디아블로 III
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1. 개요
디아블로 III는 블리자드 엔터테인먼트에서 개발하고 배급한 액션 롤플레잉 게임으로, 디아블로 시리즈의 세 번째 작품이다. 전작과 마찬가지로 실시간 전투와 등각 투영법 그래픽을 사용하며, 플레이어는 지옥의 세력으로부터 성역을 구하는 영웅이 되어 캐릭터를 성장시키고 강력한 장비를 획득하는 것이 목표이다. 7가지 직업 중 하나를 선택하여 플레이할 수 있으며, 싱글 플레이 및 멀티 플레이를 지원한다. 2012년 출시 이후, 확장팩과 지속적인 업데이트를 통해 콘텐츠가 추가되었으며, PC, macOS, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, 닌텐도 스위치 등 다양한 플랫폼에서 즐길 수 있다. 게임 출시 초기에 서버 불안정, 온라인 접속 필수, 현금 경매장 문제 등으로 논란이 있었으며, 대한민국에서는 게임물관리위원회의 심의 문제와 환불 정책 등으로 공정거래위원회의 조사를 받기도 했다.
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디아블로 III - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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게임 제목 | 디아블로 III |
영어 제목 | Diablo III |
장르 | 액션 롤플레잉 게임 핵 앤 슬래시 던전 탐험 |
모드 | 싱글 플레이 멀티 플레이 |
시리즈 | 디아블로 |
개발 정보 | |
개발사 | 블리자드 엔터테인먼트 |
유통사 | 블리자드 엔터테인먼트 |
디렉터 | 제이 윌슨 |
프로듀서 | 알렉스 메이버리 |
디자이너 | 케빈 마르텐스 데이비드 M. 아담스 |
프로그래머 | 제이슨 레기어 |
아티스트 | 크리스티안 리히트너 |
작가 | 크리스 멧젠 |
작곡가 | 러셀 브라우어 데렉 듀크 에도 귀도티 로렌스 주버 조셉 로렌스 글렌 스태퍼드 |
플랫폼 | |
플랫폼 종류 | 마이크로소프트 윈도우 OS X 플레이스테이션 3 엑스박스 360 플레이스테이션 4 엑스박스 원 닌텐도 스위치 |
출시일 | |
윈도우, OS X | 2012년 5월 15일 |
플레이스테이션 3, 엑스박스 360 | 2013년 9월 3일 |
플레이스테이션 4, 엑스박스 원 | 2014년 8월 19일 |
닌텐도 스위치 | 2018년 11월 2일 |
등급 | |
등급 정보 | 영국 영화 등급 분류 위원회: 15 CERO: D 오락 소프트웨어 등급 위원회: M USK: 16 PEGI: 16 ACB: MA15+ |
시스템 요구 사항 (Windows) | |
운영체제 | Windows 7 이후 |
CPU | Intel Core 2 Duo 또는 AMD Athlon 64 X2 4400+ |
권장 CPU | Intel Core 2 Duo 2.4GHz 또는 AMD Athlon 64 X2 5600+ |
메모리 | 4GB |
권장 메모리 | 6GB |
GPU | NVIDIA GeForce 8800 GT 256MB 또는 ATi Radeon HD 2900XT 256MB, Intel® HD Graphics 4000 |
권장 GPU | NVIDIA GeForce GTX 260 512MB 또는 ATi Radeon HD 4870 512MB |
저장 공간 | 25GB 이상 |
네트워크 | 활성화, 싱글 플레이, 멀티 플레이에 필수 |
사운드 | 100% DirectX 9.0c 호환 사운드 카드 |
2. 게임 플레이
''디아블로 III''는 디아블로와 디아블로 II의 게임 플레이 방식을 계승한 액션 RPG이다. 핵 앤 슬래시 방식의 빠르고 역동적인 실시간 전투와 등각 투영법 시점을 특징으로 하며, 다크 판타지 세계관인 성역을 배경으로 한다.[1] 플레이어는 천사와 악마의 피를 이어받은 강력한 존재인 '네팔렘' 영웅이 되어, 지옥의 세력으로부터 성역을 구원하는 임무를 수행한다.
플레이어는 각기 다른 능력과 자원 시스템을 가진 여러 직업 중 하나를 선택하여 게임을 시작한다.[32][33][34] 전투를 통해 경험치를 얻어 레벨을 올리고, 새로운 기술을 배우거나 기존 기술을 '룬'으로 강화하며 캐릭터를 성장시킨다.[9] 적을 처치하면 무작위로 생성된 다양한 등급과 속성을 가진 장비를 획득할 수 있으며, 더 강력한 장비를 찾아 장착하는 것이 게임의 주요 재미 요소 중 하나이다.[1]
게임 엔진은 하복 물리 엔진을 기반으로 블리자드가 자체 개발한 파괴 가능한 환경 효과가 더해졌으며,[156] 더 많은 시스템에서 구동될 수 있도록 DirectX 9를 기반으로 제작되었다.[157] 자체 3D 엔진을 사용하지만, 전작들과 유사한 등각 투영법 시점을 제공하여 2D 게임처럼 느껴지도록 했다.[2][5] 하지만 적들이 벽을 기어오르거나 절벽 아래로 떨어지는 등 3D 환경을 활용하는 모습을 보여주기도 한다.[3]
멀티플레이는 블리자드의 Battle.net 서비스를 통해 이루어지며, 다른 플레이어들과 협력하여 게임을 진행할 수 있다.[4][6] 다만, DRM 정책으로 인해 싱글 플레이 시에도 지속적인 인터넷 연결이 필요하다.[7]
게임의 반복 플레이 가치를 높이기 위해 향상된 퀘스트 시스템, 무작위 레벨 생성기, 무작위 몬스터 및 이벤트 생성 시스템이 도입되었다.[43] 이를 통해 플레이할 때마다 새로운 경험을 할 수 있다.
전작에 비해 여러 편의 기능이 개선되었다. 금화는 직접 클릭하지 않고 근처에 가기만 해도 자동으로 획득되며, 몬스터가 떨어뜨리는 '체력 구슬'을 통해 빠르게 생명력을 회복할 수 있다. 또한 아이템 감정이나 마을 차원문(포탈)을 별도의 소모품 없이 사용할 수 있게 되었다. 기술 사용 방식도 변경되어, 마우스 버튼 외에 키보드 단축키를 이용해 최대 6개의 기술을 동시에 등록하고 사용할 수 있다.[8]
2. 1. 캐릭터
디아블로 III에는 총 7개의 캐릭터 직업이 있으며, 오리지널 게임 출시 시 5개, 영혼을 거두는 자 확장팩에서 1개, 그리고 '강령술사의 귀환' DLC 팩에서 1개가 추가되었다.[32][33][34] 이전 시리즈와 달리 플레이어는 모든 직업의 성별을 자유롭게 선택할 수 있다.[3] 각 직업은 고유한 기술과 자원 시스템을 가지고 있다.- '''부두술사''' (성우: 칼 럼블리, 에리카 룻렐)
디아블로 II의 강령술사를 연상시키는 마법 계열 직업으로, 형상 없는 땅의 영혼을 섬기는 움바루족의 부두교 마법사이다. 사용하는 기술은 샤머니즘과 유사하며, 흉측한 괴물이나 동물을 소환하고, 적에게 저주를 걸거나 군중 제어 기술을 사용하며, 맹독 공격을 가한다. 부두술사는 '''마력'''(Mana)을 자원으로 사용하며, 사용된 마력은 느리게 회복된다.[39] 디자인 콘셉트는 거미나 뱀 같은 "기괴한 벌레" 소환에 중점을 둔다.[34][41]
- '''야만용사''' (성우: 도리안 헤어우드, 아테나 카르카니스)
디아블로 II에서 처음 등장한 직업으로, 아리앗 산 출신의 생존자들이다. 엄청난 육체적 힘을 바탕으로 파괴적인 근접 기술을 사용한다. 소용돌이를 일으키거나 전장을 도약하고, 지진을 일으키며, 외침으로 아군의 능력을 강화하거나 적의 사기를 꺾는다. 야만용사는 '''분노'''(Fury)를 자원으로 사용하며, 적을 공격하거나 공격을 받을 때 생성되고 시간이 지나면 서서히 감소한다.[35] 강력한 근접 능력을 가졌지만 기동성이 다소 낮다는 약점이 있다.
- '''마법사''' (성우: 크리스핀 프리먼, 그레이 델릴)
디아블로의 마도사와 디아블로 II의 여마법사를 계승하는 직업으로, 섬나라 시안사이 출신이다. 주로 원소 마법을 사용하여 번개, 불, 얼음 등으로 적을 공격하며, 시간을 느리게 하거나 공간을 도약하는 능력도 갖추고 있다. 마법사는 '''비전력'''(Arcane Power)을 자원으로 사용하며, 빠르게 회복되는 특징이 있다.[40] 강력한 마법 공격력을 지녔지만 물리 방어력이 낮다는 약점이 있다.
- '''성전사''' (성우: 기디언 에머리, 메리 엘리자베스 맥글린)
영혼을 거두는 자 확장팩에서 추가된 직업으로, 디아블로의 전사 및 디아블로 II의 성기사를 계승한다. 성기사와 마찬가지로 자카룸교에 속해 있으며, 도리깨와 방패를 주로 사용한다. 신성한 힘을 이용한 공격, 적을 기절시키거나 실명시키는 군중 제어기, 광역 공격 기술 등을 사용하며, 아군의 사기를 높이거나 적을 도발하는 능력도 있다. 한손 무기를 사용할 경우 방패를 반드시 착용하여 강인한 모습을 보인다. 성전사는 '''진노'''(Wrath)를 자원으로 사용하며, 적을 공격하거나 공격을 받을 때 생성된다.
- '''악마사냥꾼''' (성우: 로빈 앳킨 다운스, 로라 베일리)
디아블로 II의 아마존과 파괴의 군주의 암살자를 연상시키는 원거리 공격 직업이다. 복수심에 불타는 실향 난민 출신으로, 활이나 쇠뇌를 사용하여 원거리에서 적을 사냥하며, 덫이나 연막 같은 기술로 적의 접근을 막거나 피한다. 악마사냥꾼은 두 가지 자원을 사용하는데, 공격 기술에 사용되는 '''증오'''(Hatred)는 빠르게 회복되고, 방어 및 보조 기술에 사용되는 '''절제'''(Discipline)는 느리게 회복된다.[36]
- '''수도사''' (성우: 제이미슨 프라이스, 라지아 바루디)
이브고로드 설산의 수도원에서 수련한 베라다니 교단의 성스러운 투사들이다. 무술을 기반으로 한 빠른 근접 공격과 신성 계열 기술을 사용하며, 언데드에게 특히 강한 모습을 보인다. 적을 무력화하거나 피해에 저항하고, 투사체를 막아내는 등 다양한 능력을 갖추고 있다. 수도사는 '''공력'''(Spirit)을 자원으로 사용하며, 주로 공격을 통해 생성되고 방어적인 기술에 사용되며 시간이 지나도 감소하지 않는다.[38] 디아블로: 헬파이어의 수도사와는 관련이 없다.[37]
- '''강령술사''' (성우: 이안 그루퍼드, 엘리자 제인 슈나이더)
영혼을 거두는 자가 필요한 '강령술사의 귀환' DLC 팩을 통해 추가된 직업이다.[32][33][34] 디아블로 II의 강령술사를 재해석한 캐릭터로, 라트마의 사제라고도 불린다. 케지스탄 밀림 깊은 곳에서 삶과 죽음 사이의 균형을 지키기 위해 수련한다. 죽은 자를 다루는 능력에 특화되어 시체를 소환하거나 망자를 되살리고, 시체를 매개로 마법을 사용하며, 혈마법으로 자신의 능력을 강화한다. 디아블로 II의 강령술사와 달리 소환할 수 있는 하수인의 수에는 제한이 있다. 피, 뼈, 시체를 중심으로 한 어둡고 본능적인 디자인이 특징이다.[34][41] 강령술사는 '''정수'''(Essence)를 자원으로 사용하며, 주 기술로 적을 공격하여 생성한다.
아카비스트(Archivist) 클래스는 블리자드의 만우절 농담으로 2009년 4월 1일에 공개된 가상의 직업이다.[42]
2. 2. 기술 및 룬 시스템
''디아블로 III''의 기술 시스템은 디아블로 II와 달리 기술 포인트를 배분하는 방식이 아니라, 캐릭터 레벨이 오름에 따라 새로운 기술을 자동으로 습득하는 방식이다. 플레이어는 마우스 왼쪽/오른쪽 버튼과 4개의 단축키(핫키)를 포함하여 총 6개의 슬롯에 사용 기술을 등록하여 활용할 수 있다. 이는 전작에서 마우스 버튼 두 개에만 기술을 할당할 수 있었던 것과 비교되는 점이다.[8] 전작에서 물약이 차지했던 공간이 기술 등록 공간으로 바뀌면서, 플레이어는 더 다양한 기술을 빠르고 편리하게 사용할 수 있게 되었다.[8]각 사용 기술에는 5가지 종류의 '기술 룬'을 장착하여 효과를 변경하거나 강화할 수 있다. 기술 룬은 캐릭터 레벨이 상승함에 따라 순차적으로 해금된다. 이 룬들은 기술의 작동 방식을 크게 바꾸기도 하는데, 예를 들어 마법사의 '운석 낙하' 기술은 특정 룬을 사용하면 비전력 소모량을 줄이거나, 다른 룬을 사용하면 화염 피해 대신 냉기 피해를 주는 얼음 운석으로 속성을 바꿀 수 있다.[9] 기술 룬은 디아블로 II의 룬 시스템과 달리 아이템 형태가 아니며, 기술 자체에 적용되어 게임 플레이에 직접적인 영향을 미친다.[9]
사용 기술 외에도, 캐릭터의 능력을 지속적으로 보조하는 '지속 기술'을 최대 3개까지 선택하여 사용할 수 있다. 제한된 슬롯에 어떤 사용 기술, 기술 룬, 지속 기술을 조합하여 장착하는지가 캐릭터를 성장시키는 핵심 요소가 된다.
2. 3. 아이템
디아블로와 디아블로 II처럼, ''디아블로 III'' 역시 액션 롤플레잉 게임으로, 빠르고 역동적인 실시간 전투와 등각 투영법 그래픽 엔진을 사용한다. 플레이어는 성역을 지옥의 세력으로부터 구하는 영웅 역할을 맡으며, 캐릭터 클래스 선택, 경험치 획득 및 레벨 업, 더 강력한 장비 획득과 같은 롤플레잉 비디오 게임 요소를 경험하게 된다.[1]아이템의 품질과 속성은 무작위로 결정된다. 기본적인 스탯(무기의 피해량 및 공격 속도, 방어구의 방어력 등) 외에, 높은 품질의 아이템은 추가 피해, 속성 보너스, 치명타 확률 보너스 또는 보석으로 아이템을 강화할 수 있는 홈과 같은 추가 속성을 가진다. 아이템 등급은 다음과 같이 나뉜다.
- 마법(Magic) 품질 아이템: 최대 3개의 무작위 속성을 가진다.
- 희귀(Rare) 품질 아이템: 최대 6개의 무작위 속성을 가진다.
- 전설(Legendary) 품질 아이템: 일반적으로 최대 8개의 무작위 속성을 가지며, 무작위성의 정도는 다양하다.
- 세트(Set) 아이템: 전설 아이템의 하위 유형으로, 같은 세트의 여러 아이템을 동시에 장착하면 추가적인 누적 보너스를 제공한다.
레벨이 높은 몬스터는 일반적으로 기본 스탯과 보너스 속성이 더 좋은 높은 레벨의 아이템을 떨어뜨리는 경향이 있다.[1]
과거 ''디아블로 III''에는 아이템 거래를 위한 경매장 시스템이 존재했다. 2011년 8월 1일, 게임 내 금화를 사용하는 경매장과 실제 화폐를 이용하는 경매장, 두 종류가 지원될 것이라고 발표되었다.[17] 화폐 경매장은 하드코어 모드에서는 이용할 수 없었다.[18] 블리자드는 출시 전, 땅에 떨어지는 거의 모든 아이템(일부 계정 귀속 아이템 제외[18])을 다른 플레이어와 직접 거래하거나 경매장을 통해 거래할 수 있다고 밝혔다.
하지만 대한민국에서는 도박 및 게임 심의 관련 법률 문제로 인해 화폐 경매장 운영이 불가능했다.[19] 이에 블리자드는 한국 출시 버전에서 화폐 경매장을 제거해야 했다. 참고로 아시아 서버 전체에는 현금 경매장이 구현되지 않았으며, 한국어 클라이언트로는 계정 정보와 관계없이 현금 경매장을 이용할 수 없었다.
화폐 경매장에서는 거래 완료 시 수수료가 부과되었다. 장비 아이템(무기, 방어구)은 1USD, 1EUR 또는 1GBP의 고정 수수료가, 제작 재료 등 상품은 판매 가격의 15%가 수수료로 책정되었다. 또한, 경매장 수익을 실제 화폐로 인출할 때도 15%의 추가 수수료가 발생했다.[20] 금화 경매장은 지역에 관계없이 이용 가능했지만, 화폐 경매장은 플레이어의 거주 국가(홈 지역)로 제한되었다.[21]
그러나 이 경매장 시스템은 게임 플레이에 부정적인 영향을 미친다는 비판이 제기되었다. 2013년 3월, 당시 게임 디렉터였던 제이 윌슨은 경매장의 존재가 게임에 "정말 해를 끼쳤다"고 인정하며 가능하면 폐쇄하고 싶다는 의사를 밝혔다.[22][23][24] 결국 2013년 9월 17일, 블리자드는 금화 및 화폐 경매장 모두 2014년 3월 18일에 종료될 것이라고 공식 발표했다.[25] 경매장 폐쇄는 게임 패키지에 해당 기능이 광고되었기 때문에 발생할 수 있는 법적 문제를 해결하는 데 시간이 걸려 지연되었다고 후에 밝혀졌다.[27] 경매장 폐쇄 이후 아이템 거래는 사실상 불가능해졌으며, 이는 아이템 파밍 본연의 재미를 강조하는 방향으로 게임 시스템이 개선되는 계기가 되었다. 이와 함께 플레이어 간 거래 기능 구현 및 희귀 아이템 드롭률 개선 등 여러 수정이 이루어졌다.
아이템과 골드는 전작보다 다루기 쉬워졌다. 감정이나 마을 차원문 아이템이 필요 없어졌고, 골드는 사망 시 잃지 않으며 가까이 가기만 해도 자동으로 획득된다. 인벤토리 공간도 넓어져 계정 내 공유가 용이해졌다.
2. 4. 난이도 및 모드
디아블로 II에서와 같이 하드코어 캐릭터를 선택하여 플레이할 수 있다.[11] 하드코어 캐릭터는 한 번 죽으면 다시 살아날 수 없으며, 해당 캐릭터와 그 캐릭터가 장착하고 있던 모든 아이템이 영구적으로 사라진다. 원래는 새로운 하드코어 캐릭터를 생성하기 전에 일반 캐릭터를 먼저 레벨 10까지 성장시켜야 했다.[12] 하드코어 캐릭터는 일반 캐릭터와는 별도로 순위가 매겨지며, 캐릭터 이름이 붉은색으로 표시된다. 하드코어 캐릭터는 오직 다른 하드코어 캐릭터와만 팀을 이룰 수 있다. 만약 팀 플레이 도중 하드코어 캐릭터가 사망하면, 그 캐릭터는 유령 상태가 되어 다른 팀원들과 대화는 나눌 수 있지만 게임 플레이는 더 이상 할 수 없다. 사망하기 전에 레벨 10에 도달했던 하드코어 캐릭터는 '타락한 영웅의 전당'에 기록될 수 있다.[13]플레이어 간 대결 (PvP)은 2013년 2월 1.0.7 패치를 통해 '난투(Brawling)'라는 제한적인 형태로 처음 도입되었다.[57] 이 시스템은 2명에서 4명까지의 플레이어가 프리 포 올 방식으로 자유롭게 싸울 수 있는 특정 구역을 제공하지만, 별도의 점수나 피해량은 기록되지 않는다.[57] 플레이어는 기존에 육성한 캐릭터의 장비와 기술을 그대로 사용하여 난투에 참여할 수 있다. 본래 블리자드는 다양한 테마의 아레나 맵, PvP 관련 업적, 자동 매치메이킹 시스템 등을 갖춘 본격적인 PvP 아레나 시스템을 개발 초기부터 고려했으나, 게임 출시 시점에는 포함되지 못했다.[28] 이후 2012년 12월, 블리자드는 기존에 계획했던 아레나 모드가 충분한 깊이를 가지지 못한다고 판단하여 개발을 취소하고, 대신 더 단순한 형태의 PvP 시스템인 난투를 추가할 것이라고 발표했다.[29][30] 블리자드는 향후 다른 형태의 PvP 콘텐츠를 추가할 가능성도 언급한 바 있다.[31]
이 외에도 게임 내 주요 줄거리 외에 부가적으로 제공되는 목표(퀘스트)나 여러 요소들은 플레이 난이도에 따라 다르게 설정되어 있어, 반복 플레이 시 새로운 경험을 제공한다.
2. 5. 추종자
추종자들은 논플레이어 캐릭터(NPC)로서 게임 세계에서 플레이어와 함께 모험하는 동료이다. 디아블로 III에는 기사단원 코르마크, 건달 린던, 요술사 에이레나 세 종류의 추종자가 있으며, 각자 고유한 기술과 배경 이야기를 가지고 있다.[15] 추종자들은 플레이어의 전투를 도우며 함께 싸우고, 전투를 통해 경험치를 얻어 레벨을 올리고 새로운 기술을 배우거나 장비를 착용할 수 있다. 플레이어는 한 번에 한 명의 추종자만 선택하여 동행할 수 있으므로 전략적인 선택이 요구된다.[15]- '''코르마크''' (기사단원): 근접 전투에 특화된 전사이다. 1장에서 처음 만날 수 있다.
- '''린던''' (건달): 원거리 공격에 능숙한 도적이며, 다소 제멋대로인 성격을 지녔다. 1장에서 처음 만날 수 있다.
- '''에이레나''' (요술사): 마법으로 적을 교란하는 데 능숙하며, 마법을 사용하지 않을 때는 근접 무기로도 싸운다. 2장에서 처음 만날 수 있다.
본래 추종자는 일반 난이도에서만 이용 가능할 예정이었으나, 2011년 블리즈컨에서 발표를 통해 이후 모든 난이도에서 추종자를 이용할 수 있도록 변경되었다.[16]
2. 6. 정복자 시스템
디아블로 III에는 캐릭터가 최고 레벨(70)에 도달한 후에도 경험치를 계속 획득하여 성장할 수 있는 정복자 시스템이 존재한다. 정복자 레벨이 오를 때마다 포인트를 얻게 되며, 이 포인트를 사용하여 주요 능력치, 공격, 방어, 지원의 네 가지 범주에 해당하는 스탯에 자유롭게 투자하여 캐릭터를 더욱 강화할 수 있다. 투자한 스탯 포인트는 필요에 따라 초기화하여 다시 분배하는 것도 가능하다.3. 스토리
디아블로 II의 사건 이후 20년이 흐른 성역을 배경으로 한다. 데커드 케인과 그의 양녀 레아는 트리스트럼 대성당에서 고대의 예언을 연구하던 중, 하늘에서 떨어진 의문의 별이 성당을 강타하여 데커드 케인이 실종되는 사건이 발생한다.
플레이어는 네팔렘이 되어 이 떨어진 별을 조사하기 위해 신 트리스트럼 마을에 도착한다. 레아와 함께 대성당 깊숙한 곳에서 케인을 구출하고, 떨어진 별의 정체가 기억을 잃은 한 이방인임을 알게 된다. 이 과정에서 네팔렘은 해골 왕과 도살자 등을 물리치고, 마그다가 이끄는 어둠의 마녀단과 맞서 싸운다. 결국 이방인은 기억을 되찾고 자신이 정의의 대천사 티리엘임을 밝힌다. 그는 다른 천사들의 소극적인 태도에 실망하여 스스로 필멸자가 되었으며, 악마 군주 벨리알과 아즈모단의 성역 침공을 경고하기 위해 내려왔다고 말한다.
네팔렘은 티리엘, 레아와 함께 칼데움으로 향하여 거짓의 군주 벨리알과 맞선다. 이 과정에서 레아의 어머니이자 과거 트리스트럼의 마녀였던 아드리아와 재회하고, 그녀의 도움으로 일곱 악마 군주의 영혼을 모두 가둘 수 있는 유물인 검은 영혼석의 존재를 알게 된다. 네팔렘은 배신자 호라드림 졸툰 쿨레를 부활시켜 검은 영혼석을 손에 넣고, 마침내 벨리알을 처치하여 그의 영혼을 검은 영혼석에 가둔다.
이후, 죄악의 군주 아즈모단이 아리앗 산 분화구에서 성역을 침공해오자, 네팔렘 일행은 최후의 보루인 수호자의 성채로 향한다. 네팔렘은 아즈모단의 군대를 물리치고 아즈모단마저 처치하여 그의 영혼까지 검은 영혼석에 봉인하는 데 성공한다.
그러나 모든 악마 군주의 영혼이 담긴 검은 영혼석을 확보한 순간, 아드리아가 일행을 배신한다. 사실 아드리아는 처음부터 공포의 군주 디아블로의 하수인이었으며, 레아는 디아블로의 숙주로 예정된 존재였다. 아드리아는 검은 영혼석의 힘을 이용해 레아를 희생시켜 디아블로를 '대악마'로 부활시킨다. 일곱 악마 군주의 힘을 모두 흡수한 디아블로는 즉시 천상을 침공한다.
네팔렘과 티리엘은 디아블로를 막기 위해 천상으로 향한다. 이미 디아블로의 군세에 의해 황폐해진 천상에서 네팔렘은 천사들과 힘을 합쳐 악마들과 싸우고, 마침내 천상의 힘의 근원인 수정 아치 앞에서 디아블로와 최후의 결전을 벌인다. 격전 끝에 네팔렘은 디아블로를 쓰러뜨리지만, 검은 영혼석은 파괴되지 않은 채 천상에서 지상으로 떨어진다. 전투 후 티리엘은 필멸자의 모습으로 앙기리스 의회에 합류하여 지혜의 화신으로서 인간과 천사 간의 영원한 동맹을 위해 헌신하기로 결심한다.
이 이야기는 확장팩 디아블로 III: 영혼을 거두는 자의 5막으로 이어진다.
3. 1. 1막
네팔렘(플레이어 캐릭터)은 하늘에서 떨어진 의문의 별을 조사하기 위해 신 트리스트럼 마을에 도착한다. 그곳에서 레아를 만나, 별이 추락하면서 트리스트럼 대성당 깊은 곳으로 사라진 데커드 케인을 구해달라는 부탁을 받는다. 케인을 구출한 네팔렘은 떨어진 별이 단순한 유성이 아니며, 그곳으로 가기 위해서는 과거 레오릭 왕으로 불렸던 해골 왕을 물리쳐야 한다는 사실을 알게 된다.네팔렘은 해골 왕을 쓰러뜨리고 별이 떨어진 자리에서 기억을 잃은 한 낯선 이를 발견한다. 이 낯선 이는 자신이 추락할 때 세 조각으로 부서진 검에 대한 기억만을 가지고 있었다. 네팔렘은 검의 조각 두 개를 되찾지만, 어둠의 마녀단(Dark Coven영어)의 지도자인 마그다가 나타나 세 번째 조각을 빼앗고 데커드 케인에게 검의 복원을 강요한다. 레아가 숨겨진 마법의 힘을 폭발시켜 마녀들을 물리치지만, 마그다는 도망치면서 케인에게 치명상을 입히고 낯선 이를 납치해 달아난다.
케인은 숨을 거두기 전, 네팔렘에게 수리된 검을 건네며 이것이 천사의 것이고, 반드시 낯선 이에게 돌려주어야 한다고 유언한다. 네팔렘은 레오릭 영주의 저택 지하에서 도살자를 물리치고 낯선 이를 구출한 뒤 검을 돌려준다. 검을 되찾자 낯선 이는 모든 기억을 되찾고, 자신이 바로 정의의 대천사 티리엘임을 밝힌다. 티리엘은 인간계를 악마의 위협으로부터 보호하는 데 소극적인 다른 천사들에게 실망하여 스스로 천사의 권능을 버리고 필멸자가 되었으며, 곧 닥쳐올 악마 군주 벨리알과 아즈모단의 침공을 경고하기 위해 성역으로 내려왔다고 설명한다.
3. 2. 2막
네팔렘, 레아, 티리엘은 칼데움으로 이동한다. 네팔렘은 데커드 케인의 복수를 위해 마그다를 추적하러 떠난다. 카심 전초 기지에서, 거짓의 군주 벨리알을 섬기는 악마들이 경비병들을 투옥하고 그들로 위장하고 있음을 발견한다. 네팔렘은 경비병들을 해방시키고 전초 기지를 되찾은 후, 알카르누스로 가서 마그다를 찾아 처치한다.이후 네팔렘은 칼데움으로 돌아와, 벨리알의 부하들이 어린 하칸 2세 황제의 경비병으로 위장하여 공격하는 상황에서 레아를 구출하고 도시 하수구로 피신한다. 레아는 자신의 어머니 아드리아(오리지널 게임의 트리스트럼 마녀)가 살아있으며 하수구에 갇혀있다고 밝힌다. 네팔렘은 레아를 도와 아드리아를 구출한다.
아드리아는 지옥의 일곱 군주 모두의 영혼을 가둘 수 있는 검은 영혼석이 악마들을 막을 열쇠라고 말한다. 이 영혼석은 배신자 호라드림 졸툰 쿨레가 만들었으나 완성 전에 죽었고, 그의 머리가 봉인되었다고 설명한다. 아드리아는 네팔렘에게 쿨레의 머리를 찾아오라고 지시한다. 네팔렘이 머리를 되찾아오자 레아는 졸툰 쿨레의 영혼을 소환하고, 쿨레는 자신의 몸을 되찾아주면 검은 영혼석으로 안내하겠다고 약속한다. 네팔렘이 그의 몸을 찾아 부활시키자, 쿨레는 영혼석이 있는 보관소로 안내하지만, 네팔렘에게 자신의 계획을 포기하라며 공격하다가 결국 처치당한다.
검은 영혼석을 가지고 칼데움으로 돌아온 네팔렘은 도시가 벨리알의 군대에게 공격받고 있는 것을 목격한다. 레아, 아드리아와 함께 궁전까지 싸워나가면서, 벨리알이 하칸 2세 황제로 변신하여 모두를 속여왔다는 사실을 알게 된다. 네팔렘은 벨리알을 물리치고 그의 영혼을 검은 영혼석에 가둔다. 칼데움을 해방시킨 후, 레아는 죄악의 군주이자 현재 유일하게 남은 지옥의 군주인 아즈모단이 아리앗 산의 분화구(디아블로 II: 파괴의 군주에서 티리엘에 의해 파괴된 곳)에서 성역을 침공하는 환영을 본다.
3. 3. 3막
네팔렘, 티리엘, 추종자들, 레아, 아드리아는 아즈모단의 군대로부터 성역을 지킬 마지막 보루인 수호자의 성채(요새의 관문)로 향한다. 그곳은 이미 아즈모단의 군대에게 공격받고 있었다. 티리엘의 지시에 따라 네팔렘은 성채의 방어자들을 돕는다. 방어에 성공한 후, 네팔렘은 아즈모단의 군대가 이미 하층을 돌파한 요새 안으로 진입하여 탐욕의 군주인 악마 곰을 물리친다.이후 네팔렘은 아즈모단의 공성 무기를 파괴하고, 아리앗 산의 분화구를 가로질러 아즈모단의 배우자이자 정욕의 여제인 시다에아를 처치한다. 마침내 네팔렘은 아리앗 산 중심부에서 죄악의 군주 아즈모단과 맞서 싸워 그를 쓰러뜨린다. 레아는 검은 영혼석을 사용하여 아즈모단의 영혼을 그 안에 봉인한다.
일행이 요새의 관문으로 돌아왔을 때, 아드리아가 그들을 배신한다. 아드리아는 처음부터 공포의 군주 디아블로를 섬기고 있었으며, 레아의 아버지는 디아블로 2편의 어둠의 방랑자(디아블로에게 사로잡힌 아이단 왕자)였음이 밝혀진다. 아드리아는 디아블로가 레아를 완벽한 숙주로 삼도록 계획했던 것이다. 아드리아는 모든 악마 군주들의 영혼이 담긴 검은 영혼석을 사용하여 레아를 희생시키고 디아블로를 부활시킨다. 일곱 악마 군주의 힘을 모두 흡수한 디아블로는 대악마가 되어 천상을 공격하기 시작한다.
3. 4. 4막
네팔렘과 티리엘은 디아블로를 쫓아, 이미 그의 공격으로 황폐해지고 있는 천상에 도착한다. 용기의 대천사 임페리우스는 이 사태의 책임을 물으며 네팔렘과 티리엘을 비난하고, 이에 티리엘은 절망에 빠진다. 하지만 네팔렘은 굴하지 않고 계속 싸워나가기로 결심한다. 천사들은 네팔렘에게 디아블로가 천상의 힘의 근원인 수정 아치에 접근해 천상의 역사를 끝내려 하니 반드시 막아야 한다고 말한다. 네팔렘은 천사들과 함께 악마들과 싸우며, 운명의 대천사 이테리엘을 만난다. 이테리엘은 네팔렘에게 희망의 대천사 아우리엘을 구출하라고 조언한다.네팔렘은 아우리엘을 구출하여 천상의 군세에 희망을 불어넣고, 아우리엘로부터 지옥 균열을 닫으라는 임무를 받는다. 임무를 완수한 네팔렘은 절망을 이겨낸 티리엘과 다시 합류한다. 그들은 함께 디아블로가 수정 아치를 타락시키는 것을 막기 위해 나아간다. 수정 아치로 가는 길목에서, 네팔렘과 티리엘은 티리엘의 타락한 옛 부관이었던 이주알(디아블로 II에서 죽은 것으로 여겨졌던)과 마주쳐 그를 쓰러뜨린다.
마침내 네팔렘은 수정 아치에서 모든 악마 군주들의 힘을 흡수하여 '대악마'가 된 디아블로와 최후의 결전을 벌인다. 치열한 싸움 끝에 네팔렘은 디아블로를 물리치고 그의 육신과 악마들의 영혼을 파괴한다. 그러나 일곱 악마의 영혼이 담긴 검은 영혼석은 파괴되지 않은 채 천상에서 지상으로 떨어진다.
전투가 끝난 후, 티리엘은 새로운 지혜의 화신으로서 앙기리스 의회에 복귀하지만, 천사의 모습이 아닌 필멸자의 모습으로 남기로 결정한다. 그는 인간과 천사 사이의 영원한 동맹을 구축하는 데 헌신하기로 다짐한다.
4. 개발
''디아블로 III''의 개발은 블리자드 노스가 운영되던 2001년에 시작되었으며,[43] 2008년 6월 28일 프랑스 파리에서 열린 블리자드 월드 와이드 인비테이셔널에서 공식적으로 발표되었다.[43] 초기 아트 디자인은 2008년 시연 버전과는 다른 모습이었고, 개발팀이 만족하는 수준에 도달하기까지 세 번의 수정을 거쳤다.[44] 게임은 Windows와 macOS 플랫폼으로 동시에 출시되며, 싱글 플레이 모드에서도 지속적인 인터넷 연결이 필요하다는 점이 발표되었다.[43][45]
게임 엔진은 블리자드가 자체 개발한 엔진을 사용하며, 물리 효과 처리에는 기존에 사용하던 Havok 물리 엔진 대신 자체 물리 엔진을 통합했다.[46] 이 엔진은 게임 내 피해 효과와 함께 파괴 가능한 환경 요소를 구현했다. 그래픽은 완전한 3D로 제작되었지만, 시점은 시리즈 고유의 내려다보는 방식(쿼터뷰)을 유지했다. 3D 엔진과 물리 엔진을 활용하여, 공격이나 스킬 사용 시 주변 사물이나 지형이 파괴되거나 변형되는 효과를 구현했다. 예를 들어 강력한 공격으로 다리가 무너지거나 낙석으로 길이 막히는 등, 단순히 무작위로 생성되는 것을 넘어 맵 구조 자체가 유동적으로 변하는 시스템이 도입되었다.
수석 디자이너는 렐릭 엔터테인먼트에서 ''Warhammer 40,000: Dawn of War'', ''Company of Heroes''를, Monolith Productions에서 ''Blood II: The Chosen''을 작업한 제이 윌슨이었다.[47] 수석 월드 디자이너는 ''Fallout''의 공동 제작자 중 한 명인 레너드 보야르스키가 맡았다.[48]
2011년 5월 9일, 블리자드는 2011년 3분기에 게임의 외부 베타 테스트가 시작될 것으로 예상한다고 발표했다.[49] 2011년 9월 7일, 블리자드 커뮤니티 매니저 Bashiok은 직원과 가족을 대상으로 한 제한적인 비공개 베타 테스트가 시작되었음을 확인했다. 테스터들은 비밀 유지 계약의 적용을 받지 않았다.[50] 공개 베타 테스트는 2012년 4월 20일에 시작되어 2012년 5월 1일에 종료되었다.[51] 베타 테스트 이후, 게임은 2012년 5월 15일에 Windows 및 OS X용으로 정식 출시되었다.[52]
2012년 6월 11일, 애플 세계 개발자 회의 기조 연설에서 ''디아블로 III''가 레티나 디스플레이를 기본 지원할 것이라고 발표되었다.[53] 다음 날, 블리자드는 배틀넷 포럼을 통해 이를 확인하며, 개발자들이 주로 미적인 개선을 위해 레티나 디스플레이(및 유사한 고해상도 모니터)에서의 렌더링을 최적화하는 작업을 진행 중이라고 밝혔다.[54]
출시 이후 여러 패치를 통해 콘텐츠가 추가되었다. 패치 1.0.4에서는 최고 레벨(60) 달성 후에도 경험치를 계속 쌓아 핵심 능력치와 마법 아이템 발견 및 금화 발견 확률을 높이는 '정복자 레벨' 시스템(최대 100 레벨)이 도입되었다.[55] 패치 1.0.5에서는 기존의 일반/악몽/지옥/불지옥 난이도 시스템 외에, 몬스터의 피해량, 생명력, 경험치 획득량 및 아이템 드롭률을 0부터 10까지 조절할 수 있는 '괴물 강화' 시스템이 추가되었다.[56] 2013년 2월 패치 1.0.7에서는 게임의 첫 PvP(플레이어 대 플레이어) 콘텐츠인 '난투'라는 자유 대전 시스템과 여러 아이템 제작 옵션이 추가되었다.[57]
오리지널 디아블로 출시 20주년을 기념하여, 블리즈컨 2016에서는 ''디아블로 III''에 오리지널 게임을 재현하는 무료 패치 "트리스트럼의 어둠"이 적용될 것이라고 발표되었다. 이 패치에는 16층으로 구성된 던전, 1996년 버전의 주요 보스 4명, 오리지널 게임과 유사한 특수 그래픽 필터 및 8방향 이동 제한 등이 포함되었다. 이 패치는 2016년 11월 4일에 출시되었다.[58][59]
콘솔 버전 개발은 2012년 1월에 처음 언급되었다. 블리자드 커뮤니티 매니저 바시옥은 조쉬 모스키라가 ''디아블로 III'' 콘솔 프로젝트의 수석 디자이너라고 언급했지만,[60] 블리자드 대변인은 이것이 콘솔 버전 개발 가능성을 적극적으로 검토하고 있다는 의미일 뿐, 특정 콘솔 플랫폼으로의 출시 확정은 아니라고 해명했다.[61]
2013년 2월 20일, 소니의 프레스 컨퍼런스에서 크리스 멧젠은 ''디아블로 III''가 PlayStation 3와 PlayStation 4로 출시될 것이라고 공식 발표했다.[62] 액티비전 블리자드는 2013년 1분기 실적 보고서에서 PlayStation 3 버전이 2013년 내에 출시될 것이라고 밝혔다.[63] 2013년 6월 6일, 블리자드는 PlayStation 3 및 Xbox 360 버전의 게임이 2013년 9월 3일에 출시될 것이라고 발표했다.[64] 게임의 PS3 버전은 일본에서 스퀘어 에닉스에 의해 유통 및 현지화되어 2014년 1월 30일에 출시되었다.[65]
2013년 8월, 개발자들은 ''디아블로 III: 영혼을 거두는 자 - 대악마판''이라는 이름으로 PlayStation 4 버전 개발을 진행 중이며, 터치패드 및 공유 버튼과 같은 PS4 컨트롤러의 새로운 기능을 활용할 방법을 모색하고 있다고 밝혔다.[66] 2014년 5월, 블리자드는 ''디아블로 III: 영혼을 거두는 자 - 대악마판''이 2014년 8월 19일에 PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360으로 출시될 것이라고 발표했다.[67] 이 게임은 PlayStation 4와 Xbox One에서 화면 해상도 1080p로 실행되었다.[68][69]
2017년 6월 27일, 이전 확장팩의 모든 콘텐츠를 포함하는 ''디아블로 III: 이터널 컬렉션''이 PlayStation 4 및 Xbox One으로 출시되었다. 이후 닌텐도 스위치로도 출시되었으며, 닌텐도의 ''젤다의 전설'' 시리즈를 기반으로 한 독점 콘텐츠와 아미보 지원 기능이 포함되었다.[70][71]
게임의 오리지널 스코어는 러셀 브로워가 작곡했으며, 데릭 듀크, 글렌 스태포드, 조셉 로렌스, 닐 아크리, 로렌스 주버, 에도 기돋티가 추가 음악 작곡에 참여했다. 브로워는 오케스트라 작곡 시, 시리즈의 두 번째 게임 확장팩인 ''디아블로 II: 파괴의 군주''의 바그너 스타일을 존중하려 했다고 밝혔다.[72] 게임의 메인 테마로 여겨지는 서곡은 에미넌스 심포니 오케스트라가 연주했으며, 2009년 아이튠즈에 싱글로 발매되었다.[73] 비슷한 곡이 게임의 시네마틱 티저 트레일러에도 사용되었다. 첫 번째 ''디아블로''와 ''디아블로 II''에 사용된 트리스트럼 테마가 ''디아블로 III''에도 약간의 변화를 거쳐 포함되었다. 아일랜드 합창단 아누나가 사운드트랙 녹음에 참여했다.[74] 전체 사운드트랙은 게임 출시와 동시에 아이튠즈에 발매되었으며, 게임의 소장판에도 포함되었다.
블리즈컨이 열린 2011년 10월부터 블리자드는 ''월드 오브 워크래프트''에 대한 "연간 이용권" 프로모션을 진행했다. 이 프로모션은 해당 게임에 12개월 구독을 신청한 플레이어에게 ''디아블로 III'' 디지털 사본을 출시 시 무료로 제공하고, ''월드 오브 워크래프트: 판다리아의 안개'' 확장팩 베타 참여 권한과 ''월드 오브 워크래프트'' 내에서 사용할 수 있는 티리엘의 군마라는 특별한 ''디아블로'' 테마의 탈것을 지급하는 내용이었다.[75]
''디아블로 III''는 2012년 5월 15일에 정식 출시되었다. 플레이어는 일반판과 소장판의 두 가지 소매 박스 버전을 구매하거나, Battle.net에서 직접 예약 구매하여 미리 설치 파일을 다운로드할 수 있었다.[76] 2012년 5월 14일, Battle.net에서 다운로드 버전을 구매한 플레이어는 패치를 포함한 나머지 게임 파일을 설치할 수 있었다.[76] 2012년 5월 15일 자정부터는 GameStop과 같은 매장에서 소매 버전을 구매할 수 있었고, 이때 ''디아블로 III'' Battle.net 서버가 가동되어 게임을 다운로드한 사람들도 플레이를 시작할 수 있었다. 하지만 출시 초기에는 서버 과부하로 인해 많은 사용자가 "현재 서버가 혼잡합니다. 나중에 다시 시도해 주십시오."라는 메시지와 함께 접속 오류(특히 '오류 37')를 겪었다. 이러한 문제로 게임 플레이가 불가능하거나 게임 내 버그를 경험하는 경우가 많았다.[77][78] 2012년 5월 내내 연결 오류가 지속되었지만,[79] 블리자드가 서버를 추가하고 플레이어 수가 안정되면서 문제는 대부분 해결되었다.[80] 그러나 PC 버전은 항상 온라인 상태를 유지해야 했기 때문에 인터넷 연결 상태가 좋지 않은 플레이어들은 여전히 불편을 겪었다.[80]
호주에서는 출시를 앞두고 소매업체 게임 (소매업체)이 자발적 관리 절차에 들어가면서 예약 주문을 이행하거나 환불을 제공할 수 없게 되는 소규모 논란이 발생했다.[81] 이에 대응하여 블리자드 엔터테인먼트는 피해를 입은 고객에게 디지털 버전의 게임 구매 시 사용할 수 있는 크레딧을 제공했다.[82]
2015년 4월 23일, 이 게임은 중국 문화부의 승인을 받아 중국에서 출시되었다.[83] 중국 내 판매 금지를 피하기 위해, 중국어 발음이 '디아블로'와 유사한 大菠萝|따보뤄중국어(큰 파인애플)라는 별칭으로 판매되기도 했다.[84]
게임의 데모 버전인 ''스타터 에디션''은 정식 출시와 동시에 공개되었다. 이 버전은 플레이어들이 1막을 완료하고 해골 왕 보스전까지 진행하며 레벨 13까지 도달할 수 있도록 게임의 제한적인 부분을 제공한다. 원래 ''스타터 에디션''은 게임의 박스 버전에 포함된 게스트 패스 코드를 통해서만 이용할 수 있었으나,[85] 2012년 8월 14일부터는 모든 사용자가 Battle.net 계정을 통해 이용할 수 있게 되었다.[86]
5. 평가
디아블로 III는 여러 게임 매체로부터 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 게임 리뷰 집계 사이트 메타크리틱과 게임랭킹스의 플랫폼별 점수는 다음과 같다.
플랫폼 | 메타크리틱[165][166][167][168][169] | 게임랭킹스[160][161][162][163][164] |
---|---|---|
PS4 | 90/100 | 91% |
Xbox One | 86/100 | 89% |
PC | 88/100 | 88% |
Xbox 360 | 87/100 | 87% |
PS3 | 86/100 | 86% |
다른 주요 매체의 평가를 보면, Edge는 10점 만점에 9점[170], Eurogamer는 10점 만점에 9점[171], PC Gamer UK는 100점 만점에 90점[172], GamesRadar는 10점 만점에 8점[173], G4는 5점 만점에 4.5점[174], Game Informer는 10점 만점에 9점[175], GameSpot은 10점 만점에 8.5점[176], GameSpy는 5점 만점에 4점[177], Polygon은 10점 만점에 10점[178], IGN은 10점 만점에 9.5점[179] 등을 부여했다.
다만, 2019년 블리즈컨에서는 팬들로부터 기존 《디아블로》 시리즈 특유의 어둡고 그로테스크한 분위기가 부족하다는 지적이 있었다는 점이 언급되기도 했다.[148]
2013년 게임스컴에서 발표된 첫 번째 확장팩 디아블로 III: 영혼을 거두는 자는 2014년 3월 25일 PC 버전으로 출시되었다.[88] 이 확장팩은 새로운 직업 성전사, 최고 레벨 확장(70레벨), 아이템 능력치 변경 및 외형 변경 시스템, 개선된 정복자 레벨 시스템 등[87] 게임 시스템을 크게 개선하여 좋은 평가를 받았다. 확장팩 콘텐츠는 2014년 8월 19일 PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360용 '대악마판(Ultimate Evil Edition)'으로도 출시되었다.[67]
2017년 6월에는 윈도우, macOS, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 용으로 강령술사의 귀환 팩이 출시되어 새로운 직업인 강령술사가 추가되었다.
6. 논란
(내용 없음)
6. 1. 대한민국
디아블로 III에는 게임 내 재화인 금화를 이용하는 금화 경매장과 실제 화폐를 이용하는 화폐 경매장, 두 가지 종류가 존재했다.[1] 화폐 경매장에서는 아이템 거래 완료 시 수수료가 부과되었는데, 무기나 방어구 같은 장비는 1USD, 1EUR, 1GBP의 고정 수수료를, 제작 재료는 가격의 15%를 지불해야 했다. 또한 판매 대금을 실제 화폐로 인출할 때도 15%의 수수료가 발생했다.[4]그러나 대한민국에서는 도박 및 게임 관련 법률 규제로 인해 블리자드는 화폐 경매장을 운영할 수 없었다.[3] 당시 게임 심의를 담당하던 게임물등급위원회는 블리자드가 화폐 경매장 기능을 시연 가능한 형태로 제출한다면 심의를 진행할 수 있다는 입장을 밝히기도 했다.[3]
결과적으로 아시아 서버에는 현금 경매장이 도입되지 않았으며, 한국어 버전 클라이언트를 사용하는 이용자는 계정 정보와 관계없이 현금 경매장 기능을 이용할 수 없었다.[8] 금화 경매장은 접속 지역과 무관하게 이용 가능했지만, 화폐 경매장은 플레이어의 접속 지역(거주 국가의 홈 서버)에 따라 이용이 제한되었다.[5][7]
이후 2014년 3월 18일, 금화 경매장과 화폐 경매장 모두 폐쇄되어 아이템 거래 방식에 변화가 생겼다.[6][9] PS3 버전에는 처음부터 경매장이 포함되지 않았다.[9] 경매장 폐쇄와 함께 플레이어 간 거래 기능 구현 및 희귀 아이템 드롭률 개선 등 여러 수정이 이루어졌다.[9]
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