디아블로 (비디오 게임 시리즈)
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1. 개요
디아블로 (비디오 게임 시리즈)는 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 핵 앤 슬래시 액션 롤플레잉 비디오 게임 시리즈이다. 1997년 첫 번째 게임이 출시된 이후, 디아블로는 여러 후속작과 확장팩, 외전, 그리고 소설, 만화, 상품 등 다양한 미디어로 확장되었다. 게임은 무작위로 생성되는 맵과 아이템, 그리고 핵 앤 슬래시 전투 방식을 특징으로 하며, 하이 헤븐, 불타는 지옥, 성역을 배경으로 공포의 군주 디아블로와 맞서는 이야기를 다룬다. 시리즈는 비평가들의 긍정적인 평가와 상업적 성공을 거두었으며, 디아블로, 데커드 케인, 티리엘과 같은 캐릭터들은 긍정적인 평가를 받았다.
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블리자드 노스가 개발하고 블리자드 엔터테인먼트가 발매한 디아블로는 전사, 도적, 마법사 중 하나를 선택하여 디아블로를 물리치는 액션 롤플레잉 핵 앤 슬래시 비디오 게임으로, 무작위 던전 생성, 다양한 아이템과 몬스터, 퀘스트, 그리고 온라인 멀티플레이를 지원한다. - 디아블로 - 디아블로 II
디아블로 II는 블리자드 엔터테인먼트가 2000년에 출시한 핵 앤 슬래시 액션 롤플레잉 게임으로, 전작의 시스템을 계승하고 발전시켜 무작위 맵, 다양한 아이템, 캐릭터 성장 시스템을 통해 싱글 및 멀티 플레이를 지원하며 MORPG 장르에 영향을 미쳤다. - 1997년 시작한 비디오 게임 시리즈 - 퀘이크 (비디오 게임 시리즈)
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디아블로 (비디오 게임 시리즈) | |
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기본 정보 | |
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플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 클래식 맥 OS macOS 플레이스테이션 플레이스테이션 3 플레이스테이션 4 엑스박스 360 엑스박스 원 닌텐도 스위치 플레이스테이션 5 엑스박스 시리즈 X/S 안드로이드 iOS |
개발사 | 블리자드 엔터테인먼트 넷이즈 게임즈 |
최초 출시 버전 | 디아블로 |
최초 출시일 | 1997년 1월 3일 |
최신 출시 버전 | 디아블로 IV |
최신 출시일 | 2023년 6월 5일 |
배급사 | 블리자드 엔터테인먼트 시에라 엔터테인먼트 |
장르 | 액션 롤플레잉 핵 앤 슬래시 |
창작자 | 데이비드 브레빅 |
2. 게임 목록
- 디아블로[36]
- * 디아블로: 헬파이어
- 디아블로 II[38]
- * 디아블로 II: 파괴의 군주
- 디아블로 III[42]
- * 디아블로 III: 영혼을 거두는 자
- 디아블로 IV
2. 1. 정식 시리즈
- 디아블로[36]
- * 디아블로: 헬파이어
- 디아블로 II[38]
- * 디아블로 II: 파괴의 군주
- 디아블로 III[42]
- 디아블로 IV
1994년경 콘도르 게임즈(Condor Games)에서 데이비드 브레빅은 최초의 ''디아블로''를 구상했다. 브레빅은 턴제 전투를 특징으로 하는 로그라이크 장르에서 큰 영감을 얻었지만, 역할 수행 게임 요소를 단순화하고 보다 확장된 전리품 시스템을 도입했다.[35][36] ''디아블로''라는 이름은 브레빅이 게임 아이디어를 떠올렸을 때 살았던 마운트 디아블로에서 따왔다.[36] 당시 콘도르는 블리자드 엔터테인먼트와 함께 다른 게임을 개발하고 있었다. 블리자드는 브레빅의 아이디어가 당시 출시했던 ''워크래프트: 오크 & 휴먼''과 개념이 비슷하다며 개발을 돕겠다고 제안했지만, 턴제 방식에서 실시간 전투로의 전환을 강력히 권고했으며, 이후 새로운 Battle.net 서비스를 통해 멀티플레이어 기능을 추가할 것을 촉구했다. 개발 과정에서 블리자드는 콘도르 게임즈를 인수하여 캘리포니아주, 샌마테오에 위치한 콘도르는 블리자드 노스가 되었고, 캘리포니아주, 어바인에 위치한 블리자드의 본사는 블리자드 사우스가 되었다. ''디아블로''는 1997년 1월에 출시되었다.[36]
''디아블로''는 1997년에 백만 개 이상 판매되며 베스트셀러 게임이 되었고,[37] 블리자드는 후속작 ''디아블로 II''를 발표했다. 2000년 6월에 출시된 ''디아블로 II''는 출시 한 달 반 만에 2백만 개 이상, 1년 후에는 4백만 개를 판매했다.[39][40]
''디아블로 III'' 개발은 2001년 블리자드 노스에서 시작되었지만, 2003년경 브레빅과 스튜디오 설립자인 맥스 섀퍼, 에릭 섀퍼를 포함한 블리자드 노스의 핵심 인물들이 블리자드 엔터테인먼트의 모회사인 비벤디 게임스와의 갈등으로 회사를 떠났다.[41] 블리자드 노스의 나머지 직원들은 자신들의 ''디아블로 III'' 버전을 계속 개발했지만, 블리자드는 2005년 8월에 해당 스튜디오를 폐쇄하고 기존 ''디아블로 III''의 작업 대부분을 폐기한 후 자체 팀 내에서 개발을 재개했다. 개발을 재개한 후에도 ''디아블로 III''는 개발 기간이 길어졌지만, 결국 2012년 5월에 출시되었다.
2. 1. 1. 디아블로 (1997)
''디아블로''의 배경은 성역 세계의 칸두라스 왕국의 사실상 수도인 트리스트럼 마을이다. 실제 전투는 마을 지하의 미로 같은 던전, 지하 묘지, 지옥의 심연으로 이어지는 동굴에서 벌어진다.''디아블로''의 줄거리는 플레이어 캐릭터가 지옥에서 솟아난 악으로부터 트리스트럼을 구하기 위한 일련의 퀘스트를 수행하며, 12개의 던전 레벨을 거쳐 지옥 자체(최종 4개 레벨)로 내려가, 플레이어가 공포의 군주이자 일곱 악 중 하나이며 한때 지옥을 지배했던 악마 군주인 디아블로와 싸우는 것을 중심으로 한다.
''디아블로''는 3개의 캐릭터 클래스를 제공하며, ''헬파이어'' 확장팩은 3개를 더 제공한다. 플레이어는 전사, 도적(궁수), 마법사로 플레이할 수 있다. 각 클래스는 게임의 역사에서 고유한 위치를 차지하며, 세 클래스 모두 후속작에서 비 플레이어 캐릭터로 등장한다. 세 클래스 모두 동일한 일반 기술과 동일한 주문에 접근할 수 있다. 각 클래스는 각각 아이템 수리, 함정 해제, 지팡이 재충전과 같은 클래스별 기술을 가지고 있으며, 함정 해제를 제외하고는 이점만큼이나 단점이 많다.
2. 1. 2. 디아블로 II (2000)
디아블로의 영혼을 자신 안에 가두려 했던 전사는 결국 타락하고 말았다. ''디아블로 II''는 공포의 군주가 된 전사가 그의 두 형제, 메피스토와 바알을 해방시키려 하면서 시작된다. 플레이어는 다섯 가지 캐릭터 (아마존, 야만용사, 강령술사, 성기사, 원소술사) 중 하나를 선택하여 성역의 세계를 탐험하며 퀘스트를 진행한다. 각 막의 끝에는 강력한 악마들이 등장하며, 게임의 마지막에는 디아블로와 맞서 싸우게 된다.각 캐릭터 클래스는 디아블로를 추적하는 고유한 이유를 가지고 있다.
- 아마존의 신탁은 인류가 천사와 악마의 손아귀에서 벗어나는 마지막 전투가 다가왔음을 예언했다.
- 야만용사들은 "최후의 전투"를 대비하며, 세상의 운명을 결정하는 데 중요한 역할을 할 것이다.
- 강령술사들은 악의 세력이 너무 강해졌다고 판단하고, 세상의 균형을 회복하기 위해 빛의 세력과 동맹을 맺는다.
- 성기사들은 종교 재판 동안 저지른 죄에 대한 죄책감에 시달리며, 십자군의 진정한 원흉인 메피스토에게 정의를 실현하고자 한다.
- 원소술사들은 악에 의한 마법의 타락을 막기 위해 강력한 주문을 사용하여 전투에 참여한다.
전작의 캐릭터들도 ''디아블로 II''에 등장한다. 로그(NPC)는 1막에서 플레이어를 호위하며, 원소술사는 2막과 3막에서 자주 등장한다. 각 캐릭터는 세 가지의 개별 기술/주문 세트를 가지고 있다. 몇몇 캐릭터는 발키리(아마존)나 해골, 골렘(강령술사)과 같은 마법적 하수인을 소환할 수 있다. 또한, 모든 플레이어는 로그(1막), 전사(2막), 아이언 울프(근접 공격형 원소술사, 3막)를 고용하여 전투를 지원받을 수 있다.
2. 1. 3. 디아블로 III (2012)
디아블로 III는 2008년 6월 28일 블리자드 월드 와이드 인비테이셔널에서 발표되었다. ''디아블로 III''는 ''디아블로 II'' 이후 20년이 지난 시점을 배경으로 한다.[11]''디아블로 III''에는 5개의 캐릭터 직업이 등장한다.
- '''야만용사:''' 유일하게 직접적으로 되돌아온 직업은 야만용사이다. 야만용사는 뛰어난 신체 능력을 바탕으로 다양한 기술을 사용한다. 야만용사는 적 무리 속에서 소용돌이를 일으키고, 적들을 베어 넘기고, 험준한 지형을 뛰어넘고, 착지하여 적을 짓뭉갤 수 있다.[12]
- '''부두술사:''' 부두술사는 ''디아블로 II''의 강령술사를 연상시키는 새로운 캐릭터이지만, 전통적인 부두교 문화와 관련된 기술을 더 많이 사용한다. 부두술사는 몬스터를 소환하고, 저주를 걸고, 영혼을 수확하며, 독과 폭발물을 적에게 던질 수 있다.[13]
- '''마법사:''' 마법사는 ''디아블로 II''의 소서리스나 ''디아블로''의 마법사와 유사하지만, 단순한 원소술사 이상의 능력을 갖추고 있다. 마법사의 능력은 적에게 번개, 불, 얼음을 쏘는 것부터 시간을 늦추고 적을 순간이동하며 벽을 통과하는 것까지 다양하다.[14]
- '''수도사:''' 수도사는 근접 공격수이며, 무술을 사용하여 적을 무력화하고, 피해를 견디고, 투사체를 막아내며, 눈부신 속도로 공격하고, 치명적인 일격을 가한다.[15]
- '''악마사냥꾼:''' 악마사냥꾼은 원거리 공격을 하는 로그(Rogues, 도적) 계열 직업이다. 마지막으로 소개된 직업으로, 원거리 공격, 적을 위한 함정 설치, 회피 기술을 전문으로 한다.[16]
전투 시스템 또한 개편되었다. ''디아블로 II''에서 사용된 이전의 기술 선택 시스템 대신, 화면 하단에 액션 바가 생겼다. 이 변경은 ''디아블로 II''에서 물약 벨트가 있던 부분을 대체한다. 시리즈 최초로, 플레이어는 캐릭터 생성 시 성별을 선택할 수 있다. 캐릭터의 성별은 외형과 음성에만 영향을 미친다. ''디아블로 III''의 출시일은 2012년 3월 15일에 발표되었으며, 2012년 5월 15일에 전 세계적으로 출시되었다.
2. 1. 4. 디아블로 IV (2023)
시리즈의 네 번째 작품은 2019년 블리즈컨에서 발표되었으며, 2023년 6월 5일에 출시되었다.[30] ''디아블로 IV''는 디아블로 III 이후 50년이 지난 시점을 배경으로, 릴리트의 귀환과 그에 맞서는 방랑자의 이야기를 다룬다. 첫 번째 확장팩인 ''증오의 그릇''이 2024년 10월 7일에 출시되었다.[31]2. 2. 외전 및 기타 작품
''헬파이어''는 시에라가 퍼블리싱하고 시너지스틱 소프트웨어(Synergistic Software)가 블리자드의 도움을 받아 개발했다. 추가 캐릭터 클래스인 수도사를 제공하며, 숨겨진 캐릭터 클래스인 야만용사와 음유시인도 추가되었다. 수도사는 지팡이나 맨손으로 싸우는 데 가장 뛰어나며, 가벼운 갑옷이나 갑옷을 입지 않았을 때 보너스를 얻는다. 야만용사는 양손 도끼를 한 손으로 휘두를 수 있지만, 게임의 대부분에서 주문을 시전할 수 없다. 음유시인은 비교적 균형 잡힌 스탯을 가진 캐릭터로, 두 개의 한손 무기를 동시에 휘두를 수 있다. 야만용사와 음유시인은 미완성이었기 때문에 파일 수정으로만 플레이할 수 있다. 그들은 각각 전사와 도적의 아트워크를 사용하며, 배경 이야기는 없다. 이 간단한 수정을 통해 추가 퀘스트와 멀티플레이 기능(Battle.net은 제외)도 잠금 해제할 수 있다.
''헬파이어''는 오리지널 ''디아블로''에 있던 네 개의 던전 환경 외에 둥지와 지하 묘지라는 두 개의 새로운 던전 환경을 추가했다. 각 환경에는 싸워야 할 다양한 새로운 몬스터가 있지만, 무작위 퀘스트나 보스는 없으며, 생성된 레벨에는 제단이나 도서관이 없다. 헬파이어의 최종 보스인 나-크룰은 성스러운 지하 묘지의 마지막 레벨에서 만날 수 있다.
''디아블로 이모탈''은 ''디아블로'' 프랜차이즈의 네 번째 작품으로, 블리자드 엔터테인먼트와 넷이즈가 iOS 및 안드로이드로 출시한 MMORPG ARPG이다. 블리즈컨 2018에서 발표되었으며, 2022년 6월 2일에 출시되었다. ''디아블로 II: 파괴의 군주''와 ''디아블로 III'' 사이의 시점을 배경으로 한다.[22] ''디아블로 이모탈''은 모바일 게임으로 제작되었다는 점과[23][24][25] 출시 후 부분 유료화 요소의 사용으로 인해 발표 당시 팬들로부터 부정적인 반응을 얻었다.[26][27][28][29]
- 취소된 프로젝트
''디아블로 주니어''는 오리지널 게임의 취소된 싱글 플레이어 전용 프리퀄의 가제였다. 이 게임은 ''디아블로 II'' 출시 이후 개발이 시작되었으며, 게임보이 컬러 및/또는 게임보이 어드밴스로 출시될 예정이었다. 이 프로젝트는 이후 더 많은 설치 기반을 가진 오리지널 게임보이로 옮겨졌다.[32] 이 게임은 오리지널 ''디아블로''의 각기 다른 직업(전사, 도적 또는 마법사)을 특징으로 하는 ''포켓몬'' 게임 스타일로 세 개의 다른 카트리지로 출시될 예정이었다. 이 프로젝트는 결국 높은 제작 비용으로 인해 폐기되었다.[33]
'디아블로 III: 영혼을 거두는 자' 출시 이후, 조쉬 모스키라가 이끄는 개발팀은 '다크 소울'과 유사한 게임인 코드명 '하데스'의 개발을 시작했다. 이 프로젝트는 2014년부터 2016년까지 개발되었으며, 이전 '디아블로' 시리즈의 등각 투영 시점 대신 난이도가 증가하고, 어깨 너머 시점의 3인칭 시점을 특징으로 했다. '하데스'의 취소는 모스키라가 블리자드를 떠난 시점과 일치했다.
2. 2. 1. 디아블로: 헬파이어 (1997)
''헬파이어''는 시에라가 퍼블리싱하고 시너지스틱 소프트웨어(Synergistic Software)가 블리자드의 도움을 받아 개발했다. 추가 캐릭터 클래스인 수도사를 제공하며, 숨겨진 캐릭터 클래스인 야만용사와 음유시인도 추가되었다. 수도사는 지팡이나 맨손으로 싸우는 데 가장 뛰어나며, 가벼운 갑옷이나 갑옷을 입지 않았을 때 보너스를 얻는다. 야만용사는 양손 도끼를 한 손으로 휘두를 수 있지만, 게임의 대부분에서 주문을 시전할 수 없다. 음유시인은 비교적 균형 잡힌 스탯을 가진 캐릭터로, 두 개의 한손 무기를 동시에 휘두를 수 있다. 야만용사와 음유시인은 미완성이었기 때문에 파일 수정으로만 플레이할 수 있다. 그들은 각각 전사와 도적의 아트워크를 사용하며, 배경 이야기는 없다. 이 간단한 수정을 통해 추가 퀘스트와 멀티플레이 기능(Battle.net은 제외)도 잠금 해제할 수 있다.''헬파이어''는 오리지널 ''디아블로''에 있던 네 개의 던전 환경 외에 둥지와 지하 묘지라는 두 개의 새로운 던전 환경을 추가했다. 각 환경에는 싸워야 할 다양한 새로운 몬스터가 있지만, 무작위 퀘스트나 보스는 없으며, 생성된 레벨에는 제단이나 도서관이 없다. 헬파이어의 최종 보스인 나-크룰은 성스러운 지하 묘지의 마지막 레벨에서 만날 수 있다.
2. 2. 2. 디아블로 이모탈 (2022)
''디아블로 이모탈''은 ''디아블로'' 프랜차이즈의 네 번째 작품으로, 블리자드 엔터테인먼트와 넷이즈가 iOS 및 안드로이드로 출시한 MMORPG ARPG이다. 블리즈컨 2018에서 발표되었으며, 2022년 6월 2일에 출시되었다. ''디아블로 II: 파괴의 군주''와 ''디아블로 III'' 사이의 시점을 배경으로 한다.[22] ''디아블로 이모탈''은 모바일 게임으로 제작되었다는 점과[23][24][25] 출시 후 부분 유료화 요소의 사용으로 인해 발표 당시 팬들로부터 부정적인 반응을 얻었다.[26][27][28][29]2. 2. 3. 취소된 프로젝트
''디아블로 주니어''는 오리지널 게임의 취소된 싱글 플레이어 전용 프리퀄의 가제였다. 이 게임은 ''디아블로 II'' 출시 이후 개발이 시작되었으며, 게임보이 컬러 및/또는 게임보이 어드밴스로 출시될 예정이었다. 이 프로젝트는 이후 더 많은 설치 기반을 가진 오리지널 게임보이로 옮겨졌다.[32] 이 게임은 오리지널 ''디아블로''의 각기 다른 직업(전사, 도적 또는 마법사)을 특징으로 하는 ''포켓몬'' 게임 스타일로 세 개의 다른 카트리지로 출시될 예정이었다. 이 프로젝트는 결국 높은 제작 비용으로 인해 폐기되었다.[33]'디아블로 III: 영혼을 거두는 자' 출시 이후, 조쉬 모스키라가 이끄는 개발팀은 '다크 소울'과 유사한 게임인 코드명 '하데스'의 개발을 시작했다. 이 프로젝트는 2014년부터 2016년까지 개발되었으며, 이전 '디아블로' 시리즈의 등각 투영 시점 대신 난이도가 증가하고, 어깨 너머 시점의 3인칭 시점을 특징으로 했다. '하데스'의 취소는 모스키라가 블리자드를 떠난 시점과 일치했다.
3. 세계관 및 설정
''디아블로''의 세계관은 크게 세 개의 영역으로 나뉜다. 하이 헤븐(High Heavens), 불타는 지옥(Burning Hells), 그리고 인간 세계인 성역(Sanctuary)이다.[4] 창조 이후, 하이 헤븐의 천사들과 불타는 지옥의 악마들은 끊임없이 전쟁을 벌여왔다.[4] 이러한 영원한 분쟁에 지친 반역 천사들과 악마들은 성역을 창조하였고, 그들의 첫 번째 자녀들은 네팔렘(Nephalem)이라 불렸다.[4] 네팔렘의 후손은 인류이며, 천사와 악마 양쪽의 유산을 공유하기에 자신의 목표를 위해 그들에게 영향을 주려는 천사와 악마 모두에게 주목받는다.[4]
시리즈의 제목이자 주요 악당은 공포의 군주 디아블로(Diablo)이다. 블리자드 엔터테인먼트의 설정에 따르면, 디아블로는 불타는 지옥을 다스리는 일곱 악마 중 하나이다. 디아블로는 결국 그의 두 형제인 파괴의 군주 바알(Baal)과 증오의 군주 메피스토(Mephisto)를 포함한 다른 여섯 악마를 흡수하여, 주요 악마(Prime Evil)가 된다.[5] 시리즈에서 디아블로에 맞서는 핵심 인물은 데커드 케인과 티리엘이다. 데커드 케인은 노학자이자 최초의 호라드림(Horadrim)의 마지막 후손으로, 처음 세 개의 ''디아블로'' 게임에서 핵심적인 이야기 전달자 역할을 한다.[6][7] 티리엘은 인류에게 동정심을 보이는 하이 헤븐의 지배 위원회인 앙기리스 의회(Angiris Council)의 일원이다.[4][8]
''디아블로 II''의 결말과 ''디아블로 III''의 사건으로, 일부 인간들은 네팔렘의 유산을 깨우기 시작한다.[4] 이러한 각성은 그들이 궁극적인 악마들에게 도전하고, 궁극적으로는 사건을 조작하여 주요 악마가 된 디아블로 자신에게도 도전할 수 있게 해준다.[9] 처음에는 갇혀 있었지만, 디아블로는 탈출하고, 네팔렘은 천사와 악마를 모두 쓰러뜨리기 때문에 위협으로 인식된다.[9]
''디아블로 IV''는 ''디아블로 III''로부터 50년 후에 설정되었으며, 릴리트(Lilith)가 성역을 재형성하고 영원한 갈등을 막기 위해 돌아오고, 주인공 방랑자(Wanderer)는 그녀를 막기 위해 여행한다.
3. 1. 세계관
''디아블로''의 세계관은 크게 세 개의 영역으로 나뉜다. 하이 헤븐(High Heavens), 불타는 지옥(Burning Hells), 그리고 인간 세계인 성역(Sanctuary)이다.[4] 창조 이후, 하이 헤븐의 천사들과 불타는 지옥의 악마들은 끊임없이 전쟁을 벌여왔다.[4] 이러한 영원한 분쟁에 지친 반역 천사들과 악마들은 성역을 창조하였고, 그들의 첫 번째 자녀들은 네팔렘(Nephalem)이라 불렸다.[4] 네팔렘의 후손은 인류이며, 천사와 악마 양쪽의 유산을 공유하기에 자신의 목표를 위해 그들에게 영향을 주려는 천사와 악마 모두에게 주목받는다.[4]시리즈의 제목이자 주요 악당은 공포의 군주 디아블로(Diablo)이다. 블리자드 엔터테인먼트의 설정에 따르면, 디아블로는 불타는 지옥을 다스리는 일곱 악마 중 하나이다. 디아블로는 결국 그의 두 형제인 파괴의 군주 바알(Baal)과 증오의 군주 메피스토(Mephisto)를 포함한 다른 여섯 악마를 흡수하여, 주요 악마(Prime Evil)가 된다.[5] 시리즈에서 디아블로에 맞서는 핵심 인물은 데커드 케인과 티리엘이다. 데커드 케인은 노학자이자 최초의 호라드림(Horadrim)의 마지막 후손으로, 처음 세 개의 ''디아블로'' 게임에서 핵심적인 이야기 전달자 역할을 한다.[6][7] 티리엘은 인류에게 동정심을 보이는 하이 헤븐의 지배 위원회인 앙기리스 의회(Angiris Council)의 일원이다.[4][8]
''디아블로 II''의 결말과 ''디아블로 III''의 사건으로, 일부 인간들은 네팔렘의 유산을 깨우기 시작한다.[4] 이러한 각성은 그들이 궁극적인 악마들에게 도전하고, 궁극적으로는 사건을 조작하여 주요 악마가 된 디아블로 자신에게도 도전할 수 있게 해준다.[9] 처음에는 갇혀 있었지만, 디아블로는 탈출하고, 네팔렘은 천사와 악마를 모두 쓰러뜨리기 때문에 위협으로 인식된다.[9]
''디아블로 IV''는 ''디아블로 III''로부터 50년 후에 설정되었으며, 릴리트(Lilith)가 성역을 재형성하고 영원한 갈등을 막기 위해 돌아오고, 주인공 방랑자(Wanderer)는 그녀를 막기 위해 여행한다.
3. 2. 주요 등장 세력
앙기리스 의회는 천상을 통치하는 대천사들의 의회이다.7대 악마는 불타는 지옥을 다스리는 강력한 악마들이다. 디아블로는 공포의 군주이자 7대 악마 중 하나이다.
성역은 천사와 악마 사이에서 태어난 존재인 네팔렘이 건설한 세계이다. 네팔렘은 천사와 악마 양쪽의 힘을 모두 지니고 있어, 엄청난 잠재력을 지닌 존재였다. 이들은 자신들의 힘을 두려워한 천사와 악마 양쪽에게 쫓기는 신세가 되었고, 결국 자신들만의 세계인 성역을 창조하게 되었다.
대천사 티리엘은 이들 네팔렘, 즉 인간들을 돕기 위해 호라드림이라는 마법사 결사단을 창설했다. 호라드림은 티리엘의 지휘 아래 악마들을 봉인하고 성역을 지키는 역할을 수행했다.
3. 2. 1. 천상 (High Heavens)
앙기리스 의회는 천상을 통치하는 대천사들의 의회이다.3. 2. 2. 불타는 지옥 (Burning Hells)
7대 악마는 불타는 지옥을 다스리는 강력한 악마들이다. 디아블로는 공포의 군주이자 7대 악마 중 하나이다.3. 2. 3. 성역 (Sanctuary)
성역은 천사와 악마 사이에서 태어난 존재인 네팔렘이 건설한 세계이다. 네팔렘은 천사와 악마 양쪽의 힘을 모두 지니고 있어, 엄청난 잠재력을 지닌 존재였다. 이들은 자신들의 힘을 두려워한 천사와 악마 양쪽에게 쫓기는 신세가 되었고, 결국 자신들만의 세계인 성역을 창조하게 되었다.대천사 티리엘은 이들 네팔렘, 즉 인간들을 돕기 위해 호라드림이라는 마법사 결사단을 창설했다. 호라드림은 티리엘의 지휘 아래 악마들을 봉인하고 성역을 지키는 역할을 수행했다.
3. 3. 주요 등장인물
디아블로 시리즈의 등장인물 목록디아블로는 디아블로/Diablo영어 공포의 군주이자 시리즈의 주요 악당이다. 불타는 지옥의 7대 악마 중 하나이며, 다른 악마들을 흡수하여 더욱 강력한 존재가 된다.
디아블로 시리즈의 등장인물 목록 문서 참고.
데커드 케인(데커드 케인/Deckard Cain영어)은 호라드림의 마지막 후손이다. 학자로서 디아블로 시리즈에서 중요한 조력자 역할을 수행하며, 게임 내에서 플레이어에게 다양한 정보를 제공한다.
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티리엘은 원래 정의의 대천사였으나, 인간을 돕기 위해 스스로 필멸자가 된 존재이다. 디아블로 시리즈에서 중요한 역할을 담당한다.
디아블로 시리즈의 등장인물 목록 문서 참고.
릴리트는 증오의 딸이자 성역의 창조자 중 하나이다. 디아블로 IV에서 주요 악역으로 등장한다.
3. 3. 1. 디아블로
디아블로 시리즈의 등장인물 목록디아블로는 디아블로/Diablo영어 공포의 군주이자 시리즈의 주요 악당이다. 불타는 지옥의 7대 악마 중 하나이며, 다른 악마들을 흡수하여 더욱 강력한 존재가 된다.
3. 3. 2. 데커드 케인
디아블로 시리즈의 등장인물 목록 문서 참고.데커드 케인(데커드 케인/Deckard Cain영어)은 호라드림의 마지막 후손이다. 학자로서 디아블로 시리즈에서 중요한 조력자 역할을 수행하며, 게임 내에서 플레이어에게 다양한 정보를 제공한다.
3. 3. 3. 티리엘
디아블로 시리즈의 등장인물 목록 문서 참고.티리엘은 원래 정의의 대천사였으나, 인간을 돕기 위해 스스로 필멸자가 된 존재이다. 디아블로 시리즈에서 중요한 역할을 담당한다.
3. 3. 4. 릴리트
디아블로 시리즈의 등장인물 목록 문서 참고.릴리트는 증오의 딸이자 성역의 창조자 중 하나이다. 디아블로 IV에서 주요 악역으로 등장한다.
4. 게임플레이
각 ''디아블로'' 게임의 게임 내 세계 지도는 무작위로 생성되어 리플레이성을 높인다.[43] 시리즈가 발전하면서 지도는 점점 더 커졌다. 절차적으로 생성되는 지도와 핵 앤 슬래시 특성 때문에 ''디아블로''는 초기 로그라이크 게임과 유사한 일부 메커니즘을 공유하지만, 실시간 게임 플레이, 그래픽 및 사운드를 갖추고 있다. 사실, 원래 블리자드에 그래픽 로그라이크에 해당하는 것으로 구상되고 제안되었다.[43] 던전 위에 있는 마을에 모험가가 있고 "타운 포탈 스크롤"을 사용할 수 있다는 것은 ''모리아''의 구체적인 영향이다.[43] ''디아블로'' 게임의 게임 플레이 루프는 전리품으로 알려진 더 나은 무기와 방어구를 끊임없이 찾는 데 의존한다. 아이템은 무작위로 생성되며 일반적으로 많은 속성이 할당된다. 포인트 앤 클릭 게임 플레이 메커니즘을 중심으로 개발된 비디오 게임 시리즈이므로 마우스는 전통적으로 PC 버전 ''디아블로'' 비디오 게임에서 이동 및 능력 사용에 사용된다.
4. 1. 특징
''디아블로'' 게임의 게임 내 세계 지도는 무작위로 생성되어 리플레이성을 높인다.[43] 시리즈가 발전하면서 지도는 점점 더 커졌다. 절차적으로 생성되는 지도와 핵 앤 슬래시 특성 때문에 ''디아블로''는 초기 로그라이크 게임과 유사한 일부 메커니즘을 공유하지만, 실시간 게임 플레이, 그래픽 및 사운드를 갖추고 있다.[43] 던전 위에 있는 마을에 모험가가 있고 "타운 포탈 스크롤"을 사용할 수 있다는 것은 ''모리아''의 구체적인 영향이다.[43]''디아블로'' 게임의 게임 플레이 루프는 전리품으로 알려진 더 나은 무기와 방어구를 끊임없이 찾는 데 의존한다. 아이템은 무작위로 생성되며 일반적으로 많은 속성이 할당된다. 포인트 앤 클릭 게임 플레이 메커니즘을 중심으로 개발된 비디오 게임 시리즈이므로 마우스는 전통적으로 PC 버전 ''디아블로'' 비디오 게임에서 이동 및 능력 사용에 사용된다.
4. 2. 조작 방식
''디아블로'' 게임은 포인트 앤 클릭 게임 플레이 방식을 채택하여, PC 버전에서는 전통적으로 마우스를 사용하여 캐릭터를 이동하고 능력을 사용한다.[43] 아이템은 무작위로 생성되며 다양한 속성이 부여되는데, 게임 플레이는 더 나은 무기와 방어구를 찾는 것에 중점을 둔다.[43]5. 기타 미디어
디아블로 세계관을 기반으로 한 다양한 소설들이 출간되었다. 디아블로 소설 목록 문서를 참고하라.
다크 호스 코믹스에서 2001년 11월 9일에 필 아마라, 데이브 랜드, 프란시스코 루이스 벨라스코가 제작한 ''생츄어리 이야기''(Tales of Sanctuary)를 발매했다. 이 만화는 바알의 하수인에 맞서 싸우는 드루이드 아즈가르에 대한 ''분노''(Rage), 암흑 추적자 레닛과 강령술사 카이로가 동명의 유물을 찾는 ''나즈의 손''(The Hand of Naz), 악마로부터 소녀 베이를 구하려는 성기사 헤일에 대한 ''증오의 신부''(Hatred's Bride)의 세 가지 이야기를 담고 있다.
DC 코믹스는 2011년 11월 아론 윌리엄스가 제작하고 조셉 라크루아가 그림과 표지를 담당한 5부작 미니시리즈 ''디아블로 III: 정의의 검''(Diablo III: Sword of Justice)을 제작하기 시작했다.
블리자드는 디아블로 II 출시를 기념하여 야만용사 캐릭터, 언레이블러 몬스터, 디아블로 캐릭터의 액션 피규어를 온라인 상점과 소매점에서 판매했다.[46] 사이드쇼 콜렉티블은 디아블로 III의 야만용사 클래스 18인치 수집용 조각상을 제작하여 판매했다.[47]
5. 1. 소설
디아블로 세계관을 기반으로 한 다양한 소설들이 출간되었다. 디아블로 소설 목록 문서를 참고하라.5. 2. 만화
다크 호스 코믹스(Dark Horse Comics)에서 2001년 11월 9일에 필 아마라(Phil Amara), 데이브 랜드(Dave Land), 프란시스코 루이스 벨라스코(Francisco Ruiz Velasco)가 제작한 ''생츄어리 이야기''(Tales of Sanctuary)를 발매했다. 이 만화는 바알의 하수인에 맞서 싸우는 드루이드 아즈가르에 대한 ''분노''(Rage), 암흑 추적자 레닛과 강령술사 카이로가 동명의 유물을 찾는 ''나즈의 손''(The Hand of Naz), 악마로부터 소녀 베이를 구하려는 성기사 헤일에 대한 ''증오의 신부''(Hatred's Bride)의 세 가지 이야기를 담고 있다.DC 코믹스(DC Comics)는 2011년 11월 아론 윌리엄스(Aaron Williams)가 제작하고 조셉 라크루아(Joseph LaCroix)가 그림과 표지를 담당한 5부작 미니시리즈 ''디아블로 III: 정의의 검''(Diablo III: Sword of Justice)을 제작하기 시작했다.
5. 3. 상품
블리자드는 디아블로 II 출시를 기념하여 야만용사 캐릭터, 언레이블러 몬스터, 디아블로 캐릭터의 액션 피규어를 온라인 상점과 소매점에서 판매했다.[46] 사이드쇼 콜렉티블은 디아블로 III의 야만용사 클래스 18인치 수집용 조각상을 제작하여 판매했다.[47]6. 다른 게임과의 연관성
6. 1. 히어로즈 오브 더 스톰
2015년 블리자드는 크로스오버 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 비디오 게임인 히어로즈 오브 더 스톰을 출시했다. 이 게임에서 플레이어는 15명 이상의 디아블로 세계관 캐릭터들을 영웅으로 조종할 수 있다.[48] ''디아블로 III''의 모든 캐릭터 클래스, ''디아블로 II''의 인기 클래스뿐만 아니라 데커드 케인, 디아블로, 말티엘, 메피스토, 티리엘을 포함한 프랜차이즈의 주요 캐릭터들이 등장한다.[49] 영원의 전쟁터와 지옥 신단, 두 개의 ''디아블로'' 테마 전장이 있다.[50][51] ''디아블로 II''의 ''정글'' (Act III)과 ''고대인'', ''디아블로 III''의 ''영혼을 거두는 자''와 같은 ''디아블로'' 프랜차이즈의 다양한 사운드트랙이 게임 내 배경 음악으로 사용되었다.[52]6. 2. 월드 오브 워크래프트
블리자드의 MMORPG인 ''월드 오브 워크래프트''는 ''워크래프트'' 세계관을 배경으로 하며, 디아블로 시리즈의 등장인물들이 이스터 에그나 게임 내 "애완동물" 동료로 등장한다.[53] 예시로는 디아블로와 티리엘의 미니어처 버전, 플레이어 캐릭터가 사용할 수 있는 탈것인 티리엘의 군마, 합성 캐릭터인 멀카블로가 있다.[54]7. 평가
디아블로 시리즈는 모든 출시 플랫폼에서 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다.[55][56][57][58][59][60][61][62][63][64][65][66][67][68][69][70][71][72][73][74][75] 특히 디아블로와 디아블로 II는 여러 유명 비디오 게임 저널리스트 또는 잡지에서 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 꼽힌다. 시리즈의 각 작품은 상업적으로도 성공을 거두었는데, 디아블로 II는 출시된 해에 4백만 장이 판매되었고, 디아블로 III는 첫날 350만 장, 첫 주에 630만 장이 판매되었다.[76] 디아블로 III는 역대 가장 빠르게 판매된 PC 게임이기도 하다.[77]
프랜차이즈의 타이틀 캐릭터인 디아블로는 전반적인 적대자로서 좋은 평가를 받았다. 타임은 디아블로를 역대 두 번째로 영향력 있는 비디오 게임 캐릭터로 선정하며, "게임의 전형적인 멍청이"라고 칭했다.[78] 기네스 세계 기록은 2013년 최고의 비디오 게임 악당 50인 목록에서 디아블로를 44위로 선정했다.[79] 게임프로는 디아블로를 역대 가장 사악한 비디오 게임 악당 목록에서 14위로 선정하며, 그가 디아블로 I의 영웅의 영혼을 타락시켜 디아블로 II에서 환생한다고 언급했다.[80] IGN은 디아블로를 "최고의 비디오 게임 악당 100인" 목록에서 74위,[81] 2017년에는 세 번째로 최고의 블리자드 캐릭터로 선정했다.[82] Complex는 디아블로를 역대 가장 멋진 비디오 게임 악당 50인 목록에서 7위로 선정하며, "유대교-기독교 이미지에서 묘사된 사탄의 고전적인 이미지와 닮은 거대한 붉은 거인"이라고 묘사했다.[83]
데커드 케인, 티리엘과 같은 시리즈의 다른 반복되는 캐릭터들 역시 긍정적인 평가를 받았다. 2016년 글릭셀은 티리엘을 21세기의 가장 상징적인 비디오 게임 캐릭터 39위로 선정했다.[84]
8. 법적 문제
2021년 5월, 블리자드 엔터테인먼트는 "디아블로"라는 이름에 대한 상표권 분쟁으로 폭스 미디어를 상대로 소송을 시작했다. 폭스는 2021년 5월 31일에 방영된 성인 애니메이션 시트콤 ''하우스브로큰''의 동명 캐릭터와 관련된 상품을 판매하기 위해 "디아블로"라는 이름을 미국 특허 상표청에 등록하려 했다.[85] 블리자드의 법률 대리인은 폭스의 신청에 반박하며, 폭스가 ''하우스브로큰'' 캐릭터에 "디아블로"라는 용어를 사용하는 것은 "혼동, 오해 또는 기만을 유발할 가능성이 높다"고 소송 서류에서 주장했다.[85]
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