플레이스테이션 네트워크
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1. 개요
플레이스테이션 네트워크(PlayStation Network, PSN)는 소니가 제공하는 온라인 서비스로, 2006년 플레이스테이션 3(PS3) 출시와 함께 시작되었다. PSN은 게임, 음악, 텔레비전 및 비디오를 통합하는 디지털 엔터테인먼트 플랫폼으로 발전했으며, 무료 가입과 함께 유료 구독 서비스인 플레이스테이션 플러스(PlayStation Plus)를 제공한다. PSN은 게임을 다운로드하고 온라인 멀티플레이를 지원하며, 플레이스테이션 스토어를 통해 다양한 콘텐츠를 구매할 수 있다. 2011년 개인 정보 유출 사건과 같은 논란과 서비스 중단, 이용 약관 변경 등 우여곡절을 겪었으며, 2024년에는 윈도우용 플레이스테이션 게임에 PSN 기능을 제공하기 시작했다.
2000년에 출시된 소니의 두 번째 가정용 콘솔인 플레이스테이션 2는 일부 게임에서 온라인 네트워크를 통해 기본적인 온라인 기능을 제공했다. 그러나 소니는 통합 서비스를 제공하지 않아 각 게임 및 타사 서버에 의존해야 했고, 게임 간 상호 운용성도 없었다. 5년 후, 플레이스테이션 3 개발 단계에서 소니는 사용자가 "플레이스테이션 월드" 네트워크에 지속적으로 연결될 수 있는 새로운 상호 연결 서비스를 통해 전작의 기능을 개선하고자 했다.[3] 2006년 3월, 소니는 "플레이스테이션 네트워크 플랫폼"이라는 이름의 통합 온라인 서비스를 공식 발표했고,[4] 같은 해 후반 도쿄 게임 쇼에서 지원 기능 목록을 발표했다.[5]
플레이스테이션 네트워크(PSN) 가입은 무료이다.[19] 사용자 등록을 위해서는 PSN 이용 약관에 동의해야 하며, 동의하지 않으면 계정을 받을 수 없다. 또한, 약관에 따라 사용자는 로그인 ID와 비밀번호를 비밀로 유지하여 부정 사용을 방지해야 할 의무가 있다. 따라서 여러 명이 계정을 공유하는 것은 중대한 약관 위반이다.
2. 역사
2010년 6월, 소니는 무료 PSN 서비스 외에 프리미엄 구독 서비스인 플레이스테이션 플러스를 출시하여 독점 콘텐츠, 무료 게임, 정기적인 스토어 할인 및 출시 예정 게임 조기 이용 등의 혜택을 제공했다.
2011년 4월 20일 발생한 보안 침해로 인해 플레이스테이션 네트워크는 일시 중단되었다.[6] 이는 7,700만 개의 등록 계정에 영향을 미쳤고,[6] 23일간 지속되어 PSN 역사상 최장 기간 중단이었다.[7] 소니는 침입 과정에서 사용자 데이터가 유출되었다고 보고했다.[8] 2011년 6월, 소니는 "웰컴 백" 프로그램을 통해 사용자에게 무료 게임 등의 보상을 제공하고,[9] 라이선스 계약을 변경하여 사용자의 소송 제기를 제한했다.[10]
2012년 7월, 소니는 비디오 게임 스트리밍 서비스 가이카이(Gaikai)를 3.8억달러에 인수했고, 이 기술은 2014년 소비자 가전 전시회에서 발표된 플레이스테이션 나우에 사용되었다.[11]
2014년 12월 25일, 플레이스테이션 네트워크와 Xbox Live는 서비스 거부 공격으로 네트워크 중단을 겪었고,[12] 2015년 1월 1일 소니는 사용자에게 플레이스테이션 플러스 멤버십 5일 연장을 보상으로 제공했다.[14]
2015년, 플레이스테이션 네트워크는 소니 엔터테인먼트 네트워크(SEN)에서 독립하여 소니의 주요 엔터테인먼트 서비스가 되었다. 2013년 6월 11일 "PSN"으로 명칭을 통일했고,[73] 2015년 1월 29일 "PlayStation Network"로 다시 변경했다.[74] 2019년 4월 11일 사용자 ID 변경 기능을 도입했다. 2021년 4월 20일 PS3, PS Vita PlayStation Store 서비스 종료 예정이었으나 철회되었고,[75] 2021년 8월 31일 PlayStation Video 판매가 종료되었다.[76] 2022년 5월 11일부터 PS3와 PS Vita에서 PlayStation Network 로그인 시 PC 등을 통한 기기 인증이 필요하게 되었다.[77]
2024년 4월, 소니는 마이크로소프트 윈도우용 플레이스테이션 스튜디오 게임에 PSN 기능을 제공하기 시작한다고 발표했고,[16] 2024년 10월 1일 플레이스테이션 네트워크는 전 세계적인 중단을 겪었다.[17][18]
2. 1. 서비스 개시와 확장 (2006년 ~ 2010년)
2000년에 출시된 플레이스테이션 2는 일부 게임에서 온라인 기능을 제공했지만, 소니는 통합 서비스를 제공하지 않아 게임 간 상호 운용성이 없었다.[3] 플레이스테이션 3 개발 단계에서 소니는 이전의 기능을 개선하여 사용자가 "플레이스테이션 월드" 네트워크에 지속적으로 연결될 수 있는 새로운 상호 연결 서비스를 만들겠다고 밝혔다.[3]
2006년 5월 15일, 소니는 플레이스테이션 비즈니스 컨퍼런스에서 "플레이스테이션 네트워크 플랫폼"이라는 이름의 통합 온라인 서비스를 공식적으로 발표했다.[4] 같은 해 11월, 북미와 일본에서 플레이스테이션 3(PS3)용 서비스 '''플레이스테이션 네트워크'''(PLAYSTATION Network)를 시작했다. 유럽에서는 2007년 3월에 서비스를 시작했다.[63] 11월 22일에는 게임 아카이브스에서 플레이스테이션 포터블(PSP)용 소프트웨어 다운로드 판매를 시작했다.
2008년 9월에는 서비스 표기를 '''PlayStation Network'''로 변경했고, 11월 6일에는 로고 마크가 굿 디자인상을 수상했다.
2009년 2월 20일에는 일본 국내 계정 등록 수가 200만을 돌파했고,[64] 2월 25일에는 전 세계 계정 등록 수가 2,000만을 돌파했다.[65] 8월 19일부터 11월 3일까지는 "playface" 캠페인을 실시하여 총 10억엔 상당의 PlayStation Network 포인트를 제공했다.[66]
2010년 3월 1일에는 전 세계적인 장애가 발생했다. 신형 PS3를 제외한 구형 모델에서 시계 표시 오류로 인해 플레이스테이션 네트워크 로그인 오류, 트로피 정보 등록 실패 등의 문제가 발생했다.[67] 이 문제는 PS3가 2010년을 윤년으로 잘못 인식했기 때문이며, 3월 2일(GMT)에 해결되었다.[68] 4월 1일에는 운영 주체가 소니 본사로 이관되었고, 5월 31일에는 일본 국내 계정 등록 수가 500만을 돌파했다.[69] 6월에는 무료 PSN 서비스 외에 선택적인 프리미엄 구독 서비스인 플레이스테이션 플러스를 출시하여 독점 콘텐츠, 무료 게임, 정기적인 스토어 할인 및 출시 예정 게임에 대한 조기 액세스를 제공했다.
2. 2. 서비스 중단 및 복구 (2011년)
2011년 4월 20일, 소니는 보안 침해로 인해 플레이스테이션 네트워크의 운영을 일시 중단했다. 이로 인해 7,700만 개의 등록된 계정이 영향을 받았다.[6] 23일간 지속된 이 중단 사태는 2006년 PSN 서비스 시작 이후 최장 기간 동안 오프라인 상태가 유지된 기록이다.[7] 소니는 해커들의 침입 과정에서 사용자 데이터가 유출되었다고 보고했다.[8]
2011년 6월, 소니는 서비스 중단에 대한 보상으로 "웰컴 백(Welcome Back)" 프로그램을 시작했다. 2011년 4월 20일 이전에 가입한 모든 PSN 가입자는 두 개의 무료 플레이스테이션 3 타이틀과 두 개의 무료 플레이스테이션 포터블 게임을 다운로드할 수 있었다. 또한, 사용자들은 30일 동안 무료 플레이스테이션 플러스를 이용할 수 있었으며, 서비스 중단 이전에 이미 해당 서비스를 구독하고 있던 사용자들은 추가로 60일 동안 무료 이용 혜택을 받았다.[9]
이번 서비스 중단 사태 이후, 소니는 플레이스테이션 네트워크의 라이선스 계약을 변경했다. 새로운 계약 조항에 따르면, 사용자는 소송을 제기하거나 집단 소송에 참여하기 전에 먼저 중재자와 문제를 해결해야 한다.[10]
자세한 내용은 PlayStation Network 개인 정보 유출 사건 문서를 참고하면 된다.
2. 3. 서비스 개편 및 현재 (2012년 ~ 현재)
2012년 7월, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 비디오 게임 스트리밍 서비스인 가이카이(Gaikai)를 3.8억달러에 인수한다고 발표했다.[11] 이는 소니가 가이카이의 시장 경쟁사인 온라이브(OnLive)의 자산을 인수하면서 더욱 강화되었다. 2014년 1월 소비자 가전 전시회에서 소니는 가이카이의 기술이 플레이스테이션 나우를 구동하는 데 사용될 것이라고 발표했다. 플레이스테이션 나우는 플레이스테이션 게임을 다양한 장치에서 플레이할 수 있는 새로운 클라우드 기반 게임 서비스이다.[11] 2014년 동안, 소니는 사용자가 성능과 가격 구조를 테스트할 수 있도록 베타 형태로 북미에서 플레이스테이션 3와 플레이스테이션 4에서 서비스를 출시했다.[11]
2014년 12월 25일, 플레이스테이션 네트워크와 Xbox Live는 서비스 거부 공격으로 인해 네트워크 중단을 겪었다.[12] 두 서비스 모두 수백만 건의 가짜 연결 요청으로 넘쳐나서 실제 사용자가 연결을 설정하기 어려웠다. 12월 26일에 기능이 복원되었지만, 며칠 동안 일부 사용자는 어려움을 겪었다.[13] 2015년 1월 1일, 소니는 사용자에게 중단 시간에 대한 보상으로 플레이스테이션 플러스 멤버십을 5일 연장한다고 발표했다.[14]
이전에는 더 광범위한 소니 엔터테인먼트 네트워크(SEN)의 게임 제공 부문이었던 플레이스테이션 네트워크는 2015년에 소니의 주요 엔터테인먼트 서비스가 되어 게임, 음악, 텔레비전 및 비디오를 통합했다. 소니는 플레이스테이션 네트워크가 게임과 동의어이면서 "포괄적인 디지털 엔터테인먼트 브랜드"로 발전했다고 말했다.[15] SEN이라는 이름은 여전히 일부 장소에서 사용된다.
2013년 6월 11일에는 명칭이 기존에는 약칭이었던 "PSN"으로 통일되었고, 로고 마크도 새롭게 바뀌었다.[73] 2015년 1월 29일에는 "PSN"의 명칭이 "PlayStation Network"으로 돌아왔고, Sony Entertainment Network에서 제공되던 영상 전송 서비스 "Video Unlimited"가 "PlayStation Video"로 개명되었으며, 음악 전송 서비스 "Music Unlimited"가 후속 신규 서비스 "PlayStation Music"으로 전환되어, PlayStation Network로 일원화된다고 발표되었다.[74]
2019년 4월 11일에는 사용자 ID 변경이 가능하게 되었지만, 이 기능의 도입으로 일부 PS3 작품, 주로 Call of Duty의 PS3판에 문제가 발생했다.
2021년 4월 20일에는 2021년 여름경에 PS3, PS Vita에서 PlayStation Store의 서비스를 종료할 예정이었지만, 철회되었다. 한편 PSP의 PlayStation Store 열람 종료는 철회되지 않았다.[75] 2021년 8월 31일에는 PlayStation Video의 판매가 종료되었다.[76]
2022년 5월 11일에는 PS3와 PS Vita의 계정 보호를 위한 시스템 업데이트로, PS3와 PS Vita에서 계정 생성 및 관리가 불가능하게 되었다. 둘 다 수행하는 경우에는 다른 플랫폼을 이용하게 된다. 이에 따라, PS3, PS Vita에서 PlayStation Network에 로그인하려면 PC 등을 경유한 기기 인증이 필요하게 되었다.[77] 한번 인증하면, 이후에는 원래의 비밀번호로 로그인할 수 있다.
2024년 4월, 소니는 마이크로소프트 윈도우용 플레이스테이션 스튜디오에서 출시한 게임에 PSN 기능을 제공하기 시작할 것이라고 발표했으며, 이는 ''고스트 오브 쓰시마 디렉터스 컷''부터 시작된다. 이 게임은 소셜 기능 및 트로피에 대한 액세스를 포함하는 선택적인 PSN 통합을 제공할 것이다.[16]
2024년 10월 1일, 플레이스테이션 네트워크는 7시간 동안 모든 사용자에 대한 모든 서비스를 중단하는 전 세계적인 중단을 겪었다.[17][18] 소니는 중단의 이유를 공개하지 않았다.
3. 사용자 정보
3. 1. 계정
플레이스테이션 네트워크(PSN) 계정에는 마스터 계정과 서브 계정 두 종류가 있다.[19] 사용자 등록은 플레이스테이션 4 본체나 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 비타 또는 PC에서 할 수 있다.
마스터 계정은 자녀 보호 기능을 포함한 모든 설정에 접근할 수 있는 권한을 가진다.[20] 그러나 대한민국에서는 만 20세 이상만 마스터 계정을 생성할 수 있으며,[85] 2013년 4월 25일부터 대한민국에서 신규 계정 생성은 중단되었다.[86]
서브 계정은 마스터 계정을 가진 사용자의 감독 아래 생성할 수 있다.[80] 17세 이하 사용자를 대상으로 하며, 마스터 계정 소유자가 설정한 제한 사항(예: 자녀용)을 적용받는다.[20] 서브 계정은 다음과 같은 제한이 있다.[81]
2015년 2월 13일부터 18세 이상이 된 서브 계정 사용자는 계정 관리 사이트에서 마스터 계정으로 승격할 수 있게 되었다.[81] 이전에는 서브 계정에서 마스터 계정으로의 승격(갱신)이 불가능했다.
소니는 가입자들에게 다른 온라인 서비스와 연관되지 않은 고유한 이메일과 강력한 비밀번호를 사용할 것을 권장한다.[22][23]
2011년 4월에 발생한 플레이스테이션 네트워크 개인 정보 유출 사건 이전에는 계정 삭제나 탈퇴가 불가능했지만,[79] 사건 이후 공식 사이트의 기술이 변경되어 인포메이션 센터에 문의하면 계정 삭제가 가능하다.
3. 2. 온라인 ID
온라인 ID는 플레이스테이션 네트워크에서 온라인 게임을 하거나 다른 네트워크 기능을 사용할 때 표시되는 사용자 이름이다. 온라인 ID는 3자에서 16자 사이의 길이로, 문자, 숫자, 하이픈, 밑줄을 사용할 수 있다. 2019년부터 사용자는 수수료를 내고 플레이스테이션 네트워크 ID를 변경할 수 있게 되었다.[24]
사용자는 온라인 ID 외에도 실명을 공개하거나, 개인적인 설명을 덧붙이거나, 프로필 사진 또는 아바타를 설정할 수 있으며, 사용하는 언어를 나열할 수도 있다. 프로필에는 플레이어의 트로피 레벨과 최근 활동 요약도 포함된다. 프로필은 사용자 인터페이스나 플레이스테이션 웹사이트를 통해 온라인에서 확인할 수 있다.
포터블 ID는 포럼 서명에 사용되는 작은 인포그래픽이다. 이 그래픽은 사용자의 트로피 레벨과 획득한 트로피 개수를 보여준다. 각 사용자는 웹 브라우저를 통해 PSN 계정에 로그인하여 포터블 ID를 확인하고 수정할 수 있다. 포터블 ID에는 고유한 URL이 부여되며, 이를 복사하여 붙여넣어 인터넷의 다른 곳에 표시할 수 있다.[25]
3. 3. 트로피
트로피는 특정 목표 달성, 어려운 레벨 완료, 특정 수의 적 격파 등 특정 이정표에 도달한 게이머에게 주어지는 비디오 게임 내 업적이다. 트로피는 브론즈, 실버, 골드의 세 가지 유형으로, 업적의 난이도에 따라 주어지며, 각 보상은 플레이어 프로필에 연결된 레벨 시스템에 기여한다. 플래티넘 트로피는 기본 게임의 다른 모든 트로피를 잠금 해제하면 수여된다. 그러나 소규모 게임은 일반적으로 플래티넘 트로피를 제공하지 않는다. 또한, 각 트로피는 잠금 해제한 사람의 비율에 따라 일반, 희귀, 매우 희귀 및 매우 희귀로 등급이 매겨진다. 개발자는 사용자가 트로피를 획득할 때까지 가치와 설명을 공개하지 않도록 다양한 트로피를 숨길 수 있다.[26]
트로피가 얼마나 빨리 수여되는지에 대한 치팅을 방지하기 위해 플레이스테이션 네트워크는 디지털로 다운로드된 게임을 시작하기 전에 정확한 시간 및 날짜 설정을 유지하도록 콘솔에 요구하며, 이는 PS4의 사실상 모든 물리적으로 출시된 소프트웨어와 PS5의 특정 물리적 게임에도 적용된다. 플레이스테이션 네트워크에 연결되어 있지 않으면 콘솔은 CMOS 배터리에 의존하여 날짜와 시간을 유지한다. 콘솔이 연결 손실과 CMOS 배터리 방전으로 인해 플레이스테이션 네트워크에서 정확한 날짜와 시간을 얻을 수 없는 경우 게임을 플레이할 수 없게 되어, 비평가들은 이 안티 치트 시스템을 always-on DRM의 형태이자 비디오 게임 보존에 대한 위협이라고 비난했다. 이는 플레이스테이션 5 출시 몇 달 후, 소니가 이전에 단종된 시스템의 플레이스테이션 스토어를 폐쇄하는 논란의 여지가 있는 결정을 고려하면서 '''C-bomb'''로 알려진 문제였다.[27][28][29][30] 2021년 9월 말, 소니는 펌웨어 업데이트 9.0.0을 통해 PS4의 C-bomb 문제를 해결하여 PSN에서 정확한 날짜와 시간을 얻을 수 없는 경우 게임 시작을 막는 대신 타임스탬핑을 비활성화하도록 했다.[31][32] 소니는 나중에 11월에 플레이스테이션 5에 대해 동일한 문제를 해결하여 모든 물리적 및 디지털 PS4 및 PS5 게임이 PSN에서 정확한 날짜와 시간을 읽을 필요 없이 실행될 수 있도록 했지만, PlayStation Plus 게임은 예외적으로 온라인 인증이 필요하다.[33]
4. 서비스
플레이스테이션 네트워크는 다양한 서비스를 제공한다. 주요 서비스는 다음과 같다.
- 계정 관리:
- 마스터 계정과 서브 계정을 생성 및 관리한다.
- 로그인 ID, 온라인 ID, 개인 정보를 관리한다.
- SEN 네트워크 및 My Sony와 상호 연동된다.
- 12자리 영숫자 기프트 코드를 입력할 수 있다.
- 로그인 보안을 위해 2단계 인증 및 PSP/PS3/PS Vita 기기 비밀번호 발급 기능을 제공한다.
- 트위터, 페이스북, 애플 계정, 디스코드, 스포티파이, 니코니코, LINE 등 다른 서비스와 연동할 수 있다.[34] (단, 일부 서비스 연동은 특정 기기에서만 가능하거나 종료되었다.)
- 에픽 계정, 락스타 소셜 클럽, 액티비전 계정(배틀넷), 호요버스 통행소, 스퀘어 에닉스 멤버십 계정, EA 계정, 마이크로소프트 계정, 유비소프트 커넥트 등 다른 게임 회사 네트워크와 연동할 수 있다.
- 아바타 아이콘을 구매하고 설정할 수 있다.
- 플레이스테이션 스타 서비스를 이용할 수 있다.
- 커뮤니케이션 및 커뮤니티:
- 온라인 게임에서 커뮤니케이션, 대전 상대 찾기(매칭) 기능을 제공한다.
- 특정 게임에서 일정 조건을 달성하면 트로피를 획득할 수 있다.
- 아바타를 설정할 수 있다.
- 최대 100명까지 친구를 등록할 수 있다.
- 음성 채팅, 화상 채팅, 텍스트 채팅, 인스턴트 메시지 기능을 제공한다. (PS4 이후 기능)
- 인터넷 브라우저 및 구글 검색 엔진을 이용할 수 있다.
- 애드혹 파티 for 플레이스테이션 포터블을 지원한다.
- PS4와 PS Vita 간에 최대 8명까지 파티를 결성할 수 있다.
- LiveArea를 통해 동일한 소프트웨어를 소유한 친구의 활동을 볼 수 있다.
- 텍스트 채팅(PS3용 기능), 비디오 채팅 기능을 제공한다.[5]
- 게임 관련:
- 크로스플레이를 지원한다.
- 과금 기반 멀티플레이에 참여할 수 있다. (기본 무료 게임은 멀티플레이 무료)
- Live From PlayStation 서비스를 이용할 수 있다.
- 세컨드 스크린 연동 기능을 제공한다.
- 온라인 게임 상의 커뮤니케이션 공간(로비), 대전 상대 찾기(매칭), 플레이어 간 경쟁을 위한 점수, 랭킹을 제공한다.
- 리모트 플레이를 위한 보안 인증 기능을 제공한다.[3]
- 가라오케 joysound를 플레이할 수 있다.
- 기종별로 일부 통합된 친구 목록, 트로피를 제공한다.[5]
- PSP, PS Vita용 게임을 구매할 수 있다.
- 기록 매체의 보안을 보호한다.
- 쇼핑 및 엔터테인먼트:
- 온라인 스토어 "플레이스테이션 스토어"를 이용할 수 있다.
- 유료 멤버십 서비스 "플레이스테이션 플러스"를 이용할 수 있다.
- 클라우드 게임 "플레이스테이션 플러스 프리미엄" (구 플레이스테이션 나우)을 이용할 수 있다.
구매나 대여 등 서비스를 이용한 경우의 이용권은 PlayStation Network 계정에 연동된다. 그리고 해당 계정으로 기기 인증을 받은 기기에서 이용 가능하다. 계정 간 권리 양도는 불가능하지만, PlayStation에서는 게임 소프트 내 게임 규칙에 따른 사항에 대해서는 예외이다. 또한, 계정의 리전은 VPN이 아닌, 등록 시 계정에 설정된 지역에 따라 결정된다.
4. 1. 플레이스테이션 플러스 (PlayStation Plus)
플레이스테이션 플러스(PlayStation Plus, PS Plus)는 유료 플레이스테이션 네트워크 구독 서비스로서, 사용자에게 프리미엄 기능들을 제공한다.[35] 이 추가 기능들에는 앞으로 출시될 신작 게임의 빠른 접근, 베타 트라이얼, 정기적인 스토어 할인, 시스템 소프트웨어 업데이트와 게임 패치의 자동 다운로드 기능이 포함된다.소니는 2010년 6월, 무료 PSN 서비스 외에 선택적인 프리미엄 구독 서비스인 플레이스테이션 플러스를 출시했다. 이 시스템은 독점 콘텐츠, 무료 게임, 정기적인 스토어 할인 및 출시 예정 게임에 대한 조기 액세스를 제공한다.
2011년 6월, 소니는 중단 이후 "웰컴 백(Welcome Back)" 프로그램을 시작하여 4월 20일 이전에 가입한 모든 PSN 가입자가 두 개의 무료 플레이스테이션 3 타이틀과 두 개의 무료 플레이스테이션 포터블 게임을 다운로드할 수 있도록 했다. 사용자들은 또한 30일 동안 무료 플레이스테이션 플러스를 받았으며, 중단 전에 이미 구독한 사용자들은 60일 동안 무료로 이용할 수 있었다.[9]
2014년 12월 25일, 플레이스테이션 네트워크와 Xbox Live는 서비스 거부 공격으로 인해 네트워크 중단을 겪었다.[12] 12월 26일에 기능이 복원되었지만, 며칠 동안 일부 사용자는 어려움을 겪었다.[13] 2015년 1월 1일, 소니는 사용자에게 중단 시간에 대한 보상으로 플레이스테이션 플러스 멤버십을 5일 연장한다고 발표했다.[14]
2020년 6월 말, PS Plus는 10주년을 기념하여 이용 가능한 게임 수를 2개에서 3개로 늘릴 것이라고 발표했다.[36]
2020년 9월, 소니는 차세대 쇼케이스에서 플레이스테이션 5를 구매한 플레이스테이션 플러스 회원은 플레이스테이션 4의 "시대를 정의한 게임" 컬렉션에도 접근할 수 있다고 발표했다.[37][38] 2023년 5월, 이 컬렉션은 삭제되었다.[39] 플레이스테이션 플러스 컬렉션에 포함되었던 게임들은 다음과 같다.
게임 제목 |
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배트맨: 아캄 나이트 |
배틀필드 1 |
블러드본 |
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 III – 좀비 연대기 에디션 |
크래시 밴디쿳 N. Sane Trilogy |
디트로이트: 비컴 휴먼 |
데이즈 곤 |
폴아웃 4 |
파이널 판타지 XV 로열 에디션 |
갓 오브 워 |
인퍼머스: 세컨드 선 |
더 라스트 가디언 |
The Last of Us Remastered |
몬스터 헌터: 월드 |
모탈 컴뱃 X |
페르소나 5 (2022년 5월 삭제)[40] |
라쳇 & 클랭크 |
바이오하자드 7: 레지던트 이블 |
언차티드 4: 해적왕과 최후의 보물 |
언틸 던 |
2021년 12월 3일, 블룸버그는 소니가 현재 서비스인 플레이스테이션 플러스와 플레이스테이션 나우를 통합하는 "스파르타쿠스"라는 코드명의 새로운 구독 서비스를 개발 중이며, 소니가 플러스 브랜드를 유지할 것이라고 보도했다. 이 서비스는 세 가지 등급으로 구성될 것으로 알려졌는데, 첫 번째 등급은 플레이스테이션 플러스의 모든 혜택을 포함하고, 두 번째 등급은 첫 번째 등급에 더하여 플레이스테이션 4 및 플레이스테이션 5 타이틀의 카탈로그를 포함하며, 세 번째 등급은 첫 두 등급에 더하여 플레이스테이션, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블의 게임 카탈로그와 데모를 포함한다.
2022년 3월, 소니는 3단계 구독 모델을 갖춘 개편된 플레이스테이션 플러스 서비스를 공식 발표하며 2022년 6월에 출시될 예정임을 확인했다.
기존 서비스는 플레이스테이션 플러스 에센셜이 되었고, 플레이스테이션 플러스 엑스트라는 사용자가 다운로드 가능한 타이틀로 최대 400개의 PS4 및 PS5 게임에 액세스할 수 있으며, 플레이스테이션 플러스 프리미엄은 플레이스테이션, PS2, PS3 및 PSP에서 최대 340개의 게임에 대한 액세스, 위에 언급된 모든 게임의 스트리밍, PS3 게임을 제외한 모든 게임의 다운로드를 추가로 제공한다. 클라우드 스트리밍이 지원되지 않는 시장을 위해 소니는 클라우드 스트리밍 없이 프리미엄의 혜택을 할인된 가격으로 제공하는 플레이스테이션 플러스 디럭스라는 프리미엄의 대체 버전을 제공한다.
PS Plus는 다음과 같은 다양한 기능을 제공한다.[35]
기능 | 설명 |
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온라인 멀티플레이어 | 온라인 멀티플레이어 이용 |
독점 할인 | PlayStation Store 독점 할인 |
저장 데이터 클라우드 | 최대 100GB의 저장된 게임 파일을 PlayStation 서버에 업로드 |
무료 게임 | 매달 추가 비용 없이 다운로드할 수 있는 3개의 게임 제공 |
게임 카탈로그 (Extra 등급) | 400개 이상의 PlayStation 4 및 PlayStation 5 게임 제공 |
Ubisoft+ 클래식 카탈로그 (Extra 등급) | Ubisoft+ 클래식 카탈로그 제공 |
클래식 게임 카탈로그 (Premium/Deluxe 등급) | 다운로드 가능한 PlayStation, PlayStation 2 및 PlayStation Portable 게임, 엄선된 게임의 제한된 체험판 이용, (일부 지역에서) 특정 PlayStation, PS2, PS3, PS4, PS5 및 PSP 게임을 클라우드 스트리밍할 수 있는 기능 제공 |
게임 지원 (모든 등급) | 지원되는 게임을 플레이하는 동안 스포일러 없는 힌트와 팁을 제공하는 PlayStation 5 독점 기능 |
멤버십에는 플레이스테이션 스토어 지역에 따라 변경되는 다양한 게임을 이용할 수 있는 권한이 포함된다. 매달 새로운 타이틀이 발표되어 즉시 다운로드하거나 나중에 이용할 수 있도록 보관함에 추가할 수 있으며, 새로운 게임 목록으로 교체된다. 회원은 플레이스테이션 플러스 멤버십을 유지하는 한 보관함에 있는 모든 게임을 소유할 수 있다. 멤버십이 만료되면 이러한 게임은 더 이상 액세스할 수 없게 된다. 멤버십이 갱신되면 게임이 다시 잠금 해제된다.
4. 2. 플레이스테이션 스토어 (PlayStation Store)
플레이스테이션 스토어는 플레이스테이션 네트워크를 통해 이용할 수 있는 디지털 미디어 상점으로, 다양한 다운로드 콘텐츠를 구매하거나 무료로 이용할 수 있다.[45] 여기에는 정식 게임, 무료 플레이 게임, 추가 콘텐츠, 데모, 음악, 영화 및 배경 테마 등이 포함된다. 플레이스테이션 스토어에서는 현금, 페이팔 송금, 선불 네트워크 카드를 결제 수단으로 사용할 수 있다.[45]플레이스테이션 네트워크 카드는 플레이스테이션 스토어에서 사용 가능한 전자 화폐의 한 형태로,[46] 각 카드에는 플레이스테이션 네트워크 가상 지갑에 크레딧을 충전할 수 있는 영숫자 코드가 포함되어 있다. 소니는 신용 카드 사용이 어려운 사용자나 카드를 선물로 주고받는 플레이스테이션 소유자를 위해 이 결제 방식을 고안했다.[47]
2012년, 소니는 여러 플레이스테이션 기기에서 사용할 수 있는 게임을 한 번만 구매하면 되는 크로스 바이 정책을 도입했다. 플레이스테이션 3 버전 게임을 구매한 사용자는 추가 비용 없이 플레이스테이션 비타나 플레이스테이션 4 버전을 이용할 수 있으며, 그 반대의 경우도 마찬가지다. 사용자는 최신 기기로 업그레이드하더라도 디지털 게임 라이브러리에서 지원되는 타이틀을 즉시 이용할 수 있다.[48][49] 이 정책은 이후 플레이스테이션 5까지 확대되었다.[50]
4. 3. 기타 서비스
- 플레이스테이션 블로그[51]
- Live From PlayStation 서비스 이용
- 세컨드 스크린 연동
- 온라인 게임 상의 커뮤니케이션 공간(로비), 대전 상대 찾기(매칭), 플레이어 간 경쟁을 위한 점수, 랭킹 제공
- 리모트 플레이를 위한 보안 인증[3]
- 가라오케 joysound 플레이
- 기종별로 일부 통합된 친구 목록, 일정 조건을 달성함으로써 얻을 수 있는 트로피[5]
- 보이스 채팅, 텍스트 채팅, 인스턴트 메시지 (PS4 이후 기능)[5]
- LiveArea
- 동일한 소프트웨어를 소유한 친구의 활동 열람
- PS4와 PS Vita 간에 최대 8명까지 파티 결성
- 기록 매체의 보안 보호
- 텍스트 채팅 (PS3용 기능)
- PSP, PS Vita용 게임 구매
- 비디오 채팅[5]
- 애드혹 파티
- 에픽 계정
- 락스타 소셜 클럽
- 액티비전 계정 (배틀넷)
- 호요버스 통행소
- 스퀘어 에닉스 멤버십 계정
- EA 계정
- 마이크로소프트 계정
- 유비소프트 커넥트
5. 이용 가능 지역
제공되는 서비스 및 기타 기능은 지역에 따라 다르다.[82]
6. 비판 및 논란
트로피는 특정 목표 달성이나 어려운 레벨 완료와 같은 특정 이정표에 도달한 게이머에게 주어지는 비디오 게임 내 업적이다. 트로피는 브론즈, 실버, 골드의 3가지 유형으로 나뉘며, 업적 난이도에 따라 주어진다. 각 트로피는 플레이어 프로필에 연결된 레벨 시스템에 기여한다. 기본 게임의 모든 트로피를 잠금 해제하면 플래티넘 트로피가 수여되지만, 소규모 게임은 보통 플래티넘 트로피를 제공하지 않는다. 또한, 각 트로피는 잠금 해제한 사람의 비율에 따라 등급이 매겨진다. 개발자는 사용자가 트로피를 획득할 때까지 트로피의 가치와 설명을 숨길 수 있다.[26]
플레이스테이션 네트워크는 트로피 수여와 관련한 치팅을 방지하기 위해 디지털 다운로드 게임을 시작하기 전 정확한 시간 및 날짜 설정을 요구한다. 이는 PS4의 거의 모든 물리적 출시 소프트웨어와 PS5의 특정 물리적 게임에도 적용된다. 플레이스테이션 네트워크에 연결되어 있지 않으면 콘솔은 CMOS 배터리에 의존하여 날짜와 시간을 유지한다. 콘솔 연결 손실과 CMOS 배터리 방전으로 인해 플레이스테이션 네트워크에서 정확한 날짜와 시간을 얻을 수 없는 경우 게임을 플레이할 수 없게 된다. 이러한 안티 치트 시스템은 always-on DRM의 형태이자 비디오 게임 보존에 대한 위협이라고 비판받았다. 이는 '''C-bomb'''로 알려진 문제였다.[27][28][29][30] 2021년 9월, 소니는 펌웨어 업데이트를 통해 PS4의 C-bomb 문제를 해결하여 타임스탬핑을 비활성화했다.[31][32] 소니는 이후 플레이스테이션 5에 대해서도 동일한 문제를 해결했지만, PlayStation Plus 게임은 예외적으로 온라인 인증이 필요하다.[33]
6. 1. 2011년 개인 정보 유출 사건
2011년 4월 20일, 플레이스테이션 네트워크는 보안 침해로 인해 일시적으로 운영이 중단되었으며, 7,700만 개의 등록된 계정이 영향을 받았다.[6] 이 중단은 23일간 지속되었는데, 이는 2006년 PSN이 시작된 이후 가장 긴 시간 동안 오프라인 상태였던 것이다.[7] 소니는 침입 과정에서 사용자 데이터가 획득되었다고 보고했다.[8]2011년 6월, 소니는 중단 이후 "웰컴 백(Welcome Back)" 프로그램을 시작하여 4월 20일 이전에 가입한 모든 PSN 가입자가 두 개의 무료 플레이스테이션 3 타이틀과 두 개의 무료 플레이스테이션 포터블 게임을 다운로드할 수 있도록 했다. 사용자들은 또한 30일 동안 무료 플레이스테이션 플러스를 받았으며, 중단 전에 이미 구독한 사용자들은 60일 동안 무료로 이용할 수 있었다.[9]
이후 소니는 플레이스테이션 네트워크의 라이선스 계약을 변경하여 사용자가 중재자와 문제를 먼저 해결하려 시도하지 않고 소송을 제기하거나 집단 소송에 참여하는 것을 법적으로 금지했다.[10]
6. 2. 이용 약관 변경 논란
2011년 9월 15일, 소니는 플레이스테이션 네트워크(PSN) 이용 약관을 변경했다. 이로 인해 사용자는 향후 보안 침해 발생 시 소니를 상대로 소송을 제기하거나 집단 소송에 참여할 권리를 포기해야 했다.[57][58] 대신 법적 문제는 중재인을 통해 우선 해결해야 했다. 이 변경 사항은 2011년 8월 20일 이전에 시작된 진행 중인 집단 소송에도 적용되었다.사용자가 서신을 보내 이 조항을 거부할 수 있었지만, 이 경우 배심원 재판을 받을 권리도 포기해야 했다.
소니는 이용 약관 관련 분쟁 발생 시 미국 캘리포니아 주 산 마테오 카운티 법원에서 소송을 진행하도록 규정했다.[59]
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