컨뎀드 2: 블러드샷
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1. 개요
''컨뎀드 2: 블러드샷''은 1인칭 슈팅, 서바이벌 호러, 액션, 심리 스릴러 요소를 결합한 게임이다. 게임 플레이는 전투와 법의학 조사로 구성된다. 전투는 근접전을 중심으로 진행되며, 다양한 무기와 콤보 시스템을 활용한다. 법의학 조사를 통해 증거를 수집하고 분석하여 사건의 진실을 파헤친다. 싱글 플레이어 모드인 블러드샷 파이트 클럽과 최대 8명이 참여 가능한 멀티플레이어를 지원한다. 전작의 사건 이후 알코올 중독과 환각에 시달리는 이선 토마스가 사건을 해결해 나가는 줄거리를 담고 있으며, 실제 장소를 배경으로 한 환경과 어두운 분위기가 특징이다. 평가는 긍정적이었으나, 일부에서는 스토리와 슈팅 메커니즘에 대한 비판도 있었다. 후속작에 대한 가능성이 제기되기도 했다.
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컨뎀드 2: 블러드샷 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
제목 | 컨뎀드 2: 블러드샷 |
영어 제목 | Condemned 2: Bloodshot |
장르 | 서바이벌 호러 액션 1인칭 슈팅 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
개발 | |
개발사 | 워너 브라더스 게임스 모놀리스 프로덕션스 |
프로듀서 | 데이브 해슬 콘스탄틴 한초풀로스 |
디자이너 | 프랭크 루크 |
프로그래머 | 브라이언 레게 릭 엘리스 |
아티스트 | 매튜 앨런 에릭 콜러 |
작가 | 프랭크 루크 |
작곡가 | 네이선 그리그 |
엔진 | LithTech Jupiter EX |
배급 | |
배급사 | 세가 게임스 |
감독 | 존 휘트모어 |
출시 | |
엑스박스 360 | 북미: 2008년 3월 11일 호주: 2008년 3월 27일 유럽: 2008년 4월 4일 |
플레이스테이션 3 | 북미: 2008년 3월 18일 호주: 2008년 3월 27일 유럽: 2008년 4월 4일 |
2. 게임 플레이
''컨뎀드 2: 블러드샷''은 1인칭 슈팅 게임, 서바이벌 호러, 액션 게임 요소를 결합한 심리 스릴러 게임이다. 게임 플레이는 크게 전투와 조사라는 두 가지 요소로 나뉜다.
초기에는 총기나 근접 무기 중 하나만 휴대할 수 있지만, 게임 후반에는 홀스터를 잠금 해제하여 권총을 보조 무기로 보관하고 근접 무기를 사용할 수 있다. 홀스터는 게임 진행에 따라 업그레이드하여 더 큰 무기를 보관할 수 있다.[20]
총기 전투에는 가늠자 조준 기능이 추가되었다. 가늠자를 사용하면 총이 흔들리고 화면 초점이 흐려지는데, 이는 주인공 토마스의 알코올 중독과 관련된 DT 증상 때문이다. 각 레벨에서 발견되는 알코올을 마시면 일시적으로 조준을 안정시킬 수 있다.[8][9][5]
2. 1. 전투
이 게임의 전투는 주로 근접전을 중심으로 이루어진다. 총기는 사용할 수 있지만, 첫 번째 게임보다는 더 자주 등장하지만 여전히 제한적으로 등장한다.[5] 플레이어는 주변 환경에서 다양한 방법으로 근접 무기를 얻을 수 있다. 예를 들어, 열린 공간에서 찾거나, 벽에서 파이프를 뽑거나 2x4를 부러뜨리는 등 환경에서 강제로 빼앗거나, 적에게서 빼앗을 수도 있다.[6] 적 역시 플레이어가 사용할 수 있는 모든 무기(총기 포함)를 획득하고 사용할 수 있다.[7][8][9]
각 무기는 피해량, 속도, 사거리 등의 능력치를 가지고 있다. 예를 들어, 도끼는 파이프보다 더 큰 피해량과 사거리를 가지지만, 파이프는 더 빠른 공격 속도를 가질 수 있다.[10] 근접 무기는 경량, 중량, 특이한 무기의 세 가지 종류로 나뉜다. 경량 무기는 빠르지만 약하며, 2x4, 파이프, 표지판, 전기 도관, 경찰봉 등이 있다. 중량 무기는 강력하지만 느리며, 쇠지렛대, 야구 방망이, 삽, 크로우바, 도끼 등이 있다. 특이한 무기는 레벨별로 제공되며, 보철 팔, 뽑기 기계, 폭발하는 인형, 광선검, 사슴뿔 등이 있다.[11]
플레이어는 몇 번의 근접 공격만으로도 죽을 수 있기 때문에, 막기는 게임 메커니즘의 필수적인 부분이다. 막기에 성공하면 잠시 동안 적의 균형을 무너뜨려 공격 기회를 얻을 수 있다.[12] 또한, 플레이어는 빠른 발차기를 항상 사용할 수 있으며, 무장 여부와 관계없이 사용할 수 있다.[12]
''블러드샷''에서는 맨손 격투가 가능하며,[13][14] 던질 수 있는 무기(병, 벽돌, 당구공 포함)가 추가되는 등 사용할 수 있는 무기의 종류가 크게 늘었다.[15] 첫 번째 게임과 달리, 모든 근접 무기는 반복적으로 사용하면 결국 부서진다. 또한, 게임에는 상황 인식 "환경 처형"이 포함되어 있다. 예를 들어, 적의 머리를 TV나 뾰족한 벽에 밀어 넣거나, 불을 지르거나, 꿰뚫거나, 발코니에서 던져 버리는 등의 행동을 할 수 있다.[15][16]
플레이어는 공격을 연결하여 콤보를 달성할 수도 있다.[8][9][12] 연쇄 공격을 수행하려면 플레이어의 체인 미터가 가득 차 있어야 하며, 이때 최대 4개의 공격을 연결할 수 있는 퀵 타임 이벤트가 시작된다.[8][9][17] 콤보는 언제든지 수행할 수 있지만, 콤보 중간에 피해를 입으면 콤보가 재설정되어 다시 시작해야 한다.[12]
총기를 사용할 때는 각 총기가 현재 탄창에 탄약이 있는 동안만 지속되지만,[18] 플레이어는 예비 탄약을 주워서 현재 탄창을 재장전할 수 있다.[5] 또한, 모든 총기의 개머리판을 근접 무기로 사용할 수 있다.[18] 플레이어는 테이저를 사용하여 대상을 일시적으로 기절시킬 수도 있다. 테이저는 최소한의 피해만 입히지만, 기절한 적의 무기를 빼앗을 수 있게 해준다. 그러나 테이저는 배터리가 방전되기 전에 제한된 횟수만 사용할 수 있다.[19]
2. 2. 법의학 조사

법의학 조사는 첫 번째 게임보다 개선되었다.[15][20][21] 플레이어가 "연구 구역"에 있다는 알림을 받으면, 증거를 기록 및/또는 수집하기 위해 적절한 도구를 선택해야 한다. 그렇게 하면 플레이어에게 해당 증거에 대한 여러 진술이 제시되며, 실험실의 로사에게 전달할 답변을 선택해야 한다.[8][9][20] 예를 들어, 플레이어는 상처가 들어간 곳인지 나온 곳인지, 혈흔이 어떻게 발생했는지, 시체가 기어갔는지 끌려갔는지, 또는 사망 원인을 결정해야 할 수 있다.[20][21][22] 올바른 진술을 선택하면 종종 추가적인 뒷이야기와 대화가 드러나고, 너클 더스터, 방탄복, 홀스터와 같은 업그레이드를 잠금 해제하는 레벨 종료 시 더 나은 랭킹에 기여한다.[20] 플레이어는 GPS 장치, 분광계, 디지털 카메라, UV 광선의 네 가지 법의학 도구를 사용할 수 있다.[15][23]
2. 3. 블러드샷 파이트 클럽 (Bloodshot Fight Club)
블러드샷 파이트 클럽은 싱글 플레이 전용 모드로, 플레이어는 아레나와 같은 환경에서 여러 웨이브의 적들과 싸워야 한다. 이 모드에는 "연습", "봉쇄", "폭동 진압", "분노의 거리", "스모크 뎀", "데들리 데이케어" 등 6개의 아레나가 있다.[24]각 아레나별 특징은 다음과 같다.
2. 4. 멀티플레이어
이 게임의 온라인 멀티플레이어는 최대 8명의 플레이어를 지원한다.[25][26] 4가지 게임 모드는 다음과 같다.
컨뎀드: 크리미널 오리진 사건 이후 11개월 후, FBI을 떠나 알코올 중독과 환각에 시달리던 이선 토마스는 전 동료 말콤 반혼의 실종 사건을 조사하게 된다.[28]
전작 출시 3개월 후인 2006년 2월, ''컨뎀드 2''의 제작이 시작되었다.[40][44] 2007년 3월, Play.com 웹사이트를 통해 게임 정보가 유출되며 처음 알려졌다. 2007년 5월, 세가와 Monolith는 게임플레이 트레일러를 공개하고 Xbox 360 및 PlayStation 3용 타이틀을 공식 발표했다.
3. 줄거리
토마스는 반혼의 마지막 행적을 따라 폐허가 된 호텔에서 그의 훼손된 시체를 발견한다. 특수 범죄 부서(SCU) 국장 아이크 파렐과 존 돌랜드 사령관, 피어스 르 루 상사가 조사에 합류한다. SCU로 돌아온 로사 중위는 반혼의 흉강이 노출되고 흉골이 없어진 것과 특이한 성대를 가지고 있다는 것을 발견하고, 토마스의 인사 기록에 있는 흉부 방사선 사진과 연결시킨다.[29]
한편, 레이첼 마스 시장의 시신이 메트로 박물관에서 참수된 채 발견되고, 피부 일부가 벗겨지고 뼈에서 근육 덩어리가 찢겨진 상태였다. 시신 옆에는 손으로 그린 X가 있는 종이 조각이 있었다. 로사는 릴런드 반혼이 죽지 않았고, 말콤이 그를 간호하다가 살해했을 것이라고 추측한다. 토마스는 마스의 시신에서 찢겨진 것으로 보이는 피 묻은 금속 조각들을 발견한다.[30]
반혼이 최근 자연 보호 구역과 숙소를 방문한 증거를 토대로, 토마스는 그곳에서 반혼이 남긴 메시지가 있는 컴퓨터를 발견한다. 메시지에는 토마스의 부모가 오로(Oro)라는 컬트에 속했지만, 떠났을 때 살해당했다는 내용과 릴런드가 오로에 대해 알게 되면서 합류하는 데 집착하게 되었고, 이로 인해 토마스가 컬트에 노출되었다는 내용이 담겨있었다.[31]
로사는 토마스에게 파렐이 실종되었다고 알리고, 토마스는 릴런드에게 붙잡힌 파렐을 발견한다. 릴런드는 "그들의 몸이 오로의 비밀을 소유했기 때문"에 말콤과 마스를 죽였다고 말한다. 파렐은 토마스를 구하기 위해 자신의 목숨을 희생하며 "목소리를 찾아라"라고 말한다.
로사는 오로가 3천 년 이상 되었으며, "무적의 목소리"를 의미하는 ''Oro Invictus''의 줄임말임을 알게 된다. 오로는 "소닉 제너레이션"이라는 기술을 통해 편집증과 환각을 일으키는 소리로 폭력적인 성향을 가진 사람들이 훨씬 더 폭력적으로 변하게 하려 한다.[32] 소닉 제너레이션은 속이 빈 흉골, 정상보다 높은 골밀도, 그리고 매우 독특한 성대가 필요하며, 금속 장치를 몸 전체에 이식하여 소리를 향상시킬 수 있다.[33] 토마스는 "레메디움"이 살과 뼈를 파괴할 수 있을 정도로 강력한 소리를 공명시킬 수 있는, 잠재적으로 오로를 전멸시킬 수 있는 누군가를 가리킨다는 것을 알게 된다.
토마스는 오로 기지의 비밀을 발견하고 그곳으로 향하고, "그 목소리"를 사용할 수 있다는 것을 깨닫는다. 그는 오로 회원들을 헤치고 소닉 기계를 파괴한 후 돌랜드와 대면한다. 돌랜드는 오로의 동기가 "적대감을 조성하고, 싸우려는 흔들림 없는 욕망을 만들고, 자신도 모르게 우리의 보호자가 되도록 하는 것"이라고 설명한다. 토마스는 목소리를 사용하여 그를 죽이고 로사 및 르 루와 함께 헬리콥터로 탈출한다.
세 시간 후, 전국적으로 확산된 폭력과 사회 질서 붕괴에 대한 기자 회견에서 미국 대통령은 쪽지를 받고 심장 마비를 일으킨다. 그 쪽지에는 "치료법이 우리 안에 있다!!!"라고 적혀 있다. 쿠키 영상에서 SKX는 수술대에 누워 "준비됐어"라고 말하고 턱에 금속 임플란트를 받는다.
4. 개발
개발팀은 1편에 대한 사용자들의 불만을 파악하여 속편에서 개선하고자 했다.[40] 이를 위해 포럼 게시물, 비평, 사용자 리뷰 등을 분석했다.[44]
4. 1. 등급 문제
2007년 6월, ''Manhunt 2''는 ESRB로부터 AO 등급을 받았다. 다음 달 E3에서, ''컨뎀드 2''의 폭력적인 성격 때문에 이러한 등급을 피하고자 프로듀서 콘스탄틴 한초풀로스는 Monolith가 위원회와 연락을 취했으며, 더 폭력적인 환경적 처형 중 일부를 제거하기로 결정했다고 밝혔다. 그는 "우리는 모든 것이 제대로 진행되도록 ESRB와 긴밀히 협력하고 있지만 이미 삭제한 내용이 있습니다."라고 말했다.[41] 삭제된 내용의 예로는 여러 참수, 누군가의 머리를 바이스로 으깨는 것, 누군가의 눈에 드릴을 박는 것 등이 있었다.[41] Monolith와 ESRB 간의 이러한 긴밀한 협력 관계는 개발 기간 동안 지속되었다. 11월에 프로듀서 데이비드 해슬은 "우리는 이 문제에 대해 적극적으로 대처하고 있습니다. 무엇을 하든 인증 담당자를 통해 검토하고 있습니다. 위험 신호가 뜨면 해결할 것이며, 마지막에 가서 언론에서 크게 문제를 일으키는 일은 없을 것입니다."라고 말했다.[42]
4. 2. 에단 토마스
앙드레 소글리우초가 그렉 그런버그를 대신하여 에단 토마스의 목소리 연기를 맡았다. 이는 캐릭터의 변화된 모습과 어두운 분위기를 반영하기 위한 결정이었다.[15][40]
비디오 게임 작가이자 수석 디자이너인 프랭크 루크는 이러한 변화에 대해 "캐릭터는 내러티브의 혼란을 반영했다"라고 주장했다. 그는 첫 번째 게임에서 에단은 주변의 어두운 세계를 발견하고 있었고, ''컨뎀드 2''에서는 그 결과 조금 망가져 있었다고 설명했다.[34]
그러나 아트 리드이자 애니메이터인 리차드 리코는 캐릭터의 변화가 의견 불일치의 대상이었다고 말했다. 그는 "일부 사람들은 ''컨뎀드 1''의 에단이 제대로 목표를 달성하지 못했고, 속편에 더 어두운 어조가 필요하다고 생각했다. 하지만 어떤 사람들은 ''컨뎀드 2''의 에단이 너무 다르다고 생각했다"라고 덧붙였다.[34]
4. 3. 디자인
개발팀은 우선 첫 번째 게임에 대한 사용자들의 불만을 파악하고자 했다.[40] 이를 위해 포럼 게시물, 비평, 사용자 리뷰 등을 분석하여 속편에서 개선해야 할 점을 찾았다.[44]
첫 번째 게임에서 대부분의 사람들이 비판했던 법의학 도구는 구현 방식뿐만 아니라 실제 목적까지 변경하여, 대부분의 법의학적 과제를 선택적인 부가 임무로 전환했다.[46][47]
근접 전투는 첫 번째 게임에서 대체로 긍정적인 평가를 받았지만, 개발팀은 시스템을 더욱 확장하고자 했다. 이 과정에서 첫 번째 게임의 느낌과 분위기를 유지하는 것을 중요하게 생각했다. "우리는 근접 전투의 몰입감을 유지하면서도 플레이어에게 깊이와 선택지를 제공하기 위해 여러 단계와 개선 사항을 추가하고 싶었습니다."[44]
컷신 또한 개발팀이 개선하고자 했던 부분이었다. 첫 번째 게임의 컷신은 제한된 메모리 때문에 실시간 렌더링을 해야 했고, 이로 인해 텍스처 해상도와 애니메이션 품질을 낮춰야 했다. 그 결과 일부 장면이 픽셀화되어 보이는 문제가 발생했다. 또한 프레임 속도 문제도 있었다.[52]
이러한 문제를 해결하기 위해, 속편에서는 마야와 Mental Ray를 사용하여 모든 컷신을 사전 렌더링하기로 결정했다.
5. 평가
''컨뎀드 2: 블러드샷''은 메타크리틱에서 Xbox 360 버전은 80점, PlayStation 3 버전은 82점을 기록하는 등 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.[53][54]
평가 | 점수 |
---|---|
게임 인포머(Game Informer) | 8.75/10 (PS3)[57] |
게임스팟(GameSpot) | 8.5/10[8][9] |
PSM3 | 8.1/10 (PS3)[64] |
유로게이머(Eurogamer) | 8/10[14] |
IGN | 8/10[60][61] |
오피셜 엑스박스 매거진(Official Xbox Magazine) | 8/10[62] |
엣지(Edge) | 5/10[56] |
디스트럭토이드(Destructoid) | 3/10[55] |
- ''게임 인포머''는 "이번 세대의 최고의 서바이벌 호러 타이틀"이라 칭하며 전투 메커니즘과 레벨 디자인, 곰 추격전을 호평했다.[57]
- ''게임스팟''은 "짙고 끔찍한 분위기", "낡고 부패한 시각적 디자인", 사운드 디자인, 성우 연기, 음악, 다양한 무기, 전투 메커니즘, 인공지능을 칭찬했다.[8][9]
- ''PSM3''는 캐릭터 애니메이션과 물리 효과를 호평했지만, 슈팅 메커니즘과 스토리라인은 비판했다.
- ''유로게이머''는 분위기와 환경을 높이 평가했지만 멀티플레이어는 비판했다.
- ''IGN''은 근접 전투, 사운드, 그래픽, 디자인, 분위기를 칭찬했지만, 스토리와 멀티플레이어는 비판했다.
- ''오피셜 엑스박스 매거진''은 분위기, 그래픽, 사운드를 칭찬했지만, 성우 연기와 법의학 도구는 비판했다.
- ''엣지''는 폭력을 위해 스토리라인을 희생했다고 비판했다.
- ''디스트럭토이드''는 전투 시스템 개선을 칭찬했지만, 레벨 디자인, 게임 플레이, 슈팅 메커니즘, 법의학 도구, 캐릭터 변화를 비판했다.
폭력적인 내용으로 인해, 이 게임은 2008년 4월 미디어 유해물 심의 연방청에 의해 독일에서 유해 매체로 지정되었다.[65] 10월에는 § 131 StGB에 따라 게임의 모든 복사본이 압수되었다.[66]
6. 미래
2015년 1월, 페이스북 게시물을 통해 몬olith의 공동 창립자이자 ''컨뎀드'' 콘셉트의 공동 제작자이며, 해당 IP의 단독 소유자인 제이스 홀은 ''컨뎀드 3''에 대한 질문에 답변했다. 그는 두 편의 ''컨뎀드'' 게임이 모두 좋은 판매고를 올렸다는 점을 언급하며, "저는 이 프랜차이즈를 이어받아 발전시킬, 열정과 실력을 갖춘 인디 개발팀을 찾을까 생각하고 있습니다."라고 말했다.[67]
그 다음 주, 그의 게시물에 긍정적인 반응이 쏟아지자, 홀은 ''IGN''과의 인터뷰를 가졌다. 그는 "아직 누구에게도 접근하지 않았습니다. 지난 24시간 동안 몇몇 문의를 받았을 뿐입니다. 궁극적으로 저는 그들에게 검토할 제안서를 보내라고 말합니다. 제안서에 제한을 두지 않습니다. 제 바람은 인디 개발자에게 모든 의사 결정 권한을 완전히 위임하는 것입니다."라고 답했다.
만약 이 프로젝트가 진행된다면, 그는 이 게임에 대한 최고의 접근 방식은 열정적인 개발자가 자신의 간섭이나 제약 없이 그들이 가장 잘하는 일을 하도록 하는 것이라고 생각한다고 밝혔다. 또한 자금 조달 방식이나 게임이 출시될 플랫폼에 대해서도 어떤 제약도 가하지 않을 것이라고 말했다. 그는 심지어 그것이 정식 ''컨뎀드'' 게임일 필요도 없다고 언급했다.
그는 일반적으로 ''컨뎀드'' 프랜차이즈를 사용할 수 있는 라이선스를 부여할 것이고, 선택된 개발자는 어떤 종류의 게임을 만들고 싶은지 선택할 수 있을 것이라고 밝혔다. ''컨뎀드'' 게임이 원래 실현되지 못한 확장된 세계관의 일부로 구상되었다는 점을 언급하며, 그는 다양한 매체를 위한 모든 잠재력이 여전히 존재한다고 지적했다.[68]
참조
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