룬스케이프
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1. 개요
''룬스케이프''는 2001년 출시된 자게엑스(Jagex)가 개발한 중세 판타지 MMORPG이다. 플레이어는 튜토리얼을 통해 기본적인 기술을 배우고, 퀘스트를 수행하며 기술을 연마하여 다른 플레이어와 상호 작용한다. 게임 내에는 29개의 기술이 존재하며, 플레이어는 PvP, NPC와의 상호 작용, 퀘스트 등을 통해 게임을 진행한다. 2012년 소액 결제가 도입되었으며, 2018년에는 누적 매출 10억 달러를 돌파했다.
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룬스케이프 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임 |
모드 | 멀티플레이어 |
플랫폼 | 안드로이드 iOS 리눅스 macOS 윈도우 |
출시일 | 2001년 1월 4일 |
개발 | |
개발사 | Jagex |
배급사 | Jagex |
디자이너 | Andrew Gower Paul Gower |
작곡가 | Ian Taylor Adam Bond James Hannigan |
시스템 요구 사항 (윈도우) | |
CPU | Intel i3 이상/AMD, 2.4GHz 이상 |
GPU | GeForce 400x, Intel HD 4x, AMD Radeon 7xxx 이상 |
RAM | 4GB |
저장 공간 | 8GB 이상 |
시스템 요구 사항 (macOS) | |
CPU | Intel i3 이상, 2.4GHz 이상 |
GPU | AMD Radeon 7xxx 이상 |
RAM | 4GB |
저장 공간 | 8GB 이상 |
시스템 요구 사항 (RuneScape Mobile) | |
운영체제 | Android Oreo 8.0 이상/iOS 13 이상 |
RAM | 2GB |
저장 공간 | 3.5GB - 5GB |
기타 | |
사용 언어 | 영어 독일어 프랑스어 브라질 포르투갈어 |
2. 게임플레이
플레이어는 튜토리얼 섬에서 튜토리얼을 완료한 후, 스스로 목표를 설정하고 게임을 진행한다. 게임 내 기술을 연마하고, 비 플레이어 캐릭터(NPC) 몬스터나 다른 플레이어와 전투를 벌이거나, 퀘스트를 완료할 수 있다. 플레이어는 거래, 채팅, 미니 게임 참여 등 다양한 방식으로 서로 상호 작용한다.
2. 1. 기술
룬스케이프에는 28개의 기술이 있으며, 이 중 17개는 무료 플레이 플레이어가 사용할 수 있고, 추가로 11개는 유료 회원에게 제공된다. 플레이어는 기술을 사용하여 NPC, 환경, 다른 플레이어와 상호 작용하는 다양한 활동을 할 수 있다. 기술을 사용하면 경험치를 얻는다. 예를 들어, 광석을 채광하면 채광 기술이 향상되며, 해당 기술에서 충분한 경험치를 얻으면 캐릭터가 "레벨업"한다. 기술 레벨이 올라가면 더 좋은 원자재를 얻고 더 나은 제품을 생산할 수 있으며, 새로운 능력을 사용하면 주어지는 경험치도 증가한다. 플레이어의 총 기술 레벨은 게임 내 플레이어의 지위를 부분적으로 나타내며, 높은 총 레벨을 가진 플레이어는 고득점에 나타날 수 있다. 기술에서 최고 레벨에 도달하면 유료 회원은 자신의 업적을 상징하는 특별한 망토를 구매할 수 있다.벌목 및 낚시와 같은 일부 기술을 통해 플레이어는 원자재를 수집하여 깃발 제작 및 요리에 사용할 수 있는 유용한 아이템으로 가공할 수 있다. 생성된 아이템은 플레이어가 사용하거나 상점 및 다른 플레이어에게 판매할 수 있다. 다른 기술을 통해 플레이어는 특정 NPC를 죽이거나, 자신의 집을 짓거나, 맵을 더 쉽게 이동하거나, 게임 내에 있는 다양한 NPC, 시장 가판대 및 상자에서 훔치거나, 불을 지피거나, 자신의 음식을 요리하거나, 자신만의 물약을 만들거나, 제작 룬스톤 및 무기를 제작하거나, 자신의 식물을 심거나, NPC 동물을 사냥하거나, 레이드 던전을 하거나, 전투 및 기술 훈련을 지원하기 위해 소환 페밀리어를 소환할 수 있다.[29]
기술은 크게 전투, 수집, 장인, 보조의 4가지로 분류할 수 있다.
전투 (Combat) | 수집 (Gathering) | 장인 (Artisan) | 보조 (Support) |
---|---|---|---|
공격, 힘, 방어, 원거리, 기도, 마법, 체력, 소환 | 채광, 낚시, 벌목, 농사, 사냥꾼, 신탁, 고고학 | 약초학, 공예, 깃발 제작, 대장장이, 요리, 불 지르기, 룬 제작, 건축 | 민첩, 도둑질, 슬레이어, 던전 탐험 |
무료 회원 | 유료 회원 |
---|---|
공격, 힘, 방어, 원거리, 기도, 마법, 체력, 공예, 채광, 대장장이, 낚시, 요리, 불 지르기, 벌목, 룬 제작, 던전 탐험, 깃발 제작 | 상기 기술에 더해, 민첩, 약초학, 도둑질, 슬레이어, 농사, 건축, 사냥꾼, 소환, 신탁, 발명, 고고학 |
2. 2. 전투
''룬스케이프''는 반 실시간 전투 시스템을 특징으로 한다.[31] 전투는 게임의 중요한 부분으로, 플레이어는 몬스터를 쓰러뜨려 아이템을 얻거나 퀘스트를 완료할 수 있다. 전투 레벨은 플레이어와 NPC가 전투에서 얼마나 강력한지를 나타내는 지표이다. 플레이어의 전투 레벨은 전투 기술에 수학 공식을 적용하여 결정된다. 플레이어는 공격하고 싶은 적을 클릭하여 전투를 시작하며, 상대를 죽이거나, 죽거나, 전투에서 물러설 때까지 자동으로 계속 싸운다.이 게임의 대부분의 무기는 중세 또는 판타지적인 성격을 띠며, 각기 다른 강점과 약점을 가지고 있다. 플레이어는 전투를 돕기 위해 소환수를 소환하고, 추가 피해를 입히기 위해 "능력"이라고 불리는 특수 공격을 사용하며, 물약과 기도 기술을 사용하여 전투 능력을 향상시킬 수 있다.
전투는 근접 공격, 마법, 원거리 공격, 강령술의 네 가지 주요 범주로 나뉜다. 근접 공격은 근거리 공격이며, 마법 공격은 룬스톤을 사용하여 주문을 시전하는 데 중점을 두고, 원거리 공격은 화살, 다트 또는 던지는 칼과 같은 투사체 무기를 사용하며, 강령술은 직접 공격과 함께 플레이어와 함께 싸우기 위해 언데드 전투원을 소환하는 것을 결합한다.
처음 세 가지 전투 유형(근접 공격, 마법, 원거리 공격)은 "전투 삼각 관계"를 형성하며, 이는 가위 바위 보 방식으로 스타일의 효과를 결정한다. 근접 공격은 원거리 공격을 이기고, 원거리 공격은 마법을 이기고, 마법은 근접 공격을 이기며, 각 스타일은 자체에 중립적이다. 강령술은 독립적인 전투 방법이며 다른 스타일에 중립적이다. 전투 삼각 관계의 장점과 단점은 NPC와 플레이어 상대 모두에게 적용된다. 플레이어는 캐릭터 클래스를 선택할 필요가 없으며 특정 범주의 전투에 얽매이지 않는다. 무기와 갑옷을 바꿔가며 전투 스타일을 자유롭게 변경하거나 결합할 수 있다.
전투는 생명력 시스템에 의해 관리된다. 모든 전투원은 최대 생명력 한도를 가지고 있으며, 생명력이 0이 되면 사망한다. 잃어버린 생명력은 특정 음식이나 음료를 섭취하거나 능력을 시전하여 회복할 수 있다. 사망한 플레이어는 생명력과 기술 포인트를 회복한 채 선택한 부활 지점에서 다시 나타난다. 그러나 세 가지 선택된 아이템과 특정 일반 아이템을 제외한 모든 아이템을 떨어뜨린다. 사망하면 플레이어의 모든 아이템을 보관하는 묘비가 생성되며, 정해진 시간 동안 유지된다. 플레이어가 제시간에 돌아오지 않으면 묘비가 무너지고 아이템이 사라진다.
2012년 6월, 플레이어는 "전투의 진화"라는 새로운 전투 시스템의 베타 테스트에 초대받았다. 여기에는 근접 공격을 선호하지 않도록 전투 삼각 관계를 재조정하고, 특수 무기 공격을 활성화 시 다양한 효과를 내는 능력으로 대체하는 등 근본적인 변경 사항이 포함되었다. 이 시스템은 2012년 11월 20일에 라이브 게임에 출시되었다. "레거시 모드"라는 별도의 전투 시스템은 2014년 6월 16일에 베타가 공개되었으며, 7월 14일에 라이브 게임에 도입되었다. 레거시 모드를 사용하면 플레이어가 2012년 6월 이전의 전투 시스템 및 인터페이스로 전환할 수 있다.
2. 2. 1. 플레이어 간 전투 (PvP)
플레이어 간 전투(PvP)는 특정 미니 게임과 황무지에서 수행할 수 있다. ''결투장''에서는 플레이어가 돈과 아이템을 걸 수 있으며, 다른 PvP 게임은 자체적인 보상을 제공한다. 황무지에서는 플레이어의 전투 레벨이 서로 특정 범위 내에 있으면 전투에 참여할 수 있으며, 플레이어가 상대방을 죽이면 상대방의 아이템을 보상으로 획득할 수 있다.2007년 12월 이전에는 플레이어들이 다른 플레이어를 죽이고 아이템을 얻기 위해 특정 전투 레벨 범위 내에서 황무지로 가서 싸웠다. 2007년 12월, 플레이어가 게임 내 아이템을 현실 화폐로 이전하는 것을 방지하기 위해 황무지가 변경되었다. PvP 전투는 황무지에서 제거되었고, ''현상금 사냥꾼''과 ''클랜 전쟁''이라는 새로운 미니 게임으로 일시적으로 제한되었다. ''현상금 사냥꾼''은 2009년 5월 6일에 플레이어가 황무지에 갇혀 특정 대상을 죽이도록 지정받을 수 있는 특별한 ''현상금 월드''로 대체되었다. 2008년 10월 15일에는 플레이어가 기에리너의 거의 모든 곳에서 싸울 수 있는 "PvP 월드"가 도입되었지만, 이러한 월드와 "현상금 월드"는 2011년 2월 1일에 황무지에서 PvP 전투가 복원되면서 제거되었다.
팔라돌 학살 사건은 2006년 6월 6일에 발생한 역사적인 버그였다.[12] 이 버그로 인해 여러 플레이어가 지정된 PvP 위치를 벗어난 후에도 다른 플레이어를 공격할 수 있는 능력을 유지하게 되었다.[13] 일반적으로 플레이어는 플레이어 소유의 집, 미니 게임 또는 황무지에서만 다른 플레이어를 공격할 수 있다. Jagex 직원의 성명에 따르면 이 버그는 새로운 게임 기술인 건설을 출시하는 업데이트에 대한 테스트가 불충분하여 발생했는데, 이 기술을 통해 플레이어는 PvP 전투가 벌어질 수 있는 자신만의 집을 만들 수 있었다.
이 버그는 발생 당시 매우 부정적으로 여겨졌지만, Jagex는 이후 이 사건을 프랜차이즈의 역사적인 사건으로 인식하고, ''룬스케이프''[14] 와 ''올드 스쿨 룬스케이프''[15][16] 두 게임에서 게임 내 재연 이벤트를 만들었다. 2016년 6월 6일, Jagex는 PvP가 활성화되고 플레이어가 이 버그의 영향을 받은 유명 플레이어 중 한 명인 "Durial321"이라는 이름의 NPC를 공격할 수 있는 두 개의 독특하고 격리된 게임 서버(RS3용 월드 111 및 OSRS용 월드 666, 6/6/06을 기념)를 만들었다.[17][18][19] 월드 666에서는 또한 사건의 원본 비디오에 사용된 곡인 나이트위시의 "플래닛 헬"의 게임 내 커버를 재생했다. 이 트랙은 이벤트가 종료된 후 게임에서 제거되었다.[20] 이 버그에 대한 반응은 인터넷 문화의 일부가 되었다.[21] ''PC 게이머''는 이 버그를 "역대 최고의 MMO 버그 중 하나"라고 불렀다.[22]
2. 3. 비 플레이어 캐릭터 (NPC)와의 상호작용
길리노어 영역에 서식하는 NPC는 상점 주인이나 퀘스트 등장인물을 제외하고 대부분 공격할 수 있다. 이들을 일반적으로 몬스터라고 부른다. 몬스터는 닭이나 고블린과 같은 일반적이고 낮은 레벨의 생물부터 훨씬 강력한 몬스터까지 다양한 종류가 있다.대부분의 몬스터는 고유한 강점과 약점을 가지고 있지만, 많은 보스는 특정 약점을 가지고 있지 않다. 예를 들어, 악마는 원거리 공격에 약한 방어력을 가지지만, 메탈 드래곤은 원거리에 대해 매우 높은 방어력을 가진다. 몬스터의 약점은 전투 레벨이나 생명력과 함께 몬스터 모델 위에 표시되는 인터페이스에 표시된다.
몬스터에는 공격적인 것과 비공격적인 것이 있다. 비공격적인 몬스터는 공격받지 않는 한 플레이어를 무시하지만, 공격적인 몬스터는 상황이나 장소에 따라 모든 플레이어를 공격하거나, 전투 레벨이 일정 이하인 플레이어만 공격한다. 이 때문에, 전투 레벨이 낮은 플레이어에게는 위험하거나 불편한 지역이 존재한다.
2. 4. 플레이어 간 상호작용
플레이어는 거래, 채팅 또는 미니 게임 참여를 통해 서로 상호 작용한다.플레이어 간 전투 (PvP)는 특정 미니 게임과 황무지에서 수행할 수 있다. ''결투장''에서는 플레이어가 돈과 아이템을 걸 수 있으며, 다른 PvP 게임은 자체적인 보상을 제공한다. 황무지에서는 플레이어의 전투 레벨이 서로 특정 범위 내에 있으면 전투에 참여할 수 있으며, 플레이어가 상대방을 죽이면 상대방의 아이템을 보상으로 획득할 수 있다.
2007년 12월 이전에 플레이어들은 다른 플레이어를 죽이고 아이템을 얻기 위해 특정 전투 레벨 범위 내에서 황무지로 가서 싸웠다. 2007년 12월, 플레이어가 게임 내 아이템을 현실 화폐로 이전하는 것을 방지하기 위해 황무지가 변경되었다. PvP 전투는 황무지에서 제거되었고, ''현상금 사냥꾼''과 ''클랜 전쟁''이라는 새로운 미니 게임으로 일시적으로 제한되었다. ''현상금 사냥꾼''은 2009년 5월 6일에 플레이어가 황무지에 갇혀 특정 대상을 죽이도록 지정받을 수 있는 특별한 ''현상금 월드''로 대체되었다. 2008년 10월 15일에는 플레이어가 기에리너의 거의 모든 곳에서 싸울 수 있는 "PvP 월드"가 도입되었지만, 이러한 월드와 "현상금 월드"는 2011년 2월 1일에 황무지에서 PvP 전투가 복원되면서 제거되었다.
플레이어는 거래, 채팅, 미니 게임 및 활동 참여를 통해 서로 상호 작용할 수 있으며, 일부는 경쟁적이거나 전투적인 성격을 띠는 반면 다른 일부는 협력 또는 공동 플레이를 필요로 한다. 플레이어는 직접 거래 또는 그랜드 익스체인지로 알려진 대규모 자동화된 시장을 사용하여 아이템과 금화를 서로 거래할 수 있다.
채팅 시스템을 통해 플레이어는 서로 통신할 수 있다. 일반 채팅은 한 서버의 해당 지역에 있는 플레이어에게 텍스트를 전송하며, 이는 말하는 사람의 머리 위와 메시지 상자에 텍스트로 표시된다. 친구 채팅은 특정 채널에 맞춰진 특정 플레이어에게만 메시지 상자에 텍스트를 전송하며, 이들은 모든 ''룬스케이프'' 월드에서 사용할 수 있다. 각 친구 채팅 채널에는 소유자가 있으며, 이들은 개별 플레이어에게 서로 다른 등급을 할당할 수 있다. 플레이어의 등급은 채널 내에서 관리 작업을 수행하는 능력을 결정한다. 클랜의 구성원은 클랜 채팅을 통해 별도의 채널을 통해 서로 통신할 수 있다. 퀵 채팅을 통해 플레이어는 일반 채팅, 클랜 채팅 또는 친구 채팅으로 전송할 미리 결정된 메시지 목록에서 선택할 수 있다.
''룬스케이프''는 독립적인 미니 게임을 특징으로 하지만, 대부분은 유료 회원만 이용할 수 있다. 미니 게임은 특정 지역에서 진행되며 일반적으로 특정 게임 내 기술과 관련되며, 일반적으로 플레이어는 서로 협력하거나 경쟁해야 한다. 이러한 미니 게임의 예로는 실제 게임인 깃발 뺏기와 유사한 ''캐슬 워즈'', 고도로 전투 중심적인 미니 게임인 ''페스트 컨트롤'', 그리고 한 플레이어(헌터)가 다른 플레이어(사냥감)가 마법의 돌에 충전을 모으는 것을 막으려는 ''피스트 오브 구딕스''가 있다.
2. 5. 퀘스트
퀘스트는 플레이어가 완료할 수 있는 줄거리가 있는 일련의 과제이다. 퀘스트는 특정 기술, 전투 레벨, 퀘스트 포인트의 최소 레벨 및/또는 다른 퀘스트 완료를 포함한 요구 사항을 갖는 경우가 많다. 플레이어는 퀘스트 완료에 대한 보상으로 돈, 고유 아이템, 새로운 지역 접근, 퀘스트 포인트 및/또는 기술 경험치 증가 등을 받는다. 일부 퀘스트는 플레이어가 협력해야 하며, 많은 퀘스트는 플레이어가 도전적인 전투에 참여해야 한다. 퀘스트는 요구 사항과 난이도에 따라 범주로 그룹화된다. 플레이어가 게임의 모든 퀘스트를 완료하면 "퀘스트 포인트 망토"로 알려진 업적 아이템을 얻을 수 있다. 새로운 퀘스트는 주기적으로 출시된다.2022년 5월 현재, 230개 이상의 퀘스트가 존재한다.
3. 세계관
룬스케이프의 무대는 길리노어(Gielinor)라고 불리는 중세 판타지 세계이다[28]。 플레이어는 도보, 마법 주문, 전세 배 등 다양한 방법으로 길리노어를 이동하며, 다양한 논플레이어 캐릭터(NPC), 몬스터, 퀘스트를 만나고 도전하게 된다.
플레이어는 게임 내에서 커스터마이징 가능한 아바타로 표현된다.
룬스케이프의 스토리는 직선적이지 않으며, 플레이어 자신이 NPC나 몬스터와의 전투, 퀘스트, 스킬 경험치를 올리는 등 다양한 목적을 설정할 수 있다. 또한 거래, 채팅, 미니 게임, 활동을 통해 플레이어들이 서로 교류할 수 있으며, 여기에는 경쟁적인 것과 협력을 필요로 하는 것이 있다.
4. 역사
앤드루 고워는 그의 형제 폴 고워의 도움을 받아 ''룬스케이프''를 개발했다.[41] 이 게임은 원래 텍스트 기반의 MUD로 구상되었지만,[42] 개발 초기에 그래픽이 통합되어 당시 "그래픽 MUD"로 알려진 게임에 합류했다.[43] 게임의 첫 번째 공개 버전은 3D와 2D 스프라이트를 혼합하여 사용했으며, 2001년 1월 4일에 베타 버전으로 출시되었다. 초기에는 노팅엄에 있는 앤드루 고워의 부모님 집에서 운영되었다.[41] 2001년 12월, 고워 형제는 콘스탄트 테더와 함께 ''룬스케이프'' 운영을 위한 자게엑스(Jagex)를 설립했다.[44] 자게엑스는 룬스케이프 서버에서 이벤트 처리에 사용되는 해석형 도메인별 스크립팅 언어인 룬스크립트를 개발했다.[45] 2002년 2월에는 월간 멤버십 서비스가 도입되어 무료 사용자는 이용할 수 없는 새로운 지역, 퀘스트, 아이템 등 추가 기능을 이용할 수 있게 되었다.
사용자가 증가함에 따라 자게엑스는 게임 엔진을 다시 작성하여 완전히 3차원 그래픽을 가진 ''룬스케이프 2''를 제작했다. 2004년 3월 ''룬스케이프 2''가 공식 출시되면서 ''룬스케이프''로 이름이 변경되었고, 이전 버전은 ''룬스케이프 클래식''이라는 이름으로 유지되었다.[47]
2007년 2월 14일, ''룬스케이프''의 독일어 번역이 도입되었고,[48] 2008년 12월 11일에는 프랑스어 번역,[49] 2009년 7월 24일에는 브라질 포르투갈어,[50] 2013년 4월 25일에는 라틴 아메리카 스페인어 번역이 출시되었다.[51]
2008년 7월 1일에는 "고화질" 모드의 베타 버전이 출시되어 그래픽과 메인 화면 등이 대폭 개선되었다. 같은 해, 룬스케이프는 기네스북에 세계에서 가장 많이 플레이되는 무료 MMORPG 게임으로 등재되었다.
2012년 8월 30일, 자게엑스의 CEO 마크 게르하르트는 ''룬스케이프''의 HTML5 버전이 개발 중이며, "좋아하는 태블릿, 플랫폼 및 심지어 스마트 TV"에서도 게임을 플레이할 수 있게 될 것이라고 발표했다.[59] 2013년 3월 22일에 공개된 비디오에서는 새로운 버전이 ''룬스케이프 3''로 명명되고 WebGL을 사용하며, 완전히 사용자 정의 가능한 사용자 인터페이스와 향상된 오디오를 포함할 것이라고 밝혔다.[60][61] ''룬스케이프 3''는 2013년 7월 22일에 출시되었다.[63]
2017년 7월 17일, 룬스케이프 모바일의 개발이 발표되었으며, 2021년 6월 17일에 모든 iOS 및 안드로이드 사용자를 대상으로 출시되었다.[64][65]
2020년 10월 14일, 룬스케이프는 스팀에 출시되었다.[66]
2022년 5월 현재, 전 세계에 135개의 영어 룬스케이프 서버가 있으며, 각 서버는 최대 1500명의 플레이어가 동시에 접속할 수 있다. 서버는 무료 서버와 유료 회원 전용 서버로 나뉜다.
4. 1. 아이템 과금 (소액 결제)
2012년 4월 2일, 플레이어가 추가 스핀을 대가로 현실 세계의 통화를 사용할 수 있게 되면서 게임에 아이템 과금 방식이 도입되었다[53]. Jagex CEO 마크 게르하드는 이전에 아이템 과금을 "은밀한 세금"이라고 표현했으며, 이 업데이트로 인해 "배신당했다"고 생각하는 플레이어들로부터 불만이 제기되었다[54]。2012년 7월, Jagex는 Solomon's General Store를 출시하여 게임 내 화장품 보상에 사용할 수 있는 "룬 코인"과 교환하기 위해 현실 통화를 사용할 수 있게 했다[55]。
2012년 8월 29일, 게르하드는 이 논쟁에 대한 답변을 발표하며, 이러한 소액 결제가 "앞으로 수년간 게임을 지원, 개발, 성장시키는 데 큰 역할을 한다"고 표현했다. 그는 이러한 결정이 "반드시 인기가 있는 것은 아니다"라고 하면서도, 룬스케이프의 미래를 고려하여 이루어진 것이라고 밝혔다[56]。
2014년 2월 4일, Squeal of Fortune은 Treasure Hunter로 대체되었다. 상품을 얻기 위해 휠을 돌리는 대신, 플레이어는 자신이 선택한 상자를 열기 위해 사용할 수 있는 열쇠를 받게 되었다[57]。
2014년 3월 26일, 게르하르트는 소액 결제와 룬스케이프 업데이트에서 그 중요성에 대한 입장을 반복하며, 슈퍼소닉 광고와의 제휴를 발표하여 플레이어가 광고를 시청하거나 상품을 사용해 봄으로써 룬 코인을 획득할 수 있게 했다[58]。
5. 평가
2003년, PC 게이머 (영국판)는 "웹 브라우저로 플레이할 수 있는 간편함이 있으며, 무료 플레이어가 유료 회원으로 업그레이드할 수 있다"는 점을 평가하며 "당연한 성공"이라고 표현했다.[32]
2006년, 야후 버즈로그는 "월드 오브 워크래프트, City of Heroes, 에버퀘스트와 같은 다른 인기 MMORPG만큼의 그래픽은 없지만, 룬스케이프는 스프레드시트에서 셀을 톡톡 치는 것보다 훨씬 좋은 시간 때우기 방법이다"라고 언급했다.[33]
2007년 JustRPG 리뷰에서는 룬스케이프를 "재밌고 중독성 있는 게임, 그래픽은 완벽하지 않을지 몰라도, 자바로 작성된 게임으로는 나쁘지 않다", "스킬은 다채롭고, 커뮤니티도 괜찮아서, 정신을 차리지 않으면 시간을 다 써버릴 수 있다"고 평하며, 83%의 점수를 부여했다.[34]
2008년, Developmag.com은 "룬스케이프의 대중적인 매력은 단순함과 (금융 및 기술 양면에서) 접근성에 있다. 고가에 고성능 최신 게임을 플레이할 수 있는 PC를 구매하고 싶지 않거나, 구매할 수 없는 게임 플레이어의 거대한 시장을 개척해왔다. 그 핵심적인 게임 플레이 컨셉은 소매 유통형 RPG 및 MMORPG의 유사 작품과 매우 흡사하다"라고 언급했다.[35]
2008년 8월, 룬스케이프는 세계에서 가장 인기 있는 무료 MMORPG로 기네스 세계 기록에 등재되었다. Jagex는 2008년 게임스컴에서 이 공적을 기념하여 증서를 수여받았다.[36]
2011년 4월 MMORPG.com의 리뷰에서는 "방대한 진행, 세련됨, 독창적인 아이디어를 원하는 사람들에게 룬스케이프는 쉽게 추천할 수 있다"고 룬스케이프를 칭찬했지만, 게임의 전투 시스템과 노동을 강조한 점을 비판했다.[37]
The Independent Game Developers' Association Awards 2018에서 "롤플레잉 게임" 상을 수상했다.[38]
6. 수익
RuneScape영어는 불쾌한 언어를 사용하거나, 사기 행위, 버그 악용과 같은 행위를 하는 플레이어에 대한 규칙을 적용해왔다. 이러한 규칙을 위반하는 플레이어를 신고할 수 있는 게임 내 기능이 존재한다. 규칙을 반복적으로 위반하는 플레이어는 게임 플레이가 일시적 또는 영구적으로 차단될 수 있다.
"매크로" 또는 "봇"이라 불리는 제3자 소프트웨어를 사용하여 게임을 플레이하거나, 현실 거래를 통해 실제 돈으로 게임 아이템을 판매하는 것은 금지되어 있다. Jagex는 지속적인 골드 파밍에 대응하여 현실 거래를 비난하는 성명을 발표하고, 매주 수십억 골드를 압수하고 수천 개의 계정을 부정 행위로 영구 정지시키고 있으며, 게임 내 현실 거래를 방지하기 위한 노력을 강화하겠다고 약속했다.
2013년 9월 25일, Jagex는 채권을 도입했다. 채권은 실제 통화를 사용하여 구매한 후 다른 플레이어와 거래하거나, 멤버십, 룬코인 또는 게임의 스퀴얼 오브 포춘(Squeal of Fortune)에서 추가 회전을 위해 교환할 수 있는 게임 내 아이템이다. Mark Gerhard CEO는 채권 도입을 RuneScape영어의 미래에 "필수적"이라고 표현했다.
2018년, 《RuneScape영어》는 출시 이후 누적 매출 10억달러 이상을 기록했으며,[23] 연간 1억파운드 이상의 매출과 5000만파운드 이상의 수익을 창출한다.[24]
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