크래쉬 밴디쿳
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1. 개요
크래쉬 밴디쿳은 1996년에 첫 작품이 출시된 3D 플랫포머 게임 시리즈이다. 너티 독이 개발한 초기 4개의 작품은 플레이스테이션 독점작으로 출시되었으며, 이후 여러 개발사를 통해 다양한 플랫폼으로 이식되었다. 게임은 주인공 크래쉬 밴디쿳이 악당 닥터 네오 코르텍스의 음모를 막는 내용을 담고 있으며, 웸파 과일, 아쿠아쿠 가면, 보석, 크리스탈 등 다양한 수집 요소를 특징으로 한다. 시리즈는 상업적으로 큰 성공을 거두었으며, 2017년에는 리마스터 컬렉션인 《크래쉬 밴디쿳 N. Sane Trilogy》가 출시되어 호평을 받았다. 2020년에는 신작 《크래쉬 밴디쿳 4: 잇츠 어바웃 타임》이 출시되었고, 2023년에는 멀티플레이어 게임 《크래쉬 팀 럼블》이 출시되었다.
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크래쉬 밴디쿳은 너티 독에서 개발하고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에서 1996년에 발매한 플레이스테이션용 플랫포머 게임으로, 주인공 크래쉬를 조작하여 닥터 네오 코텍스를 물리치고 납치당한 타우나를 구출하는 것을 목표로 하며 3인칭 시점과 횡스크롤 시점을 넘나드는 레벨 디자인, 다양한 종류의 상자와 아이템, 그리고 독특한 캐릭터 디자인이 특징이다. - 너티 독 게임 - 더 라스트 오브 어스: 레프트 비하인드
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크래쉬 밴디쿳 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 플랫폼 레이싱 파티 핵 앤 슬래시 엔드리스 러너 |
창작자 | 앤디 개빈 제이슨 루빈 찰스 젬빌라스 조 피어슨 |
개발 | |
개발사 | 너티 독 (1996–1999) 트래블러스 테일스 (2001–04) 비케리어스 비전스 (2002–04, 2017) 래디컬 엔터테인먼트 (2005–08) 토이스 포 밥 (2020–24) 기타: 유로컴 (2000–01) 서니 게임즈 (2000) 카올링크 (2004–05) 쿠주 와이어리스 (2004) 비방디 게임즈 모바일 (2006) 딤프스 (2006) 슈퍼빌런 스튜디오 (2007) 어메이즈 엔터테인먼트 (2007) 드밸리 (2007) 토세 (2008) 버투어스 (2008) IP4U (2008) 폴라비트 (2008–10) 글루 모바일 (2009) 비녹스 (2019) 킹 (2021) |
제작자 | 마크 서니 (서니게임즈) 제이슨 루빈 (너티 독) 앤디 개빈 (너티 독) 요시다 슈헤이 (SCEJ) 쓰루미 로쿠햐쿠 (로쿠햐쿠 디자인) 하세가와 료이치 (SCEJ) 이노우에 마사히로 (코나미 스튜디오) 히구치 마사토시 (VUG 재팬) 나리타 다케시 (딤프스) Dan Tanguay (Vicarious Visions) |
유통 | |
배급사 | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 (1996–2000) 유니버설 인터랙티브 (2001–03) 비방디 게임즈 (2004–08) 액티비전 (2008–현재) 기타: 코나미 (2001–03) 콕텔 (2004) 원더폰 (2004–05) 디지털 브릿지 (2004–2005) 인-퓨시오 (2003–05) 비방디 게임즈 모바일 (2006–09) 글루 모바일 (2009) 킹 (2021) |
출시 정보 | |
첫 번째 출시작 | 크래쉬 밴디쿳 |
첫 번째 출시일 | 1996년 9월 9일 |
최신 출시작 | 크래쉬 팀 럼블 |
최신 출시일 | 2023년 6월 20일 |
플랫폼 | |
지원 플랫폼 | 플레이스테이션 플레이스테이션 2 게임보이 어드밴스 자바 ME 엑스박스 게임큐브 N-게이지 플레이스테이션 포터블 닌텐도 DS 엑스박스 360 Wii 심비안 iOS 지보 블랙베리 플레이스테이션 4 마이크로소프트 윈도우 닌텐도 스위치 엑스박스 원 안드로이드 플레이스테이션 5 엑스박스 시리즈 X/S |
기타 정보 | |
공식 웹사이트 | 크래쉬 밴디쿳 공식 웹사이트 |
2. 역사
크래쉬 밴디쿳 시리즈는 1996년 12월 플레이스테이션용 소프트웨어로 발매된 첫 작품을 시작으로, 주인공 크래쉬를 조작하여 점프나 스핀 공격 등의 액션으로 스테이지를 진행하는 액션 게임이다. 레이싱이나 미니 게임을 테마로 한 파생 작품도 다수 출시되었다.
유니버설 인터랙티브 스튜디오가 제작한 본 시리즈 중, 『레이싱』까지는 너티 독이 개발하고 『카니발』까지는 마크 서니가 프로듀서를 맡았다. 크래시의 판권을 가진 유니버설은 SCE와 계약하여 5개의 작품을 판매했다.
일본에서는 6번째 작품부터 코나미와 업무 제휴를 맺어 SCE의 PS 외에 닌텐도, 마이크로소프트 게임기용 소프트웨어도 발매했다. 이후 유니버설은 비벤디 유니버설 게임즈로서 시리즈를 자체 발매했으나, 『크래시 밴디쿳 페스티벌』 발매 후 액티비전과 합병하여 액티비전 블리자드가 되었고 2008년 말 일본에서 철수했다. 이 때문에 아이폰 버전을 제외한 속편은 2008년부터 2016년까지 일본에서 발매되지 않았다.
2017년, 초기 세 작품을 리메이크한 『크래쉬 밴디쿳 부활!』이 발매되어 전 세계 2000만 개 이상 판매되며[143] 액티비전의 사업 계획을 바꿀 정도의 성공을 거두었다. 2020년부터는 액티비전이 일본 내 패키지 판매를 재개하여 현재 패키지판과 다운로드판 모두 액티비전이 판매하고 있다.
크래쉬 밴디쿳 시리즈는 1996년부터 2000년까지 플레이스테이션 독점작이었다. 2001년부터 2006년까지는 여러 플랫폼으로 이식되었으며, 2007년부터 2010년까지는 게임 디자인에 변화가 있었다. 2011년부터 2016년까지는 게임 개발이 중단되었다.
2. 1. 개발 초기 (1994-1996)
Universal Interactive Studios의 마크 체르니에게 ''Way of the Warrior''를 선보인 후, 너티 독은 이 회사와 추가로 3개의 게임을 제작하는 계약을 맺었다.[3] 1994년 8월, 앤디 개빈과 제이슨 루빈은 매사추세츠주, 보스턴에서 캘리포니아주, 로스앤젤레스로 이사를 시작했다.[4] 이동하는 동안 개빈과 루빈은 ''Donkey Kong Country'', ''마리오'', ''소닉''과 같은 16비트 시대의 게임 시리즈에서 영감을 얻어 3D 액션 플랫폼 게임을 만들기로 결정했다.[5] 플레이어가 캐릭터의 뒷모습을 계속 보게 되기 때문에, 게임은 농담으로 "소닉의 엉덩이 게임"이라는 코드명을 갖게 되었다.[3]게임과 ''크래쉬 밴디쿳'' 시리즈 전체의 기본적인 기술은 인디애나주, 게리 근처에서 만들어졌다. 대략적인 게임 이론은 콜로라도 근처에서 설계되었다. 얼마 지나지 않아 개빈과 루빈은 시간 여행과 공룡과 유전자적으로 융합된 과학자를 기반으로 한 횡스크롤 비디오 게임인 ''Al O. Saurus and Dinestein''에 대한 이전의 게임 설계를 폐기했다.[4] Universal Interactive backlot으로 이사한 후, 개빈과 루빈은 마크 체르니를 만나 게임 설계를 논의하고 제작에 들어가기로 합의했다.[3] 1994년 9월, 개빈과 루빈은 새로운 게임을 PlayStation용으로 개발하기로 결정했고, 루빈은 캐릭터 디자인을 시작했다.[4] 1994년 11월, Naughty Dog는 첫 번째 직원이자 매사추세츠 공과대학교에서 개빈의 친구인 데이브 배게트를 고용했다.[3][4] 개빈과 배게트는 함께 게임의 캐릭터와 게임 플레이를 만드는 데 사용될 개발 도구 "Game Oriented Object LISP"(GOOL)를 만들었다.[3] 1995년 1월, 루빈은 프로그래머 대 아티스트의 비율에 대해 우려하여 밥 라페이와 테일러 쿠로사키를 추가 아티스트로 고용했다.[3][4]
게임의 주인공이 필요했던 Naughty Dog는 아티스트 찰스 젬빌라스와 조 페어슨을 영입하여 매주 만나 게임의 캐릭터와 환경을 만들었고,[3][4] 결국 "Willy the Wombat"이라는 캐릭터를 만들었다.[6] Universal Interactive의 마케팅 이사는 캐릭터의 이름을 "Wez", "Wuzzles" 또는 "Wizzy the Wombat"으로 할 것을 주장했다.[7] 게임의 레벨을 만드는 과정에서 젬빌라스와 페어슨은 먼저 각 환경을 스케치한 다음 개별 요소를 설계하고 추가했다. 그들은 게임에 유기적이고 우거진 모습을 목표로 했으며 직선과 90도 모서리를 완전히 피하기 위해 노력했다. Naughty Dog의 아티스트는 모델링하기 전에 게임의 모든 배경 객체를 스케치했다. 아티스트는 텍스처를 최대한 활용하고 기하학적 구조의 양을 줄이는 작업을 했다. 어둡고 밝은 요소는 시각적 흥미를 유발하고 기하학적 구조를 분리하기 위해 병치되었다. Naughty Dog의 아티스트는 밝기 값만으로 레벨을 플레이할 수 있는지 확인하기 위해 스케치, 텍스처링 및 플레이하는 동안 눈을 가늘게 떴다. 색상의 올바른 사용은 Naughty Dog 아티스트에게 중요한 목표였다. 예를 들어, 서로 보완적인 색상이 "잃어버린 도시"와 "선셋 비스타" 레벨의 테마로 선택되었다. 닥터 네오 코텍스의 성 내부는 코텍스의 뒤틀린 마음을 반영하도록 설계되었다.[8]
메인 캐릭터가 만들어진 후, 팀은 3개월 동안 게임을 개발했다. 게임은 1995년 4월에 처음으로 작동하게 되었고, 1995년 6월에 플레이 가능하게 되었다. 게임의 처음 3개 레벨은 1995년 8월에 완료되었으나, 게임 초반에 등장하기에는 너무 어렵다는 판단을 받아 게임의 발전소 지역으로 옮겨졌다. 아티스트 샬롯 프랜시스는 이 무렵 Naughty Dog에 합류했다.[4] 1995년 9월, ''크래쉬 밴디쿳''의 비디오테이프가 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에 비공개로 상영되었다.[3][4] 개발 과정에서 게임을 플레이하는 동안 루빈은 PlayStation이 화면에 많은 적 캐릭터를 동시에 처리할 수 없기 때문에 게임에 빈 공간이 많다는 것을 깨달았다. 또한 플레이어는 게임의 퍼즐을 너무 빨리 풀고 있었다. 루빈은 곧 상자를 놓고 다양한 기호를 측면에 배치하여 퍼즐을 만드는 아이디어를 떠올렸다. 이 상자를 부수는 것은 레벨의 지루한 부분을 채우고 플레이어에게 추가 퍼즐을 제공하는 역할을 했다.[7] 첫 번째 "상자"는 1996년 1월에 게임에 배치되었고, 시리즈의 주요 게임 플레이 요소가 되었다.[4] Willy the Wombat이 상자를 파괴하면서 결국 "크래쉬 밴디쿳"으로 이름이 변경되었다.[4][7] 1996년 3월, 소니는 ''크래쉬 밴디쿳''의 출시에 동의했고, 이 게임은 1996년 4월에 알파 단계에 들어갔다. ''크래쉬 밴디쿳''은 1996년 5월 Electronic Entertainment Expo에서 처음 공개되었다.
2. 2. 플레이스테이션 독점 시기 (1996-2000)
Crash Bandicoot영어|크래쉬 밴디쿳}} 시리즈는 1996년부터 2000년까지 플레이스테이션 독점작이었다.[3][4]유니버설 인터랙티브 스튜디오의 마크 체르니에게 ''Way of the Warrior''를 선보인 후, 너티 독은 이 회사와 추가로 3개의 게임을 제작하는 계약을 맺었다.[3] 1994년 8월, 앤디 개빈과 제이슨 루빈은 매사추세츠주 보스턴에서 캘리포니아주 로스앤젤레스로 이사를 시작했다.[4] 이사하는 동안 개빈과 루빈은 ''Donkey Kong Country'', ''마리오'', ''소닉''과 같은 16비트 시대의 게임 시리즈에서 영감을 얻어 3D 액션 플랫폼 게임을 만들기로 결정했다.[5] 플레이어가 캐릭터의 뒷모습을 계속 보게 되기 때문에, 게임은 농담으로 "소닉의 엉덩이 게임"이라는 코드명을 갖게 되었다.[3]
Universal Interactive backlot으로 이사한 후, 개빈과 루빈은 마크 체르니를 만나 게임 설계를 논의하고 제작에 들어가기로 합의했다.[3] 1994년 9월, 개빈과 루빈은 새로운 게임을 PlayStation용으로 개발하기로 결정했고, 루빈은 캐릭터 디자인을 시작했다.[4] 1994년 11월, Naughty Dog는 첫 번째 직원이자 매사추세츠 공과대학교에서 개빈의 친구인 데이브 배게트를 고용했다.[3][4]
게임의 주인공이 필요했던 Naughty Dog는 아티스트 찰스 젬빌라스와 조 페어슨을 영입하여 매주 만나 게임의 캐릭터와 환경을 만들었고,[3][4] 결국 "Willy the Wombat"이라는 캐릭터를 만들었다.[6] Universal Interactive의 마케팅 이사는 캐릭터의 이름을 "Wez", "Wuzzles" 또는 "Wizzy the Wombat"으로 할 것을 주장했다.[7]
메인 캐릭터가 만들어진 후, 팀은 3개월 동안 게임을 개발했다. 게임은 1995년 4월에 처음으로 작동하게 되었고, 1995년 6월에 플레이 가능하게 되었다. 1995년 9월, ''크래쉬 밴디쿳''의 비디오테이프가 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에 비공개로 상영되었다.[3][4] 개발 과정에서 루빈은 PlayStation이 화면에 많은 적 캐릭터를 동시에 처리할 수 없기 때문에 게임에 빈 공간이 많다는 것을 깨달았다. 또한 플레이어는 게임의 퍼즐을 너무 빨리 풀고 있었다. 루빈은 곧 상자를 놓고 다양한 기호를 측면에 배치하여 퍼즐을 만드는 아이디어를 떠올렸다. 이 상자를 부수는 것은 레벨의 지루한 부분을 채우고 플레이어에게 추가 퍼즐을 제공하는 역할을 했다.[7] Willy the Wombat이 상자를 파괴하면서 결국 "크래쉬 밴디쿳"으로 이름이 변경되었다.[4][7] 1996년 3월, 소니는 ''크래쉬 밴디쿳''의 출시에 동의했고, 이 게임은 1996년 4월에 알파 단계에 들어갔다. ''크래쉬 밴디쿳''은 1996년 5월 Electronic Entertainment Expo에서 처음 공개되었다.
''Cortex Strikes Back''의 개발은 1996년 10월에 시작되었다. 앤디 개빈은 이전 게임의 엔진보다 3배 빠르고, 10배의 애니메이션 프레임과 2배의 폴리곤 수를 처리할 수 있는 "Game Oriented Object LISP 2"(GOOL 2)라는 새로운 엔진과 스크립팅 언어를 만들었다.[3][4] ''Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back''의 사운드트랙은 Mutato Muzika(마크 머더스보)와 조쉬 맨셀)가 제공했으며, 사운드 효과는 Universal Sound Studios(마이크 골롬, 론 호르위츠, 케빈 스피어스)에서 제작했다. 클랜시 브라운은 닥터 네오 코텍스의 목소리를 연기했고, 브렌든 오브라이언은 닥터 N. 진과 닥터 니트러스 브리오의 두 역할을 연기했으며, 비키 윈터스는 코코 밴디쿳의 목소리를 연기했다.[9] 이 게임은 1997년 6월 조지아주 애틀랜타에서 열린 Electronic Entertainment Expo에서 공개되었고, 1997년 8월에 알파 단계에 들어갔다.[4]
첫 번째 게임과 마찬가지로 두 번째 게임도 상업적으로 성공하여 세 번째 게임을 제작할 수 있게 되었다. ''Crash Bandicoot: Warped''의 제작은 1998년 1월에 시작되었으며, Naughty Dog는 게임을 완성하는 데 10개월 반의 시간만 주어졌다.[3][4] 프로그래머 앤디 개빈, 스티븐 화이트, 그렉 오미는 게임을 위해 세 개의 새로운 게임 플레이 엔진을 만들었다. 유물 시스템이 도입되어 플레이어가 게임을 완료한 후에도 다시 게임을 플레이하도록 만들었다.[10]
1998년 타이거 일렉트로닉스는 ''99X''라는 시리즈를 출시했는데, 여기에는 ''크래쉬 밴디쿳''이라는 제목의 게임이 포함되어 있었다.[11] 이것은 시리즈에서 출시된 첫 번째 휴대용 게임이자 멀티플레이어 모드를 포함한 첫 번째 게임이었다.
Naughty Dog는 3개의 게임만 제작하는 계약을 맺었지만, ''Crash Team Racing''은 ''Crash 2'' 이후에 제작이 시작되었고 제작이 먼저 완료된 게임이 먼저 출시되었기 때문에 가능한 ''Crash 3''이었다. 그러나 Naughty Dog는 이미 프로젝트를 상당히 진행했고 이를 완료하여 출시하기로 결정했다. 데이비드 배게트가 게임의 사운드트랙을 제작했으며, Mutato Muzika의 마크 머더스보와 조쉬 맨셀이 음악을 작곡했다. 사운드 효과는 Universal Sound Studios의 마이크 골룸, 론 호르위츠, 케빈 스피어스가 제작했다.[13] 이것은 Naughty Dog의 크래쉬 밴디쿳 게임의 마지막을 의미했다.
''Crash Bash''의 출시로 Universal Interactive와 SCE의 퍼블리싱 계약이 종료되었다.
다음은 플레이스테이션 독점 시기에 발매된 크래쉬 밴디쿳 시리즈 게임 목록이다.
발매년도 | 게임 제목 | 플랫폼 | 개발사 | 비고 |
---|---|---|---|---|
1996 | 크래쉬 밴디쿳 | PS | 너티 독 | |
1997 | 크래쉬 밴디쿳 2 코르텍스의 역습! | PS | 너티 독 | |
1998 | 크래쉬 밴디쿳 3 부토비! 세계 일주 | PS | 너티 독 | 포켓스테이션 대응 |
1999 | 크래쉬 밴디쿳 레이싱 | PS | 너티 독 | 레이싱 게임, 멀티탭, 네지콘 대응 |
2000 | 크래쉬 밴디쿳 카니발 | PS | 유로컴 | 파티 게임, 멀티탭 대응 |
2. 3. 멀티 플랫폼 전개 (2001-2006)
2001년, 플레이스테이션 2로 출시된 ''크래쉬 밴디쿳: 코텍스의 분노''는 원래 체르니(Cerny)가 디자인하고 소니(Sony)가 배급할 예정이었다.[14] 그러나 유니버설(Universal)과 두 회사 간의 갈등 이후 개발사 Traveller's Tales는 게임을 자유 로밍 방식에서 일반적인 ''크래쉬'' 스타일로 변경해야 했다.[14] Traveller's Tales는 게임 개발을 처음부터 다시 시작해야 했고, 완성하는 데 12개월 밖에 주어지지 않았다.[14] 이 게임은 유니버설과 코나미(일본에서 게임을 배급)에 의해 플레이스테이션 2로 출시되었고, 2002년에는 게임큐브와 Xbox로 이식되었다.[14] 엇갈린 평가를 받았지만 높은 판매량으로 인해 Greatest Hits 라인업에 포함되었다.이듬해 유니버설은 게임보이 어드밴스용으로 Vicarious Visions가 개발한 ''크래쉬 밴디쿳: 거대한 모험''을 출시했는데, 좋은 평가를 받았다. 이 게임은 속편인 ''크래쉬 밴디쿳 2: N-트랜스''를 낳았으며, 이 역시 비슷한 반응을 얻었다. 이 시기에 Traveller's Tales의 옥스퍼드 스튜디오는 콘솔용으로 새로운 ''크래쉬'' 게임인 ''크래쉬 니트로 카트''를 개발하고 있었지만, 알 수 없는 이유로 유니버설은 개발을 Vicarious Visions로 넘겼다. 그러자 Traveller's Tales 옥스퍼드 스튜디오는 다음 프로젝트인 ''크래쉬 밴디쿳 에볼루션''(Crash Bandicoot Evolution)으로 넘어갔다.
''크래쉬 밴디쿳 에볼루션''은 다양한 요소가 계획된 플랫폼/RPG가 될 예정이었지만 결국 ''크래쉬 트윈새니티''가 되었다. Traveller's Tales는 ''코텍스 카오스''(Cortex Chaos)라는 제목의 크래쉬 밴디쿳 게임과 ''크래쉬 트윈새니티''의 속편을 제작할 계획이었지만, 유니버설은 이 게임들을 인수하지 않아 사실상 취소되었다. Vicarious Visions의 네 번째이자 마지막 게임은 게임보이 어드밴스용 ''크래쉬 밴디쿳 퍼플: 립토의 램페이지''로, 스파이로 프랜차이즈와의 크로스오버 게임이자 ''스파이로 오렌지: 코텍스 컨스피러시''의 동반 게임이었다.
''코텍스 카오스''와 ''크래쉬 트윈새니티''의 속편은 취소되었지만, Traveller's Tales는 ''크래쉬 클래시 레이싱''(Crash Clash Racing)이라는 카트 레이싱 게임을 개발하도록 의뢰받았다. 그러나 Traveller's Tales는 이 프로젝트에서 제외되었고 래디컬 엔터테인먼트에게 주어졌다. 새로운 스튜디오는 이 프로젝트를 완전히 새로운 게임으로 변경하여 충돌과 융합이라는 두 가지 핵심 아이디어만 유지했다. 이 게임은 유니버설의 시에라 엔터테인먼트 브랜드로 배급된 첫 번째 게임이자 Radical의 Titanium Engine을 사용한 첫 번째 게임으로, ''크래쉬 태그 팀 레이싱''이라는 제목을 받았다.
이듬해 딤프스는 2006년 7월 20일 닌텐도 DS용 ''크래쉬 붐 뱅!''을 개발했다.[15] 이 게임은 일본에서 개발되었기 때문에 원래 플레이스테이션 게임의 일본 프로모션 아트워크에 사용된 캐릭터의 디자인이 변경되었지만, 크래쉬의 모델은 해외 출시에서 ''트윈새니티'' 모델과 유사하게 변경되었다.[15] 이 게임은 비평가들로부터 매우 부정적인 평가를 받았으며, 역대 최악의 ''크래쉬'' 게임 중 하나로 여겨진다.[16][17]
2. 4. 게임 디자인 변경 (2007-2010)
래디컬 엔터테인먼트의 두 번째 작품인 ''크래쉬 오브 더 타이탄''의 개발은 ''크래쉬 태그 팀 레이싱''이 완료된 후 시작되었다.[18] 이 게임의 Wii 버전 그래픽은 래디컬 엔터테인먼트가 게임 개발에서 가장 중점을 둔 부분 중 하나였으며,[19] 래디컬은 Wii가 "겉으로 보이는 것보다 훨씬 강력하다"라고 말하며 이를 최대한 활용하겠다는 의지를 표명했다.[20] 또한 게임 플레이 중에 Wii를 DS에 연결하는 기능을 구현하는 것을 고려했지만 기술적인 문제와 시간 제약으로 인해 중단했다.[21] Xbox 360 버전은 최종 출시일을 정하기 전에 그래픽을 개선하기 위해 몇 달의 추가 개발 시간을 얻었다.[22] 이 게임은 액티비전과의 합병 전에 비벤디 게임즈가 배급한 시리즈의 마지막 작품이었다.게임 개발 도중, 주인공 크래쉬 밴디쿳은 혈액암과의 싸움을 홍보하기 위해 백혈병 및 림프종 협회의 "학교 및 청소년" 프로그램의 새 마스코트가 되었다.[23] 게임 홍보를 위해 게임 이미지가 그려진 Hummer가 영국 브리스톨에서 열린 연례 풍선 축제에 전시되었다.[24] 2007년 10월 12일에는 유럽에서 PlayStation 2용 "몬스터 에디션"이 독점 출시되었다. 이 특별판에는 "제작 과정" 비디오, 물로 붙이는 문신, 게임 힌트, 치트 코드 목록, 게임의 E3 및 극장 트레일러가 여러 언어로 제공되었다. "약간의 만화 폭력과 언어"로 인해, 이 게임은 BBFC로부터 PG 등급을 받았다.[25]
래디컬의 세 번째이자 마지막 크래쉬 타이틀인 ''크래쉬: 돌연변이의 역습''의 개발은 ''크래쉬 오브 더 타이탄''이 완료된 직후 시작되었다. 타이탄을 보존하여 나중에 사용한다는 아이디어는 ''크래쉬 오브 더 타이탄'' 플레이 테스트에서 비롯되었는데, 테스터들이 전투에서 승리한 후 타이탄을 떠나기를 꺼려했기 때문이다. 시리즈 팬들은 자유롭게 돌아다니는 환경, 코코 밴디쿳의 플레이 가능 캐릭터화, 닥터 나이트러스 브리오 캐릭터 복귀 등 ''크래쉬: 돌연변이의 역습''에 대한 영감을 주었다. 전체 카메라 제어가 고려되었지만 그래픽상의 이유와 협동 모드에서 분할 화면을 தவிர்க்க기 위해 거부되었다.[26] 온라인 플레이 또한 고려되었지만,[27] 짧은 개발 일정으로 인해 생략되었다.[28] 코코 밴디쿳은 독특한 애니메이션이 콘솔 메모리를 많이 차지하여 PlayStation 2 버전에서 플레이 가능한 캐릭터에서 제외되었다.[28] ''크래쉬: 돌연변이의 역습'' Wii 버전이 먼저 제작되었고, 그래픽은 Xbox 360용으로 확장, PlayStation 2용으로 축소되었다.[29]
2010년, 래디컬 엔터테인먼트가 ''크래쉬 랜디드''라는 네 번째 ''크래쉬 밴디쿳'' 타이틀을 개발 중이라는 소문이 돌았지만, 스튜디오의 대규모 해고로 인해 취소되었고, 나머지 개발자들은 ''프로토타입 2'' 작업에 투입되었다.[30] 레니게이드 키드가 약 2주 동안 DS 에디션을 개발했지만, 액티비전에 의해 취소되었다.[31][32][33] 하이 임팩트 게임즈는 PlayStation 3, Xbox 360, Wii용 ''크래쉬 팀 레이싱'' 리부트를 개발 중이었지만, 초기 프로토타입 전에 액티비전에 의해 취소되었다. 몇 가지 아이디어는 ''드림웍스 슈퍼스타 카츠''에 포함되었다.[34]
2. 5. 개발 중단 (2011-2016)
2011년부터 2016년까지는 게임 개발의 휴지기가 있었다.[143]2. 6. 부활 (2016-현재)
E3 2016에서 소니의 컨퍼런스 도중, 수년간의 소문, 추측, 그리고 항의 끝에, 크래쉬 밴디쿳은 마침내 공식적으로 복귀했다. 액티비전과의 기간 한정 파트너십을 통해 오리지널 플레이스테이션의 첫 세 게임을 처음부터 다시 만들 것이라고 발표되었다. 크래쉬는 또한 2016년 10월 16일에 출시된 액티비전의 토이 투 라이프 게임 ''스카이랜더스: 이매지네이터스''에서 플레이 가능한 캐릭터가 될 예정이었다. 게임스컴 2016에서 닥터 네오 코텍스도 ''이매지네이터스''에서 플레이할 수 있으며, 게임을 위해 "Thumpin' Wumpa Islands"라는 ''크래쉬'' 테마 레벨이 만들어졌다고 발표되었다.[57] 시리즈의 처음 세 게임을 리마스터한 컬렉션인 ''크래쉬 밴디쿳 엔세인 트릴로지''는 비케리어스 비전스에서 개발했으며, 2017년 6월 30일에 플레이스테이션 4로 출시되었다.[58][59] 비케리어스 비전스는 ''N. Sane Trilogy''의 출시 이후 새로운 ''크래쉬 밴디쿳'' 게임을 만들고 싶다는 의사를 표명하기도 했다.[60] 두 개의 추가 레벨이 출시 후 다운로드 가능한 콘텐츠로 추가되었으며, ''N. Sane Trilogy''는 결국 2018년 6월 29일에 ''스카이랜더스'' 개발사 토이즈 포 밥의 지원을 받아 닌텐도 스위치, Xbox One, 그리고 마이크로소프트 윈도우로 이식되었다.Metro Game Central과의 인터뷰에서 비케리어스 비전스 프로듀서 카라 매시는 플레이스테이션 4용 ''크래쉬 팀 레이싱''의 리마스터 가능성을 배제하지 않았다. 매시는 팬들로부터 ''크래쉬 팀 레이싱''과 ''스파이로 더 드래곤''의 부활에 대한 질문을 반복적으로 받았다고 인정했다.[61] 당시, 매시는 ''N. Sane Trilogy'' 출시 이후 게임이 제작될지 여부를 확인하지 않았다. ''크래쉬 팀 레이싱''의 리메이크는 2018년 12월 4일에 당시 플레이스테이션 액세스 진행자 홀리 베넷이 트위터에 두 개의 주황색 털 복숭이 주사위 이미지를 공유하면서 예고되었으며, 2일 후 2018 게임 어워드에서 발표될 예정이었다. 리마스터 버전인 ''크래쉬 팀 레이싱 니트로-퓨얼드''는 시상식에서 공식적으로 공개되었으며, 2019년 6월 21일에 플레이스테이션 4, Xbox One, 그리고 닌텐도 스위치로 출시되었다.[62][63] PC 버전은 현재 계획이 없다. 이 리마스터는 액티비전의 또 다른 자회사인 비녹스에서 처음부터 개발되었으며, 크래쉬 니트로 카트 (이전에는 비케리어스 비전스에서 개발)의 리마스터된 캐릭터, 트랙 및 카트[64]와 ''크래쉬 태그 팀 레이싱''의 리마스터된 캐릭터, 카트 및 스킨도 포함되어 있다.[65] 이 게임은 또한 플레이스테이션 4 버전에만 독점적으로 제공되는 레트로 테마 콘텐츠와 추가 요금 없이 매달 시간 제한 그랑프리 경주를 통해 잠금 해제 가능한 추가 캐릭터를 제공한다.[66][67]
2020년 6월 21일, 공식 ''크래쉬 밴디쿳'' 소셜 미디어 채널은 다음 ''크래쉬 밴디쿳'' 게임의 제목인 ''크래쉬 밴디쿳 4: 잇츠 어바웃 타임''을 공개하는 티저를 게시했다.[68] 이 게임은 2020년 10월 2일에 플레이스테이션 4와 Xbox One으로 출시되었고,[69] 2021년 3월 12일에는 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 5, Xbox Series X 및 Series S로 출시되었다.[70] Android 및 iOS용 무한 달리기 게임인 ''크래쉬 밴디쿳: 온 더 런!''은 2020년 7월에 발표되었으며,[71] 2020년 4월 22일에 소프트 런칭으로 동남아시아의 특정 지역에서 ''크래쉬 밴디쿳 모바일''이라는 제목으로 출시되었다.[72] 액티비전과 협력하여 킹에서 개발하고 게시한 이 게임은 2021년 3월 25일에 출시되었다.[73]
2022년 12월, 멀티플레이어 게임 ''크래쉬 팀 럼블''은 더 게임 어워드에서 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Xbox One 및 Xbox Series X/S용으로 발표되었다. 이 게임은 2023년 6월 20일에 출시되었다.[74]
2024년, 비디오 게임 유출자 리암 로버트슨은 액티비전이 ''크래쉬 밴디쿳 4''의 직접적인 속편이 될 수 있었던 게임을 취소했다고 주장하며, 증거로 alleged artworks와 스토리 컨셉을 제출했다. 이 프로젝트는 ''크래쉬 밴디쿳 4'' 개발사 토이즈 포 밥에서 제안했으며, 멀티버스 요소를 특징으로 하고 ''스파이로''와의 크로스오버를 포함할 예정이었다. 로버트슨은 액티비전이 ''크래쉬 밴디쿳 4''의 판매량이 미미했고 라이브 서비스 게임을 선호했기 때문에 게임을 개발 초기 단계에서 취소했다고 주장했다.[75][76][77]
3. 게임플레이
''크래쉬 밴디쿳''은 주로 플랫포머 게임 시리즈이다. 각 레벨의 목표는 크래쉬를 시작 지점에서 끝 지점까지 안내하는 것으로, 화면 안쪽, 플레이어 쪽 또는 좌우로 이동한다. 몇몇 레벨에서는 크래쉬가 오토바이, 제트 스키, 잠수함, 그리고 다양한 야생 동물을 사용하여 레벨을 완료하기도 한다.
오리지널 ''크래쉬 밴디쿳''에서 크래쉬는 달리기, 점프, 회전 기술을 사용해서 위험 환경과 적대적인 생물들을 헤쳐나갔다. 이후 시리즈에서는 높이 점프, 높이 회전 점프, 몸통 박치기, 슬라이드 공격 등 새로운 기술들이 도입되었다. ''워프''에서는 각 보스를 물리친 후 새로운 능력을 얻을 수 있었으며, 이는 ''웟 오브 코텍스''에서도 이어졌다.
3. 1. 수집 요소
시리즈에서 가장 흔한 수집품은 웸파 과일(Wumpa Fruit)로, 대부분의 레벨 주요 경로와 상자 안에서 발견된다. 웸파 과일 100개를 모으면 추가 생명을 얻는다. 웸파 과일은 ''Crash Bash'' 레벨에서 체력을 회복시키거나, ''크래쉬 팀 레이싱''에서 무기 파워를 높이는 등, 스핀오프 타이틀에서도 활용된다. 최근 타이틀에서는 웸파 과일이 크래쉬의 체력을 회복시키고, 모조(Mojo)가 새로운 주요 수집 아이템으로 대체되었다. 아쿠 아쿠 가면을 모으면 크래쉬는 대부분의 적과 장애물로부터 보호받을 수 있지만, 밑이 없는 구덩이와 같은 특정 요소는 생명을 잃게 만든다. 크래쉬는 최대 두 개의 가면을 모아 두 번의 추가 피해를 입을 수 있으며, 가면을 추가하면 일시적인 무적 상태가 된다. 크래쉬가 두 개의 가면을 모으면 대부분의 게임에서 아쿠 아쿠는 금색으로 변하지만, ''Crash Twinsanity''에서는 아쿠 아쿠가 반짝인다.크래쉬가 모험에서 발견하는 또 다른 주요 아이템은 보석(Gems)과 크리스탈(Crystals)이다. 대부분의 보석은 레벨에서 모든 상자를 부수면 얻을 수 있다. ''코텍스 스트라이크 백''부터는 특별한 과제를 완수하거나 숨겨진 지역을 찾으면 5개의 추가 색상 보석을 얻을 수 있다. ''Crash Twinsanity''에는 레벨당 6개의 색상 보석이 있으며, 대부분은 작은 퍼즐을 풀어서 얻는다. ''코텍스 스트라이크 백'' 이후 대부분의 ''Crash'' 게임 플롯에서 중요한 역할을 하는 크리스탈은 보통 게임 진행에 필요하다. ''워프''에서 처음 소개된 유물(Relics)은 타임 트라이얼 모드에서 얻을 수 있으며, 좋은 기록을 세울수록 더 가치 있는 유물을 얻는다. 오리지널 게임에서는 Cortex 보너스 라운드를 완료하고 두 개의 열쇠를 얻어 추가 레벨을 잠금 해제할 수 있다.
3. 2. 상자 종류
크레이트는 여러 종류가 있으며 크래쉬의 세계 곳곳에서 풍부하게 발견할 수 있다. 대부분의 크레이트는 플레이어가 게임을 진행하는 데 도움을 주며, Wumpa 열매, 아쿠아쿠 가면 형태의 추가 생명 및 추가 목숨을 제공한다. 대부분의 게임에서 플레이어는 레벨의 모든 크레이트를 파괴하면 보석을 얻을 수 있다.[154]TNT와 니트로 크레이트는 크래쉬에게 피해를 줄 수 있는 유일한 상자이다. TNT 크레이트는 밟으면 3초의 퓨즈가 작동하지만, 니트로 크레이트는 크래쉬 또는 그 외의 다른 것이 닿으면 즉시 폭발한다. 스위치 박스(느낌표로 구분)는 이전에 보이지 않던 크레이트를 나타나게 하는 데 사용된다. 녹색 스위치 박스는 레벨의 모든 니트로 크레이트를 폭파시킨다.
"C"로 표시된 크레이트는 플레이 중 크래쉬가 사망하면 돌아갈 수 있는 체크포인트이다. 잠긴 크레이트는 크래쉬의 몸통 박치기 공격으로만 파괴할 수 있는 금속 케이스로 보호되며, 스프링 크레이트는 크래쉬가 위로 튀어 올라 높은 지역에 도달할 수 있게 해준다. 슬롯 박스는 여러 종류의 크레이트 사이를 빠르게 전환하며, 제때 파괴하지 않으면 금속으로 변해 파괴할 수 없게 된다. 타임 박스는 타임 트라이얼 모드에서만 발견되는 특별한 크레이트이다. 상자에 표시된 초 수만큼 시계를 멈춰 플레이어가 타임 트라이얼을 이길 기회를 높여준다.
상자 종류 | 설명 |
---|---|
나무 상자 | 비스듬히 교차하는 판으로 보강된, 아주 평범한 나무 상자. 사과가 1~8개 들어있다. |
줄무늬 상자 | 측면이 세로로 늘어선 판으로 인해 줄무늬처럼 보이는 나무 상자. 밟으면 상자가 튀면서 안에 있는 사과를 얻을 수 있으며, 최대 10개의 사과를 얻을 수 있다. |
? 상자 | 노란색 ? 마크가 그려진 나무 상자. 사과 또는 크래쉬 플레이트가 들어있다. |
1UP 상자 | 크래쉬의 얼굴이 그려진 나무 상자. 크래쉬 플레이트가 들어있어, 부수면 크래쉬의 남은 인원수가 1명 증가한다. |
아쿠아쿠 상자/아쿠아쿠 박스 | 아쿠아쿠의 가면이 그려진 나무 상자. 부수면 아쿠아쿠가 나타나, 크래쉬의 몸을 1번만 보호해준다. |
↑ 상자/점프 상자 | 위쪽을 향하는 노란색 화살표가 그려진 나무 상자. 밟으면 높이 점프할 수 있다. |
철 틀 상자 | 상자의 틀이 철로 만들어진 나무 상자로, 밟거나, 스핀 어택으로는 튕기기만 하고 부술 수 없으며, 몸통 박치기 등으로 부술 수 있다. |
폭탄 상자 | 폭탄의 무늬, 또는 TNT 문자가 그려진 빨간 상자. 측면에서 공격하면 폭발하여 데미지를 입는다. 3초 후에 폭발한다. |
니트로글리세린 상자 | "니트로" 또는 "NITRO"라고 쓰여진 녹색 상자. 닿기만 해도 폭발하는 위험한 상자. |
C 상자/체크포인트 상자 | 노란색 C 문자가 쓰여진 상자. 체크포인트이며, 이것을 부수면 미스했을 때 여기부터 다시 시작할 수 있다. |
슬롯 머신 상자 | 상자 측면에 그려진 그림이 차례로 변화하는 상자. 부순 시점에서 그 그림의 상자 아이템을 얻을 수 있지만, 그림에는 폭탄 상자도 포함될 수 있으며, 그 그림으로 공격하면 폭발한다. |
통과 상자 | 부수면 크래쉬가 일정 시간 투명 상태가 된다. 레이저 트랩을 통과할 수 있다. |
타임 스톱 상자 | 타임어택 모드에서만 출현. 부수면 측면에 쓰여진 초 수만큼 시간이 멈춘다. |
투명 상자 | 하얀 틀만 있는 존재. 만질 수도 없지만, ! 블록을 작동시키면 실체화되어, 원래의 모습이 나타난다. |
블록/철 박스 | 완전히 철로만 만들어진 상자로, 어떤 공격을 가해도 부수는 것이 불가능하다. |
↑ 블록/철 점프 상자 | 노란색 위쪽을 향하는 화살표가 그려진 블록. ↑ 상자와 마찬가지로, 밟으면 높이 뛴다. ↑ 상자와 달리, 부서지지 않는다. |
! 블록 | 노란색 ! 마크가 그려진 블록. 작동시키면 투명 상자의 실체화 등이 일어난다. |
C 블록 | 노란색 C가 그려진 블록. C 상자와 마찬가지로, 작동시키면 미스했을 때 여기부터 다시 시작할 수 있다. |
! 블록 (녹색) | 노란색 ! 마크가 그려진 녹색 상자. 작동시키면 스테이지 상의 모든 니트로 상자가 폭발한다. |
스위치 상자 | T자형 스위치가 윗면에 붙어있는 상자. 공격하면 근처에 있는 니트로 상자 등이 폭발한다. |
세이브 포인트 상자 | 부수면 자동 저장 기능이 작동하여, 현재 게임 데이터를 저장한다. |
CR 매직 카펫 상자 | 크래쉬가 CR 매직 카펫을 탄다. |
CR 자이로 상자 | 크래쉬가 CR 자이로를 탄다. |
무한 사과 상자 | 무한으로 사과를 계속 내놓는다. |
바지 상자 | 부수면 크래쉬의 바지 색깔이 무작위로 바뀐다. |
스톱 상자 | 적이나 트랩의 움직임이 일정 시간 멈춘다. |
3. 3. 게임 구조
''크래쉬 밴디쿳''은 주로 플랫포머 게임 시리즈이다. 각 레벨의 목표는 크래쉬를 시작 지점에서 끝 지점까지 안내하는 것으로, 화면 안쪽, 플레이어 쪽 또는 횡스크롤 게임처럼 좌우로 이동한다. 몇몇 레벨에서는 크래쉬가 오토바이, 제트 스키, 잠수함, 그리고 다양한 야생 동물을 사용하여 레벨을 완료해야 하는 독특한 상황에 놓이기도 한다.오리지널 ''크래쉬 밴디쿳''에서 크래쉬의 이동 방식은 다소 제한적이었다. 위험한 환경과 적대적인 생물들을 헤쳐나가기 위해 달리고, 점프하고, 회전할 수 있었다. ''코텍스 스트라이크 백''에서는 크래쉬가 활용할 수 있는 새로운 기술들이 도입되었다. 여기에는 높이 점프, 높이 회전 점프, 몸통 박치기, 슬라이드 공격이 포함된다. ''워프''에서는 각 보스를 물리친 후 새로운 능력을 플레이어에게 부여함으로써 이를 확장했으며, 이는 ''웟 오브 코텍스''에서도 이어졌다. 플레이어는 또한 버튼을 누름으로써 동시에 회전하고 슬라이드할 수도 있다.
오리지널 ''크래쉬 밴디쿳''은 크래쉬가 맵에서 레벨을 클리어하는 비교적 선형적인 구조를 사용하며, 일부 지역은 보석을 찾아야 접근할 수 있다. ''코텍스 스트라이크 백''부터 게임은 일반적으로 워프 룸(Warp Room)이라는 허브 월드에서 진행되며, 레벨은 5개 세트로 나뉜다. 진행하려면 플레이어는 각 스테이지에서 크리스탈을 찾아 수집해야 하며, 각 방의 보스와 대결하기 전에 어떤 순서로든 플레이할 수 있다. ''트윈새니티''부터 게임은 더 자유롭게 돌아다니는 방식을 취하여, 크래쉬가 다양한 지역을 걸어서 이동한다.
4. 등장인물
크래쉬 밴디쿳 시리즈에는 주인공 크래쉬 밴디쿳과 그의 동료들이 속한 '크래쉬 패밀리', 악당 닥터 네오 코르텍스와 그의 부하들로 구성된 '코텍스 군단' 등 다양한 캐릭터들이 등장한다.
작품에 따라 캐릭터 디자인이 변경되기도 하는데, 특히 액티비전 블리자드로 판매원이 변경된 이후에는 '신생 크래쉬'로서 모든 캐릭터의 디자인이 크게 바뀌었다. 이후 일부 작품에서는 다시 예전 디자인으로 돌아오기도 했다.
동일 인물이라도 작품에 따라 성우가 변경되는 경우가 있으며, 『리마스터』 이후 일본어판에서는 구호 등의 음성이 현지 성우의 음성으로 사용되고 있다.[58]リマスター일본어
4. 1. 크래쉬 패밀리
크래쉬와 그의 동료들을 가리킨다. 주된 활동은 닥터 네오 코르텍스의 야망을 저지하는 것이다. 코코나 크런치 등은 작품에 따라 세뇌된 상태로 크래쉬를 습격하지만, 모두 크래쉬가 물리치고 세뇌를 푼다.; 크래쉬 밴디쿳(Crash Bandicoot)
: '''현지 성우:''' 브렌던 오브라이언(Brendan O'Brien) (『1』, 『2』, 『3』, 『카니발』, 『구작 4』), 칩 차이나리(Chip Chinery) (『레이싱』), 스티븐 블룸(Stephen Blum) (『니트로 카트』), 제스 하넬(Jess Harnell) (『크래쉬 붐 빵』, 『6』, 『7』, 『리마스터』, 『부! 콰! 니트로!』), 스콧 화이트(Scott Whyte) (『신작 4』)
: '''일본판 성우:''' 야마구치 캇페이(山口勝平) (『1』, 『3』, 『레이싱』, 『카니발』, 『구작 4』, 『니트로 카트』), 이시이 마코토(石井真) (『페스티벌』)
: 본작의 주인공으로, 타스마니아(정확히는 "호주 남동쪽의 3개의 섬"[144] 혹은 "타스마니아 지방의 작은 섬"[145]으로 타스마니아 본섬이 아님) 출신의 밴디쿠트(Bandicoot) 남자아이이다. 12월 6일생이며, 구체적인 나이는 불명이다. 작중에서는 "얏호~"나 "가자~" 등 외에는 의미불명의 외침을 자주 하며, 대화가 가능한 수준의 언어를 구사하지는 않는다. 『1』의 설명서에서는 그의 말로 액션을 해설하며, 이때의 1인칭은 "오이라"이며, 입버릇은 "~なの(나노)"나 "~だぞ(다조)"이다. 개발자에 따르면 이름의 유래는 나무 상자를 많이 부수는 것에서 따왔다고 한다.
: 엉뚱하지만 동료를 생각하고 미워할 수 없는 성격이다. 좋아하는 것은 사과이다. 꿈은 "우주 제일의 인기남"이며, 귀여운 여자에게 약하다. 여동생으로 코코가 있다.
: 원래는 흉폭한 날뛰는 녀석이었을 뿐인 보통 밴디쿠트였으며, 닥터 네오 코르텍스는 그를 세뇌 동물 리더로 만들 예정이었지만, 동물을 세뇌하는 기계의 이상으로 선과 악의 가치관이 역전되었다. 원래 악당이었기 때문에 오히려 정의에 눈을 떠서, 여러 번 닥터 네오 코르텍스의 악행을 저지하고 있다. 운동을 잘하는 한편, 지능은 낮으며, 그것이 원인이 되어 『1』 이후에 연인 타우나에게 차이게 되어, 코코의 "인기남 훈련"을 받은 결과, 『2』에서의 크래쉬의 기술이 늘어났다. 수영을 못하는 것은 아니지만 숨쉬기를 못해서 수영을 할 수 없어 지상 스테이지에서 물에 빠지면 즉시 익사하여 미스로 취급되었지만, 『3』에서는 스쿠버 다이빙을 하거나(이때는 산소 봄베를 메고 있으며, 크래쉬가 못하는 숨쉬기를 할 필요가 없기 때문에 수영할 수 있다), 오토바이나 복엽기 등을 타기도 한다.
: 현실의 밴디쿠트는 네 발로 걷지만, 크래쉬가 두 발로 걷는 것은 개조에 의한 것이 아니라 원래부터 그렇다.
: 『신작 4』의 "기억의 조각"에서, 그의 이름은 닥터 네오 코르텍스가 지었다는 것이 밝혀졌다.[146]
; 아쿠아・아쿠(Aku Aku)
: '''현지 성우:''' 멜 윙클러(Mel Winkler) (『3』, 『레이싱』, 『구작 4』, 『니트로 카트』, 『5』, 『신작 4』), 그렉 이글스(Greg Eagles) (『6』, 『7』, 『리마스터』, 『신작 4』)
: '''일본판 성우:''' 오가타 켄이치(緒方賢一) (『2』, 『3』, 『레이싱』, 『카니발』, 『구작 4』, 『니트로 카트』, 『5』, 『리마스터』, 『신작 4』)
: 광파의 가면. 1인칭은 "와시"이며, 크래쉬에게는 "아쿠아 할아버지"라고 불리기도 한다.
: 닥터 네오 코르텍스가 세계 정복을 하는 것을 막기 위해, 크래쉬나 코코에게 조언하거나 지켜주고 있다. 본래는 정해진 모습을 가지지 않고, 평소에는 나무 가면으로 옮겨가 소통한다. 『1』에서는 아쿠아의 말은 자막으로 표시되었지만, 『2』부터는 음성으로 말하게 되었다. 3개를 모으면 일정 시간 무적이 된다. 시야가 가려질 정도의 어두운 스테이지에서는, 일정 시간 동안 주위를 밝게 할 수 있다(본인 왈, 젊었을 때는 지금보다 훨씬 더 오래 지속되었다고 한다). 그의 가면은 장인에 의해 하나하나 정성스럽게 만들어진다는 사실이 『3』의 동영상에서 밝혀진다. 『2』-『구작 4』에서는 여러 번 미스했을 경우, 체크포인트에서 재개하면 따라온다. 『5』는 재개 직후 매번 따라온다. 악의 정령 우카우카와는 쌍둥이 형제이며, 동시에 숙명의 라이벌이다. 『5』에서는 우카우카와 기적의 태그를 이루지만, 에빌 트윈스에게 허무하게 쓰러졌다. 『2』 이후에는 일본판에서 "쵸쵸이노 파" 등 썰렁한 개그나, 당시의 CM을 소재로 한 제4의 벽을 깨는 발언도 한다.
; 타우나 밴디쿠트(Tawna Bandicoot)
: '''현지 성우:''' 데비 델리베리(Devi DeRie) (『리마스터』), 우슬라 타헤리안(Usla Taherian) (『신작 4』)
: '''일본판 성우:''' 토다 아키코(戸田亜紀子) (『페스티벌』, 『신작 4』)
: 크래쉬의 전 연인인 밴디쿠트. 『1』의 히로인이었지만, 『2』의 이야기 시작 시점에서는 이미 핀스트라이프로 갈아탄 상태. 『구작 4』에서는 크래쉬의 집에 타우나의 사진이 있는 것을 보면, 크래쉬는 아직 그녀에게 미련이 있는 듯하다. 『1』 이후, 앞서 언급한 사진에서의 출연 외에는 전혀 등장하지 않았지만, 『페스티벌』에서 조작 가능한 캐릭터로 재등장했다.
: 『1』에서는 보너스 스테이지의 골 근처에서 크래쉬를 돕는 환상으로 나타났지만, 『리마스터』에서는 탈출은 할 수 있었지만, 매번 닥터 네오 코르텍스에게 붙잡혀 가는 연출로 변경되었다.
: 『신작 4』에서는, 일부 스테이지에서 플레이어 캐릭터로 승격되었다. 다른 차원에서 온 존재이기 때문에, 과거 작품의 타우나와는 전혀 다른 사람이다. 헤어스타일이 펑크 스타일인 것이 특징. 핀스트라이프로 갈아탄 이후 오랫동안 크래쉬를 만나지 못한 것은 어느 차원에서도 공통적인 모습. 함께 행동하자는 크래쉬 일행의 권유를 거절하고, 단독으로 행동한다.
; 코코 밴디쿠트(Coco Bandicoot)
: '''현지 성우:''' 비키 윈터스(Vicki Winters) (『2』), 힌든 월치(Hinden Walch) (『레이싱』), 데비 델리베리 (『구작 4』, 『니트로 카트』, 『5』, 『크래쉬 붐 빵』, 『6』, 『7』, 『리마스터』, 『부! 콰! 니트로!』), 에덴 리겔(Eden Riegel) (『신작 4』)
: '''일본판 성우:''' 이케자와 하루나(池澤春菜) (『2』, 『3』, 『레이싱』, 『카니발』, 『리마스터』, 『신작 4』), 코구레 에마(小暮英麻) (『구작 4』, 『니트로 카트』, 『5』), 아라이 사토미(新井里美) (『크래쉬 붐 빵』), 츠바키 리사(椿理沙) (『페스티벌』), 노미즈 이오리(野水伊織) (『부! 콰! 니트로!』)
: 크래쉬의 여동생. 오빠보다 기계 기술에 뛰어나다. 생일은 자신의 이름에서 유래하여 5월 5일이다.
: 첫 등장인 『2』에서는 닥터 네오 코르텍스의 네트워크를 크래킹하여 오빠를 찾아내고, 『3』에서는 탈것을 타고 모험에 참가한다. 컴퓨터 외에 쿵푸 영화도 좋아하며, 『구작 4』에서는 "가라테킥"이나 "발차기"와 같은 기술을 익힌다.
: 일본판에서는 『2』보다 이전에는 도시에 살고 있었다는 설정이 있었지만 해외판에서는 그 부분이 명확하게 그려지지 않았기 때문에, 『신작 4』의 "기억의 조각"에서, 크래쉬와 마찬가지로 실험체로 되어 있었다는 설정이 추가되었다(시계열상 『1』때에 해당하며, 크래쉬가 닥터 네오 코르텍스를 쓰러뜨리기까지 10개월 이상 걸린다).
; N. "크런치" 밴디쿠트(N. "Crunch" Bandicoot)
: '''현지 성우:''' 케빈 마이클 리차드슨(Kevin Michael Richardson) (『구작 4』, 『니트로 카트』), 크리스 윌리엄스(Chris Williams) (『크래쉬 붐 빵』, 『6』, 『7』)
: '''일본판 성우:''' 키시 유지(岸祐二) (『구작 4』, 『니트로 카트』), 키무라 마사시(木村雅史) (『크래쉬 붐 빵』), 후쿠마츠 신사(ふくまつ進紗) (『페스티벌』)
: 『구작 4』에서 닥터 네오 코르텍스가 만든 비밀 병기로, 크래쉬를 쓰러뜨리기 위해 슈퍼 밴디쿠트로 개조되었다. 그러나, 자력만으로는 에너지가 부족하여, 마신의 힘을 빌리지 않으면 충분히 실력을 발휘할 수 없다. 크래쉬의 파괴를 목적으로 유전자 조작되었지만, 마지막에는 선의 마음을 되찾고 크래쉬의 동료가 되었다. 건강에 신경을 써서, 매일 운동을 거르지 않고, 건강한 식생활을 하고 있다. 호쾌한 성격과는 반대로, 잠을 잘 때는 "치비쿠마짱"이라는 인형과 함께 자며, 이것이 없으면 잠을 잘 수 없다.
: 첫 등장인 『구작 4』 외에는 에너지 부족에 관한 화제는 등장하지 않는다.
; 폴라(Polar)
: '''현지 성우:''' 데비 델리베리 (『니트로 카트』), 미스티 리(Misty Lee) (『부! 콰! 니트로!』)
: '''일본판 성우:''' 코오로기 사토미(こおろぎさとみ) (『레이싱』, 『카니발』)
: 『2』에서 처음 등장한 크래쉬의 친구인 흰 곰 새끼. 『2』에서는 크래쉬를 태우고(호의로 태워준 것이 아니라 강제로 태워진 듯하며, 골 근처에서 크래쉬를 내동댕이치는 묘사가 있다) 달렸지만, 『레이싱』에서는 자신이 카트를 몰고 다니는 등 한다. 폴이라는 매우 무서운 아빠가 있다.
: 『5』에서 크래쉬와 적대하는 장면이 있지만, 개발자에 따르면 『2』에서 크래쉬가 폴라를 말 태우기를 했기 때문이며 그때의 복수를 계속 엿보고 있었기 때문이라고 한다. 이 때, 푸라보다 먼저 두 발로 일어선다.
; 푸라(Pura)
: '''현지 성우:''' 폴 그린버그(Paul Greenberg) (『니트로 카트』), 미스티 리 (『부! 콰! 니트로!』, 『신작 4』)
: '''일본판 성우:''' 카와다 묘코(川田妙子) (『레이싱』), 타니이 아스카(谷井あすか) (『페스티벌』)
: 코코의 친구인 어린 호랑이. 코코가 이전에 중국을 방문했을 때 길을 잃은 대나무 숲에서 만나, 코코에게 먹이를 받은 것으로 따르게 되어, 그녀밖에 등에 태우지 않는다. 『3』에서는 코코를 태우고 달리는 외에, 코코와 N. 진의 대결에도 등장하고 있다(제2 형태일 때, 코스모 코코의 후부에 장착하는 추가 파츠를 타고 있다). 『레이싱』에서는 스스로 카트를 몰고 다닌다.
: 『페스티벌』에서는 바지를 입고, 두 발로 걷고 있다.
; 베이비 T(Baby T.)
: '''현지 성우:''' 아이크 아마디(Ike Amadi) (『부! 콰! 니트로!』)
: 『3』에서 크래쉬가 고대의 스테이지에 갔을 때, 알을 부화시켰을 때 나온 티라노의 아기. 크래쉬를 부모로 생각하며, 크래쉬를 태웠다. 그 인연 때문인지, 진 엔딩에서 크래쉬의 집에 있다. 속편의 『카니발』에도 등장하고 있다.
4. 2. 코텍스 군단
크래쉬 밴디쿳과 그의 동료들을 가리킨다. 주요 활동은 닥터 네오 코르텍스의 야망을 저지하는 것이다. 코코나 크런치 등은 작품에 따라 세뇌된 상태로 크래쉬를 습격하지만, 모두 크래쉬가 물리치고 세뇌를 푼다.; 크래쉬 밴디쿳(Crash Bandicoot)
: '''현지 성우:''' 브렌던 오브라이언(Brendan O'Brien) (『1』, 『2』, 『3』, 『카니발』, 『구작 4』), 칩 차이나리(Chip Chinery) (『레이싱』), 스티븐 블룸(Stephen Blum) (『니트로 카트』), 제스 하넬(Jess Harnell) (『크래쉬 붐 빵』, 『6』, 『7』, 『리마스터』, 『부! 콰! 니트로!』), 스콧 화이트(Scott Whyte) (『신작 4』)
: '''일본판 성우:''' 야마구치 캇페이(山口勝平) (『1』, 『3』, 『레이싱』, 『카니발』, 『구작 4』, 『니트로 카트』), 이시이 마코토(石井真) (『페스티벌』)
: 본작의 주인공으로, 타스마니아 (정확히는 "호주 남동쪽의 3개의 섬"[144] 혹은 "타스마니아 지방의 작은 섬"[145]으로 타스마니아 본섬이 아님) 출신의 밴디쿠트(Bandicoot) 남자아이다. 12월 6일생이며, 구체적인 나이는 불명이다. 작중에서는 "얏호~"나 "가자~" 등 의미불명의 외침을 자주 하며, 대화가 가능한 수준의 언어를 구사하지는 않는다. 하지만 『1』의 설명서에서는 그의 말로 액션을 해설하며, 이때의 1인칭은 "오이라"이며, 입버릇은 "~なの(나노)"나 "~だぞ(다조)"이다. 개발자에 따르면 이름의 유래는 나무 상자를 많이 부수는 것에서 따왔다고 한다.
: 엉뚱하지만 동료를 생각하고 미워할 수 없는 성격이다. 좋아하는 것은 사과이며, 꿈은 "우주 제일의 인기남"이다. 귀여운 여자에게 약하며, 여동생으로 코코가 있다.
: 원래는 흉폭한 날뛰는 녀석이었을 뿐인 보통 밴디쿠트였으며, 닥터 네오 코르텍스는 그를 세뇌 동물 리더로 만들 예정이었다. 하지만 동물을 세뇌하는 기계의 이상으로 선과 악의 가치관이 역전되었고, 원래 악당이었기 때문에 오히려 정의에 눈을 떠 여러 번 닥터 네오 코르텍스의 악행을 저지하고 있다. 운동을 잘하는 한편, 지능은 낮으며, 그것이 원인이 되어 『1』 이후에 연인 타우나에게 차이게 된다. 이후 코코의 "인기남 훈련"을 받은 결과, 『2』에서의 크래쉬의 기술이 늘어났다. 수영을 못하는 것은 아니지만 숨쉬기를 못해서 수영을 할 수 없어 지상 스테이지에서 물에 빠지면 즉시 익사하여 미스로 취급되었다. 하지만 『3』에서는 스쿠버 다이빙을 하거나 (이때는 산소 봄베를 메고 있으며, 크래쉬가 못하는 숨쉬기를 할 필요가 없기 때문에 수영할 수 있다), 오토바이나 복엽기 등을 타기도 한다.
: 현실의 밴디쿠트는 네 발로 걷지만, 크래쉬가 두 발로 걷는 것은 개조에 의한 것이 아니라 원래부터 그렇다.
: 『신작 4』의 "기억의 조각"에서, 그의 이름은 닥터 네오 코르텍스가 지었다는 것이 밝혀졌다.[146]
; 아쿠아・아쿠(Aku Aku)
: '''현지 성우:''' 멜 윙클러(Mel Winkler) (『3』, 『레이싱』, 『구작 4』, 『니트로 카트』, 『5』, 『신작 4』), 그렉 이글스(Greg Eagles) (『6』, 『7』, 『리마스터』, 『신작 4』)
: '''일본판 성우:''' 오가타 켄이치(緒方賢一) (『2』, 『3』, 『레이싱』, 『카니발』, 『구작 4』, 『니트로 카트』, 『5』, 『리마스터』, 『신작 4』)
: 광파의 가면. 1인칭은 "와시"이며, 크래쉬에게는 "아쿠아 할아버지"라고 불리기도 한다.
: 닥터 네오 코르텍스가 세계 정복을 하는 것을 막기 위해, 크래쉬나 코코에게 조언하거나 지켜주고 있다. 본래는 정해진 모습을 가지지 않고, 평소에는 나무 가면으로 옮겨가 소통한다. 『1』에서는 아쿠아의 말은 자막으로 표시되었지만, 『2』부터는 음성으로 말하게 되었다. 3개를 모으면 일정 시간 무적이 된다. 또한, 시야가 가려질 정도의 어두운 스테이지에서는, 일정 시간 동안 주위를 밝게 할 수 있다 (본인 왈, 젊었을 때는 지금보다 훨씬 더 오래 지속되었다고 한다). 그의 가면은 장인에 의해 하나하나 정성스럽게 만들어진다는 사실이 『3』의 동영상에서 밝혀진다. 『2』-『구작 4』에서는 여러 번 미스했을 경우, 체크포인트에서 재개하면 따라온다. 『5』는 재개 직후 매번 따라온다. 악의 정령 우카우카와는 쌍둥이 형제이며, 동시에 숙명의 라이벌이다. 『5』에서는 우카우카와 기적의 태그를 이루지만, 에빌 트윈스에게 허무하게 쓰러졌다. 『2』 이후에는 일본판에서 "쵸쵸이노 파" 등 썰렁한 개그나, 당시의 CM을 소재로 한 제4의 벽을 깨는 발언도 한다.
; 타우나 밴디쿠트(Tawna Bandicoot)
: '''현지 성우:''' 데비 델리베리(Devi DeRie) (『리마스터』), 우슬라 타헤리안(Usla Taherian) (『신작 4』)
: '''일본판 성우:''' 토다 아키코(戸田亜紀子) (『페스티벌』, 『신작 4』)
: 크래쉬의 전 연인인 밴디쿠트. 『1』의 히로인이었지만, 『2』의 이야기 시작 시점에서는 이미 핀스트라이프로 갈아탄 상태이다. 『구작 4』에서는 크래쉬의 집에 타우나의 사진이 있는 것을 보면, 크래쉬는 아직 그녀에게 미련이 있는 듯하다. 『1』 이후, 앞서 언급한 사진에서의 출연 외에는 전혀 등장하지 않았지만, 『페스티벌』에서 조작 가능한 캐릭터로 재등장했다.
: 『1』에서는 보너스 스테이지의 골 근처에서 크래쉬를 돕는 환상으로 나타났지만, 『리마스터』에서는 탈출은 할 수 있었지만, 매번 닥터 네오 코르텍스에게 붙잡혀 가는 연출로 변경되었다.
: 『신작 4』에서는, 일부 스테이지에서 플레이어 캐릭터로 승격되었다. 다른 차원에서 온 존재이기 때문에, 과거 작품의 타우나와는 전혀 다른 사람이다. 헤어스타일이 펑크 스타일인 것이 특징이며, 핀스트라이프로 갈아탄 이후 오랫동안 크래쉬를 만나지 못한 것은 어느 차원에서든 공통적인 모습이다. 함께 행동하자는 크래쉬 일행의 권유를 거절하고, 단독으로 행동한다.
; 코코 밴디쿳(Coco Bandicoot)
: '''현지 성우:''' 비키 윈터스(Vicki Winters) (『2』), 힌든 월치(Hinden Walch) (『레이싱』), 데비 델리베리 (『구작 4』, 『니트로 카트』, 『5』, 『크래쉬 붐 빵』, 『6』, 『7』, 『리마스터』, 『부! 콰! 니트로!』), 에덴 리겔(Eden Riegel) (『신작 4』)
: '''일본판 성우:''' 이케자와 하루나(池澤春菜) (『2』, 『3』, 『레이싱』, 『카니발』, 『리마스터』, 『신작 4』), 코구레 에마(小暮英麻) (『구작 4』, 『니트로 카트』, 『5』), 아라이 사토미(新井里美) (『크래쉬 붐 빵』), 츠바키 리사(椿理沙) (『페스티벌』), 노미즈 이오리(野水伊織) (『부! 콰! 니트로!』)
: 크래쉬의 여동생. 오빠보다 기계 기술에 뛰어나다. 생일은 자신의 이름에서 유래하여 5월 5일이다.
: 첫 등장인 『2』에서는 닥터 네오 코르텍스의 네트워크를 크래킹하여 오빠를 찾아내고, 『3』에서는 탈것을 타고 모험에 참가한다. 컴퓨터 외에 쿵푸 영화도 좋아하며, 『구작 4』에서는 "가라테킥"이나 "발차기"와 같은 기술을 익힌다.
: 일본판에서는 『2』보다 이전에는 도시에 살고 있었다는 설정이 있었지만 해외판에서는 그 부분이 명확하게 그려지지 않았다. 그래서 『신작 4』의 "기억의 조각"에서, 크래쉬와 마찬가지로 실험체로 되어 있었다는 설정이 추가되었다 (시계열상 『1』때에 해당하며, 크래쉬가 닥터 네오 코르텍스를 쓰러뜨리기까지 10개월 이상 걸린다).
; N. "크런치" 밴디쿠트(N. "Crunch" Bandicoot)
: '''현지 성우:''' 케빈 마이클 리차드슨(Kevin Michael Richardson) (『구작 4』, 『니트로 카트』), 크리스 윌리엄스(Chris Williams) (『크래쉬 붐 빵』, 『6』, 『7』)
: '''일본판 성우:''' 키시 유지(岸祐二) (『구작 4』, 『니트로 카트』), 키무라 마사시(木村雅史) (『크래쉬 붐 빵』), 후쿠마츠 신사(ふくまつ進紗) (『페스티벌』)
: 『구작 4』에서 닥터 네오 코르텍스가 만든 비밀 병기로, 크래쉬를 쓰러뜨리기 위해 슈퍼 밴디쿠트로 개조되었다. 그러나, 자력만으로는 에너지가 부족하여, 마신의 힘을 빌리지 않으면 충분히 실력을 발휘할 수 없다. 크래쉬의 파괴를 목적으로 유전자 조작되었지만, 마지막에는 선의 마음을 되찾고 크래쉬의 동료가 되었다. 건강에 신경을 써서 매일 운동을 거르지 않고, 건강한 식생활을 하고 있다. 호쾌한 성격과는 반대로, 잠을 잘 때는 "치비쿠마짱"이라는 인형과 함께 자며, 이것이 없으면 잠을 잘 수 없다.
: 첫 등장인 『구작 4』 외에는 에너지 부족에 관한 화제는 등장하지 않는다.
; 폴라(Polar)
: '''현지 성우:''' 데비 델리베리 (『니트로 카트』), 미스티 리(Misty Lee) (『부! 콰! 니트로!』)
: '''일본판 성우:''' 코오로기 사토미(こおろぎさとみ) (『레이싱』, 『카니발』)
: 『2』에서 처음 등장한 크래쉬의 친구인 흰 곰 새끼. 『2』에서는 크래쉬를 태우고 (호의로 태워준 것이 아니라 강제로 태워진 듯하며, 골 근처에서 크래쉬를 내동댕이치는 묘사가 있다) 달렸지만, 『레이싱』에서는 자신이 카트를 몰고 다니는 등 한다. 폴이라는 매우 무서운 아빠가 있다.
: 『5』에서 크래쉬와 적대하는 장면이 있지만, 개발자에 따르면 『2』에서 크래쉬가 폴라를 말 태우기를 했기 때문이며 그때의 복수를 계속 엿보고 있었기 때문이라고 한다. 이 때, 푸라보다 먼저 두 발로 일어선다.
; 푸라(Pura)
: '''현지 성우:''' 폴 그린버그(Paul Greenberg) (『니트로 카트』), 미스티 리 (『부! 콰! 니트로!』, 『신작 4』)
: '''일본판 성우:''' 카와다 묘코(川田妙子) (『레이싱』), 타니이 아스카(谷井あすか) (『페스티벌』)
: 코코의 친구인 어린 호랑이. 코코가 이전에 중국을 방문했을 때 길을 잃은 대나무 숲에서 만나, 코코에게 먹이를 받은 것으로 따르게 되어, 그녀밖에 등에 태우지 않는다. 『3』에서는 코코를 태우고 달리는 외에, 코코와 N. 진의 대결에도 등장하고 있다 (제2 형태일 때, 코스모 코코의 후부에 장착하는 추가 파츠를 타고 있다). 또한, 『레이싱』에서는 스스로 카트를 몰고 다닌다.
: 『페스티벌』에서는 바지를 입고, 두 발로 걷고 있다.
; 베이비 T(Baby T.)
: '''현지 성우:''' 아이크 아마디(Ike Amadi) (『부! 콰! 니트로!』)
: 『3』에서 크래쉬가 고대의 스테이지에 갔을 때, 알을 부화시켰을 때 나온 티라노의 아기. 크래쉬를 부모로 생각하며, 크래쉬를 태웠다. 그 인연 때문인지, 진 엔딩에서 크래쉬의 집에 있다. 속편의 『카니발』에도 등장하고 있다.
4. 3. 외계인
"크래쉬 밴디쿳" 시리즈에서 외계인과 관련된 내용은 원본 소스에서 찾을 수 없다. 따라서, '외계인' 섹션에는 내용을 추가할 수 없다.4. 4. 기타 캐릭터
크래쉬 밴디쿳을 비롯한 여러 캐릭터들이 등장한다.; 크래쉬 밴디쿳 (Crash Bandicoot)
: 본작의 주인공으로, 밴디쿠트(Bandicoot) 남자아이다. 닥터 네오 코르텍스의 실험으로 탄생했지만, 세뇌 기계의 이상으로 정의의 마음을 갖게 되었다.
; 아쿠아쿠 (Aku Aku)
: 광파의 가면으로, 크래쉬와 코코를 돕는 조력자이다. 닥터 네오 코르텍스의 세계 정복을 막기 위해 노력한다.
; 타우나 밴디쿠트 (Tawna Bandicoot)
: 크래쉬의 전 연인인 밴디쿠트. 1편의 히로인이었지만, 2편에서는 핀스트라이프로 갈아탔다. 4편에서는 다른 차원에서 온 펑크 스타일의 여전사로 등장한다.
; 코코 밴디쿠트 (Coco Bandicoot)
: 크래쉬의 여동생으로, 오빠보다 기계 기술에 뛰어나다. 2편에서 처음 등장하여 닥터 네오 코르텍스의 네트워크를 크래킹하기도 했다.
; N. "크런치" 밴디쿠트 (N. "Crunch" Bandicoot)
: 4편에서 닥터 네오 코르텍스가 크래쉬를 쓰러뜨리기 위해 만든 슈퍼 밴디쿠트. 처음에는 크래쉬의 적이었지만, 나중에는 선의 마음을 되찾고 동료가 된다.
; 폴라 (Polar)
: 2편에서 처음 등장한 크래쉬의 친구인 흰 곰 새끼.
; 푸라 (Pura)
: 코코의 친구인 어린 호랑이. 코코가 중국에서 만난 인연으로 그녀를 따르게 되었다.
; 베이비 T (Baby T.)
: 3편에서 크래쉬가 알을 부화시켜 태어난 티라노사우루스의 아기. 크래쉬를 부모로 생각한다.
5. 음악
Mutato Muzika영어의 조시 맨셀(Josh Mancell)은 처음 네 게임의 음악을 담당했다. 네 번째 게임 이후, 여러 작곡가들이 다른 게임들의 음악을 담당했다. 스티브 덕워스는 ''크래쉬 배쉬''(Crash Bash)의 음악을, 앤디 블라이스(Andy Blythe)와 마르텐 유스트라(Marten Joustra)는 ''크래쉬 오브 더 코텍스''(The Wrath of Cortex)의 음악을, 아시프 하키크와 토드 매스턴은 ''크래쉬 니트로 카트''(Crash Nitro Kart)의 음악을, 스파이럴마우스는 ''트윈새니티''(Twinsanity)의 아카펠라 음악을 작곡했다. ''태그 팀 레이싱''(Tag Team Racing)의 음악은 스파이럴마우스와 마크 바릴이 공동 작곡했으며, ''크래쉬 오브 더 타이탄''(Crash of the Titans)와 ''마인드 오버 뮤턴트''(Mind Over Mutant)는 바릴 혼자 작곡했다.[77]
6. 개발사 및 배급사
너티 독(Naughty Dog)은 Universal Interactive Studios의 마크 체르니에게 ''Way of the Warrior''를 선보인 후, 이 회사와 추가로 3개의 게임을 제작하는 계약을 맺었다.[3] 1994년 8월, 앤디 개빈과 제이슨 루빈은 매사추세츠주 보스턴에서 캘리포니아주 로스앤젤레스로 이사를 시작했다.[4] 이사 후, 개빈과 루빈은 마크 체르니를 만나 게임 설계를 논의하고 제작에 들어가기로 합의했다.[3] 1994년 9월, 개빈과 루빈은 새로운 게임을 PlayStation용으로 개발하기로 결정했다.[4] 1994년 11월, Naughty Dog는 첫 번째 직원이자 매사추세츠 공과대학교에서 개빈의 친구인 데이브 배게트를 고용했다.[3][4]
Naughty Dog는 게임의 주인공을 만들기 위해 아티스트 찰스 젬빌라스와 조 페어슨을 영입하여 매주 만나 게임의 캐릭터와 환경을 만들었고,[3][4] 결국 "Willy the Wombat"이라는 캐릭터를 만들었다.[6] Universal Interactive의 마케팅 이사는 이 캐릭터의 이름을 "Wez", "Wuzzles" 또는 "Wizzy the Wombat"으로 할 것을 주장했다.[7] 1996년 3월, 소니는 ''크래쉬 밴디쿳''의 출시에 동의했고, 이 게임은 1996년 4월에 알파 단계에 들어갔다. ''크래쉬 밴디쿳''은 1996년 5월 Electronic Entertainment Expo에서 처음 공개되었다.
''Cortex Strikes Back''의 개발은 1996년 10월에 시작되었다.[3][4] 이 게임은 1997년 6월 조지아주 애틀랜타에서 열린 Electronic Entertainment Expo에서 게임 업계로부터 긍정적인 반응을 얻으며 공개되었고, 1997년 8월에 알파 단계에 들어갔다.[4]
첫 번째 게임과 마찬가지로 두 번째 게임도 상업적으로 성공하여 세 번째 게임을 제작할 수 있게 되었다. ''Crash Bandicoot: Warped''의 제작은 1998년 1월에 시작되었으며, Naughty Dog는 게임을 완성하는 데 10개월 반의 시간을 받았다.[3][4]
1998년에 타이거 일렉트로닉스는 ''99X''라는 시리즈를 출시했다. 이 시스템은 2000년대의 플러그 앤 플레이 TV 게임과 유사한 전용 콘솔이었다.[11] 이 시리즈의 일부로 ''크래쉬 밴디쿳''이라는 제목의 크래쉬 밴디쿳 게임이 출시되었는데,[12] 이는 시리즈에서 출시된 첫 번째 휴대용 게임이자 멀티플레이어 모드를 포함한 첫 번째 게임이었다.
처음에 Naughty Dog는 3개의 게임만 제작하는 계약을 맺었지만, ''Crash Team Racing''은 ''Crash 2'' 이후에 제작이 시작되었고 제작이 먼저 완료된 게임이 먼저 출시되었기 때문에 가능한 ''Crash 3''이었다. 그러나 Naughty Dog는 이미 프로젝트를 상당히 진행했고 이를 완료하여 출시하기로 결정했다.[13] 이것은 Naughty Dog의 크래쉬 밴디쿳 게임의 마지막이었다.
''Crash Bash''의 출시로 Universal Interactive와 SCE의 퍼블리싱 계약이 종료되었다. 크래쉬의 두드러진 지위는 회사가 크래쉬를 멀티 플랫폼 시리즈로 만들도록 유도하여 마크 체르니와 Vicarious Visions에게 두 개의 분리된 게임을 개발하도록 했다.
''크래쉬 밴디쿳: 코텍스의 분노''(Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex)는 원래 체르니(Cerny)가 디자인하고 소니(Sony)가 배급할 예정이었다. 유니버설(Universal)과 두 회사 간의 갈등 이후 개발사 Traveller's Tales는 게임을 자유 로밍 방식에서 일반적인 ''크래쉬''(Crash) 스타일로 변경해야 했다. Traveller's Tales는 게임 개발을 처음부터 다시 시작해야 했고, 완성하는 데 12개월 밖에 주어지지 않았다.[14] 이 게임은 2001년 유니버설과 코나미(일본에서 게임을 배급)에 의해 플레이스테이션 2로 출시되었고, 2002년에는 게임큐브와 Xbox로 이식되었다.
이듬해 유니버설은 게임보이 어드밴스용으로 Vicarious Visions가 개발한 핸드헬드 전용 게임 ''거대한 모험(The Huge Adventure)''을 출시하여 좋은 평가를 받았다. 이 게임은 속편 ''N-트랜스(N-Tranced)''를 낳았으며, 이 역시 비슷한 반응을 얻었다. 이 시기에 Traveller's Tales의 옥스퍼드 스튜디오는 콘솔용 새로운 ''크래쉬'' 게임을 개발하고 있었는데, 이 게임은 ''크래쉬 니트로 카트''(Crash Nitro Kart)였지만, 알 수 없는 이유로 유니버설은 ''크래쉬 니트로 카트''의 개발을 Vicarious Visions로 넘겼다. 그러자 Traveller's Tales 옥스퍼드 스튜디오는 다음 프로젝트인 ''크래쉬 밴디쿳 에볼루션''(Crash Bandicoot Evolution)으로 넘어갔다.
''크래쉬 밴디쿳 에볼루션''(Crash Bandicoot Evolution)은 다양한 요소가 계획된 플랫폼/RPG가 될 예정이었지만 결국 ''크래쉬 트윈새니티''(Crash Twinsanity)가 되었다. Traveller's Tales는 ''코텍스 카오스''(Cortex Chaos)라는 제목의 크래쉬 밴디쿳 게임과 ''크래쉬 트윈새니티''(Crash Twinsanity)의 속편을 제작할 계획이었지만, 유니버설은 이 게임들을 인수하지 않아 사실상 취소되었다. Vicarious Visions의 네 번째이자 마지막 게임은 게임보이 어드밴스용 ''크래쉬 밴디쿳 퍼플: 립토의 램페이지''(Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage)였다.
''코텍스 카오스''(Cortex Chaos)와 ''크래쉬 트윈새니티''(Crash Twinsanity)의 속편은 취소되었지만, Traveller's Tales는 마지막 크래쉬 밴디쿳 게임을 개발하도록 의뢰받았다. 이 게임은 ''크래쉬 클래시 레이싱''(Crash Clash Racing)이라는 제목의 카트 레이싱 게임이 될 예정이었으나 Traveller's Tales는 이 프로젝트에서 제외되었고 래디컬 엔터테인먼트(Radical Entertainment)에게 주어졌다. 새로운 스튜디오는 이 프로젝트를 완전히 새로운 게임으로 변경하여 충돌과 융합이라는 두 가지 핵심 아이디어만 유지했다. 이 게임은 유니버설의 시에라 엔터테인먼트(Sierra Entertainment) 브랜드로 배급된 첫 번째 게임이자 Radical의 Titanium Engine을 사용한 첫 번째 게임으로, ''크래쉬 태그 팀 레이싱''(Crash Tag Team Racing)이라는 제목을 받았다.
이듬해 딤프스(Dimps)는 2006년 7월 20일 닌텐도 DS용 ''크래쉬 붐 뱅!''(Crash Boom Bang!)을 개발했다. 이 게임은 일본에서 개발되었기 때문에 원래 플레이스테이션 게임의 일본 프로모션 아트워크에 사용된 캐릭터의 디자인이 변경되었지만, 크래쉬의 모델은 해외 출시에서 ''트윈새니티''(Twinsanity) 모델과 유사하게 변경되었다.[15]
래디컬의 두 번째 작품인 ''크래쉬 오브 더 타이탄''의 개발은 ''크래쉬 태그 팀 레이싱''이 완료된 후 시작되었다.[18] 이 게임의 Wii 버전 그래픽은 래디컬 엔터테인먼트가 게임 개발에서 가장 중점을 둔 부분 중 하나였다.[19] 이 게임은 액티비전과의 합병 전에 비벤디 게임즈가 배급한 시리즈의 마지막 작품이었다. 게임 개발 동안, 주인공 크래쉬 밴디쿳은 혈액암과의 싸움을 홍보하기 위해 백혈병 및 림프종 협회의 "학교 및 청소년" 프로그램의 새로운 마스코트가 되었다.[23] 게임을 더욱 홍보하기 위해 게임 이미지가 그려진 Hummer가 영국 브리스톨에서 열린 연례 풍선 축제에 전시되었다.[24]
래디컬의 세 번째이자 마지막 크래쉬 타이틀인 ''크래쉬: 돌연변이의 역습''의 개발은 ''크래쉬 오브 더 타이탄''이 완료된 직후 시작되었다.[26]
2010년, 래디컬 엔터테인먼트가 ''크래쉬 랜디드''라는 이름으로 네 번째 ''크래쉬 밴디쿳'' 타이틀을 개발하고 있다는 소문이 돌았지만, 스튜디오의 대규모 해고로 인해 게임은 취소되었고, 나머지 개발자들은 모두 ''프로토타입 2'' 작업에 투입되었다.[30] 이 게임의 DS 에디션은 레니게이드 키드에 의해 약 2주 동안 개발되었지만, 마찬가지로 액티비전에 의해 취소되었다.[31][32][33] 하이 임팩트 게임즈는 PlayStation 3, Xbox 360 및 Wii용 ''크래쉬 팀 레이싱''의 리부트를 개발하고 있었지만, 초기 프로토타입 전에 액티비전에 의해 게임이 취소되었다. 게임에 대한 몇 가지 아이디어는 결국 ''드림웍스 슈퍼스타 카츠''에 포함되었다.[34]
코타쿠(Kotaku)와의 인터뷰에서 당시 액티비전(Activision) CEO였던 에릭 허쉬버그(Eric Hirshberg)는 "크래쉬" 시리즈의 미래에 대해 언급했다.[35] 크래쉬 밴디쿳의 공동 제작자인 앤디 개빈(Andy Gavin)은 4개의 게임 HD 버전이나 완전히 새롭게 다시 만드는 것을 보고 싶다고 말했다.[36] 제이슨 루빈(Jason Rubin)은 액티비전이 "크래쉬를 영광스러운 시절로 되돌리길" 바란다고 말했다.[37]
2013년 6월, 앤디 개빈은 시리즈를 부활시킬 방법을 제안했다.[40] 2013년 11월, 소니가 액티비전으로부터 프랜차이즈 권리를 구매했다는 소문이 돌기 시작했다.[41] 플레이스테이션 4(PlayStation 4)의 #4ThePlayers 캠페인이 시작되면서 소문은 더욱 커졌는데, 이 캠페인에는 '크래쉬'의 실루엣이 있는 도로 표지판과 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment)의 주황색 다이아몬드 로고를 가리키는 화살표가 등장했다.[42][43] IGN 등에서는 '크래쉬'가 액티비전(Activision)의 공식 웹사이트에서 삭제되었다고 보도하며, 소문에 더욱 신빙성을 더하는 듯했다.[44] 하지만 얼마 지나지 않아, 액티비전의 대변인이 ''게임 인포머(Game Informer)''에게 "액티비전은 여전히 '크래쉬 밴디쿳'을 소유하고 있다"라고 밝히면서 이는 사실이 아님이 증명되었다.[45]
2014년 7월, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 CEO 앤드류 하우스는 '크래쉬 밴디쿳' 시리즈의 부활을 생각하고 있다고 밝혔고, 너티 독 또한 IGN과의 인터뷰를 통해 '크래쉬 밴디쿳' 시리즈와 '잭 & 덱스터' 시리즈를 부활시킬 가능성이 있다고 밝혔다.[46] 하지만 2015년 1월, 너티 독의 조쉬 셔는 게임 인포머와의 인터뷰에서 너티 독은 두 시리즈를 다시 부활시킬 의사가 없다고 말했다.[47] 그럼에도 불구하고 너티 독의 공동 사장 에반 웰스는 회사가 '크래쉬 밴디쿳'으로 돌아가고 싶지만 실현 가능성이 없다고 말했다.[48]
2015년 12월 5일, SIE 월드와이드 스튜디오(SIE Worldwide Studios) 회장이자 SCEA 사장 겸 CEO인 숀 레이든(Shawn Layden)이 플레이스테이션 익스피리언스(PlayStation Experience) 무대에 크래쉬 밴디쿳 티셔츠를 입고 등장하면서 다시 한번 '크래쉬 밴디쿳'의 부활에 대한 소문이 일었다.[49] 2016년 2월, 내셔널 엔터테인먼트 콜렉터블스 어소시에이션(National Entertainment Collectibles Association, NECA) 제품 개발 이사가 인터뷰에서 언급하면서 새로운 '크래쉬' 게임이 임박한 것으로 보였다.[50] 하지만 얼마 지나지 않아 NECA 관계자는 게임스팟(GameSpot)과의 인터뷰에서 발언이 오해를 받았다고 해명했다.[51]
너티 독의 2016년 게임 ''언차티드 4: 해적왕과 최후의 보물(Uncharted 4: A Thief's End)''에는 주인공 네이선 드레이크가 오리지널 ''크래쉬 밴디쿳''의 레벨을 플레이하는 장면이 등장하여 시리즈의 부활 소문에 더욱 힘을 실었다.[52] 당시 닥터 네오 코텍스의 최신 성우였던 렉스 랭(Lex Lang)은 페이스북에 자신의 역할을 다시 맡아달라는 요청을 받았다고 암시했다.[54] 하지만 얼마 지나지 않아 소니 부사장 퍼블리셔 관계 아담 보이스(Adam Boyes)가 트위터에서 액티비전이 여전히 프랜차이즈의 권리를 소유하고 있다고 확인하면서 소문은 무산되었고,[55] 랭은 '크래쉬 밴디쿳' 부활을 암시한 것이 아니라고 밝혔다.[56]
; 2016년–현재: 부활
E3 2016에서 소니의 컨퍼런스 중에, 크래쉬 밴디쿳은 마침내 공식적으로 복귀했다. 액티비전과의 기간 한정 파트너십을 통해 오리지널 플레이스테이션의 첫 세 게임을 처음부터 다시 만들 것이라고 발표되었다. 크래쉬는 또한 2016년 10월 16일에 출시된 액티비전의 ''스카이랜더스: 이매지네이터스''에서 플레이 가능한 캐릭터가 될 예정이었다. 게임스컴 2016에서 닥터 네오 코텍스도 ''이매지네이터스''에서 플레이할 수 있으며, 게임을 위해 "Thumpin' Wumpa Islands"라는 ''크래쉬'' 테마 레벨이 만들어졌다고 발표되었다.[57] 시리즈의 처음 세 게임을 리마스터한 컬렉션인 ''크래쉬 밴디쿳 N. Sane Trilogy''는 비케리어스 비전스에서 개발했으며, 2017년 6월 30일에 플레이스테이션 4로 출시되었다.[58][59] 비케리어스 비전스는 ''N. Sane Trilogy''의 출시 이후 새로운 ''크래쉬 밴디쿳'' 게임을 만들고 싶다는 의사를 표명하기도 했다.[60] 두 개의 추가 레벨이 출시 후 다운로드 가능한 콘텐츠로 추가되었으며, ''N. Sane Trilogy''는 결국 2018년 6월 29일에 닌텐도 스위치, Xbox One, 마이크로소프트 윈도우로 이식되었다.
비케리어스 비전스 프로듀서 카라 매시는 플레이스테이션 4용 ''크래쉬 팀 레이싱''의 리마스터 가능성을 배제하지 않았다. 매시는 팬들로부터 ''크래쉬 팀 레이싱''과 ''스파이로 더 드래곤''의 부활에 대한 질문을 반복적으로 받았다고 인정했다.[61] ''크래쉬 팀 레이싱''의 리메이크는 2018년 12월 4일에 예고되었으며, 2일 후 2018 게임 어워드에서 발표될 예정이었다. 리마스터 버전인 ''크래쉬 팀 레이싱 니트로-퓨얼드''는 시상식에서 공식적으로 공개되었으며, 2019년 6월 21일에 플레이스테이션 4, Xbox One, 닌텐도 스위치로 출시되었다.[62][63] PC 버전은 현재 계획이 없다. 이 리마스터는 액티비전의 비녹스에서 처음부터 개발되었으며, 크래쉬 니트로 카트의 리마스터된 캐릭터, 트랙 및 카트[64]와 ''크래쉬 태그 팀 레이싱''의 리마스터된 캐릭터, 카트 및 스킨도 포함되어 있다.[65]
2020년 6월 21일, 공식 ''크래쉬 밴디쿳'' 소셜 미디어 채널은 다음 ''크래쉬 밴디쿳'' 게임의 제목인 ''크래쉬 밴디쿳 4: 잇츠 어바웃 타임''을 공개하는 티저를 게시했다.;[68] 이 게임은 2020년 10월 2일에 플레이스테이션 4와 Xbox One으로 출시되었고,[69] 2021년 3월 12일에는 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 5, Xbox Series X 및 Series S로 출시되었다.[70] Android 및 iOS용 무한 달리기 게임인 ''크래쉬 밴디쿳: 온 더 런!''은 2020년 7월에 발표되었으며,[71] 2020년 4월 22일에 소프트 런칭으로 동남아시아의 특정 지역에서 ''크래쉬 밴디쿳 모바일''이라는 제목으로 출시되었다.[72] 킹에서 개발하고 게시한 이 게임은 2021년 3월 25일에 출시되었다.[73]
2022년 12월, 멀티플레이어 게임 ''크래쉬 팀 럼블''은 더 게임 어워드에서 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Xbox One 및 Xbox Series X/S용으로 발표되었다. 이 게임은 2023년 6월 20일에 출시되었다.[74]
2024년, 비디오 게임 유출자 리암 로버트슨은 액티비전이 ''크래쉬 밴디쿳 4''의 직접적인 속편이 될 수 있었던 게임을 취소했다고 주장했다. 이 프로젝트는 ''크래쉬 밴디쿳 4'' 개발사 토이즈 포 밥에서 제안했으며, 멀티버스 요소를 특징으로 하고 ''스파이로''와의 크로스오버를 포함할 예정이었다. 로버트슨은 액티비전이 ''크래쉬 밴디쿳 4''의 판매량이 미미했고 라이브 서비스 게임을 선호했기 때문에 게임을 개발 초기 단계에서 취소했다고 주장했다.[75][76][77]
개발사 | 배급사 |
---|---|
너티 독(Naughty Dog) | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment) |
유로컴(Eurocom Entertainment Software) | |
트래블러스 테일스(Traveller's Tales) | 유니버설 인터랙티브(Universal Interactive) |
비카리어스 비전스(Vicarious Visions) | |
래디컬 엔터테인먼트(Radical Entertainment) | 시에라 엔터테인먼트(Sierra Entertainment) |
딤프스(Dimps) | |
비녹스(Beenox) | 액티비전(Activision) |
토이즈 포 밥(Toys for Bob) |
7. 기타 미디어
Crash Bandicoot영어 시리즈는 다양한 미디어를 통해 그 모습을 드러냈다.
2007년, 애니메이션 픽쳐 컴퍼니(The Animation Picture Company)는 게임 ''크래쉬 오브 더 타이탄즈'' 홍보를 위해 다음과 같은 4개의 웹 단편 애니메이션을 제작했다.[23][24] 이 단편 애니메이션들은 3분 정도 길이였으며, Xbox 360 비디오 서비스에서 무료로 다운로드하거나 웹에서 시청할 수 있었다.
- 크래쉬 밴디쿳: 노 유즈 크라잉(Crash Bandicoot: No Use Crying)
- 크래쉬 밴디쿳 몬스터 트럭(Crash Bandicoot Monster Truck)
- 크래쉬 밴디쿳 – 타이탄 아이돌(Crash Bandicoot – Titan Idol)
- 크래쉬 밴디쿳 – 해브 어나더(Crash Bandicoot – Have Another)
''크래쉬 오브 더 타이탄즈''의 주인공인 크래쉬 밴디쿳은 백혈병 및 림프종 협회의 "학교 및 청소년" 프로그램의 새로운 마스코트가 되어 혈액암과의 싸움을 홍보했다. 또한 게임 홍보를 위해 게임 이미지가 그려진 Hummer가 영국 브리스톨에서 열린 연례 풍선 축제에 전시되기도 했다.[24]
크래쉬는 스카이랜더스 아카데미 애니메이션 시리즈에도 게스트로 출연했다. "크래쉬 랜딩(Crash Landing)" 에피소드에서 크래쉬는 스파이로 및 스카이랜더스와 힘을 합쳐 웜파 섬으로 돌아가기 위해 필요한 어둠의 유물을 되찾는다. 《스카이랜더스 아카데미》에서 크래쉬는 완전한 문장으로 말할 수 있으며 오스트레일리아 억양을 사용한다.[84]
넷플릭스와 아마존 프라임 비디오에서 방영된 애니메이션 시리즈 시즌 1의 11화와 12화에도 크래쉬가 등장했다. 일본어 더빙판은 2016년 10월 28일부터 넷플릭스에서 방영되고 있다.
7. 1. 만화
1998년, 코로코로 코믹스는 만화 시리즈인 《크래쉬 밴디쿳 - 댄스! 데 점프! 나 대모험》을 제작했는데, 이는 《크래쉬 밴디쿳 2: 코텍스 스트라이크 백》의 사건들을 느슨하게 기반으로 했다. 이 시리즈는 카와시마 아리가 그림을 그리고 제작했으며, 현재까지 두 권의 만화 단행본만 출판되어 전체 만화의 수는 알려지지 않았다.주로 월간 코로코로 코믹에 연재되었던 만화 작품은 다음과 같다.
- 크래쉬 밴디쿳 댄스로 점프 대모험!
: 작가는 카와시마 아리이다. 월간 코로코로 코믹 1997년 11월호부터 1999년 2월호까지 연재되었다. 《2》의 내용을 바탕으로 만화화되었지만, 회차에 따라 코르텍스가 크래쉬와 함께 행동하거나, 보스 캐릭터가 등장하지만 직접 싸우지는 않는 등 게임과 다른 점이 많다. 《3》도 만화화되었지만, 3화가 실릴 예정이었던 1999년 3월호에서는 휴재 처리되었고, 그대로 재개되지 못하고 2011년 7월 7일에 작가 카와시마가 사망했기 때문에 절필되었다. 단행본은 《2》의 내용을 수록한 2권까지 발매되었다. 또한 코로코로 코믹 특별 편집의 《3》의 공략본에서는 공략본용으로 그린 4컷 만화를 그렸다.
- 크래쉬 밴디쿳 쌩쌩! 스핀 월드
: 작가는 고토 히데타카이다. 위의 작품이 갑작스럽게 종료되면서 반쯤 교체되는 형태로 월간 코로코로 코믹 1999년 4월호부터 시작되었다. 같은 해 여름부터 작가가 《피포사루》의 만화화를 시작했기 때문에 일시 휴재되었다. 그 후 연재를 재개하여 1999년 12월호 ~ 2001년 2월호 기간에 《레이싱》과 《카니발》이 만화화되었다. 게임의 목적인 파워 스톤이나 트로피 등이 등장하지 않고, 게임의 설정을 원안으로 한 4컷 개그 만화라는 느낌이 강하다. 단행본은 간행되지 않았지만, 코로코로 코믹 특별 편집의 《레이싱》 《카니발》의 공략본 등에서 고토가 공략본용으로 그린 4컷 만화가 존재한다.
《구 4》 이후의 작품은 만화화되지 않았다.
7. 2. 애니메이션
유니버설 애니메이션 스튜디오(Universal Animation Studios)는 《크래쉬 밴디쿳》의 인트로와 아웃트로, 그리고 게임이 성공할 경우를 대비한 애니메이션 시리즈 제작을 위해 수작업 애니메이션 방식의 컷신 두 편을 제작했다.[82][83] 그러나 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment)가 《크래쉬 밴디쿳》 배급을 맡으면서 소니 측에서 플레이스테이션의 3D 폴리곤 그래픽을 강조하길 원했기 때문에 이 컷신들은 결국 사용되지 않았다. 이 컷신들은 2015년에 프로듀서 데이비드 실러에 의해 유튜브(YouTube)에 공개되었다.[82][83]2007년, 애니메이션 픽쳐 컴퍼니(The Animation Picture Company)는 게임 《크래쉬 오브 더 타이탄즈》 홍보를 위해 다음 4개의 웹 단편 애니메이션을 제작했다.
- 크래쉬 밴디쿳: 노 유즈 크라잉(Crash Bandicoot: No Use Crying)
- 크래쉬 밴디쿳 몬스터 트럭(Crash Bandicoot Monster Truck)
- 크래쉬 밴디쿳 – 타이탄 아이돌(Crash Bandicoot – Titan Idol)
- 크래쉬 밴디쿳 – 해브 어나더(Crash Bandicoot – Have Another)
이 단편 애니메이션들은 모두 3분 정도의 길이었으며, Xbox 360 비디오 서비스에서 무료로 다운로드하거나 웹에서 시청할 수 있었다. 원래는 《크래쉬 밴디쿳》 공식 웹사이트에서도 볼 수 있었다.
크래쉬는 스카이랜더스 아카데미 애니메이션 시리즈에도 게스트로 출연한다. "스카이랜즈는 멸망하고 있다!(The Skylanders are Doomed!)" 에피소드의 마지막 부분에서, 스카이랜더스의 행동으로 인해 크래쉬는 코텍스와 싸우던 중 차원 균열에 휘말려 스카이랜즈에 떨어지게 된다. "크래쉬 랜딩(Crash Landing)" 에피소드에서 크래쉬는 스파이로 및 스카이랜더스와 힘을 합쳐 웜파 섬으로 돌아가기 위해 필요한 어둠의 유물을 되찾는다. 《스카이랜더스 아카데미》에서 크래쉬는 《스카이랜더스: 이매지네이터스》와는 다른 모습이지만, 다른 출연작들과 달리 완전한 문장으로 말할 수 있으며 오스트레일리아 억양을 사용한다. 《스카이랜더스 아카데미》 시즌 3에서는 쇼 러너에서 물러난 에릭 로저스를 대신하여 리스 다비(Rhys Darby)가 크래쉬 역을 맡았다.[84] 크래쉬는 "미래의 크래쉬의 날(A Day of Crash to the Future)" 에피소드에서 다시 등장하는데, 다크 스파이로와 이럽터가 그를 다른 이유로 미래로 데려가면서 그들의 타임라인을 엉망으로 만든다. 새로운 시간 여행 장치를 되찾은 후, 그들은 크래쉬를 집으로 돌려보낸다. 크래쉬는 시즌 피날레인 "잃어버린 아커스의 약탈자, 파트 II(Raiders of the Lost Arkus, Part II)"에서 다시 등장한다. 여기서 그와 코코(타라 스트롱 목소리)는 스카이랜더스와 플린에 의해 웜파 섬에서 카오스가 빛의 코어를 파괴하는 것을 막기 위해 불려온다. 이 시리즈에서 코코는 《타이탄》과 《마인드 오버 뮤턴트》의 디자인을 혼합한 모습으로 등장한다. 크래쉬처럼 코코도 오스트레일리아 억양으로 말하며, 자신의 무기를 만들 수 있을 뿐만 아니라 전투에서 사고로 제어되는 부메랑을 활용할 정도로 기술을 제어할 수 있다.
2021년 1월 13일, 취소된 《크래쉬 밴디쿳》 애니메이션 시리즈의 테스트 영상이 레딧(Reddit)에 유출되었다. 이 시리즈는 액티비전과 아마존 스튜디오(Amazon Studios)의 공동 제작이 될 예정이었으나, 대본 관련 분쟁으로 인해 취소된 것으로 알려졌다.[85]
넷플릭스와 아마존 프라임 비디오에서 방영된 Activision Blizzard Studios 제작 애니메이션 시리즈 시즌 1의 11화와 12화에 크래쉬가 등장했다. 일본어 더빙판은 2016년 10월 28일부터 넷플릭스에서 방영되고 있다. 일본과 미국 모두 크래쉬의 성우는 게임 버전과는 다르다. 시즌 3에는 크래쉬와 코코가 등장한다.
8. 과학 분야
미오세 오스트레일리아에서 발견된 가장 오래된 밴디쿳 화석은 이명 ''크래쉬 밴디쿳''으로 명명되었다.[86][87]
9. 평가
《크래쉬 밴디쿳》 시리즈는 상업적으로 큰 성공을 거두었다. 2007년을 기준으로 전 세계적으로 5,000만 장 이상 판매되었으며,[218] 2019년 2월 12일, 액티비전은 "2018년 4분기 및 연간 재무 결과" 보도 자료에서 ''크래쉬 밴디쿳 N. Sane Trilogy''가 2017년 첫 출시 이후 1,000만 장 이상 판매되었다고 발표했다.[138]
가마수트라에 따르면, 2003년 11월 기준으로 첫 번째 게임인 크래쉬 밴디쿳은 680만 장이 판매되어[219] 역대 가장 많이 팔린 플레이스테이션 게임 10위에 올랐다. 코텍스 스트라이크 백은 미국에서만 387만 장,[220] 워프드는 376만 장이 판매되었다.[220] 플레이스테이션 콘솔로 출시된 마지막 두 게임인 크래쉬 팀 레이싱과 크래쉬 배쉬는 미국에서 각각 190만 장과 160만 장이 판매되었다.[220] 크래쉬 밴디쿳: 마왕의 부활은 미국에서 195만 장이 판매되었다.[220]
《크래쉬 밴디쿳》 시리즈는 일본에서 큰 성공을 거둔 몇 안 되는 서양 비디오 게임 시리즈 중 하나이다. 코텍스 스트라이크 백과 워프드는 일본에서 각각 130만 장과 140만 장이 판매되었으며,[139] 코텍스의 분노의 플레이스테이션 2 버전은 212,000 장이 판매되었다.[140]
다음은 일본 내에서 판매된 게임들의 판매량이다. (아카이브 제외, 초기 데이터 포함)
게임 제목 | 플랫폼 | 판매량 |
---|---|---|
크래쉬 밴디쿳 | 플레이스테이션 | 66만 4919개 |
크래쉬 밴디쿳 2: 코르텍스의 역습! | 플레이스테이션 | 109만 4355개 |
크래쉬 밴디쿳 3: 부토비! 세계 일주 | 플레이스테이션 | 150만 4718개 |
크래쉬 팀 레이싱 | 플레이스테이션 | 30만 1334개 |
크래쉬 밴디쿳 카니발 | 플레이스테이션 | 17만 6420개 |
크래쉬 밴디쿳 4: 작렬! 마신 파워 | 플레이스테이션 2 | 27만 7194개 |
크래쉬 밴디쿳 4: 작렬! 마신 파워 | 게임큐브 | 1580개 |
크래쉬 밴디쿳 4: 작렬! 마신 파워 | Xbox | 1322개 |
크래쉬 밴디쿳 어드밴스 | 게임보이 어드밴스 | 10만 9789개 |
크래쉬 밴디쿳 어드밴스 2: 빙글빙글 최면 대패닉!? | 게임보이 어드밴스 | 6만 6080개 |
크래쉬 밴디쿳 폭주! 니트로 카트 | 플레이스테이션 2, 게임큐브, 게임보이 어드밴스 | 1만 6800개 |
크래쉬 밴디쿳 어드밴스 두근두근 친구 대작전! | 게임보이 어드밴스 | 1만 3650개 |
크래쉬 밴디쿳 5: 엣~ 크래쉬와 코르텍스의 야망?!? | 플레이스테이션 2 | 3만 8643개 |
크래쉬 밴디쿳 갓챤코 월드 | 플레이스테이션 2 | 3만 9000개 |
크래쉬 밴디쿳 갓챤코 월드 | 플레이스테이션 포터블 | 1800개 |
크래쉬 밴디쿳 갓챤코 월드 | 게임큐브 | 1800개 |
크래쉬 밴디쿳 페스티벌 | 닌텐도 DS | 1만 3000개 |
크래쉬 밴디쿳 부토비 3단 모리! | 플레이스테이션 4 | 7만 5185개 (패키지: 56940개, DL: 18245개) |
크래쉬 밴디쿳 레이싱 부토비 니트로! | 플레이스테이션 4 | 8245개 |
크래쉬 밴디쿳 레이싱 부토비 니트로! | 닌텐도 스위치 | 5684개 |
크래쉬 밴디쿳 4: 톤데모 멀티버스 | 플레이스테이션 4 | 1만 3917개 |
크래쉬 밴디쿳 4: 톤데모 멀티버스 | 닌텐도 스위치 | 2288개 |
각 게임별 리뷰 점수는 다음과 같다.
게임 | GameRankings | Metacritic |
---|---|---|
크래쉬 밴디쿳 | (PS1) 80%[88] | - |
크래쉬 밴디쿳 2: 코텍스 스트라이크 백 | (PS1) 89%[89] | - |
크래쉬 밴디쿳: 워프드 | - | (PS1) 91/100[90] |
크래쉬 팀 레이싱 | - | (PS1) 88/100[91] |
크래쉬 배쉬 | - | (PS1) 68/100[92] |
크래쉬 밴디쿳: 코텍스의 분노 | - | (GC) 62/100[93] (PS2) 66/100[94] (Xbox) 70/100[95] |
크래쉬 밴디쿳: 거대한 모험 | - | (GBA) 78/100[96] |
크래쉬 밴디쿳 2: N-Tranced | - | (GBA) 75/100[97] |
크래쉬 니트로 카트 | - | (GBA) 77/100[98] (GC) 66/100[99] (PS2) 69/100[100] (Xbox) 70/100[101] |
크래쉬 밴디쿳 퍼플: 립토의 램페이지 | - | (GBA) 67/100[102] |
Crash Twinsanity | - | (PS2) 64/100[103] (Xbox) 66/100[104] |
크래쉬 태그 팀 레이싱 | - | (GC) 66/100[105] (PS2) 66/100[106] (PSP) 68/100[107] (Xbox) 69/100[108] |
Crash Boom Bang! | - | (NDS) 37/100[109] |
크래쉬 오브 타이탄 | - | (NDS) 73/100[110] (PS2) 70/100[111] (Wii) 69/100[112] (X360) 65/100[113] |
크래쉬: 마인드 오버 뮤턴트 | - | (NDS) 45/100[114] (PS2) 73/100[115] (Wii) 70/100[116] (X360) 60/100[117] |
크래쉬 밴디쿳 니트로 카트 2 | - | (iOS) 77/100[118] |
크래쉬 밴디쿳 N. Sane Trilogy | - | (NS) 78/100[119] (PC) 76/100[120] (PS4) 80/100[121] (XONE) 79/100[122] |
크래쉬 팀 레이싱 니트로-퓨얼드 | - | (NS) 80/100[123] (PS4) 83/100[124] (XONE) 84/100[125] |
크래쉬 밴디쿳 4: 잇츠 어바웃 타임 | - | (PS5) 86/100[126] (PS4) 85/100[127] (XSXS) 86/100[128] (XONE) 83/100[129] (PC) 83/100[130] (NS) 80/100[131] |
크래쉬 밴디쿳: 온 더 런! | - | (iOS) 68/100[132] |
참조
[1]
웹사이트
WonderPhone announces the release of its latest java game - CrashT Racing - featuring Vivendi Universal Games' Crash Bandicoot®
https://www.gamesind[...]
2005-11-28
[2]
웹사이트
E3 News Digital Bridges Brings Bandicoot, Galleon to Phones
https://www.animatio[...]
2004-05-13
[3]
간행물
From Rags to Riches: ''Way of the Warrior'' to ''Crash 3''
[4]
웹사이트
Crash Bandicoot – Time Line
https://web.archive.[...]
Naughty Dog
2010-03-08
[5]
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“クラッシュ・バンディクー”トリロジーのリマスターバンドル「Crash Bandicoot N. Sane Trilogy」の世界的な販売が累計2,000万本を突破
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PS版『クラッシュ・バンディクー』取扱説明書の記述より
[145]
문서
PS版『クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲!』取扱説明書の記述より
[146]
문서
クラッシュは通称で、正式名は'''クラッシュワース・コルテックス1世'''。なお、ワース・コルテックスは海外版『旧4』のタイトルからとっている。
[147]
문서
紛らわしいが、『2』において登場する敵キャラはエヌ・ジンとコルテックス以外は「偶然そこにいただけの野生動物」か「パワーストーン集めの妨害に回ったブリオの配下」である。
PS版取扱説明書でも、p.16で改造生物のボスキャラたちを「コルテックスの進化光線で~」という記述はあるが、彼の手下だという説明は一切ない他、続くp.17のその他のザコ敵の説明に「誰が何の目的でバラまいたかわからないけれど(どうもコルテックスだけじゃないみたい)」と、別勢力の存在を暗示させている。
[148]
문서
なお、一度誤って娘と呼ぶ(直後に「いや姪っ子」と訂正するが)場面があり、その溺愛ぶりがうかがえる。
[149]
문서
厳密にいうとこの時はブリオ陣営で妨害に回っていた。なお、『2』取説のp.16に「コルテックスの進化光線「エヴォルヴォレイ」によって強力な力を得た」や、彼らとのボス戦クリア後に「コモド兄弟まで敵に回っているとはな」とコルテックスが話しているので、少なくとも一度はコルテックス軍団の仲間だったらしい。
[150]
문서
GBA版には未登場。
[151]
문서
ただし、GBA版はビッグ・ノームも含まれているため、2人に勝たなければならない。
[152]
문서
「???」で表示されている。
[153]
문서
『月刊コロコロコミック』で連載された『クラッシュバンディクー ダンス!でジャンプ!な大冒険』でコルテックスの変装姿で先に登場している。
[154]
문서
岩や敵が追いかけてくるステージでこれを使用したり、リンゴをスピンで飛ばして当てれば一応破壊できる。
[155]
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パワーストーンのこと。日本国外版ではクリスタルの名称になっている。
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