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크루세이더 킹즈

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1. 개요

크루세이더 킹즈는 패러독스 인터랙티브에서 개발 및 배급하는 중세 시대 배경의 대전략 게임 시리즈이다. 2004년에 첫 번째 작품이 출시되었으며, 2012년 크루세이더 킹즈 II, 2020년 크루세이더 킹즈 III가 출시되었다. 플레이어는 왕조의 성장과 번영을 목표로, 가족, 경제, 군사, 정치, 종교적 문제를 관리하며 게임을 진행한다. 게임은 4세기 동안 진행되며, 연간 무작위 이벤트와 역사적 테마를 기반으로 한 수백 개의 사전 스크립트 이벤트가 제공된다. 게임은 봉건제 개념을 반영하여 개인에게 큰 스포트라이트를 비추는 점이 특징이며, 역사적 사실에 따른 이벤트보다는 게임 내 규칙에 따라 전개되어 매번 다른 게임 경험을 제공한다.

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크루세이더 킹즈 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
크루세이더 킹즈 표지
크루세이더 킹즈 표지
장르대전략 게임
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어
개발
개발사패러독스 개발 스튜디오
프로듀서요한 안데르손
디자이너헨리크 포흐레우스
요아킴 베르그크비스트
프로그래머요한 안데르손
아티스트마르쿠스 에드스트룀
작곡가이논 주르
엔진유로파 엔진
배급
출시
macOS}}
플랫폼
시리즈

2. 시리즈

크루세이더 킹즈 시리즈는 패러독스 인터랙티브에서 개발 및 출시한 실시간 전략 게임이다. 십자군을 주제로 하며, 1066년 노르만 정복부터 1453년 동로마 제국 수도 콘스탄티노폴리스 함락까지의 기간 동안 귀족 가문을 플레이한다.

크루세이더 킹즈 시리즈
프랜차이즈출시일
크루세이더 킹즈2004년 4월
크루세이더 킹즈 22012년 2월
크루세이더 킹즈 32020년 9월



1편은 유로파 유니버설리스 II 엔진을 기반으로 제작되었으며, 세이브 파일을 변환하여 유로파 유니버설리스 II에서 1419년 이후에도 게임을 계속할 수 있다. 2편은 클라우제비츠 엔진 2.5로 변경되었고 맵이 3D화되었다. 2편은 DLC 판매가 활발했으며, 다양한 확장팩이 출시되었다. 3편은 2020년에 출시되었으며, PS5와 Xbox Series X/S 버전도 발매되었다.

2. 1. 크루세이더 킹즈 (2004)

게임 프로그래머 요한 안데르손이 수석 프로그래머를 맡았다. 게임 엔진은 2001년 12월에 출시된 유로파 유니버설리스 II를 위해 개발된 업데이트된 유로파 엔진을 기반으로 했다.[4] 두 게임 간의 유사성으로 인해, 플레이어는 세이브 게임 변환기를 통해 유로파 유니버설리스 II에서 1419년 이후에도 게임을 계속 진행할 수 있다.

북미에서는 원래 스트래티지 퍼스트가 배급할 예정이었으나, 2004년 6월 패러독스는 "자사의 지적 재산을 확보하고 고객에게 더 나은 방식으로 서비스를 제공하는 방법"이라며 자체 배급을 발표했다.[5] 패러독스사에서 개발·발매했지만, 일본어판은 발매원이 여러 차례 변경되었다. 2004년 7월 윈도우용 PC 게임으로 발매되었고, 일본에서는 미디어 퀘스트에서 2004년 12월 17일에 『'''크루세이더 킹즈 일본어판'''』으로 발매되어 라이브도어를 통해 판매(2006년 11월 판매 및 지원 종료)되었다.

2. 1. 1. 확장팩: 데우스 불트 (Deus Vult, 2007)

2007년 7월 31일 패러독스 사는 크루세이더 킹즈의 확장팩인 《크루세이더 킹즈: 데우스 불트》의 제작을 발표했다. 게임은 2007년 10월 4일 출시되어 온라인 상에서만 판매되었다.[17][18][19]

이 확장팩에서는 능력치 유전, 종교 간의 관계와 같은 게임의 가장 기본적인 요소들을 다시 설계하였으며, 친구-라이벌 관계와 새로운 인물 성격 등이 추가되었다. 최초 출시 시에는 뚜렷한 이유없이 게임이 충돌하는 등의 버그들이 존재했지만, 이후 패치를 통해 문제를 해결하였다.[20]

확장팩의 개선 사항은 다음과 같다.

  • 새로운 창과 알림 아이콘을 포함한 그래픽 개선
  • 캐릭터 간 관계 (우정과 경쟁 추가 포함)
  • 새로운 영역 안정성 및 외교 옵션 (예: 다른 궁정에 위탁자를 보내는 것)
  • 새로운 캐릭터 특성과 0세부터 시작하는 유년기 능력의 발전
  • 새로운 무작위 사건
  • 모더를 위한 추가 도구


다른 패러독스 게임과 마찬가지로, 출시 며칠 만에 버그를 수정하고 지도, 문화, 캐릭터의 역사적 정확성을 높이는 것을 목표로 하는 '데우스 불트 개선 팩'과 같은 팬 제작 모드가 등장하기 시작했다.[21][22]

일본에서는 발매원이 바뀌어, 2008년에 사이버프론트에서 CK1 본체가 세트로 구성된 컴플리트 팩 《'''크루세이더 킹즈 데우스 불트 완전 일본어판'''》만이 발매되었다.

2. 2. 크루세이더 킹즈 II (2012)

2012년 2월에 출시된 크루세이더 킹즈 시리즈의 두 번째 작품이다. 수석 게임 프로그래머는 요한 안데르손이었다. 게임 엔진은 유로파 유니버설리스 II를 위해 개발된 업데이트된 유로파 엔진을 기반으로 했다.[4] 두 게임 간의 유사성으로 인해, 플레이어는 세이브 게임 변환기를 통해 ''유로파 유니버설리스 II''에서 1419년 이후에도 게임을 계속할 수 있었다.

일본에서는 사이버프론트에서 2012년 7월 27일에 『'''크루세이더 킹즈 II 완전 일본어판'''』으로 발매되었다. 게임 엔진이 EU2에서 클라우제비츠 엔진 2.5로 새롭게 바뀌었으며, 맵도 3D화되었다.

본작에서는 DLC 판매가 활발하게 이루어져, 그래픽이나 BGM 추가 외에도 확장팩도 같은 형태로 제공되었다. 그 결과, 1편과 달리 게임 본체의 업데이트에 확장팩이 필요 없어졌으며, 필요한 기능의 확장팩만 선택할 수 있게 되었다. 다만, 일본어판은 DLC 형태로 제공되지 않았다.

DLC인 컨버터를 사용하면, 플레이한 가상의 역사의 세이브 데이터를 15세기부터 19세기 초를 무대로 하는 유럽 연합 IV로 이관할 수 있다.

2014년 9월, 발매 후 2년 반 만에 판매량이 100만 개를 돌파했으며, DLC 및 확장팩을 포함한 누계는 700만 개를 기록했다.[23]

2. 2. 1. 확장팩

2007년 10월, ''데우스 불트(Deus Vult)''라는 이름의 다운로드 가능한 확장팩이 출시되었다.[17][18][19] 이 확장팩은 다음과 같은 개선 사항을 포함한다.[20]

  • 그래픽 개선 (새로운 창과 알림 아이콘 포함)
  • 캐릭터 간 관계 개선 (우정과 경쟁 추가)
  • 새로운 영역 안정성 및 외교 옵션 추가 (예: 다른 궁정에 위탁자를 보내는 것)
  • 새로운 캐릭터 특성과 유년기(0세부터 시작) 능력 발전
  • 새로운 무작위 사건
  • 모더를 위한 추가 도구


다른 패러독스 게임과 마찬가지로, 출시 며칠 만에 버그 수정, 지도, 문화, 캐릭터의 역사적 정확성 향상을 목표로 하는 ''데우스 불트 개선 팩''과 같은 팬 제작 모드가 등장하기 시작했다.[21][22]

패러독스사에서 개발·발매한 영문판과 달리, 일본어판은 발매원이 여러 차례 변경되었다.

2편에서는 DLC 판매가 활발하게 이루어져, 그래픽이나 BGM 추가 외에도 확장팩도 같은 형태로 제공되었다. 그 결과, 1편과 달리 게임 본체의 업데이트에 확장팩이 필요 없어졌으며, 필요한 기능의 확장팩만 선택할 수 있게 되었다. 다만, 일본어판은 DLC 형태로 제공되지 않았다.

플레이한 가상의 역사의 세이브 데이터는 DLC인 컨버터를 사용하여, 15세기부터 19세기 초를 무대로 하는 유럽 연합 IV로 이관할 수 있다.

2014년 9월, 발매 후 2년 반 만에 판매량이 100만 개를 돌파했으며, DLC 및 확장팩을 포함한 누계는 700만 개를 기록했다.[23]

크루세이더 킹즈 II의 확장팩은 다음과 같다:

제목출시일설명
검의 이슬람2012년 6월 26일이슬람 세력 플레이 가능, 관련 이벤트 및 인터페이스 변경.
레거시 오브 롬2012년 10월 16일동로마 제국 중심, 상비군 시스템 등 기능 추가.
공화국2013년 1월 14일베네치아, 제노바 등 공화국 플레이 가능.
올드 갓즈2013년 5월 28일867년 시작 시나리오 추가, 기독교 전래 이전 북유럽 바이킹, 조로아스터교 등 이교 세력 플레이 가능.
아브라함의 아들들2013년 11월 18일기독교, 이슬람교 등 아브라함 계통 종교 중심, 교황 관련 시스템 및 각 종교 분파 변경. 유대교 최초 등장 (하자르 카간국).
인도의 라자들2014년 3월 25일인도 지역 확장, 인도 라자 플레이 가능. 힌두교, 불교, 자이나교 추가.
샤를마뉴2014년 10월 14일769년 시작 시나리오 추가 (카롤루스 대제, 프랑크 왕국).
삶의 방식2014년 12월 16일사생활 관련 새로운 이벤트 추가.
기마 군주2015년 7월 14일유목민 중심, 중앙 아시아 스텝 지대까지 맵 확장.
콘클라베2016년 2월 2일섭정회, 교육, 외교 등 관련 새로운 요소 추가.
사신의 수확2016년 8월 25일


2. 3. 크루세이더 킹즈 III (2020)

2020년 9월 1일패러독스에서 발매한 크루세이더 킹즈 시리즈의 세 번째 작품이다. 윈도우용 PC 버전과 Xbox One 콘솔 버전이 동시에 발매되었으며[24], 2022년 9월 1일에는 PS5와 Xbox Series X/S 버전이 발매되었다.[25]

2. 3. 1. 확장팩

2007년 10월에 ''데우스 불트(Deus Vult)''라는 다운로드 가능한 확장팩이 출시되었다.[17][18][19] 기본 게임에 대한 개선 사항은 다음과 같다.[20]

  • 새로운 창과 알림 아이콘을 포함한 그래픽 개선
  • 캐릭터 간 관계 (우정과 경쟁 추가 포함)
  • 새로운 영역 안정성 및 외교 옵션 (예: 다른 궁정에 위탁자를 보내는 것)
  • 새로운 캐릭터 특성과 0세부터 시작하는 유년기 능력의 발전
  • 새로운 무작위 사건
  • 모더를 위한 추가 도구


다른 패러독스 게임과 마찬가지로, 출시 며칠 만에 버그를 수정하고 지도, 문화, 캐릭터의 역사적 정확성을 높이는 것을 목표로 하는 ''데우스 불트 개선 팩''과 같은 팬 제작 모드가 등장하기 시작했다.[21][22]

3. 게임 플레이

크루세이더 킹즈는 왕조의 성장과 번영을 목표로 하는, 역할 수행 게임과 유사한 왕조 시뮬레이터이다. 다른 파라독스(Paradox) 게임들과는 달리 특성 기반의 개인에 초점을 맞춘다. 플레이어는 자신의 영지를 이끌면서 가족, 경제, 군사, 정치, 종교적 문제와 안정을 관리해야 한다. 통치자는 임명된 고문, 재상, 집사, 원수, 첩보대장, 그리고 교구 주교의 지원을 받으며, 자신의 봉신으로부터 스쿠타지를 감독한다.

연간 무작위 이벤트와 역사적 테마를 기반으로 한 수백 개의 사전 스크립트 이벤트는 다양한 게임 플레이와 도전을 제공한다. ''크루세이더 킹즈''는 많은 유사한 턴제 전략 게임과 달리 시간이 불연속적인 턴으로 진행되지 않고 지속적으로 흐른다. 따라서 플레이어는 게임을 일시 중지하고 지도와 등장인물을 검토하며 결정을 내리고 명령을 내린 다음, 사건이 진행됨에 따라 시간을 가속하거나 늦출 수 있다.

시간이 지남에 따라 보유한 영토와 작위를 기반으로 등장인물은 지위가 상승(실질적 작위인 백작, 공작, 왕, 황제)하거나 지위와 영토를 잃으면서 강등될 수 있다. ''크루세이더 킹즈 II''에서 볼 수 있는 최하위 백작 봉신 계층(예: 성 남작, 도시 시장, 교회 주교)은 표현되지 않는다. 플레이 가능한 왕조의 직계 구성원이 황제, 왕실 또는 귀족 계급을 보유하거나 상속받지 못하면 게임에서 패배한다.

3. 1. 왕조 운영

''크루세이더 킹즈''는 역할 수행 게임과 유사한 왕조 시뮬레이터로, 자신의 왕조를 성장시키고 번영시키는 것을 목표로 한다. 플레이어는 4세기 동안 자신의 왕조 영지를 이끌면서 가족, 경제, 군사, 정치, 종교적 문제와 안정을 관리해야 한다. 통치자는 고문, 재상, 집사, 원수, 첩보대장, 교구 주교 등의 지원을 받으며, 봉신으로부터 스쿠타지를 감독한다.[1]

게임에서 플레이어는 1066년 노르만 정복부터 1453년 콘스탄티노폴리스 함락까지의 기간 동안, 당시 귀족(, 공작, 백작) 중 하나를 선택하여 플레이하게 된다. 십자군을 주제로 다루므로, 기본적으로 플레이어가 선택할 수 있는 것은 기독교 군주국뿐이며, 이교도 국가와 세습제가 아닌 베네치아 등에 존재하는 공화국에서는 플레이할 수 없다.[1]

게임 시스템은 하루마다 진행되는 실시간 전략이다. 플레이어는 초반에 동유럽, 아라비아, 북아프리카, 이베리아 반도 등의 이교도를 공격하여 위신과 신앙을 획득하고, 같은 기독교 국가 간에는 혼인, 정략을 통해 영토를 확대한다. 기독교 국가에 대한 선전포고에는 칭호 청구(영유권 주장)가 필요하며, 이를 위해서는 축적된 위신을 지불해야 한다. 이러한 값들은 개인에게 부속되는 것으로, 당주가 사망하고 자녀 등이 뒤를 이으면 위신이나 신앙 값도 새롭게 다시 모아야 한다.[1]

확장된 영토는 모두 왕이나 공작(플레이어)이 직접 관리할 수 없기 때문에, 일족이나 가신을 봉하는 것으로 거대한 영지를 유지하게 된다. 그러나 봉해진 당시의 가신이 믿을 만한 인물이었다 하더라도, 그 자식이나 손자가 똑같이 신뢰할 수 있는 인물이라고는 할 수 없다. 영토를 확대한 위대한 왕이 죽었을 때, 많은 무능한 봉신이나 야심 찬 봉신을 거느리게 된 즉위한 지 얼마 안 된 젊은 왕은 어떻게 할 것인가, 어떻게 할 수 있는가.[1]

이처럼 개인이 주가 되고 영토가 종이 되는 봉건제 개념을 반영하여 개인에게 큰 스포트라이트를 비추는 점이 국가, 나아가 국토의 운영이 주안점인 다른 시리즈와 크게 다르다.[1]

게임은 다른 시리즈처럼 역사적 사실에 따른 이벤트 등의 보정을 받지 않고 기본적인 규칙에만 따라 전개되므로, 플레이할 때마다 전개가 달라지는 것도 특징 중 하나이다. 역사적 이벤트는 멀리 몽골 고원에서 쳐들어오는 몽골 제국의 두 차례 침공과 예루살렘 왕국 건국, 독일 기사단 설립 정도이다. 몽골군은 매우 강력하며, 만약 그 전까지 플레이어가 왕을 칭하고 있었다 하더라도, 한 국가로 맞서는 것은 불가능하다고 할 수 있을 것이다.[1]

무작위 이벤트는 영토에 도적이 살게 되는 것과 같은 공적인 것도 있지만, 아이의 어리광을 꾸짖거나 친족이 흑마술에 손을 대는 것과 같은 개인적인 것이 많다. 특히 후자의 성장 이벤트에서는, 플레이어의 선택에 따라 당사자의 성격(호색, 게으름, 근면 등)이 부여되며, 그것들은 게임 플레이에 큰 영향을 미치기도 한다. 만년에 얻은 외아들을 제멋대로이고 불신앙적이며 게으른 성격으로 키워버린 왕의 비애를 맛보거나, 교회로부터 이단의 의심을 받은 유능한 가신에게 죽음을 명할지, 추방할지, 감쌀지(스스로도 파문될 가능성이 있다)를 고민하는 등, 다양한 이벤트가 게임을 더욱 재미있게 만들고 있다.[1]

3. 2. 역사적 배경과 가상 시나리오

게임 시작 시에는 정복자 윌리엄, 로베르토 기스카르, 알렉시우스 콤네누스, 엘 시드, 프리드리히 바르바로사, 에드워드 3세 등 실존 인물들이 등장하여 실제 역사와 부합하지만, 이후에는 가상으로 진행된다. 다른 패러독스 게임들과 달리, 크루세이더 킹즈는 미리 정해진 역사적 이벤트나 인물이 등장하지 않고, 인물들의 결혼, 출산, 상속, 계략 등에 의해 게임이 진행된다. 각 인물은 능력치와 성격이 부여되며, 이들의 관계는 게임 진행에 큰 영향을 미친다.

이 게임은 1066년 정복왕 윌리엄의 대관식 다음 날부터 1453년 콘스탄티노폴리스 함락 5개월 전까지의 중세 시대 중후반 유럽을 배경으로 한다.[1] 헤이스팅스 전투, 제3차 십자군, 백년 전쟁 등 세 가지 시나리오가 포함되어 있다.[1]

크루세이더 킹즈는 십자군을 주제로 하며, 1066년 노르만 정복부터 1453년 동로마 제국 수도 콘스탄티노폴리스 함락까지의 기간 동안 귀족(, 공작, 백작) 중 하나를 선택하여 플레이한다.[2]

게임 시스템은 하루마다 진행되는 실시간 전략이다.[3] 플레이어는 초반에 동유럽, 아라비아, 북아프리카, 이베리아 반도 등의 이교도를 공격하고, 기독교 국가 간에는 혼인, 정략을 통해 영토를 확대한다.[3] 기독교 국가에 대한 선전포고에는 칭호 청구(영유권 주장)가 필요하며, 위신을 지불해야 한다.[3]

확장된 영토는 가신에게 봉토로 주어 관리하게 되는데, 가신의 자식이나 손자는 신뢰할 수 없을 수도 있다.[4] 이처럼 개인과 영토의 봉건제 개념을 반영하여 개인에게 큰 비중을 두는 점이 다른 시리즈와 다르다.[5]

역사적 사실을 바탕으로 한 이벤트는 거의 없으며, 게임 시작 이후에 태어나는 아이는 모두 가상이다.[6] 역사적 이벤트는 몽골 제국의 침공, 예루살렘 왕국 건국, 독일 기사단 설립 정도이다.[7] 무작위 이벤트는 영토에 도적이 생기는 것과 같은 공적인 것과, 아이의 어리광을 꾸짖는 것과 같은 개인적인 것이 있다.[8]

4. 평가

이 게임은 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱(Metacritic)에서 "평균" 평가를 받았다.[6] 많은 미국의 리뷰는 게임의 공식 미국 출시 몇 달 전에 나왔다.[7][9][10][11][12][14]

2013년 책 ''디지털 게임은 중세를 다시 상상한다''(Digital Gaming Re-imagines the Middle Ages)에서, 저자는 다음과 같이 설명한다.

> 디지털 중세주의로서, ''크루세이더 킹즈''(Crusader Kings)는 단순히 특정 연대기에 유럽의 사람들과 지리적 지역에 문화적 라벨을 할당하는 것이 아니라, 중세 시대의 문화적 변화 시스템을 모델링한다. 이 게임은 역사적 사실을 기계적으로 포함시키는 것보다는 역사적 기반의 게임 플레이 시스템을 통해 시대착오를 피하려고 시도한다.[17]

5. 기타

https://web.archive.org/web/20081225034304/http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=81|패러독스 인터랙티브 공식 포럼영어

http://cafe.daum.net/Europa|다음 유로파 카페한국어 - 게임 관련 질문/답변 및 한글 패치 제작 배포

영문판은 모두 패러독스 인터랙티브사에서 개발·발매했지만, 일본어판은 발매원이 변천하고 있다.

참조

[1] 웹사이트 Virtual Programming offers Gangland, Crusader Kings https://www.macworld[...] 2023-04-23
[2] 웹사이트 Crusader Kings for Macintosh (2005) https://www.mobygame[...] 2019-07-22
[3] 웹사이트 Crusader Kings 4 : Everything We Know So Far https://gamingexpert[...] 2024-01-20
[4] 웹사이트 Crusader Kings - PC https://www.gamepres[...] 2019-07-20
[5] 웹사이트 Paradox to self-publish ''Crusader Kings'' http://www.gamespot.[...] 2004-06-16
[6] 웹사이트 Crusader Kings for PC Reviews https://www.metacrit[...] 2020-05-15
[7] 웹사이트 Crusader Kings http://www.1up.com/a[...] 2004-06-04
[8] 저널 1066 and All That http://www.cgonline.[...]
[9] 간행물 Crusader Kings http://www.cgwmuseum[...] 2004-08
[10] 웹사이트 Crusader Kings Review https://www.gamespot[...] 2004-06-10
[11] 웹사이트 GameSpy: Crusader Kings http://pc.gamespy.co[...] GameSpy 2004-06-08
[12] 웹사이트 Crusader Kings - PC - Review http://www.gamezone.[...] GameZone 2004-05-25
[13] 웹사이트 Crusader Kings http://www.ign.com/a[...] 2004-09-24
[14] 간행물 Crusader Kings 2004-07
[15] 웹사이트 Award-Winning Crusader Kings Now Available in Stores https://forum.parado[...] Paradox Interactive 2004-09-28
[16] 웹사이트 Crusader Kings http://www.gamevorte[...] Game Vortex
[17] 서적 Digital Gaming Re-imagines the Middle Ages https://books.google[...] Routledge 2013-09-11
[18] 웹사이트 Crusader Kings: Deus Vult - PC https://www.gamepres[...] 2019-07-20
[19] 웹사이트 Crusader Kings: Deus Vult launched on GamersGate https://www.gamesind[...] 2007-10-04
[20] 웹사이트 Announcement - Crusader Kings: Deus Vult https://forum.parado[...] 2019-07-21
[21] 웹사이트 The Deus Vult Improvement Pack https://forum.parado[...] 2007-10-07
[22] 웹사이트 FilePlanet - DVIP The Deus Vult Improvement Pack https://www.fileplan[...] 2019-07-21
[23] 웹사이트 Paradoxが2012年に発売した人気中世ストラテジー「Crusader Kings II」の販売が遂に100万本を突破 http://doope.jp/2014[...] doope 2014-09-19
[24] 웹사이트 グランドストラテジー新作「Crusader Kings III」がPC/Xbox One向けにリリース。ローンチトレイラーが公開 https://www.4gamer.n[...] 4gamer.net 2020-09-02
[25] 웹사이트 "「クルセイダーキングスIII」のPS5/Xbox Series X向け日本語版,9月1日に発売。中世ストラテジーゲームのシリーズ最新作" https://www.4gamer.n[...] 2023-01-22
[26] 웹인용 Crusader Kings for PC Reviews http://www.metacriti[...]
[27] 웹인용 Crusader Kings http://www.1up.com/a[...] 2004-06-04
[28] 잡지 Crusader Kings http://www.cgwmuseum[...] 2004-08
[29] 웹인용 Crusader Kings Review https://www.gamespot[...] 2004-06-10
[30] 웹인용 GameSpy: Crusader Kings http://pc.gamespy.co[...] GameSpy 2004-06-08
[31] 웹인용 Crusader Kings - PC - Review http://www.gamezone.[...] GameZone 2004-05-25
[32] 웹인용 Crusader Kings http://www.ign.com/a[...] 2004-09-24
[33] 잡지 Crusader Kings 2004-07
[34] 저널 1066 and All That http://www.cgonline.[...]



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