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나의 여름방학

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1. 개요

'나의 여름방학'은 2000년 플레이스테이션으로 출시된 오픈 월드 시뮬레이션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 주인공 보쿠가 여름방학 31일을 자유롭게 보내도록 하며, 탐험, 곤충 채집, 낚시, 주민과의 대화 등 다양한 활동을 할 수 있다. 게임은 특정 목표 없이 자유로운 플레이를 강조하며, 스토리 이벤트와 플레이어의 행동에 따라 새로운 지역과 활동이 열린다. 2006년 PSP로 향상된 포팅 버전이 출시되었으며, 여러 후속작과 유사한 게임성을 가진 '나츠-몬: 20세기 서머 키드'가 2023년 닌텐도 스위치로 출시되었다. 이 게임은 향수를 자극하는 분위기와 독창적인 연출로 호평을 받았으며, "여름방학 게임" 장르의 시초로 평가받는다.

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나의 여름방학 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
비디오 게임 박스 커버 아트. 만화 스타일의 소년이 잠자리채를 들고 해바라기가 가득한 들판에서 하늘을 나는 곤충을 쫓고 있다. 하늘은 푸르고 구름 한 점이 떠 있다. 이미지 아래에는 큰 일본어 텍스트로
PlayStation 커버 아트
원제ぼくのなつやすみ
부제Summer Holiday 20th Century
약칭Bokunatsu (ぼくなつ)
Boku (ぼく)
개발
개발사밀레니엄 키친
추가 개발소니 컴퓨터 엔터테인먼트 재팬
유통
배급사소니 컴퓨터 엔터테인먼트
출시
플랫폼플레이스테이션
플레이스테이션 포터블
플레이스테이션JP: 2000년 6월 22일
플레이스테이션 포터블JP: 2006년 6월 27일
장르
장르어드벤처
시뮬레이션
모드
모드싱글 플레이어
제작진
감독아야베 카즈
디자이너아야베 카즈
각본가아야베 카즈
아티스트우에다 미네코
작곡가우카이 아키코

2. 게임플레이

'나의 여름방학'은 어드벤처 시뮬레이션 게임으로, 오픈 월드 방식으로 진행된다. 아침 라디오 체조, 식사, 취침 등 기본적인 일상 활동 외에는 정해진 목표나 의무가 없어, 플레이어는 자유롭게 시간을 보낼 수 있다.

보쿠는 마을과 주변 환경을 탐험하고, 곤충을 채집하거나 낚시를 할 수 있으며, 소라노 가족의 나팔꽃에 물을 주거나, 지역 주민들과 대화하거나, 연을 날리는 등 다양한 활동을 할 수 있다. 아무것도 하지 않고 시간을 보내는 것도 가능하다.

게임이 진행되면서, 처음에는 갈 수 없었던 지역도 스토리 이벤트나 플레이어의 행동에 따라 갈 수 있게 된다. 예를 들어, 보쿠는 삼촌의 도끼를 몰래 빌려 강가의 고목을 벨 수 있는데, 이 행동을 3일 동안 반복하면 나무가 쓰러져 통나무 다리가 만들어져 반대편으로 건너갈 수 있다. 새로운 지역을 탐험하면서 곤충 격투 미니게임에 참여하거나, 숲 속의 늑대 정령에 대한 보고를 조사하는 대학생을 만나는 등 새로운 활동과 NPC들을 만날 수 있다.

매일 밤 보쿠는 그림 일기에 그날 있었던 일들을 기록한다.

2. 1. 조작 방법

''나의 여름방학''은 특정 목표나 게임 진행 의무보다는 탐험, 곤충 채집과 같은 일반적인 활동을 강조한다.


''나의 여름방학''은 오픈 월드 시뮬레이션 게임으로, 플레이어의 행동에 따라 주인공 보쿠가 여름방학 31일을 어떻게 보내는지가 결정된다. 게임 내 시간은 캐릭터가 화면 간을 이동할 때마다 조금씩 진행된다.

PSP 버전에서는 휴대용 화면 시계가 없고, 시간 속도를 선택할 수 없다. 낚시를 할 때는 진동 기능 대신 'HIT' 마크로 물고기가 잡혔음을 알린다.

3. 등장인물

''나의 여름방학''은 1975년 8월을 배경으로, 플레이어 캐릭터인 '나'(보쿠ぼく|일본어)를 중심으로 이야기가 전개된다.[8] '나'는 어머니가 둘째 아이를 출산하는 동안 시골 친척 집에 맡겨진 9살 도시 소년이다. 게임은 어른이 된 '나'가 여름방학을 회상하는 형식으로 진행된다.[8]

'나'는 아버지 쪽 친척인 소라노 카오루, 그녀의 남편이자 도예가인 유사쿠, 그리고 그들의 두 딸인 모에(15세)와 시라베(8세)와 함께 지낸다.[8]

'나'의 휴가 마지막 날, 시라베가 실종되고 '나'는 해바라기 밭에서 그녀를 찾는다. 8월 31일, '나'의 아버지가 그를 데리러 오고, '나'는 소라노 가족과 작별한다. 어른이 된 '나'는 그 해 여름을 잊을 수 없는 추억으로 회상한다.[8]

이 외에도 여러 등장인물이 있다.


  • 켄보: 삼촌 집에서 기르는 개로, 소라노 가족이 도쿄에 살 때부터 함께한 늙은 개다.[8]
  • 노라: 삼촌 집에서 기르는 암소로, 어느 날 갑자기 소라노 집에 와서 길러지게 되었다.[8]
  • 스님: 소라노 가의 장남 불사를 위해 방문하며, 영어독일어를 구사하는 엉뚱한 인물이다.[8]
  • 내레이션/어른이 된 나: 던컨이 목소리 연기를 맡아 '나'의 심리 묘사와 이야기 전체의 내레이션을 담당한다.[8]
  • 가츠, 파트, 안경: 보쿠의 동료들이다.[8]
  • 사오리: "늑대 소녀"라고 불리는 센다이 출신의 여자 대학생이다.[8]
  • 아버지: '나'의 아버지로, 아내가 출산을 앞두고 있어서 아들을 여동생(카오루)의 집에 맡긴다.[8]
  • 요사노: 통칭 교감 선생님으로, 모에의 학교 교감 선생님이다. PSP 판에 추가되었다.[8]
  • 유텐지 료코: 통칭 요시코 짱으로, 모에의 클래스 메이트이다. PSP 판에 추가되었다.[8]
  • 아니키 군: 보쿠보다 조금 연상인 중학생으로, PSP 판에 추가되었다.[8]

3. 1. 보쿠 (주인공)

성우는 신도 카즈히로가 맡았으며, 음성 녹음 당시 초등학교 4학년이었다[8].\

도시에서 태어나 자란 초등학교 3학년(9세) 소년으로, 어머니의 출산으로 여름방학 동안 삼촌 집에 맡겨진다. 호기심 많고 마음씨 착한 성격이다. 수영을 못하고 뱀을 싫어하며, 긴장하면 딸꾹질을 한다.

곤충 채집, 낚시, 삼촌이 특별히 만든 연으로 연 날리기, 비밀 기지에서 근처 악동들과 겨루는 벌레 씨름 등 다양한 활동을 즐긴다. 츠키요노를 뛰어다니며 많은 사람과 사물들을 만나 다양한 경험을 하고, 잊을 수 없는 한여름을 만끽한다.

모에와 목욕 후 열이 오르거나, 여름 감기에 걸려 약을 먹고 일찍 잠자리에 드는 등 컨디션이 안 좋아지는 이벤트도 있지만, 다음 날 회복한다. 엔딩에서는 집에 돌아가기 전에 아줌마에게 안겨 울었다.

디렉터 아야베 카즈에 따르면, 보쿠의 성은 '쿠보타'(くぼた)로 추정된다. '쿠보타 보쿠'는 회문이 되는 재치를 사용했기 때문이다[9][10]

3. 2. 소라노 가족

도예가인 소라노 유사쿠와 소라노 카오루 부부는 메이지 시대 중반에 지어진 가나자와의 민가를 이축한 집에 살고 있다.[8] 홋카이도 오타루시 출신인 카오루[8]는 유사쿠보다 한 살 위이며, 맞선으로 결혼했지만 부부 사이는 매우 좋다.[8] 매년 달력을 받으면 결혼 기념일인 8월 22일에 동그라미를 칠 정도다.[8]

유사쿠는 손재주가 뛰어나 '나'에게 연, 낚시 바늘, 그네 등을 만들어 준다.[8] 카오루는 젊은 시절 도쿄에서 카메라맨 조수를 했으며, '나'를 따라다니며 사진을 찍어준다.[8] 또한, '나'가 에 쏘였을 때 부채질을 해주는 등 자상한 면모를 보인다.[8]

소라노 부부에게는 두 딸이 있는데, 사카모토 마아야가 목소리 연기를 한[8] 장녀 소라노 모에는 고등학교 입시를 앞둔 중학교 3학년이다.[8] 클라리넷을 연습하며, 짝사랑으로 고민하기도 한다.[8] 차녀 소라노 시라베는 초등학교 2학년으로, 키가 작아 "꼬마"라는 별명으로 불리는 것을 싫어한다.[8] '나'에게 쌀쌀맞게 대하지만, 속으로는 '나'를 신경 쓰고 있다.[8]

소라노 가족에게는 '나'가 머무는 방에서 지냈던, 이미 세상을 떠난 아들(형)이 있었다.[8]

3. 3. 보쿠의 동료들

; 가츠

성우타카야마 미나미이다. 초등학교 5학년으로 골목대장이다. 소라노 집의 수박을 훔쳐 비밀 기지로 가져가서 파트 일행과 숨어서 먹고 있다.[8] 파트와 안경, 시에게는 "갓쨩"이라고 불린다. 곤충 씨름에서 그의 비밀 병기에게 이기면, 진정한 친구로 인정해 준다. 졸업 후에는 도시로 떠나게 되어 있다.

; 파트

성우이쿠라 카즈에이다. 초등학교 4학년이다. 이름 그대로 뚱뚱하다. 1인칭은 "오레사마"이다. 모에에게 마음을 두고 있으며, 보쿠에게 모에에 대한 여러 가지를 물어본다.

; 안경

성우는 오오타니 이쿠에이다. 초등학교 2학년이다. 이름 그대로 안경을 쓰고 있다. 머리가 좋고, 독서와 애니메이션을 보는 것을 좋아한다.

3. 4. 그 외 관계가 깊은 인물

サオリ|사오리일본어

: 센다이 출신의 여자 대학생으로, "늑대 소녀"라고 불린다. 여름방학 후반에 츠키요노에 와서 연못 옆에 텐트를 치고 지낸다.[8] 시라베는 가끔 소라노 집에 목욕하러 오는 사오리를 "목욕하는 누나"라고 부른다. 사오리는 어릴 때 츠키요노의 기슭 마을에 살았으며, 자연 과학을 전공하고 멸종된 일본 늑대를 찾고 있다.

お父さん|아버지일본어

: 성우 - 우시야마 시게루

: 나의 아버지. 아내(유즈키)가 출산을 앞두고 있어 아들을 여동생(카오루)의 집에 맡긴다. 라이더 카드를 모으고 있으며, 차남이 태어나자 큰 결심을 하고 의욕을 보인다.[8]

お坊さん|스님일본어

: 성우 - 이케다 마사루

: 여름방학 중순, 소라노 집 장남의 불사를 위해 찾아온다. 영어와 독일어를 구사하는 엉뚱한 스님이다.[8] 나의 여름방학 2: 바다의 모험편에도 그와 매우 닮은 인물이 등장한다.

ケン坊|켄보일본어

: 삼촌 집에서 기르는 개. 소라노 가족이 도쿄에 살 때부터 길러진 꽤 늙은 개다.[8]

ノラ|노라일본어

: 삼촌 집에서 기르는 암소. 이름은 들소였기 때문에 유래했다.[8] 어느 날 갑자기 소라노 집에 왔고, 주인이 밝혀지지 않아 그대로 길러지게 되었다. 소라노 집 냉장고에는 "노라표 우유"가 있으며, 마실 수 있다.

ナレーション/大人になった僕|내레이션/어른이 된 나일본어

: 성우 - 던컨

: 나의 심리 묘사, 오프닝, 엔딩 등 모든 내레이션을 담당하고 있다.[8]

3. 5. PSP판 추가 등장인물

; 요사노

与謝野|요사노일본어

: 성우 - 코지마 토시히코

통칭 '''교감 선생님'''. 55세. 모에의 학교 교감 선생님으로, PS판에서는 대화 속에만 등장했다. 영어를 가르치고 있다.

모에가 말하길 "모-레츠 선생님"으로, 수업이 끝나면 모두 맥이 풀린다고 한다.

자연을 사랑하며, 고속도로 부근에서 조류 관찰이나 현장 학습을 하고 있다.

제2차 세계 대전 중, 부근의 야산 어딘가에 소중한 것을 숨겼다.

말을 걸면 게임 속 힌트가 될 만한 것을 가르쳐 준다.

중순부터는 먼 도시로 연수를 떠나지만, 후반에 돌아온다.[8]

; 유텐지 료코

祐天寺 涼子|유텐지 료코일본어

: 성우 - 유미바 사오리

통칭 '''요시코 짱'''. 모에의 클래스 메이트로, 밝고 매우 활발하다. 이름은 "료코"라고 읽지만, 어째서인지 "'''요시코'''"라고 자칭하고 있다.

모에와는 친한 친구이자 연적. 소라노 가의 뒷문 앞 다리에서 모에의 모습을 엿보는 경우가 많지만, 요사노의 현장 학습을 돕기도 한다.

도시에 동경을 품고 있으며, 보쿠에게 도시의 모습을 이것저것 물어본다.

우리들의 가족에도 등장한다.[8]

; 아니키 군

: 성우 - 신도 카즈히로

보쿠보다 조금 연상인 중학생. 13세. 소라노 가 근처를 흐르는 강에 나타나는, 신비한 존재. 그의 집도 도예를 하고 있다.[8]

4. 제작 배경

ぼくのなつやすみ|보쿠노 나츠야스미|나의 여름방학일본어은 밀레니엄 키친에서 개발했으며, 아야베 카즈가 감독, 각본, 디자인을 맡았다. 아야베는 1997년 밀레니엄 키친을 설립하고 이 게임을 개발하기 위해 비디오 게임 기획 회사인 K-Idea를 떠났는데, 그 전에는 K-Idea에서 디자이너이자 프로젝트 매니저로 일했다.

아야베는 초기 구상에 영향을 미친 두 가지 주요 영감을 밝혔다. 첫 번째는 스트레스가 많은 시기에 시골 친척 집에서 보낸 여름 휴가를 정기적으로 회상하면서 여름 휴가의 경험을 재현하는 게임에 대한 아이디어를 떠올리게 된 것이다. 두 번째는 레이브에 대한 관심이었다. 아야베는 테크노하우스 음악 팬이었으며, 1997년 여름 산과 해변 같은 외딴 지역에서 정기적으로 레이브에 참석했다. 그는 이러한 외딴 지역에서 야영을 했는데, 이 경험이 "마치 원시인이 된 듯한 느낌"을 주었다고 말했다.

아야베는 처음에 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에 ''나의 여름방학'' 퍼블리싱을 제안하면서, 30대 성인을 타겟으로 하는 게임이라고 제안했고, 일러스트레이터 우에다 미네코가 이 프로젝트에 관심을 보였다고 말했다. 우에다는 라이온 주식회사에서 제조한 소비재의 포장 및 광고에 등장하는 캐릭터 일러스트로 잘 알려진 상업 일러스트레이터였는데, 사실 아야베를 만난 적이 없었다. 아야베는 그 후 우에다에게 접근하여 소니가 이 프로젝트에 관심이 있다고 말했고, 그녀와 소니는 모두 게임 개발에 참여하기로 동의했다. 아야베는 나중에 여름 휴가 게임을 소니에 제안한 세 번째 개인이라는 것을 알게 되었고, 이로 인해 회사는 이 개념에 광범위한 관심이 있을 것이라고 믿게 되었다.

프로그래밍과 사운드 디자인을 제외한 게임 개발은 밀레니엄 키친에서 완료되었다. 아야베에 따르면 게임은 표면적으로 소니의 자회사 컨트레일에서 제작되었지만, 회사는 게임 제작에 비교적 관여하지 않았다. 그는 프로듀서들이 "그렇게 많은 의견을 가지고 있지 않았다"고 언급하며, 게임의 오버월드에 고속도로를 포함하자는 제안은 "그들이 가진 사실상 유일한 피드백"이었다고 말했다.

제작 회사는 밀레니엄 키친이다. 1997년 연말부터 제작이 시작되었다[4]。최초 정보 공개는 1999년 여름 발매 게임 잡지에서 이루어졌으며, 같은 해 가을 발매 예정으로 고지되었지만, "여름 방학 상업 전쟁에 맞추는 것이 좋다"는 판단에 따라 발매가 다음 해로 연기되어, PlayStation 2 발매 후인 2000년에 세상에 나오게 되었다.

본작의 호평을 받아, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 게임기로 시리즈화되었다.

4. 1. 배경 설정

''나의 여름방학''은 도쿄에서 서쪽으로 약 약 128.75km 떨어진 야마나시현에 위치한 츠키요노 마을과 그 주변 환경을 배경으로 한다. 게임의 배경은 특정 장소의 복제가 아닌 "많은 사람들이 경험했을 법한 일본의 평범한 여름 휴가"를 연상시키도록 의도되었다. 밀레니엄 키친 관계자들은 츠키요노, 사이타마현 지치부, 토치기현 마시코 등 다양한 지역에서 참고 자료를 수집하기 위해 로케이션 헌팅을 실시했다. 아야베는 자신의 여름 휴가 동안 홋카이도에 있는 어린 시절의 집을 방문하여 참고용 사진을 수집했으며, 게임의 오버월드 맵과 건물의 디자이너이기도 하다.

아야베는 처음에는 ''나의 여름방학''을 1940년대 후반에서 1950년대 사이의 의도적으로 모호한 시대를 배경으로 구상했다. 개발이 진행되면서 특정 시대를 배경으로 하는 것이 게임의 공감대를 더 형성할 수 있다고 생각하여 1975년을 게임의 배경으로 선택했다. 그는 8월을 게임의 배경으로 선택했는데, 그 이유에 대해 그 달의 우울함과 오봉 이후 여름이 끝날 것 같은 불안감을 느꼈기 때문이라고 설명하며, 그러한 슬픔의 감정이 특히 게임 후반부에 "무의식적으로" 게임의 스토리에 스며들었다고 언급했다.

4. 2. 아트 및 그래픽

''나의 여름방학''은 만화 같은 3차원 캐릭터 모델을 2차원, 사전 렌더링 및 손으로 그린 배경과 함께 사용한다는 점에서 두드러진다. 배경은 애니메이션 시리즈 ''사자에상''의 오프닝 크레딧 제작자로 가장 잘 알려진 애니메이션 스튜디오 草薙 (企業)|쿠사나기 (기업)일본어가 디자인했다. 아야베 카즈 감독은 영화감독 오즈 야스지로의 영향을 언급했는데, ''나의 여름방학''에서 배경에 대한 초점과 프레이밍은 오즈의 독특한 "베개 샷"과 비교되기도 한다. 베개 샷은 카메라가 풍경이나 다른 장면에 장시간 머무르는 기법이다.

우에다 미네코의 일러스트레이션으로, 둥근 특징과 점눈을 가진 그녀의 특징적인 인물 사용을 보여준다.


밀레니엄 키친은 게임 배경을 개발하면서 참조 자료로 "수백 장"의 구름 사진을 수집했다. 아야베는 "다른 회사에서 우리에게 연락해서 좋은 구름 사진이 있는지 묻는데, 우리가 그런 자료가 많다는 것을 알고 있기 때문"이라고 언급했다. ''나의 여름방학''의 박스 아트에 사용된 구름은 ''모두의 골프 3''의 표지에도 사용되었다.

게임의 캐릭터 디자인은 일러스트레이터 우에다 미네코가 제작했다. 우에다의 인물은 둥근 특징과 점눈을 가진 단순하고 만화 같은 디자인이 특징이다. 작가는 캐릭터를 평범한 사람들처럼 보이도록 지시받았다고 말하며, 처음 디자인에서 수정된 유일한 것은 긴 머리와 반다나를 한 나이든 히피의 디자인이었다고 언급했다. 우에다는 이 디자인이 게임의 1970년대 배경을 떠올리게 하려 했지만, 개발자들은 캐릭터를 더 "평범하게" 보이도록 만들라고 말했다. 아야베는 역사적인 시골 일본을 배경으로 한 게임이 "좋든 싫든, 매우 '일본적인' 스타일을 가질 수 있다"고 생각했기 때문에 우에다의 ''나의 여름방학'' 참여를 구했고, 우에다의 미술 스타일이 "과도한 '일본적인' 풍미를 가지고 있지 않다"는 점에 끌렸다고 말했다.

4. 3. 오디오

모리야마 료코의 민요 この広い野原いっぱい|코노 히로이 노하라 잇파이|이 넓은 들판 가득일본어를 오오후지 후미가 커버한 곡이 ''나의 여름방학''의 주제가로 사용되었다. 게임에 나오는 모든 환경 소리는 로케이션 헌팅 중에 방문한 여러 시골 장소에서 녹음되었으며, 그란 투리스모 시리즈의 사운드 팀과 같은 소니 사운드 팀이 녹음을 담당했다. 개발자 아야베 카즈는 나비와 벌의 날갯짓 소리와 같이 아주 조용한 소리를 녹음하려 했지만, 플레이스테이션 플랫폼의 기술적 한계로 인해 이러한 녹음을 사용할 수 없었다고 말했다.

5. 출시

ぼくのなつやすみ일본어는 2000년 6월 22일 플레이스테이션으로 일본에서 출시되었으며, 이는 해당 콘솔의 후속 기종인 플레이스테이션 2 출시 몇 달 후였다. 이 게임은 일본 외 지역에서는 공식적으로 출시된 적이 없다.

원래 1999년 여름에 출시될 예정이었으나, 낚시 게임플레이 요소 추가로 인해 제작 일정이 연장되었다. 처음에는 1999년 가을 출시 예정으로 발표되었지만, 소니 홍보 부서의 개입으로 2000년 여름까지 출시가 1년 연기되었다. 이 연기를 통해 3~4개월의 추가 개발 기간을 확보하여, 게임의 이벤트 스크립팅과 사운드 디자인을 개선할 수 있었다.

제작 회사는 밀레니엄 키친이다. 1997년 연말부터 제작이 시작되었으며,[4] 최초 정보 공개는 1999년 여름 게임 잡지를 통해 이루어졌다. "여름 방학 상업 전쟁에 맞추는 것이 좋다"는 판단에 따라 발매가 다음 해로 연기되어, PlayStation 2 발매 후인 2000년에 출시되었다.

본작의 호평을 받아, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 게임기로 시리즈화되었다.

5. 1. 포팅

ぼくのなつやすみポータブル ムシムシ博士とてっぺん山の秘密!!|나의 여름방학 포터블: 곤충 박사와 텟펜산의 비밀!!일본어은 나의 여름방학의 향상된 포팅 버전으로, 2006년 6월 29일 일본에서 PSP로 출시되었다. 아야베는 이 포팅 버전을 ''나의 여름방학''의 "크리에이터 컷"이라고 묘사했는데, 기존 게임 콘텐츠를 개선하는 동시에 추가 콘텐츠를 더할 수 있었기 때문이다. 이 리메이크 버전은 세 명의 새로운 비플레이어 캐릭터를 도입하고, 잡을 수 있는 곤충 종의 수를 두 배로 늘렸으며, PSP의 무선 통신 기능을 사용하여 다른 플레이어와 곤충을 거래할 수 있게 했다.

스마트 기기용 ''나의 여름방학'' 포팅 버전은 2016년 소니 인터랙티브 엔터테인먼트모바일 게임 자회사 ForwardWorks의 출범 기자 회견에서 발표되었지만, 2024년 현재까지 제작되지 않았다.

PSP판의 변경점은 다음과 같다.

  • 휴대용 화면 시계가 없다.
  • 시간 속도를 선택할 수 없다.
  • 강이나 바다에서 헤엄칠 수 없다.
  • 선탠의 개념이 없다.
  • 연 날리기를 할 수 있다.
  • 저녁 식사 시간에 집에 있으면 아주머니가 말을 걸지 않아 그대로 저녁 식사가 된다.
  • 졸려서 자동으로 방으로 돌아가도 다음 날 아침 라디오 체조에 참여할 수 있다 (반딧불이 계곡에 간 날 제외. 19일에는 라디오 체조 영상이 없지만 체조는 진행된다. 그 후 시리즈에서는 23시까지 취침하면 다음 날 아침 라디오 체조에 참여할 수 있지만, 졸려서 자동으로 방으로 돌아가면 늦잠을 자서 라디오 체조에 참여할 수 없다).
  • 15시부터 저녁이 되고, 17시에 저녁 식사, 22시에 취침한다 (그 후 시리즈에서는 16시부터 저녁, 18시에 저녁 식사, 23시에 취침으로, 1시간씩 늦어진다).
  • 64 종류의 곤충을 잡을 수 있다. 3 종류의 물고기를 낚을 수 있다.
  • 점 지장보살에서 대길을 내면, 갑충을 잡을 수 있는 확률이 올라가거나 연날리기가 쉬워진다.
  • 엔딩은 전부 5개이며, 15개의 이벤트를 클리어한 수에 따라 내용이 바뀐다.
  • 게임을 한 번이라도 클리어하면, 2회차부터는 4일의 빙수 시럽에 "무지개 스페셜"이 추가된다.


추가 이벤트에서의 '나'의 대사는 PS판 제작 당시 녹음했던 미사용 음성이 사용되었으며, 스태프 롤에서 '나'의 배역명에도 '진도 카즈히로 (어린 시절)'라고 표기되어 있다.

; 곤충 채집

: 새롭게 곤충의 수가 PS판의 64종에서 128종으로 2배 증가했다. 또한, 아직 잡지 않은 곤충이 근처에 있으면 ''''NEW''''''라는 마크가 표시된다.

; 곤충 씨름

: 곤충 씨름에 내보낼 수 있는 갑충의 종류가 늘어났다. 또한, '마음에 드는' 갑충을 다음 플레이에 데려갈 수 있게 되었다. 애드혹 통신을 사용하면, '마음에 드는' 갑충을 다른 사람에게 선물하거나 교환할 수 있다.

; 낚시

: PSP에는 진동 기능이 없으므로, 물고기가 걸리면 화면 상단에 ''''HIT''''''마크가 표시되도록 변경되었다.

'''원작각본감독게임 디자인'''은 아야베 카즈가 담당하였으며, 캐릭터 디자인은 우에다 미네코, 배경 미술은 쿠사나기가 담당하였다. 음악은 우카이 아키코 (하논)가 담당하였다. PSP판 주요 스탭으로 디렉터는 미야사카 노리코, 프로그램은 모리이 고 (사와노)가 담당하였다.

5. 2. 후속작

《나의 여름방학》의 후속작으로는 2002년 플레이스테이션 2로 출시된 《나의 여름방학 2》, 2007년 플레이스테이션 3로 출시된 《나의 여름방학 3》, 2009년 PlayStation Portable로 출시된 《나의 여름방학 4》가 있다. 각 게임은 유사한 게임 플레이 구조를 가지며, 1975년 여름에 휴가를 보내는 보쿠라는 소년을 따라간다. 시리즈의 네 번째 작품은 1985년을 배경으로 한다는 점이 다르다.

밀레니엄 키친에서 개발하고 아야베 카즈가 쓰고 디자인한 《나츠-몬: 20세기 서머 키드》는 2023년 닌텐도 스위치로 출시되었다. 엄밀히 말해 《나의 여름방학》 타이틀은 아니지만, 게임의 구조와 주제가 유사하다.

아야베 카즈는 처음에는 《나의 여름방학》을 프랜차이즈로 구상하지 않았지만, 콘솔 세대에 걸쳐 기술 발전이 속편 개발을 정당화할 만큼 충분히 흥미로운 새로운 게임 플레이 가능성을 제공한다는 것을 알게 되었다.

6. 평가 및 유산

우에다에 따르면, ''나의 여름방학''은 2001년 2월까지 13만 부가 판매되어 상업적으로 성공했다. NHK와 TV 도쿄 등 일본 언론에서 광범위하게 다루어졌으며, 우에다는 주류 매체에서 "약간의 사회적 현상"으로 취급했다고 언급했다.

패미통은 40점 만점에 28점을 주며 시각적 스타일과 비선형적인 게임 플레이를 칭찬했지만, 열린 결말의 야망이 플레이스테이션의 기술적 한계에 의해 방해받는다고 지적했다. ''Game Hihyō|게임비평일본어''는 편안한 분위기를 칭찬했지만, 나무 오르기나 수영과 같이 겉으로는 가능해야 할 활동들이 불가능하다는 점과 탱크 조작 방식을 비판했다. 아야베 카즈는 첫 번째 ''나의 여름방학''을 가장 좋아하며, "가장 감성적"이고 "미완성 요소가 좋아하는 부분"이라고 말했다.

이 게임은 일본 외 지역에서는 공식적으로 출시되지 않았지만, 해외에서도 컬트 팬을 확보했다. 서양 언론은 향수 어린 분위기와 창의적인 연출을 칭찬했다. 윌리엄 허버는 모노노아와레 개념의 예시로, 향수 사용이 문학적 전통과 연결되며 잃어버린 어린 시절을 회상한다고 썼다. 아가타 바슈키에비츠는 ''나의 여름방학''을 ''목장이야기'', ''동물의 숲''과 함께 "코지 게임"의 시조로 꼽으며, 안전, 풍요, 부드러움의 테마를 통해 향수와 도피주의를 불러일으킨다고 했다. 아데시 탑리얄은 ''나의 여름방학''을 ''동물의 숲'', ''목장이야기'', ''쉔무''와 함께 90년대 후반 일본 게임 개발에서 일상으로의 전환의 예로 꼽았다.

''나의 여름방학''은 "여름방학 게임"의 시초로 인정받고 있으며, ''Game Hihyō''는 "자신만의 장르를 개척했다"고 묘사했다. 유사 타이틀로는 PS2용 ''Inaka Kurashi''와 닌텐도 DS용 ''Houkago Shonen|방과후 소년일본어''이 있다.

6. 1. 수상 및 영예

1999년 일본 미디어 예술제 우수상 최종 후보에 올랐으나, 세이만에 밀려 수상하지 못했다. 2000년 일본 게임 대상에서 판타시 스타 온라인, 커비 틸트 앤 tumble과 함께 패키지 디자인상과 뉴 웨이브 상을 받았다.

2015년 일본 검색 엔진 Goo가 실시한 투표에서는 파이널 판타지 VII, 바이오하자드 시리즈에 이어 플레이스테이션 1세대 최고의 게임 3위에 올랐다.

6. 2. '8월 32일' 글리치

''나의 여름방학'' 출시 이후, 특정 입력을 하면 게임 내 플레이 일수가 31일을 넘어 "8월 32일" 이후로 진행되는 글리치가 발견되었다.[13] 이 날짜에는 이야기 이벤트가 프로그래밍되지 않았기 때문에, 왜곡된 텍스처의 물체, 팔다리가 없는 캐릭터 모델 등 다양한 게임 플레이 및 시각적 버그로 인해 게임이 점점 불안정해진다. 이 글리치는 일본의 인터넷 밈으로 어느 정도 악명을 얻었으며, 특히 공포 영화에서 영감을 얻은 편집과 음악으로 글리치의 모습을 담은 영상이 동영상 공유 사이트 니코니코에 업로드되면서 유명해졌다.[13] 제작사 대표인 아야베 카즈는 이 글리치를 모호한 어조로 인정하며, 게임에 의도적으로 포함된 것은 아니라고 강조했지만, 이 글리치가 게임을 망치는 수준이 아닌 사소한 것이기 때문에 대중의 호기심을 끄는 것에 대해 "약간의 자부심"을 느낀다고 말했다.[15][16]

주요 현상으로는 날짜의 일수가 32일 이후(그 숫자가 사라짐)로 진행되어 그래픽이 이상해지고, 집과 밖, 어디에도 사람이 아무도 없게 되며, 플레이어를 포함하여 사람의 모습이나 형태가 흐트러진다(주로 투명해지거나 블루백이 된다). BGM이 재생되지 않게 되고, 높은 확률로 프리즈가 발생하며, 문자 깨짐 등이 있다. 또한, 31일은 8시까지는 집에서 나갈 수 없다. 아야베 카즈는 "그림일기를 보고 있는 상태에서 자지 않고 그대로 다음 날로 이동한다"라는 버그가 엔딩의 8월 31일의 그림일기에서도 유효했기 때문에, "본래는 존재하지 않는 8월 32일 이후의 데이터를 억지로 참조했기 때문에 발생한다"라고 설명하고 있다.[15][16]

7. 기타

PSP판에서는 추가 이벤트에서 '나'의 대사가 PS판 제작 당시 녹음했던 미사용 음성이 사용되었으며, 스태프 롤에서는 '나'의 배역명이 '진도 카즈히로 (어린 시절)'로 표기되었다.[19]

; 곤충 채집

: 곤충 수가 PS판의 64종에서 128종으로 2배 증가했다. 또한, 아직 잡지 않은 곤충 근처에 있으면 '''''NEW''''' 마크가 표시된다.

; 곤충 씨름

: 곤충 씨름에 내보낼 수 있는 갑충 종류가 늘어났다. '마음에 드는' 갑충을 다음 플레이에 가져갈 수 있으며, 애드혹 통신을 통해 다른 사람에게 선물하거나 교환할 수 있다.

; 낚시

: PSP에는 진동 기능이 없어, 물고기가 걸리면 화면 상단에 '''''HIT''''' 마크가 표시된다.


  • '''원작각본감독게임 디자인''' - 아야베 카즈
  • '''캐릭터 디자인''' - 우에다 미네코
  • '''배경 미술''' - 쿠사나기
  • * 미술 감독 - 오구라 카즈오 (KUSANAGI)
  • * 레이아웃원화 - 아야베 카즈
  • * 설정・미술 설정 - 쿠무라 아사코
  • '''시스템 그래픽''' - 밀레니엄 키친
  • * 그림 일기 - 아사카 미키
  • '''프로그램''' - 아틀리에 두브르
  • * 프로그래밍 어드바이저・테크니컬 디렉터 - 호리이 테츠오
  • * 메인 프로그래머 - 노가미 코지
  • '''음악'''
  • * 음악 감독작곡편곡 - 우카이 아키코 (하논)
  • * 녹음・믹싱 - 하논
  • '''무비 제작''' - 쿵푸 마스터 프로덕션 무비・SCEI 무비 스탭
  • * 감독 - 마루 테츠로
  • * 그림 콘티・배경 원화 - 아야베 카즈
  • '''음향 제작''' - SCEI 사운드 그룹
  • * 사운드 디자인 - 타카다 세이텐 (SCEI)
  • '''게임 디자인'''
  • * 시스템 - 아야베 카즈・밀레니엄 키친
  • * 벌레 씨름 - 사토 아키히코
  • '''기획・제작''' - 밀레니엄 키친
  • '''제작・저작''' - 주식회사 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 (구 주식회사 소니 컴퓨터 엔터테인먼트)
  • '''제작 지휘・프로듀스''' - 주식회사 콘트레일
  • '''제작 협력''' - 주식회사 폴리포니 디지털
  • '''PSP판 주요 스탭'''
  • * 제작 지휘 - 주식회사 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, 월드와이드 스튜디오, SCE JAPAN 스튜디오
  • * 디렉터 (밀레니엄 키친) - 미야사카 노리코
  • * 프로그램 - 모리이 고 (사와노)
  • * 그래픽 - 스즈키 카츠하루 (사와노)
  • * 디렉트 - 야마모토 유이치, 카네모리 타카히로 (SCEI)
  • * 기획・제작 - 아클리아 (구 주식회사 사와노)


'''나의 여름방학 미술관'''[19]

  • 「'''나의 여름방학'''」, 「나의 여름방학 2 바다의 모험편」의 원화집이다.
  • 쿠사나기【그림】/아야베 카즈【감수
  • 출판2003년7월

참조

[1] 웹사이트 JAPANスタジオ作品一覧 2000年~1999年 https://www.playstat[...] Sony Interactive Entertainment 2021-03-01
[2] 웹사이트 第5回日本ゲーム大賞 受賞作品一覧 http://awards.cesa.o[...] 2019-01
[3] 웹사이트 『ぼくらのかぞく』がメディア芸術祭・審査委員会推薦作品に!! http://www.mkitchen.[...] ミレニアムキッチン 2019-01
[4] 뉴스 『ぼくのなつやすみポータブル』作者の綾部氏に直撃! https://www.famitsu.[...] KADOKAWA DWANGO 2006-06-30
[5] 서적 電撃王 メディアワークス 2000-07-01
[6] 뉴스 『ぼくのなつやすみ3』開発当時は女の子が主人公の“ふゆやすみ”の構想が!【闘会議2015】 https://dengekionlin[...] KADOKAWA 2015-01-31
[7] 뉴스 『ぼくのなつやすみ』には雪山をそりで滑る冬休みバージョンが存在した!?【闘会議2015】 https://www.famitsu.[...] KADOKAWA DWANGO 2015-02-01
[8] 웹사이트 進藤一宏の収録 https://twitter.com/[...] Twitter 2010-05-17
[9] 웹사이트 ボクくんの名字 https://twitter.com/[...] Twitter 2010-03-24
[10] 웹사이트 名字の理由 https://twitter.com/[...] Twitter 2010-03-24
[11] 웹사이트 ぼくなつ3大辞典 http://www.jp.playst[...] ソニー・コンピュータエンタテインメント
[12] 웹사이트 『ぼくのなつやすみポータブル』音声収録 http://www.mkitchen.[...] ミレニアムキッチン 2005-11-19
[13] 웹사이트 バグの説明 https://twitter.com/[...] Twitter 2010-09-01
[14] 웹사이트 8月32日の説明 https://twitter.com/[...] Twitter 2010-09-01
[15] 웹사이트 8月32日のデータ https://twitter.com/[...] Twitter 2010-09-01
[16] 웹사이트 ぼくのなつやすみの8月32日をついに解説(作者本人) https://togetter.com[...] Togetter 2010-09-01
[17] 웹사이트 PSP版での挙動 https://twitter.com/[...] Twitter 2010-01-04
[18] 웹사이트 【閲覧注意】8月32日バグの謎・・・もしかして最初から•••?【ゲーム都市伝説】 http://blog.livedoor[...] もゲつぶ。
[19] 웹사이트 ぼくのなつやすみ美術館 https://www.kusanagi[...] 草薙 (企業)



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