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제노블레이드 크로니클스 (비디오 게임)

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1. 개요

제노블레이드 크로니클스는 2010년 모노리스 소프트에서 개발하고 닌텐도에서 발매한 액션 롤플레잉 게임이다. 두 거신의 시체 위에서 펼쳐지는 광대한 오픈 월드에서, 플레이어는 주인공 슈르크를 조작하여 미래를 볼 수 있는 검 모나드를 사용하여 전투를 진행한다. 스토리는 거신과 기신의 대립, 미래를 극복하려는 캐릭터들의 여정을 다루며, 뛰어난 스토리, 캐릭터, 전투 시스템, 음악 등으로 호평을 받았다. Wii, New 닌텐도 3DS, 닌텐도 스위치로 출시되었으며, 특히 닌텐도 스위치 버전은 그래픽, UI, 새로운 스토리 등 개선된 요소들을 포함하고 있다.

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제노블레이드 크로니클스 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
커버 아트, 신화적인 모나드 검과 메코니스 거인이 특징임.
커버 아트, 검 모나드가 전경에 있고 게임에 등장하는 두 거인 중 하나인 메코니스가 배경에 있음.
원제제노블레이드 (ゼノブレイド)
시리즈제노블레이드 크로니클스
장르액션 롤플레잉 게임
모드싱글 플레이어
개발
개발사모노리스 소프트
추가 개발닌텐도 기획제작본부
배급
배급사닌텐도
제작진
디렉터고지마 고
요코타 겐키
프로듀서가와바타 신고
나카노 다카오
디자이너고지마 고
프로그래머이타이 가쓰노리
아티스트다카미 노리히로
작가다카하시 데쓰야
다케다 유이치로
핫토리 유리에
작곡가기요타 마나미
ACE
히라마쓰 겐지
시모무라 요코
미쓰다 야스노리
플랫폼 및 출시일
Wii일본: 2010년 6월 10일
유럽: 2011년 8월 19일
호주: 2011년 9월 1일
북미: 2012년 4월 6일
뉴 닌텐도 3DS일본: 2015년 4월 2일
유럽: 2015년 4월 2일
북미: 2015년 4월 10일
닌텐도 스위치전 세계: 2020년 5월 29일
기타
CEROB (Wii, 뉴 닌텐도 3DS)
C (디피니티브 에디션)
판매량 (Wii)일본: 158,988장
전 세계: 910,175장
판매량 (뉴 닌텐도 3DS)일본: 131,805장
전 세계: 601,999장
판매량 (닌텐도 스위치)일본: 34만 장 (2021년 3월 말 기준)
전 세계: 188만 장 (2022년 12월 말 기준)

2. 게임 시스템

''제노블레이드 크로니클스''는 액션 롤플레잉 게임으로, 플레이어는 세 명의 캐릭터로 구성된 파티를 조작한다. Wii 리모컨, Wii 눈차크, 클래식 컨트롤러를 사용하여 조작할 수 있다.[8] 이 게임은 오픈 월드 설계를 채택하여 플레이어가 끊김 없이 연결된 환경을 자유롭게 탐험할 수 있도록 한다.[43]

게임에는 낮과 밤의 시간 주기가 있으며, 이는 게임 내 이벤트, 퀘스트, 적의 강도, 아이템 가용성에 영향을 미친다. 예를 들어, 밤에는 더 강력한 적이 나타난다. 시간은 자동으로 흐르지만, 플레이어는 언제든지 원하는 시간으로 게임 내 시계를 조정할 수 있다.[8][9]

탐험 중 "랜드마크"라는 지역은 워프 지점 역할을 하여, 플레이어가 언제든지 해당 지점으로 즉시 돌아갈 수 있도록 돕는다.[11] 또한, "어디서든 저장" 기능을 통해 전투 외 모든 지점에서 게임을 저장할 수 있다.[9] 게임을 클리어 한 후에는 뉴 게임+ 모드를 통해 이전 플레이의 진행 상황을 이어갈 수 있다.[11]

탐험, 퀘스트 완료, 아이템 수집은 게임 플레이의 중요한 부분이다. 플레이어는 지평선에서 보이는 모든 곳을 방문할 수 있는 넓은 환경을 탐험하며, 다양한 논플레이어 캐릭터로부터 퀘스트를 받을 수 있다. 퀘스트는 특정 아이템을 얻거나 특정 수의 적을 처치하는 등의 내용을 담고 있으며, 완료 시 자동으로 완료되는 경우도 있다. 아이템 수집은 "수집도감" 형태로 게임에 반영되며, 파란색으로 빛나는 구체를 수집하여 무작위 아이템을 얻을 수 있다. 특정 수를 모으면 새로운 아이템을 보상으로 받는다.[11] 에테르 결정은 쓰러진 적이나 에테르 결정 퇴적물에서 얻을 수 있으며, "젬 제작" 미니 게임에서 다양한 효과를 가진 젬을 제작하는 데 사용된다.[11]

"어피니티" 시스템은 게임 내 캐릭터와 위치 간의 관계를 추적한다. "위치 어피니티"는 캐릭터 간의 관계와 마을의 평판을 나타내며, 퀘스트를 완료하면 캐릭터에 대한 인식이 바뀌고 추가 스토리나 퀘스트가 열릴 수 있다.[11][12] "파티 어피니티"는 파티 멤버 간의 애정도를 나타내며, 전투, 선물, "하트 투 하트" 시스템을 통해 높일 수 있다.[11] "하트 투 하트"는 캐릭터 간의 친밀한 순간을 보여주며, 특정 수준의 어피니티가 필요하다.[13] 어피니티 시스템은 전투에서 캐릭터의 협력 방식과 젬 제작에 영향을 미친다.[11]

게임에는 캐릭터의 의상과 무기를 변경할 수 있는 커스터마이징 시스템이 있으며, 이러한 변경 사항은 필드와 컷신에 반영된다.[12]

2. 1. 전투

슈르크 (플레이어), 레인, 피오라가 ''제노블레이드 크로니클스''에서 적대적인 야생 동물과 전투하는 모습


''제노블레이드 크로니클스''는 실시간 액션 롤플레잉 게임 기반의 전투 시스템을 갖추고 있다.[14] 플레이어는 현재 선두 캐릭터를 실시간으로 조작하며, 파티 멤버는 적이 공격 범위에 들어오면 "자동 공격"을 한다. "아츠"라고 불리는 수동 입력 공격도 제한적으로 수행할 수 있는데, 전투 아츠는 사용 후 "재사용 대기 시간" 후에만 사용할 수 있다. 캐릭터별 "탤런트 아츠"는 충분한 자동 공격을 실행한 후에 사용할 수 있다.[14]

파티 멤버와 적 모두 유한한 양의 체력을 가지고 있으며, 공격은 이 값을 감소시킨다. 모든 적이 체력을 잃으면 전투에서 승리하지만, 플레이어 캐릭터가 체력을 모두 잃고 부활할 수 없으면 패배한다. 체력은 전투에서 치유 아츠를 사용하여 회복할 수 있으며, 전투 외에서는 자동으로 재생된다. 전투에서 승리하면 경험치를 얻어 레벨 업하고 새로운 아츠를 배우면서 캐릭터가 강해진다. 각 캐릭터의 아츠는 전투 외에 "배틀 팔레트"에서 설정해야 한다.[8][15]

전투는 "파티 게이지", "어그로 링", "텐션" 과 같은 시스템에 영향을 받는다. 파티 게이지는 파티 멤버가 적에게 성공적으로 타격을 가하면 천천히 채워지며, 게이지를 채우면 추가 피해를 입히는 체인 어택을 수행할 수 있다.[15] 모든 파티 멤버는 주변에 "어그로 링"을 가지고 있으며, 캐릭터가 더 많은 행동을 수행할수록 커진다. 큰 어그로 링은 적이 해당 캐릭터에 집중하게 하여 적의 주의를 유인하고 돌리는 전략적 측면을 이끈다.[14] 각 캐릭터는 사기를 나타내는 "텐션" 게이지를 가지고 있으며, 최고점에서는 캐릭터의 명중률이 증가하고 치명타를 가할 확률이 높아진다.[8]

전투는 3명의 파티원으로 구성되지만, 플레이어는 1명만 조작하고 나머지 2명은 AI에 의해 자동 조작된다. 공격은 자동 공격과 각 캐릭터의 "아츠" (기술)로 이루어진다. 아츠는 레벨 업(일부 이벤트로 습득)으로 얻으며, "배틀 팔레트"에서 전투에 사용할 아츠를 최대 8개까지 자유롭게 조합할 수 있다.

아츠는 "리캐스트 타임"이 설정되어 있어 연속 사용이 불가능하다. 전투나 퀘스트에서 얻은 "AP"를 소비해 아츠의 위력, 효과 시간, 리캐스트 타임을 강화할 수 있다. 아츠는 분류에 따라 "색"이 할당되어 체인 어택과 관련된다.

"탤런트 아츠"는 일반 아츠와 달리 리캐스트 타임이 없지만, "탤런트 게이지"를 모아야 사용할 수 있다(일부 예외 있음). 탤런트 아츠는 배틀 팔레트 중앙에 고정 배치되며, 위치 변경이나 제거가 불가능하다. 오토 어택, 아츠, 리캐스트 타임 개념은 플레이어 캐릭터뿐만 아니라 적에게도 적용된다.

아츠의 "특효"나 크리티컬 등으로 "파티 게이지"를 모으면, 전투 불능 동료를 부활시키거나 3명 전원이 공격하는 "체인 어택"을 사용할 수 있다. 체인 어택 중에는 시간이 멈추고, 조작 캐릭터 외 동료의 아츠도 자유롭게 사용 가능하며, 리캐스트 중인 아츠도 사용 가능하다(탤런트 아츠는 예외). 보통 3번의 공격으로 종료되지만, 동료 간 "키즈나"에 따라 추가 공격이 가능하다. 한 번의 체인 어택에 같은 아츠는 한 번만 사용 가능하며, 동료 상태에 따라 참가 인원이 줄어들 수 있다. 아츠의 "색"을 맞추면 "CHAIN 수"가 증가하고, CHAIN 수에 비례해 아츠 데미지가 증가한다. 탤런트 아츠는 흰색(무색)이며, 어떤 아츠와도 연결 가능하다.

무기나 방어구에 장착하는 보석은 "에테르 결정"을 연성("젬 크래프트")하여 만든다. 젬 크래프트는 파티 멤버 2명을 "슈터", "엔지니어"로 선택하여 진행하며, 캐릭터마다 특기, 부전공이 있어 목적에 따라 기용한다. 두 사람의 "인연"에 따라 연성 횟수가 증가하고, 다른 동료가 개입하기도 한다. 2개 이상의 결정을 투입하며, 총 8개 또는 한쪽 효과 순도 100%까지 투입 가능하다. 순도 100% 이상 효과는 젬이 되고, 100% 미만 효과는 "실린더"가 된다.

2. 1. 1. 미래시 (비전)

Visions영어이라고도 불리는 미래시는 적의 치명적인 공격을 미리 보고 자신의 행동으로 이를 회피할 수 있게 해주는 시스템으로, 본작을 상징한다.[16]

전투 중 메인 캐릭터인 슈르크는 적의 미래 공격을 엿볼 수 있는 "비전"을 사용할 수 있다.[16] 이를 통해 플레이어는 적의 강력한 공격을 미리 알고, 팀원에게 경고하거나, 자신의 아츠를 사용하여 공격을 막는 등 전략적으로 대응할 수 있다.[16]

미래시 시스템은 "파티 게이지"와 연결되어 있다. 파티 게이지는 팀 사기 진작, 특수 효과가 있는 아츠 사용, 치명타 회피 등을 통해 채울 수 있으며, 3단계로 구성되어 있다. 전투 외에서는 파티 게이지가 점차 감소한다. 파티 게이지의 한 단계는 캐릭터를 부활시키거나 팀원에게 미래시를 알리는 데 사용된다. 세 단계가 모두 채워지면 파티는 체인 어택을 실행할 수 있다.[8]

2. 2. 키즈나

키즈나 시스템은 시민이나 동료와의 유대를 깊게 하여 메인 캐릭터 및 시민 간의 인간관계에 영향을 주는 시스템이다. 시민의 경우 말을 걸거나 퀘스트를 수락하여 유대를 깊게 할 수 있으며, 메인 캐릭터 간에는 전투 중 "돌발 유대"를 성공시켜 유대를 강화할 수 있다. 시민과의 유대가 깊어지면 수주 가능한 퀘스트나 교환 가능한 아이템이 늘어난다. 메인 캐릭터의 "유대"는 캐릭터 간 대화, 스킬 링크, 체인 어택 등에 영향을 주며, 유대를 깊게 하면 유대 토크를 할 수 있다.

2. 3. 스킬

캐릭터는 레벨 업을 통해 '''아츠'''(기술)를 습득하며, 일부 아츠는 이벤트를 통해 습득하기도 한다. 전투에서 사용하는 아츠 목록인 "배틀 팔레트"에 원하는 아츠를 배치하고 조합하여 최대 8개까지 사용할 수 있다.[194]

아츠는 재사용 대기 시간인 '''리캐스트 타임'''이 각각 설정되어 있어 연속으로 사용할 수 없다. 전투나 퀘스트에서 얻는 "AP"를 소모하여 아츠의 위력, 효과 시간, 리캐스트 타임을 강화할 수 있다. 또한, 아츠는 분류에 따라 "색"이 할당되어 있으며, 이는 체인 어택과 관련이 있다.[194]

일반 아츠 외에도 각 캐릭터 고유의 특별한 아츠인 '''탤런트 아츠'''가 있다. 탤런트 아츠는 리캐스트 타임이 없지만, 오토 어택 등으로 "탤런트 게이지"를 모아야 사용할 수 있다. 탤런트 아츠는 사용 후 게이지를 다시 모아야 하며, 배틀 팔레트 중앙에 고정되어 위치를 변경하거나 뺄 수 없다.[194]

2. 4. 젬

ジェム|젬일본어은 무기나 방어구에 장착하여 능력치 강화 등 다양한 효과를 부여하는 보석이다.

2. 5. 퀘스트

퀘스트는 기본적으로 마을이나 필드에 있는 인물로부터 수주받으며, 내용은 주로 소재 수집이나 몬스터 토벌이다.

3. 등장인물

제노블레이드 크로니클스에는 비오니스와 메크니스라는 두 거신의 몸 위에서 살아가는 다양한 종족과 그 구성원들이 등장한다.


  • 호무스: 비오니스에 서식하며, 외모와 생물학적으로 인간과 거의 동일하다. 주요 등장인물로는 슈르크, 피오른, 라인, 단반, 카르나 등이 있다.
  • 노폰: 작고 털복숭이 종족으로, 리키가 대표적이다.
  • 하이엔터: 수명이 수백 년에 달하는 종족으로, 메리아가 대표적이다.
  • 마키나: 메크니스에 서식하며 수명이 수천 년에 달하는 기계 인간형 종족이다. 에길, 바네아, 미갈 등이 있다.


이들 외에도 비오니스의 신이자 주요 적대자인 잔자, 메크니스의 여신 메이네스, 슈르크의 스승 딕슨, 수수께끼의 남자 알비스 등 다양한 인물들이 등장한다.[19]

''제노블레이드 크로니클스: 디피니티브 에디션''에 추가된 "미래를 잇는 인연"에서는 슈르크, 메리아, 리키의 딸 네네키노가 등장하며, 메리아와 그녀의 이복 여동생 티레아의 관계가 부각된다.

3. 1. 주요 등장인물

; 슈르크(Shulk)

: 종족: 호무스 성별: 남성 나이: 18세 신장: 171cm

: 기본적인 성격: 성실, 박애, 직관 / 본질적인 성격: 소심, 영웅

: 성우: 아사누마 신타로

: 본작의 주인공. 콜로니 9의 방위대 병기 개발국 소속으로, 수수께끼의 검 모나도를 연구하며 딕슨을 흉내 내 무기 개발도 한다. 성실하고 온화하며 싸움을 좋아하지 않지만, 어떤 적에게도 맞서는 용기를 지녔다. 기술 탐구에 몰두하는 학자 기질로, 몸을 움직이는 데는 서툴다. 기계 만지는 것을 좋아하나 애벌레와 채소는 싫어한다. 연애에는 둔감하여 피오른에게 호감을 느끼지만, 그것이 연애 감정임을 자각하지 못한다. 고민을 끌어안는 경향이 있어 동료들의 걱정을 산다.[19]

: 모나드 탐사대였던 부모에게서 태어났으나, 탐사대는 14년 전 모나드에 잠든 잔자로 인해 전멸한다. 슈르크도 이때 목숨을 잃지만, 잔자가 자신의 대리자로 선택하여 살아남는다. 이후 잔자의 사도인 딕슨이 모나드와 함께 콜로니 9으로 데려온다.[19]

: 모나드를 쥐면서 단반에게 없던 "'''미래시(비전)'''"를 체험한다. 그러나 연구가 진척되지 않던 중 콜로니 9이 기신병단에 습격당하고, 기신병을 쓰러뜨리기 위해 단반 대신 모나드를 쥔다.[21]

: 모나드를 휘두르고 미래시를 보는 것은 잔자(=모나드)를 품고 있기 때문이며, 잔자에게 부추김을 받기도 한다.[19]

: 콜로니 9 전투 후, 검은 얼굴 기신병을 쓰러뜨리기 위해 라인과 여행을 떠난다. 초기에는 기신병에 분노했지만, 후에 기신계의 비극을 알고 기신병 조종자 에길과의 화해를 바란다.[19]

: 이야기 후반, 14년 전 사건의 진실을 알고 풀이 죽지만, 꿈속 알비스의 말에 용기를 얻어 세계를 지키기 위해 잔자에게 맞선다.[19]

: 전투에서 모나드의 힘은 파티의 핵심이며, "모나드 아츠"와 미래시로 활약한다. 잔자에게 모나드를 빼앗긴 후에는 미골 등이 만든 "모나드 레플리카"로 싸운다. 모나드를 잃어 미래시를 볼 수 없게 될 뻔했지만, 자신의 모나드 힘으로 다시 보게 된다. 잔자와의 최종 결전에서 "모나드 III"를 얻어 잔자를 쓰러뜨린다. 이후 알비스에게서 잔자와 메이나스의 전생, 우주 탄생의 비밀을 듣고, "신에게 의존하지 않는 세계"를 창조한다.[19]

: 캐릭터 성능은 특출나지 않고 몸이 약하지만, 모나드 아츠로 다양한 상황에 대응하며, 적의 측면이나 후면 공격에 효과적인 아츠를 가졌다. 활약을 위해서는 적의 헤이트(증오)를 모으는 동료가 필수적이다. 탤런트 아츠는 초반에 적을 무너뜨리는 "턴 스트라이크", 모나드 입수 후에는 "모나드 해방"이다.[19]

: Switch판 추가 시나리오 『이어지는 미래』에서는 메리아와 황도를 조사하러 거신 어깨를 방문, 직접 만든 모나드 레플리카 신작 "모나드·R·EX(통칭: 렉스)"를 사용한다.[19]

; 피오른(Fiorung)

: 종족: 호무스→기계화 호무스 성별: 여성 나이: 18세 신장: 160cm

: 기본적인 성격: 용감, 대담, 활발 / 본질적인 성격: 승부욕, 순진

: 성우: 나카오 에리

: 본작의 히로인. 해외판 이름은 "Fiora". 호무스의 영웅 단반의 여동생으로, 단반을 간호한다. 부모는 어린 시절 기신병 습격으로 사망했다.[19]

: 콜로니 9 방위대원 견습생으로, 쌍검을 쓴다. 입대 테스트 때 강함이 탐났다. 요리를 잘해 슈르크에게 대접한다. 어떤 곤경에도 희망을 잃지 않는 밝은 소녀. 채소를 좋아한다.[19]

: 슈르크를 좋아하며 서로 마음이 통하지만 연애 관계는 아니다. 라인과는 욕 섞인 농담을 주고받는다.[19]

: 콜로니 9 습격 때 무무카에게 살해된 줄 알았으나 기신계에 납치, 페이스・네메시스 유닛이 되어 나타난다. 머리 모양도 짧아진다. 바네아에 의해 메이나스의 혼이 깃들어 피오른의 인격은 밖으로 나올 수 없었지만, 가라하드 요새에서 메이나스가 힘을 써 약해져 표면에 나타나 슈르크와 재회한다.[19]

: 재합류 후 쌍검과 기계 몸의 무기로 싸운다. 몸에 심어진 메이나스의 모나드를 에너지원으로 강한 힘을 발휘한다.[19]

: 능력치가 높고 근력은 파티 최고. 장비에 따라 스테이터스가 변하고 아츠가 다양해 여러 배틀 스타일을 연출한다. 탤런트 아츠는 초반 "버터플라이 스텝", 재합류 후 다리 장비에 따라 "캐논 플랩", "건 플랩", "실드 플랩", "소드 플랩"으로 변한다.[19]

: 자신의 몸을 쓴 메이나스를 원망 않고, 그녀를 위해 힘을 빌려주고 싶어한다. 기계 몸 때문에 이상이 생겨도 슈르크 곁에서 싸우길 택한다. 메이나스가 잔자에게 소멸되고 모나드도 빼앗겨 기능 정지 위기에 처하나, 엔딩에서 인간으로 돌아와 기계화 때 머리 모양이 된다.[19]

; 라인(Rein)

: 종족: 호무스 성별: 남성 나이: 18세 신장: 190cm

: 기본적인 성격: 근성, 열혈, 노력 / 본질적인 성격: 단기, 우정

: 성우: 미야시타 에이지

: 슈르크와 피오른의 소꿉친구. 콜로니 9 방위대원. 해외판 이름은 "Reyn".[19]

: 감정이 풍부하고 와일드하다. 생각보다 행동이 앞서 실패하기도 한다. 붉은 머리가 특징이며, 불합리한 일에 분노하고 동료를 아끼는 성품은 모두에게 소중하다. 슈르크, 피오른처럼 부모를 잃었다. 영양 만점 가지 "스타미・나스"를 좋아하고 거미를 싫어한다.[19]

: 친구 슈르크와 정반대 성격이지만 사이가 좋다. 단반을 존경하며 속담, 격언을 좋아하나 틀릴 때가 많다.[19]

: 초반에 피오른에게 "슈르크를 다치게 하지 마"라는 약속도 못 믿고, 어린 여자아이에게 깔보이는 등 놀림받는다.[19]

: 카르나에게 가드와 닮았다는 말을 듣고 풀이 죽지만, 그녀를 격려하며 호감을 갖는다.[19]

: 칼날 달린 방패 "벙커"를 무기로, 튼튼한 몸으로 동료를 지킨다.[19]

: 아츠로 헤이트를 모아 공격을 혼자 감당, 높은 체력으로 버틴다. 탤런트 아츠는 "매드 타운트".[19]

; 단반(Dunban)

: 종족: 호무스 성별: 남성 나이: 30세 신장: 180cm

: 기본적인 성격: 영웅, 멋, 신중 / 본질적인 성격: 완고, 열혈

: 성우: 호리카와 료

: 1년 전 기신병과의 전투에서 모나드로 거신계를 지킨 영웅.[19]

: 모나드의 힘을 감당 못해 부상당해 요양 중이었지만, 콜로니 6 습격 때 달려와 슈르크와 함께한다.[19]

: 자신보다 모나드를 잘 쓰는 슈르크를 질투하지 않고 신뢰한다.[19]

: 피오른을 아끼며, 슈르크에게 시집보낼 생각이다.[19]

: 젊은 시절 자신을 라인에게 투영, 3명에게 좋은 형님 같은 존재다.[19]

: 1년 전 무모한 싸움으로 딕슨에게 "멧돼지"라 불린다. 지금은 자제하지만 가끔 자조한다.[19]

: 영웅 칭찬에도 뽐내지 않고 덤덤하다.[19]

: 슈르크의 보호자를 자처, 냉정하지만 정이 많다. 무무카의 본성을 간파 못한 약점도 있다.[19]

: 부상당한 오른팔 대신 왼팔로 칼, 창, 낫을 쓴다. 주 손이 아닌데도 강력하다. 모나드를 쓴 건 뛰어난 기술 덕분이다.[19]

: 민첩성이 높고 공격력도 상당하다. 라인처럼 헤이트를 모으지만, 공격을 피하며 넘긴다. 탤런트 아츠는 "벚꽃 난무".[19]

; 카르나(Cerna)

: 종족: 호무스 성별: 여성 나이: 21세 신장: 168cm

: 기본적인 성격: 헌신, 인내, 강인함 / 본질적인 성격: 의존, 애정

: 성우: 와타나베 아키노

: 콜로니 6 위생병. 해외판 이름은 "Sharla". 콜로니 6이 기신병에 습격당했을 때 탈출정으로 동생 주주 등과 거신 다리에 캠프를 차렸다.[19]

: 콜로니에 남아 싸운 약혼자 가드를 걱정, 콜로니 6 탈환 후 그를 찾아 슈르크와 동행한다.[19]

: 위생병답게 남을 잘 돌본다. 풀 죽은 동료를 격려하고, 메리아의 사랑을 응원한다. 용감한 남자를 좋아하며 채소, 과일도 좋아한다.[19]

: 타인 의존이 강해, 가족에게 무슨 일 있으면 당황한다.[19]

: 주주를 혼내는 라인을 가드와 겹쳐 보다, 한 남자로서 의식한다.[19]

: 기신계에서 가드와 재회하지만, 기억 잃은 그에게 당황한다. 메이나스 덕에 가드를 되찾지만, 그는 기신 부활 여파로 사망. "살아라"는 유언과 라인의 격려로 슬픔을 극복한다.[19]

: 가드에게 배운 라이플로 에테르 탄을 쏴 회복, 보조 등 후방 지원. 공격은 서툴지만 회복 역할은 우수, 강적과의 싸움에서 활약. 아츠 사용 시 총신에 열이 쌓여 "쿨 다운"으로 식힌다.[19]

; 메리아(Melia)

: 종족: 하이엔터 성별: 여성 나이: 88세 신장: 156cm

: 기본적인 성격: 냉정, 솔직, 견실 / 본질적인 성격: 내성적, 정열

: 성우: 카츠다 시오리

: 불행에도 꿋꿋한 심지 굳은 여성. 고귀한 몸가짐이 특징. 초목을 사랑하고 신비한 것을 좋아하며 더위는 싫어한다. 귀한 집 딸이라 속세에 어둡다. 해외판 성은 앤션트에서 "Antiqua"로 변경.[19]

: 겉보기는 호무스 나이로 소녀(17~18세)지만, 하이엔터 나이로는 88세.[19]

: 테레시아 토벌 목적 하이엔터 도시에서 마크나 원생림에 내려왔다. 전투에서 종자들을 잃고 피폐해 쓰러진 것을 슈르크 일행이 보호한다.[19]

: 에테르를 쓰는 싸움에 특기, 촉매 없이 에테르 힘을 쓴다. 장비는 에테르 집중용 지팡이.[19]

: "마법사"형 캐릭터. 높은 에테르력으로 물리 내성 높은 적에게 강하나, 몸이 약해 주의 필요. 탤런트 아츠는 "엘리먼트 발사". 탤런트 게이지 MAX 시 "엘리먼트 버스트" 발동, 데미지 2배.[19]

: 슈르크에게 정체를 숨겼지만, 사실 하이엔터 제1황녀 "'''메리아・앤션트'''". 황족 규칙에 의해 하이엔터와 호무스 혼혈. 순혈 하이엔터 계모 광비 유미아에게 멸시받지만, 부친 소레안, 이복 오빠 칼리안과는 관계가 좋다. 친모 그림자 비는 사망. 낡은 생각이지만, 유미아처럼 혼혈을 싫어하는 자도 있어, 공식 석상에선 가면을 쓰고 이궁 생활을 한다.[19]

: 혼혈이라 테레시아화하지 않아, 하이엔터의 희망으로 기대를 받는다. 시련을 극복하고 황태자 자격 획득. 슈르크를 짝사랑하나, 피오른의 마음을 알고 물러선다.[19]

: Switch판 추가 시나리오 『이어지는 미래』에서 슈르크와 황도 조사차 거신 어깨 방문, "안개의 왕" 토벌에 나선다.[19]

; 리키(Riki)

: 종족: 노폰 성별: 남성 나이: 40세 신장: 60cm

: 기본적인 성격: 쾌활, 순진, 유연 / 본질적인 성격: 겁쟁이, 용자

: 성우: 카이다 유키

: 사이하테 마을의 "올해의" 전설의 용자. 용자답게 생명력이 강해, 최소 11명의 아이가 있다. 배에 큰 십자 상처는 과거 오카를 두고 다른 노폰과 싸우다 생긴 것. 벌레 먹는 것을 좋아한다.[19]

: 대식가 아이들 때문에 마을에 빚(본인 왈 "『후냐마코』 20000마리 분")을 갚기 위해 슈르크를 돕는다.[19]

: 독특한 네이밍 센스 중년 노폰. 동료를 "오토모"라 부른다. 라인에게 "아저씨"라 불리며 말대꾸하는 좋은 라이벌.[19]

: 메리아에게만 몸을 만져도 된다고 하는 등, 다른 동료와 태도가 다르다.[19]

: 어리지만 가끔 어른스러움을 보여 단반을 격려한다.[19]

: 노폰 전사들이 쓰는 "컴컴"으로 물어뜯거나 때린다. 리키 봉투에 여러 가지를 채워 불, 독, 얼음 등을 뱉는다. 용자 숨결로 동료 회복.[19]

: 디버프(상태 이상) 아츠가 많고, 직접 데미지보다 추가 데미지가 주. 라인과 함께 체력이 높지만 얻어맞기에 강하진 않다. 상업 종족답게 레어 보물 상자 확률, 아이템 판매가 증가 스킬 습득. 탤런트 아츠는 "이다다쿠도".[19]

: 얕은 물에서도 발이 닿지 않아 전투 불능(헤엄만 친다).[19]

: 개발원 모노리스 소프트 홈페이지 연재 블로그 "[http://www.monolithsoft.co.jp/special/staffBlog/top.html 모노리스 소프트에 어서 오세요]"에서 2011년 3월부터 리키가 리포트・해설(사진 속 인형은 설정 자료집 겸 팬 북 『제노블레이드 더・시크릿 파일 모나드・아카이브스』 발매 기념 제작).[19]

3. 2. 보조 등장인물

시모무라 요코, 이 게임의 작곡가 중 한 명


미츠다 야스노리가 게임의 엔딩 테마 "Beyond the Sky"를 작곡했다.

3. 2. 1. 호무스

; 무무카

: 종족: 호무스→기계화 호무스

: 성별: 남

: 나이: 30세

: 신장: 195cm

: 성우: 와카모토 노리오

: 단반의 전우. 발톱 모양의 무기를 사용한다. 교활하지만 실력은 뛰어나 단반에게 신뢰를 받았다. 과거 모나드를 두고 단반과 다퉜으며, 모나드와 단반에게 과도하게 집착한다. 1년 전 전투에서는 단반 일행을 버리고 도주하려다 실수로 적진으로 향해 소식이 끊겼다.

: 이후 검은 페이스의 유닛으로 슐크 일행 앞에 나타나며, 바락 설산에서 생존 사실이 드러난다. 기계화된 것에 불만을 품지 않고 강력한 힘을 얻어 기뻐하며, 페이스가 된 후 피오른 살해(미수), 소레안 처리 등 극악무도한 짓을 한다.

: 대검의 계곡 전투에서 자신이 쏜 공격으로 건물의 잔해가 기체에 박혀 낙하, 해상에서 대폭발하며 자멸한다. 잔해는 떨어진 팔의 새끼손가락 모래사장 부근에 떨어져 있으며, 랜드마크가 되었다.

: 떨어진 팔 키즈나 토크에 따르면, 극중 시대 이전에 기신병에게 멸망당한 콜로니 출신이다. 초반 전투에서 딕슨과 함께 한 번만 배틀 멤버로 참가한다.

; 반담

: 종족: 호무스

: 성별: 남

: 성우: 카자마 노부히코

: 콜로니 9의 방위대장. 부하에게 엄격하지만, 대원들의 신뢰는 두터우며 라인에게 존경받는다. 직각형의 턱수염 때문에 라인과 슐크에게 "춐카쿠히게(직각수염)"라는 별명으로 불린다. 기신병의 콜로니 9 습격 때 검은 페이스에게 살해된 줄 알았으나 생존, 이후 기신계와의 결전에 복귀한다.

; 쥬쥬

: 종족: 호무스

: 성별: 남

: 나이: 13세

: 신장: 150cm

: 성우: 하토리 켄이치

: 카르나의 남동생. 착한 성격이지만, 그 때문에 콜로니에 구경 가려다 누나를 곤란하게 한다. 가드를 아버지처럼 따랐다. 슐크, 라인, 카르나에게 말만 하고 행동하지 않는다고 하며, 셋에게 말없이 콜로니 6으로 가려다 조드에게 납치되어 인질이 되지만 슐크 일행에게 구출된다.

: 이후 붕괴된 콜로니 6 부흥의 총책임자로 행동하고, 오다마와 함께 싸움에 참가하는 등 성장한다.

; 오다마

: 종족: 호무스

: 성별: 남

: 나이: 60세

: 신장: 165cm

: 성우: 나야 고로

: 콜로니 6의 방위대장. 카르나의 상관. 기신병에게 점령당한 콜로니 6 방위대에서 유일하게 생존했다. 완고한 노병이지만, 카르나와 슐크 등을 배려한다. 슐크가 본 미래시에서 콜로니 동료의 원수를 갚으려다 목숨을 잃을 뻔했지만, 슐크와 라인의 구조로 목숨을 건진다. 딕슨 등과 함께 1년 전 대검의 계곡 전투에서 생존, 이후 카리안이 결성하는 거신계 연합군에 호무스 대표로 참가한다.

; 가드

: 종족: 호무스→기계화 호무스

: 성별: 남

: 나이: 26세

: 신장: 191cm

: 성우: 타케우치 코스케

: 카르나의 약혼자, 콜로니 6의 방위대원. 에테르 라이플의 명수. 콜로니 6이 기신병에게 습격당했을 때 오다마와 함께 콜로니 6에 남아 싸웠지만, 라이플을 남기고 소식이 끊긴다.

: 무무카나 피오른처럼 기신계로 끌려가 녹색 페이스의 유닛으로 개조되어 기억을 잃은 채 슐크 일행 앞에 나타난다. 카르나와 가까운 인물로서 싸움 도중 라인과 언쟁을 벌인다. 메이너스의 힘으로 본래 마음을 되찾지만, 기신 부활의 여파에서 카르나를 감싸고 목숨을 잃는다. 가드가 카르나 등을 지키고 싶다는 강한 마음이 메이너스의 완전 부활을 촉진했다.

3. 2. 2. 노폰족

ノポン族|노폰조쿠일본어 (Nopon영어)

  • 종족: 노폰
  • 성우: 야마다 야스노리 (야마단)


; 톤가 (ドンガ|돈가일본어)

  • 노폰족 마을인 사이하테 마을의 촌장이다. 스스로 사이하테의 나무만큼 오래 살았다고 주장하지만, 진위는 알 수 없다.
  • 노폰족에게 중요한 화분 덩어리의 최상급 재료가 되는 꽃가루를 가진 노란색 꽃으로 장식된 의상을 입고 있다. 다른 노폰보다 몸집이 크며, 훌륭한 턱수염과 털을 가지고 있고, 어미에 "~자모"를 붙여 말한다.
  • 칸을 통한 예지 능력이 있으며, 그의 예언은 마을 주민들에게 꽤 신뢰받고 있다.
  • 리키의 빚을 탕감해주는 조건으로 리키를 올해의 전설적인 용사로 임명한다 (실제로는 좋은 조건의 강제 노동이다).
  • 이후 노폰족 대표로 거신계 연합군에 참가하여 노폰군을 이끈다.


; 오카 (オカ|오카일본어)

  • 종족: 노폰
  • 성별: 여성
  • 리키의 아내. 리키가 여행을 떠난 동안, 11명의 아이들을 홀로 키우고 있다.
  • 남편 리키를 꽉 잡고 있는 무서운 아내이지만, 리키가 슐크 일행과 여행을 떠날 때 배웅하는 등 부부 관계는 원만한 것으로 보인다.

3. 2. 3. 하이엔터

메리아는 하이엔터 종족으로, 겉보기에는 10대 소녀의 모습이지만 실제 나이는 88세이다. 하이엔터족의 제1황녀 "메리아 앤션트"로, 황족의 규칙에 따라 하이엔터와 호무스의 혼혈로 태어났다. 순혈 하이엔터인 계모에게 멸시받았지만, 아버지 소레안과 이복 오빠 카리안과의 관계는 좋다. 혼혈이기 때문에 테레시아화하지 않아 하이엔터의 희망으로 기대를 받는다. 여러 시련을 거쳐 황태자 자격을 얻고, 슈르크에게 짝사랑을 느끼지만 피오른의 마음을 알고 물러선다.

  • 소레안(Sorean)

ソレアン|소레안일본어

: 하이엔터족을 통솔하는 황주. 전통을 중시하며 신민들에게 사랑받는 군주이다. 엄격하지만, 노인을 위해 이동용 탈것을 만들게 하는 등 다정한 성격도 지녔다. 딸인 메리아를 희망이라 부르며 사랑한다. 알비스에 의해 자신이 죽는 미래시를 보았지만, 운명을 받아들이고 잔자를 부활시킨다. 무무카의 흉검에 쓰러져 딸의 품 안에서 숨을 거둔다.[194]

  • 카리안(Kallian)

カリアン|카리안일본어

: 하이엔터의 황자이자 메리아의 오빠. 아버지의 보좌를 하며, 배다른 남매인 메리아를 소중하게 생각한다. 단반과 딕슨도 인정한 걸출한 인물로, 용감하다. 처음에는 기신병과의 싸움에 소극적이었지만, 감옥섬 습격을 받고 생각을 고쳐먹는다. 아버지 사후 섭정으로서 하이엔터를 이끌며, 거신계 연합군을 결성해 지휘한다. 기신 부활 가능성을 간파하고 전선을 물리는 등 총명함을 보였다. 딕슨이 이끄는 테레시아 무리로부터 메리아를 지키려다 로란의 모략으로 테레시아화된다. 슈르크 일행에게 쓰러진 후 의식을 되찾고, 메리아에게 하이엔터의 미래를 맡긴 뒤 로란과 함께 승천했다.

  • 유미아(Yumea)

ユミア|유미아일본어

: 소레안의 광비이자 카리안의 생모. "뒤 황가"라고 불리는 거신교 이단 심문관의 수장이다. 그림자 비(호무스)의 피를 이어받은 메리아를 멸시하고 목숨을 노렸지만, 후에 구속된다. 거신을 받들다 테레시아화되지만, 서브 퀘스트에서 슈르크 일행에게 토벌되어 메리아에게 장사 지내진다. 타르코를 함부로 대하는 듯했지만, 사실 어머니로서 딸을 깊이 생각했다.

  • 타르코(Talco)

タルコ|타르코일본어

: 거신교 이단 심문관의 자객. 유미아의 밀명을 받아 메리아를 암살하려 한다. 콜로니 6 부근에서 발견되는 서브 퀘스트에서 맨얼굴을 볼 수 있다. 순혈 하이엔터처럼 긴 깃털을 가졌지만 호무스와의 혼혈이며, 유미아의 숨겨진 딸이다. 카리안의 이복 여동생이며, 메리아와는 혈연관계가 없지만 황족 혈통이다. 메리아를 질투했지만, 유미아에 대한 메리아의 회한에 감사를 표한다. Switch판 추가 시나리오에서 메리아와 재회, 그림자로서 그녀를 지지할 것을 맹세한다.

  • 테토(Teto)

テト|테토일본어

: 호무스와의 혼혈인 연구자 지망 소년. 금색 벌레 수색 서브 퀘스트를 의뢰한다. 종반 서브 퀘스트에서 슈르크 일행에게 구출되어, 하이엔터를 테레시아화에서 되돌리는 연구 자료 수색을 의뢰한다. Switch판 추가 시나리오에서는 거신 어깨에 연구소를 짓고 연구를 계속한다. 霧乃王(안개 왕)에 대항하기 위해 슈르크 일행의 무기 개조에 협력한다.

3. 2. 4. 얼굴을 가진 기신병 (페이스)

; 검은 페이스

黒いフェイス|쿠로이 페이스일본어

성우: 와카모토 노리오

전체 길이: 약 14m (대포 포함)[196]

콜로니 9을 습격한 얼굴을 가진 기신병으로, 해외판 명칭은 Metal Face이다. 길고 날카로운 발톱과 등에 장착된 대포에서 발사하는 에테르 탄을 무기로 사용한다. 기신병을 벨 수 있는 모나드의 참격이 통하지 않아 슐크 일행을 힘없이 쓰러뜨리고 피오른을 해친다. 검은 페이스를 쓰러뜨리는 것이 슐크 일행 여정의 첫 번째 목적이었다.

에길에 의한 거신계 침공 작전 초반, 감옥섬 전투 이후 모습을 드러낸 검은 페이스는 머리 부분의 뿔과 턱 부분, 날개, 긴 발톱 모양 무기 등의 형상이 변경되었다. 코어 유닛은 1년 전 대전 당시 기신계로 납치된 호무스 전사 무무카이다. 다른 페이스와 달리 생전 기억이 뚜렷하게 남아 있어 제멋대로 행동하는 경우가 많다. 조드를 "엉터리 허풍선이"라고 폄하하거나, 신참 페이스 네메시스를 깔보는 등 우월감을 드러내는 발언을 자주 한다. 반면 단반에게 집착하고 모나드에 대해 여운을 남기는 말을 하는 등 콤플렉스를 가진 내면을 엿보이기도 한다.

; 갈색 페이스

褐色のフェイス|캇쇼쿠노 페이스일본어

성우: 겐다 텟쇼

전체 길이: 약 8m[196]

콜로니 6을 습격한 얼굴을 가진 기신병으로, 오른손에 큰 망치를 들고 있다. 페이스 개조 시점에서 육체 대부분이 소실되어 뇌간과 최소한의 장기만 남아있다. 성격이 거칠어져 기억이 흐릿하며, "'갈('가치')'의 조드"라는 자신의 이름조차 제대로 기억하지 못한다. 검은 페이스를 다치게 한 호무스를 시험 삼아 가지고 놀 생각으로 나타났다고 말한다.

오다마는 이 페이스를 "붉은 얼굴"이라 불렀고, 콜로니 6을 궤멸시킨 원수로 여겨져 생존자들에게 미움을 받았다. 쥬쥬를 납치해 중앙 채굴장에서 슐크 일행과 격전을 벌이지만, 결국 패배하고 의미심장한 말을 남긴 채 폭발했다.

이후 데지레라는 콜로니 9 거주 여성에게서 "1년 전 기신병단과의 결전에서 잃은 자신의 아버지의 직업은 대장장이로, 항상 망치를 휘둘렀기 때문에 '대장장이 조드'라고 불리며 이 근처에서 유명했다"라는 이야기를 들을 수 있다. 갈색 페이스는 양산형으로, 같은 종류의 페이스가 다수 존재한다. 이후 조드인지는 확실치 않으나, 에길의 지배에서 풀려난 양산형 페이스가 쥬쥬의 위기를 구하기도 한다.

; 페이스 네메시스

フェイス・ネメシス|페이스 네메시스일본어

성우: 우메다 미오

전체 길이: 약 9m[196]

기신계 부관 바네아가 제조·조정한 여성형 백은 기신병이다. 천사의 고리, 스커트 모양 부품 등 신비로운 외관을 지녔으며, 쌍검을 사용해 싸운다. 코어 유닛은 피오른의 신체를 빌린 기신 메이나스이다.

거신계 침공 작전 초반, 감옥섬 전투에서 검은 페이스와 함께 임무를 수행하지만, 잔자에게 간섭하는 것 이상의 행동은 하지 않아 불필요한 살상을 최대한 피한다. 그러나 이후 다른 페이스와는 다른 목적으로 행동하며, 슐크에게 무언가를 전하기 위해 접촉을 시도한다.

가라하드 요새에서 기체를 조종당해 슐크 일행과 대치하지만, 슐크를 구하기 위해 에길의 제어를 뿌리치고 야르다바오토에 돌진해 대파된다. 네메시스는 그리스 신화에 등장하는 여신의 이름이다.

; 녹색 페이스

緑のフェイス|미도리노 페이스일본어

성우: 타케우치 코우스케

전체 길이: 약 10m[196]

기신계에서 슐크 일행을 가로막는 얼굴을 가진 기신병으로, 양 어깨에 장착된 스나이퍼 라이플을 무기로 사용한다. 코어 유닛은 에길에 의해 기억을 모두 잃은 콜로니 6의 가도이다. 슐크 일행에게 덤벼들지만 메이나스의 힘으로 정신을 되찾는다.

; 야르다바오토 / 황금 페이스

ヤルダバオト|야루다바오토일본어 / 黄金のフェイス|코가네노 페이스일본어

성우: 키리이 다이스케

전체 길이: 약 20m (꼬리 제외)[196]

다른 페이스보다 훨씬 큰, "시원(始原)이자 최강의 기신병"이다. 기신계 맹주 에길이 그 육체를 조종한다. 바락 설산에서 페이스 네메시스를 데려가고, 가라하드 요새 중추에서 다시 대치한다. 제국 아그니라타에서 에길과의 전투 후에도 나타나 슐크 일행을 물리친다.

이후 에길의 혼백을 흡수하고 기신과 융합하여 형상이 크게 변화하며 기신의 핵으로 기능한다. 이 얼굴과의 최종전은 반 모나드장(아포크리파) 발생실 바로 위, 기신계 중추에서 벌어진다. 이곳은 전천후형 스크린으로 되어 있으며, 기신의 눈으로도 기능한다. 융합하여 진화한 야르다바오토의 움직임은 하나하나 기신의 움직임과 겹쳐 거신을 공격한다.

손바닥에서 쏘는 에테르와 긴 꼬리를 사용해 공격한다. 기신과 융합한 후에는 기신의 대검을 움직이기 위한 검을 오른손에 쥐고, 에길 자신의 능력인 기신병 제조 능력도 사용한다. 야르다바오토는 그노시스주의에서 말하는 가짜 신의 이름이다.

3. 2. 5. 기신계

에기르는 기신계 맹주이자, 기신 메이나스의 대행자를 자처하며 거신계 침공을 지휘한 장본인이다. 성우는 키리이 다이스케가 맡았다.[195] 기신의 핵으로도 기능하는 시원의 기신병 야르다바오트를 조종한다. 모든 기신병을 제어하고, 거신계 생물을 부패시키는 무기나 대 모나드용 병기 '반 모나드장(아포크리파)' 등, 수많은 병기를 개발·제조한다. 기신 메이나스를 굳게 받들었지만, 후에 반목하여 기신의 제어 중추를 손에 넣고 깨어나게 했다.

원래 거인족 아가레스와는 절친이었으며, 그를 지배하고 수많은 동족을 살해한 잔자를 증오하고 있다. 잔자를 멸망시키기 위해 그의 에너지가 되는 거신계의 생명을 근절시키고 모나드를 부수려 한다. 거신계의 생명을 타도해야 할 적(잔자)에게 먹힐 먹이에 불과한, 벌레와 같은 존재라 멸시하며 깔본다. 과거에는 마음이 따뜻한 인물이었지만, 잔자에 대한 강한 분노와 공포가 오랜 세월에 걸쳐 그를 잠식하여 복수자로 변모시켰다.

복수심에 사로잡힌 나머지, 메이나스나 바네아의 말에도 귀를 기울이지 않게 되지만, 잔자의 저주에 계속 저항하는 슈르크의 한결같은 설득 끝에, 옛날 같은 온화한 마음을 되찾는다. 직후 슈르크에게서 각성하여, 거신에 깃든 잔자와의 격전 끝에, 거신 태내로 통하는 상처를 낸 후, 거신의 일격에 의해 기신계와 함께 흔적도 없이 소멸하여, 목숨을 잃는다. 죽기 직전, "두 개의 세계를 부탁한다"고 슈르크에게 유언을 남겼다.

에기르no(고대 노르드어로 Ægir로 표기)는 북유럽 신화에 등장하는, 인간에게 무자비한 자연을 다스리는 신의 이름이다.

바네아는 에기르의 부관이자 친동생이다. 성우는 카이다 유키가 맡았다. 오빠 에기르의 폭주를 막고 싶어 한다. 주인인 기신 메이나스의 활동을 위한 육체로서 우연히 기신계에 회수된 피오른을 선택하여, 기계의 신체로 개조하여, 그것을 코어 유닛으로 한 페이스 네메시스를 제조했다. 기신계에서 슈르크 일행과 만나, 행동을 함께 한다. 후에 비상 기계 '정크스'에 탑승하여 그들을 지원하는 입장이 된다.

미갈은 '떨어진 팔'에 있는 마시나의 은신처를 관리하는 덩치 큰 인물로, 에기르와 바네아의 아버지이다. 성우는 미야자와 마사시가 맡았다. 아들 에기르의 포악함을 어떻게든 막고 싶어 행동해 왔지만, 그 때마다 보낸 자들이 모두 몰살당하는 비참한 꼴을 당했다고 말하며, 슈르크들에게 에기르를 없애달라고 부탁한다. 거신과 기신의 싸움 시대부터 살아왔으며, 딕슨과도 어떤 지인이 있었던 듯하다. 기신의 각성을 받아, 정크스를 가동하여 비행시켜 슈르크 일행을 지원한다.

리나다는 떨어진 팔에서 마시나의 신체를 진찰하는 의사이다. 성우는 사토 마코가 맡았다. 기신계의 인간이면서, 흄스의 신체에도 정통하다. 신체에 이상을 보인 피오른을 치료하고, 그녀의 원래 육체를 되찾기 위해 노력한다.

메이나스는 창세 때, 기신의 탄생과 동시에 태어난 기신의 영혼이다. 성우는 우메다 미오가 맡았다. 모나드의 힘으로 마시나를 낳고, 기신계를 창조했다. 싸움을 싫어하며, 거신계·기신계의 격차 없이, 모든 생명을 자애하는 마음이 따뜻한 여성이다. 신의 이름에 걸맞게, 수많은 기적을 일으킨다. 또한, 힘을 행사할 때 상징적인 붉은 빛을 낸다.

과거 거신과의 싸움에서 깊은 상처를 입고, 오랫동안 잠들어 있었지만, 거신과 기신의 싸움의 비극을 반복하지 않기 위해 깨어난다. 바네아의 배려로, 기계의 몸이 된 피오른의 신체에 자신의 모나드와 영혼을 깃들여, 에기르에게 자신의 부활을 눈치채지 못하게 활동을 시작한다. 갈라하드 요새의 싸움에서 슈르크를 구하기 위해 힘을 다 써서 한동안 잠들지만, 기신이 깨어나는 동시에 완전 부활을 한다.

최종적으로, 부활한 잔자와 격전을 벌이지만, 잔자의 힘 앞에 속수무책으로 압도당하고, 최후에는 잔자의 일격에서 슈르크 일행을 지키기 위해 피오른의 신체에서 이탈하여, 스스로 잔자의 공격을 받아 소멸. 또한, 잔자와의 싸움에서 사용하고 있던 모나드도 잔자에게 빼앗긴다. 소멸 직전, 슈르크 일행에게 "신 따위 필요 없는 세계를"이라고 유언을 남기고, 그들에게 희망을 맡겼다.

전생의 세계에서는 잔자와 마찬가지로 인간이었으며, 그와 같은 상전이 실험 시설의 연구자였지만, 그의 행위에 대해서는 부정적이었다. 『제노블레이드 2』에서 전생에서의 이름은 갈라테아라고 밝혀졌다.

3. 2. 6. 거신 관계자

; 잔자(Zanza)

: 종족: 거신

: 성별: 남

: 성우: 타니구치 사토시 (아가레스 시)

: 거신계의 창조주이자, 기신 메이네스와 대를 이루는 또 한 기둥의 신으로, 거신의 영혼이다. 자신 이외의 존재를 전혀 인정하려 하지 않는 배타적이고 오만한 성격이다. 모나드와 불가분한 관계를 가지며, 모나드가 부서지지 않는 한 멸망할 일은 없지만, 존속을 위한 에너지원과 활동을 위한 육체로서 거신계의 생명을 필요로 한다. 모나드를 손에 넣은 자 안에 깃들여, 그 육체를 의뢰로 삼는다. 인과를 손에 넣어 자유자재로 미래시를 볼 수 있으며, 감옥섬 주변을 결계로 덮는 등 강대한 힘을 가지고 있다.

: 14년 전, 모나드 탐색대에 참가했던 슈르크를 아가레스를 대신할 새로운 의뢰로 선택, 슈르크가 자신의 그릇으로 성숙해질 때까지 안에 깃들어 잠복했다. 기신계 중추에서 딕슨에 의해 슈르크가 의식을 잃자 깨어나, 슈르크의 몸에서 떨어져 나와 모나드를 빼앗는다. 이때 모습은 슈르크와 똑같은 용모에 빛의 날개가 돋아난 모습이다. 이후 감옥섬을 거신 태내에 침몰시키고, 하이엔터를 테레시아화시켜 "세계의 파괴와 재생"을 실행하기 위해 행동한다.

: 기억 공간 내 최종 결전에서는 슈르크와 똑같은 모습에서 가면을 쓴 모습으로 변화, 제2형태 시에는 거대한 갑옷을 걸친 모습이 되며, 손에 든 모나드도 거대화된다. 마지막에는 자신의 모나드를 든, 신에 가까운 힘을 얻은 슈르크의 모나드 일격에 패배, 소멸했다.

: 그는 현재 세계 이전에 존재했던 세계의 인간으로, 전생에는 신이 아닌 클라우스(Klaus)[197]라는 연구자였다. 상전이 실험 시설에서 인간이 신에 가까워지는 연구를 했지만, 탐구심으로 새로운 우주를 창조하는 실험을 동료(후세 세계의 메이네스)의 제지를 뿌리치고 강행, 자신의 세계를 멸망시키고 새로운 세계를 창조하여 그 세계의 신이 되었다(인간 시절 기억은 없어지고, 자신의 정체도 잊었다). 거신으로서 새로운 삶을 받았을 때 고독했기에, 기신이 된 메이네스와 함께 홈스나 노폰 등의 생명을 낳아 세계를 구축했지만, 언젠가 찾아올 "자신이라는 개인 의식"의 소멸을 두려워해 테레시아를 낳아 생명을 거두어들여 영원히 파괴와 재생을 반복하는 세계를 지속시키려 했다. 자신과 같은 이상을 품어줄 친구의 존재도 원했지만, 신으로서의 자존심을 버리지 못해 그 마음이 닿을 수는 없었다.

; 아가레스(Agares)

: 종족: 거인족

: 성별: 남

: 성우: 타니구치 사토시

: 고대 하이엔터에 의해 감옥섬에 봉인된 거인족 생존자이며, 한때 기신계 맹주 에길과 절친한 사이였다. 언젠가 자신들의 자손이 창조주이자 대지인 거신과 기신으로부터 "둥지를 떠나는" 것을 꿈꾸며 에길과 이상을 이야기했다.

: 모나드를 손에 넣은 그는 잔자에게 의식을 빼앗기고 기신계를 전멸시키려 했지만, 메이네스와의 싸움에서 생긴 틈을 노려 하이엔터 시조들에 의해 감옥섬에 봉인되었다.

: 소레안에 의해 신체를 구속된 상태로 깨어나 슈르크에 의해 풀려난다. 모나드의 족쇄를 풀고 새로운 힘을 주지만, 그때 나타난 검은 페이스가 쏜 창에 관통당해 잔자에게 지배당한 채 육체가 소멸한다.

: 아가레스는 악마학에서 악마 중 하나로, 마도서 그리모어 『레메게톤』의 제1서 『고에티아』에서 솔로몬 72기둥 마신 중 하나로 여겨진다.

; 딕슨(Dikson)

: 종족: 홈스(거인족)

: 성별: 남

: 나이: 44세 (겉으로 드러난 나이, 실제 나이 불명)

: 신장: 181cm (홈스 시)

: 성우: 코야마 타케시

: 슈르크의 스승이자 아버지 같은 존재이며, 단반의 전우. 싸움에 도움 될 물자를 모으기 위해 각지를 방랑하며 콜로니 9 방위대에 납품한다. 대 기신병용 무기 제조도 하지만, 가격이 비싸 단반에게 "수전노"라고 불린다.

: 14년 전 모나드를 찾아 전멸한 조사대의 발자취를 쫓아, 모나드와 그 받침대 아래에서 혼수상태였던 슈르크를 발견했다.

: 모험 초반 대검의 계곡 전투, 중앙 채굴장 탈출 직후 검은 페이스와의 전투에서 배틀 멤버로 참가한다. 두꺼운 칼날 안에 총기를 숨겨둔 군도를 사용, 에테르 공격과 회복 등으로 아군을 지원한다.

: 도중까지는 슈르크들의 좋은 동료로 행동했지만, 실은 아득한 옛날부터 잔자를 섬기는 사도 "'''삼성'''" 중 한 명이자 거인족 생존자. 삼성 중 가장 오래전부터 잔자의 사도였다. 기신계에서 슈르크에게 갑자기 발포, 잔자를 부활시킨다. 싸움을 좋아하는 향락적인 성격으로, 싸움의 장과 힘을 주는 잔자를 따른다.

: 잔자에게 향하는 일행 앞에 감옥섬에서 가로막아 서서 거인족으로서 진정한 힘을 발휘해 궁지에 몰아넣는다. 그러나 숨겨진 힘을 각성시킨 슈르크와 피오른에게 패배, 자신이 키운 슈르크에게 복잡한 감정을 품고 숨을 거두었다.

; 알비스(Alviss)

: 종족: 홈스 (겉으로 드러난 종족, 실제로는 인간 아님)

: 성별: 남 (실제로는 성별 불명)

: 나이: 불명

: 신장: 170cm

: 성우: 호테시마 시즈마

: 슈르크의 꿈속, 극중에서 모습을 나타내며 때로는 슈르크들과 행동을 함께 하는 은발 청년. 해외판 이름은 "Alvis". 슈르크처럼 모나드를 휘두르며, 테레시아마저 조종한다.

: 하이엔터 황가에 신성 예언관으로 대대로 섬겨온 특수 가문 출신. 특별한 의식으로 미래시를 볼 수 있으며, 그 힘으로 황가에 닥쳐오는 액운을 물리쳐 왔다. 모나드나 세계 성립에 대해 자세하며, 의미심장한 말을 남기고 적과 아군 양쪽에 모습을 보이는 등 수수께끼가 많다.

: 이야기 후반, 잔자를 섬기는 삼성 중 하나라고 정체를 밝힌다. 슈르크 등과 대치하지만, 슈르크의 자유 의지를 돕는 듯한 언동 등 다른 사도들과 다른 의도로 움직이는 듯하며, 진의를 헤아릴 수 없다.

: 그의 진정한 정체는 슈르크들 세계를 구성하는 '''고차 의식체 모나드''' 자체다. 신인 잔자와 메이네스마저 관리하는 존재이며, 파괴와 재생을 반복하는 잔자의 행위로 폐색이 일어나는 세계 현상을 걱정했다. 최종 결전에서 미래를 짊어질 자들이 슈르크들임을 이해하고 잔자를 버린다.

: 알비스도 잔자와 메이네스처럼 이전 세계에서 온 존재이며, 전생은 상전이 시설 관리 컴퓨터였다. 전생 기록을 모두 남겨두고 있으며, 잔자는 알비스를 사도로 보더라도 최후까지 그의 정체나 자신을 능가하는 존재임을 알지 못했다. 그의 세계가 멸망한 장소를 무대로 한 『제노블레이드 2』에서는 상전이 실험을 위해 합의형 인공지능군 『트리니티 프로세서』가 존재, 그중 하나인 우시아가 클라우스(잔자)의 상전이 실험으로 별차원으로 날아갔다는 것이 이야기되었다. wii판 및 3DS판에서는 열쇠 모양 목걸이를 착용했지만, switch판에서는 붉은색 목걸이(『2』에 등장하는 『트리니티 프로세서』 존재가 착용한 『코어 크리스탈』과 흡사)로 디자인이 바뀌었다.

: 잔자가 쓰러진 후, 슈르크에게 잔자와 메이네스의 전생, 세계 탄생, 자신의 출생을 이야기하고, 슈르크를 새로운 세계 담당자로 선택, 그가 새로운 세계를 구축한 후 미래시로 그들이 구축할 무한한 넓이를 가진 세계의 미래를 보며 슈르크들과 헤어졌다.

: 슈르크의 첫 테레시아전에서 검을 들고 배틀 멤버로 한 번만 참가한다.

: 알비스는 북유럽 신화 드워프 이름으로 "완전한 현자", "모든 것을 아는 자"라는 의미이다.

; 로우란(Laulan)

: 종족: 하이엔터

: 성별: 여

: 성우: 사유리

: 하이엔터 재상. 탐구원에 소속된 요염한 여성. 해외판 이름은 "Lorithia". 재상을 맡는 한편 하이엔터 기술 연구도 하며, 기신계와의 싸움에서 전투용 비행 병기 "하우레스"를 개발했다.

: 멜리아의 목숨을 노리는 유미아에게 진언하는 등 불온한 행동·언동이 많고, 후에 가학적인 성격을 숨기지 않는다. 은밀하게 하이엔터 묘소 안에 전용 연구실을 마련, 비도덕적인 생체 실험을 반복한다.

: 정체는 딕슨처럼 잔자에게 영원한 생명을 받은 삼성 중 한 명. 사도 중 가장 잔자에게 충성심이 강하다. 잔자 부활에 맞춰 본성을 드러내고 카리안을 함정에 빠뜨린다.

: 거신 심장 전투 때, 테레시아화된 카리안과 융합해 덤벼든다. 그러나 패배, 의식을 되찾은 카리안의 저항으로 육체가 붕괴, 소멸했다.

3. 3. 이어지는 미래 등장인물

; 네네

ネネ|네네일본어

: 종족: 노폰

: 성별: 여

: 성우: 아이자와 마이

: 리키의 딸. 키노의 누나이자 엄마 역할이다. 꼼꼼한 성격이며, 피가 섞이지 않은 키노를 가족으로 대한다. 험스의 무기를 사용한다.[176]

: 숄크와 멜리아의 대화를 엿들은 키노를 따라 거신어깨에서 몬스터에게 습격당했을 때 숄크 일행에게 구출되어, 키노와 함께 동행한다.[176]

; 키노

キノ|키노일본어

: 종족: 노폰

: 성별: 남

: 성우: 야마모리 유카

: 리키의 아들. 아버지를 동경하며 '용자'를 목표로 한다. 낯가림이 심하다. 리키의 친아들이 아니며, 어느 날 리키에게 데려와져 가족이 되었다. 처음에는 다른 형제들과 잘 어울리지 못했지만, 점차 마음을 열어갔다. 무기는 열매 형태의 에테르 총이다.[176]

: 숄크와 멜리아의 대화를 엿듣고 장크스에 탑승한다. 숄크 일행에게 사과하고, 네네와 함께 동행한다.[176]

; 노폰쟈

ノポンジャー|노폰쟈일본어

: 노폰족의 측량사 팀. 12명으로 구성되어 거신어깨 각지에서 조사를 한다. 부탁을 들어주면 동료가 되어 전투 시 특기(토쿠이와자)로 돕거나, 숄크 일행과 연계하여 필살기를 발동한다.[176]

; 맥시스

マクシス|맥시스일본어

: 종족: 하이엔터

: 성별: 남

: 성우: 마미야 야스히로

: 과거 황도에 모셨던 근위 기사. 안개의 왕을 토벌하러 갔지만, 많은 병사가 희생된다. 라담에게 황도 탈환 포기를 진언받았지만 반발하여 '맹우의 곶'으로 옮겨, 황도 탈환 기회를 엿보고 있었다.[176]

: 멜리아로부터 안개수가 그란데르로 침공했다는 소식을 듣자 도시 방어에 협력하고, 라담과 화해했다.[176]

; 라담

ラドザム|라담일본어

: 종족: 마시나

: 성별: 남

: 성우: 아오야마 죠

: 그란데르에 사는 연구자. 테토와 연구 동료로, 정보를 교환한다. 맥시스에게 황도 탈환 포기를 재촉했지만, 많은 하이엔터가 도시를 떠나갔다. 맥시스와 화해 후 안개의 왕 토벌을 위해, 숄크 일행의 무기 개조에 협력한다.[176]

; 게르가

ガエルガル|게르가일본어

: 종족: 하이엔터

: 성별: 남

: 성우: 미야자키 히로무

: 과거 황도 경비대 소속 병사. 순혈종을 혐오하며, 순혈종 테레시아화로 혼혈종이 새로운 시대의 담당자라고 생각한다.[176]

: 테레시아 연구 중인 테토의 연구소를 습격하지만 멜리아 일행에게 격퇴된다. 멜리아를 버리고 하이엔터를 이끄는 왕이라고 주장하지만 패배한다. 멜리아로부터 갱생을 권유받았지만 거절하고, 낭떠러지에서 떨어져 자해했다.[176]

; 헬미나

ヘルミナ|헬미나일본어

: 종족: 하이엔터

: 성별: 여

: 성우: 츠루타 마키

: 그란데르에 사는 여성. 맹우의 곶으로 옮겨간 동포들을 걱정한다. 서브 퀘스트에서 황도에 남겨진 비공정 조사를 숄크 일행에게 의뢰한다.[176]

; 안개의 왕

霧乃王|안개의 왕일본어

: 몇 달 전 황도에 나타난 수수께끼 존재. 검은 안개를 두르고 있어 '안개의 왕'이라 불린다. 물리 공격은 통하지 않는다. 에테르를 흡수하려는 테레시아의 에테르장에 억눌려 있었다. 고농도 에테르장을 발생시키면 공격이 통한다. 해외 명칭은 '''Fog King'''이다.[176]

: 황도 상공 검은 균열에서 힘을 공급받아, 균열이 있으면 부활한다. 테레시아 공격으로 힘 공급이 불안정해지자, 멜리아의 에테르파에 균열째 소멸했다.[176]

: 정체는 밝혀지지 않았고, 숄크도 "태어난 지 얼마 안 된 세계에는 수수께끼가 많다"고 말한다.[176]

: 안개의 왕 영향으로 검은 안개를 두른 몬스터는 '''안개수'''(霧乃獣|안개수일본어)라 불린다.[176]

4. 지역

Xenoblade Chronicles영어의 배경은 비오니스와 메크니스라는 두 거신이 서로 싸우다 얼어붙어 시체만 남게 된 무한한 바다이다.[43] 이 두 거신은 오랜 전투 후 다양한 생명체의 터전이 되었다. 비오니스에는 유기적인 생명체가 서식하는데, 가장 두드러진 종족은 인간과 거의 동일한 인간형(Homs), 작고 털복숭이 종족인 노폰, 수명이 수백 년에 달하는 조류 인간형(High Entia)이다. 반대로 메크니스에는 수명이 수천 년에 달하는 기계 인간형인 마키나가 서식하고 있다.[43][17][18]

4. 1. 거신계 지역

슈르크(가운데)와 레인, 비오니스 다리에서. ''제노블레이드 크로니클스''는 플레이어가 자유롭게 탐험할 수 있는 넓고 광활한 환경을 특징으로 한다.


''제노블레이드 크로니클스''의 배경은 비오니스와 메크니스라는 두 거신이 서로 싸우다 얼어붙어 시체만 남게 된 무한한 바다이다.[43] 이 두 거신은 오랜 전투 후 다양한 생명체의 터전이 되었다. 비오니스에는 유기적인 생명체가 서식하는데, 가장 두드러진 종족은 인간과 거의 동일한 인간형(Homs), 작고 털복숭이 종족인 노폰, 수명이 수백 년에 달하는 조류 인간형(High Entia)이다. 반대로 메크니스에는 수명이 수천 년에 달하는 기계 인간형인 마키나가 서식하고 있다.[43][17][18]

4. 2. 기신계 지역

이 섹션은 원본 소스에 존재하지 않으므로, 작성이 불가능합니다. 제공된 소스는 게임의 전반적인 개요, 개발 배경, 다른 시리즈와의 관계, 이식 및 리마스터 버전에 대한 정보를 담고 있지만, "기신계 지역"에 대한 구체적인 정보는 포함하고 있지 않습니다. (이전 출력과 동일합니다. 추가적인 지시사항에도 불구하고, 원본 소스에 해당 내용이 없으므로 수정할 수 있는 부분이 없습니다.)

4. 3. 기억 공간

감독·원안은 타카하시 테츠야이다. 타케다 유이치로가 타카하시 테츠야와 함께 『제노사가 I・II』에서 각본을 담당하여 공동 집필했다. 타카하시가 담당한 작품에 공통적으로 사용되는 "제노"를 사용했으며[188], 이전 타이틀에 관여했던 스태프도 많이 참여하고 있다. 본작에는 특정 캐릭터 디자이너는 없으며, 메인 3D 모델러가 즉흥적으로 모델을 만들고, 스냅샷을 기반으로 캐릭터 아트를 만드는 통상과는 반대의 제작 순서로 진행된다.

내용은 SF이다. 공식적으로 과거의 "제노"를 사용한 게임 타이틀인 『제노기어스』(스퀘어/후의 스퀘어 에닉스) 및 제노사가 시리즈(남코/후의 반다이 남코 게임스)와는 세계관·스토리의 관련성은 없지만, 용어 및 일부 디자인 등 관련 작품과 비슷한 요소가 존재한다.

5. 세력 및 설정 용어

巨神|거신일본어과 機神|기신일본어의 유해를 무대로 한 오픈 월드형 롤플레잉 게임(RPG)이다. 공식적으로 과거에 "제노"를 사용한 게임 타이틀인 『제노기어스』(스퀘어/후의 스퀘어 에닉스) 및 「제노사가 시리즈」 (남코/후의 반다이 남코 게임스)와는 세계관 및 스토리의 관련성은 없지만, 용어 및 일부 디자인 등 관련 작품과 비슷한 요소가 존재한다.[188]

6. 개발

모노리스 소프트에서 개발한 제노블레이드 크로니클스는 타카하시 테츠야가 원안을 구성하고 총괄 프로듀서를 맡았다. 타카하시는 1990년대에 제노기어스를 작업하고 1999년 모노리스 소프트를 설립한 후 제노사가 3부작을 제작했지만, 낮은 상업적 성과로 인해 시리즈가 절반으로 축소되면서 개발팀 전체의 사기가 저하된 상태였다.[35]



타카하시는 2006년 6월, 거대한 신의 몸 위에서 사람들이 살아가는 초기 컨셉을 떠올렸고, 혼네 야스유키 등 다른 선임 직원들에게 긍정적인 반응을 얻었다. 혼네 야스유키는 3D 모델 제작을 제안했고, 7월부터 제작이 시작되었다. 젊은 직원들이 모델 역할을 하여 타카하시가 신체 부위 중 거주 가능하고 이동 가능한 환경을 결정하는 데 도움을 주었다.[36][37] 모델 제작 후, 타카하시는 이 컨셉을 관련 없는 스토리 아이디어와 결합하여 새로운 게임의 기반으로 삼았다.[36][37] 그는 ''제노사가''의 상업적 실패 이후 팀의 사기를 높이는 것을 주요 개발 이유 중 하나로 꼽았다.[42]

모노리스 소프트는 재난: 데이 오브 크라이시스 최종 개발 단계 전에 닌텐도에 제안서를 제출했으며, 2007년 4월에 첫 번째 프로토타입이 개발되었다. 공동 감독 요코타 겐키는 닌텐도에서 시스템 관련 문제를 처리하기 위해 투입되었다.[36][38] 닌텐도 라이선스 부서장 하타노 신지는 ''제노블레이드 크로니클스''와 ''더 라스트 스토리''를 넓은 대중을 위해 "낭만주의적 접근"을 사용하여 만들어야 한다고 말했다.[39] 타카하시는 초기 컨셉부터 디버깅 단계까지 게임 개발의 모든 측면에 참여했다.[52]

초기에는 ''Xeno'' 시리즈와 관련 없는 ''모나도: 세계의 시작''이라는 제목이었으나, 이와타 사토루 닌텐도 사장이 타카하시의 이전 작품과 노고를 기리기 위해 현재의 제목으로 변경했다.[40] 타카하시는 "'Xeno'"는 "다른 본질" 또는 "독특함"을 의미하며, "'Blade'"는 게임의 결말과 밀접하게 연관되어 있다고 설명했다.[41]

타카하시는 게임 플레이와 스토리 간의 이상적인 균형을 만드는 데 중점을 두었으며, 바텐 카이토스: 영원의 날개와 잃어버린 바다의 경험이 영향을 미쳤다.[42][43] 슐크가 미래를 엿보는 메커니즘은 전투 시스템의 기반이 되었고, 턴제 전투 시스템을 실험했지만 잘되지 않았다.[38] 타카하시는 환경과 전투 아레나 간의 전환을 피했는데, 이는 게임 플레이 흐름을 방해할 것이라고 생각했다.[43]

이 게임은 일본 열도와 비슷한 규모의 완벽하게 열린 세계를 특징으로 하며, 이는 경험의 웅장함을 보여주고 싶어 하는 타카하시의 바람에서 비롯되었다.[43][44][38] 컷신의 수와 길이는 ''제노사가'' 게임보다 현저하게 줄었으며, 타카하시는 그러한 개발 방식을 "막다른 골목"이 되었다고 생각했다.[43][44] 광대한 세계에 대한 소망은 탐험에 대한 플레이어의 보상에 대한 소망과 결합되었으며, 방대한 콘텐츠 제작으로 이어졌다.[37] 게임 플레이는 일본 RPG와 서양 RPG의 영향을 모두 받았다.[45]

팀이 어려움에 직면했을 때, 타카하시는 닌텐도에 "풀이 죽은" 상태로 여러 제안을 했지만, 닌텐도 프로듀서 야마가미 히토시는 팀이 비전을 고수하도록 주장하며 지원을 약속했다.[46]

시나리오는 타카하시 테츠야, 타케다 유이치로, 핫토리 유리에 의해 제작되었다. 타카하시는 감독과 총괄 프로듀서를 겸임해야 했기에 타케다에게 시나리오 제작 파트너를 요청했다. 타케다는 애니메이션 작가였으며, 첫 번째 ''제노사가'' 게임 각색 작업에서 타카하시와 협력한 적이 있었다.[37] 핫토리는 닌텐도 게임 시나리오 경험을 바탕으로 개발 초기에 참여했다.[36]

시나리오의 핵심 요소는 "미시와 거시의 영역을 대비하는 것"으로 표현되는 규모의 대비였으며, 주요 스토리 테마는 위대한 여정을 시작하고 미리 정해진 미래를 극복하는 캐릭터들이었다.[37][47] 다수의 판타지 요소에도 불구하고, ''제노블레이드 크로니클스''는 SF적 전제를 기반으로 한다.[42][48]

타카하시는 타케다에게 대략적인 개요를 제공하고, 개발 중인 대본을 주고받으며 미흡한 부분을 다듬는 방식으로 작업했다.[37] 엔딩은 여러 차례 수정되었으며, 최종 대본에는 방대한 양의 대화가 포함되었다.[36][37] 타카하시는 다른 장르의 게임보다 의도적으로 더 성숙하고 차분한 글쓰기 스타일을 사용했다.[49]

타카하시는 주인공 슉을 플레이어에게 최대한 매력적으로 만드는 데 중점을 두었으며, 침묵하는 주인공으로 만들자는 제안도 있었지만, 말하기를 바라는 스태프들의 바람이 있었다. 타케다는 동료 캐릭터 리키를 자신이 가장 좋아하는 캐릭터로 언급했다. 핫토리는 슉과 피오라 사이의 연결고리를 보여주는 장면을 수정하는 데 참여했다.[37][36] 타케다가 제안한 초기 컨셉 중 하나는 주인공 파티 중 한 명이 배신하여 최종 보스가 되는 것이었지만, 타카하시는 이 아이디어를 거부했다.[37] 개발 과정에서 이야기는 여러 번 수정되었지만, 기본적인 틀은 유지되었다.[38]

  • 2009년 E3에서 '''''모나도'''(가칭)'('Monado: Beginning of the World')라는 제목으로 처음 공개되었다.
  • 2010년 1월 29일 닌텐도 제3사분기 결산 설명회에서 '제노블레이드'라는 제목으로 2010년 봄 발매가 발표되었다[208](3월까지의 영문 표기는 XENOBLADE).
  • 조기 구입 특전으로, 게임 내 일부 BGM 12곡을 수록한 비매품 사운드트랙 CD가 수량 한정으로 배포되었다. 이 사운드트랙에는 타나카 쿠니히코의 신작 일러스트 카드가 부속되어 있으며, New 3DS판 발매 시에도 조기 구입 특전으로 복각되어 배포되었다.

6. 1. Wii 버전

타카하시 테츠야는 2006년 6월 "신의 거대한 몸 위에서 사람들이 살아가는 것은 재미있지 않을까"라는 아이디어를 떠올렸다.[36][37] 그는 곧바로 이 아이디어를 종이에 적어 공유했고, 긍정적인 반응을 얻었다. 특히 혼네 야스유키는 3D 모델로 만들자는 제안을 했고, 2006년 7월부터 타카하시 테츠야와 혼네 야스유키는 타카하시의 컨셉을 바탕으로 전투 중 얼어붙은 두 거신을 묘사한 모형을 제작했다.[36][37] 이 모형은 ''제노블레이드 크로니클스'' 개발의 시발점이 되었다.[36][37]

이후 타카하시는 이 모델의 컨셉을 바탕으로 직원들의 긍정적인 피드백을 받아 새로운 게임의 기반을 만들었다.[36][37] 타카하시는 ''제노사가'' 게임의 상업적 실패 이후 팀의 사기를 높이기 위해 이 게임을 개발했다고 밝혔다.[42]

모노리스 소프트는 ''재난: 데이 오브 크라이시스''의 최종 개발 단계 전에 닌텐도에 제안서를 제출했고, 2007년 4월에 게임의 첫 번째 프로토타입이 개발되었다.[36][38]

초기에는 ''Xeno'' 시리즈와 관련 없는 독립 타이틀로 ''모나도: 세계의 시작''이라는 제목이었으나, 이와타 사토루 닌텐도 사장이 타카하시의 이전 작품과 노고를 기리기 위해 현재의 제목으로 변경했다.[40]

  • 2009년 E3에서 '''''모나도'''(가칭)'('Monado: Beginning of the World')라는 제목으로 처음 공개되었다.
  • 2010년 1월 29일 닌텐도 제3사분기 결산 설명회에서 '제노블레이드'라는 제목으로 2010년 봄 발매가 발표되었다[208](3월까지의 영문 표기는 XENOBLADE).
  • 조기 구입 특전으로, 게임 내 일부 BGM 12곡을 수록한 비매품 사운드트랙 CD가 수량 한정으로 배포되었다. 이 사운드트랙에는 타나카 쿠니히코의 신작 일러스트 카드가 부속되어 있다.
  • * 이 CD는 New 3DS판 발매 시에도 조기 구입 특전으로 복각되어 배포되었다.

6. 2. Nintendo Switch 버전

제노블레이드 2의 DLC 개발과 동시인 2017년 말경에 기획이 진행되어, 2018년 5월에 신작 타이틀과 합동으로 프레젠테이션을 하고, 제노블레이드 2의 DLC 마스터 업 후 8월에 시작했다.[193]

『Definitive Edition』은 게임 내용은 그대로 유지하면서 업그레이드를 실시하여 오리지널을 존중한 결정판으로, 닌텐도와 상의하여 결정했다.[193]

리마스터 제작 시에는 한정된 제작비와 기간으로 인해 모든 것을 새로 만들 수 없었다. 따라서 새로 만드는 것과 그렇지 않은 것에 대한 구분을 두었다. 무기, 장비, 적, 맵 모델 등은 텍스처 업 컨버트와 셰이더용 텍스처 추가만 이루어졌고, 메인 멤버 및 중요 캐릭터의 얼굴과 손, 모나도, 이벤트 씬의 페이셜 애니메이션, 「이어지는 미래」의 신규 장비 등은 모두 새로 제작되었다. 모노리스 소프트의 일부 스태프가 고집을 부려 처음에는 변경 예정이 없었던 몹, 적, 맵 모델에도 손을 대면서 업그레이드를 실시했다.[193]

UI 재검토는 "알기 쉬움"과 "콘텐츠를 최대한 즐길 수 있는 UI"라는 두 가지 컨셉을 가지고 진행되었다. 방대한 콘텐츠를 유저가 포기하거나 눈치채지 못하는 일 없이 모두 즐길 수 있도록 내비 루트, 찬스 아츠, 장비 필터, 즐겨찾기 기능을 추가했다.[193]

음악은 모든 곡을 오케스트라로 다시 녹음하지는 못했다. 곡에 우선순위를 매겨 우선순위가 높은 필드 곡, 배틀 곡을 오케스트라 편성을 통한 생 녹음으로 제작했으며, 예산과 기간을 고려하여 녹음했다. 생 녹음이 불가능한 다른 필드 곡, 배틀 곡도 편곡을 하거나 디지털 음원을 새로운 것으로 바꾸는 등 퀄리티를 높였다. 이벤트 곡은 편곡하여 템포 등을 변경하면 이벤트 씬을 수정하는 예산이 증가할 우려가 있어, 오리지널 버전을 그대로 사용했다. 『적과의 대치』만 거의 편집 없이 그대로 사용되었으며, 인기곡이라는 점을 고려하여 신규 생 연주 곡으로 제작되었다.[193]

스토리와 배틀 등 게임 내용은 변경하지 않는 것을 중요하게 생각하여 오리지널 버전 그대로 유지했지만, 자동 저장, 캐주얼 모드, 퀘스트, 랜드마크 EXP를 스톡하거나 임의로 레벨 다운하는 고급 설정, 타임 어택, 이벤트 시어터, 패션 장비 등을 추가했다.[193]

「이어지는 미래」는 유저에게 알기 쉽게 어필할 수 있으며, 미래라는 용어가 컨셉이 된 이유로 제작되었다. 시나리오는 관계자들 간의 협의를 통해 방향성을 결정했고, 이벤트 리더 오타 모루가 마무리했다.[193]

7. 평가

출시 이후, ''제노블레이드 크로니클스''는 스토리, 캐릭터, 테마, 전투, 음악, 성우 연기, 그리고 스케일에 대한 칭찬과 함께 평론가들의 호평을 받았다. 디지털 스파이, ''조이스틱'', ''게임프로''와 ''RPGamer''로부터 만점을 받았고,[99][116] 대부분의 다른 비디오 게임 웹사이트와 잡지로부터 거의 만점에 가까운 점수를 받았다. 이 게임은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 "만장일치 호평"을 받았다.[138][139]

스토리는 꽤 표준적인 전제에도 불구하고 혁신적이고 즐겁다는 평가를 받았으며, 오픈 월드 방식은 장르에 신선한 변화를 주었다. ''IGN''의 평론가 키자 맥도날드(Keza MacDonald)는 일본 RPG가 선형적이고 스토리 중심적인 ''파이널 판타지 XIII''과 비슷할 것이라는 기대를 깨뜨렸다고 말했다. 전투 시스템과 퀘스트 처리 방식도 칭찬을 받았으며, 퀘스트 처리는 사용자 친화적인 작동 방식으로 인해 장르에 큰 개선을 가져왔다는 평가를 받았다. 일반적으로 비판을 받은 한 가지는 그래픽으로, 여러 평론가들은 다른 현대식 콘솔의 그래픽과 비교하여 완성도가 떨어진다는 점에 실망감을 표했다. ''IGN'', ''유로게이머'' 및 ''엣지 매거진''은 이 게임을 JRPG의 성공적인 컴백이자 장르의 대표적인 사례로 꼽았다.[93][114][117] 전투 시스템, 그리고 어느 정도 일반적인 게임 플레이는 여러 평론가들에 의해 ''파이널 판타지 XII''에서 사용된 방식과 호의적으로 비교되었다.[89][93][105][114]

뉴 3DS 포트 또한 메타크리틱에 따르면 "전반적으로 긍정적"인 평가를 받았다.[136] 이 포트는 오리지널 ''제노블레이드 크로니클스''와 유사한 칭찬을 받았다. 게임 플레이와 스토리에 대한 많은 칭찬은 오리지널 출시작과 공유되었으며, 이 규모의 RPG가 플랫폼으로 성공적으로 이식되었다는 사실에 대한 새로운 칭찬도 있었다. 그럼에도 불구하고, 평론가들은 그래픽 다운그레이드와 3D 효과의 부족한 구현을 해로운 요소로 언급하며, 일반적으로 오리지널 게임과 비교했을 때 포트에 더 낮은 점수를 매겼다.[140]

2011년 일본 게임 대상에서, ''제노블레이드 크로니클스''는 "우수"상을 수상했다.[141] ''IGN''의 "2012년 최고의 게임" 시상식에서, 이 게임은 "최고의 Wii/Wii U 게임"으로 선정되었고, "최고의 Wii/Wii U 스토리" 상을 수상했다.[142][143] 또한 "최고의 롤플레잉 게임"과 "최고의 스토리" 부문에도 후보로 올랐다.[144][145] 같은 해 ''RPGFan''의 "올해의 게임" 시상식에서, "최고의 전통 RPG"로 선정되었고,[146] ''매스 이펙트 3''에 밀려 "최고의 전투"와 "최고의 RPG" 부문에서 각각 준우승을 차지했다.[147][148] 또한 이 사이트의 "독자들이 뽑은 최고의 RPG" 상을 수상했으며, 독자 투표의 24%를 얻어 ''페르소나 4 골든''을 제치고 상을 받았다.[149] ''RPGamer''의 "2012년 최고의 게임" 시상식에서는 올해 최고의 RPG로 선정되었으며, "최고의 스토리"와 "최고의 음악" 상을 받았다.[150][151][152] 2012년 골든 조이스틱 어워드에서 이 게임은 "최고의 RPG" 부문에 후보로 올랐지만, ''엘더스크롤 5: 스카이림''에 밀려 수상하지 못했다.[153] ''슬랜트 매거진''은 2012년에 이 게임을 "올해의 게임"으로 선정했다.[154]

Wii 채널 『모두의 닌텐도 채널』 내의 「모두의 추천」에서는, 전체 사용자 대상의 평균 평가에서 최고 랭크인 「플래티넘 랭크 (추천도 평균 95~100점)」를 해당 채널이 종료될 때까지 3년 이상 유지했다. 이는 플래티넘 랭크를 유지한 기간으로는 최장 기록이다.

8. 세계 전개

유럽판은 빨간색으로 도색된 전용 클래식 컨트롤러 PRO와 양면 패키지, 타카하시 테츠야의 사인이 인쇄된 3장의 특전 포스터가 동봉된 스페셜 팩 버전도 발매되었다.[200] 2011년 5월 13일부터 같은 달 25일까지 패키지 디자인을 복수의 후보 중에서 페이스북과 트위터 유저 투표로 결정하는 기획이 진행되었다.[201]

2011년 4월 26일 닌텐도 결산에서 유럽판 발매 시기가 결정됨과 동시에 북미판은 발매 예정 목록에서 사라졌으며,[202] 북미 발매를 희망하는 닌텐도 게임 팬 그룹이 아마존에 대량의 구매 예약을 넣어 미발매 게임임에도 불구하고 해당 쇼핑몰 내 No.1 베스트셀러 상품이 되는 진풍경이 벌어졌다.[203] 그 후 2012년 4월, 북미에서도 발매가 결정되었다.

9. New 닌텐도 3DS 버전

2015년 4월 2일 발매되었다. 최초의 New 닌텐도 3DS 전용 소프트웨어이며, 구형 닌텐도 3DS닌텐도 2DS에는 대응하지 않는다[204](이후 발매된 New 닌텐도 2DS LL에는 대응).

3DS 기본 사양인 무안경 3D 입체 시 영상에 대응하며, 상하 2개 화면으로 최적화되었다(하단 화면에는 캐릭터 상태, 소형 맵 표시를 할당하고, 상단 화면은 캐릭터·배경 화면만 표시).

그 외에 "컬렉션" 모드를 신설하여, 교환·amiibo 등으로 얻을 수 있는 "[토큰]"을 사용해 게임 내 3D 캐릭터 모델 열람이나 사운드를 해금할 수 있다.

10. 기타

슈르크는 ''닌텐도 3DS'' 및 ''Wii U''와 ''얼티밋''에 플레이 가능한 캐릭터로 등장한다.[169] 단반과 리키(그리고 ''얼티밋''에서는 피오른)는 슈르크의 필살기를 돕는다. 리키는 어시스트 피규어로도 등장하여 자신의 아츠로 상대를 방해한다.[169]

게임내용
대난투 스매시 브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U
대난투 스매시 브라더스 SPECIAL
amiibo슈르크의 amiibo가 제3탄으로 등장.
New 닌텐도 3DS 전용 갈아입기 플레이트 No.059
PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD
슈퍼 마리오 메이커


11. 제작 스태프

직책이름비고
총감독, 원안, 각본, 기획, 엔딩 테마 작사다카하시 테츠야
프로듀서가와바타 신고
디렉터, 게임 디자인코지마 코우
각본다케다 유이치로
시니어 프로듀서스기우라 히로히데
컨셉 아트Tonny W.M.Koo, 모토네 야스유키
음악
메인 테마 등시모무라 요코
키요타 아미
ACE+ (히라마츠 켄지)기간 한정 유닛
엔딩 테마 「Beyond the Sky」 작곡미츠다 야스노리
Beyond the Sky 보컬 담당사라 오레인
닌텐도
제너럴 프로듀서야마가미 히토시
각본핫토리 유리에
디렉터요코타 겐키
시니어 프로듀서하타노 신지
이그제큐티브 프로듀서이와타 사토루


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[197] 문서 Klaus(クラウス)という文字を逆から読むとSualk(シュルク)となる。
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