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파로디우스다!

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1. 개요

파로디우스다!는 코나미에서 제작한 코믹 슈팅 게임으로, 1990년에 아케이드로 처음 출시되었다. 이 게임은 그라디우스의 시스템을 기반으로 하며, 빅 바이퍼, 문어, 트윈비, 펜타로 등 4명의 캐릭터를 선택하여 플레이할 수 있다. 각 캐릭터는 고유한 무기 체계를 가지며, 벨 파워업 시스템을 통해 다양한 특수 공격을 사용할 수 있다. 게임은 클래식 음악을 편곡한 배경음악과 유머러스한 연출, 개성 넘치는 캐릭터 디자인으로 호평을 받았다. 아케이드 외에도 패밀리 컴퓨터, 게임보이, PC 엔진, 슈퍼 패미컴 등 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 이식판에 따라 스테이지 구성과 추가 요소에 차이가 있다.

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파로디우스다! - [IT 관련 정보]에 관한 문서
게임 정보
제목파로디우스다! 신화에서 웃음으로
원제パロディウスだ! -神話からお笑いへ-
로마자 표기Parodiusu Da! Shinwa kara Owarai e
의미파로디우스다! 신화에서 웃음으로
게임 개발 정보
개발사코나미
퍼블리셔코나미
시리즈파로디우스 시리즈
프로듀서알 수 없음
디렉터알 수 없음
디자이너알 수 없음
작가알 수 없음
프로그래머도쿠다 노리
작곡가무라오카 가즈키
아티스트GAKINCHO
TOUYOU SYOUTAROU
미요시 이타다시
MORY-WANDAYU
MIKACHAN
게임 사양
장르횡스크롤 슈팅
모드일인용 비디오 게임
다인용 비디오 게임 (교대 플레이)
입력 장치8방향 레버
3버튼
아케이드 시스템알 수 없음
CPUKONAMI (@ 3 MHz)
사운드Z80 (@ 3.580 MHz)
YM2151 (@ 3.580 MHz)
K053260 (@ 3.580 MHz)
디스플레이래스터 스캔
가로 모니터
288×224 픽셀
60.00 Hz
팔레트 2048색
저장 용량2.81 메가바이트 (아케이드 기판)
플랫폼 및 출시일
아케이드 (AC)1990년 4월 25일
1990년
패밀리 컴퓨터 (FC) / NES1990년 11월 30일
1992년
게임보이 (GB)1991년 4월 5일
1992년
X68000 (X68)1991년 4월 19일
PC 엔진 (PCE)1992년 2월 21일
슈퍼 패미컴 (SFC) / SNES1992년 7월 3일
1992년
SFC (닌텐도 파워)1997년 9월 30일
플레이스테이션1994년 12월 3일
1996년
1997년 3월 20일 (PlayStation the Best)
2003년 11월 20일 (PSone Books)
세가 새턴1995년 5월 19일
1996년
아이 앱2003년 2월 19일
V 앱2004년 2월 18일
EZ 앱2006년
플레이스테이션 포터블2007년 1월 25일
기타 정보
판매 포인트1706 포인트 (1990년도 베스트 인컴 5위)
콘텐츠 아이콘섹슈얼

2. 게임 설명

기본적인 게임 시스템은 그라디우스와 유사하지만, 파로디우스 시리즈만의 독특한 요소들이 추가되었다.

그라디우스 시리즈와 마찬가지로 여러 무기 구성을 선택할 수 있지만, 빅 바이퍼(그라디우스에서), 옥토퍼스, 트윈비, 펜타로 등 네 명의 다른 캐릭터를 통해 이를 구현한다.

트윈비 시리즈에서 가져온 벨 파워업이 추가되었다. 이 벨들은 일회성 파워업으로, 화면의 모든 적을 파괴하거나, 거대한 에너지 빔을 발사하는 등의 기능을 수행할 수 있게 해준다.[16]

그라디우스트윈비 게임의 적과 환경이 애니메이션 스타일의 적들과 섞여 나타나며, 여기에는 노출이 심한 여성 캐릭터도 포함된다. 모든 그라디우스 요소는 가벼운 분위기로 통합되었다. 예를 들어 그라디우스 시리즈의 일반적인 보스인 빅 코어는 네온 외관을 가지며 "비바 코어"라고 불린다. 모아이(이스터 섬 석상) 레벨도 있는데, 모든 석상은 훨씬 더 생동감 있는 모습을 하고 있다.

이 게임은 플레이어의 실력에 따라 난이도가 실시간으로 변하는 "타이머 난이도" 시스템을 갖추고 있다. 플레이어가 파워 업을 하거나 노미스로 진행할수록 난이도가 올라간다. 특히 스피드 업을 할 때 난이도 상승이 두드러지며, 노미스로 파워 업을 계속하면 1주차 2면부터 반격탄이 날아올 정도로 난이도가 급격히 상승한다.[18] 따라서, 안전하게 노 컨티뉴 클리어를 목표로 한다면 스피드 업[18]조차 자제하는 등, 겉보기에는 귀여운 게임이지만 실제로는 매우 어려운 게임이다.

반면, 컨티뉴를 하면 난이도가 내려가도록 설정되어 있다. 계속해서 코인을 투입하여 난이도를 낮추면 게임을 진행할 수 있게 되어 오락실의 인컴 향상에 기여했다. PSP 판에서는 난이도 상승률을 조절할 수 있다.

기존의 그라디우스 시리즈와는 달리, 본작의 아케이드판은 2주차를 클리어하면 엔딩 후에 그대로 게임 오버가 되는 2주 엔드제를 채용하고 있다.

2. 1. 조작 캐릭터

플레이어는 빅 바이퍼, 옥토퍼스, 트윈비, 펜타로 중 한 명을 선택하여 게임을 진행한다. 각 캐릭터는 고유한 무기 체계를 가지고 있다.

자 기체게이지
1234567
빅 바이퍼스피드 업미사일더블레이저옵션!?쉴드
옥토퍼스2-WAY 미사일테일 건리플 레이저옥토퍼스 트랩
트윈비로켓 펀치3-WAY옵션
(수렴형)
포스 필드
펜타로포튼 미사일더블스프레드 건버블


  • 모든 캐릭터는 공통적으로 '스피드 업'과 '?'를 가진다.
  • '?'는 배리어를 제외한 장비를 초기화하고 난이도를 낮춘다.
  • 더블 계열(게이지 3번째)과 레이저 계열(게이지 4번째)은 동시에 사용할 수 없다.

2. 1. 1. 빅 바이퍼 (VIC VIPER)

'그라디우스' 시리즈의 주인공 기체이다. 기본적인 무기 구성은 '그라디우스'와 동일하다. 미사일은 바닥으로 떨어져 적을 만날 때까지 이동한다. 더블 모드는 두 발의 공격을 발사하는데, 하나는 정면으로, 다른 하나는 45도 위로 기울어진 각도로 발사한다. 레이저 모드는 '그라디우스'의 그것과 동일한 얇은 파란색 레이저이다.

2. 1. 2. 옥토퍼스 (OCTOPUS, 타코스케)

옥토퍼스 (타코스케)는 빅 바이퍼와 같지만 그라디우스 II의 4번 무장(2Way, Tailgun, Ripple)을 사용하며, 보호막은 전방만 방어한다.[19]

2. 1. 3. 트윈비 (TWINBEE)

TWINBEE영어 시리즈의 주인공이다. 17세. 공격 범위가 넓고 화력도 높으며, 특히 3웨이와 로켓 펀치가 강력하다. 옵션의 성질상 항상 움직여야 하므로, 빙결 지대 등 지형이 좁은 스테이지에는 약하다.

트윈비 장비
1234567
스피드 업로켓 펀치테일 건3-WAY옵션
(수렴형)
!?포스 필드
자 기체의 이동 속도가 1단계 상승. 최대 5단계.정면으로 발사되어 적을 관통하면서 돌아오는 미사일.정면과 바로 뒤로 일반탄을 발사.정면과 위아래 3방향으로 일반탄을 발사.자 기체와 같은 공격을 하는 분신을 1개 장비. 최대 3개. 자 기체의 움직임을 추적하며, 자 기체의 이동을 멈춰도 바로 옵션의 이동이 멈추지 않고 자 기체에 겹쳐진다.포스 필드 이외의 모든 장비가 사라진다(파워 다운).전 방향으로부터의 공격을 막는 배리어.



이 설정은 수직 스크롤 TWINBEE영어의 무기를 수평 게임플레이에 적용한 것이다. 미사일은 로켓 펀치로, 표준 미사일보다 공격 범위가 더 넓다. 더블은 옥토퍼스/Salamander영어 설정과 동일한 테일 건이다. 레이저는 더블 및 표준 무기와 동일한 크기의 샷을 발사하는 3-way 건이다.

색상 버그로 인해 윈비가 비디오 게임에 더 많이 등장하는 것으로 간주될 수 있지만, 이 트윈비는 트윈비, 윈비 또는 귄비와 동일한 조종석 앞 유리 디자인을 가지고 있지 않다.

2. 1. 4. 펜타로 (PENTAROU)

펜타로는 그라디우스 II: 고퍼의 야망의 파워 미터 설정 중 하나와 거의 동일한 설정을 가진다. 미사일은 바닥을 따라 이동하며 여러 적을 관통하는 광자 어뢰(게임 내에서는 "Poton"으로 표기)이다.[31] 더블 모드는 두 발의 공격을 발사하는데, 하나는 정면으로, 다른 하나는 45도 위로 기울어진 각도로 발사한다. 레이저 모드는 그라디우스 II의 레이저와 다르며, 리플 레이저 대신 충돌 시 작은 폭발을 일으키는 탄환을 발사한다.[31] 트윈비와 같이 분신이 3개로 한정되어 있고 본체로 들어가려는 속성을 지니고 있다.[31]

2. 2. 파워 업 시스템

파워 업 시스템일본어은 전작인 파로디우스의 시스템을 기반으로 한다. 기본적인 파워 업 시스템은 그라디우스 시리즈와 유사하게, 캡슐을 모아 원하는 능력을 선택하여 강화하는 방식이다.[1]

  • 스피드 업: 캐릭터의 이동 속도를 높인다.
  • 미사일: 다양한 종류의 미사일을 발사한다. 캐릭터마다 다른 미사일을 사용한다.
  • 확장 무기 1, 2: 캐릭터에 따라 다양한 추가 무기를 장착한다.
  • 분신: 캐릭터의 분신을 생성하여 화력을 강화한다.
  • 꽝: 아무 효과가 없다.
  • 보호막: 일정 시간 동안 캐릭터를 보호한다.


전작에서는 무기 체계가 그라디우스와 동일하게 통일되었지만, ''파로디우스다!''에서는 캐릭터마다 무기가 차별화되었다. 빅 바이퍼(그라디우스에서), 옥토퍼스, 트윈비, 펜타로 등 네 명의 캐릭터가 각자 다른 무기 구성을 가지고 있다.[1]

트윈비 시리즈에서 가져온 벨 파워업이 추가되었다. 벨은 일회성 파워업으로, 화면의 모든 적을 파괴하거나 강력한 에너지 빔을 발사하는 등 다양한 특수 공격을 가능하게 한다. 벨의 종류와 효과에 대한 자세한 내용은 하위 문단을 참고.[1]

2. 2. 1. 벨의 종류

트윈비 시리즈에 등장하는 벨로, 빨간 적이나 적 편대를 쓰러뜨리면 빨간 파워 캡슐 6개마다 파워 캡슐 대신에 나타난다. (단, 게임 시작 시에는 5개째이며, 자기가 격파되어도 이 카운트는 유지된다) 초기 상태는 노란색이지만, 공격을 5발 맞힐 때마다 파란색→흰색→녹색→빨간색→다시 파란색…으로 색이 변하며, 색이 변했을 때 획득하면 다양한 특수 공격이 가능해진다. 2바퀴 변화시키면 파괴된다. 벨 파워는 한 번에 한 종류만 유지할 수 있으며, 예를 들어 슈퍼 봄을 가지고 있어도 녹색 벨로 거대화하면 슈퍼 봄의 스톡은 없어진다. 모두 강력하고 긴급 회피에 편리하지만, 노란색 이외의 벨 파워는 배리어와 병용할 수 없기 때문에 배리어 상태로 획득한 경우에는 배리어는 해제되며, 벨 파워를 유지하고 있는 동안은 타이머 난도가 상승한다는 단점도 있다.[1]

; 노란색 벨 / 스코어 업

: 떨어뜨리지 않고 계속 획득하면 500→1000→2500→5000→10000점으로 얻는 점수가 많아진다. 벨을 파괴해도 점수는 유지된다.[1]

; 파란색 벨 / 슈퍼 봄

: 화면 전체를 공격하고, 적탄도 상쇄할 수 있는 강력한 봄이다. 매뉴얼 모드에서는 봄 버튼(미사일 버튼과 겸용)으로 발사 가능하며, 폭발이 퍼져 화면 전체가 하얗게 플래시될 때는 자기가 한순간 무적이 되며, 그 사이에 지형을 통과하는 것도 가능하다. 사용하지 않고 다시 파란색 벨을 획득하면 스톡되며, 최대 3발까지 유지할 수 있다.[1]

; 흰색 벨 / 메가폰

: 메가폰에서 다양한 문자가 표시되며, 그 문자로 전방을 향해 공격한다. 지형조차 관통하며, 적탄도 상쇄 가능하다. 단, 메가폰 사용 중에는 옵션으로 공격할 수 없기 때문에, 상하 또는 후방에 대한 공격이 취약해진다는 단점도 있다.[1]

; 녹색 벨 / 거대화

: 자기가 거대화되어, 일정 시간 무적이 되어 지형을 통과하여 적에게 몸통 박치기 공격을 할 수 있다. 단, 그 동안은 일반 공격이나 벨 획득은 할 수 없다.[1]

; 빨간색 벨 / 국화일문자

: 봄 버튼을 누르면 세로 방향으로 퍼지며, 닿은 적에게 데미지를 주고 적탄도 상쇄할 수 있는 빔을 전방으로 발사한다. 1개 획득하면 3발분 스톡된다. 발사된 국화일문자에 겹쳐 있는 동안은 무적으로 공방 일체의 무기가 된다. 고속 스크롤 면에서는 순식간에 후방으로 흘러가기 때문에 본래 기능을 발휘할 수 없지만, 후방의 적을 일소할 수 있다.[1]

2. 3. 스테이지 구성

원작(아케이드 버전)은 총 10개의 스테이지로 구성되어 있으며, 각 스테이지는 바닷가, 야외 서커스 무대, 과자의 미궁, 일본 관광지, 모아이, 핀볼, 소녀천국, 차가운 바닷속, 공동묘지, 거대 문어의 기지 등 독특한 테마를 가지고 있다.

플랫폼에 따라 스테이지 구성에 차이가 있다. 예를 들어 슈퍼 패미컴 버전은 아케이드 버전과 다르게 목욕탕 스테이지가 추가되었고, 모바일 버전은 스테이지 수가 축소되었다.

2. 3. 1. 아케이드 스테이지

(고양이 전함) 루트비히 판 베토벤의 "교향곡 9번" 마지막 부분 리믹스캡틴 펭귄노브스키 3세니콜라이 림스키코르사코프의 "왕벌의 비행" 리믹스2야외 서커스 무대표트르 일리치 차이콥스키의 "피아노 협주곡 1번"과 "갈대 피리의 춤" 리믹스
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2. 3. 2. 이식판 스테이지

플랫폼에 따라 이식판의 스테이지 구성에 차이가 있다.

플랫폼스테이지 구성
아케이드
슈퍼 패미컴
모바일


2. 4. 난이도

이 게임은 플레이어의 실력에 따라 난이도가 실시간으로 변하는 "타이머 난이도" 시스템을 갖추고 있다. 플레이어가 파워 업을 하거나 노미스로 진행할수록 난이도가 올라간다. 특히 스피드 업을 할 때 난이도 상승이 두드러지며, 노미스로 파워 업을 계속하면 1주차 2면부터 반격탄이 날아올 정도로 난이도가 급격히 상승한다.[18] 따라서, 안전하게 노 컨티뉴 클리어를 목표로 한다면 스피드 업[18]조차 자제하는 인내심을 발휘해야 하는 등, 겉보기에는 귀여운 게임이지만 실제로는 매우 어려운 게임이다.

반면, 컨티뉴를 하면 난이도가 내려가도록 설정되어 있다. 이러한 사양 변경으로 인해 1코인 클리어는 매우 어려워졌지만, 계속해서 코인을 투입하여 난이도를 낮추면 게임을 진행할 수 있게 되어 오락실의 인컴 향상에 기여했다. PSP 판에서는 난이도 상승률을 조절할 수 있다.

기존의 그라디우스 시리즈는 잔기를 모두 잃을 때까지 몇 바퀴를 클리어해도 끝나지 않는 루프 게임이었지만, 본작의 아케이드판은 코나미의 게임으로서는 드물게 2주 엔드제를 채용하고 있다(당시 코나미 작품에서 2주 엔드제를 채용한 게임은 『XEXEX』 정도밖에 없다). 2주차를 클리어하면 엔딩 후에 그대로 게임 오버가 된다.

3. 스토리

숙적 버그와의 사투를 끝낸 Mr. 파로디우스, 즉 문어에게 그의 아버지인 큰 문어가 모든 악의 근원이라는 소문이 들어온다. 그래서 그의 옛 친구들도 달려와 사건의 진상을 밝히기 위해 지구를 향해 날아간다는 장대한 부자 싸움을 그린다.[5]

4. 음악

이 게임은 클래식 음악을 편곡한 배경음악으로 유명하다. 요한 슈트라우스 2세, 표트르 차이콥스키, 루트비히 판 베토벤 등 유명 작곡가들의 곡이 게임에 사용되었다.[16]

각 스테이지별 배경음악은 다음과 같다.

스테이지배경음악원곡
1"천둥과 번개 폴카" 리믹스
고양이 전함: "교향곡 9번" 마지막 부분 리믹스
캡틴 펭귄노브스키 3세: "왕벌의 비행" 리믹스
요한 슈트라우스 2세 - 천둥과 번개 폴카
루트비히 판 베토벤 - 교향곡 9번
니콜라이 림스키코르사코프 - 왕벌의 비행
2"피아노 협주곡 1번"과 "갈대 피리의 춤" 리믹스
치치빈타 리카: 그라디우스 II의 "최후의 적" 리믹스
이글 이글 사브노스케: 그라디우스 II 최종 보스 테마 리믹스
표트르 일리치 차이콥스키 - 피아노 협주곡 1번, "갈대 피리의 춤"
3"트레팍" 리믹스, "윌리엄 텔 서곡"
핫 립스: "캉캉" 리믹스
표트르 일리치 차이콥스키 - "트레팍"
조아키노 로시니 - 윌리엄 텔 서곡
자크 오펜바흐 - 캉캉
4"칼의 춤" 리믹스 (PSP 버전에서는 "칼린카"와 "헝가리 무곡")
피그 타이드: "야기부시" 리믹스
아람 하차투리안 - 칼의 춤
(PSP 버전) 이반 라리오노프 - 칼린카, 요하네스 브람스 - 헝가리 무곡
일본 민요 - 야기부시
5"아를의 여인 모음곡 2번, 파랑돌" 리믹스, 그라디우스 시리즈의 "구석기 시대"
요시코: "왕벌의 비행"
조르주 비제 - 아를의 여인 모음곡 2번, 파랑돌
니콜라이 림스키코르사코프 - 왕벌의 비행
6"군함 행진곡" 리믹스
비바 코어: 그라디우스 시리즈의 "항공모함" 리믹스
세토구치 도키치 - 군함 행진곡
7"꽃의 왈츠" 리믹스
허니 미카요: "왕벌의 비행" 리믹스
표트르 일리치 차이콥스키 - "꽃의 왈츠"
니콜라이 림스키코르사코프 - 왕벌의 비행
8"바이올린 협주곡, 작품 64"와 "쌍두 독수리 아래서" 리믹스
푸얀: "왕벌의 비행" 리믹스
펠릭스 멘델스존 - 바이올린 협주곡, 작품 64
요제프 프란츠 바그너 - 쌍두 독수리 아래서
니콜라이 림스키코르사코프 - 왕벌의 비행
9"산왕의 궁전에서"와 "백조의 호수" 리믹스
아이언 메이든 MK III: 베토벤 "교향곡 9번" 마지막 부분
요시와라 다유: "윌리엄 텔의 폭풍" 리믹스
에드바르드 그리그 - 산왕의 궁전에서, 백조의 호수
루트비히 판 베토벤 - 교향곡 9번
조아키노 로시니 - "윌리엄 텔의 폭풍"
10그라디우스 II 최종 스테이지 테마
최종 보스 테마: 그라디우스 II의 "항공모함"
그라디우스 II

5. 평가

일본에서 ''게임 머신''은 1990년 6월 1일 자에서 ''파로디우스다!''를 그 달에 일곱 번째로 성공적인 테이블 아케이드 게임으로 선정했다.[7] 1990년 일본에서 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임 5위 안에 들었으며,[8] 1991년에 간행된 게메스트 무크 『더 베스트 게임』에서는 "그라디우스 시리즈를 패러디한 게임. 사람을 얕보는 유머가 넘치지만, 많은 사람을 사로잡은 것은 게임성의 높이 때문일 것이다"라고 평가했다.[44] 1990년 ''게메스트'' 상에서 최고의 연출과 최고의 슈팅 게임 부문을 수상했다.[9] 1996년, 슈퍼 플레이는 이 게임을 역대 SNES 게임 100선에서 93위로 선정하며 "환각제에 취한 그라디우스"라고 묘사했다.[10]

''민 머신스'' 잡지는 슈퍼 패미컴 버전에 긍정적인 평가를 내려 93%의 점수를 줬다.[11] ''컴퓨터 앤 비디오 게임스''는 SNES 버전에 88%[12], 플레이스테이션 버전에 85%의 점수를 줬다.[13] 파워 언리미티드는 SNES 버전에 82%의 점수를 주며 "코나미는 파로디우스에서 자사의 게임들을 조롱한다. 다행히, 그들은 게임 플레이를 잊지 않았고, 그것은 죽여준다. 이 게임은 빠르게 지루해지지 않는데, 부분적으로는 게임에서 찾아볼 수 있는 가장 미친 음악과 이미지 덕분이다."라고 평했다.[14]

1998년에 간행된 게메스트 무크 『더 베스트 게임 2』에서는 "아름다운 그래픽으로 센스 있게 정리되어 원작을 모르는 여성・일반 플레이어에게도 받아들여졌다", "컬러풀하고 코믹한 내용과는 달리 슈팅 게임으로서의 완성도, 게임성의 높이는 그라디우스 시리즈에 뒤지지 않는 본격파"라고 평가했다.[45]

아케이드판은 게메스트에서 진행된 「제4회 게메스트 대상」(1990년도)에서 독자 투표로 대상 2위를 획득했다. 베스트 슈팅상 1위, 베스트 연출상 1위, 베스트 그래픽상 7위, 베스트 BGM상 2위, 플레이어 인기 5위, 연간 히트 게임 5위, 베스트 캐릭터상에서는 치치빈타 리카가 3위, 문어가 6위, 펭귄이 10위, 하니 미카요가 17위를 획득했다.[15]

패밀리 컴퓨터판은 게임 잡지 『패미컴 통신』의 「크로스 리뷰」에서 총 25점[46], 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표 평가 23.91점(만점 30점)을 받았다.[32]

항목캐릭터음악조작성열중도구매 가치독창성종합
득점4.444.013.833.993.863.7823.91



게임보이판은 게임 잡지 『패미컴 통신』의 「크로스 리뷰」에서 총 27점[47], 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표 평가 23.3점(만점 30점)을 받았다.[48]

항목캐릭터음악구매 가치조작성열중도독창성종합
득점4.33.83.83.83.83.723.3



PC 엔진판은 게임 잡지 『월간 PC 엔진』에서 94점(만점 100점), 『마루카츠 PC 엔진』에서 35점(만점 40점), 『PC Engine FAN』 독자 투표 평가 24.82점(만점 30점)을 받았다.[33]

항목캐릭터음악조작성열중도구매 가치독창성종합
득점4.644.094.244.403.444.0024.82



슈퍼 패미컴판은 게임 잡지 『패미컴 통신』의 「크로스 리뷰」에서 29점[50], 『패밀리 컴퓨터 매거진』 독자 투표 평가 23.54점(만점 30점)을 받았다.[34]

항목캐릭터음악조작성열중도구매 가치독창성종합
득점4.484.033.933.893.673.5623.54


6. 이식

''파로디우스다!''는 슈퍼 패미컴(유럽에서는 SNES), PC 엔진, 패밀리 컴퓨터(유럽에서는 NES) 등 다양한 플랫폼으로 이식되었다.[31][32][33][34] 패밀리 컴퓨터판은 몇몇 스테이지가 생략되었지만 새로운 놀이공원 스테이지와 여러 숨겨진 보너스 스테이지가 추가되었다. 게임보이 버전(유럽에서도 출시)은 아케이드 게임의 스테이지 1~6, 10을 포함한 8개의 스테이지로 구성되어 있으며, ''코나미 GB 컬렉션 Vol. 2''의 일부로 컬러로 다시 출시되었다.

X68000용 일본 독점 이식판도 있었다. PC 엔진 버전은 아케이드 스테이지 5와 8이 없지만, SPECIAL 스테이지와 새로운 인트로가 특징이다. 슈퍼 패미컴/SNES 버전은 목욕탕과 "오마케" 스테이지를 추가했다. SNES 이식판의 PAL 버전은 ''파로디우스: 논센스 판타지''라는 제목으로 출시되었으며, "오마케"는 "롤리팝"으로 이름이 변경되었다.

휴대폰 버전은 '''파로디우스다! 딜럭스 에디션'''''|한국어 발음표기=파로디우스다! 고카반일본어이라는 제목으로 2003년 일본에서 출시되었으며, 아케이드 스테이지 3, 4, 7, 8, 9가 없다.[35][36]

''파로디우스''는 속편 ''환상 파로디우스 - 과거의 영광을 찾아서''와 함께, 일본에서는 ''극상 파로디우스다! 딜럭스 팩'', 유럽에서는 ''파로디우스''라는 제목으로 1994년 플레이스테이션 (콘솔), 1995년 세가 새턴, 2007년 플레이스테이션 포터블용 ''파로디우스 포터블''로 이식되었다.

제목발매일대응 기종개발사발매사미디어형식비고
파로디우스다! 1990년 11월 30일
1992년
패밀리 컴퓨터코나미코나미2메가비트+16킬로RAM
롬 카세트[31]
RC849
파로디우스다! 1991년 4월 5일
1992년
게임보이코나미 개발 3부코나미2메가비트 롬 카세트[32]DMG-PVJ
파로디우스다! 〜신화에서 웃음으로〜 1991년 4월 19일X68000코나미코나미플로피 디스크RA955
파로디우스다! 〜신화에서 웃음으로〜 1992년 2월 21일PC 엔진코나미코나미8메가비트HuCARD[33]KM91003
파로디우스다! 〜신화에서 웃음으로〜 1992년 7월 3일
1992년
슈퍼 패미컴코나미 개발 3부코나미8메가비트 롬 카세트[34]SHVC-PD
극상 파로디우스다! DELUXE PACK 1994년 12월 3일
1996년
PlayStation코나미코나미CD-ROMSLPS-00002
극상 파로디우스다! DELUXE PACK 1995년 5월 19일
1996년
세가 새턴코나미코나미CD-ROMT-9501G아케이드판 이식
극상 파로디우스다! DELUXE PACK
PlayStation the Best
1997년 3월 20일PlayStation코나미코나미CD-ROMSLPM-86031염가판
파로디우스다! 〜신화에서 웃음으로〜 1997년 9월 30일슈퍼 패미컴코나미코나미플래시 롬 카세트
닌텐도 파워
-
코나미 GB 컬렉션 VOL.4 1998년 3월 19일
2000년
게임보이(일본)
게임보이 컬러(유럽)
KCEJ코나미4메가비트 롬 카세트 DMG-AJLJ-JPN
DMG-AF8P-EUR
파로디우스다! 〜신화에서 웃음으로〜 2003년 2월 19일[35]504i・504iS 전용
(i 앱)
코나미코나미 모바일・온라인다운로드
(코나미 넷 초 DX)
-
극상 파로디우스다! DELUXE PACK
PS one Books
2003년 11월 20일PlayStation코나미코나미CD-ROMSLPM-87329염가판
파로디우스다! 〜신화에서 웃음으로〜 2004년 2월 18일[36]V 앱코나미코나미 온라인다운로드
(코나미 넷 DX)
-
파로디우스다! 2006년EZ 앱리케이션코나미코나미다운로드-
파로디우스 포터블 2007년 1월 25일PlayStation PortableKonami Software Shanghai코나미UMDULJM-05220아케이드판 이식
파로디우스 포터블
코나미 더 베스트
2008년 3월 13일PlayStation Portable코나미코나미UMDULJM-05324염가판


6. 0. 1. 주요 이식 플랫폼

; 패밀리 컴퓨터판

1990년 11월 30일 발매. 빅 바이퍼는 옵션 4개, 긴 레이저를 장비할 수 있으나, 렉이 많고 스프라이트 누락도 많다. 총 7스테이지로, 아케이드판의 4(일본), 6(파칭코), 7(거품), 9(묘지) 스테이지가 삭제되었으며, 흰색 벨의 효과가 메가폰에서 1UP으로 변경되었다.

2스테이지의 중간 보스는 치치빈타 리카에서 노출도가 낮은 의상의 미스 미시탈리나로 변경되어, 『패미컴 통신』과 『패밀리 컴퓨터 Magazine』 두 잡지 모두에서 불만 사항 중 하나로 꼽았다. 4스테이지(아케이드판에서는 3스테이지에 해당) 보스의 BGM이 「천국과 지옥」에서 「왕벌의 비행」으로 변경되었으며, 5스테이지 보스 요시코의 공격도 요시오에서 하트로 변경되었다(아케이드판과 달리 파괴 불가능). 유원지를 모티브로 한 오리지널 스테이지가 있으며, 특정 지점에서 숨겨진 스테이지로 들어가는 숨겨진 기술도 있다. 스테이지 3 외에도 스테이지 1, 5, 6에도 있으며, 스테이지 6에서는 아케이드판 스테이지 4를 짧게 만든 내용으로, 숨겨진 스테이지 마지막의 파워 캡슐을 얻으면 플레이 중에 4종류의 기체 중 하나를 변경할 수 있다.

엔딩곡은 「파로디우스 음두」의 풀 버전(설명서에 가사가 게재되어 있다)이다.

; 게임보이판

1991년 4월 5일 발매(이후 1998년 3월 19일에 『코나미 GB 컬렉션 VOL.4』로 재수록). 빅 바이퍼의 레이저는 GB판 네메시스 시리즈와 달리 길다. 옵션은 2개까지만 붙일 수 있지만, 난이도 조절이 가능하다. 흑백으로 스테이지 수는 적지만[37], 최종 스테이지 외에는 원하는 스테이지부터 시작할 수 있으며, 그래픽 품질은 패미컴판보다 높고 치치빈타 리카도 등장하기 때문에 『마이컴 BASIC 매거진』에서 높게 평가했다. 7스테이지(아케이드판에서는 6스테이지에 해당)에 중간 보스로 『그라디우스 III -전설에서 신화로-』에 등장하는 중간 보스 「디스럽트」를 연상시키는 캐릭터가 추가되었다. 펭타로의 스프레드 건은 사용하기 어려운 성능이 되었다.

; X68000판

1991년 4월 19일 발매. 「Oh!X」 1991년 5월호에 게재된 펼침 광고는 다음과 같다.
데모 화면의 문어와 8스테이지의 보스(푸얀) 등을 소프트웨어 처리로 확대 축소(이로 인해 약간의 처리 렉이 눈에 띈다)하는 것 외에는, 아케이드판의 분위기를 거의 충실히 이식하고 있다. BGM의 경우, 내장 음원만으로는 하드웨어의 제한으로 오케스트럴 히트 등의 샘플링음이 일부 생략되어 있다. 그러나 상기 MIDI 음원을 추가함으로써, 오리지널보다 고품질로 즐길 수 있었다. 사운드 드라이버의 숨겨진 기술로 사운드 테스트(이 모드로 하면 「들켰어」라고 말한다)나, 기동 BGM을 데이터 레코더의 변조음(''삐가가가''와 같은 소리) 풍 등으로 바꿀 수도 있었다.

X68000 기종에서 코나미의 소프트웨어 릴리스는 이전에도 있었지만, 소프트웨어가 자사제가 되는 것은 이 제품부터이다.

판촉용 샘플 디스크 버전에서는 모든 프로그램이 C언어로 작성되었지만, 10MHz기에서의 동작에는 처리 렉이 눈에 띄는 상황이었다. 따라서 부하가 되는 부분을 어셈블러로 다시 작성함으로써, 제품판에서는 10MHz기에서도 게임에 지장이 없는 속도가 되었다.

또한, 발매 타이틀 선정 시에 요구가 많았던 『그라디우스 II』의 릴리스를 검토함에 있어, 보다 이펙트 등 처리량이 큰 이 소프트웨어의 이식을 통해, 가부의 판단을 했다고 훗날 BASIC 매거진의 인터뷰에서 밝혔다.

; PC 엔진판

1992년 2월 21일 발매. 대폭 어레인지된 패미컴판과 달리, 가정용 게임기에서 최초의 아케이드판에 준거한 이식이 되었다. 용량 등의 문제로 오프닝 데모의 변경과 스테이지 5(모아이 전함)와 스테이지 8(빙결 지대)은 삭제되어 총 8스테이지 구성으로 되어 있는 것을 제외하면, 내용은 아케이드에 충실하다.

화면 레이아웃이 하부에 집약된 관계상, 화면을 다소 상하로 스크롤하는 사양으로 되어 있다. 빅 바이퍼의 레이저는 점멸 표시(레이저 표시에 스프라이트를 사용하기 때문에, 최대 표시 개수의 대책을 위한 처리)되며, 다중 스크롤은 스프라이트나 패턴 재작성 등을 통해 2, 3, 5, 6 스테이지에서 가능한 한 재현되어 있다. 녹색 벨 획득 시의 확대 연출도, 복수의 패턴을 미리 갖는 것으로 재현하고 있다.

나중에 발매된 슈퍼 패미컴판에서는 컷되었던 「치치빈타 리카의 허리 흔들기」나 「거품 스테이지의 섹시 보이스」, 그 외의 세세한 연출 등은 그대로 재현되어 있다. 사용할 수 있는 컨트롤러가 2버튼 사양이므로, 벨 파워의 사용은 샷 버튼을 2번 누르는 것으로 한다. 이 때문에 통상 샷은 오토 연사 기능이 있다.

PC 엔진판 오리지널의 추가 사양으로서 스코어 어택을 할 수 있는 스페셜 스테이지(BGM은 마스네의 『타이스의 명상곡』과 카발레프스키의 『광대의 갤럽』)가 추가되었다. 조건에 따라 보스로 괴걸 미드리 망토, 식도락 대왕 만지리 군, 슈퍼 DX 황제 펭귄 등 본작 오리지널 캐릭터도 등장한다.

; 슈퍼 패미컴판

1992년 7월 3일 발매. 슈퍼 패미컴의 스펙을 살려 퀄리티는 매우 높다. 음질은 다소 아케이드판에 뒤떨어지지만, 당시의 다른 슈퍼 패미컴 슈팅 게임에서 자주 보였던 처리 렉도 적고, 화면 레이아웃과 오프닝 데모, 다중 스크롤도 아케이드판과 동일하다.

빅 바이퍼의 레이저 표시는 BG에서 하고 있기 때문에, 다른 기종 이식판이나 과거작 『그라디우스 III』에서 볼 수 있었던 점멸 표시가 아니라, 아케이드판과 거의 동일하다. (8스테이지의 보스 푸얀(복어) 연출에는 모드 7의 확대 기능을 사용하기 때문에, 레이저가 스프라이트 표시가 되는 관계상, 다수의 옵션을 장비할 때에는 가로 나란히 제한에 따른 스프라이트 누락이 일어난다.)

슈퍼 패미컴판 오리지널 사양으로, 9스테이지 묘지 스테이지 클리어 후에 목욕탕을 모티브로 한 오리지널 스테이지가 스테이지 10으로 추가되었다. 여기를 클리어하면 SFC판에서는 스테이지 11이 되어 아케이드판과 마찬가지로 요새 스테이지로 돌입한다. 이 외에도 점수 벌이를 겨루는 트라이얼적인 스테이지로서 OMAKE! 모드(보너스 면)가 존재한다.

시스템 면에서 자동/임의로 파워 업이 가능해지고(이후의 관련 작품의 세미 오토와 같음), 옵션에서는 벨 파워 사용에 전용 버튼 할당이 가능하게 되거나, 난이도를 7단계로 설정 가능하게 되는 등, 아케이드판보다 설정 관련 폭이 넓어졌다.

하지만 샷과 미사일 버튼의 거동이 아케이드판과 달라, 소프트 연사 설정을 ON으로 해 놔도 빅 바이퍼의 레이저가 최장까지 늘어나며, 소프트 연사 설정을 OFF로 하면 버튼을 다시 누르지 않으면 다음 탄이 발사되지 않는다(아케이드판은 속사는 할 수 없지만 자동 연사한다).

연출면의 변경에 관해서는, 당시 슈퍼 패미컴 소프트 제작 시의 연출 규제에 따라 치치빈타 리카의 허리 흔들기 연출 컷, 흰색 벨의 대사 개편 등이 있었다.

; PlayStation판

1994년 12월 3일 발매. PlayStation 본체와 동시 발매. CD-ROM을 채용한 최초의 『파로디우스』로, 사운드 면에서는 거의 완전한 이식이지만, 게임 내용으로서는 처리 렉(적의 탄이 대량 발생했을 때 화면의 움직임이 늦어지는 현상)이 전혀 없는 것 외에, 국화 한 글자에 겹치면 무적이 된다는 공략 기술이 무효, 보스 격파, 노란색 벨의 연취 등 고득점 취득 시에 동떨어진 스코어를 얻을 수 있으며, 각 스테이지 전에 로드가 들어가는 등, 아케이드판과는 다른 요소가 있다. 밤 버튼을 미사일 이외의 독립적인 버튼으로 변경 가능.

숨겨진 요소로서 스테이지 2에 열차풍의 오리지널 스테이지가 추가되어 있으며, 조건을 만족하면 본래의 「피에로의 눈물도 세 번까지」 대신에 등장한다. 이 스테이지는 『썬더 크로스』 스테이지 4를 어레인지하고 있다.

PlayStation판과 세가 새턴판은 『극상 파로디우스 〜과거의 영광을 찾아서〜』와의 커플링으로 『극상 파로디우스다! DELUXE PACK』라는 제목이 되었다.

; 세가 새턴판

1995년 5월 19일 발매. 7스테이지와 9스테이지의 라인 스크롤도 재현되어 있다.

; 휴대전화 앱 버전

(아케이드판 1, 2, 5, 6, 10 스테이지의 총 7스테이지 구성)

2003년 2월 19일 이후 배포 개시. i, S!, EZ(BREW) 버전이 일본에서 출시되었으며, 코나미 넷 DX 등을 통해 온라인으로 재다운로드할 수 있다.

; PlayStation Portable판

2007년 1월 25일 발매. 시리즈 전 작품을 수록한 『파로디우스 포터블』에 수록되어 있다. 룰렛 시작 소리가 나지 않거나 8스테이지 보스(푸얀)의 거동이 부자연스럽지만, 이식도는 양호. 4스테이지의 BGM이 SFC판의 목욕탕 스테이지(헝가리 무곡 제5번)와 아케이드판 4스테이지 후반 리믹스 버전이 되었다. 난이도 상승률 변경, 게임 중 세이브・로드가 가능하게 되었다.

참조

[1] 간행물 Overseas Readers Column: Many Videos Unveiled At AOU Expo '90 Chiba https://onitama.tv/g[...] Amusement Press, Inc. 1990-04-01
[2] 웹사이트 https://www.famitsu.[...]
[3] 웹사이트 コナミ、伝説のお笑いSTGが携帯に http://game.watch.im[...] 2012-04-19
[4] 웹사이트 2004年2月の配信ニュース一覧:コナミの携帯電話コンテンツ http://www.konami.ne[...] 2013-04-07
[5] 문서 European NES box
[6] 간행물 Parodius https://archive.org/[...] 2024-12-13
[7] 간행물 Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos) Amusement Press, Inc. 1990-06-01
[8] 간행물 第4回ゲーメスト大賞 〜 インカム部門ベスト10 https://archive.org/[...] 1990-12-27
[9] 간행물 第4回ゲーメスト大賞 https://archive.org/[...] 1990-12-27
[10] 간행물 The Super Play All-time top 100 SNES games Future plc 1996-04-01
[11] 간행물 Super NES Review: Parodius https://archive.org/[...] 1992-07-22
[12] 간행물 Group Test: Comparison Chart Ratings https://retrocdn.net[...] EMAP 1994-05-15
[13] 간행물 Ultimate Parodius https://retrocdn.net[...] EMAP 1995-01-15
[14] 웹사이트 Power Unlimited Game Database https://web.archive.[...] 2024-12-13
[15] 서적 ゲーメスト大賞11年史 新声社 1998-01-17
[16] 서적 ファミコン通信 No.179 アスキー 1992-05-22
[17] 서적 懐かしスーパーファミコン パーフェクトガイド https://diapress.jp/[...] マガジンボックス
[18] 문서 要出典範囲|当初、0速で行ける所まで行くというプレイが長年研究されていた。現在は0速と1速は同ランクであり0速にする必要は無いと解析から判明している 2023-08-01
[19] 문서 攻撃方法は多少異なるが、前作『[[パロディウス#パロディウス 〜タコは地球を救う〜|パロディウス 〜タコは地球を救う〜]]』にも登場している。モチーフは[[ファミリーコンピュータ|FC]]版『[[沙羅曼蛇]]』のツタンカーム(発売時期としては元祖)やAC版『[[グラディウスIII -伝説から神話へ-|グラディウスIII]]』のドガスなど。
[20] 문서 PSP版のミュージックプレイヤーモードには記載なし。
[21] 문서 名前の由来は、[[1984年]]に開催された[[1984年ロサンゼルスオリンピック|ロサンゼルスオリンピック]]の公式マスコットキャラクターである「[[イーグルサム]]」から。また、媒体によっては「'''イーグル・ワシ・サブノスケ'''」と表記されている場合もある。
[22] 문서 「キャプテンペンギンノフスキーIII世」と同様に、前作『[[パロディウス#パロディウス 〜タコは地球を救う〜|パロディウス 〜タコは地球を救う〜]]』にも登場している。
[23] 문서 [[ファミリーコンピュータ|FC]]版は『[[熊蜂の飛行|くまんばちの飛行]]』に変更されている。
[24] 문서 PSP版では著作権の関係から、[[ヨハネス・ブラームス]]の『[[ハンガリー舞曲]] 第5番』に変更されている。
[25] 문서 名前の由来は[[大相撲]][[力士]]の「[[朝潮]]」から。。
[26] 문서 PSP版のミュージックプレイヤーモードでは『豚潮のテーマ』とだけ表記されており、『八木節』の記載はない。
[27] 문서 GB版では背景が無いので通常は分からないがAC版同様高速スクロールである事は踏襲しており、パワーアップカプセルを出すと高速で後ろへ流れて行ってしまう。
[28] 문서 SFC版は発売日が1992年だったためSFC版のみ'92となっている
[29] 문서 同社からリリースされていた[[プーヤン|同名のアーケードゲーム]]との関連性は不明。
[30] 문서 曲名の邦題は正しくは『双頭の鷲の旗の'''下'''に』であるが、PSP版のミュージックプレイヤーモードではこの表記となっている。
[31] 서적 5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ 徳間書店 1991-05-10
[32] 서적 5月24日号特別付録 ファミコンディスクカード ゲームボーイ スーパーファミコン オールカタログ 徳間書店 1991-05-24
[33] 서적 10月号特別付録 PCエンジンオールカタログ'93 徳間書店 1993-10-01
[34] 서적 8月情報号特別付録 スーパーファミコンオールカタログ'93 徳間書店 1993-08-01
[35] 웹사이트 コナミ、「パロディウスだ!」のiアプリ版配信 https://k-tai.watch.[...] インプレス 2019-05-19
[36] 웹사이트 コナミネットDX、Vアプリ向けに「パロディウスだ!」などを配信 https://www.itmedia.[...] アイティメディア 2019-05-19
[37] 문서
[38] 문서
[39] 웹사이트 Parodius for TurboGrafx-16 (1992) https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs 2017-02-18
[40] 웹사이트 Parodius for Game Boy (1990) https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs 2017-02-18
[41] 웹사이트 Parodius for SNES (1992) https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs 2017-02-18
[42] 웹사이트 Parodius for Arcade (1990) https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs 2017-02-18
[43] 웹사이트 Parodius for NES (1990) https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs 2017-02-18
[44] 간행물 最も愛されたゲームたち!! 読者が選んだベスト30 新声社 1991-07-01
[45] 간행물 ザ・ベストゲーム 新声社 1998-01-17
[46] 웹사이트 パロディウスだ! まとめ [ファミコン] http://www.famitsu.c[...] KADOKAWA CORPORATION 2015-11-01
[47] 웹사이트 パロディウスだ! まとめ [ゲームボーイ] http://www.famitsu.c[...] KADOKAWA CORPORATION 2015-11-01
[48] 간행물 超絶 大技林 '98年春版 徳間書店/インターメディア・カンパニー 1998-04-15
[49] 웹사이트 パロディウスだ! まとめ [PCエンジン] https://www.famitsu.[...] KADOKAWA CORPORATION 2015-11-01
[50] 웹사이트 パロディウスだ! -神話からお笑いへ- まとめ [スーパーファミコン] https://www.famitsu.[...] KADOKAWA CORPORATION 2019-05-19
[51] 웹인용 "コナミ、伝説のお笑いSTGが携帯に\niモード「パロディウスだ!」" http://game.watch.im[...] 2012-04-19
[52] 웹인용 2004年2月の配信ニュース一覧:コナミの携帯電話コンテンツ http://www.konami.ne[...] 2013-04-07



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