) DVD 5개를 발매했다. 이 DVD에는 ''오토기'' 데모, 게임 트레일러 2개, 브리트니 스피어스의 뮤직 비디오 2편, 오디오 트랙이 포함되었다. ''오토기''의 트레일러 2편에는 브리트니 스피어스의 2002년 싱글 "오버프로텍티드(Overprotected)"가 사용되었다.
- 프롬 소프트웨어에서 제작한 다른 게임과의 연관성은 다음과 같다.
- * 킹스 필드 시리즈: 무기 문라이트 소드가 처음 등장하는 작품이다.
- * 메탈 울프 카오스: 巫術蒼龍일본어가 병기로 모습을 바꿔 주인공의 무기로 등장한다.
참조
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2003-10
[4]
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2003-10-07
[5]
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2006-06-30
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https://web.archive.[...]
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2003-09-05
[11]
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"GameSpot's Month in Review: August 2003"
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2003-08-28
[15]
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Best and Worst of 2003: Best Game No One Played
https://web.archive.[...]
CNET
2020-02-23
[16]
뉴스
Why Dark Souls Owes a Debt to its Forgotten Older Sibling Otogi
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2019-05-02
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