맨위로가기

테마병원

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

테마병원은 병원을 운영하는 시뮬레이션 게임으로, 플레이어는 병원을 건설하고, 직원들을 고용하여 환자들을 치료해야 한다. 플레이어는 진료실, 수술실 등 다양한 시설을 건설하고, 환자들의 진단과 치료를 관리하며 병원을 운영한다. 게임은 가상의 질병과 유머를 특징으로 하며, 긍정적인 평가를 받았지만, 반복적인 게임 플레이와 인터페이스는 비판을 받았다. 테마 병원은 사회적 논란의 대상이 되기도 했으며, 정신적 후속작인 투 포인트 호스피탈이 출시되었다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 의학 게임 - 이머전시 콜 앰뷸런스
    《이머전시 콜 앰뷸런스》는 2002년 독일에서 제작된 시뮬레이션 게임으로, 플레이어가 구급대원이 되어 앰뷸런스를 운전하고 응급 환자를 병원으로 이송하며 치료하는 내용을 담고 있다.
  • 의학 게임 - 투 포인트 호스피탈
    《투 포인트 호스피탈》은 병원 행정가가 되어 병원을 건설하고 운영하는 시뮬레이션 게임으로, 독특하고 코믹한 질병과 유머를 특징으로 하며 환자 진단, 직원 관리, 병원 레벨 시스템, 온라인 멀티플레이어 모드 등을 지원한다.
  • 취소된 세가 새턴 게임 - 버추어 파이터 3
    버추어 파이터 3는 세가 AM2에서 개발한 3D 격투 게임으로, 아케이드와 드림캐스트로 출시되어 여러 매체로부터 높은 평가를 받았으며 혁신적인 그래픽과 게임성으로 GameFan Megawards와 Gamest Awards에서 수상하며 게임성을 인정받았다.
  • 취소된 세가 새턴 게임 - 던전 키퍼
    던전 키퍼는 플레이어가 악의 던전 키퍼가 되어 던전을 건설, 관리하고 몬스터를 고용, 훈련시켜 침략하는 영웅을 격퇴하는 던전 경영 시뮬레이션 게임으로, 독특한 게임 방식, 블랙 코미디 유머, 몬스터 전략 요소가 특징이며 높은 평가와 함께 후대 게임에 큰 영향을 미쳤다.
  • 축측 투영 그래픽 비디오 게임 - 심시티 3000
    심시티 3000은 맥시스가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 도시 건설 시뮬레이션 게임으로, 향상된 그래픽과 도시 관리 시스템, 새로운 도시 서비스와 시설, 이웃 도시와의 교류, 쓰레기 관리, 농업, 다양한 밀도의 도시 구역 설정, 실제 랜드마크 건설 등의 요소를 통해 현실적이고 깊이 있는 도시 건설 경험을 제공하며 다양한 플랫폼으로 이식되어 높은 평가를 받았다.
  • 축측 투영 그래픽 비디오 게임 - 파이널 판타지 택틱스 어드밴스
    《파이널 판타지 택틱스 어드밴스》는 스퀘어가 개발한 턴제 전략 RPG 게임보이 어드밴스 게임으로, 3차원 등각 투영 맵에서 턴 방식 전투, 풍부한 캐릭터 육성 시스템, 독특한 '법률 시스템'을 통해 전략적인 전투를 펼치며, 이발리스라는 판타지 세계를 배경으로 독창적인 스토리를 제공하여 높은 평가를 받고 후속작의 기반을 마련했다.
테마병원 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
북미 PC판 표지 그림
북미 PC판 표지 그림
장르경영 시뮬레이션
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어
개발사불프로그 프로덕션 (PC)
크리살리스 소프트웨어 (PS)
배급사일렉트로닉 아츠
디자이너마크 웨블리
아티스트게리 카
프로듀서마크 웨블리
작가제임스 리치
숀 매스터슨
닐 쿡
작곡가러셀 쇼
에이드리언 무어
플랫폼MS-DOS
마이크로소프트 윈도우
플레이스테이션 1
출시일MS-DOS/Windows: 1997년 3월 28일
PlayStation:
유럽: 1998년 2월
북미: 1998년 4월 16일
일본: 1998년 6월 18일

2. 게임 플레이

플레이어는 빈 병원에서 시작하여[4] 방을 건설하고 의사, 간호사, 잡역부 및 접수원을 고용해야 한다.[5] 각 직원은 성과에 영향을 미치는 통계를 가지고 있으며, 의사는 훈련을 통해 통계를 증가시킬 수 있다.[6] 방에는 일반 진료실, 정신과 병동, 수술실 및 약국이 포함되며,[7] 청사진을 배치하고, 문과 창문의 위치를 지정한 다음, 필요한 가구와 선택적인 가구를 배치하여 건설된다.[8] 플레이어는 또한 벤치, 소화기, 식물과 같은 물품을 제공된 열린 복도 공간에 설치할 수 있다.[9]

플레이어는 각 레벨 시작 시 환자가 오기 전에 병원을 건설할 시간을 받는다.[10][11] 환자는 자신의 진단 결과를 받거나 전문 진단실에서 추가 평가를 받기 위해 일반 진료실에서 의사를 만난다. 진단이 내려지면 환자는 치료를 받기 위해 보내진다.[5] 게임 시작 시 몇 개의 방을 사용할 수 있지만, 나머지는 연구해야 한다.[12] 머리 팽창증 환자를 치료하는 인플레이터 룸과 같은 일부 방에는 잡역부가 정기적으로 유지 보수해야 하는 기계가 있다. 너무 오래 방치하면 폭발하여 방에 있는 모든 사람이 죽는다.[13] 의사는 연구실 (새로운 방과 치료법을 연구하고 기존 치료법을 개선하는 데 사용됨) 및 수술실과 같은 특정 방에서 진료를 하려면 특정 전문 기술을 습득해야 한다.[14] 직원실과 훈련실과 같이 직원만 사용하는 방이 있는 반면, 환자는 화장실과 같은 특정 방이 필요하다.[15]

진단 및 치료는 환자에게 비용이 들며, 플레이어는 진단 환자가 필요한 양을 포함하여 병원 정책을 변경할 수 있다. 이는 환자가 불필요한 추가 진단을 받도록 하기 위해 100% 이상으로 설정할 수 있다. 다른 정책에는 직원이 휴식을 취할 수 있는 시점과 방을 떠날 수 있는지 여부[16], 대출을 받을 수 있는지 여부가 포함된다.[17]

때때로 응급 상황 (환자가 도착하여 제한 시간 내에 치료받아야 하며 그렇지 않으면 사망), 전염병 (질병이 빠르게 확산됨)과 같은 이벤트가 발생한다. 전염병의 경우, 플레이어는 건강 검사관이 나타나기 전에 모든 감염된 환자를 치료하여 이를 은폐하려고 시도할 수 있다. 플레이어가 실패하면 벌금이 부과되고 평판 손상을 감수해야 하며,[18] 병원의 상태를 보여주고 환자의 흐름에 영향을 미치는 통계다.[19] VIP가 병원 투어를 요청할 수도 있다. 감명을 받으면 플레이어는 현금 보너스, 평판 증가 또는 둘 다를 받는다.[20] 플레이어에게 상황에 대한 정보를 제공하는 고문이 있다.[21] 쥐가 병원을 침입할 수 있으며 플레이어는 커서를 사용하여 쥐를 쏠 수 있다.[22]

플레이어는 환자를 직접 통제할 수 없지만 병원에서 퇴원시킬지 여부와 직원이 선택을 제공했을 때 환자를 어떻게 처리할지 결정하는 데 어느 정도 영향을 미친다. 플레이어는 건물 내 모든 직원을 집어 이동시킬 수 있으며 (주로 다른 방으로 재배정하거나 휴식을 취하도록 보내기 위해), 급여에 대해 논쟁하거나 더 이상 필요하지 않은 경우 해고할 수 있다.[23] 플레이어는 진단이 완료되기 전에 환자가 의심되는 질병에 대한 치료법을 시도하도록 강요할 수 있으며 (환자가 사망할 위험이 있음),[24] 대기열을 재정렬할 수 있다.[25]

플레이어는 실제 및 가상의 유명한 컴퓨터의 이름을 딴 컴퓨터 경쟁자와 경쟁한다. 여기에는 ''레드 드워프''의 홀리와 ''은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서''의 딥 소트가 포함된다.[26] 게임은 연도의 날짜로 진행되며,[10] 각 연도 말 (게임 시간)에 플레이어는 성과에 대해 평가를 받고 트로피, 평판 증가 또는 현금 보너스를 받을 수 있다.[27]

각 레벨에는 재정적 성과, 병원 평판, 치료 환자 수, 병원 가치 분야에서 설정된 목표가 있다.[69] 부정적인 자금을 보유하거나 충분한 환자가 사망하도록 허용하면 실패 요건이 발생한다. 목표가 달성되면 플레이어는 더 어려운 승리 조건과 더 많은 질병이 존재하는 새롭고 더 정교한 병원으로 이동하거나 현재 병원을 고수할 수 있는 옵션이 있다.[28] 충분한 쥐를 쏘면 플레이어는 가능한 한 많은 쥐를 쏘는 것이 목표인 특별 레벨로 이동한다.[22]

내원한 환자는 먼저 접수처에서 수속을 마치고, 이어서 진찰실에 들어가 문진을 실시한다. 문진으로 충분히 병세를 파악할 수 없는 경우, 각종 검사실로 이동하여 검사 후 다시 진찰실로 돌아와 의사로부터 검사 결과를 듣게 된다. 그 후 각 치료실로 이동하여 완쾌되면 귀가할 수 있다. 환자에 따라 병세의 심각도가 다르기 때문에, 플레이어의 손으로 대기열의 순서를 바꾸는 등의 조작이 필요하다.

또한, 병원 내에서 사망자가 발생하면 병원의 평판이 저하되므로, 이를 방지하는 방법으로 환자를 치료하는 것은 물론, 치료하지 않고 환자를 돌려보내는 방법도 있다.[132] 또한, 과도한 진단을 실시하여 환자로부터 필요 이상으로 금전을 갈취하는 것도 가능하다.

병원이 비좁아지면 새롭게 토지를 구매하여 확장하는 것이 가능하지만, 병원은 항상 1층 건물이다.

이상과 같이 치료 실적을 쌓아 스테이지를 클리어하지만, 병원 경영이 악화되면 게임 오버된다.

또한, 지진이나 전염병 발생 등의 돌발적인 이벤트가 발생하며, 지진 등으로 파괴된 방은 다시는 이용할 수 없다.

2. 1. 등장 유닛

각 유닛(병원 직원)은 매월 초 새로운 인물이 등장하며, 필요에 따라 고용할 수 있다. 각 직원은 불만이 쌓이면 퇴직할 수 있지만, 보너스나 승급 등으로 회유하는 것이 가능하다. 또한 각 유닛에는 기술 레벨이 설정되어 있으며, 일부 예외를 제외하고 작업 효율 등에 영향을 미친다.

; 의사

의사는 각종 진단 및 치료 활동을 수행하는 핵심 유닛이다. 의사의 기술 레벨은 주니어, 닥터, 컨설턴트의 3단계로 나뉜다. 레벨이 높을수록 진단 및 치료에 소요되는 시간이 짧아진다. 컨설턴트 레벨에 도달한 의사는 검사를 생략하고 문진만으로 진단을 내릴 수 있으며, 환자의 회전율을 대폭 높일 수 있다. 또한, 컨설턴트는 주니어, 닥터를 교육할 수 있다.

의사는 기술 레벨과는 별도로 스킬을 가지고 있다. 이 스킬은 외과의, 정신과 의사, 연구원의 3종류로, 이것의 유무가 근무 내용 및 작업 효율에 영향을 미친다. 스킬 역시 컨설턴트에 의한 교육으로 습득 가능하다.

; 간호사

병실, 약국 등에서 근무하며 환자 치료를 돕는다.

; 작업원

쓰레기나 오물의 청소, 화분에 물 주기, 쓰레기통 청소, 기재 수리를 한다.

; 접수원

병원의 접수대에 배치한다.

2. 1. 1. 의사

의사는 각종 진단 및 치료 활동을 수행하는 핵심 유닛이다. 의사의 기술 레벨은 주니어, 닥터, 컨설턴트의 3단계로 나뉜다. 레벨이 높을수록 진단 및 치료에 소요되는 시간이 짧아진다. 컨설턴트 레벨에 도달한 의사는 검사를 생략하고 문진만으로 진단을 내릴 수 있으며, 환자의 회전율을 대폭 높일 수 있다. 또한, 컨설턴트는 주니어, 닥터를 교육할 수 있다.

의사는 기술 레벨과는 별도로 스킬을 가지고 있다. 이 스킬은 외과의, 정신과 의사, 연구원의 3종류로, 이것의 유무가 근무 내용 및 작업 효율에 영향을 미친다. 스킬 역시 컨설턴트에 의한 교육으로 습득 가능하다.

2. 1. 2. 간호사

병실, 약국 등에서 근무하며 환자 치료를 돕는다.

2. 1. 3. 작업원

쓰레기나 오물의 청소, 화분에 물 주기, 쓰레기통 청소, 기재 수리를 한다.

2. 1. 4. 접수원

병원의 접수대에 배치한다.

2. 2. 병원 시설

플레이어는 각 방의 크기나 문의 위치를 자유롭게 설정할 수 있다. 창문을 설치하면 직원의 동기 부여를 향상시킬 수 있다. 접수된 환자는 진찰실에서 진찰을 받은 후, 검사실, 치료 시설, 약국, 수술실 등으로 이동한다. 이 외에도 강의실, 연구실, 병원 직원 휴게실 등이 있다.[132] 옥상에는 헬리포트가 있어 긴급 환자를 수용할 수 있다.[132]

병원을 설계할 때 화장실은 필수적이다.[132] 화장실이 없으면 환자들이 복도에서 구토나 용변을 보는 경우가 발생한다.[132] 벤치는 환자의 불만을 낮추고, 소화기는 의료 기기 고장률을 낮춘다.[132]

3. 개발

Theme Hospital영어은 개발에 2년 이상이 소요되었다.[32] 이 아이디어는 피터 몰리뉴와 기자 제임스 리치가 ''테마 파크''를 논의하면서 다른 ''테마'' 게임의 가능성을 탐구하면서 나왔다. 리치는 병원을 제안했고, 몰리뉴는 그 아이디어에 열광했다. 디자이너 마크 웨블리가 몰리뉴가 제시한 가능한 게임 목록에서 ''테마 병원''을 선택하고, 웨블리가 게리 카와 함께 연구와 영감을 얻기 위해 로열 서리 카운티 병원, 그레이트 오몬드 스트리트 병원, 프림리 파크 병원을 방문하면서 개발이 시작되었다.[37][33] 카는 처음에는 ''테마 병원'' 작업을 하는 것에 불만을 품었다. 그는 이전에 불프로그 프로덕션을 떠나 더 비트맵 브라더스에서 일했는데, 그 이유는 ''테마 파크''에 대한 믿음이 없었기 때문이다. 그는 자신이 하고 싶어했던 ''던전 키퍼'' 작업을 하게 될 것이라는 믿음에 따라 복귀를 결정했다.[37]

처음에는 ''테마 병원''은 실제 질병을 특징으로 할 예정이었지만, 게임의 질병이 너무 현실적이지 않도록 하기로 결정하면서 가상의 코믹한 질병으로 대체되었다:[37] 팀은 병원을 재미있고 흥미롭게 만들어야 하는 딜레마에 직면했다. 웨블리는 테마 파크가 병원에 비해 "다채롭다"고 말했고, 카는 병원 방이 매우 비슷해 보이고 각 기계가 무엇을 하는지 알기 어렵다고 생각했다.[34] 병원 방문 중 (수술을 지켜보다가 외과 의사의 주의를 산만하게 한다는 이유로 쫓겨난 후[37][35]) 그들은 가짜 질병과 치료법을 사용하는 아이디어를 떠올렸다. 카는 죽음을 "매우 슬프다"고 생각했고, 질병이 인기 있는 주제가 아니라고 믿었다.[34] 그는 가짜 질병을 사용하면 "창의적인 자유"를 얻을 수 있으며, 이는 필수적이라고 믿었다고 말했다.[34] 웨블리는 카가 실제 질병을 사용하는 것이 불쾌하게 여겨질 수 있다고 우려했다고 말했다.[35] 카에 따르면, 팀은 고어보다는 유머를 목표로 했다.[36]

프로그래밍 초기 단계에서 불프로그는 게임의 텍스트를 쓰고 질병을 생각해낸 제임스 리치를 고용했다. 몰리뉴는 당시 ''던전 키퍼'' 작업을 하고 있었기 때문에 게임 제작에 직접 참여하지 않았다.[37] 그래픽 디자인은 만화의 디자인을 본떠 만들기로 결정했으며,[37] 2,000개의 캐릭터 애니메이션을 갖는 것이 목표였다.[38] 다른 아티스트가 그래픽을 제 시간에 완성하기 위해 고용되었고,[38] 팀은 결국 4명으로 구성되었다.[39] 동료 아티스트 앤디 배스는 킷캣 그래픽을 정확하게 만드는 데 어려움을 겪었다.[35] 그는 적절한 색상이 없어서 카가 팔레트를 조정했다고 말했다. 배스는 킷캣 그래픽을 사용할 자동 판매기를 모델링하고 3D Studio를 사용하여 게임 팔레트로 렌더링한 다음 디럭스 페인트를 사용하여 편집했다.[35] 1996년 봄까지 질병과 애니메이션의 약 절반이 완성되었고, 소개 및 컷신이 대부분 완료되었으며, 관리 시스템 프로그래밍이 거의 완료되었다.[38] 1997년 초까지 남은 것은 난이도 조절뿐이었다.[43]

이 게임은 NHS 모델에서 벗어난다. 웨블리와 카는 플레이어가 병원을 이윤이 매우 중요한 비즈니스로 생각해야 한다고 결정했다. 로열 서리 카운티 병원 근처 사무실에서 일한 팀은 ''테마 파크''에서 영감을 얻었고 많은 코드를 빌려왔다.[37] 웨블리는 자신이 ''테마 파크'' 프로그래머였고 ''테마 병원''이 완성될 때 시스템이 다시 작성되었기 때문에 이것이 "명백한 출발점"이라고 설명했다.[33] 애니메이션을 용이하게 하는 프로그램은 웨블리에 의해 구축되었으며, 그는 이를 복합 엔진이라고 불렀다. 회의는 많지 않았고, 웨블리는 팀을 매주 펍으로 데려가 수행해야 할 작업 목록을 제시했다. 웨블리는 팀이 일하는 방식은 팀원만이 할당된 임무를 수행할 수 있음을 의미하며, 그렇지 않으면 완료되지 않아 팀원에게 게임의 해당 부분에 대한 소유권을 효과적으로 부여한다고 설명했다.[37] 팀이 게임이 완성되었음을 깨달은 것은 이러한 회의 중 하나에서였다.[35]

킹 콤플렉스라는 질병은 엘비스 이미테이터라고 불릴 예정이었지만, 엘비스의 유산이 권리를 소유했다. 블로티 헤드는 몰리뉴가 겪었던 알레르기 반응을 기반으로 했는데, 그의 얼굴이 "놀라운 크기"가 되었을 때였다.[37] 리치에 따르면, 작업량은 적었다. 큰 문제는 팀이 너무 많은 아이디어를 가지고 있었고, 이를 모두 구현할 시간이 부족했다는 것이다. 예를 들어, 다른 질병이 계획되었는데, 그 중 하나는 동물 자석으로, 동물과 연결된 환자가 동물들을 잘라내야 했다. 구현되지 않은 또 다른 아이디어는 미래, 중세, 빅토리아 시대, 현대의 네 가지 별도의 게임 내 시대의 가능성이었다.[37][40] 이 게임은 원래 플레이어가 중세 시대에서 시작하여 더 현대적인 시대로 진행하도록 할 예정이었다.[36] 1996년 5월까지 다른 시대의 아이디어는 필요한 그래픽의 양 때문에 "엄청나다"고 여겨졌다.[41] 카는 나중에 게임에 다른 시대가 필요하지 않았고, 팀이 진행하면서 만들 수 있을 만큼 작다고 말했다.[34] 카는 또한 디자인 문서를 제작했다면 일렉트로닉 아츠가 다른 시대 기능을 생략하는 것을 고려했을까 봐 두려웠다.[34]

몰리뉴가 웨블리의 팀에게 구현하도록 밀어붙인 아이디어는 플레이어가 색상 화학 물질을 섞어 질병에 적용할 수 있는 화면이었다. 접근성 또한 팀의 관심사였다. 너무 많은 옵션이 있어 플레이어가 게임을 일처럼 취급할 수 있다고 느꼈다. 테스터 존 레니는 원래 디자인에서 게임을 단순화했다. 웨블리는 플레이어가 긴 튜토리얼 없이 플레이를 시작할 수 있기를 바랐다.[37] ''테마 병원''은 1997년 3월 28일에 출시되었으며 (이전에는 1996년 11월에 출시될 예정이었지만[42]),[37][43][1] 불프로그의 ''디자이너 시리즈''의 일부이다.[44][45]

3. 1. 실제 질병 대신 가상의 질병을 채택한 이유

3. 2. 만화풍 그래픽을 선택한 이유

3. 3. 대한민국에서의 발매 및 현황

크리살리스 소프트웨어에서 개발하고 일렉트로닉 아츠가 1998년에 출시한 플레이스테이션 버전의 ''테마 병원''이 있다.[46][100] 플레이스테이션 버전은 2008년 1월 31일 유럽에서, 2010년 8월 31일 북미에서, 2009년 10월 28일 일본에서 플레이스테이션 스토어를 통해 플레이스테이션 3플레이스테이션 포터블용으로 다운로드 출시되었다.[47][48][49][101][102][103] 플레이스테이션 비타 버전은 일본에서 PSN을 통해서만 사용할 수 있게 되었다. 이 버전은 짧은 기간 동안 무료로 제공된 후 2014년 9월부터 유럽에서 더 이상 구매할 수 없게 되었다.[50][104] 세가 새턴 버전(1995년 10월 시점에서는 ''심 병원''이라는 제목)이 개발 중이었으며 1996년 중반에 출시될 예정이었지만 취소되었다.[51][105]

2012년, ''테마 병원''은 디지털 유통 서비스 GOG.com을 통해 재출시되었다.[52][106] 2015년 1월, 오리진은 "On the House" 프로그램을 통해 ''테마 병원''을 한정 기간 동안 무료로 배포했다.[53][107] 같은 해 9월, 후자에 대한 과도한 요청으로 인해 ''커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 2''의 임시 대체품으로 "On the House" 프로그램을 통해 두 번째로 배포되었다.[54][108] 2017년 3월 7일부터 5월 17일까지 일부 국가에서 ''시베리아 2''를 대체하여 세 번째로 출시되었다.[55][109]

오픈 소스 비디오 게임 리메이크인 ''CorsixTH''[56][110]는 최신 OS 지원, 더 높은 화면 해상도 및 레벨 편집기와 같은 기능을 통해 오리지널 게임을 개선한다.[57][58] ''CorsixTH''는 MIT 라이선스로 제공되며,[59][111] 2012년에는 안드로이드에서 구글 플레이 스토어를 통해 사용할 수 있는 버전이 출시되었다.[60][61][112][113]

4. 평가

''테마 병원''은 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 평론가들은 뛰어난 게임 플레이, 섬세한 그래픽, 만족스러운 유머, 그리고 성우들의 연기를 칭찬했다.[62][63][64][67][68][69][73][75][76][77][78] 반면, 음악, 반복성, 인공 지능, 사용자 인터페이스에 대해서는 의견이 엇갈렸다.[63][64][67][68][62]

영국 잡지 ''PC 게이머(PC Gamer)''의 스티브 오웬(Steve Owen)은 게임의 도전 과제와 "귀여운" 그래픽을 칭찬했지만, 인터페이스는 비판했다.[63][115] ''Coming Soon Magazine''의 프레데릭 클로드(Frederick Claude)는 "매우 상세한" 그래픽과 "매우 간단한" 사용자 인터페이스를 칭찬했지만, 반복성과 패치를 통해 나중에 도입될 멀티플레이어 지원이 없음을 비판했다.[67][119] GameSpot의 트렌트 워드(Trent Ward)는 그래픽을 "환상적"이라고 칭찬했고, "현실적인" 성우 연기와 유머를 칭찬했지만, 인공 지능은 "결함이 있다"고 비판했다. 그는 이 게임이 "그저 날아오르지 못한다"고 결론지었다.[64][116] The Electric Playground의 보니 제임스(Bonnie James)는 그래픽과 "사랑스러운" 오프닝 시퀀스를 좋아했지만, 음악은 "끔찍하다"고 생각했다.[68][120] ''컴퓨터 앤 비디오 게임즈(Computer and Video Games)''의 알렉스 후탈라(Alex Huhtala)는 그래픽을 "크고 다채롭다"고 묘사했지만, 유머는 처음에는 좋았지만 잠시 후 사라진다고 언급했다.[62][114]

''컴퓨터 게이밍 월드(Computer Gaming World)''의 던 젭슨(Dawn Jepsen)은 그래픽과 유머, 특히 질병의 "엉뚱함"을 칭찬하며 게임을 "즐겁고 몰입적"이라고 묘사했다.[69][121] Jeuxvideo.com의 평론가도 유머와 마찬가지로 그래픽을 다채롭다고 묘사하며 칭찬했다.[73][125] ''넥스트 제너레이션(Next Generation (magazine))'' 평론가는 불프로그(Bullfrog)에게 기대했던 유머에 대한 다른 사람들의 의견을 되풀이했지만, 멀티플레이어 지원이 없음을 비판했다.[76][128] ''PC Power'' 평론가는 질병으로 인해 불프로그가 "웃긴" 치료법을 만들 수 있었다고 말하며 유머를 칭찬했다. "매우 몰입적인" 게임 플레이와 밝은 색상이 병원에 "쾌활한 모습"을 부여하는 그래픽도 칭찬했다. ''테마 병원''은 "환상적인 타이틀"이라고 묘사되었다.[77][129]

''엣지(Edge (magazine))'' 평론가는 환자와 질병의 균형을 플레이어의 자원과 비교하여 칭찬하고, 이 게임이 장르를 개선한 것이라고 믿는다고 말했다.[70][122] ''PC 존(PC Zone)'' 평론가는 디테일을 칭찬하며, 플레이어를 "무력하게 몰입"시키고, 게임이 ''PC Zone'' Classic 상을 받았다고 언급했다.[75][127] ''Génération 4''의 에릭 에르노(Éric Ernaux)는 품질이 "해당 장르의 게임치고는 놀랍다"고 말했다.[78][130]

PlayStation 버전의 주요 문제는 컨트롤이었다. 이는 GameSpot,[65][117] IGN,[66][118] Eurogamer,[72][124] ''Edge'',[71][123] 및 ''게임프로(GamePro)'' 평론가들에 의해 주요 단점으로 언급되었다. ''GamePro''는 "이 게임은 마우스 컨트롤을 위해 개발되었기 때문에 방향 패드의 반응이 약간 뻣뻣하다"고 설명했다.[80] 평가는 완전히 부정적이지 않았다. GameSpot의 제임스 미엘케(James Mielke)는 중독성을 칭찬했으며, 포트를 "거의 완전히 손상되지 않았다"고 묘사했다.[65] ''GamePro''는 건조한 유머가 게임의 빛나는 품질이며, 플레이어에게 가파른 도전 과제를 통해 일관된 웃음을 제공한다고 생각했다.[80] IGN은 유머에 대해 다른 사람들과 동의하며 "놀랍도록 역겹다"고 칭찬했다. 게임의 "훌륭함"이 "필수품"으로 만들었다고 언급했다.[66] 컨트롤과 유머에 대한 감정은 Eurogamer의 댄 화이트헤드(Dan Whitehead)가 PlayStation Network에서 검토하면서 되풀이되었다.[72] Absolute PlayStation의 평론가들은 그래픽에 대해 엇갈린 견해를 보였다. 해상도와 색상 팔레트를 비판했지만, 스프라이트를 칭찬했다. 사용자 인터페이스는 16비트 게임을 연상시키는 것으로 비판받았다. 비판에도 불구하고 그들은 유머에 대해 다른 사람들과 동의했으며, 이 게임을 "플레이하기에 최고"라고 묘사했다.[74][126] ''넥스트 제너레이션(Next Generation (magazine))'' 평론가는 깊이와 접근성을 칭찬했다.[81]

4Gamer.net의 마츠모토 류이치(松本隆一)는 본작에서 질병의 다양성과 영국의 센스를 느꼈다고 평가하며, "초반 레벨은 즉흥적으로 플레이해도 클리어할 수 있을 정도로 쉽지만, 작은 캐릭터가 꼼지락거리는 모습을 보는 것만으로도 재밌다"고 덧붙였다.[132]

1997년, ''테마 병원''은 ''테마파크''와 함께 ''PC 게이머'' 선정 100대 게임 목록에서 61위에 올랐으며,[82] 4월에는 뛰어난 게임으로 선정되었다.[63][115]

4. 1. 긍정적 평가

''테마 병원''은 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 특히 게임 플레이의 중독성과 독창적인 질병 및 치료법, 그리고 블랙 코미디 요소는 많은 호평을 받았다.[77][129]

영국 잡지 ''PC 게이머(PC Gamer)''의 스티브 오웬은 게임의 도전 과제와 "귀여운" 그래픽을 칭찬했다.[63][115] ''Coming Soon Magazine''의 프레데릭 클로드는 "매우 상세한" 그래픽과 "매우 간단한" 사용자 인터페이스를 높이 평가했다.[67][119] GameSpot의 트렌트 워드는 그래픽을 "환상적"이라고 표현했으며, "현실적인" 성우 연기와 유머를 칭찬했다.[64][116] The Electric Playground의 보니 제임스 역시 그래픽과 "사랑스러운" 오프닝 시퀀스를 긍정적으로 평가했다.[68][120] ''컴퓨터 앤 비디오 게임즈(Computer and Video Games)''의 알렉스 후탈라는 그래픽을 "크고 다채롭다"고 묘사했다.[62][114]

''컴퓨터 게이밍 월드(Computer Gaming World)''의 던 젭슨은 유머, 특히 질병의 "엉뚱함"을 언급하며 게임을 "즐겁고 몰입적"이라고 평가했다.[69][121] Jeuxvideo.com의 평론가도 유머와 다채로운 그래픽을 칭찬했다.[73][125] ''넥스트 제너레이션(Next Generation (magazine))'' 평론가는 불프로그(Bullfrog) 특유의 유머를 언급했다.[76][128] ''PC Power'' 평론가는 질병으로 인해 불프로그가 "웃긴" 치료법을 만들 수 있었다고 언급하며, "매우 몰입적인" 게임 플레이와 밝은 색상이 병원에 "쾌활한 모습"을 부여하는 그래픽을 칭찬했다. ''테마 병원''은 "환상적인 타이틀"이라고 평가받았다.[77][129]

''엣지(Edge (magazine))'' 평론가는 환자와 질병의 균형, 그리고 플레이어 자원의 균형을 칭찬하며, 이 게임이 장르를 개선했다고 평가했다.[70][122] ''PC 존(PC Zone)'' 평론가는 디테일을 칭찬하며, 플레이어를 "무력하게 몰입"시킨다고 언급했다.[75][127] ''Génération 4''의 에릭 에르노는 품질이 "해당 장르의 게임치고는 놀랍다"고 말했다.[78][130]

4Gamer.net의 마츠모토 류이치는 본작에서 질병의 다양성과 영국의 센스를 느꼈다고 평가하며, "초반 레벨은 즉흥적으로 플레이해도 클리어할 수 있을 정도로 쉽지만, 작은 캐릭터가 꼼지락거리는 모습을 보는 것만으로도 재밌다"고 덧붙였다.[132]

1997년, ''테마 병원''은 ''테마파크''와 함께 ''PC 게이머'' 선정 100대 게임 목록에서 61위에 올랐으며,[82] 4월에는 뛰어난 게임으로 선정되었다.[63]

4. 2. 부정적 평가

《테마 병원》은 반복적인 게임 플레이, 인공지능 문제, 불편한 인터페이스가 단점으로 지적되었다.[116][135][120][114] 특히 플레이스테이션 버전은 조작 문제가 주요 단점으로 언급되었다.[117][118][124][123]

영국 잡지 《PC 게이머(PC Gamer)》의 스티브 오웬은 인터페이스를 비판했다.[115] ''Coming Soon Magazine''의 프레데릭 클로드는 반복성과 멀티플레이어 지원 부재를 비판했다.[119] GameSpot의 트렌트 워드는 인공 지능이 "결함이 있다"고 비판했다.[116] Computer and Video Games의 알렉스 후탈라는 유머가 잠시 후 사라진다고 언급했다.[114]

Absolute PlayStation의 평론가들은 해상도와 색상 팔레트를 비판했고, 사용자 인터페이스는 16비트 게임을 연상시키는 것으로 비판받았다.[126]

5. 사회적 논란

테마병원은 국민 보건 서비스 모델과 거리가 멀었기 때문에 국민 보건 서비스 고위층과 영국 의회 사이에서 논란의 대상이 되었으며, 특히 국민 보건 서비스는 본작을 병원 경영 놀이라고 칭했다.[92][90] 데일리 텔레그래프는 영국 의사 협회(British Medical Association)의 운영 스태프 훈련에 본작이 사용된 것에 대해 본작이 병들었다고 비판했다.[92][90]

지역 라디오 방송국에 출연한 웹리는 본작은 실존하는 것이 아닌 가상의 질병을 다루지만, 현실 세계의 건강 관리를 소홀히 하기 위해 본작을 개발한 것은 아니라고 말했다.

6. 정신적 후속작

테마 병원의 정신적 후속작으로 여겨지는 ''투 포인트 호스피탈''은 투 포인트 스튜디오가 개발했다.[84] 이 스튜디오는 테마 병원 개발에 참여했던 Webley와 Carr가 설립했다.[84] Oxymoron Games는 테마 병원과 유사한 ''프로젝트 호스피탈''을 제작했다.[83] 두 게임은 모두 2018년에 출시되었는데, ''투 포인트 호스피탈''은 8월 30일에,[85] ''프로젝트 호스피탈''은 10월 30일에 출시되었다.[86] ''투 포인트 호스피탈''은 원래 테마 병원에서 삭제되었던 질병인 Animal Magnetism을 포함하여 출시되었다.[87][37]

참조

[1] 웹사이트 Even More Games Shipping http://www.pcgamer.c[...] 1997-03-26
[2] 웹사이트 New Release Update http://headline.game[...] 1998-04-16
[3] 웹사이트 テーマホスピタル https://store.playst[...] Sony 2016-10-06
[4] 웹사이트 東京レトロゲームショウ2015:第12回 「テーマホスピタル」で人間のドラマがあちこちで繰り広げられる病院経営に挑みたい http://www.4gamer.ne[...] 2015-07-30
[5] 문서 Quick PlayGuide
[6] 문서 Manual
[7] 문서 Manual
[8] 문서 Manual
[9] 문서 Manual
[10] 간행물 Theme Hospital https://archive.org/[...] Dennis Publishing 1997-05
[11] 문서 Quick PlayGuide
[12] 문서 Manual
[13] 문서 Manual
[14] 문서 Manual
[15] 문서 Manual
[16] 문서 Manual
[17] 문서 Manual
[18] 문서 Manual
[19] 문서 Manual
[20] 문서 Manual
[21] 문서 Manual
[22] 간행물 Everything you wanted to know about Theme Hospital but were too afraid to ask... Dennis Publishing 1997-07
[23] 문서 Manual
[24] 문서 Manual
[25] 문서 Manual
[26] 웹사이트 Theme Hospital retrospective: Just what the doctor ordered http://www.digitalsp[...] 2015-01-24
[27] 문서 Manual
[28] 문서 Manual
[29] 웹사이트 EA's Darklight Conflict and Theme Hospital http://www.gamezilla[...] 1999-02-24
[30] AV media notes Theme Hospital Netplay
[31] AV media notes Theme Hospital ReadMe.txt
[32] 간행물 Revisiting Bullfrog: 25 Years On Imagine Publishing 2012-12
[33] 웹사이트 Theme Hospital Behind The Scenes – DVD Extras https://forum.gamest[...] 2011-09-08
[34] 웹사이트 How the makers of Theme Hospital made hospital wards and diseases funny https://www.pcgamesn[...] 2017-06-29
[35] 간행물 Behind The Scenes Theme Hospital 2011-09
[36] 간행물 Trying Your Patients... Bullfrog Productions 1995
[37] 간행물 The Making of Theme Hospital Imagine Publishing 2014-06
[38] 간행물 Hospital Update Bullfrog Productions 1996
[39] 문서 Manual, p. 39
[40] 간행물 Theme Hospital Imagine Media 1996-02
[41] 간행물 Theme Hospital Dennis Publishing 1996-05
[42] 간행물 Theme Hospital 1996-09
[43] 간행물 Theme Hospital Bullfrog Productions 1997
[44] 게임 Theme Hospital Electronic Arts 1997
[45] 간행물 Bullfrog 1995-07
[46] 웹사이트 Theme Hospital [PS] http://gamestopplus.[...] 2016-10-05
[47] 웹사이트 More PSone games on PSN http://www.eurogamer[...] 2008-01-31
[48] 웹사이트 Theme Hospital (PSOne Classic) https://store.playst[...] Sony 2016-10-05
[49] 웹사이트 テーマホスピタル http://www.jp.playst[...] Sony 2016-10-06
[50] 웹사이트 Theme Hospital free on EU PSN https://www.pixeldyn[...] 2014-09-11
[51] 간행물 Killer Bullfrogs Launch Game https://archive.org/[...] Emap International Limited 2016-10-21
[52] 웹사이트 Theme Hospital in HD is Glorious! Here's How To Get It Working http://gameranx.com/[...] 2016-05-12
[53] 웹사이트 Theme Hospital is free to download on Origin http://www.eurogamer[...] 2016-05-12
[54] 웹사이트 Theme Hospital is once again On The House, Red Alert 2 to return "very shortly" http://www.dealspwn.[...] 2016-05-12
[55] 웹사이트 Theme Hospital and Syberia II offered for free on EA Origin for a limited time https://www.neowin.n[...] 2017-05-17
[56] 문서 CorsixTH/CorsixTH https://github.com/C[...] CorsixTH 2023-03-17
[57] 웹사이트 CorsixTH: Bullfrogs Theme Hospital auf aktuellen Rechnern spielen http://www.heise.de/[...] 2016-06-14
[58] 웹사이트 'Theme Hospital' Was a Satire of the Terrible American Healthcare System https://www.vice.com[...] 2018-01-19
[59] 웹사이트 Free version of Theme Hospital available on Android http://www.pocketgam[...] 2012-05-22
[60] 웹사이트 Running Theme Hospital on Android with CorsixTH http://www.armedpine[...] 2016-05-12
[61] 웹사이트 CorsixTH https://play.google.[...] 2016-05-12
[62] 간행물 Theme Hospital EMAP 1997-05
[63] 간행물 Theme Hospital 1997-04
[64] 웹사이트 Theme Hospital Review http://www.gamespot.[...] GameSpot 1997-04-17
[65] 웹사이트 Theme Hospital Review http://www.gamespot.[...] GameSpot 1998-05-18
[66] 웹사이트 Theme Hospital http://uk.ign.com/ar[...] IGN 1998-04-15
[67] 웹사이트 Theme Hospital – PC Review http://www.csoon.com[...] 2016-10-05
[68] 웹사이트 Theme Hospital http://www.elecplay.[...] The Electric Playground 1997-04-14
[69] 간행물 Rx for Fun http://www.cgwmuseum[...] Ziff Davis 1997-08
[70] 간행물 Theme Hospital 1997-04
[71] 간행물 Theme Hospital 1998-03-00
[72] 웹사이트 PSN Roundup http://www.eurogamer[...] Eurogamer 2016-10-05
[73] 웹사이트 Test : Theme Hospital http://www.jeuxvideo[...] 2009-09-19
[74] 웹사이트 THEME HOSPITAL http://www.absolute-[...] 1998-06-00
[75] 간행물 Theme Hospital Dennis Publishing 1997-04-00
[76] 간행물 Theme Hospital Imagine Media 1997-07-00
[77] 간행물 Theme Hospital Rapide Publishing 1997-04-00
[78] 간행물 Theme Hospital L'infâme en blanc 1997-03-00
[79] 논문 Theme Hospital https://archive.org/[...] 1997-05-00
[80] 간행물 PlayStation ProReview: Theme Hospital International Data Group 1998-05-00
[81] 간행물 Finals Future US 1998-07-00
[82] 간행물 The PC Gamer Top 100 1997-07-00
[83] 웹사이트 Project Hospital is a "fresh" indie take on Bullfrog's Theme Hospital, minus the Bloaty Head http://www.eurogamer[...] 2017-11-13
[84] 웹사이트 Theme Hospital creators announce Two Point Hospital http://metro.co.uk/2[...] 2018-01-16
[85] 웹사이트 Two Point Hospital review – healthy obsession https://metro.co.uk/[...] 2018-08-31
[86] 웹사이트 Project Hospital https://store.steamp[...] 2018-08-31
[87] 웹사이트 Two Point Hospital review https://www.pcgamer.[...] 2018-09-08
[88] 간행물 Revisiting Bullfrog: 25 Years On Imagine Publishing 2012-12-00
[89] 웹사이트 How the makers of Theme Hospital made hospital wards and diseases funny https://www.pcgamesn[...] 2017-06-29
[90] 간행물 Behind The Scenes Theme Hospital 2011-09-00
[91] 간행물 Trying Your Patients... Bullfrog Productions 1995-00-00
[92] 간행물 The Making of Theme Hospital Imagine Publishing 2014-06-00
[93] 간행물 Hospital Update Bullfrog Productions 1996-00-00
[94] 간행물 Theme Hospital Imagine Media 1996-02-00
[95] 간행물 Theme Hospital Dennis Publishing 1996-05-00
[96] 비디오 게임 Theme Hospital Electronic Arts 1997-00-00
[97] 간행물 Bullfrog Future plc 1995-07-00
[98] 간행물 Theme Hospital Future plc 1996-09-00
[99] 간행물 Theme Hospital Bullfrog Productions 1997-00-00
[100] 웹사이트 Theme Hospital [PS] http://gamestopplus.[...] 2016-10-05
[101] 웹사이트 More PSone games on PSN http://www.eurogamer[...] 2008-01-31
[102] 웹사이트 テーマホスピタル http://www.jp.playst[...] Sony 2016-10-06
[103] 웹사이트 Theme Hospital (PSOne Classic) https://store.playst[...] Sony 2016-10-05
[104] 웹사이트 Theme Hospital free on EU PSN https://www.pixeldyn[...] 2014-09-11
[105] 간행물 Killer Bullfrogs Launch Game https://ia800303.us.[...] Emap International Limited 2016-10-21
[106] 웹사이트 Theme Hospital in HD is Glorious! Here's How To Get It Working http://gameranx.com/[...] Complex 2012-04-16
[107] 웹사이트 Theme Hospital is free to download on Origin http://www.eurogamer[...] 2015-01-21
[108] 웹사이트 Theme Hospital is once again On The House, Red Alert 2 to return "very shortly" http://www.dealspwn.[...] 2015-09-17
[109] 웹사이트 Theme Hospital and Syberia II offered for free on EA Origin for a limited time https://www.neowin.n[...] 2017-03-08
[110] 웹사이트 CorsixTH: Bullfrogs Theme Hospital auf aktuellen Rechnern spielen http://www.heise.de/[...] 2016-06-14
[111] 웹사이트 Free version of Theme Hospital available on Android http://www.pocketgam[...] 2012-05-22
[112] 웹사이트 Running Theme Hospital on Android with CorsixTH http://www.armedpine[...] 2012-02-22
[113] 웹사이트 CorsixTH https://play.google.[...]
[114] 간행물 Theme Hospital EMAP 1997-05
[115] 간행물 Theme Hospital Future plc 1997-04
[116] 웹사이트 Theme Hospital Review http://www.gamespot.[...] GameSpot 1997-04-17
[117] 웹사이트 Theme Hospital Review http://www.gamespot.[...] GameSpot 1998-05-18
[118] 웹사이트 Theme Hospital http://uk.ign.com/ar[...] IGN 1998-04-15
[119] 웹사이트 Theme Hospital – PC Review http://www.csoon.com[...] 1997
[120] 웹사이트 Theme Hospital http://www.elecplay.[...] The Electric Playground 1997-04-14
[121] 간행물 Rx for Fun http://www.cgwmuseum[...] Ziff Davis 1997-08
[122] 간행물 Theme Hospital Future plc 1997-04
[123] 간행물 Theme Hospital Future plc 1998-03
[124] 웹사이트 PSN Roundup http://www.eurogamer[...] Eurogamer 2008-02-04
[125] 웹사이트 Test : Theme Hospital http://www.jeuxvideo[...] 2009-09-19
[126] 웹사이트 THEME HOSPITAL http://www.absolute-[...] 1998-06
[127] 간행물 Theme Hospital Dennis Publishing 1997-04
[128] 간행물 Theme Hospital Imagine Media 1997-07
[129] 간행물 Theme Hospital Rapide Publishing 1997-04
[130] 간행물 Theme Hospital L'infâme en blanc 1997-03
[131] 간행물 The PC Gamer Top 100 Future plc 1997-07
[132] 웹사이트 東京レトロゲームショウ2015:第12回 「テーマホスピタル」で人間のドラマがあちこちで繰り広げられる病院経営に挑みたい https://www.4gamer.n[...] 2015-07-30
[133] 간행물 Theme Hospital EMAP 1997-05
[134] 간행물 Theme Hospital 퓨처 (기업) 1997-04
[135] 웹인용 Theme Hospital Review http://www.gamespot.[...] GameSpot 2016-10-05
[136] 웹인용 Theme Hospital Review http://www.gamespot.[...] GameSpot 2016-10-05
[137] 웹인용 Theme Hospital http://uk.ign.com/ar[...] IGN 2016-10-05
[138] 웹인용 Theme Hospital – PC Review http://www.csoon.com[...] 2016-10-05
[139] 웹인용 Theme Hospital http://www.elecplay.[...] The Electric Playground 2016-10-05
[140] 간행물 Rx for Fun http://www.cgwmuseum[...] 지프 데이비스 2016-10-05
[141] 잡지 Theme Hospital 퓨처 (기업) 1997-04
[142] 잡지 Theme Hospital 퓨처 (기업) 1998-03
[143] 웹인용 PSN Roundup http://www.eurogamer[...] Eurogamer 2016-10-05
[144] 웹인용 Test : Theme Hospital http://www.jeuxvideo[...] 2016-10-06
[145] 웹인용 THEME HOSPITAL http://www.absolute-[...] 2016-10-06
[146] 잡지 Theme Hospital Dennis Publishing 1997-04
[147] 잡지 Theme Hospital Imagine Media 1997-07
[148] 잡지 Finals Future US 1998-07
[149] 잡지 Theme Hospital Rapide Publishing 1997-04
[150] 잡지 Theme Hospital L'infâme en blanc 1997-03



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com