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R.U.S.E.

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1. 개요

R.U.S.E.는 유진 시스템즈가 개발하고 유비소프트가 배급한 실시간 전략 게임이다. 제2차 세계 대전을 배경으로 하며, 자유로운 확대/축소 기능과 책략(Ruse) 시스템을 통해 전략적인 플레이를 강조한다. 플레이어는 미국, 독일, 영국 등 7개 진영 중 하나를 선택하여 고유한 유닛과 능력을 활용하여 전투를 벌인다. 게임은 싱글 플레이어 캠페인과 멀티플레이어 모드를 지원하며, 2015년 군사 라이선스 문제로 인해 스팀에서 판매가 중단되었다.

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R.U.S.E. - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목R.U.S.E.
원제R.U.S.E.
장르실시간 전략
모드싱글 플레이
멀티 플레이
플랫폼마이크로소프트 윈도우
엑스박스 360
플레이스테이션 3
macOS
개발
개발사유진 시스템
프로그래머세드릭 르 드레세 (Cédric Le Dressay)
아티스트티에리 뒤너 (Thierry Dunter)
디렉터알렉시스 르 드레세 (Alexis Le Dressay)
디자이너스테판 에르난데스 (Stéphane Hernandez)
미셸 마브로스 (Michael Mavros)
엔진IRISzoom
배급
배급사유비소프트
출시일
북미2010년 9월 7일
호주2010년 9월 9일
유럽2010년 9월 10일
일본2010년 10월 21일
macOS2011년 11월 15일
기타
심의 등급



시스템 사양CPU: 펜티엄 4 2.8Ghz
메모리: 1GB (XP) / 2GB (Vista, 7)
비디오 카드: ATi Radeon X1000 / GeForce 6 시리즈
DirectX: DirectX9.0c
플레이 인원1인 (캠페인), 2~8인 (멀티 플레이)
미디어PC: Steam 다운로드
Xbox 360: DVD-ROM 1장
PS3: BD-ROM 1장

2. 특징

R.U.S.E.는 기존 실시간 전략 게임과 차별화되는 독특한 특징을 가진, 소비자용(가정용 게임기)으로는 드문 실시간 전략 시뮬레이션 게임이다.


  • 캠페인: 플레이어는 조 셰리던이 되어 제2차 세계 대전(과 가상의 이야기)을 종결시키기 위해 아군을 지휘한다. 처음부터 모든 유닛을 사용하는 것이 아니라, 단계적으로 바리에이션이 늘어나는 사양으로 튜토리얼 요소가 강하다.
  • 배틀: NPC(AI)를 상대로 오프라인 전투를 벌일 수 있다. 시대(사용 가능한 유닛 등에 영향), 전장, 진영(국가), AI의 사고(성격) 패턴, 게임 시간 등을 설정할 수 있다.
  • 온라인: 네트워크 플레이로, 인간 플레이어를 상대로 전투를 벌일 수 있다.
  • 챌린지: 특수한 조건에서 NPC를 상대로 전투를 벌인다. 대부분 플레이어가 핸디캡을 안고 있으며(1대 다수, 기지 건설 제한 등), 독일이 영국을 침공하는 가상 시나리오(바다사자 작전) 등도 있다. 온라인 협력 플레이도 가능하다.
  • RUSOPEDIA(루소페디아 또는 루조페디아): 게임 사전으로, 게임에 등장하는 유닛의 해설과 성능을 볼 수 있다.

2. 1. 광범위한 시야

다른 실시간 전략 게임과는 달리 확대, 축소가 상당히 자유롭다. 최대한 확대를 하면 보병, 전차, 비행기가 실제 크기와 맞게 나타나지만, 축소를 하면 유닛의 크기가 지형에 비해 상대적으로 커져 알아보기가 쉬워진다. 어느 정도 이상 축소하면 유닛이 디스크 모양의 모형으로 대체되며, 최대한 축소하면 맵 전체가 전투상황실 안의 테이블 위에 있는 것을 볼 수 있다.[1]

IRISzoom 엔진을 탑재하여, 게임 중에 카메라 앵글을 수시로 변경할 수 있다. 카메라를 근접시키면 피탄되어 불타는 전차를 바라볼 수 있으며, 카메라를 멀리하면 전장의 구석구석을 둘러볼 수도 있다.[2]

2. 2. 등장 인물


  • '''조 셰리던''': 본 작품의 주인공으로, 미 육군 소속이다. 예일 대학교를 중퇴하고 군에 입대하여 제1기갑사단을 지휘하게 된다. 동료들의 도움을 받으며 성장하는 인물이다.[35][5]
  • '''앤드류 캠벨''': 셰리던의 동료이자 영국 정보 장교로, 게임 진행에 대한 설명을 제공한다.
  • '''케이트 가너''': 처음에는 웨더비의 비서였으나, 셰리던을 돕게 된다.
  • '''코왈스키''': 셰리던의 부하인 정보 장교로, 음성으로 자주 등장한다.
  • '''찰스 웨더비''': 미군 장교로, 스파이 프로메테우스 때문에 항상 불리한 상황에 놓인다. 셰리던과 캠벨은 그를 싫어하며, 바스토뉴 전투에서 독일군에 항복한 후 행방불명된다.
  • '''에리히 폰 리히터''': 독일군 장교로, 스파이 프로메테우스에게서 얻은 정보를 바탕으로 연합군과 맞서 싸운다.
  • '''조지 S. 패튼''': 벌지 전투에서 연합군의 지원군으로 등장한다.

2. 3. 진영

R.U.S.E.에서 선택 가능한 진영은 미국, 나치 독일, 영국, 프랑스, 이탈리아 왕국, 소련이다.[36] 각 진영은 고유한 유닛, 장점과 단점을 가진다.

캠페인에서 미국은 유일하게 플레이 가능한 세력이다 (다른 세력의 유닛이 여러 미션에서 플레이어의 통제 하에 놓이긴 한다). 하지만 다른 세력들도 게임에 등장하며, 전투 모드에서 온라인 및 오프라인으로 플레이할 수 있다. 등장하는 세력으로는 영국, 미국, 나치 독일, 이탈리아 왕국, 자유 프랑스, 소련, 일본이 있으며, 각 세력은 고유한 강점과 약점의 균형을 갖추고 있다.

예를 들어, 미국은 빠른 유닛과 공군력에 의존한다. 독일은 티거, 킹 타이거와 같은 강력하고 중장갑인 전차에 의존한다. 일본은 은폐 가능한 대공포가 없는 유일한 국가이며, 전차는 이탈리아와 유사하고 '중형' 전차(하-고)는 다른 모든 세력에게는 경전차이다. 일본은 뛰어난 포병을 보유하고 있지만, 미국, 나치 독일, 소련과는 달리 HA-TO는 2.4km의 사정거리를 가지지 않으며, 공격포처럼 한 번에 300mm 170kg 포탄 1발을 발사한다. 핵무기를 제외하면, 이 게임에서 가장 강력한 포병으로, 보통 2발로 대부분의 건물을 파괴할 수 있다.[1]

소련은 다양한 유닛과 보병의 빠른 생산을 활용한다. 프랑스는 제2차 세계 대전 이전 알자스-로렌 지역의 방어선을 따서 명명된 "마지노" 벙커와 같이 강력하고 방어력이 뛰어난 벙커를 보유하고 있다. 영국은 허리케인, 스핏파이어, 그리고 자체 방어가 가능한 효과적인 근접 항공 지원 타이푼을 갖춘 효율적인 전투기 라인업을 자랑한다. 이탈리아 왕국은 M13/40 전차 "카로 M13"과 L3/35 "카로 벨로체"와 같은 가장 많은 경장갑 유닛을 보유하고 있다.

3. 게임플레이

"캠페인"을 제외하면 기본적으로 적을 전멸시키면 승리한다.

게임 시작 시, 자군의 "사령부"와 200USD의 자원이 주어진다. 그 자원을 사용하여 보급 기지와의 보급로를 연결함으로써 정기적인 자원 수입을 얻을 수 있다. 그 자원을 사용하여 부대(유닛)를 생산하고, 적의 사령부를 공격하는 것이 일반적인 게임 진행 방식이다.

이 게임의 특징은 제목이기도 한 '''RUSE'''이다. 이는 상대를 속이기 위한 모략(전략)이며, 사용 방법에 따라 게임에 큰 영향을 미친다. 게임 시작 시 2회분의 사용 권한이 주어지며, 시작 후 일정 시간마다 사용 횟수가 보충된다.[1]

3. 1. 자원

R.U.S.E.에서 자원은 달러 하나만 존재한다. 맵 곳곳에 있는 보급 지점에 보급 건물(Supply depot)을 건설하거나 행정 건물(Administrative building)을 지으면 자원을 얻을 수 있다. 건물은 도로 옆에만 지을 수 있으며, 건물을 지을 지점을 선택하면 본부(Headquarter)에서 건설 지점까지 도로를 따라 트럭이 이동한 후 건설이 시작된다. 자원 수급 역시 보급 건물에서 본부까지 트럭이 이동하여 도착하면 이루어진다. 따라서 본부까지 이동하는 트럭을 습격하여 적의 자원 수급을 끊을 수도 있고, 이 거리를 줄이기 위해 2차 본부(Secondary headquarter)를 건설할 수도 있다.

캠페인을 제외하면 기본적으로 적을 전멸시키면 승리한다. 게임 시작 시, 아군 사령부와 200 달러가 주어지며, 이 자원을 사용하여 보급 기지와의 보급로를 연결하면 정기적인 자원 수입을 얻을 수 있다. 이 자원을 사용하여 부대(유닛)를 생산하고, 적의 사령부를 공격하는 것이 일반적인 게임 흐름이다.

자원과는 별개로, R.U.S.E.는 상대를 속이기 위한 모략(전략)을 사용할 수 있으며, 사용 방법에 따라 게임에 영향을 미친다. 게임 시작 시 2회분의 사용 권한이 주어지며, 시작 후 일정 시간마다 사용 횟수가 보충된다.

적과 교전하려면 유닛이 필요하며, 유닛은 시설에서 생산된다. 따라서 처음부터 어느 정도 시설이 배치되어 있는 캠페인을 제외하고는 시설 배치가 우선 과제가 된다.

시설설명
사령부 (Headquarters)각 진영의 총사령부로, 시설 배치를 위한 공작 트럭(공병)의 출격 기지이자 군수품 축적장(보급 기지)에서 운반되어 오는 보급품의 수령처이다. 파괴되거나 점령되어도 즉시 패배하지는 않지만, 함락되면 진영의 행동 능력에 치명적인 타격을 받는다.
제2사령부 (Secondary Headquarters)사령부와 같은 역할을 하며, 공병대의 출격 기지가 되어 보급 트럭의 수령을 수행한다. 전선에 시설 배치를 쉽게 할 수 있도록 돕는다. 또한, 사령부가 파괴되어도 진영이 작전을 지속할 수 있게 하는 보험 역할도 한다.
본부 (Administrative Building)건설하면 4초마다 1 달러가 공급된다. 보급 기지와 달리 재고 제한이 없어 장기전에 필요하다.
보급 기지 (Supply Depot)군수품 집적소이다. 여기에 보급 기지를 건설하는 것이 게임 시작 시 주요 작업이다. 건설 후에는 일정 간격으로 보급 트럭이 발진하여 가장 가까운 사령부로 물자를 운반한다. 본부보다 저렴하지만, 240 달러를 운반하면 고갈되어 소멸한다. 보급 트럭은 비장갑 유닛(소프트 스킨)이라 포격이나 전투기의 총격 등으로 쉽게 파괴된다. 따라서 보급 라인의 안전을 확보하지 못하면 전황이 불리해진다. 반대로, 적의 보급 트럭이나 기지를 파괴하면 아군 진영이 승리할 확률이 높아진다. 트럭 1대당 3 달러를 수송한다.
병영 (Barracks)보병 유닛을 생산하는 시설이며, 진영에 따라 비장갑 유닛(미국의 윌리스 지프 등)이나 경전차(영국의 비커스 전차 등)를 생산할 수 있다.
대포·대공 진지 (Artilllery & Anti-air Base)대포와 대공포를 생산하는 시설이며, 게임 사양에 따라 자주포, 자주 대공포, 돌격포 등도 생산할 수 있다.
장갑 차량 기지 (Armor Base)전차를 포함한 장갑 전투 차량을 생산하는 시설이다.
대전차 기지 (Anti-tank Base)대전차포, 구축전차를 생산하는 시설이다.
비행장 (Airfield)항공기를 생산하고 운용하는 시설이다. 비행장 하나당 8대의 항공기를 착륙시켜 지상에서 수리 및 보급할 수 있다. 생산한 비행장과 착륙하는 비행장이 같지 않아도 되며, 항공기 크기에 영향은 없다.
프로토타입 기지 (Prototype Base)가장 비싼 시설로, 시제품(프로토타입) 단계이거나 매우 강력한 유닛(예: 초중전차 마우스)을 전개하기 위한 시설이다.
벙커와 요새사령부에서는 벙커와 방어 진지 건설이 가능하다. 각국에서 배치할 수 있는 시설은 다르다 (프랑스: 마지노 선 요새, 독일: 지크프리트 선 요새 등).



위 시설들은 전투기의 총격에는 견디지만(공격 지정 불가) 유탄포 포격이나 항공기 폭격에는 취약하다. 또한, (방어 진지를 제외하면) 침공해 온 보병에게 점령당해 전차 포격으로 파괴될 수도 있다.

3. 2. 생산

다른 실시간 전략 게임과 동일하게, 생산 건물을 통해 유닛을 생산하고 배치할 수 있다. 생산된 유닛은 배치될 지역으로 자동 이동한다. 몇몇 유닛은 업그레이드를 통해 더욱 강력한 유닛으로 교체할 수 있다.[1]

다음은 생산 가능한 시설과 유닛의 종류이다.

시설설명생산 유닛
사령부 (Headquarters)각 진영의 총사령부. 공병 트럭의 출격 기지이자 군수품 축적장(보급 기지)에서 오는 보급품 수령처. 파괴/점령되어도 즉시 패배하지는 않지만, 진영의 행동 능력에 치명적인 타격을 준다.공병 트럭
제2사령부 (Secondary Headquarters)사령부와 같은 역할. 전선에 시설 배치를 용이하게 하고, 사령부 파괴 시 작전 지속을 위한 보험 역할.공병 트럭
본부 (Administrative Building)건설 시 4초마다 1 자원 공급. 재고 제한이 없어 장기전에 필요.
보급 기지 (Supply Depot)군수품 집적소. 건설 후 일정 간격으로 보급 트럭이 가장 가까운 사령부로 물자를 운반. 본부보다 저렴하지만, 240 자원 운반 후 고갈/소멸. 보급 트럭은 비장갑 유닛(소프트 스킨)으로, 포격이나 전투기 총격 등에 쉽게 파괴. 트럭 1대당 3 자원 수송.
병영 (Barracks)보병 유닛 생산 시설. 진영에 따라 비장갑 유닛 (미국의 윌리스 지프 등)이나 경전차 (영국의 비커스 전차 등) 생산 가능.보병, 비장갑 유닛, 경전차
대포·대공 진지 (Artilllery & Anti-air Base)대포, 대공포 생산 시설. 자주포, 자주 대공포, 돌격포 등도 생산 가능.대포, 대공포, 자주포, 자주 대공포, 돌격포
장갑 차량 기지 (Armor Base)전차를 포함한 장갑 전투 차량 생산 시설.전차, 장갑 전투 차량
대전차 기지 (Anti-tank Base)대전차포, 구축전차 생산 시설.대전차포, 구축전차
비행장 (Airfield)항공기 생산/운용 시설. 비행장 하나당 8대의 항공기 착륙, 수리/보급 가능. 생산한 비행장과 착륙하는 비행장이 같지 않아도 됨. 항공기 크기에 영향 없음.항공기
프로토타입 기지 (Prototype Base)가장 높은 코스트의 시설. 시제품(프로토타입) 또는 매우 강력한 유닛 (예: 초중전차 마우스) 전개 시설.프로토타입, 초중전차 등



이상의 시설은 전투기 총격에는 견디지만, 유탄포 포격이나 항공기 폭격에 취약하다. 또한, (방어 진지를 제외하면) 침공해 온 보병에게 점령당하거나 전차 포격으로 파괴될 수 있다.[1]

유닛은 크게 "경유닛"(보병), "중유닛"(전차), "항공기"로 분류된다. 함정 유닛도 등장하지만 플레이어가 지휘할 수는 없다.[1]

유닛은 일정 피해를 입으면 '패주'(검은 연기를 내뿜으며 불타오르며 후퇴. 항공기는 기지로 철수)하고, 그 상태에서 계속 공격받으면 '격파' 또는 '격추'되어 소멸한다. 패주 중에는 응전 및 공격 명령을 받지 않으며, 공격받지 않으면 일정 시간 후 회복한다.[1]

장갑 타입은 "보병", "차량", "시설", "장갑 1"…"장갑 5", "항공기"의 9가지가 있다. "보병"과 "차량"은 장갑이 없어 전투기 총격이나 곡사포 공격에 취약하다.[1]

유닛 종류설명
보병 유닛유일하게 적 시설 점령 가능. 저렴하고 즉시 행동 가능. 전차와 정면 대결 불가, 항공기/곡사포에 취약. 숲/시가지에 은신 가능하며, 접근하는 전차 등을 매복 공격 가능. 운용에 따라 가치가 달라짐. 공수 부대도 존재하며, 두 보병 모두 트럭을 보유하여 이동 시 탑승.
비장갑 차량큐벨바겐, 지프와 같은 고기동 정찰차, 각종 트럭(보병용 트럭 포함), 일부 포격 차량(카츄샤 로켓포) 등. 곡사포 포격, 전투기 총격, 기관총 진지 공격에 취약.
장갑 전투 차량장갑을 가지고 곡사포/기관총 공격에 견딜 수 있는 육상 전투 주역. 전차를 의미하지만, 많은 진영에서 그레이하운드 장갑차와 같은 장갑 정찰 차량, 자주 대공포도 포함.
대포 유닛대공포 (항공기 대항), 곡사포 (장거리 포격). 이동 시 트럭으로 견인. 비장갑 유닛 분류. 대공포는 숲/시가지에 은신 가능하여 지형적 이점 획득. 자주포, 자주 대공포는 장갑 전투 차량 분류에도 포함. 독일 돌격포는 지원 포격 특화 유닛으로, 대전차 능력은 높지 않음. 독일 88mm포는 대전차 유닛 성질 겸비.
대전차 유닛전차 격파용 유닛. 보병/대공포처럼 마을/숲에 은폐하여 매복/방어 전투에 적합. 비장갑 유닛. 영국의 셔먼 파이어플라이가 이 분류에 포함.
항공기 유닛정찰기, 전투기, 전투 폭격기, 폭격기. 정찰기는 지형에 숨은 보병 유닛 발견. 전투기는 적 항공기 교전, 비장갑 유닛 공격 가능. 전투 폭격기는 전투기 기능 + 장갑 유닛/시설 공격 가능. 폭격기는 비장갑 유닛/시설에 치명적 피해. 적 전투기에 취약하지만, 미국 B-17 중폭격기는 반격 화력, 독일 제트 폭격기는 속력으로 회피 가능.
함정 유닛유닛으로 취급되지 않으며, 노르망디 상륙 작전 등에서 포격만 수행.


3. 3. 전투

전투는 기본적으로 다른 실시간 전략 게임과 동일하다. 그러나 유닛의 체력이 표시되지 않고, 유닛이 어느 정도 이상 피해를 입으면 더 이상 공격을 하지 않고 후퇴한다. 후퇴하는 유닛은 플레이어가 조종할 수 있지만 적을 공격할 수는 없다. 또한 유닛이 입은 피해는 시간이 지나면 자연적으로 회복된다.[1]

R.U.S.E.에서는 정찰 없이도 적의 움직임을 파악할 수 있다. 그러나 정확한 종류는 파악할 수 없으며 간략한 종류만 알 수 있다. 이 종류를 파악하려면 아군 유닛으로 정찰하거나 책략(ruse)을 사용해야 한다.[1] "캠페인"을 제외하면 기본적으로 "적을 전멸시키면 승리"가 된다.[1]

게임 시작 시, 자군의 "사령부"와 200USD의 자원이 주어진다. 그 자원을 사용하여 보급 기지와의 보급로를 연결함으로써 정기적인 자원 수입을 얻을 수 있다. 그 자원을 사용하여 부대(유닛/말)를 생산하고, 적의 사령부를 공격하는 것이 일종의 흐름이 된다.[1]

자원과는 별개로 이 게임의 특징이자 제목이기도 한 '''RUSE'''의 존재가 있다. 이것은 ''''상대를 속이기 위한 모략''' (전략)이며, 사용 방법에 따라 게임에 영향을 미친다. 게임 시작 시 2회분의 사용 권한이 있으며, 시작 후 일정 시간마다 사용 횟수가 보충된다.[1]

3. 4. 책략 (Ruse)

R.U.S.E.의 핵심 시스템은 플레이어가 상대를 속이거나 허세를 부릴 수 있게 해주는 '책략(Ruses)'이다. 책략은 정보 획득, 은폐, 기만, 유닛 능력 강화 등 다양한 효과를 발휘한다.[2]

책략은 사용 방법에 따라 게임에 큰 영향을 미친다. 게임 시작 시 2회 사용 권한이 주어지며, 시간이 지나면서 사용 횟수가 보충된다. 맵은 미리 몇 개의 구역으로 나뉘며, 발동할 책략과 구역을 선택하여 사용한다. 한 구역에는 최대 2개의 책략을 동시에 발동할 수 있다.[34]

보병용 트럭으로 위장한 전차. 위장 정보 RUSE에 해당


책략의 종류는 다음과 같다.

  • '''전격전(Blitzkrieg) 블리츠크리크:''' 선택한 구역 안의 아군 유닛(공병 트럭 포함)의 이동 속도를 2배로 증가시킨다. 지휘 하에 없는 아군에게도 효과가 있다.
  • '''광신(Fanaticism) 파나티즘:''' 구역 안의 아군 유닛이 후퇴하지 않고 죽을 때까지 싸운다.
  • '''공포(Terror) 테러:''' 구역 안의 적 유닛이 쉽게 후퇴하게 만든다. 광신 책략으로 무효화할 수 있다.
  • '''모조 건물(Dummy building) 데코이:''' 가짜 시설을 배치한다. 적 보병이 점령하려 하면 자폭하지만, 공격에는 약하다.
  • '''기만 공격(Decoy offensive) 페이크 오펜시브:''' 가짜 유닛을 생성하여 특정 지역으로 진격시킨다. 아군 기지에 따라 출격하는 가짜 유닛 종류가 달라지며, 모조 건물에서도 출격한다.
  • '''더미 전차 공격(Fake Tank Assault):''' 전차만 출격시킨다.
  • '''더미 공습(Fake Air Assault):''' 항공기만 출격시킨다.
  • '''스파이(Spy):''' 선택한 구역 내의 상세 불명인 적 유닛 및 시설 정보를 표시한다. 정찰되지 않은 구역을 정찰 상태로 만든다.
  • '''암호 해독(Decryption):''' 구역 안의 모든 적 유닛의 이동 방향을 화살표로 표시한다.
  • '''무선 침묵(Radio silence) 라디오 사일런스:''' 구역 안의 모든 아군 유닛을 적에게 숨긴다. 구역에서 벗어나지 않는 한 계속 숨겨진 상태를 유지하지만, 공격하면 효과가 사라진다. 정찰 유닛에게는 발견될 수 있다.
  • '''위장(Camouflage net) 카무플라주 넷:''' 구역 내의 모든 아군 건물을 숨긴다. 적 정찰 유닛에게는 발견될 수 있다.
  • '''역정보(Reverse intel) 리버티드 인텔:''' 적에게 아군의 발각되지 않은 소형 유닛을 대형 유닛으로, 대형 유닛을 소형 유닛으로 보이게 한다. 정찰 유닛에게는 발견될 수 있다.

3. 5. 시설

R.U.S.E.에는 유닛 생산, 자원 생산, 방어 등 다양한 역할을 하는 시설들이 존재한다.

  • 사령부 (Headquarters, HQ): 각 진영의 총사령부로, 공병 트럭의 출격 기지이자 보급품 수령처이다. 파괴되거나 점령되어도 즉시 패배하지는 않지만, 진영의 행동 능력에 큰 타격을 준다.
  • 제2사령부 (Secondary Headquarters): 사령부와 같은 역할을 하며, 공병대 출격 기지 및 보급 트럭 수령 기능을 한다. 전선 근처에 시설 배치를 쉽게 하고, 사령부 파괴 시에도 작전을 지속할 수 있게 하는 보험 역할을 한다.
  • 본부 (Administrative Building): 4초마다 1 자원을 공급한다. 보급 기지와 달리 재고 제한이 없어 장기전에 필수적이다.
  • 보급 기지 (Supply Depot): 군수품 집적소로, 게임 시작 시 건설하는 것이 일반적이다. 건설 후 일정 간격으로 보급 트럭이 가장 가까운 사령부로 물자를 운반한다. 240자원을 운반하면 고갈되어 소멸한다. 보급 트럭은 비장갑 유닛(소프트 스킨)으로, 포격이나 전투기 총격 등에 쉽게 파괴되므로 보급 라인 확보가 중요하며, 적 보급 트럭이나 기지 파괴는 승리의 지름길이다. 트럭 1대당 3 자원을 수송한다.
  • 병영 (Barracks): 보병 유닛 생산 시설이며, 진영에 따라 비장갑 유닛(미국의 윌리스 지프 등)이나 경전차(영국의 비커스 전차 등)를 생산할 수 있다.
  • 대포·대공 진지 (Artilllery & Anti-air Base): 대포와 대공포 생산 시설이며, 자주포, 자주 대공포, 돌격포 등도 생산 가능하다.
  • 장갑 차량 기지 (Armor Base): 전차를 포함한 장갑 전투 차량을 생산한다.
  • 대전차 기지 (Anti-tank Base): 대전차포, 구축전차를 생산한다.
  • 비행장 (Airfield): 항공기 생산 및 운용 시설이다. 비행장 하나당 8대의 항공기를 착륙시켜 지상에서 수리 및 보급할 수 있다. 생산한 비행장과 착륙하는 비행장이 같지 않아도 되며, 항공기 크기에 영향을 받지 않는다.
  • 프로토타입 기지 (Prototype Base): 가장 높은 코스트의 시설로, 시제품(프로토타입)으로만 실전 투입되지 않았거나 매우 강력한 유닛(예: 초중전차 마우스)을 전개하기 위한 시설이다.
  • 벙커와 요새: 사령부에서 벙커와 방어 진지 설영이 가능하다. 각국마다 배치 가능한 시설이 다르다. (프랑스: 마지노 선 요새, 독일: 지크프리트 선 요새 등)


이상의 시설은 전투기 총격에는 견디지만(공격 지정 불가) 유탄포 포격이나 항공기 폭격에 취약하며, (방어 진지 제외) 보병에게 점령당하거나 전차 포격으로 파괴될 수 있다.[1]

3. 6. 유닛

R.U.S.E.의 유닛은 마우스를 사용하여 명령하며, 적절한 무기를 갖추고 사정거리 안에 있으면 스스로 방어할 수 있다. 유닛에게 공격 명령을 내리면, 조준점이 대상 제거 성공률을 나타내는데, 이는 매우 쉬움, 쉬움, 균형, 위험, 매우 위험의 다섯 단계로 표시된다. 마지막 단계는 대상이 매우 위험하며, 명령을 받아도 유닛이 교전을 거부할 수 있음을 의미한다.

유닛의 체력은 표시되지 않지만, 일정 피해를 입으면 (!) 표시와 함께 후퇴(패주)한다. 패주하는 유닛은 플레이어가 조종 가능하지만 공격은 불가능하며, 시간이 지나면 피해가 회복된다. 때로는 충격이나 스트레스로 인해 후퇴하지 못하는 경우도 있다.

항공기는 빠르고 지형의 영향을 받지 않으며, 비행장에서 생산된다. 항공기는 제한된 탄약을 가지며, 재공격을 위해 착륙하여 재장전해야 한다. 항공기에는 정찰기, 전투기, 전투 폭격기, 폭격기가 있다. 공수 부대는 공중 배치 가능한 보병으로, 비행 중에는 방어 능력이 없다. 일부 공중 정찰기는 가벼운 기관총으로 스스로를 방어할 수 있지만, 대부분의 항공기 공격에는 취약하다.

게임에 등장하는 유닛의 해설과 성능은 'RUSOPEDIA'(루소페디아 또는 루조페디아)에서 확인할 수 있다.

4. 스토리

미 육군의 조셉 셰리던 소령은 제2차 세계 대전 중 1 기갑 사단을 지휘하며 1943년 카세린 협곡 전투부터 1945년까지 유럽 전선에서 활약한다.[35][5] 셰리던은 독일군 스파이 '프로메테우스'의 정체를 밝히기 위해 노력하며, 북아프리카 전역, 이탈리아 전역, 프랑스 전역, 네덜란드 전역, 벨기에 전역, 독일 전역 등 주요 전역에 참여한다.

셰리던은 카세린 협곡 전투에서 연합군이 큰 피해를 본 후, 영국 정보 장교 앤드루 캠벨 대령과 협력하여 전세를 뒤집고 중령으로 진급한다. 이후 몬테카시노 전투에서 승리하고 로마로 가는 길을 열어 장군으로 진급한다.

D-Day 당시 유타 해변 상륙 작전을 지휘하고, 마켓 가든 작전에서는 어려움 속에서도 "지옥으로 가는 고속도로"를 유지한다. 아르넴 전투에서 영국군이 항복하면서 작전은 실패로 돌아가지만, 셰리던은 좌절하지 않는다.

벌지 전투에서 셰리던은 캠벨과 화해하고, 바스토뉴 공방전에서 중요한 도시 바스토뉴를 지켜낸다. 이후 독일군 폰 리히터 장군을 심문하며 스파이 프로메테우스의 정체가 빌헬름 카나리스 제독과 관련되어 있음을 알게 되지만, 카나리스는 7·20 히틀러 암살 미수 사건으로 체포된 상태였다.

현재 시점에서 셰리단은 소련군과의 경쟁 속에서 비밀 무기 연구 시설을 파괴하고, 프로메테우스의 정체가 자신의 전 부관 케이트 가너임을 알게 된다. 가너는 미국과 소련 양쪽에 정보를 제공하고 있었으며, 핵탄두를 장착한 V-2 로켓으로 위협을 가한다. 셰리던은 연합군의 지원을 받아 가너의 기지를 파괴하고 핵무기 위협을 제거한다.

5. 멀티플레이어

''R.U.S.E.''는 온라인 멀티플레이어 기능을 갖추고 있으며, 전용 서버를 지원한다.[3] 협동 및 경쟁 멀티플레이를 모두 지원하며, 랭킹 매치를 제공한다.

2010년 9월 22일, 유비소프트는 다음 패치에서 밸브 안티 치트 시스템(VAC)을 도입하여 게임 내 부정행위를 줄이기 위한 조치를 취하고 있다고 발표했다.[4]

6. 개발

유진 시스템즈(Eugen Systems)에서 개발한 IRISZOOM 엔진을 사용하여, 항공 시점에서 상세 지도까지 매끄럽게 확대할 수 있도록 하였다.[6] 전차에 의해 쓰러지는 나무, 포격으로 파괴되는 마을 등 세밀하게 묘사되었고, IRISZOOM 엔진에 의해 게임 중 카메라 앵글을 수시로 변경 가능하다. 카메라를 근접시키면 피탄되어 불타는 전차를 볼 수 있으며, 카메라를 멀리하여 전장의 구석구석을 둘러볼 수도 있다.

이 게임은 멀티 터치 스크린과 플레이스테이션 무브를 지원한다.[6] AMD 아이피니티 인증을 받았다.[7]

7. 평가

''R.U.S.E.''는 메타크리틱에 따르면 모든 플랫폼에서 "전반적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[29][30][31] 특히 독창적인 책략 시스템과 전략적 깊이가 호평을 받았다. 일본에서는 2010년 10월 21일에 플레이스테이션 3 및 엑스박스 360 버전이 출시되었는데, 패미통은 두 콘솔 버전 모두 40점 만점에 29점을 부여했으며,[11][12] ''패미통 엑스박스 360''은 엑스박스 360 버전에 7점, 8점, 7점, 8점을 부여하여 총 40점 만점에 30점을 주었다.[12]

평가 매체PCPS3X360
Edge8/10[37]
EuroG8/10[38]
Famitsu29/40[39]30/40[40]
29/40[40]
GI7.75/10[41]7.75/10[41]7.75/10[41]
GamePro
GameRev''B+[43]
GSpot7/10[44]7.5/10[45]7.5/10[45]
GT''7.5/10[46]
GameZone5/10[47]5/10[47]
IGN8.5/10[48]8/10[49]8/10[50]
Joystiq
OXM''7/10[52]
PCGUK''84%[53]
PSM''7/10[54]
The A.V. ClubB−[55]
Metro7/10[56]
MC76/100[57]76/100[58]78/100[59]


8. 다운로드 콘텐츠

무료 추가 맵과 유료 일본군 콘텐츠가 존재한다. BEST판에는 처음부터 수록되어 있다.


  • The Chimera Pack
  • The Pack of The Rising
  • Kingmaker
  • Monster Kingdom
  • Battles of Ardania

참조

[1] 웹사이트 Playing Ruse War game http://news.bbc.co.u[...] BBC 2009-08-20
[2] 웹사이트 The Ruses http://ruse.uk.ubi.c[...] Ubisoft 2018-07-10
[3] 웹사이트 R.U.S.E. Review (X360) http://360.mmgn.com/[...] 2010-10-05
[4] 웹사이트 Ubisoft crack down on R.U.S.E. cheaters in upcoming patch http://www.gamerzine[...] Cranberry Publishing 2010-09-22
[5] 웹사이트 Scenario http://ruse.uk.ubi.c[...] Ubisoft 2018-07-10
[6] 웹사이트 R.U.S.E. (Preview) https://www.gamesind[...] 2017-02-14
[7] 웹사이트 AMD Eyefinity Validated and Ready Software https://support.amd.[...]
[8] 웹사이트 Players Feeling Abandoned After Strategy Game RUSE Removed From Steam https://steamed.kota[...] Gawker Media 2016-03-30
[9] 간행물 R.U.S.E. (X360) Future plc 2010-10
[10] 간행물 R.U.S.E. (Xbox 360) https://www.eurogame[...] Gamer Network 2018-07-11
[11] 간행물 R.U.S.E.(ルーズ)[PS3] https://www.famitsu.[...] Enterbrain 2018-07-10
[12] 간행물 R.U.S.E.(ルーズ)[X360] https://www.famitsu.[...] Enterbrain 2018-07-10
[13] 간행물 R.U.S.E. https://www.gameinfo[...] GameStop 2018-07-11
[14] 간행물 R.U.S.E. (PC) http://www.gamepro.c[...] GamePro Media 2018-07-11
[15] 웹사이트 R.U.S.E. Review (PC) http://www.gamerevol[...] CraveOnline 2018-07-11
[16] 웹사이트 R.U.S.E. Review (PC) https://www.gamespot[...] CBS Interactive 2018-07-10
[17] 웹사이트 R.U.S.E. Review (PS3, X360) https://www.gamespot[...] CBS Interactive 2018-07-10
[18] Youtube R.U.S.E. - [GameTrailers PS3] Review https://www.youtube.[...] Alphabet Inc. 2018-07-11
[19] 웹사이트 R.U.S.E. review (PS3, X360) https://www.gamezone[...] 2018-07-11
[20] 웹사이트 R.U.S.E. Review (PC) http://www.ign.com/a[...] Ziff Davis 2018-07-10
[21] 웹사이트 R.U.S.E. Review (PS3) http://www.ign.com/a[...] Ziff Davis 2018-07-10
[22] 웹사이트 R.U.S.E. Review (X360) http://www.ign.com/a[...] Ziff Davis 2018-07-10
[23] 웹사이트 R.U.S.E. review: Real time, realer boredom (PC) https://www.engadget[...] Oath Inc. 2018-07-11
[24] 간행물 R.U.S.E. Future US 2010-11
[25] 간행물 RUSE review https://www.pcgamer.[...] Future plc 2018-07-11
[26] 간행물 Review: R.U.S.E. Future plc 2010-11
[27] 웹사이트 R.U.S.E. (X360) https://www.avclub.c[...] The Onion 2018-07-11
[28] 뉴스 Games review - R.U.S.E. is practiced at the art of deception (PS3) https://metro.co.uk/[...] DMG Media 2018-07-11
[29] 웹사이트 R.U.S.E. for PC Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2010-09-10
[30] 웹사이트 R.U.S.E. for PlayStation 3 Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2010-09-10
[31] 웹사이트 R.U.S.E. for Xbox 360 Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2010-09-12
[32] 문서 要DLC導入
[33] 문서 キャンペーンでは一部ミッションを除き、アメリカのみ使用する
[34] 문서 R.U.S.E.取扱説明書P.19
[35] URL http://ruse.uk.ubi.com/about-ruse/scenario/ http://ruse.uk.ubi.c[...]
[36] 웹사이트 http://ruse.uk.ubi.com/about-ruse/factions/ http://ruse.uk.ubi.c[...]
[37] 잡지 R.U.S.E. (X360) 퓨처 (기업) 2010-10
[38] 잡지 R.U.S.E. (Xbox 360) https://www.eurogame[...] Gamer Network 2018-07-11
[39] 웹인용 R.U.S.E.(ルーズ)[PS3] https://www.famitsu.[...] Enterbrain 2018-07-10
[40] 웹인용 R.U.S.E.(ルーズ)[X360] https://www.famitsu.[...] Enterbrain 2018-07-10
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[42] 웹인용 R.U.S.E. (PC) http://www.gamepro.c[...] GamePro Media 2018-07-11
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[52] 잡지 R.U.S.E. Future US 2010-11
[53] 잡지 RUSE review https://www.pcgamer.[...] Future plc 2018-07-11
[54] 잡지 Review: R.U.S.E. Future plc 2010-11
[55] 웹인용 R.U.S.E. (X360) https://games.avclub[...] The Onion 2018-07-11
[56] 뉴스 Games review - R.U.S.E. is practiced at the art of deception (PS3) https://metro.co.uk/[...] DMG Media 2018-07-11
[57] 웹인용 R.U.S.E. for PC Reviews http://www.metacriti[...] CBS Interactive 2010-09-10
[58] 웹인용 R.U.S.E. for PlayStation 3 Reviews http://www.metacriti[...] CBS Interactive 2010-09-10
[59] 웹인용 R.U.S.E. for Xbox 360 Reviews http://www.metacriti[...] CBS Interactive 2010-09-12



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