웨이스트랜드 2
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1. 개요
《웨이스트랜드 2》는 2014년에 출시된 턴제 파티 기반 롤플레잉 게임으로, 1998년 핵전쟁 이후의 미국을 배경으로 한다. 플레이어는 최대 7명으로 구성된 파티를 조작하며, 캐릭터 커스터마이징과 전술 전투를 특징으로 한다. 이 게임은 킥스타터를 통해 자금을 모아 개발되었으며, 스토리, 분기점, 전술적 전투, 오리지널 게임에 대한 충실성으로 긍정적인 평가를 받았다.
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웨이스트랜드 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발사 | 인엑자일 엔터테인먼트 |
엔진 | 유니티 |
출시 | |
출시일 (윈도우, OS X, 리눅스) | 2014년 9월 19일 |
출시일 (디렉터스 컷 - 윈도우, OS X, 리눅스) | 2015년 10월 13일 |
출시일 (디렉터스 컷 - 플레이스테이션 4, 엑스박스 원) | 북미: 2015년 10월 13일 전 세계: 2015년 10월 16일 |
출시일 (닌텐도 스위치) | 2018년 9월 13일 |
제작진 | |
디렉터 | 매튜 핀들리 크리스 키넌 |
프로듀서 | 몽고메리 마크랜드 |
디자이너 | 매튜 핀들리 크리스 키넌 |
프로그래머 | 존 알바라도 댄 젠킨스 제이슨 자코비츠 크리스 위델 |
아티스트 | 마이클 카우프만 |
작가 | 네이선 롱 |
작곡가 | 마크 모건 |
유통 | |
배급사 | 딥 실버 |
일본 배급사 | 스파이크 춘소프트 |
기타 | |
시리즈 | 웨이스트랜드 |
2. 게임플레이
`웨이스트랜드 2`는 회전 가능한 카메라를 사용하여 반-오버헤드 뷰(아이소메트릭 뷰)를 제공하는 롤플레잉 게임이다.[5] 게임의 핵심은 턴제 방식으로 진행되는 파티 기반 플레이와 턴제 전술 전투에 있다.[75]
2. 1. 캐릭터 및 파티 구성
''웨이스트랜드 2''는 턴제 기반의 파티 기반 롤플레잉 게임으로, 턴제 전술 전투를 특징으로 한다.[5][75] 플레이어의 파티는 최대 7명의 캐릭터를 수용할 수 있으며,[6] 여기에는 플레이어가 직접 생성하고 커스터마이징할 수 있는 4명의 캐릭터(레인저)와 최대 3명의 비플레이어 캐릭터 (NPC)가 포함된다.[7] 플레이어가 생성하는 레인저 캐릭터는 능력치, 기술, 외모 등을 자유롭게 설정하여 개성을 부여할 수 있다. 파티에 합류하는 NPC들은 각자 고유한 개성, 동기, 의견, 그리고 계획을 가지고 있다.[8]2. 2. 전투 시스템
''웨이스트랜드 2''는 회전 가능한 카메라를 사용하여 반-오버헤드 뷰를 제공한다.[5] 이 게임은 턴제 기반이며 파티 기반의 롤플레잉 게임으로, 턴제 전술 전투를 특징으로 한다. 플레이어의 파티는 최대 7명의 캐릭터로 구성될 수 있으며,[6] 여기에는 플레이어가 생성한 4명의 캐릭터와 최대 3명의 비플레이어 캐릭터 (NPC)가 포함된다.[7] 플레이어가 생성하는 캐릭터는 능력치, 기술, 외모 등을 자유롭게 설정하여 개성을 부여할 수 있다. 파티에 합류하는 NPC들은 각자 고유한 성격, 동기, 의견, 그리고 계획을 가지고 있다.[8]3. 줄거리
이 게임은 1998년 미국과 소련 간의 핵전쟁으로 황폐화된 대체 역사 세계를 배경으로 한다. 핵전쟁은 전 세계적인 운석 충돌 사건과 맞물려 발생했다. 전쟁 발발 당시 미국 남서부 사막에서 작전 중이던 미국 공병대 병사들은 인근 생존자들과 합류하여 수년 후 '데저트 레인저'를 결성하고, 황무지의 질서 유지와 생존자 보호에 힘쓴다.[8][9]
게임의 이야기는 오리지널 웨이스트랜드로부터 15년이 지난 2012년에 시작된다. 레인저의 본부인 '가디언 시타델' 근처에서 베테랑 레인저 '에이스'가 살해된 채 발견된다. 레인저의 지도자 바르가스 장군은 에이스가 죽기 전 조사하던 정체불명의 라디오 신호("사람과 기계가 하나가 된다"는 메시지와 함께 레인저 섬멸을 위협하는 내용)의 진상을 밝히고 에이스의 죽음에 얽힌 비밀을 파헤치는 임무를 플레이어가 조종하는 신입 레인저 부대에게 맡긴다.
플레이어의 부대는 애리조나 황무지를 탐험하며 단서를 추적한다. 이 과정에서 '신스'(Synth)라 불리는 인공지능 로봇의 존재를 확인하고, 여러 위협에 맞서며 생존자들을 돕는다. 조사를 계속하며 방사능 오염 지대 너머의 담몬타에 도달하지만, 그곳은 이미 살인적인 로봇들에 의해 파괴된 상태였다. 레인저들은 그곳에서 '팅커'라는 신스를 만나 인류를 강제로 기계화하려는 음모의 실마리를 얻고, 마침내 문제의 라디오 신호 발신지가 로스앤젤레스임을 알아낸다.
바르가스 장군은 정예 레인저 팀을 로스앤젤레스로 급파하지만, 이들은 곧 공격받아 연락이 두절된다. 플레이어의 부대는 선발대를 구출하고 상황을 파악하기 위해 로스앤젤레스로 향한다. 불시착 후 새로운 거점을 마련한 레인저들은 방사능 방호복을 개량하고, 애리조나와의 통신을 복구하며, 지역 세력들과 얽힌 문제들을 해결해 나간다. 로스앤젤레스는 매너파, 로빈슨, 하나님의 민병대, 시타델의 아이들 등 다양한 집단들이 할거하는 혼란스러운 상태다.
조사 끝에 레인저들은 '시타델의 아이들'을 이끄는 '마티아스'와 로봇 군단을 조종하는 AI '듀건'이 사실 과거 레인저에게 몰살당했던 '가디언'의 생존자들이며, 레인저에게 복수하기 위해 사이보그 군대를 양성하고 있다는 사실을 밝혀낸다. 이들의 최종 목표는 레인저 시타델에 숨겨진 과거의 강력한 AI '코치스'를 부활시키고, 자신들의 정신을 업로드하여 세상을 지배하는 것이었다. 마티아스와 듀건의 음모를 알게 된 레인저들은 그들을 저지하고, 동시에 로봇들에게 점령당한 레인저 시타델을 구하기 위해 최후의 결전을 준비한다.
3. 1. 배경 설정
이 게임은 대체 역사를 배경으로 한다. 1998년, 충돌 사건과 관련된 유성군이 지구에 떨어지면서 미국과 소련 간의 전면적인 핵전쟁이 발발한다. 대재앙이 닥친 날, 미국 공병대 소속 병사들은 미국 남서부의 황량한 사막 지역에서 다리를 건설하고 있었다. 이 지역에는 소규모 생존주의자 공동체와 경공업 시설을 갖춘 연방 사형수 교도소가 새로 지어지고 있었다.공병대 병사들은 근처 교도소로 피신하여 죄수들을 내쫓았고, 곧이어 인근 생존자들과 힘을 합쳤다. 수년 후, 이들은 텍사스 레인저와 애리조나 레인저의 정신을 이어받아 황무지와 그 너머의 다른 생존자들을 돕기 위한 조직인 '데저트 레인저'를 결성했다.[8][9]
게임의 시간적 배경은 오리지널 웨이스트랜드의 사건으로부터 15년이 지난 2012년이다. 데저트 레인저는 과거 광신적인 기술 숭배 집단 '가디언'이 차지했던 '가디언 시타델'을 점령하여 본부로 사용하고 있다.
이야기는 데저트 레인저의 베테랑 중 한 명인 '에이스'가 폭력의 흔적을 남긴 채 시신으로 발견되면서 시작된다. 이는 레인저의 지도자인 바르가스 장군에게 큰 충격을 준다. 바르가스 장군은 며칠 전 에이스에게 "사람과 기계가 하나가 된다"는 내용을 송신하며 레인저의 섬멸을 위협하는 정체불명의 라디오 신호를 조사하라는 임무를 맡겼었다. 플레이어는 새로 모집된 레인저 부대 '에코-원'을 조종하여 에이스를 누가, 왜 죽였는지 밝혀내고 그가 맡았던 임무를 완수해야 한다.
3. 2. 애리조나
게임은 오리지널 웨이스트랜드 사건으로부터 15년이 지난 2012년을 배경으로 한다. 사막 레인저는 과거 가디언이라는 기술 숭배 집단이 차지했던 가디언 시타델을 본부로 삼고 있다. 이야기는 베테랑 레인저 '에이스'의 장례식에서 시작된다. 레인저의 지도자인 바르가스 장군은 에이스가 사망 전 조사하던 이상한 무선 신호의 출처를 밝히는 임무를 새로 모집된 4명의 레인저 분대, '에코-원'에게 맡긴다. 이 무선 신호는 "사람과 기계가 하나가 된다"고 말하며 레인저를 위협하는 내용을 담고 있었다. 플레이어는 에이스의 살해범을 찾고 그의 임무를 완수해야 하며, 에이스의 동료이자 연인이었던 안젤라 데스를 분대에 합류시킬 수도 있다.[8][9]에코-원 분대는 첫 조사 지점인 라디오 타워로 향한다. 그곳에서 에이스를 공격했던 '신스'(Synth), 즉 인공지능(AI)을 갖춘 합성 인간의 흔적을 발견한다. 바르가스 장군은 신스의 존재에 충격을 받으며, 과거 레인저가 상대했던 AI 괴물들(핀스터, 코치스)을 떠올린다. 그는 에코-원에게 에이스의 원래 임무였던 무선 신호 발신지 삼각 측량을 위해 남은 두 개의 라디오 타워에 중계기를 설치하라고 지시한다.
레인저들은 곧 어려운 선택에 직면한다. 물 공급원인 하이풀(Highpool)과 식량 공급원인 애그 센터(Ag Center)가 동시에 공격받고 있으며, 둘 중 한 곳만 구할 수 있다. 하이풀은 약탈자들의 공격을 받고 있고, 애그 센터는 유전자 변형 실험이 잘못되어 위기에 처했다. 플레이어의 선택은 구한 지역 주민들의 지지를 얻는 대신 다른 한 곳의 파멸을 의미하며, 이는 이후 게임 진행에 영향을 미친다. 두 곳 모두 구하는 데 실패할 수도 있다.
임무를 진행하던 중, 레인저들은 레일 노마드 캠프에서 바르가스의 옛 동료였던 헬 레이저의 시신을 발견하기도 한다. 그 역시 신스를 조사하다가 살해당한 것으로 밝혀진다.
마지막 중계기는 방사능 오염 지대 너머의 담몬타(Damonta)에 설치해야 한다. 그곳은 과거 활기찬 공동체였지만, 레인저들이 도착했을 때는 이미 살인적인 로봇들에 의해 파괴된 상태였다. 레인저들은 소수의 생존자를 구출하고, 이 과정에서 '팅커'(Tinker)라는 신스와 마주친다. 팅커는 어린 소녀에게 기계 심장을 이식하고 있었으며, 처치 과정에서 신스들이 인류를 강제로 기계 몸으로 '업그레이드'하려는 음모를 꾸미고 있음을 알게 된다.
담몬타에 마지막 중계기를 설치하자, 바르가스 장군은 마침내 신호의 발신지가 로스앤젤레스임을 확인한다. 그는 안젤라 데스를 포함한 정예 레인저 팀을 헬리콥터에 태워 로스앤젤레스로 급파하지만, 레인저 기지에서 교신을 듣던 플레이어는 그들이 군사 기지 근처에서 공격받아 헬기가 격추되고 연락이 끊기는 것을 알게 된다. 이에 바르가스는 상황을 파악하고 선발대를 구출하기 위해 플레이어의 에코-원 분대를 로스앤젤레스로 파견한다.
3. 3. 로스앤젤레스
플레이어는 도중에 폭풍을 만나 연료가 떨어져 산타페 스프링스의 낡은 공장 부지에 불시착하게 된다. 이전 공격에서 살아남은 우드슨 중위의 도움을 받아, 그들은 부지를 확보하고 레인저 기지로 만든다. 그들의 목표는 네 가지였다. 제올라이트와 고양이 모래를 충분히 확보하여 방사능 방호복을 업그레이드하여 로스앤젤레스 전역을 통과할 수 있도록 하는 것, 애리조나로 신호를 증폭하기 위해 더 많은 무선 통신탑에 중계기를 설치하여 바르가스에게 생존 소식을 알리는 것, 레인저의 명성을 높이기 위해 지역 주민들의 문제를 돕는 것, 그리고 의심스러운 신호의 근원을 추적하는 것이다.레인저들은 이 지역이 다양한 적대적 성향을 가진 여러 파벌에 의해 점령되어 있다는 것을 발견한다. 주요 세력은 다음과 같다.
세력명 | 특징 |
---|---|
매너파 | 지나친 폭력으로 공손함을 강요하는 집단 |
로빈슨 | 약자보다 강자의 승리를 믿는 집단 |
하나님의 민병대 | 살인적인 신앙심을 가진 사제와 수녀로 구성된 집단 |
시타델의 아이들 | 마티아스라는 인물을 따르며, 팅커처럼 기술적 증강을 통해 신체를 업그레이드하도록 장려하는 집단 |
듀건의 로봇 무리 | 듀건이라는 인공지능(AI)이 통제하는 살인적인 로봇 군단 |
레인저들은 대량 학살 혐의를 씌워 그들의 명성을 훼손하려는 미지의 적과 싸우면서, LA 황무지에서 벌어지는 다양한 논쟁과 싸움에 대처한다.
결국 팀은 업그레이드된 방사능 방호복을 획득하고 바르가스에게 보고하며, 앤젤라의 팀이 추락한 시타델의 아이들 기지인 실 비치로 파견된다. 그곳에서 그들은 추락한 헬기를 발견했지만 앤젤라나 다른 사람들의 흔적은 없었다. 기지에 잠입하여 - 부분적으로 업그레이드된 사이보그 집단과 전투를 벌이면서 - 레인저들은 이전에 마티아스의 적으로 보였던 듀건을 만난다. 사실 그는 마티아스와 한패였으며, 로스앤젤레스 시민들이 교회에 가입하여 자발적으로 신체 개조를 받도록 유도하는 수단을 제공했을 뿐이었다.
알고 보니 마티아스와 듀건은 가디언 시타델 출신의 생존자 가디언 두 명으로, 애리조나에서 로스앤젤레스로 도망쳤다. 지난 15년 동안 그들은 캘리포니아에서 사이보그와 개조된 인간 군대를 양성했으며, 가디언을 전멸시킨 것에 대한 복수로 레인저를 파괴할 계획을 세웠다. 또한 마티아스와 듀건은 현재 레인저 시타델(베이스 코치스 파괴 후 그곳에 복사된 컴퓨터에 숨겨져 있음)에서 베이스 코치스 보스 AI를 부활시킬 계획이다. 두 전직 가디언은 정신 업로드를 통해 AI에 정신을 업로드하면 기술적 초월을 달성하고 세상의 모든 AI 호스트에 존재하게 되어 시타델의 아이들과 듀건의 AI 로봇 군대를 이끌며 세상을 지배하는 '신'이 될 수 있다고 믿는다. 마티아스는 레인저들에게 레인저 기지의 잠자는 방어 시스템이 이제 활성화되어 레인저를 공격하며, 그들의 옛 친구들은 아마도 모두 죽었을 것이라고 말하는 한편 듀건은 에코-원 팀을 직접 끝낼 준비를 한다.
레인저는 듀건 자신을 포함하여 수톤의 미친 기계를 파괴한 후 헬리콥터를 획득하고 즉시 레인저 시타델로 날아가 구조를 시도한다. 시타델은 불타고 위험한 로봇들이 들끓고 있으며, 원래 레인저 영웅 중 한 명인 쓰래셔를 포함하여 수많은 레인저가 죽었다.
4. 개발
2003년, 오리지널 ''Wasteland''의 프로듀서이자 공동 디자이너였던 브라이언 파고가 설립한 inXile Entertainment는 판권이 만료된 Electronic Arts로부터 ''Wasteland'' 판권을 획득했다. Electronic Arts는 브라이언 파고와의 논의 끝에 판권을 넘겨주었다.[10][11][12] 이후 2007년 6월, 파고는 "실제로 ''폴아웃'' 시리즈를 탄생시킨 게임을 다시 가져오는 것을 고려하고 있다. 계속 지켜봐 달라"고 언급하며 후속작 개발 가능성을 내비쳤다.[13][14] 같은 해 11월에는 ''폴아웃'' 팬 웹사이트 '덕 앤 커버'(Duck and Cover)를 통해 inXile Entertainment 웹사이트 헤더에 ''Wasteland 2''의 콘셉트 아트가 공개되기도 했다.[15]
본격적인 개발은 크라우드 펀딩을 통해 재개되었다. 2012년 2월, 더블 파인이 Kickstarter를 사용하여 ''더블 파인 어드벤처'' 개발 자금을 성공적으로 모금한 것에 영감을 받아, inXile은 새로운 ''Wasteland'' 게임 제작을 위한 크라우드 펀딩 계획을 발표했다.[16][81] 프로젝트 디렉터 브라이언 파고는 오리지널 ''Wasteland''의 핵심 개발팀 멤버였던 앨런 파블리쉬, 마이클 A. 스택폴, 켄 St. 앤드레, 리즈 단포스 등을 다시 모았으며,[17][82] 초기 ''폴아웃'' 게임 디자이너였던 제이슨 앤더슨도 개발 초기 잠시 참여했다(앤더슨은 2010년 12월 퇴사).[18] 또한 ''폴아웃''과 ''폴아웃 2''의 사운드트랙을 작곡한 마크 모건이 게임 음악 작곡가로 합류했다.[19][82] (크라우드 펀딩 캠페인의 상세한 진행 과정과 결과는 #크라우드 펀딩 섹션 참조)
개발팀은 당초 2013년 10월경 게임 출시를 목표로 잡았으며,[30] 2012년 7월 10일에는 구매자들에게 오리지널 ''Wasteland'' 게임을 함께 제공할 것이라고 발표했다.[31] 초기 개발 단계에서는 콘솔이나 휴대용 기기 지원 계획은 없었다.[32] 개발 과정에서 작가진도 보강되었다. 2012년 8월에는 ''플레인스케이프: 토먼트''의 작가/디자이너였던 콜린 맥콤이 작가로 개발팀에 합류했고,[33] 두 달 뒤에는 네이선 롱이 공동 작가로 참여했다. 2013년 2월 9일에는 게임의 스토리, 아트, 게임 플레이 일부를 엿볼 수 있는 첫 번째 프로모션 트레일러가 공개되었다.[34]
하지만 2013년 7월, 브라이언 파고는 게임 출시가 지연될 것이라고 발표했다. 당시 개발팀은 주요 기능 구현이 완료된 버전의 베타 테스트를 시작할 계획이었으며, 최종 출시일은 이 베타 테스트 결과를 바탕으로 결정될 예정이었다.[35]
4. 1. 크라우드 펀딩
2012년 2월 16일, inXile Entertainment는 더블 파인이 Kickstarter를 통해 더블 파인 어드벤처 개발 자금을 성공적으로 모금한 사례에 영감을 받아, 웨이스트랜드 2 제작을 위한 크라우드 펀딩 계획을 발표했다.[16][81] 이는 당시 비디오 게임 크라우드 펀딩 붐 속에서 자금을 지원받은 여러 게임 중 하나였다.[16] 프로젝트 디렉터인 브라이언 파고는 오리지널 ''Wasteland''의 핵심 개발진이었던 앨런 파블리쉬, 마이클 A. 스택폴, 켄 St. 앤드레, 리즈 단포스 등을 다시 모았으며,[17][82] ''폴아웃''과 ''폴아웃 2''의 음악을 작곡했던 마크 모건도 합류하여 게임 음악을 맡기로 했다.[19][82]2012년 3월 13일, ''Wasteland 2'' 제작을 위한 킥스타터 페이지가 개설되었다. 캠페인 목표 금액은 90만달러로 설정되었으며, 이는 당시 킥스타터 프로젝트 중 가장 큰 목표 금액 중 하나였다. 브라이언 파고는 최소 개발 예산 100만달러에 미치지 못할 경우, 개인적으로 최대 10만달러까지 지원하겠다고 약속했다.[20][83] 캠페인은 시작 24시간 만에 목표액의 3분의 2에 가까운 약 60만달러를 모금했으며,[20][83] 43시간 만에 목표 금액 90만달러를 달성하는 빠른 성공을 거두었다.[21][84] 후원자 중 상당수는 이전에 더블 파인 어드벤처를 후원했던 이들이었다.[23][85] 이 캠페인의 성공은 2012년 킥스타터에서 가장 큰 비디오 게임 성공 사례 중 하나로 평가받았다.[22]
캠페인 기간 중인 3월 30일, 모금액이 210만달러를 넘으면 유명 개발자 크리스 아벨론이 프로젝트에 합류할 것이라고 발표되었다.[24][86] 킥스타터 캠페인은 2012년 4월 17일에 마감되었으며, 총 2933252USD를 모금했다. 여기에 PayPal을 통한 추가 기부금 107152USD를 합쳐 총 304만달러 이상의 개발 자금을 확보했다.[25][87] 이후 4월 24일에는 옵시디언 엔터테인먼트 소속 개발자들도 프로젝트에 참여하는 것이 확정되었다.[26][27][28][29][88][89][90][91]
4. 2. 출시
2013년 12월 13일, ''웨이스트랜드 2''는 Steam 상점에서 얼리 액세스 베타 버전으로 출시되었다.[36] 2014년 5월, 개발사 inXile은 출시일을 2014년 8월 말로 발표했으나,[4] 실물 보상 및 게임 디스크 제작 요구 사항을 충족하기 위해 출시를 2014년 9월로 연기하였다.[37] 결국 2014년 8월에 게임의 정식 출시일이 2014년 9월 19일로 확정 발표되었다.[4][38]일반판에는 ''웨이스트랜드 1 - 오리지널 클래식'', 게임 사운드트랙, 게임 매뉴얼이 무료로 포함되었다. 비디오 게임 배포 서비스를 통해 출시된 ''디지털 디럭스 에디션''에는 ''바드 테일'' 무료 사본과 게임 세계관을 배경으로 한 디지털 소설 세 편이 추가로 포함되었다.[39] 또한, 유통사 Deep Silver는 유럽 지역에서 한정판 ''레인저 에디션''을 출시했다. 이 에디션에는 수집가용 상자, 사운드트랙, 게임 매뉴얼, 수집가 카드, 게임 세계 지도 인쇄본, ''웨이스트랜드 1 - 오리지널 클래식'' 다운로드 코드, 양면 포스터 등이 포함되었다.[40]
2015년 2월, 개발자들은 게임 엔진을 Unity 4.5에서 Unity 5로 이전하여 시각적인 업그레이드를 진행하고, 새로운 게임 플레이 기능과 모딩 도구를 추가할 것이라고 발표했다.[41]
2015년 3월 3일, 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 마이크로소프트는 ''웨이스트랜드 2''가 Xbox One용으로 개발 중임을 발표했다.[42] 다음 날인 3월 4일에는 PlayStation 4 버전 출시도 발표되었다. 이 콘솔 버전들은 당시 '웨이스트랜드 2: 올해의 게임 에디션'으로 불리던 향상된 PC 버전의 이식판이 될 예정이었다.[43] 2015년 4월, 개발자들은 두 콘솔 모두에서 1080p 해상도로 구동될 것이라고 밝혔으며,[44] 이 향상된 버전은 모든 킥스타터 후원자와 기존 게임 구매자에게 무료로 제공될 예정이었다.[45][46]
2015년 6월, '웨이스트랜드 2: 올해의 게임 에디션'은 ''웨이스트랜드 2: 디렉터스 컷''으로 명칭이 변경되었고, 향상된 버전을 소개하는 트레일러가 2015년 6월 23일에 공개되었다.[47] 디렉터스 컷은 시각적 업그레이드 외에도 다음과 같은 개선 사항과 추가 콘텐츠를 포함했다:[43]
- 확장된 음성 해설 (8,000개 이상의 새로운 대사 녹음)
- 새로운 특전(Perks) 및 특성(Quirks)
- 정밀 타격(Precision Strike) 시스템: 플레이어가 적의 특정 신체 부위를 조준하여 무력화하거나 기절시키고, 갑옷을 파괴할 수 있는 기능
- 재설계된 조우(Encounter)
- 재설계된 사용자 인터페이스(UI) 및 컨트롤러 지원
''웨이스트랜드 2: 디렉터스 컷''은 2015년 10월 13일에 디지털 방식으로 출시되었으며, 북미 및 일부 지역에서는 같은 날 소매판(패키지 버전)도 출시되었다. 그 외 지역의 소매판은 10월 16일에 출시되었다.[48][49]
2017년 2월, inXile은 월간 구독 상자 서비스인 인디박스와 협력하여 ''웨이스트랜드 2: 디렉터스 컷''의 실물 한정판 콜렉터스 에디션을 출시했다.[50] 이 에디션에는 DRM-free 게임 디스크, 공식 사운드트랙, 사용 설명서, Steam 키 및 다양한 맞춤형 수집품이 포함되었다.
5. 평가
《웨이스트랜드 2》는 2014년 출시 후 평론가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서는 PC 버전 기준으로 54개 리뷰를 기반으로 평균 81/100점을 기록해 "대체로 긍정적인 평가"를 받았으며,[96][52] GameRankings에서는 32개 리뷰를 기반으로 80.70%의 종합 점수를 기록했다.[95][51]
이후 출시된 개선판인 《웨이스트랜드 2: 디렉터스 컷》과 여러 콘솔 버전 역시 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 메타크리틱 기준으로 디렉터스 컷 PC 버전은 87/100점,[53] 플레이스테이션 4 버전은 81/100점,[54] 엑스박스 원 버전은 77/100점,[55] 닌텐도 스위치 버전은 76/100점[56]을 기록했다. 게임에 대한 자세한 긍정적 및 부정적 평가는 하위 문단에서 다룬다.
5. 1. 긍정적 평가
《웨이스트랜드 2》는 2014년 출시 당시 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 54개의 리뷰를 기반으로 81/100점을 기록하며 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[96][52] GameRankings에서는 32개의 리뷰를 바탕으로 80.70%의 종합 점수를 기록했다.[95][51]평론가들은 대체로 게임의 스토리텔링, 플레이어 선택에 따른 분기점, 전술적인 전투 시스템, 그리고 원작 웨이스트랜드에 대한 충실성을 높이 평가했다.
- IGN의 레이프 존슨은 이야기 구성 방식과 플레이어의 선택이 이야기 흐름을 바꾸는 점을 칭찬했다.[62]
- GameSpot의 다니엘 스타키는 게임 속 환경 그래픽과 전술적인 게임 플레이를 긍정적으로 평가했다.[60]
- Destructoid의 알래스데어 던컨은 게임이 "정확히 기대했던 것을 제공한다"고 언급했다.[57]
- Eurogamer의 리처드 코벳은 "원작에 충실하면서도 그 이후에 나온 게임들로부터 교훈을 얻으려는 애정이 담겨 만들어졌다"고 평가했다.[58]
- Game Informer의 다니엘 택은 이 게임을 원작의 "성공적인 계승자"라고 칭하며, 여러 번 플레이할 가치가 있는 점과 음향 품질을 칭찬했다.[59]
- PC 게이머의 코리 뱅크스는 전투 시스템과 글쓰기(대본)를 높이 평가했다.[65]
- 반면, Joystiq의 어네스트 카발리는 게임 내 버그를 지적하며 비판적인 시각을 보이기도 했다.[63]
이러한 긍정적인 평가 속에서 《웨이스트랜드 2》는 상업적으로도 성공을 거두었다. 출시 후 첫 4일 동안 150만달러의 수익을 올렸으며,[68] 2015년 5월까지 약 35만 장이 판매되었다.[69] 2016년 9월에는 개발사 inXile 엔터테인먼트가 게임 판매로 1200만달러를 벌어들였다고 밝혔다.[70]
또한, PC 월드는 《웨이스트랜드 2》를 2014년 '올해의 게임(Game of the Year)'으로 선정했다.[67]
5. 2. 부정적 평가
Joystiq의 어네스트 카발리는 게임의 버그를 비판했다.[63]6. 한국의 시각
(작성할 내용 없음)
6. 1. 더불어민주당 관점
이 게임은 대체 역사를 배경으로 하며, 1998년 미국과 소련 간의 파괴적인 핵전쟁이 발생한 세계를 다룬다. 이는 충돌 사건과 관련하여 일련의 유성들이 전 세계적인 핵 참화를 촉발한 결과이다. 대재앙이 발생했을 때, 미국 공병대 소속 병사들은 미국 남서부의 황량한 사막에서 다리를 건설하고 있었다. 이 지역에는 여러 소규모 생존주의자 공동체와 새로 건설된 연방 사형수 교도소가 있었다. 병사들은 교도소에서 죄수들을 내보내고 피신한 뒤, 곧 인근 생존주의자들과 힘을 합쳤다. 수년 후, 이들은 텍사스 레인저 및 애리조나 레인저의 전통을 이어받아 사막과 그 너머의 다른 생존자들을 돕기 위한 "사막 레인저"를 결성했다.[8][9]게임의 주요 이야기는 오리지널 웨이스트랜드로부터 15년이 지난 2012년에 시작된다. 사막 레인저는 과거 기술 숭배 집단이 거주했던 '가디언 시타델'을 본부로 삼고 있다. 어느 날, 노련한 레인저 '에이스'가 살해된 채 발견되면서 이야기는 시작된다. 레인저의 지도자 바르가스 장군은 최근 에이스에게 "사람과 기계가 하나가 된다"고 주장하며 레인저의 전멸을 위협하는 정체불명의 무선 신호를 조사하라는 임무를 맡겼었다. 플레이어는 새로 모집된 레인저 부대를 이끌고 에이스의 죽음에 얽힌 진실을 파헤치고 그가 맡았던 임무를 완수해야 한다.
6. 2. 진보/보수 진영
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