메트로이드 프라임 3: 커럽션
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1. 개요
메트로이드 프라임 3: 커럽션은 2007년 Wii로 출시된 1인칭 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 사무스 아란을 조작하여 Wii 리모컨과 눈차크를 활용해 이동, 조준, 무기 사용 등의 액션을 수행한다. 여러 행성을 배경으로 한 비선형적 게임 플레이, 수수께끼 풀이, 플랫폼 액션, 조준 고정 메커니즘을 특징으로 하며, 하이퍼 모드와 커맨드 바이저 등의 새로운 시스템을 도입했다. 스페이스 해적과 다크 사무스에 맞서 페이존 오염 사건을 해결하는 내용을 담고 있으며, 긍정적인 평가와 높은 판매량을 기록했다.
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메트로이드 프라임 3: 커럽션 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
장르 | 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발사 | 레트로 스튜디오 |
프로그래머 | Frank Lafuente |
출시 | |
북미 | 2007년 8월 27일 |
유럽 | 2007년 10월 26일 |
오스트레일리아 | 2007년 11월 8일 |
일본 | 2008년 3월 6일 |
제작 | |
제작자 | 다나베 겐스케 |
감독 | Mark Pacini |
음악 | |
작곡가 | 야마모토 겐지 하마노 미나코 다지마 마사루 |
시리즈 | |
시리즈 | 메트로이드 |
플랫폼 | |
플랫폼 | Wii |
일본 판매량 | |
판매량 | 8만 본 |
해외 판매량 | |
미국 판매량 | 약 89만 본 |
전 세계 판매량 | 141만 본 |
등급 | |
CERO | CERO-B |
ESRB | ESRB-T |
PEGI | PEGI-12 |
OFLC | OFLC: M (Mature) |
내용 설명 | 폭력 |
2. 시스템
《메트로이드 프라임 3: 커럽션》은 Wii 리모컨과 눈차크를 활용한 독특한 조작 방식을 제공한다. Wii 리모컨의 포인터로 아머 캐논을 조준하고 사무스의 시야를 조작하며, 눈차크는 '''그래플링 빔'''을 사용할 때 활용된다. Wii 리모컨을 팔처럼 사용하여 레버나 스위치를 조작하는 등, 현실감 있는 동작도 가능하다.
2. 1. Wii 리모컨을 활용한 조작
게임 하드웨어가 Wii로 변경됨에 따라, Wii 리모컨을 사용한 조작이 이루어진다.가장 큰 변경점은 Wii 리모컨의 포인터로 아머 캐논의 조준과 사무스의 시야 이동을 조작하게 된 것이다(포인터를 어느 정도 움직여야 시야가 움직이는지는 옵션의 "카메라 반응 정밀도"에서 변경 가능). 이로 인해 기존 작품에서는 불가능했던, 이동하면서 시야를 이동시키거나, 대상을 록온한 채로 조준 이동(록온 프리 에임)이 가능하게 되었다. 이동 중인 적에 대한 탄도 계산 사격(이쪽은 옵션으로 취소 가능)도 가능해졌으며, 적을 록온한 채로 대상이 쏜 탄에 자신의 빔을 맞춰 요격하는 등, 다양한 동작이 요구되는 장면이 많아졌다. 또한, 록온 프리 에임 OFF 상태에서도 보스전 등에서 필요한 경우에는 자동으로 ON으로 전환되고, 전투가 종료되면 OFF로 돌아간다.
눈차크도 '''그래플링 빔''' 사용 시 활용하며, 기존 작품에서는 이동 수단으로 사용되던 빔을 특수한 지점에 있는 대상에 록온하고 눈차크를 흔들어 빔을 발사하여 끌어당기거나 떼어내는 동작을 수행한다.
이 외에도 Wii 리모컨을 팔로 간주하여 레버나 스위치를 조작하는 등, 보다 현실감 있고 일체감 있는 동작이 포함되어 있다.
2. 2. 하이퍼 모드
PED 슈트를 얻은 후, 에너지 탱크 1개(체력 100)를 소비하여 하이퍼 모드를 사용할 수 있다. 하이퍼 모드에서는 하이퍼 빔 등 강력한 전용 무기를 사용할 수 있으며, 적의 공격에 피해를 입지 않는다. 하이퍼 모드 장비로만 파괴할 수 있는 적이나 장애물도 있다.[1]하이퍼 모드를 사용하면 화면 위에 페이존 에너지 게이지가 표시된다. 무기를 사용하면 게이지가 줄어들고, 더 강력한 무기일수록 감소량이 크다. 게이지가 0이 되거나, 25초가 지나거나, 특정 공격을 받으면 안전 장치가 작동하여 모드가 종료된다. 코럽션 모드가 되기 전에는 임의로 해제할 수 있으며, 이때 게이지 잔량에 따라 체력 에너지가 회복된다.[1]
게임을 진행하다 보면, 10초 이상 하이퍼 모드를 유지하거나, 적의 페이존 그레네이드 등 특정 공격을 받을 때 코럽션 모드가 된다. 코럽션 모드는 페이존 폭주 상태로, 게이지가 붉게 깜빡이며 시작된다. 이 모드에서는 시간이 지나면서 게이지가 증가하고, 적에게 공격받으면 움찔하며 피해량에 비례하여 게이지가 쌓인다. 게이지가 최대치에서 5초 이상 지속되면 페이존 오염이 한계에 도달하여 게임 오버가 된다.[1]
코럽션 모드에서는 임의 해제가 불가능하며, 무기를 사용하여 게이지를 0으로 만들거나, 일정 시간 동안 강제 해제를 기다려야 한다. 하지만 코럽션 모드 중에는 에너지가 계속 공급되므로, 게이지가 비거나 너무 차지 않도록 조절하면 하이퍼 모드 장비를 일정 시간 동안 무제한으로 사용할 수 있다.[1]
일부 적이나 보스도 하이퍼 모드를 사용하며, 이때 공격력이 증가하고 사무스의 공격 피해를 크게 줄인다.[1]
2. 3. 기타 시스템
게임 진행은 명확한 목적 지시에 따라 이루어지며, 이는 2D 작품인 메트로이드 퓨전과 유사하다. 각 행성 및 구역 간 이동은 스타쉽을 이용하여 특정 발착장을 경유하는 방식으로, 메트로이드 프라임 헌터즈와 비슷하다.[1]3. 게임플레이
''메트로이드 프라임 3: 커럽션''은 1인칭 액션 어드벤처 게임이다.[55][60][2] 플레이어는 Wii 리모컨과 눈차크 장치를 사용하여 주인공 사무스 아란을 조작한다. 눈차크로는 사무스의 이동, 적 및 목표물 고정 등을 할 수 있고, Wii 리모컨으로는 점프, 조준, 무기 발사 등을 할 수 있다.[3][4]
''커럽션''은 여러 행성에 걸쳐 진행되는 크고 열린 게임으로, 각 행성에는 엘리베이터, 철도 시스템 및 다리로 연결된 지역이 있다. 각 지역에는 올바른 무기로 쏘면 열 수 있는 문으로 구분되어 있다. 게임 플레이는 비밀을 밝히기 위한 수수께끼 풀기, 플랫폼 위에서 점프하기, 적을 향해 조준하는 동안 원형으로 움직이는 "조준 고정" 메커니즘의 도움을 받아 적을 쏘는 방식으로 진행된다. "조준 고정" 메커니즘을 통해 사무스는 그래플 빔을 사용하여 적의 방패나 특정 문과 같은 물체를 잡고 당길 수도 있다. 이 게임은 1인칭 시점을 사용하지만, 사무스의 슈트가 장갑 공으로 변하고 게임이 3인칭 카메라를 사용하는 모프 볼 모드에서는 예외이다.[3][4] 3인칭 카메라는 스크류 어택 파워 업과 함께 사용되기도 하는데, 이 경우 사무스의 슈트는 연속적인 점프를 수행하면서 이상한 에너지 파동을 방출한다.[4]
이 게임의 헤드업 디스플레이는 사무스의 헬멧 내부를 시뮬레이션하며, 레이더, 지도, 탄약 게이지 및 체력 미터를 표시한다. 플레이어는 엑스레이 비전과 같은 새로운 능력을 활성화하기 위해 바이저를 변경하여 많은 아이템, 생물 및 적에 대한 정보를 수집하고, 포스 필드 및 엘리베이터와 같은 특정 메커니즘과 상호 작용할 수 있다.[4] ''커럽션''에는 화면에 주기적으로 지침과 탐색 지원을 표시하는 힌트 시스템도 포함되어 있다.[3]
이 게임에는 하이퍼모드라는 기능도 추가되었는데, 체력을 소모하여 일시적인 무적 상태를 부여하고 에너지 탱크 하나를 소모하여 더 강력한 공격을 할 수 있게 한다. 하이퍼모드는 25초 후에 끝나거나 남은 페이존을 나타내는 게이지가 고갈되면 끝나지만, 완전히 채워지거나 사무스가 스페이스 해적이 던진 페이존 수류탄에 맞으면 플레이어는 커럽트 하이퍼모드로 진입하게 되며, 이를 막지 못하면 사무스가 페이존에 잠식되어 표준적이지 않은 게임 오버로 이어진다.[3][4][5] 또 다른 새로운 기능은 커맨드 바이저로, 사무스가 적합한 착륙 지점에서 그녀의 건쉽을 원격으로 소환하여 게임을 저장하거나 다른 목적지로 빠르게 이동할 수 있다. 게임 진행 중, 적 목표에 대한 공중 공격을 수행하고 무거운 물체를 운반할 수 있도록 새로운 능력을 얻을 수 있다.[4]
이 게임에는 업적 시스템도 갖추고 있어, 플레이어는 특정 게임 내 목표를 완료하여 특별한 크레딧을 얻을 수 있다. 이 크레딧은 사운드 테스트를 위한 콘셉트 아트, 음악, 사무스의 건쉽 장식과 같은 보상으로 교환할 수 있다.[55]
Wii 리모컨을 사용한 조작이 이루어지는데, 가장 큰 변경점은 Wii 리모컨의 포인터로 아머 캐논의 조준과 사무스의 시야 이동을 조작하게 된 것이다. 이로 인해 이동하면서 시야를 이동시키거나, 대상을 록온한 채로 조준 이동(록온 프리 에임)이 가능하게 되었다. 눈차크도 '''그래플링 빔''' 사용 시 활용하며, 특수한 지점에 있는 대상에 록온하고 눈차크를 흔들어 빔을 발사하여 끌어당기거나 떼어내는 동작을 수행한다.
본작을 특징짓는 요소로, '''하이퍼 모드'''라는 시스템이 있으며, '''PED 슈트'''라는 장비를 입수한 이후, 에너지 탱크 1개(체력 에너지 100)를 소비하여 사용 가능하다. 하이퍼 모드 중에는, '''하이퍼 빔'''을 비롯한 강력한 전용 무기를 사용할 수 있으며, 적의 공격으로 피해를 받지 않는다.
하이퍼 모드 사용 중에는 화면 상단에 "페이존 에너지 게이지"가 표시되며, 무기 사용으로 감소하고, 이 게이지가 0이 되거나 25초가 지나면 모드가 종료된다. 게임을 특정 장면까지 진행한 이후에는, 10초 이상 하이퍼 모드를 계속하거나, 혹은 적이 발사한 페이존 그레네이드 등 특정 공격을 받으면, '''코럽션 모드'''라는 상태로 이행하게 된다. 코럽션 모드가 발동하면 임의 해제를 받지 않으며, 무기를 사용하여 게이지 잔량을 0으로 하거나, 일정 시간 지나 강제 해제되기를 기다릴 수밖에 없다.
4. 시놉시스
메트로이드 프라임 2: 에코즈 사건 6개월 후, 은하 연방의 네트워크 컴퓨터인 "오로라 유닛"이 바이러스에 감염된 것이 밝혀졌다. 우주 해적의 습격으로 오로라 유닛 313 탈취 사건이 발생하면서 네트워크 전체에 페이존 바이러스가 퍼졌다.
이에 연방 정부는 사무스 아란, 란다스, 고어, 간드레이다 등 실력 있는 바운티 헌터들에게 긴급 소집을 요청해 사건 조사를 의뢰했다. 그러나 직후 우주 해적의 강습을 받게 되고, 이들은 행성 노리온의 방위 기지로 향해 방위 장치를 복구하기 위한 전투를 벌이던 중 다크 사무스의 공격을 받는다.
4. 1. 설정
《메트로이드 프라임 2: 에코즈》 사건 이후 6개월 뒤의 이야기다.[8] 주인공 사무스 아란은 은하 연방이 우주 해적과의 갈등을 돕기 위해 고용한 현상금 사냥꾼이다. 우주 해적은 제베스에서 패배한 후, 페이존이라는 돌연변이 유전자를 이용해 힘을 얻으려 했다.[9] 그러나 사무스는 은하 연방이 페이존 무기를 압수하고 재활용하는 동안 그들의 작전을 방해했다.[10][11]《메트로이드 프라임 2: 에코즈》에서 패배한 이후, 우주 해적의 작전은 혼란에 빠졌다.[10] 그들은 페이존을 수확하려다 사무스의 사악한 도플갱어인 다크 사무스를 만난다.[12] 다크 사무스는 우주 해적 병력의 3분의 1을 제거하고 나머지를 세뇌시킨다.[13] 이들은 노리온, 브리요, 엘리시아 등 세 연방 행성을 페이존으로 오염시키려는 공격을 계획한다.[14]
《메트로이드 시리즈》의 《프라임》 3부작 완결편으로, 페이존과 다크 사무스를 둘러싼 사건을 다룬다. 이전 시리즈보다 세계관과 설정을 더 깊이 파고들었으며, 은하 연방의 대규모 부대와 시설, 사무스 외 다른 바운티 헌터들이 등장한다. 또한, 시리즈 최초로 사무스 외의 인간 캐릭터가 등장한다.
행성 에테르에서의 사건 6개월 후, 은하 연방의 네트워크 컴퓨터인 "오로라 유닛"이 바이러스에 감염된 것이 밝혀졌다. 우주 해적의 습격으로 오로라 유닛 313 탈취 사건이 발생하고, 네트워크 전체에 페이존 바이러스가 퍼졌다.
연방 정부는 사무스 아란, 란다스, 고어, 간드레이다 등 실력 있는 바운티 헌터에게 긴급 소집을 요청해 조사를 의뢰했지만, 직후 우주 해적의 강습을 받는다. 이들은 행성 노리온의 방위 기지로 향해 방위 장치를 복구하려 싸우지만, 다크 사무스의 공격을 받는다.
4. 2. 줄거리
함대 제독 캐스터 데인은 은하 연방 기함 GFS ''올림푸스''에서 사무스 아란을 포함한 현상금 사냥꾼들을 소집한다. 이들은 은하계 전역의 "오로라 유닛"이라는 유기적 슈퍼컴퓨터에서 바이러스를 제거하는 임무를 받는다. 회의는 우주 해적의 공격으로 중단되고, 사무스 일행은 노리온 행성으로 파견된다. 그곳에서 사무스는 페이존 운석인 레비아탄 씨앗이 행성에 충돌하려 한다는 것을 알게 된다. 방어 시스템을 활성화하려는 중, 다크 사무스의 공격으로 사무스와 동료들은 페이존에 오염된다. 사무스는 가까스로 시스템을 활성화하여 레비아탄 씨앗을 파괴하지만 혼수상태에 빠진다.[15][16]한 달 후, ''올림푸스''에서 깨어난 사무스는 페이존 오염 사실을 알게 되고, 페이존 증폭 장치(PED)를 장착받아 페이존 에너지를 사용할 수 있게 된다. 그녀는 PED를 장착한 동료 현상금 사냥꾼들이 레비아탄 씨앗이 박힌 행성들을 조사하던 중 실종되었다는 소식을 듣는다. 사무스는 브리요, 엘리시아 행성에서 실종된 동료들의 행방과 레비아탄 씨앗으로 인한 오염을 막기 위해 임무를 수행한다. 이 과정에서 우주 해적, 페이존 오염 괴물, 다크 사무스에게 오염된 동료들과 맞서 싸운다.[15][16]
결국 사무스는 우주 해적 본거지에 도착하고, 페이존 오염이 심해진다. 연방 군대의 도움으로 우주 해적을 막아낸 후, 레비아탄 전함을 탈취하여 페이존의 기원인 행성 페이즈로 향하는 웜홀을 연다. 페이즈의 중심부에서 사무스는 다크 사무스와 오로라 유닛 313을 파괴한다. 그 결과, 다크 사무스는 소멸하고 페이즈는 폭발하며 은하계의 모든 페이존은 비활성화된다.[15][16] 연방 함대는 페이즈 파괴에서 탈출하지만 사무스와의 연락이 끊긴다. 사무스는 자신의 건쉽에 나타나 임무 완료를 보고하고 우주로 떠난다.[17][18]
사무스는 엘리시아에서 동료들의 죽음을 애도한다.[19] 모든 아이템을 획득하고 게임을 완료하면, 사무스가 실룩스의 우주선을 뒤따라 하이퍼스페이스로 날아가는 장면이 나온다.[17][20][21]
5. 등장인물
- '''버서커 로드'''
스페이스 해적이 올림푸스 공격에 투입한 생체 병기이다. 페이존 투여로 변이를 거듭한 대형 강화 병사로, 1편 『프라임』의 엘리트 해적의 발전형으로 추정된다. 등에는 페이존 탱크가 삽입된 소켓이 있다. 양 어깨 코어에서 에너지를 공급받아 팔을 땅에 내려쳐 충격파를 일으키고, 입에서 페이존 액을 뿜는다. 코어 파괴 시 입에서 유도 에너지탄을 발사한다. 머리 부분은 특수 아머로 보호되지만, 에너지탄을 빔으로 쳐내 파괴할 수 있다. 엘리시아에도 투입되었으나, 강도는 올림푸스 개체와 같다.
별도 타입인 '''버서커 해적'''은 통상 적으로 취급되며, 등에 페이존 탱크가 없고 버서커 로드보다 약하다. 노리온 기지 공략에 투입되었으나, 고어에게 육탄전으로 격파당했다.
- '''메탈 리들리'''
유전자 공학과 사이보그화를 통해 재생된 리들리이다. 『프라임』의 타론 IV 개체와는 별개로 재생되었으며, 기계적인 타론 IV 개체와 달리 유기적, 생물적인 부위가 많다. 다크 사무스의 부하가 되었다. 기존 시리즈의 리들리는 머리에 뿔이 두 개였지만, 이번 작품에서는 한 개다.
노리온 기지 공격에 참전, 샘스에게 여러 번 공격을 가했으며, 제너레이터 타워에서 지하로 추락하며 전투가 벌어진다. 제한 시간이 있으며, 화면 아래 고도 표시가 0이 되면 게임 오버다. 타론 IV 개체의 무장이 갱신되어, 원거리에서는 구강부 멀티 플라즈마 캐논에서 화염탄 연사 및 빔 형태 화염 방사, 근접전에서는 지근 거리 화염 방사 및 사지 강화 클로에 고열을 두른 타격으로 공격한다. 타론 IV 개체의 약점인 가슴 코어는 사라졌지만, 입 내부 강도가 약간 낮아졌다.
샘스가 머리에 뛰어들어 입 안에서 지근 거리 공격을 가해 제어를 잃고, 란다스의 도움으로 탈출한다. 리들리는 낙하하여 소식을 알 수 없게 되지만, 생존하여 오메가 리들리로 재생된다.
- '''코락&라이더 해적'''
스페이스 해적 기병 부대 소속 전투원이다. 기수 코락은 브리오 고유 대형 갑각수로, 해적과 코락 모두 전투 능력을 갖추고 있다.
코락은 돌진 외에 혀로 샘스를 포획, 앞발과 턱으로 조이며 복부 특수 기관으로 생체 에너지를 흡수한다. 라이더 해적은 에너지 칼날을 신축 가능한 플라즈마 랜스로 공격한다. 해적은 방어 장비가 없지만, 코락은 견고한 껍질로 외부 공격을 막는다. 꼬리를 당기면 복부 갑각을 열고, 드러나는 에너지 흡수 기관은 갑각이 없어 샘스 무기로 피해를 줄 수 있다.
- '''세뇌된 란다스'''
노리온 기지에서 다크 사무스의 페이존 오염으로 세뇌, 해적 사령관이 된 란다스. 오염으로 신체 능력과 얼음 생성 능력이 강화되었다.
초고압축 얼음으로 만든 아이스 아머를 착용, 공격으로 기절시켜 아머를 벗겨내야 본체에 피해를 줄 수 있다. 공중 이동하며 얼음 탄환, 냉동탄 발사, 거대 얼음 기둥 생성, 빙괴를 특수 빔으로 휘둘러 해머 던지기처럼 던지기, 미사일 얼려 방어 등 기술을 사용한다.
궁지에 몰리면 하이퍼 모드로 공격력과 방어력을 일시 강화한다.
- '''모게너'''
브리오 시드 수호자. 브리오니안이 과학과 마술을 융합해 만든 골렘 중 최대 규모로, 페이존이 동력과 제어 장치다.
특수 궤도 에너지탄, 지면 충격파, 낙반 등으로 공격하며, 페이존 코어 4개를 내장한 오브를 모두 파괴해야 정지한다. 오브 외각 파괴 시 염력으로 새 오브를 끌어와 코어부를 보강한다.
페이존 시드 보스는 약점 코어에 하이퍼 모드 공격만 통한다.
- '''스팀 로드'''
스카이 타운 작업용, 전투용 안드로이드 지휘 상위 안드로이드.
인형 전투용 안드로이드 '''스팀봇''' 부대를 통솔, 공격한다. 스팀봇은 단순 구조로 수리가 용이, 파손 시 스팀 로드가 전자기 조작으로 수리해 복귀시킨다. 전자기 장치는 공격에도 사용, 스팀 로드 자신도 전격 조사 공격을 한다. 내구력은 낮지만, 비행 장치로 부유, 투명화 스텔스 필드를 전개해 회피 능력이 높다.
- '''디펜스 드론'''
스카이 타운 요소 경비 전투용 드론.
머리 부분 가동식 멀티 런처에서 미사일, 바운드 폭탄, 차징 후 유도식 열 에너지탄 발사. 약점 코어 유닛은 기체 내장, 장갑은 견고해 외부 공격을 막지만, 코어 직결 머리 부분 3개 안테나는 장갑 처리 없어 피해를 받으면 기능 정지, 개폐용 후크가 드러난다. 일정 피해 시 전투 필드에 증기를 채워 시야 차단.
- '''세뇌된 고어'''
란다스처럼 페이존 오염으로 다크 사무스 하수인이 된 고어. 오염으로 배틀 아머 포함 병기 출력 강화.
대출력 플라즈마 빔, 미사일, 속사 빔포 등 중화기, 돌진, 암 휘두르기 등 육탄전 구사. 배틀 아머 합체 고어 본체가 약점이나, 등쪽 배리어 실드 발생 장치 장착. 배리어 발생 불가, 본체 피해 시 고어 본체 완전 장갑, 하부 센서 유닛으로 적 파악, 장비 파괴해야 공격 가능.
궁지에 몰리면 부정기 하이퍼 모드로 공격력, 방어력 강화. (처음 스타쉽 발사 브리오젤 지면 존재, 아이스 미사일로 동결 가능하나, 돌진 고어 통과 시 미끄러짐. 센서 사용 시 브리오젤 증발).
- '''헬리오스'''
행성 엘리시아 시드 수호자. 스카이 타운 전투용 엘리시안 중 1체였으나, 페이존 오염, 세뇌.
헬리오스 자체는 소형 로봇이나, '''스웜봇'''(소형 비행 드론) 무리 제어, 통솔. 스웜봇 포메이션으로 집합 에너지 방출 포대, 헬리오스 본체 감싸 공방 일체 배리어 등 공격. 스웜봇은 배리어로 덮여 파괴 불가, 배리어, 공격용 에너지는 스웜봇, 헬리오스 본체 연결된 에너지체, 받은 충격은 헬리오스 본체 전달.
포메이션 붕괴 시 헬리오스 본체 일시 기능 정지, 약점 페이존 코어 노출, 기능 회복 후 본체 체인소 암 전개, 공격 시 바이저 기능 장애 발생.
- '''세뇌된 간드레이더'''
란다스, 고어처럼 세뇌, 다크 사무스 하수인이 된 간드레이더. 오염으로 신체, 변신 능력 강화, 스웜봇 같은 군체형, 버서커 해적 같은 거대 대상으로 변신 가능.
잡몹, 보스 변신 공격, 배리어 슈트 장비 샘스 변신 기술, 변신 시 변신 대상 약점 복사. 통상 형태는 리듬 체조 같은 움직임으로 고속, 변칙 이동, 전격탄 난사, 샘스에 매달려 전류 흘리기 공격.
궁지에 몰리면 하이퍼 모드 사용, 미사용 시 변신 능력 응용, 세포 변질, 투명화.
- '''메트로이드 해처'''
해적의 페이존 투여로 만들어진 돌연변이 '''페이존 메트로이드'''가 변이, 탄생한 강화 메트로이드. 부유 능력 유지, 페이존에 의한 견고 장갑재, 페이자이트질 갑각, 촉수 획득, 전투 능력 향상.
촉수 휘두르기, 조이기 공격, 페이자이트 피부로 체외 공격 방어. 촉수 공격, 안으로 집어넣은 상태에서 입에 피해, 촉수 찢어야 피해 가능.
페이자이트 장갑 관통, 체내 코어 직접 공격 시 일격사.
- '''해적 사령관'''
스페이스 해적 '''커맨드 해적''' 부대 대장. 워프 장치 이동, 지휘가 본래 임무, 전투 능력도 부대 최고.
통상 커맨드 해적처럼 고출력 빔 건, 에너지 블레이드, 단거리 이동 워프 장치, 광학 스텔스 장비, 높은 전투 능력. 희소, 통상 페이자이트보다 견고한 적색 페이자이트제 아머 장비, 높은 내구력.
- '''오메가 리들리'''
울트라 가스 시드 수호자. 노리온 기지에서 샘스에게 쓰러진 메탈 리들리가 페이존 시드로 강화 재생. 오염으로 전신 피부 장갑화, 흉악 외형.
흉폭, 거친 동작, 물어뜯기, 페이존 에너지 발톱, 꼬리 휘두르기, 돌진 등 지상 육탄전. 입에서 화염탄 연사, 열선, 꼬리에서 페이존 빔 조사, 회전 원거리 공격, 점프 후 지면 충격파 방출 등 공격. 궁지에 몰리면 상공 비행, 폭탄 투하.
가슴에 약점 페이존 코어 형성, 장갑 방어, 제거 필요. 이전 전투처럼 구강부 강도 낮아, 공격 계속 시 움츠러듦.
- '''다크 사무스'''
페이저 결전 사건 흑막.
과거 전투보다 강화된 무장, 산탄, 빔 형태 페이존 빔, 광범위 충격파, 미끄러지는 움직임, 돌진, 거대 페이존 결정체 기둥 생성, 흡수한 '''란다스''', '''고어''', '''간드레이더''' 기술 모방 공격. 피해 시 행성 페이저에서 페이존 보급, 체력 회복. 궁지에 몰리면 분신(육안 판별 어려우나, 『프라임 2』 다크 사무스 모습), 공격 회피 더미, 본체와 동일 공격 능력, 연계 공격.
- '''오로라 유닛 313'''
다크 사무스, 해적에 의해 발할라에서 탈취된 오로라 유닛. 다크 사무스는 정신 감응 통신 이용, 행성 페이저 제어, 페이존 시드 발송 능력 획득 목적 탈취.
궁지 몰린 다크 사무스 분자 레벨 융합, 최강 방위 병기. 전신 장갑, 빔포 등 사용, 원래 장비인지 탈취 후 장비인지 불명.
레이저 빔, 촉수 광탄, 다크 에코 소환 공격. 일정 피해 시 코어 직결 케이블 파괴, 부유 이동 최종 형태 돌입.
5. 1. 바운티 헌터
- '''사무스 아란'''[15][16]
Samus Aran영어
: 시리즈의 주인공. 은하 연방의 의뢰를 받아 페이존 오염 사건을 해결하기 위해 나선다. 다크 사무스에 의해 페이존 오염에 잠식되었지만, 페이존에 의한 우주 멸망의 위기를 막기 위해 자신의 목숨을 걸고 페이존을 둘러싼 마지막 싸움에 나선다.
Rundas영어
: 필리즈스 출신의 바운티 헌터. 체내에서 얼음을 생성·조작하는 '''빙결 제어 능력'''을 가지고 있으며, 이를 헌터 일에 이용하고 있다. 발 밑에 얼음을 생성하여 서핑처럼 공중을 고속 이동하거나, 대상을 초저온화·동결시키는 빙결 에너지 건을 사용한다. 자존심이 강하고 오만하지만, 강자에게는 경의를 표하며, 노리온 기지에서 사무스와 협력하기도 한다.
- '''고어'''[15][16]
Ghor영어
: 사이보그화된 퇴역 군인 바운티 헌터. 전신의 94% 이상을 사이버 부품으로 교체했으며, 기계 조작 및 해킹 능력이 뛰어나다. 온화한 성격이지만, 대형 전투용 슈트와 합체하면 폭력적으로 변한다.
Gandrayda영어
: 출신, 연령 불명의 여성 바운티 헌터. '''변형 능력'''(변신 능력)을 가지고 있으며, 모든 생명체의 형태(장비류 포함)로 변신할 수 있다. 사무스를 라이벌로 여기며, 그녀를 "사미"라고 부른다.
5. 2. 은하 연방
; 카스토르 데인 제독: 은하 연방 제7 함대 및 은하 연방 군함대의 올림푸스급 전함·기함 올림푸스의 사령관이다. 지구 인종의 노년 남성과 같은 모습을 하고 있지만, 종족은 불명이다. 엄격하고 적극적인 성격이며, 지난 5년간 기함 올림푸스를 지휘하면서, 은하 연방군이 수행한 대 스페이스 해적 작전에 크게 기여하고 있는 장교 중 한 명으로서, 그 공적이 널리 알려져 있다.[1]
: 과거 스페이스 해적의 공격으로 부모를 잃었기 때문에 스페이스 해적에 대해 강한 적의를 품고 있다. 사무스 일행 현상금 사냥꾼을 소집한 당사자이며, 특히 사무스의 인품을 이해하고 있기 때문에 그녀와 일정한 신뢰 관계를 구축하고 있다.[1]
; 오로라 유닛(Aurora Unit)
: 은하 연방의 핵심 네트워크 시스템을 구성하는 유기적 네트워크 컴퓨터이다. 작중에서는 20년 전에 은하 연방 과학자 팀이 개발한 유기적 슈퍼컴퓨터(생체 컴퓨터의 일종)이며, 평소에는 특수한 불투명 액체로 채워진 캡슐에 격납되어 있으며, 외형은 거대한 생물의 머리(뇌 조직)와 같은 모습을 하고 있다. 다른 작품에 등장하는 마더 브레인과 가까운 존재이지만, 양자의 관련성이나 기술적인 연결은 불명이다.[2]
: 당초에는 과학적인 목적으로 설계되었지만, 후에 정치·경제·군사 등 다목적으로 이용되게 되었으며, 또한 오로라 유닛끼리는 정신 감응 능력을 사용한 독자적인 통신 시스템으로 링크하고 있기 때문에, 광대한 네트워크는 오로라 유닛끼리 얼마나 멀리 떨어져 있어도, 거리에 관계없이 연락을 주고받거나, 방대한 데이터베이스에 액세스할 수 있다.[2]
: 각 오로라 유닛은 네트워크에 액세스하는 유닛(단말)인 동시에, 고도의 연산·정보 처리 능력으로 네트워크를 관리하는 인공 지능이기 때문에, 다양한 인물·종족의 요구에 대응할 수 있도록 남성·여성·그리고 중성의 인격을 부여받고 있다. 개체 식별용으로 숫자 3자리 번호가 어미에 붙어 있으며, 작중에 등장하는 개체는 다음과 같다.[2]
유닛 번호 | 인격 | 설명 |
---|---|---|
242 | 중성 | 18년 전에 올림푸스급 전함에 탑재된 개체. 오로라 유닛 242의 활용으로 기함 올림푸스는 통상의 동급 전함보다 적은 승무원으로 조함할 수 있다. 오로라 유닛 313의 페이존 오염으로 바이러스 감염이라는 기능 장애를 일으켰지만, 백신 프로그램을 받아 복구된 후에는 사무스에게 지시를 내리거나, 정보를 제공한다.[2] |
217 | 남성 | 행성 엘리시아의 연구 시설 스카이 타운의 관리용 개체. 스카이 타운의 행성 관측 설비를 활용하여 텔리안계 내외의 정보를 수집·분석하여, 은하 연방의 전략 결정에 기여한다. 스카이 타운의 메인 네트워크에 접속하여 설비 기기를 제어할 수도 있다. 엘리시아 조약 체결 후 스카이 타운용으로 배치되었다. 오로라 유닛 313의 영향으로 오프라인 상태가 되었지만, 백신 투여 후 복구되어 오로라 유닛 242와 협력하여 행성 데이터를 제공한다.[2] |
313 | 남성 | 올림푸스급 전함 발할라에 탑재되었던 개체. 클라네브라 훈련 임무 중 스페이스 해적에게 급습당해 페이존 오염을 받았다. 이로 인해 네트워크 전역에 페이존 바이러스가 만연하게 되었다. 다크 사무스는 오로라 유닛의 정신 감응 능력을 이용하여 행성 페이자를 조종하려 했기 때문에, 훈련병뿐인 연방 전함 발할라가 표적이 되었다.[2] |
486 | 불명 | 로그북에서만 존재를 확인할 수 있는 개체. 생명 유지가 불가능했던 행성 노리온에 테라포밍 프로젝트를 설계, 환경 개선을 했다.[2] |
5. 3. 스페이스 해적
다크 사무스에게 세뇌된 해적 집단이다. 이들은 행성 에테르에서 회수한 페이존을 수송하던 중 다크 사무스가 부활하면서, 거점 행성째 부대 전체가 세뇌되어 다크 사무스를 최고 사령관으로 맹신하게 되었다.[15][16] 이들은 강대한 무력과 고도의 기술력을 사용하며, 페이존의 영향으로 병기와 장비가 강화되어 새로운 힘을 얻게 되었다.6. 설정 및 용어
; 브리오니안
: '''행성 브리오'''에 한때 존재했던 멸종 종족이다. 해당 행성의 비문을 통해 멸망에 이르는 과정을 확인할 수 있다. 그들이 남긴 조각상이나 로봇 등으로 미루어 보아, 거북이를 닮은 파충류형 아인종이었을 것으로 추정된다.[8]
: 태고 시대, 우주로 진출한 대항해 시대의 브리오니안족은 '''조인족'''(초조)・'''루미너스'''(『메트로이드 프라임 2: 에코즈』에 등장)・'''이라''' (상세 불명, 로그북에서만 존재를 확인할 수 있음)와 동맹을 맺고, 고도의 과학 문명을 구축했다. 하지만 같은 행성에 공존하던 원시 민족 '''렙티리카스'''와의 문명 수준과 사상 차이로 인한 차별이 발생하고, 과학 지도자들이 원시 민족의 풍습을 완전히 부정하고 탄핵하면서, 결국 대규모 전쟁으로 발전하게 된다. 조인족은 처음부터 브리오니안 간의 대립을 우려하여, 동맹 관계에 있던 다른 종족도 필사적으로 막으려 했지만, 번영을 구가하며 과학을 맹신했던 브리오니안족은 이 경고를 듣지 않았고, 이미 손쓸 수 없는 상태였다.[8]
: 처음에는 모게나 등 과학 병기를 사용한 브리오니안족이 승리를 확신했지만, 점차 렙티리카스의 마법 기술(초능력이나 주술의 일종)에 밀리고, 전쟁의 폐해로 발생한 반 영구적인 정화되지 않는 오염 물질이 행성을 멸망 직전까지 황폐하게 만든다. 결국 패전한 브리오니안족은 멸망의 길을 걷게 되고, 남은 과학 지도자들은 최소한의 속죄로, 자신이 죽는 것을 각오하고 황폐해진 행성 브리오의 테라포밍을 실시하여, 적도 부근은 생물이 생존 가능한 현재의 환경으로 개선했다.[8]
: 이 시기에 발견한 자연 에너지 자원을 '''브리오젤'''이라고 명명하고, 과학과 마술을 융합하여 탄생시킨 골렘, '''모게나'''를 발명하여 요충지의 경비를 맡게 했다 (마술을 도입하기 이전부터, "모게나"라는 단어가 비문에 등장하는 것으로 보아, 원래는 "로봇"을 의미하는 단어로 추정된다). 후에 브리오젤의 폭발 사고로 인해, 자신의 은신처를 렙티리카스에게 들키게 되고, 마지막에는 예언자인 여성 렙티리카스를 탈출시킨 후, 평화를 위한 구제와 탄원의 말을 비문에 남기고, 브리오니안족은 완전히 멸망했다.[8]
; 렙티리카스
: 6개의 다리를 가진 도마뱀과 같은 모습을 가진 행성 브리오의 원주 종족이다. 원시적인 풍습과 옛날부터 전해 내려오는 관습을 존중하며, 처음에는 과학 문명의 도래를 칭송하는 브리오니안족과는, 그다지 두드러진 대립은 없었지만, 점차 외교 노력은 잔혹 행위로, 과학의 탐구는 파괴 행위로 대체되면서, 대규모 전쟁으로 발전하게 된다.[8]
: 처음에는 미지의 과학 기술에 열세였던 렙티리카스는, 고대로부터 전해 내려오는 악의 힘으로 두려움을 샀던 신기한 주술을 되살려, 과학 지도자들을 저주해 죽일 정도로 고도의 마법 기술을 개발하여 열세를 만회하고, 브리오니안족이 고통받았던 행성 브리오의 황폐화・자원 고갈이라는 순풍도 있어서, 전쟁에서 승리했다.[8]
: 전쟁 종결 후의 렙티리카스는 처음에는 승리를 축하했지만, 브리오니안족의 소멸, 그리고 행성 브리오의 황폐화에 따라 안전하게 살 수 있는 땅과 식량 등이 사라지고 있다는 것을 어떻게 할 수 없었다. 결국 부족 내에서도 대립과 다툼이 잇따르면서, 최종적으로 야생 육식 동물처럼 야만적으로 변해버린다.[8]
: 전쟁 최말기에는 렙티리카스의 여성 예언자가 예언에 따라, 마지막 과학 지도자인 브리오니안족을 찾아와서, 브리오의 환경 유지를 계승할 것을 결의한다. 그리고 렙티리카스의 최종 공격을 앞두고, 그녀에게 브리오니안족의 기록과 오염 제거 장치의 기술을 가지고 도망가게 한 기록이 남아있다. 현재의 환경을 보면 그 후의 환경 유지는 어느 정도 성공을 거둔 것으로 추정된다.[8]
: 현재 생존하고 있는 렙티리카스는 극히 원시적인 문명 수준으로 퇴화했으며, 마법 기술 등도 사라졌지만, 리바이아산의 낙하에 따른 페이존 오염의 영향으로 초능력이 우발적으로 재현되고 있다.[8]
; 엘리시안
: '''행성 엘리시아'''의 연구 시설 '''스카이 타운'''에 거주하는 지능을 가진 안드로이드이다. 약 1500년 전(엄밀히는 1405.082년)에, 조인족이 자신의 연구 활동 보조와 스카이 타운의 환경 유지를 목적으로 개발한 '''The First(최초의 창조체)'''를 기원으로 한다. 높은 지능과 자기 인식 능력(자아)을 가지며, 스카이 타운에는 엘리시안이 개발한 많은 작업용・전투용 드론이 배치되어 있다. 엘리시안 자체도 개체에 따라 용도가 정해져 있으며, 크기도 다르다.[8]
: 엘리시아력 400년경에 창조자인 조인족이 행성 엘리시아를 떠난 후에도, 조인족의 "언젠가 이 기지를 평화롭게 이용해 줄 자가 나타날 때까지, 이곳을 지켜주기를 바란다"라는 소원을 지키고 있었다. 엘리시아력 600년경에 비축품과 연료 공급량이 줄어들었기 때문에(대기에서 연료를 정제하는 장치를 개발했지만, 충분한 양을 확보하지 못했다), 최소한의 정보 처리를 위해 스카이 타운의 장치에서 회수된 데이터를 "'''꿈'''"이라고 불리는 형태로 인식하는 긴 휴면 상태가 되었다. 엘리시아력 1435년에 은하 연방에 의해 발견된 후, 자신의 사명과 은하 연방과의 협상 끝에, 연료・부품 등의 물자를 제공하는 대신, 스카이 타운의 설비를 자유롭게 개방하는 '''엘리시아 조약'''이 체결되게 된다.[8]
: 그 후에는 꿈 속에서 엿본 창조주의 멸망('''행성 타론 IV'''의 페이존 오염)을 구원하지 못한 통한에서, 은하 연방과 오로라 유닛 217에 협력했지만, 후에 오로라 유닛 313의 페이존 오염의 영향으로 오로라 유닛 217이 기능을 정지해버려, 은하 연방과의 연락이 끊어져 고립 상태가 된다. 그곳에 습격한 스페이스 해적에 맞서 싸우지만, 반대로 모든 엘리시안이 페이존 오염을 받아, 사실상 엘리시안은 멸망하게 된다.[8]
7. 개발
레트로 스튜디오(Retro Studios)는 메트로이드 프라임 3: 커럽션에서 메트로이드 프라임 2: 에코즈보다 더 넓은 환경을 구현하고, 오픈 월드 기능을 추가하며, 초당 60프레임으로 실행되도록 하는 것을 목표로 삼았다.[22] 또한 사무스의 우주선과 관련된 더 많은 상호작용을 계획했지만, Wii의 낮은 성능으로 인해 축소해야 했다.[22] 개발자들은 WiiConnect24 기능을 통해 추가 콘텐츠를 제공하려 했다.[23] 레트로는 ''커럽션''이 ''프라임'' 시리즈의 마지막 장이 될 것이며, "장대한 투쟁을 배경으로 한 종말"을 다룰 것이라고 발표했다.[24]
Wii 리모컨이 공개된 후, 닌텐도는 2005년 도쿄 게임 쇼에서 Wii용으로 수정된 ''에코즈'' 버전을 통해 ''메트로이드 프라임 3''가 컨트롤러의 기능을 어떻게 활용할 수 있는지 시연했다.[25] 2007년 5월 닌텐도 미디어 서밋에서 닌텐도 오브 아메리카(Nintendo of America) 사장 레지 필스-에임(Reggie Fils-Aimé)은 ''커럽션''을 언급하며 ''메트로이드'' 게임이 "이전에는 이런 식으로 플레이된 적이 없었다"고 말했다. 그는 또한 게임 작동 방식을 본 닌텐도 직원들이 "1인칭 슈팅 게임의 컨트롤 방식을 혁신할 것"이라고 주장했다고 언급했다.[26]
게임 디렉터 마크 파치니(Mark Pacini)는 레트로가 제작 과정에서 가장 우려했던 점은 "버튼 수에 비해 너무 많은 기능"을 가진 컨트롤이라고 말했다.[27] Wii 자퍼(Wii Zapper)는 고려되지 않았다고도 말했다.[28] 레트로 사장 마이클 켈바우(Michael Kelbaugh)는 게임 출시가 지연되면서 컨트롤러를 조정할 시간이 더 생겼다고 말했다. 그는 또한 레트로가 ''메트로이드 프라임 2''에서 멀티플레이어에 집중하지 않고, 싱글 플레이어에 집중했다고 밝혔다.[29] 아트 디렉터 토드 켈러(Todd Keller)는 텍스처 디테일과 다양성에 초점을 맞추면서, 모든 텍스처를 수작업으로 제작했다고 밝혔다.[28]
개발 과정에서 닌텐도 엔터테인먼트 분석 개발(Nintendo EAD) 팀은 레트로에게 하이퍼 모드를 게임의 핵심으로 만들 것을 제안했다. 이는 플레이어를 강력하게 만들지만 과도하게 사용하면 게임 오버로 이어지는 기능이다. 레트로는 처음에 반대했지만, 결국 하이퍼 모드를 게임의 일반적인 기능으로 변경했다.[30]
''메트로이드 프라임 3: 커럽션''의 사운드트랙은 야마모토 켄지, 하마노 미나코, 타지마 마사루가 작곡했다.[31] Wii로 전환되면서 RAM 용량이 증가하여 더 높은 품질의 오디오 샘플을 사용할 수 있게 되었다.[32] 야마모토는 다나카 히로카즈의 메트로이드 음악 디자인을 사용하여, 어둡고 무서운 음악과 테마를 유지했다.[32] ''커럽션''은 상당한 양의 음성 연기를 특징으로 하는 최초의 ''메트로이드'' 게임이다.[33] 제작자들은 플레이어와 캐릭터 간의 더 강한 연결을 만들기 위해 음성을 포함하기로 결정했다.[28]
8. 평가
''메트로이드 프라임 3: 커럽션''은 비평가들에게서 찬사를 받았다.[54] 닌텐도 파워는 시각 효과와 몰입감 있는 게임 플레이를 칭찬하며, Wii 최고의 게임 중 하나라고 평가했다.[53] IGN은 편집자 선정상을 수여하며, 이 게임이 아름답게 디자인되었고 Wii용 게임 중 최고라고 언급했다. 또한 다른 대부분의 닌텐도 게임과 달리 "잘 만들어진" 성우 연기를 포함한 점을 칭찬했다. 비록 ''메트로이드 프라임 3''가 전작들과 너무 유사하다는 점을 언급했지만, 리뷰는 ''프라임'' 3부작 중 최고의 게임이라고 결론 내렸다. IGN은 또한 언급한 이유만 아니었다면 오리지널 ''메트로이드 프라임''(9.8)과 동일한 점수를 받을 자격이 있다고 말했다.[55] X-Play는 게임이 즐겁지만, 몇 가지 어색한 조작 방식이 있고 Wii에서 조작하기가 약간 어렵다고 주장했다. 또한 재미있었지만, 이상한 록온(lock-on) 방식과 지속적인 움직임으로 인한 손목 통증을 유발하는 문제점들이 있다고 말했다.[56]
GameTrailers의 셰인 새터필드는 ''메트로이드 프라임''과 ''메트로이드 프라임 2: 에코즈''에 비해 더욱 사용자 친화적이고 액션이 넘치는 게임의 성격을 칭찬했다. 새터필드는 또한 더 뛰어난 모션 감지 컨트롤을 칭찬하며, 이러한 요소들이 ''커럽션''을 "오리지널 ''메트로이드 프라임''보다 훨씬 뛰어나게" 만든다고 덧붙였다.[57] 1UP.com은 새로운 컨트롤 시스템에 대해 열광하며 그래픽이 "게임 역사상 최고의 시각 효과 중 일부"라고 말했다.[58] Electronic Gaming Monthly는 ''커럽션''에 실버 상을 수여하고 이달의 게임 중 하나로 선정했다.[59] GameSpot은 게임에 즐거운 퍼즐, 보스 전투, 분위기 있는 레벨, 부드러운 게임 플레이가 있다고 언급했다. 또한 게임이 어드벤처 슈터보다는 전통적인 슈팅 비디오 게임에 더 가깝고, 모션 활성화 동작의 반응이 너무 느리다고 언급했다.[60]
GamesRadar는 ''메트로이드 프라임 3: 커럽션''을 역대 Wii 게임 25개 중 10위로 선정하며, "''메트로이드 프라임 3''는 시리즈의 궁극적인 업적이다. ''커럽션''에 여러 번 반복된 공식은 가장 완벽한 지점으로 조정되고 다듬어졌으며, 시스템에서 최고의 슈팅 중 일부를 포함한다"라고 언급했다.[61] IGN의 2007년 최고상에서, ''커럽션''은 최고의 Wii 어드벤처 게임,[62] 최고의 예술 디자인,[63] 그리고 최고의 어드벤처 게임으로 선정되었다.[64] GameSpy는 이 게임을 ''슈퍼 마리오 갤럭시''에 이어 올해 최고의 Wii 게임 2위로 선정했으며,[65] Wii 최고의 혁신으로 선정했다.[66] 호주 웹사이트 MyWii는 ''프라임 3''를 현재 출시된 Wii 게임 중 ''슈퍼 마리오 갤럭시''에 이어 두 번째로 최고라고 선정했다.[67] 2009년, Official Nintendo Magazine은 이 게임을 "환상적인 피날레"라고 부르며, 닌텐도 최고의 게임 목록에서 35위에 올렸다.[68]
8월 27일에 출시되었음에도 불구하고, ''커럽션''은 218,100개가 판매되면서 해당 달 다섯 번째로 많이 팔린 게임이 되었다.[69] 또한 일본 차트에서 34,000 유닛으로 첫 주에 5위에 데뷔했다.[70] 2007년에 이 게임은 백만 개 이상 판매되었으며,[71] 2008년 3월 기준으로 전 세계적으로 개가 판매되었다.[72]
9. 흥행
Metroid Prime 3: Corruption영어은 발매 첫 달 동안 북미에서 218,100개가 판매되었다.[41] 일본에서는 발매 첫 주에 34,000개가 판매되어 차트 5위를 기록했다.[45] 2007년 말까지 백만 개 이상 판매되었으며,[41] 2008년 3월 기준으로 전 세계 판매량은 131만 개에 달했다.[44]
10. 재발매
2009년 8월 24일, 북미와 유럽에서 《메트로이드 프라임》, 《메트로이드 프라임 2: 에코즈》와 함께 단일 디스크 합본인 《메트로이드 프라임: 트릴로지》로 다시 발매되었다. 《프라임》과 《에코즈》는 《커럽션》에서 도입된 모션 컨트롤과 도전 과제 시스템을 특징으로 한다.[49] 이 합본은 이후 2015년 1월 29일 Wii U의 닌텐도 eShop을 통해 다시 발매되었다.[50][51]
11. 후속작
닌텐도 3DS용 스핀오프작 ''메트로이드 프라임: 페더레이션 포스''가 넥스트 레벨 게임즈 개발로 2016년에 출시되었다.[20] 2017년 6월 E3에서 닌텐도는 닌텐도 스위치용 ''메트로이드 프라임 4''를 발표했다.[73] 유로게이머는 ''프라임 4''가 반다이 남코 스튜디오에서 개발되고 있다고 보도했으나, 닌텐도에서 확인되지는 않았다.[74] 2019년 1월, 닌텐도는 개발 진행 상황에 불만을 품고, 이전 ''메트로이드 프라임'' 게임의 개발사인 레트로 스튜디오에서 개발을 다시 시작한다고 발표했다.[75] 2024년 6월, 닌텐도는 2025년 출시를 목표로 하는 ''메트로이드 프라임 4: 비욘드''를 트레일러와 함께 공개했다.[76]
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