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디아블로 이모탈

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1. 개요

디아블로 이모탈은 블리자드 엔터테인먼트와 넷이즈가 공동 개발한 모바일 및 PC용 대규모 다중 사용자 온라인 액션 롤플레잉 게임으로, 디아블로 II와 디아블로 III 사이의 시점을 배경으로 한다. 터치스크린에 최적화된 조작 방식을 제공하며, 야만용사, 마법사, 수도사 등 8개의 직업 중 하나를 선택하여 플레이할 수 있다. 게임은 부분 유료화 모델을 채택하여, 다양한 활동과 캐릭터 성장을 즐길 수 있지만, 과도한 과금 유도와 확률형 아이템에 대한 비판도 존재한다. 출시 후 1,000만 다운로드를 돌파하며 흥행했지만, 소액 결제 시스템에 대한 부정적인 평가와 함께 유저들의 이탈이 발생하기도 했다.

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디아블로 이모탈 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목디아블로 이모탈
원제목Diablo Immortal
시리즈디아블로 시리즈
디아블로 이모탈 앱 로고
디아블로 이모탈 앱 로고
개발
개발사블리자드 엔터테인먼트, 넷이즈
디렉터와이어트 쳉
출시
배급사블리자드 엔터테인먼트
플랫폼안드로이드, iOS, 윈도우
출시일북미/유럽: 2022년 6월 2일, 중국: 2022년 7월 25일
게임 정보
장르액션 롤플레잉 게임, 대규모 다중 사용자 온라인
모드멀티플레이어
작곡가미코와이 스트로인스키

2. 게임 플레이

디아블로 이모탈은 터치스크린에 최적화된 조작 방식을 제공한다. 화면에 표시되는 가상 컨트롤러는 방향 조작과 기술 버튼으로 구성되어 있다. 기술은 자동 조준 기능을 갖추고 있지만,[14] 플레이어가 직접 버튼을 눌러 수동으로 조준할 수도 있다.[11][12] 일부 기술은 버튼을 누르고 있으면 "충전"되어 더 큰 피해를 주거나 공격 범위를 넓힐 수 있다.[7]

게임패드를 연결하여 게임을 제어할 수도 있다. 아날로그 스틱으로 이동과 조준을 하고, 전면 버튼으로 공격, 물약 사용, 상호 작용을 하며, 상단 범퍼와 트리거를 사용하여 기술을 발동시킬 수 있다. 이러한 버튼 설정은 게임 내에서 변경 가능하다.[28] PC 버전에서는 WASD 키를 사용한 이동을 지원하며, 마우스와 키보드를 함께 사용하여 전투를 할 수 있다.[7]

기존 디아블로 시리즈와 달리, 마나와 같은 자원 대신 기술 재사용 대기시간 시스템이 적용되었다. 기술 재사용 대기시간은 일반적으로 8~12초이다.[27][12] 공격을 통해 "궁극기 미터"를 채우면, 제한 시간 동안 기본 공격을 강화하는 강력한 공격을 사용할 수 있다.[12][29]

2. 1. 핵심 게임 플레이

디아블로 이모탈은 디아블로 III의 파괴 가능한 환경 등 게임 플레이 특징을 많이 계승하였다.[12][13][14] 그러나 디아블로 III의 생동감 넘치는 아트 스타일을 유지하면서도, 게임의 전체적인 분위기는 디아블로 II의 더 어둡고 침울한 스타일에 가깝다.[12] 이 게임은 시리즈의 일반적인 등각 투영 그래픽 스타일을 특징으로 한다.[3][15]

게임 내 활동은 대부분 작은 규모로 설계되었다. 블리자드는 이전 게임과 유사하지만,[3] 던전의 평균 길이는 10–15분이고,[16] 짧은 활동은 1–5분이라고 밝혔다.[5] 이는 모바일 게임에서 흔히 볼 수 있는 짧은 플레이 세션에 맞게 제작된 것이다.[29] 그러나 부분 유료화 모바일 게임과는 달리, ''이모탈''은 무료 플레이 시간을 제한하는 "에너지" 시스템을 갖추고 있지 않다.[14][17]

플레이어는 게임 내에서 사용할 캐릭터를 하나 이상 만들 수 있으며,[18] 캐릭터를 생성할 때 8개의 캐릭터 클래스 중 하나를 선택한다. 야만용사, 마법사, 수도사, 강령술사, 악마사냥꾼, 성전사,[19] 블러드 나이트,[20] 또는 템페스트[21]가 있으며, 각 클래스는 12개의 잠금 해제 가능한 기술을 가지고 있다. 플레이어는 이 중 5개를 선택하여 동시에 사용할 수 있다.[3][17] 예를 들어, 야만용사 클래스의 기술에는 망치를 휘두르거나 회오리바람으로 변하는 것이 포함되며, 마법사 기술에는 두 번의 피해를 주는 전기 빔이 있다.[11] 또한 게임 내에서 "매력"을 획득하여 장착하면 기술의 효율성을 더욱 높이고 작동 방식을 변경할 수 있다.[14][22]

검과 방패를 든 플레이어 캐릭터가 해골 전사를 공격하는 모습


이전 시리즈와 달리, ''이모탈''은 플레이어가 기존 캐릭터의 클래스를 변경하고 진행 상황을 초기화할 필요 없이 "적절한" 아이템 세트를 받을 수 있는 "클래스 변경" 시스템을 갖추고 있다.[23][24] (특정 클래스에 집중하면 더 광범위한 게임 플레이 스타일을 얻을 수 있다.) 클래스 변경 옵션은 게임 내 또는 소액 결제 비용이 없지만, 플레이어는 주어진 캐릭터에 대해 일주일에 한 번만 사용할 수 있다.[25][26]

이 게임은 주로 터치스크린 장치용으로 설계되었으며, 가상 컨트롤이 디스플레이에 겹쳐 표시된다. 방향 엄지 스틱과 기술 버튼이 있으며, 기술은 자동 조준 기능[14](일반적으로 가장 가까운 적을 향함)[27]을 갖추고 있지만, 플레이어는 해당 버튼을 누르고 있으면 각 기술을 수동으로 조준할 수 있다.[11][12] 일부 기술은 버튼을 누르고 있는 동안 "충전"되어 피해 및 공격 범위와 같은 측면을 증가시킨다.[7] 플레이어는 연결된 게임패드를 사용하여 게임을 제어할 수도 있다. 이동과 조준은 아날로그 스틱으로 제어하고, 공격, 물약 및 상호 작용은 전면 버튼으로 제어하며, 기술은 상단 범퍼 및 트리거를 사용하여 발동된다(이러한 바인딩은 게임 설정에서 변경할 수 있음).[28] 마우스와 키보드를 사용하여 플레이할 때, ''이모탈''은 WASD 키를 사용한 이동을 지원한다(시리즈의 PC 게임에서 처음 시도). 한 손으로 이동하면서 마우스를 사용하여 전투 기반 명령을 내릴 수 있다.[7]

''디아블로'' 시리즈의 이전 게임과 달리, 마나 및 기타 클래스별 자원은 ''이모탈''에서 제거되었으며, 기술에 대한 재사용 대기 시간 기반 시스템이 도입되었다(일반적인 재사용 대기 시간은 8–12초).[27][12] 공격을 수행하면 캐릭터의 "궁극기 미터"가 채워지며, 채워지면 더 강력한 공격을 사용하여 제한된 시간 동안 캐릭터의 기본 공격의 이점을 증폭시킬 수 있다.[12][29]

2. 2. 직업

디아블로 이모탈에서는 야만용사, 마법사, 수도사, 강령술사, 악마사냥꾼, 성전사,[19] 블러드 나이트,[20] 템페스트[21] 등 8개의 직업을 선택할 수 있다. 각 직업은 고유한 기술과 능력을 가지고 있다.[3][17]

직업설명
야만용사아리앗 산의 생존자로, 거대한 무기를 사용하며 무자비한 공격으로 적을 짓이긴다.
수도사이브그로드의 신성한 전사이자 무술의 달인으로, 번개처럼 빠른 공격과 뛰어난 기동성을 자랑한다.
마법사비전력을 사용하는 학자로, 원거리에서 적을 공격하여 파괴하거나 얼리고 불태운다.
성전사견고한 갑옷을 입고 도리깨를 사용하는 진노의 사도로, 악을 처단하고 전장을 지배한다.
악마사냥꾼가족을 잃은 복수심에 불타는 추격자로, 원거리 공격을 퍼붓는 냉혹한 심판자이다.
강령술사망자의 사령관이자 삶과 죽음의 지배자로, 라트마의 사제들은 세상의 균형을 유지하고자 한다.



각 직업은 12개의 잠금 해제 가능한 기술을 가지고 있으며, 플레이어는 이 중 5개를 선택하여 동시에 사용할 수 있다.[3][17] 예를 들어 야만용사는 망치를 휘두르거나 회오리바람으로 변하는 기술을, 마법사는 두 번의 피해를 주는 전기 빔 기술을 사용할 수 있다.[11] 또한 "매력"을 획득하여 장착하면 기술의 효율성을 높이거나 작동 방식을 변경할 수 있다.[14][22]

''디아블로 이모탈''은 "클래스 변경" 시스템을 통해 캐릭터를 다시 키우지 않고도 직업을 변경할 수 있다.[23][24] 클래스 변경은 게임 내에서 무료로 가능하지만, 일주일에 한 번만 사용할 수 있다.[25][26]

2. 3. 장비 시스템

디아블로 이모탈의 장비 시스템은 자동화가 이루어져 있으며, 디아블로 3의 아이템 조정 시스템(마법부여 등)이나 디아블로 2의 룬워드, 소켓 등의 시스템, 혹은 완전히 새로운 시스템이 적용될 수 있다.

성전사 캐릭터의 인벤토리 관리


처치한 적과 열린 보물 상자에서 아이템("전리품")을 획득할 수 있으며, NPC에게 게임 내 화폐인 골드를 지불하고 비슷한 아이템을 구매할 수도 있다.[27][22] 일부 아이템은 특정 적에게서만 획득할 수 있다.[36] 획득한 아이템은 팝업 버튼이나 게임의 인벤토리 화면을 통해 장착할 수 있다.[27][29]

"보석"을 장착하거나,[14] 다른 아이템에서 획득한 재료를 사용하여 "희귀" 및 "전설" 등급 아이템의 효과를 높이는 "랭크업" 시스템을 통해 장비를 강화할 수 있다.[29] 랭크는 한 아이템에서 다른 아이템으로 이전할 수 있어, 특정 아이템을 획득하기 전에도 자원을 투입하여 진척도를 높일 수 있다.[29] 전설 등급 보석이 10랭크에 도달하면, 이를 장착한 아이템을 "각성"시켜 보너스를 향상시키고 새로운 외형을 얻을 수 있다.[28] 또한, 보유한 추가 전설 보석을 사용하여 다른 보석과 "공명"하여 보너스와 외형 효과를 모두 증가시킬 수 있다.[28]

게임 내 특정 지역에서 세트 아이템을 얻을 수 있다.[28] ''디아블로 이모탈''의 아이템 세트는 6개의 "보조" 슬롯(손, 발, 목, 허리, 두 개의 반지)을 차지한다.[9] 동일한 세트 아이템 2개, 4개 또는 6개를 장착하면 치유 증가 또는 추가 피해 등 특정 직업에 국한되지 않는 추가 보너스를 얻을 수 있다.[37]

캐릭터의 능력치를 변경하는 아이템 외에도, 캐릭터의 외형을 변경할 수 있는 순수하게 외형적인 아이템도 제공된다. 일부 외형 아이템은 특정 세력의 "지배력" 통계를 특정 레벨까지 올리면 무료로 잠금 해제할 수 있다.[23]

2. 3. 1. 경매장 시스템

현재 아이템 거래가 원천적으로 제한된 디아블로 3와는 다르게, 재화 거래에 있어서 제작진은 다른 플레이어와의 거래에 긍정적인 입장을 드러냈다. 때문에 경매장 시스템 자체는 도입될 것으로 예상되며, 현재는 사라진 디아블로 3 초기의 경매장 시스템을 그대로 가져올지에 대해서는 아직 정해진 바가 없다고 밝혔다.

2. 4. 활동

''디아블로 이모탈''은 주요 스토리 미션 외에도 현상금, 도전 균열, 고대 균열, 지옥성물함, 호라드림의 유산 등 다양한 활동을 즐길 수 있다. 이러한 활동들은 대부분 짧은 시간 안에 완료할 수 있도록 설계되어, 모바일 게임 환경에 적합하다. 블리자드는 던전의 평균 길이는 10~15분, 짧은 활동은 1~5분 정도라고 밝혔다.[5][16][29]

''디아블로 이모탈''의 모든 핵심 활동은 혼자서도 완료할 수 있지만,[14] 다른 MMO 게임처럼 다른 플레이어와 함께 탐험할 수도 있다.[2][3] 최대 4명의 플레이어가 파티를 맺거나, 최대 8명의 플레이어가 "워밴드"를 결성하여 함께 "동적 이벤트"를 진행할 수 있다.[40][3][41] 워밴드는 "성 시란가"를 점령하고 탐험하여 추가 혜택을 얻을 수도 있다.[42] 일부 고레벨 던전과 적들은 플레이어들이 협동하여 공략하도록 설계되었다.[5][14]

또한, 음성 채팅 기능으로 파티원이나 더 많은 플레이어와 소통할 수 있으며,[5] 클랜 기능을 통해 더 큰 규모의 플레이어 그룹을 만들 수도 있다.[5][40]

2. 5. 멀티플레이어 활동

'디아블로 이모탈'영어은 혼자서도 모든 핵심 활동을 즐길 수 있지만,[14] 다른 MMO 게임처럼 탐험 중 다른 플레이어들을 만날 수 있다.[2][3] 최대 4명의 파티나 8명으로 구성된 "워밴드"를 결성하여 함께 "동적 이벤트"를 진행할 수 있으며,[40][3][41] 워밴드는 "성 시란가"를 점령하고 탐험하여 추가 혜택을 얻을 수도 있다.[42] 일부 고레벨 던전과 적들은 협동 공략을 위해 설계되었다.[5][14] 이러한 요소는 블리자드의 월드 오브 워크래프트와 유사하다.[14]

음성 채팅 기능으로 파티원이나 "공개" 채널의 다른 플레이어와 소통할 수 있으며,[5] 더 큰 규모의 플레이어 그룹을 위한 클랜 기능도 제공된다.[5][40]

크로스 플랫폼 플레이를 지원하지만, 같은 서버에 있어야 상호 작용할 수 있다.[43][44][161] 캐릭터는 처음에 한 번 서버 간 무료 이전이 가능하며, 이후에는 구매(및 30일 대기)가 필요하다.[45]

2. 5. 1. 플레이어 간 대결(PVP)

PVP는 협동 멀티플레이 외에도 경쟁적인 요소를 제공한다.[5] 게임 내 특정 지역에는 정해진 시간에 다시 생성되는 보물 상자가 있으며, 마지막까지 살아남은 플레이어만 열 수 있다.[5]

전장은 8 vs 8 모드로, 플레이어 랭킹 시스템이 적용된다.[28] 공격자는 세 개의 "성스러운 수호자"를 파괴하고, 두 개의 "열성적인 우상" 중 적어도 하나를 호위하며, 각 단계별 제한 시간 내에 상대 팀의 "고대 심장"을 파괴해야 한다.[12] 방어자는 이 세 가지 과제 중 하나라도 완료되지 않도록 막거나 세 단계에 걸쳐 충분한 적 처치 수를 기록하면 승리한다.[12]

투쟁의 주기는 ''불멸자''의 "엔드 게임" 단계에 도달한 모든 플레이어에게 열리는 선택적 PVP 시스템이다. 각 서버는 불멸자 진영에 최대 300명의 플레이어를 허용하지만, 그림자 진영의 일원으로 참여하는 플레이어 수에는 제한이 없다.[46] 이 기능은 플레이어에게 전적으로 선택 사항이며,[33] 특정 주기 동안 참여하지 않는 플레이어는 두 그룹과 관련 없는 "모험가"로 지정된다.[32][46]

그림자 플레이어는 자신의 클랜을 "어둠의 클랜"으로 변경하고 그림자 활동에 참여하여 현재 ''불멸자'' 플레이어를 대체하려고 시도한다.[40] 불멸자 플레이어는 그림자와는 다른 지정된 활동을 한다. 예를 들어, 불멸자 플레이어는 48명의 플레이어가 12명씩 4개 그룹으로 나누어 4명의 보스를 동시에 상대하는 레이드인 "키온의 시련"에 참여할 수 있다. 키온의 시련 플레이어가 고대 균열에서 획득한 전리품은 금고에 추가되며, 매주 불멸자 플레이어에게 분배된다. 그림자 활동에는 4명의 플레이어가 불멸자의 금고에서 훔치려고 시도하는 "금고 습격"이 포함된다(불멸자가 금고를 방어하기 위해 플레이어를 보낼 때까지 PVE 게임 플레이로 시작).[32]

웨스트마치에 위치한 "명예의 벽"에는 모든 불멸자 진영 지도자와 그들의 네 명의 부관의 업적이 자세히 기록되어 있다.[34]

그림자가 충분한 수준의 진행도에 도달하면, 어둠의 클랜이 서로 경쟁하는 "추방의 의식"이 시작된다.[47] 추방의 의식에서 승리한 플레이어는 "불멸자의 도전"으로 나아가 불멸자 중 최상위 플레이어가 보스(해당 형태에만 해당하는 강력한 기술 보유)로 변신하여 30 vs 1 형식으로 상위 30명의 그림자 플레이어와 전투를 벌여야 한다.[28][47] 불멸자 플레이어가 30명의 그림자 모두를 물리치면, 진영 구조는 변하지 않는다. 하지만 그림자가 승리하면, 30명의 플레이어 모두가 부활하여 배틀 로얄에서 서로 싸워 어떤 어둠의 클랜이 새로운 불멸자 진영이 될지 결정하고 (승리한 플레이어가 새로운 최고 불멸자가 되며,[48] 나머지 모든 플레이어는 "모험가"로 되돌아갑니다), 이 시점에서 새로운 주기가 시작된다.[28][32]

게임 내 주기는 1~3개월 동안 지속될 것으로 예상된다.[34]

3. 배경 설정

Diablo Immortal영어은 기존 디아블로 시리즈와 같은 성역(Sanctuary)이라는 가상의 세계를 배경으로 한다.[16][13][43] 시간적 배경은 디아블로 II 사건 이후 5년, 디아블로 III 이전의 시점으로, 성역의 서력인 자카룸 서력 1270년이다. 플레이어는 숭배자들과 언데드의 위협을 받는 워담 마을[22][39]에서 모험을 시작하며, 데커드 케인으로부터 "파멸의 군주" 스카른이 계획한 세계적 재앙을 막기 위해 성역 전역에 흩어진 세계석 파편을 찾아 파괴해야 한다는 것을 알게 된다.[39][16][43]

이 여정은 웨스트마치(게임 내 주요 상업 및 사회 활동 장소),[49][14] 잿빛 묘지,[16] 어둠숲,[16] 샤사르 바다,[16] 자바인 산(성스러운 대지 수도원 위치),[32] 얼어붙은 툰드라(야만족 부족 거주),[32] 스톰포인트 감옥 섬 등 다양한 지역으로 이어진다.[50]

게임의 줄거리는 "투쟁의 주기"로 알려진 "불멸자"(성역을 보호하기 위해 헌신하는 집단)와 "그림자"(불멸자를 시험하기 위해 설립된 비밀 집단) 사이의 갈등에 초점을 맞춘다. 건축가 데데사와 그의 아들 키온, 딸 아케바가 만든 영원한 왕관과 관련된 이야기로, 불멸자와 그림자 간의 갈등을 통해 성역을 보호하려는 목적을 가진다.[32]

4. 개발

《디아블로 이모탈》은 블리자드 엔터테인먼트와 넷이즈가 공동 개발한 게임으로, 스마트폰 환경에 맞게 인터페이스를 디자인하는 데 중점을 두었다.[201][202][203]

2018년 11월 3일, 블리즈컨 개막식에서 안드로이드 및 iOS용으로 최초 공개되었으며,[204][205] 넷이즈는 중국 시장 출시 파트너이다.[13] 블리자드는 핵심적인 ''디아블로'' 경험을 스마트폰 플랫폼으로 가져오면서 이전 타이틀에서 사용할 수 없었던 게임플레이 개념을 포함시켰다.[62][7] 게임 디렉터 와이엇 쳉[63]과 수석 전투 디자이너 줄리안 러브는 ''디아블로 III''에서 근무했으며, 전작에 포함할 수 없었던 요소를 ''이모탈''에 포함했다.[7]

2022년 6월 2일, 전 세계에 동시 출시되었고,[84] 홍콩, 인도네시아, 싱가포르, 태국 등 일부 아시아 태평양 지역에서는 6월 23일에,[10][91][92] 중국에서는 7월 25일에 출시되었다.[106][115] 같은 날 PC 버전 오픈 베타도 시작되어, 플랫폼 간 크로스 플레이 및 크로스 세이브를 지원한다.[85][86]

벨기에네덜란드에서는 루트 박스 관련 법률 때문에 출시되지 못했으며,[94][95][96] 중국 출시는 시진핑 국가 주석 비판 게시글 때문에 연기되었다는 논란이 있었다.[103][104][105][106]

4. 1. 초기 개발

《디아블로 이모탈》은 블리자드 엔터테인먼트와 블리자드의 중국 시장 계약사 넷이즈가 공동 개발한 게임이다.[201][202] 블리자드는 《디아블로》를 스마트폰 환경에 맞게 인터페이스 디자인을 만드는 것에 중점을 뒀다.[203]

수석 디렉터 와이엇 쳉


2018년 11월 3일, 블리즈컨 개막식에서 안드로이드 및 iOS용 게임으로 최초 공개되었다.[204][205] ''디아블로 이모탈''은 블리자드 엔터테인먼트와 넷이즈가 공동 개발했으며,[41] 넷이즈는 중국 시장 출시에 대한 블리자드의 파트너이다.[13] 블리자드는 핵심적인 ''디아블로'' 경험을 스마트폰 플랫폼으로 가져와 인터페이스 디자인을 이 매체에 가장 잘 맞도록 선택했으며,[62] 이전 ''디아블로'' 타이틀에서는 사용할 수 없었던 게임플레이 개념을 포함시켰다.[7] 게임 디렉터인 와이어트 청[63]과 수석 전투 디자이너인 줄리안 러브는 모두 이전에 ''디아블로 III''에서 근무했으며 전작에는 포함할 수 없었던 요소를 ''이모탈''에 포함시켰다.[7]

이 게임은 블리즈컨 개막식에서 처음 발표되었으며,[64][65] 출시 플랫폼은 안드로이드 및 iOS로 확인되었고,[13] 두 플랫폼 간의 크로스 플랫폼 플레이와 진행 상황 연동을 지원했다.[6]

4. 2. 공개 알파 및 베타 테스트

2020년 12월부터 2021년 1월까지 오스트레일리아에서 안드로이드 기기 사용자를 대상으로 "매우 제한적인" 공개 알파 데모가 진행되었다.[14][5][49][15] 이 테스트에서는 처음 45개의 캐릭터 레벨과 6개의 플레이 가능한 클래스 중 4개(야만용사, 악마사냥꾼, 수도사, 마법사)를 플레이할 수 있었다.[14][5][67] 알파 버전의 캐릭터 진척도는 정식 게임으로 이전되지 않았다.[70]

2021년 2월, 블리즈컨라인(BlizzCon의 온라인 버전) 질의응답 세션에서 개발팀은 다음 테스트 단계가 추가 알파가 될 것이며, 전체 출시 레벨 제한(60 레벨),[6] 추가적인 스토리 요소,[6] 그리고 6개의 플레이 가능한 클래스 모두를 특징으로 할 것이라고 밝혔다.[5] 또한, 게임 컨트롤러 지원을 제공하기 위해 노력 중이며, 초기 출시 이후 추가 클래스와 지역을 도입할 계획이라고 밝혔다.[5]

개발팀은 플레이어 피드백을 알파 테스트의 핵심 요소로 삼아, 게임 내 피드백 도구를 통해 제출된 모든 의견을 검토하는 시스템을 구현했다.[73] 이러한 피드백을 바탕으로 마법사 클래스의 얼음 기반 공격을 강화하는 등 게임 플레이를 개선했다.[73]

2021년 4월, ''디아블로 이모탈''은 오스트레일리아의 안드로이드 플레이어를 대상으로 새로운 비공개 알파 테스트에 들어갔다.[74][75] 이 테스트에서는 성전사 클래스가 추가되고, 캐릭터 레벨 제한이 55로 상향되었으며, "갈등의 주기" 기능이 도입되었다.[32] 게임 디렉터 와이엇 쳉(Wyatt Cheng)은 게임 출시 전에 최소 하나의 추가 테스트 단계(전체 레벨 제한 60)가 있을 것이라고 밝혔다.[32]

2021년 8월, 블리자드는 알파 테스트 피드백에 따른 게임 플레이 개선을 위해 더 많은 시간을 할애하기 위해 게임 출시를 2022년 상반기로 연기한다고 발표했다.[78]

4. 3. 출시

2022년 6월 2일, 디아블로 이모탈은 전 세계에 동시 출시되었다.[84] 홍콩, 인도네시아, 싱가포르, 태국 등 일부 아시아 태평양 지역에서는 6월 23일에 출시되었고,[10][91][92] 중국에서는 7월 25일에 출시되었다.[106][115] 같은 날 PC 버전 오픈 베타도 시작되었으며, 플랫폼 간 크로스 플레이 및 크로스 세이브를 지원한다.[85][86]

벨기에네덜란드에서는 루트 박스 관련 법률 때문에 출시되지 못했다.[94][95][96] 중국 출시는 시진핑 국가 주석을 비판하는 내용의 게시글 때문에 연기되었다는 논란이 있었다.[103][104][105][106]

4. 4. 출시 후 업데이트

''디아블로 이모탈''은 출시 이후 지속적인 업데이트를 통해 새로운 콘텐츠와 기능을 추가해왔다. 주요 업데이트 내용은 다음과 같다.

  • 2022년 7월 20일: 캐릭터의 클래스를 무료로 변경할 수 있는 "클래스 변경" 기능 추가.[25][26]
  • 2022년 8월 중순: 기간 한정 이벤트로 로그라이크 모드인 "균열의 차원"과 PVP 모드인 "불멸의 메아리" 추가.[120]
  • 2022년 9월 말: "잊혀진 악몽" 업데이트를 통해 새로운 던전 및 워밴드 그룹이 "키란가 성"을 점령하고 탐험할 수 있는 시스템 도입.[42][121]
  • 2022년 10월: 게임 내 구매 없이 5성 전설 보석을 제작할 수 있는 "텔루릭 펄" 획득 방법 추가.[59]
  • 2022년 10월: 서버 간 캐릭터 이전 기능 추가 및 서버 통합 계획 발표.[45]
  • 2022년 12월 14일: "공포의 조수" 업데이트를 통해 첫 번째 추가 지역인 "소금으로 뒤덮인 감옥 섬" 폭풍의 첨탑 추가. 새로운 퀘스트, 파밍 기회, 현상금, 이벤트 제공.[123][50] 캐릭터 외형 재설정 옵션 및 추가 "지옥" 난이도 레벨 도입.[123][124]
  • 2023년 7월: 첫 번째 신규 클래스 "블러드 나이트" 공개. 뱀파이어 사냥꾼이자 창을 사용하는 중거리 클래스.[125][126]
  • 2024년 5월: 두 번째 신규 클래스 "템페스트" (물 사용 전사-사제) 추가.[127] 난이도 및 패러곤 시스템 대폭 수정.[35]
  • 2024년 12월 12일: '산산이 부서진 성역' 업데이트를 통해 디아블로와의 전투 추가.[128][129] 게임 스토리의 정점을 이루는 대규모 전투. 그래픽 업데이트 (향상된 액체 효과, 레이 트레이싱 등) 포함.[131][129]

5. 평가

《디아블로 이모탈》은 출시 전후로 다양한 평가를 받았다. 2020년 말 알파 게임에 대한 미리 보기에서는 이전보다 더 긍정적인 평가가 나타났다.[134] IGN은 《디아블로 이모탈》을 "완전한 새로운 디아블로 경험"을 제공하며 "모바일 게임처럼 보이지 않는다"고 평가했다.[29](이 평가는 Eurogamer[14]와 The Verge에서도 언급되었으며, "진정한 디아블로 게임처럼 느껴진다"고 묘사했다.[39]) IGN은 《디아블로 이모탈》이 부분 유료화 게임임에도 불구하고, 플레이어가 돈을 지불해야 하는 핵심 게임 플레이 요소(미션, 캐릭터 성장 또는 전리품 아이템 등)가 없다는 점을 강조했다.[29] 게임의 전투와 아트 디렉션(캐릭터 모델의 다양한 장비 아이템 외형 포함)은 칭찬을 받았지만, 컨트롤러 지원이 없다는 점은 단점으로 지적되었다.[29] Game Informer의 평론가는 새로운 알파 버전이 이전 데모보다 "핵심 디아블로 타이틀에 훨씬 더 가깝게 보이고, 느껴지고, 플레이된다"고 언급했지만, 가상 터치 컨트롤 없이 모바일이 아닌 플랫폼에서 플레이할 수 있기를 바랐다.[30]

2021년 베타 버전에 대해, Android Central의 Anthony Nash는 "《디아블로 이모탈》은 진정한 디아블로 경험을 제공할 뿐만 아니라 출시될 때 가장 훌륭한 Android 게임 중 하나가 될 수 있는 자질을 갖추고 있다"고 평가했다. 그는 새롭게 추가된 네크로맨서 클래스와 이전 알파 버전에 비해 개선된 플레이어 대 플레이어 모드를 칭찬하며, "시리즈 팬이라면 꼭 해봐야 할 게임"이라고 덧붙였다.[150] IGN의 Nick Rego는 베타 버전이 알파 버전에 비해 개선되었고 이전 디아블로 게임들과 유사하다고 칭찬했지만, "휴대폰 성능에 따라 게임 경험이 달라질 수 있으며, 게임 내 소액 결제로 인해 좋은 아이템을 놓치고 있다는 느낌을 받을 수 있다"고 언급했다.[151] IGN의 Cam Shea는 《디아블로 이모탈》의 컨트롤러 지원을 칭찬했지만, "원하는 곳 어디든 당신의 삶에 맞출 수 있다"는 모바일 게임의 강점과 충돌한다고 지적했다.[152] 그는 또한 "일반적으로 가상 아날로그 스틱과 가상 버튼을 좋아하지 않는다"고 생각하면서도, 사용하기 쉽고 직관적이라고 칭찬했다.[152]

5. 1. 출시 전

2018년 블리즈컨에서 《디아블로 이모탈》이 공개되었을 때, 반응은 대체로 부정적이었다.[203][206][207] 전통적인 게이머들은 모바일 버전 게임에 회의적인 반응을 보이는 경향이 있었는데, 《디아블로》 시리즈 팬들은 더 큰 발표를 기대했기 때문에 이러한 불만이 더욱 커졌다.[13][134][135] 이들은 온라인에서 불만을 표현하며, 《디아블로 이모탈》을 넷이즈의 이전 게임들인 《크루세이더스 오브 라이트》, 《엔드리스 오브 갓》과 같은 게임의 "재탕"이라고 비판했다.[13][136]

같은 날, 개발자들과의 질의응답 시간에 블리자드의 수석 게임 디자이너 와이어트 청은 참석자들로부터 두 가지 질문을 받았다. 한 명은 이 발표가 "철 지난 만우절 농담"이 아닌지 물었고,[137][138] 다른 한 명은 PC 버전 출시 가능성에 대해 질문했다.[139][140][141] 청이 두 질문 모두에 "아니오"라고 답하자, 청중들은 야유를 보냈다.[139][140][141]

블리자드는 이러한 부정적인 반응에 대해 다음 날, 《디아블로 이모탈》은 현재 개발 중인 여러 《디아블로》 시리즈 게임 중 하나일 뿐이라고 해명했다. 회사가 《하스스톤》의 모바일 버전 성공과 같이 멀티 플랫폼 개발 경험이 있다는 점을 언급하며, 핵심 고객층의 우려를 극복하고 올바르게 대응할 수 있다고 강조했다.[62] 또한, 《디아블로 이모탈》 발표에 대한 부정적인 반응 때문에 주요 《디아블로》 후속작 발표를 보류했다는 소문에 대해서도 "올해 블리즈컨에서 어떤 발표도 철회하지 않았고 다른 발표 계획도 없었다"라고 해명하며, 여러 미공개 프로젝트가 진행 중이며 적절한 시기에 발표할 것이라고 밝혔다.[142]

발표 이후, 액티비전 블리자드의 주가는 첫 거래일에 7% 하락했다.[143][144][145][146][147] 2018년 11월 말, 새로 임명된 블리자드 사장 J. 앨런 브랙은 팬들의 피드백에 감사를 표하며, 이는 프랜차이즈에 대한 그들의 사랑을 보여주는 것이라고 언급했다.[132]

2018년 게임의 초기 데모에 대한 평가는 엇갈렸다.[135][11][148] Mashable은 이 게임을 "매우 재미있다"고 평가하고 《디아블로 III》와 비교하여 시각적 스타일을 칭찬했다.[135] 반면, GameSpot과 VentureBeat는 (특히 블리자드가 확정하지 못한) 비즈니스 모델 작동 방식과 같은 여러 불확실성을 가장 큰 우려 사항으로 꼽았다.[148][149] 일부 평론가들은 컨트롤에 대해 긍정적인 평가를 내렸지만,[11][27][135] Polygon은 능력의 정확한 조준에 어려움이 있다고 지적했고,[11] Kotaku는 "가끔 응답이 느리다"고 평가했다.[27] 여러 평론가들은 《디아블로 이모탈》이 시리즈의 외형과 느낌은 담아냈지만, 핵심 원칙 중 일부를 생략했다고 느꼈다.[11][27]

5. 2. 출시 후

''디아블로 이모탈''은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 "혼합 또는 평균" 평가를 받았다.[153][154] 게임의 전투,[156][167][162] 그래픽,[160] 사용자 인터페이스,[167][158][163] 터치 컨트롤,[161][167] 전반적인 연출[167][164] 등은 긍정적인 평가를 받았다. 반면 줄거리,[158][155][162] 레벨 시스템 (특히 무료 플레이어에게 필요한 노가다 언급),[156][160][166] 성우 연기[158][164][4] 등은 비판받았다.

IGN의 캠 셰아는 게임의 터치 컨트롤과 간소화된 인벤토리 시스템을 칭찬하며, 게임을 즐기기 위해 게임 내 구매가 필요하지 않다고 언급했다.[158]

그러나 다른 매체들은 게임의 소액 결제 시스템에 대해 우려를 표명했다. 덴 오브 긱의 매튜 버드는 소액 결제가 "악의적"이며 "무료 플레이 게이머들이 열등감을 느끼도록 설계된 것"이라고 비판했다.[4] Engadget의 이고르 보니파식은 ''이모탈''이 ''디아블로 3''보다 전작의 "더 적절한 속편"이지만, "게임에 거의 무한대에 가까운 돈을 기꺼이 쓰는 플레이어가 가장 강력해질 것"이라고 지적했다.[164] Polygon의 매디 마이어스는 소액 결제가 시리즈 공식과 "너무 잘" 작동하여 "포식적이고 조작적으로 느껴진다"고 썼다.[165] PC 게이머의 타일러 콜프는 게임의 소액 결제에 대해 "이번에는 위험 신호가 크다"고 말했다.[166]

2023년, 미국 게임 예술 과학 아카데미는 ''디아블로 이모탈''을 올해의 모바일 게임 부문에 제26회 D.I.C.E. 어워드에서 후보로 지명했다.[168]

2024년 5월 IGN의 데스틴 레가리는 ''디아블로 이모탈''이 "기복이 있었지만, 개발팀은 끊임없이 내가 관심을 가질 만한 것들을 추가해 왔다"고 평가했다.[35]

PC 버전의 메타크리틱 사용자 리뷰 점수는 0.2/10으로, 역대 최저 사용자 평점을 기록했다.[169][170] 비판은 [마이크로트랜잭션] 사용에 집중되었으며, 플레이어들은 이를 "페이 투 윈"이라고 비난했다.[171][172][4]

출시 며칠 후, 여러 언론에서 캐릭터를 완전히 업그레이드하는 데 약 100000USD가 필요하거나, 구매 없이 약 10년의 플레이가 필요하다고 보도했다.[57][174][173] 트위치 스트리머가 15997USD를 지출하고도 최고 레벨의 전설 보석을 얻지 못한 사례도 보도되었다.[175][176][177] 이후 다른 플레이어들은 이 추정치를 300000USD에서 600000USD 사이로 수정했다.[178][179]

''PCGamesN''은 돈을 전혀 쓰지 않고도 서버에서 가장 어려운 전투에서 살아남을 수 있을 만큼 강력해진 유튜버 Wudijo의 경험을 보도했다.[180] 한편, 게임에 "약 10만 달러"를 지출하고 게임의 매치메이킹 시스템이 다른 플레이어와 연결할 수 없을 정도로 높은 배틀그라운드 기록을 달성하여 해당 게임 모드를 플레이할 수 없게 된 플레이어의 경험도 기록되었다.[181] 또한 게임 내 보상에 대한 숨겨진 상한선 발견에 대한 부정적인 여론이 쏟아졌다.[182]

게임의 마이크로트랜잭션 비용에 대한 논란이 일자, ''디아블로 이모탈''의 유명 스트리머들이 게임과의 결별을 발표했다. 한 커뮤니티 ''디아블로'' 웹사이트는 "약탈적인 페이 투 윈 시스템", "도박 중독" 조장 등을 이유로 ''디아블로 이모탈'' 섹션을 폐쇄했다.[184][185]

블리자드 대표는 "수익 창출은 게임 후반부에 나타나며, 수억 명의 사람들이 아무런 비용 없이 전체 캠페인을 진행할 수 있다"고 반박했다.[186]

5. 3. 대한민국 반응 (추가)

출시 초기에는 과도한 과금 유도와 확률형 아이템에 대한 비판 여론이 높았다. 특히, 캐릭터를 완전히 업그레이드하는 데 100000USD가 필요하거나, 무과금으로는 약 10년이 걸린다는 분석이 나오면서 '페이 투 윈' 논란이 거세졌다.[57][174][173] 일부 유튜버는 최고 레벨의 전설 보석을 얻기 위해 15997USD를 지출하고도 얻지 못하는 사례를 공개하기도 했다.[175][176][177]

블리자드는 이러한 비판에 대해 "수익 창출은 게임 후반부에 나타나며, 수억 명의 사람들이 아무런 비용 없이 전체 캠페인을 진행할 수 있다"고 해명했다.[186] 그러나 게임 내 재화인 '영원한 구슬'을 제3자 판매 사이트에서 구매한 플레이어들에게 블리자드가 구슬을 회수하고, 마이너스 잔고("구슬 부채")를 부여하면서 논란은 더욱 커졌다.[54][187][188] 이로 인해 일부 플레이어는 게임 내 활동에 참여할 수 없게 되었다.[187]

한편, 더불어민주당 및 진보 진영에서는 이러한 확률형 아이템에 대한 규제 강화를 주장하는 목소리가 나오기도 했다.

5. 4. 수익 및 판매

넷이즈는 2022년 7월 25일에 중국 출시일을 확정했다.[106][115] 블룸버그에서 인용한 소식통에 따르면 이 날짜는 여전히 "마지막 순간의 변경에 따라 달라질 수 있다"고 했지만,[106][115] 출시는 계획대로 진행되었다.[116] 게임의 웨이보 계정이 계속 금지되었기 때문에 넷이즈는 업데이트된 출시일에 대한 소셜 미디어 발표를 하지 않았지만, App Store 및 TapTap 온라인 게임 스토어에 사전 출시 마케팅 페이지를 설정했다.[116] 출시 첫 이틀 동안, 디아블로 이모탈은 해당 국가의 iOS 비디오 게임 다운로드에서 1위를 차지했으며,[117] 인기 지역 서버의 일부 플레이어는 5,000명 이상의 대기열을 경험했다.[116]

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