맨위로가기

버추어 파이터 2

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

버추어 파이터 2는 1994년 세가 AM2가 개발한 3D 대전 격투 게임이다. 8방향 스틱과 세 개의 버튼을 사용하여 캐릭터를 조작하며, KO 또는 링 밖으로 상대를 밀어내어 승리하는 방식이다. 전작의 캐릭터와 함께 순 디, 라이언 라팔레가 추가되었고, 반격 및 던지기 방지 기능이 도입되었다. 세가 새턴으로 이식되어 아케이드판에 가까운 퀄리티를 보여주며, 1990년대 한국 오락실에서 큰 인기를 누렸다. 게임 내 캐릭터와 스토리는 한국의 사회, 정치적 상황과 연결되어 해석되기도 했다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 버추어 파이터 - 버추어 파이터 3
    버추어 파이터 3는 세가 AM2에서 개발한 3D 격투 게임으로, 아케이드와 드림캐스트로 출시되어 여러 매체로부터 높은 평가를 받았으며 혁신적인 그래픽과 게임성으로 GameFan Megawards와 Gamest Awards에서 수상하며 게임성을 인정받았다.
  • 버추어 파이터 - 버추어 파이터 5
    버추어 파이터 5는 세가의 3D 대전 격투 게임으로, 전통적인 시스템을 계승하면서 새로운 요소와 바운드 시스템을 추가하여 콤보 시스템을 확장하고, 다양한 모드와 온라인 지원을 통해 다채로운 경험을 제공하며 꾸준히 개선되었다.
  • 1994년 비디오 게임 - 사이보그 009
    《사이보그 009》는 이시노모리 쇼타로가 그린, 9명의 사이보그 전사들이 활약하는 만화로, 냉전 시대를 배경으로 반전 메시지와 다양한 주제를 담고 있으며, 2001년 애니메이션 방영을 통해 한국에서도 인기를 얻었다.
  • 1994년 비디오 게임 - 라이브 어 라이브
    라이브 어 라이브는 1994년 슈퍼 패미컴으로 출시된 스퀘어의 롤플레잉 비디오 게임이며, 9개의 시나리오와 8명의 주인공을 통해 독특한 게임플레이와 턴제 전략 전투 시스템을 제공하고, 2022년에는 HD-2D 그래픽 스타일로 리메이크되었다.
  • 세가 새턴 게임 - 마리의 아틀리에: 잘부르그의 연금술사
    마리의 아틀리에: 잘부르그의 연금술사는 1997년 발매된 플레이스테이션 게임이자 연금술을 소재로 한 아틀리에 시리즈의 첫 작품으로, 연금술 학교 학생 마를로네가 졸업 시험을 통과하기 위해 연금술을 배우고 재료를 채집하며 아이템을 제작하는 과정을 그리고 있으며 턴제 전투, 다양한 엔딩, 아틀리에 운영 등의 요소를 포함하고 2023년에는 HD 리메이크 버전이 출시되었다.
  • 세가 새턴 게임 - 건 프론티어
    건 프론티어는 우주 서부극을 배경으로 리볼버 모양의 전투기를 조종하여 우주 해적에게 잡힌 생존자를 구출하는 수직 스크롤 슈팅 게임이다.
버추어 파이터 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
장르대전 격투
모드싱글 플레이어
멀티플레이어
시리즈버추어 파이터
개발
개발자세가 AM2 (현 세가 제2연구개발본부)
디렉터스즈키 유
프로듀서스즈키 유
디자이너이자키 가즈히로
프로그래머Toru Ikebuchi
작곡가Takenobu Mitsuyoshi
Takayuki Nakamura
Akiko Hashimoto
출시
아케이드일본: 1994년 11월
유럽: 1994년 12월
북미: 1995년 1월
세가 새턴북미: 1995년 11월 30일
일본: 1995년 12월 1일
유럽: 1996년 1월 26일
메가 드라이브/제네시스북미: 1996년 12월
유럽: 1997년 1월
윈도우 95일본: 1997년 9월 5일
북미: 1997년 9월 17일
유럽: 1997년
플레이스테이션 2일본: 2004년 10월 14일
플레이스테이션 3북미: 2012년 11월 27일
일본: 2012년 11월 28일
유럽: 2012년 12월 5일
Xbox 360전 세계: 2012년 11월 28일
플랫폼
시스템
아케이드 시스템Model2 A-CRX
기타
판매량 (세가 새턴)일본: 130만 본 (2022년 말 기준)

2. 게임 시스템

버추어 파이터 2 게임 플레이 (아케이드 버전), 사라 ''vs.'' 라우


''버추어 파이터 2''는 3D 1대1 격투 게임으로, 플레이어는 캐릭터를 선택하여 일련의 상대와 싸워 이기거나, 사각형 "링" 밖으로 밀어내어 KO시키는 방식으로 승리한다. 각 경기는 일반적으로 3라운드 중 2라운드를 먼저 이기는 방식으로 진행되지만, 이는 설정에 따라 변경될 수 있다.

게임 조작은 8방향 레버와 3개의 버튼(가드, 펀치, 킥)을 사용하며, 이를 조합하여 다양한 기술을 구사할 수 있다. 레버와 3개의 버튼을 사용하는 게임 시스템은 전작을 거의 그대로 답습하고 있다.

경기장 크기는 매우 작은 플랫폼부터 최대 82m까지 조절할 수 있으며, 이는 ''버추어 파이터 리믹스''를 제외하고 시리즈 중 유일하게 크기 조절이 가능한 게임이다. 체력 미터 역시 무한대로 설정할 수 있어, 상대방을 이기거나 컴퓨터 플레이어를 상대로 기술을 연습할 때 유리하다. 경기장을 작게 만들고 캐릭터에게 무한 체력을 부여하면 스모와 비슷한 경기를 할 수도 있는데, 이 경우 상대방을 링 밖으로 밀어내는 것이 승리 조건이 된다.

각 캐릭터는 레슬링이나 동양 무술과 같은 실제 격투 방식을 기반으로 고유한 격투 스타일을 가지고 있다. 각 캐릭터는 고유한 기술을 가지고 있지만, 오리지널 버추어 파이터와 마찬가지로 많은 캐릭터가 다른 캐릭터와 기술을 공유하기도 한다. (예: 라우 챈과 파이 챈은 유사한 형태의 쿵푸를 사용한다.) 또한, 모든 캐릭터는 특정 기술과 기능을 공유하는데, 예를 들어 모든 캐릭터는 가드 버튼과 펀치 버튼을 동시에 눌러 기본적인 던지기를 할 수 있다. 각 캐릭터가 가진 공격의 수와 다양성도 확장되었으며, 반격 추가 및 던지기를 방지하는 기능(플레이어의 매우 빠른 반응이 필요함)이 포함되었다.

오리지널 ''버추어 파이터''의 9명의 캐릭터는 ''버추어 파이터 2''에서 다시 플레이할 수 있다. 이 속편에서는 두 명의 새로운 캐릭터가 추가되었다. 취권의 고수이자 중국 출신인 순 디와 북파 당랑권 쿵푸를 사용하는 부유한 사업가의 프랑스인 아들인 라이언 라팔레이다. 순과 라이언은 다른 캐릭터의 공격을 회피하며 게임의 3D 특성을 강조하는 "축 공격"을 수행하는 고유한 능력을 가지고 있다.

3. 등장인물

버추어 파이터의 전작에 등장했던 아키라 유키, 파이 첸, 라우 첸, 울프 호크필드, 제프리 맥와일드, 카게 마루, 사라 브라이언트, 재키 브라이언트, 듀랄 9명의 캐릭터가 다시 등장한다. 새로운 캐릭터로는 취권의 고수 슌 디와 당랑권을 사용하는 리온 라파엘이 추가되었다.

구분캐릭터
돌아온 등장인물아키라 유키, 파이 첸, 라우 첸, 울프 호크필드, 제프리 맥와일드, 카게 마루, 사라 브라이언트, 재키 브라이언트, 듀랄
새 등장인물슌 디, 리온 라파엘


3. 1. 주요 등장인물 (한국 관련)

아키라 유키일본어는 팔극권의 달인으로, 한국에서는 90년대 민주화 운동을 이끈 김영삼, 김대중 전 대통령과 같은 강인한 리더십을 상징하는 캐릭터로 인식되기도 했다. 듀랄은 게임의 최종 보스로, 여러 캐릭터의 기술을 사용하는 사이보그이다. 한국에서는 강력한 힘을 가진 최종 보스를 무찌르는 스토리가 독재 정권에 맞서 싸우는 민주화 운동의 역사와 연결되어 해석되기도 했다.

4. 줄거리

버추어 파이터 2일본어는 게임 내에서 어떠한 서사도 제공하지 않는다. 스토리 기반의 인트로 시퀀스나, 서사적인 캐릭터 엔딩도 없으며, 줄거리를 제공할 텍스트도 거의 없다. 하지만, 이 게임은 세가 새턴 버전의 매뉴얼과 같은 보조 자료를 통해 스토리를 부여받았다.

버추어 파이터 2일본어는 세계 최고의 격투가들이 명성과 영광을 위해 경쟁하는 격투 토너먼트를 중심으로 전개된다. 그러나 이 토너먼트는 사악한 "J6" 신디케이트에 의해 조직되었으며, 그들은 수집된 정보를 이용하여 자신들의 격투 사이보그 "듀랄"(다른 캐릭터들의 기술을 조합하여 사용하는 게임의 보스)을 완성하려 한다.

세계 격투 토너먼트는 전 세계에서 모인 모든 격투가가 자신의 육체만으로 사투를 벌여 세계 최고의 격투왕을 결정하는 궁극의 무도 대회였다. 제1회 우승자는 전설의 호연권을 사용하는 라우 첸이었다. 그 풍격마저 감도는 권법 앞에서 팔극권의 사용자 유키 아키라는 자신의 미숙함을 알게 된다. 그리고 대회 종료 후, 수행의 여정을 다시 떠나게 된다. 1년 후, 수행을 계속하는 아키라에게 한 통의 편지가 도착한다. 그것은 제2회 세계 격투 토너먼트의 초대장이었다. 초대장 안에는 참가자 명단이 동봉되어 있었고, 지난 대회 우승자 라우의 이름과 그가 알지 못하는 새로운 도전자의 이름이 있었다. 그리고 무언가 느껴지는 사악한 분위기를 느끼면서도 그의 격투가로서의 피가 토너먼트 참가를 결의하게 했다. 새로운 도전자, 수수께끼의 조직. 여러 가지 속셈을 지닌 채 제2회 세계 격투 토너먼트가 개최된다.

5. 개발

세가 AM2가 약 12개월에 걸쳐 개발했으며,[11] 수석 개발자는 스즈키 유였다. ''버추어 파이터 2''에서는 캐릭터에 텍스처 매핑을 도입하고자 했으나, 세가 모델 1 아케이드 시스템에는 해당 기능이 없어 세가 모델 2 시스템을 개발했다. 텍스처 매핑 그래픽 프로세서 구매에는 200만달러 (인플레이션을 감안하면 420만달러)가 들었다.[12]

모션 캡처 애니메이션을 활용, 머리 움직임을 추적하는 자기 모션 캡처 기술을 사용했다.[9] 전작 대비 60fps 프레임 속도,[55] 새로운 격투 경기장, 두 명의 새 캐릭터, 500개의 새로운 기술, 1,200개의 모션 패턴(기존 700개) 등 개선이 이루어졌다.[13]

1995년 인터뷰에서 스즈키 유는 ''버추어 파이터 2''가 자신이 만든 게임 중 가장 좋아하는 게임이며, 폴리곤 그래픽이 캐릭터 움직임에 "현실감"을 더했고, 반격 추가에 만족한다고 밝혔다.[14]

1995년 초, 세가 AM2의 세가 새턴 부서는 3개 하위 부서로 나뉘어 ''버추어 파이터 2'', ''버추어 캅'', ''데토나 USA''의 새턴 이식을 맡았다. ''데토나 USA'' 이식이 느려지면서 ''버추어 파이터 2'' 팀 일부가 재배치되었다. 3월에 AM2는 세가 그래픽 라이브러리 운영체제를 완성, 새턴용 ''버추어 파이터 2''의 아케이드판에 근접한 이식이 가능해졌다.[15][16]

4월, ''데토나 USA'' 이식 완료 후 팀은 휴가를 거쳐 ''버추어 파이터 2'' 변환 작업을 시작했다.[16] 6월, 도쿄 장난감 쇼에서 새턴 ''버추어 파이터 2''의 첫 공개 시연이 있었다. 캐릭터 라이온, 슌, 파이, 라우가 60 프레임으로 실행되는 데모를 전시, 아케이드 버전과 동일한 속도를 보여주었다.[15]

AM2는 새턴용 이식에 어려움을 겪었다. 많은 움직임 때문에 압축 기술 개발에 수개월이 걸렸다.[15] 초당 60 프레임을 유지하기 위해 새턴 버전은 아케이드 버전만큼 많은 폴리곤을 사용할 수 없었다. 이 차이를 줄이기 위해 캐릭터에 텍스처 매핑을 사용, 새턴은 각 폴리곤에 16가지 색상을, Model 2는 하나의 색상만 매핑할 수 있다는 점을 활용했다. 아케이드 버전의 폴리곤 배경은 스케일링이 있는 패럴랙스 스크롤링 필드로 대체되었다.[15] ''버추어 파이터 리믹스''의 데이터도 참조했다.[17] 개발 중 인터뷰에서 오카야스 케이지는 새턴 버전 60 프레임 유지가 어려웠다고 밝혔다.[18]

9월 말, 히트 감지 기능이 활성화된 플레이 가능한 변환이 JAMMA 쇼에 전시되었다.[16] 관람객 반응을 고려, 팀은 두 달간 최종 조정, 플레이 테스트, 새턴 전용 옵션을 추가했다. 이식은 1995년 11월에 완료되었다.[16] 아케이드 버전은 1994년 11월에 가동을 시작했다.[102]

세가의 3DCG 아케이드 기판 "MODEL2"로 제작된 두 번째 타이틀로 출시되었다. 기판의 제약상 전작 『버추어 파이터』와 마찬가지로 플랫 셰이딩이었지만, 흑백 16계조의 텍스처 매핑을 추가하여 표현력이 향상되었다. 파이와 라우 등의 옷에 자수 등은 폴리곤을 겹쳐서 만들 수 있었다.[95] 화면 갱신 속도는 전작의 초당 30프레임에서 57.5프레임(아케이드 버전의 정확한 수치, 세가 새턴 버전은 60프레임)[96]으로 증가하여 더욱 부드럽고 생물적인 움직임이 가능해졌다.

6. 평가

《버추어 파이터 2》는 출시 당시 뛰어난 그래픽, 부드러운 움직임, 다양한 기술 등으로 비평가들의 찬사를 받았다.[45][46][73][47] 특히 세가 모델 2 아케이드 하드웨어를 사용하여 높은 해상도에서 초당 60 프레임으로 게임을 실행하여, 속도 저하 없는 부드러운 움직임을 보여주었다. (이에 비해, 오리지널 《버추어 파이터》는 초당 30프레임으로 실행되었다).[55]

일본에서는 1995년[45][49]과 1996년[50]에 2년 연속으로 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임이 되었으며, 세가의 역대 최고 판매 아케이드 게임이 되었다.[54] 미국에서도 출시와 함께 높은 수익을 올렸으며,[51] 1995년 미국 10대 베스트셀러 아케이드 비디오 게임 중 하나가 되었다.[52]

세가 새턴 버전은 예약 주문이 150만 개에 달했으며,[56] 일본 출시 후 이틀 만에 70만 부가 판매되었다.[57] 1995년 일본에서 《드래곤 퀘스트 VI》와 《크로노 트리거》에 이어 세 번째로 많이 팔린 가정용 비디오 게임이었다.[58] 또한, 세가 새턴용 게임 중 세계적으로 가장 많이 판매된 게임(170만 장)이 되었으며,[59] 미국에서는 50만 부 이상이 번들로 판매되었다.[61][62]

넥스트 제너레이션》은 "궁극의 아케이드 이식작"이자 "역대 최고의 격투 게임"이라고 평하며 별 5/5개를 주었다.[63] 《세가 새턴 매거진》은 98%의 점수를 주며 부드러운 프레임 속도와 다양한 기술, 추가 기능을 꼽았다.[65] 《게임 레볼루션》은 "새턴용 《버추어 파이터 2》는 차세대 시스템을 위한 다른 폴리곤 격투 게임보다 더 좋고 부드럽게 보인다"라고 평가했다.[66]

''게이머스트'' 어워드에서는 올해의 게임, 최고의 격투 게임, 최고의 그래픽, 그리고 가장 인기 있는 게임 부문에서 최고상을 받았으며,[45] ''게임 플레이어'' 잡지 또한 이 게임을 올해의 게임으로 선정했다.[46] ''게임프로''는 1995년 최고의 세가 새턴 게임으로 선정했다.[73]

6. 1. 한국에서의 평가 (추가)

バーチャファイター2일본어는 한국 오락실에서 큰 인기를 끌었다.[115] 특히 1990년대 민주화 운동 이후 변화된 사회 분위기 속에서, 이 게임은 단순한 오락을 넘어 시대정신을 반영하는 하나의 문화 현상으로 자리 잡았다.

게임 내 캐릭터와 그들의 배경 스토리는 한국의 정치, 사회적 상황과 연결되어 해석되기도 했다. 예를 들어, 주인공 아키라의 강인함은 민주화 이후 한국 사회의 역동성을 상징하는 것으로 여겨졌으며, 카게마루의 닌자 이미지는 전통과 현대의 조화를 추구하는 한국인의 정체성을 나타내는 것으로 해석되었다. 이러한 해석은 게임의 몰입도를 높이는 요소로 작용했다.[117]

7. 이식판

세가 새턴으로 1995년 12월 1일에 이식되었으며, 마이크로소프트 윈도우판은 1997년 9월 5일에 발매되었다. 윈도우판은 3D 그래픽을 업그레이드한 한정판 '스페셜 팩'도 출시되었다.[102] 플레이스테이션 2로는 2004년 10월 14일에 SEGA AGES 2500 시리즈 Vol.16으로 이식되었다.[102] Wii 버추얼 콘솔로는 2007년 3월 21일에 일본 미발매였던 북미 제네시스 이식판(영어판)이 출시되었다.[102] 마이크로소프트 윈도우판(제네시스판)은 2010년 10월 27일 Steam에서 판매를 시작했다. 플레이스테이션 3와 Xbox 360으로는 2012년 11월 28일에 이식되었다.[102]

세가 새턴 버전은 아케이드 버전에 최대한 충실하게 이식하는 것을 목표로 하였으며, 일본에서 예약 주문만 150만 개에 달했다.[56] 이는 당시 일본에서 판매된 세가 새턴의 수와 거의 맞먹는 수치였다. 일본 출시 후 이틀 만에 70만 부가 판매되었고,[57] 1995년 일본에서 드래곤 퀘스트 VI, 크로노 트리거에 이어 세 번째로 많이 팔린 가정용 비디오 게임이었다.[58] 또한 세가 새턴용 게임 중 세계적으로 가장 많이 판매된 게임(170만 부)이 되었으며, 일본에서 가장 많이 판매된 세가 새턴 게임으로 기록되었다.[59] 미국에서는 《데이라 USA》, 《버추어 캅》과 함께 세가 새턴 콘솔에 번들로 제공되어 판매 촉진에 기여했다.[60] 1996년 12월까지 미국에서 50만 부 이상이 번들로 판매되었으며,[61][62] 일본과 미국에서 총 220만 부 이상을 기록했다.

세가 제네시스 버전은 2D 그래픽으로 제작되어 1996년에 출시되었다.[25] 이 버전은 유럽과 북미 지역에서 출시되었으며, 2006년 세가 제네시스 컬렉션의 일부로 PS2PSP로 다시 출시되었다.[25]

1995년 7월에는 게임 밸런스를 수정한 버전업판인 '''''버추어 파이터 2.1'''''이 출시되었다.[102]

이 외에도 세가의 게임 소프트 『용과 같이 5 꿈, 꿈을 이루는 자』[99], 『용과 같이 극 2』[100][101], 『용과 같이 7 빛과 어둠의 행방』, 『이름을 지운 남자』에서 "게임 내 게임"으로 플레이할 수 있다.

8. 버추어 파이터 키즈

1996년 4월, 버추어 파이터 시리즈의 시장 확대를 목표로 어린이들을 위해 캐릭터를 데포르메한 『'''버추어 파이터 키즈'''』(''Virtua Fighter Kids'')가 ST-V로 출시되었다. 3개월 뒤인 7월 26일에는 세가 새턴판도 출시되었다.[102]

세가 새턴판 버추어 파이터 2를 기반으로 제작되었지만, 캐릭터 모델링이 2등신의 짧은 팔다리를 가진 데포르메된 체형으로 변경되었고, 일본판에서는 게임 내 이름 표기도 가타카나로 மாற்ற었다. 게임 속도가 약간 상승하여 VF2와는 게임성이 상당히 다르다. 또한 어린이와 격투 게임 미경험자도 쉽게 즐길 수 있도록 자동 가드 기능과 공격 버튼 연타만으로 다양한 커맨드 기술이 자동으로 발동되는 「키즈 모드」가 탑재되었다.

본작에서는 제휴 광고를 도입하여[102] 오츠카 베버리지의 청량 음료가 게임 내 광고로 등장한다. 슌디가 게임 중에 마시는 술은 「자바 티 스트레이트」로 변경되었으며, 재키도 같은 상품을 마시는 승리 포즈가 추가되었다. 팬시한 디자인의 오리지널 스테이지가 추가되었고, 스테이지 바닥은 거대한 「에네르겐」 상품 로고로 되어 있다.

세가 새턴판에는 복잡한 레버・버튼 조작을 미리 프로그램하여 버튼에 할당함으로써, 커맨드 입력이 어려운 기술이나 대시 등의 이동을 포함한 복잡한 연속기(콤보)를 버튼 하나로 낼 수 있는 「콤보 츠쿠루」 기능이 추가되었다.

또한, 『'''자바 티 오리지널 버추어 파이터 키즈'''』라는 자바 티 경품용 비매품 체험판도 출시되었는데, 이 체험판은 스테이지 3까지 플레이 가능하며 「콤보 츠쿠루」는 선택할 수 없다.

이후 파이터즈 메가 믹스에서 본작을 기반으로 한 「키즈 아키라」와 「키즈 사라」가 참전했다.

9. 기타

1994년 아케이드 버전 출시 이후, 버추어 파이터 시리즈는 컴퓨터 소프트웨어로서 역사적인 발자취를 남겼다고 평가받아 스미소니언 협회로부터 1998년 4월 6일 "1998 컴퓨터월드 스미소니언 어워드"를 수상했다.[97] 관련 자료는 워싱턴 D.C.에 있는 스미소니언 종합 박물관의 국립 미국 역사 박물관에 보관되어 있다.

버추어 파이터 2는 국내외 드라마 등에서 소품으로 사용되는 경우가 있는데, X파일 52화(시즌 3, 3화)에서는 사건의 단서로 사용되기도 했다.

참조

[1] 웹사이트 VIRTUA FIGHTER 2 IS HERE AT LAST! http://www.next-gene[...] 1997-06-06
[2] 웹사이트 News http://www.next-gene[...] 1997-06-05
[3] 웹사이트 Virtua Fighter 2 (Mega Drive) https://segaretro.or[...] 2022-04-03
[4] 웹사이트 Virtua Fighter 2 (Mega Drive) https://segaretro.or[...] 2022-04-03
[5] 웹사이트 SEGA IMPROVES ON AN ARCADE HIT: VIRTUA FIGHTER 2 NOW ON PC http://www.sega.com/[...] Sega of America 1997-09-17
[6] 웹사이트 Releases and Masterings http://www.pcgamer.c[...] 1997-09-17
[7] 웹사이트 Sega Ages 2500: Volume 16 http://sega.jp/ps2/a[...] 2010-02-04
[8] 웹사이트 The Disappearance of Yu Suzuki: Part 1 http://www.1up.com/f[...] 2016-03-11
[9] 웹사이트 Top-secret military technology was used to make Virtua Fighter 2? Yep, that happened according to developer http://www.eventhubs[...] 2014-10-25
[10] 웹사이트 NiGHTS ON SEGA SATURN FLYING OFF RETAIL SHELVES http://www.sega.com/[...]
[11] 간행물 AM2 Imagine Media 1995-04
[12] 웹사이트 The Disappearance of Yu Suzuki: Part 1 http://www.1up.com/f[...] 2021-02-21
[13] 간행물 A Technical Knockout: Sega Comes Out Swinging With 'Virtua Fighter 2', A Worth Successor To Their Champion Video Fighter https://archive.org/[...] 1995-02
[14] 간행물 Nothing Compares to Yu https://archive.org/[...] Imagine Media 1995-11
[15] 뉴스 Virtua Fighter: The Second Coming https://archive.org/[...] Emap International Limited 1995-11
[16] 뉴스 Virtua Fighter 2 Development Diary Emap International Limited 1995-12
[17] 간행물 Sega's Top Guns: An Interview with AM2 International Data Group 1995-11
[18] 간행물 It's Almost Here: Virtua Fighter 2 Emap International Limited 1995-10
[19] 웹사이트 The Works of Yu Suzuki http://ysnet-inc.jp/[...] 2011-03-23
[20] 간행물 Arcadia Imagine Media 1995-02-21
[21] 간행물 News Digest: New This Month In Vids & Pins https://archive.org/[...] 1995-01
[22] 간행물 Protos: Virtua Fighter 2.1 Sendai Publishing 1995-11
[23] 간행물 Virtua Fighter 2 Master Class: Part 1 Emap International Limited 1996-02
[24] 간행물 Tonight We're Going to Party like it's 1996! Emap International Limited 1997-02
[25] 간행물 16-Bit's Last Stand Ziff Davis 1996-12
[26] 웹사이트 Round One, Fight: AM2 Classics Available Now http://blogs.sega.co[...] 2012-11-27
[27] 간행물 New CG Discs Released Emap International Limited 1995-11
[28] 웹사이트 Virtua Fighter 2 - Review http://www.allgame.c[...]
[29] 웹사이트 Virtua Fighter 2 - Review http://allgame.com/g[...]
[30] 간행물 Arcade Review: Virtua Fighter 2 https://retrocdn.net[...] Future plc 1994-12-15
[31] 간행물 Virtua Fighter 2: It's the greatest arcade game ever made. And now it's the greatest console game ever made. It's as simple as that. https://retrocdn.net[...] Future plc 1995-12-10
[32] 문서 Edge
[33] 웹사이트 Virtua Fighter 2 for Saturn https://www.gamerank[...] GameRankings 2016-03-11
[34] 문서 Famitsu
[35] 간행물 Blowout!!! http://www.gameinfor[...] 1996-01
[36] 간행물 GameFan 1996-01
[37] Youtube GamesMaster https://www.youtube.[...]
[38] 잡지 Review (Saturn) - Virtua Fighter 2 https://archive.org/[...] 1996-03
[39] 웹사이트 Virtua Fighter 2 - SAT - IGN https://web.archive.[...] 2022-01-13
[40] 간행물 Player One
[41] 잡지 Maximum Reviews: Virtua Fighter 2 Emap International Limited 1996-01
[42] 잡지 Die Hits de Leser https://retrocdn.net[...] 1996-02-14
[43] 잡지 Virtua Fighter 2 Future Publishing 1995-01-01
[44] 간행물 Ultimate Future Games Future Publishing 1995-02
[45] 잡지 第9回 ゲーメスト大賞 http://www.netlaputa[...] 1995-12-27
[46] 잡지 Game Players - Awards https://archive.org/[...] Signal Research 1995-12
[47] 잡지 Coin Machine: AMOA JB And Games Awards Nominees Announced https://worldradiohi[...] Cash Box Pub. Co. 1995-07-22
[48] 잡지 Game Machine's Best Hit Games 25 - TVゲーム機ーソフトウェア (Video Game Software)/Game Machine's Best Hit Games 25 - 完成品夕イプのTVゲーム機 (Dedicated Videos) Amusement Press, Inc. 1995-01-01
[49] 잡지 "Virtua Fighter 2" and "Virtua Cop" Top Videos https://onitama.tv/g[...] Amusement Press, Inc. 1996-02-01
[50] 잡지 "Tekken 2", "Virtua Cop 2" Top Videos '96 https://onitama.tv/g[...] Amusement Press, Inc. 1997-02-01
[51] 잡지 Index https://archive.org/[...] 1995-02
[52] 잡지 Coin Machine: Six Receive ACME Awards For Product Excellence https://archive.org/[...] Cash Box Pub. Co. 1996-04-06
[53] 잡지 Sega Promotes 64-Bit CG Board "Model 3" https://onitama.tv/g[...] Amusement Press, Inc. 1996-04-01
[54] 서적 セガ・アーケード・ヒストリー https://retrocdn.net[...] Enterbrain 2002-02-15
[55] 잡지 Preview: Virtua Fighter 2 IDG 1995-03
[56] 잡지 Virtua Sell Out! https://archive.org/[...] Emap International Limited 1995-12-15
[57] 잡지 Amazing Sega PAL Conversions! https://retrocdn.net[...] 1996-02
[58] 잡지 1995年のコンシューマーゲームソフトの売上 https://web.archive.[...] MediaWorks
[59] 웹사이트 Sega Saturn Magazine, "Readers rating final data" https://segaretro.or[...] 2024-11-27
[60] 웹사이트 Sega Three Pack Extension https://web.archive.[...] 2016-03-11
[61] 뉴스 Press release: Sega tops holiday, yearly sales projections https://segaretro.or[...] Sega of America 1997-01-13
[62] 잡지 Who won the videogame wars of 1996? https://retrocdn.net[...] 1997-03-11
[63] 잡지 Platinum Pick: Virtua Fighter 2 Imagine Media 1996-01
[64] 잡지 Excellent! Imagine Media 1996-02
[65] 잡지 Review: Virtua Fighter 2 Emap International Limited 1995-12
[66] 웹사이트 Virtua Fighter 2 Review http://www.gamerevol[...] 2014-07-13
[67] 잡지 ProReview: Virtua Fighter 2 IDG 1996-01
[68] 잡지 Review Crew: Virtua Fighter 2 Sendai Publishing 1996-02
[69] 잡지 The Essential Buyers Guide Reviews Emap International Limited 1996-01
[70] 웹사이트 Best Saturn games of all time http://www.gamesrada[...] GamesRadar 2014-03-06
[71] 웹사이트 The Collector's Guide to Sega Saturn from 1UP.com http://www.1up.com/f[...] 2016-03-12
[72] 웹사이트 Top 10 SEGA Saturn Games http://www.ign.com/a[...] 2008-07-29
[73] 간행물 Editor's Choice Awards 1995 https://retrocdn.net[...] International Data Group 1996-02
[74] 웹사이트 The 30 Best Arcade Video Games of the 1990s https://web.archive.[...] Complex.com 2013-08-31
[75] 간행물 The GamesMaster Saturn Top 10 https://retrocdn.net[...] 1996-07
[76] 간행물 Top 100 Games of All Time https://retrocdn.net[...] 1996-07
[77] 간행물 Top 100 Games of All Time https://archive.org/[...] Next Generation (magazine) 1996-09
[78] 간행물 Next Generation (magazine) 1999-02
[79] 웹사이트 IGN's Top 100 Games of All Time http://top100.ign.co[...] 2014-12-17
[80] 간행물 Japan Votes on All Time Top 100 http://www.next-gen.[...] 2006-03-03
[81] 뉴스 100 Greatest Games 2008-10
[82] 간행물 EGM Top 100 Best Games of All Time http://kisrael.com/v[...] 1997-11
[83] 뉴스 Best Games of All Time (developers' picks) Electronic Gaming Monthly 1997-11
[84] 웹사이트 Top 100 Games of All Time https://web.archive.[...] Electronic Gaming Monthly 2001
[85] 간행물 The Greatest 200 Videogames of Their Time http://www.1up.com/f[...] 2006-02-06
[86] 웹사이트 Virtua Fighter 2 for Genesis https://www.gamerank[...]
[87] 웹사이트 Virtua Fighter 2 for iPhone/iPad Reviews https://www.metacrit[...] 2020-09-28
[88] 웹사이트 Virtua Fighter 2 for Xbox 360 Reviews https://www.metacrit[...] 2020-09-28
[89] 간행물 Virtua Fighter 2 https://archive.org/[...] 1997-01
[90] 웹사이트 Virtua Fighter (Sega Genesis) Review http://www.allgame.c[...]
[91] 웹사이트 Virtua Fighter 2 Review http://www.gamespot.[...] 1997-10-16
[92] 웹사이트 Virtua Fighter 2 Preview for PS2 from http://www.1up.com/p[...] 2004-09-26
[93] 웹사이트 Virtua Fighter 2 Playtest http://www.ign.com/a[...] 2004-10-13
[94] 서적 2023 CESAゲーム白書 コンピュータエンターテインメント協会
[95] 문서 光源処理の色変換をトランスレーターマップと呼ばれるカラーテーブルで変換しているのを裏技的に利用して16色カラーに変換しているテクスチャーは一部存在する。
[96] 웹사이트 SEGA AGES 2500 VF2メイキングマニアックス https://sega.jp/fb/s[...]
[97] 서적 VIRTUA FIGHTER 10th ANNIVERSARY 〜Memory of Decade〜 P14 - 23 「VIRTUA FIGHTER2」 エンターブレイン
[98] 서적 週刊ファミコン通信 no.357 株式会社アスキー
[99] 웹사이트 クラブセガでは『バーチャファイター2』をまるまる遊べる! 『龍が如く5 夢、叶えし者』からプレイスポット5つを紹介 https://dengekionlin[...] 株式会社KADOKAWA Game Linkage 2012-10-12
[100] 웹사이트 龍が如くスタジオ新作の魅力を総まとめ! 『龍が如く 極2』内『電脳戦機バーチャロン』のプレイ映像も公開されたライブショーをリポート【TGS2017】 https://www.famitsu.[...] 株式会社KADOKAWA Game Linkage 2017-09-26
[101] Youtube PlayStation® presents LIVE SHOW TGS 2017 『龍が如く 極2』(23:37) https://www.youtube.[...] 2017-09-24
[102] 문서 VIRTUA FIGHTER 10th ANNIVERSARY 〜Memory of Decade〜 P46 - 47 「VIRTUA FIGHTER CHRONICLE」
[103] 웹사이트 一部クラシックタイトル(Xbox 360版)の販売終了に関して~セガ SEGA https://www.sega.jp/[...] 2024-11-07
[104] 웹사이트 SEGA Classics FAQ – SEGA Support https://support.sega[...] 2024-11-07
[105] 서적 懐かしのメガドライブ 蘇れメガドライバー !! 株式会社QBQ
[106] 웹사이트 【12月16日追加】『セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online』追加タイトルが配信開始。|トピックス|Nintendo https://www.nintendo[...] 2022-12-16
[107] 웹사이트 “セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online”に本日(12/16)より『バーチャファイター2』や『ゴールデンアックスII』など4タイトルが追加 https://www.famitsu.[...] KADOKAWA 2022-12-16
[108] 웹사이트 「セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online」、「バーチャファイター2」など4タイトルを追加 https://game.watch.i[...] 인프레스 2022-12-16
[109] 웹사이트 『バーチャファイター2』(ジェネシス版)『エイリアンストーム』『コラムス』『ゴールデンアックスⅡ』が「Nintendo Switch Online」追加パック向けに配信開始 https://news.denfami[...] Mare 2022-12-16
[110] 웹인용 The Works of Yu Suzuki http://ysnet-inc.jp/[...] 2011-03-23
[111] 저널 Arcadia Imagine Media 1995-03
[112] 웹인용 Sega unleashes exclusive lineup of arcade hits for Sega Saturn http://findarticles.[...] 2011-05-07
[113] 웹인용 Releases and Masterings http://www.pcgamer.c[...] 1997-09-17
[114] 웹인용 Sega Ages 2500: Volume 16 http://sega.jp/ps2/a[...] 2010년 2월 4일
[115] 웹인용 Virtua Fighter 2 - Overview - allgame http://www.allgame.c[...] 2016-03-11
[116] 웹인용 Game Over http://allgame.com/g[...] AllGame 2016-03-11
[117] 간행물 Computer and Video Games
[118] 간행물 Edge
[119] 잡지 Review Crew: Virtua Fighter 2 Sendai Publishing 1996-02
[120] 간행물 Famitsu
[121] 간행물 GameFan January 1996
[122] 잡지 Blowout!!! http://www.gameinfor[...] 2014-07-15
[123] 웹인용 Virtua Fighter 2 Review http://www.gamerevol[...] 2014-07-13
[124] Youtube GamesMaster https://www.youtube.[...]
[125] 웹인용 Virtua Fighter 2 Review http://www.gamespot.[...] 2014-07-13
[126] 웹사이트 https://web.archive.[...]
[127] 웹인용 Virtua Fighter 2 for Saturn http://www.gameranki[...] GameRankings 2016-03-11
[128] 잡지 Maximum Reviews: Virtua Fighter 2 Emap International Limited 1996-01
[129] 잡지 Platinum Pick: Virtua Fighter 2 Imagine Media 1996-01
[130] 간행물 Player One
[131] 잡지 Review: Virtua Fighter 2 Emap International Limited 1995-12
[132] 간행물 Ultimate Future Games Future Publishing
[133] 간행물 Ultimate Future Games Future Publishing February 1995



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com