하츠 오브 아이언
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1. 개요
하츠 오브 아이언은 제2차 세계 대전을 배경으로 하는 전략 시뮬레이션 게임으로, 유로파 유니버설리스의 게임 엔진을 기반으로 한다. 상세한 테크 트리, 자원 관리, 유닛 커스터마이징, 정치 및 외교 시스템을 갖추고 있으며, 연합국, 추축국, 코민테른 간의 동맹 및 세력 균형을 다룬다. 게임은 1936년부터 1948년까지 진행되며, 전쟁과 전투에 특화된 시스템을 통해 대체 역사적 시나리오를 경험할 수 있다. 시리즈는 여러 후속작과 스핀오프를 포함하며, 일부 국가에서는 정치적인 이유로 인해 논란이 되거나 검열되기도 했다.
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하츠 오브 아이언 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
게임 정보 | |
제목 | 하츠 오브 아이언 |
원제 | Hearts of Iron |
![]() | |
장르 | 대전략 게임 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우, macOS |
개발 정보 | |
개발사 | 패러독스 개발 스튜디오 |
유통사 | 마이크로소프트 윈도우 macOS |
시리즈 | 하츠 오브 아이언 |
프로듀서 | 요한 안데르손 |
디자이너 | 헨리크 포라우스 요아킴 베리크비스트 요한 안데르손 |
프로그래머 | 요한 안데르손 헨리크 포라우스 파트리크 백룬드 |
아티스트 | 디크 셰스트룀 스테판 툴린 마르쿠스 에드스트룀 |
엔진 | 유로파 엔진 |
출시 정보 | |
출시일 | 마이크로소프트 윈도우 북아메리카: 2002년 11월 27일 유럽: 2003년 2월 28일 macOS 유럽: 2003년 10월 1일 북아메리카: 2003년 10월 7일 하츠 오브 아이언: 플래티넘 북아메리카: 2004년 9월 21일 |
시리즈 타임라인 | |
2002년 | 하츠 오브 아이언 |
2005년 | 하츠 오브 아이언 2 |
2009년 | 하츠 오브 아이언 3 |
2010년 | Arsenal of Democracy: A Hearts of Iron Game |
2011년 | Darkest Hour: A Hearts of Iron Game |
2016년 | 하츠 오브 아이언 IV |
2. 게임 시스템
유로파 유니버설리스 엔진을 기반으로 제작되었지만, 제2차 세계 대전의 특성을 반영하여 많은 부분이 변경되었다. 게임은 1시간 단위로 진행되는 세미 리얼타임 방식이며, 1936년부터 1948년[21]까지 매우 짧은 기간 동안 진행된다. 게임의 거의 전 기간 동안 전쟁이 계속되므로, 전쟁과 전투에 특화된 시스템을 갖추고 있다.[21]
플레이어는 직접 정치가와 장군을 선택할 수 있고,[3] 연합국, 추축국, 코민테른의 세 진영 중 하나에 가입하거나 독자 세력을 구축할 수 있다.[1]
게임은 1948년 1월 1일 00:00까지[21] 시나리오가 진행되거나, 단일 동맹 세력만 남으면 종료된다.[1] 전자의 경우 세계의 중요 거점과 도시 점령 상황에 따라 승점을 계산하여 최종 승자를 결정하며, 후자의 경우 마지막까지 살아남은 세력이 승리한다.[1]
하츠 오브 아이언은 다른 패러독스사 게임과 비교하여 튜토리얼이 불친절하고, 게임 속도가 빠르며, AI에게 위임할 수 있는 부분이 없어 플레이어가 모든 것을 직접 처리해야 하므로, 게임을 즐기기 위한 난이도가 높은 편이다.
2. 1. 자원 및 산업
게임 내 경제는 석탄, 철, 고무, 석유의 4가지 천연자원을 기반으로 한다.[3] 이러한 자원을 바탕으로 '''Industrial Capacity'''(공업력, IC)를 확보해야 한다.[9] 확보된 공업력은 유닛 생산 및 개량에 할당되며, 게임 내에서 공업력은 곧 국력을 의미한다.[9] 공업력과 자원은 프로빈스(≒지역 또는 주)에 할당된다.[9] 명령을 통해 보급 수준을 최대화하거나 국가에 미래 기술을 도입할 수도 있다.[9]국가가 공업력과 자원을 100% 이용할 수 있는 곳은 국가의 고유 영토로 간주되는 핵심 주뿐이다.[10] 그 외의 프로빈스에서는 자원 생산량이 적고 공장 가동 효율이 낮으며, 수비대를 배치하지 않으면 게릴라가 발생한다.[10] 따라서, 게임에서 영토 확장은 겉보기만큼 큰 이점을 제공하지 않는다.[10]
2. 2. 기술 개발
유로파 유니버설리스의 게임 엔진을 기반으로 하고 있지만, 많은 변경점이 있다. 그중 하나는 14개 분야(보병, 포병, 산업, 기갑부대, 해군 등)로 나뉜 매우 상세한 테크 트리이며, 수십 개의 연구 가능한 항목이 있다.[21] 플레이어는 이를 통해 원하는 방향으로 기술을 발전시킬 수 있다.2. 3. 유닛
게임 내에는 식민지 민병부터 ICBM까지 다양한 종류의 군사 유닛이 등장하며, 일부 유닛은 직접 커스터마이징할 수 있다.[1] 육군, 해군, 공군 유닛은 각각 다른 아이콘(병과 기호, 실루엣 등)으로 표시된다.육군의 각 병과별 아이콘은 기본적으로 오리지널 아이콘과 병과 기호(북대서양 조약 기구)가 사용된다.[1] 반면, 해군 및 공군의 경우, 함선 혹은 항공기의 실루엣이나 일러스트로 되어 있다.[1]
2. 4. 전투
전투는 사단, 비행대 규모로 이루어지며, 작전 지시는 군단, 군, 함대, 항공단 규모로 가능하다. (단, 하나의 사단, 하나의 함선만으로는 작전을 수행할 수 없지만, 조작 및 전투는 가능하다.)[21] 게임은 1시간 단위로 진행되는 세미 리얼타임 방식이며, 부대의 기동과 전투 효율, 보급에 영향을 미치는 기상 시스템이 구현되어 있다.[21]2. 5. 외교 및 진영
게임 내에는 연합국, 추축국, 코민테른의 세 가지 주요 동맹이 있으며, 플레이어는 이 중 하나에 가입하거나 독자적인 세력을 구축할 수 있다.[1] 호전성은 국제 사회에서의 평판을 나타내는 매개변수로, 높을수록 도발적이라고 여겨져 국가 간의 우호 관계에 악영향을 미친다.[2] 대의 명분 없이 선전 포고를 하거나 적국을 병합하면 호전성이 크게 상승하며, 호전성이 높은 국가에 대한 선전 포고는 낮은 국가보다 각종 패널티가 적어진다.[2] 민주주의 국가는 대상 국가의 호전성이 높지 않으면 선전 포고를 할 수 없는데, 필요한 호전성 값은 정책에 따라 달라진다.[2] 게임 중, 독일의 국가 원수인 히틀러는 전시에는 자국의 호전성을 올리고, 평화시에는 낮추는 능력을 가지고 있는데, 이를 통해 미국의 참전을 게임상에서 구현하였다.[2]2. 6. 국가
플레이어는 제2차 세계 대전 전후의 세계 속 국가를 선택하여 플레이할 수 있다. 등장하는 국가는 역사적 실태나 지위, 정치적 대립과 관계없이 국가로 취급된다.[1] 게임에는 연합국, 추축국, 코민테른이라는 세 개의 주요 동맹이 있으며, 각 국가는 이 동맹에 가입하거나 독자적인 세력으로 남을 수 있다.[1]시나리오 시작 시에는 그 당시의 정세에 따른 국가만 존재하지만, 시나리오가 진행됨에 따라 역사적 사건을 통해 새로운 국가가 등장하기도 한다. 예를 들어, 체코슬로바키아 해체에 따른 슬로바키아 독립, 비시 프랑스 성립, 동서독 탄생 등이 있다.[1]
또한, 아메리카 연합국, 오스만 제국, 오스트리아-헝가리와 같은 다른 시대의 국가나, 스칸디나비아, 쿠르디스탄과 같은 가상의 국가도 존재하며, 플레이어의 조작에 따라 등장시킬 수 있다.[1]
특정 지역을 지배하고 있으면 신국가로 독립시킬 수 있다. 점령 상태에서는 자원이나 공업력을 일부만 이용할 수 있고 게릴라 발생 위험이 있지만, 독립한 신국가는 이를 100% 활용할 수 있으며 게릴라도 발생하지 않는다. 독립 직후의 정권은 괴뢰 정권이지만, 종주국은 해당 자원이나 공장을 일부 사용할 수 있다. 또한, 독립시킨 국가로 플레이하는 것도 가능하다.[1]
게임 중 멸망한 국가를 부활시키는 것도 가능하다. 폴란드처럼 시나리오 시작 시와 멸망 후 재등장했을 때 본국 프로빈스가 다른 국가도 존재하는데, 이는 얄타 회담에 따른 영토 변경을 재현한 것이다.[1]
3. 시리즈
2005년에 ''하츠 오브 아이언 II''가 출시되었다. ''하츠 오브 아이언 II''를 기반으로 ''Darkest Hour: A Hearts of Iron Game''과 ''Arsenal of Democracy: A Hearts of Iron Game'' 두 개의 스핀오프 작품이 제작되었다. 2009년 8월 7일에는 시리즈의 세 번째 게임인 ''하츠 오브 아이언 III''가 출시되었다. 2011년 10월 3일, 부분 유료화, 브라우저 게임 기반의 수집형 카드 게임인 ''Hearts of Iron – The Card Game''이 출시되었다.[4] 2014년에 출시될 예정이었던 ''East vs. West – A Hearts of Iron Game''는 취소되었다. 2016년 6월 6일에는 시리즈의 네 번째 주요 작품인 ''하츠 오브 아이언 IV''가 출시되었다.
- 하츠 오브 아이언 II
- 하츠 오브 아이언 III
- 하츠 오브 아이언 IV
4. 평가
Hearts of Iron영어은 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에서 "평균적인" 평가를 받았다.[24] ''컴퓨터 게임 매거진''의 톰 치크는 Hearts of Iron영어을 "야심 찬 엉망진창, 숭고한 엉망진창, 확실히 의도는 좋았지만 결국 엉망진창"이라고 요약했다.[14]
매체 | 점수 |
---|---|
컴퓨터 게임 매거진 | |
유로게이머 | 6/10[26] |
게임스팟 | 7/10[27] |
게임존 | 7.5/10[28] |
IGN | 8.5/10[29] |
PCF | 76%[30] |
PCGUS | 90%[31] |
PC 존 | 85%[32] |
2004년에 출시된 Hearts of Iron: Platinum영어은 오리지널 게임의 여러 요소를 개선하여 메타크리틱에서 원작보다 약간 더 긍정적인 평가를 받았다.[15]
매체 | 점수 |
---|---|
게임스파이 | |
게임존 | 8.6/10[17] |
1936년부터 1948년[21]까지의 짧은 게임 기간과 게임 전반에 걸친 전쟁으로 인해, Hearts of Iron영어은 유럽 유니버설리스나 빅토리아와 같은 다른 시리즈에 비해 전쟁과 전투에 특화된 시스템을 갖추고 있다. 예를 들어, 승점(VP)이 있는 프로빈스만 점령해도 국가 병합이 가능하며, 점령지에서도 공업력과 자원을 획득할 수 있다.
또한 패러독스사의 역사 시뮬레이션 게임은 튜토리얼이 매우 불친절한 것으로 알려져 있는데, Hearts of Iron영어 시리즈는 빠른 게임 속도와 모든 작업을 플레이어가 직접 수행해야 하는 부담 때문에 게임을 즐기기 위한 난이도가 높은 편이다.
5. 논란 및 검열
하츠 오브 아이언 시리즈는 일부 국가에서 정치적인 문제로 인해 논란이 되거나 검열되기도 했다.
중국에서는 게임 내에서 타이완, 티베트, 신장, 만주 등이 독립 세력으로 묘사된 점 때문에 금지되었다.[19][20] 하지만 현재는 해외 플랫폼을 통해 플레이할 수 있게 되면서 플레이 인구가 적지 않다. 그럼에도 불구하고, 중국의 SNS에서는 게임 내에서의 당시 중국 상황 묘사로 인해 게임 관련 정보나 해설 등이 엄격하게 검열 및 규제되고 있다.
일본에서는 1편 일본어판 발매가 중지되었는데, 이는 전범이나 황실 관련 표현 때문으로 추정된다.[22][23] 이후 일본어판에서는 쇼와 천황 대신 대본영이 국가 원수로 설정되었다. 또한, 시리즈를 통해 일본의 국가 태그가 "JAP"으로 되어 있는 것에 대해서도 비판의 목소리가 있다.
독일에서는 하켄크로이츠 사용 금지 규정으로 인해, 게임 내에서 다른 깃발로 대체되었다. 《하츠 오브 아이언 IV》에서는 1938~45년 독일 국방군 깃발의 십자 기호를 철십자로 변경한 형태이다. 또한, 아돌프 히틀러의 얼굴 사진도 초기 설정에서는 검게 칠해져 있었지만, 독일 외 지역에서는 DLC 형태로 변경 가능하게 되어 있다.
게임에서는 민족 정화, 전략 폭격, 생물학 무기, 화학 무기, 홀로코스트 등 민감한 주제는 다루지 않으며, 공식 포럼에서도 이러한 내용은 금지된다. 2편까지는 난징 대학살 이벤트가 존재했지만, 3, 4편에서는 삭제되었다.
참조
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メディアクエスト、「Hearts of Iron」の発売を中止-理由は「ゲームに日本語化が困難な部分」-
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