변형 체스 기물
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1. 개요
변형 체스 기물은 표준 체스 규칙과 다른 움직임을 가진 기물들을 사용하는 체스 변형의 한 종류이다. 체스의 초기 형태는 페르시아와 인도에서 기원했으며, 퀸과 비숍의 움직임이 오늘날과 같이 변화하면서 변형 체스 기물이 등장했다. 이러한 기물들은 리퍼, 라이더, 호퍼, 복합 기물, 제한된 기물 등으로 분류되며, 각기 다른 움직임과 특징을 갖는다. 변형 체스 기물의 움직임을 나타내기 위해 파렛 표기법, 베트자 표기법, BCPS 표기법 등 다양한 표기법이 사용된다. 기물의 가치는 득점과 전략 수립에 사용되며, 기물의 종류와 보드 크기에 따라 다르다. 한국에서는 장기와 유사한 변형 체스가 존재하며, 최근에는 인터넷을 통해 새로운 변형 체스가 소개되고 있다.
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변형 체스 기물 | |
---|---|
변형 체스 기물 정보 | |
이름 | 변형 체스 기물 |
종류 | 체스 기물 |
특징 | 정통 체스에서 사용되지 않는 기물 |
상세 정보 | |
이동 규칙 | 정통 체스 기물과는 다른 이동 규칙을 가짐 |
사용 | 다양한 체스 변형에서 사용됨 |
예시 | 대장 기린 황후 천사 밤 |
2. 역사
체스의 가장 초창기 형태는 페르시아(chatrang)와 인도(차투랑가)에서 기원하며, 7세기로 거슬러 올라간다.[2] 이들은 현대 체스와는 다른 규칙을 가지고 있었다. 그 후 체스는 아랍으로 전파되었고, 유럽으로 전해졌으며, 수 세기 동안 이러한 고대 규칙으로 체스가 진행되었다. 예를 들어, 퀸은 한때 대각선으로 단 한 칸만 움직일 수 있었고, 비숍은 대각선으로 두 칸을 뛰어넘을 수 있었다.[2]
규칙의 변화는 15세기 말 스페인에서 일어났으며, 퀸과 비숍은 오늘날과 같은 움직임을 갖게 되었다.[2] 옛 무슬림 필사본에서 이 두 기물은 각각 페르즈/ferzar(고문관을 의미)와 필/filar(코끼리를 의미)로 불렸다.[2] 퀸은 러시아어와 우크라이나어에서 여전히 'ferz'로 불리며, 비숍은 스페인어에서 'alfil'(알 필/al filar에서 유래, 정관사 포함)로 불린다.[2] 기물의 움직임 변화로 인해 ferz와 alfil은 현재 비표준 체스 기물로 간주된다. 15세기에 현대 체스를 만든 사람들이 그랬던 것처럼, 현대 체스 애호가들도 여전히 자신만의 규칙 변형과 기물의 움직임 방식을 종종 만들어낸다. 오늘날의 표준 규칙과 다르게 움직이는 기물들을 "변형" 또는 "페어리" 체스 기물이라고 부른다.[2]
페어리 기물의 이름은 표준화되어 있지 않으며, 대부분 표준 기호가 함께 사용되지 않는다. 대부분은 일반적으로 일반 기물의 아이콘을 회전시킨 형태로 다이어그램에 표시되지만, 자체 아이콘을 갖는 몇 가지 예외가 있다. 예를 들어, 이퀴호퍼, 나이트화된 기물(프린세스, 엠프레스, 아마존)[3], 그리고 몇몇 기본적인 리퍼(예: 와지르, 페르즈, 알필)[4]가 있다.
2. 1. 기원과 전파
체스의 가장 초창기 형태는 페르시아(chatrang)와 인도(차투랑가)에서 기원하며, 7세기로 거슬러 올라간다.[2] 이들은 현대 체스와는 다른 규칙을 가지고 있었다. 그 후 체스는 아랍으로 전파되었고, 유럽으로 전해졌으며, 수 세기 동안 이러한 고대 규칙으로 체스가 진행되었다. 예를 들어, 퀸은 한때 대각선으로 단 한 칸만 움직일 수 있었고, 비숍은 대각선으로 두 칸을 뛰어넘을 수 있었다.[2] 규칙의 변화는 15세기 말 스페인에서 일어났으며, 퀸과 비숍은 오늘날과 같은 움직임을 갖게 되었다.[2] 옛 무슬림 필사본에서 이 두 기물은 각각 페르즈/ferzar(고문관을 의미)와 필/filar(코끼리를 의미)로 불렸다.[2] 퀸은 러시아어와 우크라이나어에서 여전히 'ferz'로 불리며, 비숍은 스페인어에서 'alfil'(알 필/al filar에서 유래, 정관사 포함)로 불린다.[2] 기물의 움직임 변화로 인해 ferz와 alfil은 현재 비표준 체스 기물로 간주된다. 15세기에 현대 체스를 만든 사람들이 그랬던 것처럼, 현대 체스 애호가들도 여전히 자신만의 규칙 변형과 기물의 움직임 방식을 종종 만들어낸다. 오늘날의 표준 규칙과 다르게 움직이는 기물들을 "변형" 또는 "페어리" 체스 기물이라고 부른다.[2]페어리 기물의 이름은 표준화되어 있지 않으며, 대부분 표준 기호가 함께 사용되지 않는다. 대부분은 일반적으로 일반 기물의 아이콘을 회전시킨 형태로 다이어그램에 표시되지만, 자체 아이콘을 갖는 몇 가지 예외가 있다. 예를 들어, 이퀴호퍼, 나이트화된 기물(프린세스, 엠프레스, 아마존)[3], 그리고 몇몇 기본적인 리퍼(예: 와지르, 페르즈, 알필)[4]가 있다.
2. 2. 현대 체스로의 변화
체스의 초기 형태는 페르시아 (chatrang)와 인도 (차투랑가)에서 기원하며, 7세기로 거슬러 올라간다.[2] 이들은 현대 체스와 다른 규칙을 가지고 있었고, 이후 체스는 아랍을 거쳐 유럽으로 전파되었다.[2] 수 세기 동안 고대 규칙으로 체스가 진행되었는데, 예를 들어 퀸은 한때 대각선으로 한 칸만, 비숍은 대각선으로 두 칸을 뛰어넘을 수 있었다.[2]15세기 말 스페인에서 퀸과 비숍의 움직임이 오늘날과 같이 강화되면서 규칙의 변화가 일어났다.[2] 옛 무슬림 필사본에서 이 두 기물은 각각 'ferz'(고문관)와 'fil'(코끼리)로 불렸다.[2] 퀸은 러시아어와 우크라이나어에서 여전히 'ferz'로 불리며, 비숍은 스페인어에서 'alfil'(al fil에서 유래)로 불린다.[2] 기물의 움직임 변화로 인해 ferz와 alfil은 현재 비표준 체스 기물로 간주된다.[2] 15세기에 현대 체스를 만든 사람들처럼, 현대 체스 애호가들도 여전히 자신만의 규칙 변형과 기물의 움직임 방식을 종종 만들어낸다.[2] 오늘날의 표준 규칙과 다르게 움직이는 기물들을 "변형" 또는 "페어리" 체스 기물이라고 부른다.[2]
2. 3. 변형 체스의 등장
현대 체스가 확립된 이후에도, 체스 애호가들은 자신만의 규칙 변형과 새로운 기물을 만들어내며 변형 체스의 발전을 이끌었다. 오늘날 변형 체스 기물은 '페어리 기물'이라고 불리며, 표준 체스 기물과는 다른 독특한 움직임과 능력을 가지고 있다.- 퀸 + 나이트 = 아마존
- 룩 + 나이트 = 챈슬러
- 비숍 + 나이트 = 아치비숍
- 직선으로 한 칸 가기: 와지르
- 직선으로 두 칸 뛰어가기: 다바바
- 직선으로 세 칸 뛰어가기: 스리리퍼
- 대각선으로 한 칸 가기: 퍼즈
- 대각선으로 두 칸 뛰어가기: 알필
- 대각선으로 세 칸 뛰어가기: 트리퍼
- 눈목자로 뛰어가기: 캐멀
- 큰눈목자로 뛰어가기: 지라프
- 쓸용자로 뛰어가기: 제브라
- 나이트의 행마를 같은 방향으로 무한 반복하기: 나이트라이더
3. 분류
가장 단순한 요정 체스 기물 중 상당수는 정통 체스 게임에 등장하지 않지만, 일반적으로 세 가지 종류 중 하나로 분류된다.[5] 또한 두 개 이상의 다른 기물의 이동 능력을 결합한 복합 기물도 있다.
=== 리퍼 (Leaper) ===
리퍼는 고정된 거리만큼 떨어진 칸으로 직접 움직이는 기물이다. 리퍼는 중간에 있는 기물을 뛰어넘을 수 있으며, 적 기물이 있는 칸으로 이동하여 그 기물을 잡을 수 있다.[6] 리퍼의 체크는 끼워넣기로 막을 수 없지만, 핀을 만들 수는 없고 효과적인 포크 기물이다. 리퍼의 움직임이 직교(가로 또는 세로) 또는 대각선이 아닌 경우 히포고날이라고 한다.
리퍼의 움직임은 (m, n) 형태로 표현할 수 있는데, m은 한 방향으로 직교하는 칸의 수, n은 직각으로 직교하는 칸의 수이다. 예를 들어, 나이트는 (1,2) 또는 (2,1)-리퍼이다.[6]
n\m | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | Zero (0) | 와지르(W) | 다바바(D) | Threeleaper(H) | Fourleaper | |
1 | 와지르(Wazir) (W) | 페르즈 (F) | 나이트(N) | 낙타(C) | 기린 | |
2 | 다바바(Dabbaba) (D) | 나이트(Knight) (N) | 알필 (A) | 얼룩말(Z) | 수사슴 | |
3 | Threeleaper (H) | 낙타(Camel) (C) | 얼룩말(Zebra) (Z) | Tripper (G) | 영양 | |
4 | Fourleaper | 기린(Giraffe) | 수사슴 | 영양 | Commuter | |
기물의 이름은 다를 수 있습니다. 이 표는 각 기물의 가장 일반적인 이름을 사용합니다. |
샤트란지에서 비숍과 퀸의 전신은 리퍼였다. 알필은 (2,2)-리퍼, 페르즈는 (1,1)-리퍼이다.[8] 와지르는 (0,1)-리퍼, 다바바는 (0,2)-리퍼이다. 레벨 3 리퍼는 Threeleaper (0,3), 낙타 (1,3), 얼룩말 (2,3), Tripper (3,3)이다. Fourleaper (0,4), 기린 (1,4), 수사슴 (2,4), 영양 (3,4), 커뮤터 (4,4)는 레벨 4 리퍼이다. 이러한 기본 리퍼의 대부분은 타메를란 체스에 나타난다.
=== 라이더 (Rider) ===
라이더 또는 범위 기물은 장애물이 없는 한, 한 방향으로 무제한 거리를 움직일 수 있는 기물을 말한다. 각 기본 라이더는 기본 도약 기물에 해당하며, 장애물에 도달할 때까지 해당 도약 기물의 움직임을 한 방향으로 반복한다고 생각할 수 있다. 장애물이 아군 기물일 경우 더 이상 움직일 수 없으며, 적군 기물일 경우에는 잡을 수 있지만 뛰어넘을 수는 없다.
정통 체스에는 세 가지 라이더가 있다. 룩은 (0,1)-라이더이고, 비숍은 (1,1)-라이더이며, 퀸은 두 패턴을 모두 결합한다. 슬라이더는 기하학적으로 인접한 셀 사이에서만 움직일 수 있는 라이더의 특별한 경우이다. 정통 체스의 모든 라이더는 슬라이더의 예이다.
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|a1에 있는 백색 나이트라이더는 b3에 있는 폰에 의해 c5에 도달하는 것이 차단되었다. a2, b2 및 b1에 있는 기물과 상관없이 c2로 이동할 수 있다. e3에 있는 적 폰을 잡을 수 있지만 g4로 계속 이동할 수 없으므로 흑색 킹은 체크 상태가 아니다. 흑색 e-폰은 핀(고정) 상태이며, 이를 이동하면 킹이 체크에 노출된다. 백색 퀸과 룩은 a8에 있는 흑색 나이트라이더에 의해 스큐어링된다. 따라서 NNxe3+가 가능하다.}}
{{Chess diagram
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|'''나이트라이더''' (역 나이트로 표시)는 같은 방향으로 나이트의 움직임을 반복한다.
}}
라이더는 핀과 스큐어를 모두 만들 수 있다. 널리 사용되는 페어리 체스 라이더 중 하나는 '''나이트라이더'''이다. 이는 어떤 방향으로든 나이트의 움직임을 무제한으로 수행할 수 있다(다른 라이더와 마찬가지로, 움직이는 도중에 방향을 바꿀 수 없다). 라이더의 이름은 종종 기본 도약 기물의 이름을 가져와 "라이더" 접미사를 추가하여 얻는다. 예를 들어, '''제브라라이더'''는 (2,3)-라이더이다. 나이트라이더는 구성 나이트 움직임 중 하나가 떨어지는 사각형에서만 차단될 수 있다. 나이트라이더가 a1에서 시작하는 경우 b3 또는 c2에서 차단될 수 있지만 a2, b2 또는 b1에서는 차단될 수 없다. 개입하는 사각형 b3이 비어 있는 경우에만 a1에서 c5로 이동할 수 있다.
일부 일반화된 라이더는 직선 경로를 따르지 않는다. Grant Acedrex의 역사적인 게임에서 가져온 아안카는 그러한 "구부러진 라이더"이다. 페르즈처럼 첫 번째 단계를 거친 다음 룩처럼 해당 목적지에서 ''밖으로'' 이동한다. 같은 게임의 유니콘은 나이트처럼 첫 번째 단계를 거친 다음 비숍처럼 해당 목적지에서 밖으로 이동한다. 정말 큰 보드에서 체스에서 사용되는 ''로즈''는 대략적인 정규 팔각형에서 나이트의 움직임 경로를 추적한다. e1에서 g2, h4, g6, e7, c6, b4, c2로 이동한 다음 다시 e1으로 돌아갈 수 있다. ''구부러진 비숍'' 또는 ''보이스카우트''는 지그재그를 따릅니다. f1에서 시작하여 e2, f3, e4, f5, e6, f7 및 e8(또는 g2, f3, g4, f5, g6, f7 및 g8)로 이동할 수 있다.
''제한된 범위 기물''은 라이더처럼 움직이지만 특정 단계 수까지만 움직인다. 그 예는 다양한 군대가 있는 체스에서 가져온 ''숏 룩''이다. 룩처럼 움직이지만 최대 4칸까지 움직인다. a1에서 한 번의 움직임으로 b1, c1, d1 또는 e1로 이동할 수 있지만 f1으로는 이동할 수 없다. 라이더의 해당 도약 기물은 범위가 1인 제한된 범위 기물로 생각할 수 있다. 와지르는 한 번에 한 칸만 움직이도록 제한된 룩이다. 다이 쇼기 (고대 일본 체스의 한 형태)의 ''폭력적인 황소''와 ''플라잉 드래곤''은 각각 범위 2 룩과 범위 2 비숍이다.
다른 일반화도 가능합니다. 타멜레인 체스의 ''피켓''은 비숍처럼 움직이지만 ''최소한'' 두 칸을 움직입니다(따라서 옆에 있는 사각형에서는 멈출 수 없지만 거기에서 차단될 수 있다). 이것들은 일반적으로 ''스키'' 기물이라고 합니다. 피켓은 스키 비숍입니다. ''스킵''-라이더는 경로에서 첫 번째 칸과 그 다음 모든 홀수 칸을 건너뜁니다. 건너뛰는 사각형에서는 차단될 수 없습니다. 따라서 ''스킵-룩''은 다바라이더가 되고 ''스킵-비숍''은 알필라이더가 됩니다. ''슬립''-라이더는 비슷하지만 ''두 번째'' 칸과 그 다음 모든 ''짝수'' 칸을 건너뜁니다.
=== 호퍼 (Hopper) ===
호퍼는 다른 기물(장애물)을 뛰어넘어 움직이는 기물이다. 장애물은 어떤 색깔의 어떤 기물이든 될 수 있으며, 호퍼는 기물을 뛰어넘을 수 없는 한 움직일 수 없다. 호퍼는 일반적으로 장애물을 잡는 것이 아니라 목적지 칸에 있는 기물을 잡는다. 체커와는 다르다.
서양 체스에는 호퍼가 없다. 중국 장기에서는 포(砲)가 차의 경로를 따라 호퍼처럼 잡는다.
=== 복합 기물 (Compound pieces) ===
복합 기물은 둘 이상의 기물의 능력을 결합한 기물이다. 예를 들어, 아마존은 퀸과 나이트를, 챈슬러는 룩과 나이트를, 아치비숍은 비숍과 나이트의 능력을 결합한다.[10] 퀸은 룩과 비숍의 복합체로 간주될 수 있다.
결합된 기물 중 하나가 나이트일 때, 이 복합체는 '''나이티드''' 기물이라고 불릴 수 있다.[10] 아치비숍, 챈슬러, 아마존은 각각 나이티드 비숍, 나이티드 룩, 나이티드 퀸이다. 결합된 기물 중 하나가 킹일 때, 이 복합체는 '''크라운드''' 기물이라고 불릴 수 있다. 쇼기의 드래곤 킹은 크라운드 룩(룩 + 킹)이고, 드래곤 말은 크라운드 비숍(비숍 + 킹)이다.[10]
해양 기물은 같은 방향에서 라이더 또는 리퍼(일반적인 움직임)와 로커스트(포획용)로 구성된 복합 기물이다. 해양 기물은 바다와 그 신화와 관련된 이름을 가지고 있다. 예를 들어, '''네레이드''' (해양 비숍), '''트리톤''' (해양 룩), '''머메이드''' (해양 퀸), '''포세이돈''' (해양 킹)이 있다.[11]
=== 제한된 기물 (Restricted pieces) ===
제한된 기물은 특정 방식으로 움직임이 제한된 기물이다. 예를 들어, 이동, 포획, 전진, 후진 등 특정 조건에서만 움직일 수 있다.[12]
중국 장기의 상(horse)은 뛰어넘을 수 없는 나이트이다. 상은 상하좌우로 인접한 칸에서 막힐 수 있다. 다이 쇼기의 석장(stone general)은 전진만 가능한 페르즈이며, 따라서 보드의 끝에 도달하면 갇히게 된다.[12]
이러한 제한은 서로 결합될 수 있다. 쇼기의 금장(gold general)은 와지르와 전진만 가능한 페르즈를 결합한 것이고, 쇼기의 은장(silver general)은 페르즈와 전진만 가능한 와지르를 결합한 것이다. 폰은 와지르의 힘을 가지고 있지만 전진 및 이동에만 사용할 수 있으며, 페르즈의 힘을 가지고 있지만 전진 및 포획에만 사용할 수 있다. 또한 2칸의 제한된 범위로 룩의 힘을 가지지만, 첫 번째 수에 한해 전진만 가능하며 포획은 할 수 없다. 마지막 행에 도달했을 때 더 강력한 기물로 교체될 수 있는 힘과 ''앙파상''으로 포획할 수 있는 힘을 가집니다. 폰처럼 이동과 포획을 다르게 하는 기물을 ''분기''라고 한다.[12]
=== 기타 변형 기물 ===
요정 기물은 움직이는 방식이 다양할 뿐만 아니라, 다른 특별한 특징이나 능력을 가질 수 있다.[13][14] 예를 들어, 조커(Joker)는 상대방이 마지막으로 움직인 수를 모방하며, 오르판(Orphan)은 자신을 공격하는 적 기물처럼 움직인다.[13][14]
기물은 움직일 때 자신 또는 다른 기물에 효과(일시적 또는 영구적)를 줄 수도 있다. 나이트 릴레이 체스에서는 나이트가 보호하는 아군 기물에게 나이트처럼 움직일 수 있는 능력을 일시적으로 부여한다. 안데르나흐 체스에서는 움직이거나 포획하는 기물의 색깔이 바뀐다. 마드라시 체스에서는 같은 종류이지만 다른 색깔인 두 기물이 서로 공격하면 일시적으로 서로를 마비시킨다.
기물은 또한 폰처럼 다른 기물로 승진할 수 있다. 샹치에서는 폰이 강을 건너면 자동으로 승진하여 옆으로 움직일 수 있게 된다. 쇼기에서는 폰 외에도 여러 기물이 승진할 수 있으며, 마지막 세 랭크에서 움직임이 발생하면 승진이 가능하다.
기물은 갈 수 있는 위치나 포획될 수 있는 방식에 제한이 있을 수 있다. 샹치의 장군과 고문은 궁궐을 떠날 수 없다. 원통형 체스에서는 보드의 왼쪽과 오른쪽 가장자리가 연결되어 룩이 h1에서 a1으로 이동할 수 있다. 철 기물은 전혀 포획될 수 없다.[16]
로열 기물은 포획될 수 없는 기물이다. 로열 기물이 포획 위협을 받고 다음 수에서 피할 수 없으면 게임에서 패배한다. 정통 체스에서 왕은 로열 기물이며, 요정 체스에서는 다른 어떤 기물이든 로열 기물이 될 수 있다.
3. 1. 리퍼 (Leaper)
리퍼는 고정된 거리만큼 떨어진 칸으로 직접 움직이는 기물이다. 리퍼는 중간에 있는 기물을 뛰어넘을 수 있으며, 적 기물이 있는 칸으로 이동하여 그 기물을 잡을 수 있다.[6] 리퍼의 체크는 끼워넣기로 막을 수 없지만, 핀을 만들 수는 없고 효과적인 포크 기물이다. 리퍼의 움직임이 직교(가로 또는 세로) 또는 대각선이 아닌 경우 히포고날이라고 한다.리퍼의 움직임은 (m, n) 형태로 표현할 수 있는데, m은 한 방향으로 직교하는 칸의 수, n은 직각으로 직교하는 칸의 수이다. 예를 들어, 나이트는 (1,2) 또는 (2,1)-리퍼이다.[6]
n\m | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
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0 | Zero (0) | 와지르(W) | 다바바(D) | Threeleaper(H) | Fourleaper | |
1 | 와지르(Wazir) (W) | 페르즈 (F) | 나이트(N) | 낙타(C) | 기린 | |
2 | 다바바(Dabbaba) (D) | 나이트(Knight) (N) | 알필 (A) | 얼룩말(Z) | 수사슴 | |
3 | Threeleaper (H) | 낙타(Camel) (C) | 얼룩말(Zebra) (Z) | Tripper (G) | 영양 | |
4 | Fourleaper | 기린(Giraffe) | 수사슴 | 영양 | Commuter | |
기물의 이름은 다를 수 있습니다. 이 표는 각 기물의 가장 일반적인 이름을 사용합니다. |
샤트란지에서 비숍과 퀸의 전신은 리퍼였다. 알필은 (2,2)-리퍼, 페르즈는 (1,1)-리퍼이다.[8] 와지르는 (0,1)-리퍼, 다바바는 (0,2)-리퍼이다. 레벨 3 리퍼는 Threeleaper (0,3), 낙타 (1,3), 얼룩말 (2,3), Tripper (3,3)이다. Fourleaper (0,4), 기린 (1,4), 수사슴 (2,4), 영양 (3,4), 커뮤터 (4,4)는 레벨 4 리퍼이다. 이러한 기본 리퍼의 대부분은 타메를란 체스에 나타난다.
3. 2. 라이더 (Rider)
라이더 또는 범위 기물은 장애물이 없는 한, 한 방향으로 무제한 거리를 움직일 수 있는 기물을 말한다. 각 기본 라이더는 기본 도약 기물에 해당하며, 장애물에 도달할 때까지 해당 도약 기물의 움직임을 한 방향으로 반복한다고 생각할 수 있다. 장애물이 아군 기물일 경우 더 이상 움직일 수 없으며, 적군 기물일 경우에는 잡을 수 있지만 뛰어넘을 수는 없다.정통 체스에는 세 가지 라이더가 있다. 룩은 (0,1)-라이더이고, 비숍은 (1,1)-라이더이며, 퀸은 두 패턴을 모두 결합한다. 슬라이더는 기하학적으로 인접한 셀 사이에서만 움직일 수 있는 라이더의 특별한 경우이다. 정통 체스의 모든 라이더는 슬라이더의 예이다.
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|'''나이트라이더''' (역 나이트로 표시)는 같은 방향으로 나이트의 움직임을 반복한다.
}}
라이더는 핀과 스큐어를 모두 만들 수 있다. 널리 사용되는 페어리 체스 라이더 중 하나는 '''나이트라이더'''이다. 이는 어떤 방향으로든 나이트의 움직임을 무제한으로 수행할 수 있다(다른 라이더와 마찬가지로, 움직이는 도중에 방향을 바꿀 수 없다). 라이더의 이름은 종종 기본 도약 기물의 이름을 가져와 "라이더" 접미사를 추가하여 얻는다. 예를 들어, '''제브라라이더'''는 (2,3)-라이더이다. 나이트라이더는 구성 나이트 움직임 중 하나가 떨어지는 사각형에서만 차단될 수 있다. 나이트라이더가 a1에서 시작하는 경우 b3 또는 c2에서 차단될 수 있지만 a2, b2 또는 b1에서는 차단될 수 없다. 개입하는 사각형 b3이 비어 있는 경우에만 a1에서 c5로 이동할 수 있다.
일부 일반화된 라이더는 직선 경로를 따르지 않는다. Grant Acedrex의 역사적인 게임에서 가져온 아안카는 그러한 "구부러진 라이더"이다. 페르즈처럼 첫 번째 단계를 거친 다음 룩처럼 해당 목적지에서 ''밖으로'' 이동한다. 같은 게임의 유니콘은 나이트처럼 첫 번째 단계를 거친 다음 비숍처럼 해당 목적지에서 밖으로 이동한다. 정말 큰 보드에서 체스에서 사용되는 ''로즈''는 대략적인 정규 팔각형에서 나이트의 움직임 경로를 추적한다. e1에서 g2, h4, g6, e7, c6, b4, c2로 이동한 다음 다시 e1으로 돌아갈 수 있다. ''구부러진 비숍'' 또는 ''보이스카우트''는 지그재그를 따릅니다. f1에서 시작하여 e2, f3, e4, f5, e6, f7 및 e8(또는 g2, f3, g4, f5, g6, f7 및 g8)로 이동할 수 있다.
''제한된 범위 기물''은 라이더처럼 움직이지만 특정 단계 수까지만 움직인다. 그 예는 다양한 군대가 있는 체스에서 가져온 ''숏 룩''이다. 룩처럼 움직이지만 최대 4칸까지 움직인다. a1에서 한 번의 움직임으로 b1, c1, d1 또는 e1로 이동할 수 있지만 f1으로는 이동할 수 없다. 라이더의 해당 도약 기물은 범위가 1인 제한된 범위 기물로 생각할 수 있다. 와지르는 한 번에 한 칸만 움직이도록 제한된 룩이다. 다이 쇼기 (고대 일본 체스의 한 형태)의 ''폭력적인 황소''와 ''플라잉 드래곤''은 각각 범위 2 룩과 범위 2 비숍이다.
다른 일반화도 가능합니다. 타멜레인 체스의 ''피켓''은 비숍처럼 움직이지만 ''최소한'' 두 칸을 움직입니다(따라서 옆에 있는 사각형에서는 멈출 수 없지만 거기에서 차단될 수 있다). 이것들은 일반적으로 ''스키'' 기물이라고 합니다. 피켓은 스키 비숍입니다. ''스킵''-라이더는 경로에서 첫 번째 칸과 그 다음 모든 홀수 칸을 건너뜁니다. 건너뛰는 사각형에서는 차단될 수 없습니다. 따라서 ''스킵-룩''은 다바라이더가 되고 ''스킵-비숍''은 알필라이더가 됩니다. ''슬립''-라이더는 비슷하지만 ''두 번째'' 칸과 그 다음 모든 ''짝수'' 칸을 건너뜁니다.
3. 3. 호퍼 (Hopper)
호퍼는 다른 기물(장애물)을 뛰어넘어 움직이는 기물이다. 장애물은 어떤 색깔의 어떤 기물이든 될 수 있으며, 호퍼는 기물을 뛰어넘을 수 없는 한 움직일 수 없다. 호퍼는 일반적으로 장애물을 잡는 것이 아니라 목적지 칸에 있는 기물을 잡는다. 체커와는 다르다.서양 체스에는 호퍼가 없다. 중국 장기에서는 포(砲)가 차의 경로를 따라 호퍼처럼 잡는다. (잡을 때가 아니면 (0,1)-라이더로 움직이며, 이는 룩과 같다. 뛰어넘을 수 없다). 한국 장기에서 포는 이동하거나 잡을 때 차의 경로를 따라 호퍼와 같지만, 아군이든 적군이든 다른 포는 뛰어넘을 수 없다. 귀뚜라미 (체스 기물)는 퀸과 같은 경로로 움직이며, 다른 기물을 뛰어넘어 바로 다음 칸에 착지한다. 양치는 포의 대각선에 해당하는 요를 포함하며, 비숍처럼 움직이고 비숍 경로를 따라 호퍼처럼 잡는다.
3. 4. 복합 기물 (Compound pieces)
복합 기물은 둘 이상의 기물의 능력을 결합한 기물이다. 예를 들어, 아마존은 퀸과 나이트를, 챈슬러는 룩과 나이트를, 아치비숍은 비숍과 나이트의 능력을 결합한다.[10] 퀸은 룩과 비숍의 복합체로 간주될 수 있다.결합된 기물 중 하나가 나이트일 때, 이 복합체는 '''나이티드''' 기물이라고 불릴 수 있다.[10] 아치비숍, 챈슬러, 아마존은 각각 나이티드 비숍, 나이티드 룩, 나이티드 퀸이다. 결합된 기물 중 하나가 킹일 때, 이 복합체는 '''크라운드''' 기물이라고 불릴 수 있다. 쇼기의 드래곤 킹은 크라운드 룩(룩 + 킹)이고, 드래곤 말은 크라운드 비숍(비숍 + 킹)이다.[10]
해양 기물은 같은 방향에서 라이더 또는 리퍼(일반적인 움직임)와 로커스트(포획용)로 구성된 복합 기물이다. 해양 기물은 바다와 그 신화와 관련된 이름을 가지고 있다. 예를 들어, '''네레이드''' (해양 비숍), '''트리톤''' (해양 룩), '''머메이드''' (해양 퀸), '''포세이돈''' (해양 킹)이 있다.[11]
3. 5. 제한된 기물 (Restricted pieces)
제한된 기물은 특정 방식으로 움직임이 제한된 기물이다. 예를 들어, 이동, 포획, 전진, 후진 등 특정 조건에서만 움직일 수 있다.[12]중국 장기의 상(horse)은 뛰어넘을 수 없는 나이트이다. 상은 상하좌우로 인접한 칸에서 막힐 수 있다. 다이 쇼기의 석장(stone general)은 전진만 가능한 페르즈이며, 따라서 보드의 끝에 도달하면 갇히게 된다.[12]
이러한 제한은 서로 결합될 수 있다. 쇼기의 금장(gold general)은 와지르와 전진만 가능한 페르즈를 결합한 것이고, 쇼기의 은장(silver general)은 페르즈와 전진만 가능한 와지르를 결합한 것이다. 폰은 와지르의 힘을 가지고 있지만 전진 및 이동에만 사용할 수 있으며, 페르즈의 힘을 가지고 있지만 전진 및 포획에만 사용할 수 있다. 또한 2칸의 제한된 범위로 룩의 힘을 가지지만, 첫 번째 수에 한해 전진만 가능하며 포획은 할 수 없다. 마지막 행에 도달했을 때 더 강력한 기물로 교체될 수 있는 힘과 ''앙파상''으로 포획할 수 있는 힘을 가집니다. 폰처럼 이동과 포획을 다르게 하는 기물을 ''분기''라고 한다.[12]
3. 6. 기타 변형 기물
요정 기물은 움직이는 방식이 다양할 뿐만 아니라, 다른 특별한 특징이나 능력을 가질 수 있다.[13][14] 예를 들어, 조커(Joker)는 상대방이 마지막으로 움직인 수를 모방하며, 오르판(Orphan)은 자신을 공격하는 적 기물처럼 움직인다.[13][14]기물은 움직일 때 자신 또는 다른 기물에 효과(일시적 또는 영구적)를 줄 수도 있다. 나이트 릴레이 체스에서는 나이트가 보호하는 아군 기물에게 나이트처럼 움직일 수 있는 능력을 일시적으로 부여한다. 안데르나흐 체스에서는 움직이거나 포획하는 기물의 색깔이 바뀐다. 마드라시 체스에서는 같은 종류이지만 다른 색깔인 두 기물이 서로 공격하면 일시적으로 서로를 마비시킨다.
기물은 또한 폰처럼 다른 기물로 승진할 수 있다. 샹치에서는 폰이 강을 건너면 자동으로 승진하여 옆으로 움직일 수 있게 된다. 쇼기에서는 폰 외에도 여러 기물이 승진할 수 있으며, 마지막 세 랭크에서 움직임이 발생하면 승진이 가능하다.
기물은 갈 수 있는 위치나 포획될 수 있는 방식에 제한이 있을 수 있다. 샹치의 장군과 고문은 궁궐을 떠날 수 없다. 원통형 체스에서는 보드의 왼쪽과 오른쪽 가장자리가 연결되어 룩이 h1에서 a1으로 이동할 수 있다. 철 기물은 전혀 포획될 수 없다.[16]
로열 기물은 포획될 수 없는 기물이다. 로열 기물이 포획 위협을 받고 다음 수에서 피할 수 없으면 게임에서 패배한다. 정통 체스에서 왕은 로열 기물이며, 요정 체스에서는 다른 어떤 기물이든 로열 기물이 될 수 있다.
4. 표기법
변형 체스 기물의 움직임을 나타내기 위해 다양한 표기법이 사용된다.[22] 파렛(Parlett) 표기법, 베트자(Betza) 표기법(XBetza), BCPS 표기법 등이 널리 사용된다.
파렛 표기법은 이동 조건(소문자 영숫자, n 제외), 이동 유형, 그룹화(구두점) 등을 사용한다. 예를 들어, 킹은 1, 퀸은 n, 비숍은 nX, 룩은 n+, 폰은 o1>, c1X>, oi2>, 나이트는 ~1/2로 표기한다.
베트자 표기법은 소문자 'i' 대신 'a'를 사용하여 기물이 접두사가 붙은 움직임을 여러 번 할 수 있음을 나타낸다. 또한, 'e'를 사용하여 ''앙파상(en-passant)'' 캡처를, 'O'를 사용하여 캐슬링을 나타낸다. XBetza는 일부 수정자에 다른 의미를 부여하여 표기법을 확장했다. 예를 들어, 'caibR'은 라이플 캡처를 나타낸다. 다중 다리 이동의 경우, 'p', 'g', 'y' 등의 수정자를 사용하여 이동의 특성을 나타낸다. Bex 표기법은 다양한 캡처 모드와 이동 효과를 나타내기 위해 더 많은 확장을 추가했다. 예를 들어, '[ca]', '[cw]', '[cl]'은 접근, 철수, 뛰어넘기를 통한 캡처를 나타내고, '[crM]'은 라이플 캡처를 나타낸다.
영국 체스 문제 협회(BCPS)는 체스의 표준 대수 표기를 확장하여 변형 체스 기물을 위한 표기법을 제공한다.[22] 이 표기법은 대문자 한두 개 또는 대문자 하나와 숫자 하나로 구성된다. 예를 들어, 나이트는 S (독일어 ''Springer''에서 유래), 나이트라이더는 N, 와지르는 WE (독일어 ''Wesir''에서 유래), 와란은 WA로 표기한다.
5. 기물의 가치
전통적인 체스 기물의 가치와 마찬가지로, 변형 체스 기물에도 득점과 전략 수립에 사용하기 위한 가치가 할당된다.[23] 변형 체스 기물의 상대적 가치에 대한 많은 정보를 찾을 수 있지만, 몇몇 기물 유형 이상에 대한 간결한 형식으로 제공되는 자료는 거의 없다. 이러한 요약을 만드는 한 가지 어려움은 기물의 가치가 사용되는 보드의 크기와 보드에 있는 다른 기물의 조합에 따라 달라진다는 것이다. 동일한 게임 형식(보드 크기 및 다른 기물의 조합)을 가정하더라도, 많은 다른 기물의 특정 가치에 대해서는 거의 합의가 이루어지지 않는 경우가 많다.
8×8 보드에서 표준 체스 기물 (폰, 나이트, 비숍, 룩, 퀸)은 일반적으로 각각 1, 3, 3, 5, 9의 값을 갖는다. 기본 기물인 와지르 (W), 페르즈 (F), 만 (WF = K)이 비슷한 기물 조합과 함께 사용될 때, 일반적으로 각각 약 1, 1.5, 3점의 가치를 갖는다. 세 가지 인기 있는 복합 기물인 대주교 (BN), 재상 (RN), 아마존 (QN)은 각각 약 8, 8.5, 12점의 가치를 갖는 것으로 추정된다. 다른 기물의 가치는 잘 확립되지 않았으며, 복합 기물은 때때로 구성 요소 기물의 합으로 근사하거나, 시너지 효과로 인해 약간 더 높게 추정되기도 한다.
현대 체스 변형인 머스킷티어 체스는 10개의 변형 기물에 대해 비교적 정확한 가치를 부여하려고 시도했다.[24] 이러한 계산을 이끌어낸 방법은 개발된 전용 엔진을 사용한 계산을 기반으로 했다. 수천 개의 게임이 생성되었고, 이는 시작점으로 사용된 값을 개선하는 데 도움이 되었다. 다른 독립적인 접근 방식도 머스킷티어 체스를 시도했다.[25] Sbiis Sabian은 24페이지 분량의 기사에서 많은 기존 방법을 검토하고 이전 시도에서 영감을 얻어 자신만의 방법론을 제시했다. 그는 무작위 체스 포지션을 생성하는 프로그램을 만들고, 수천 개의 포지션에서 평균 이동성을 계산하여 상대 기물 값을 근사했다.[25] 또 다른 발전은 강력한 엔진의 사용이다. 그랜드마스터 래리 카우프만이 제시한 접근 방식을 통해 비숍 쌍과 같은 많은 상황에서 상대 기물 값을 평가할 수 있었다.[26]
6. 한국의 변형 체스
한국에서는 전통 장기(將棋)가 널리 행해지고 있으며, 이는 중국 샹치(象棋)와 유사한 변형 체스이다. 최근에는 인터넷을 통해 다양한 변형 체스가 소개되고 있으며, 젊은 층을 중심으로 새로운 규칙과 기물을 활용한 변형 체스를 즐기는 인구가 늘어나고 있다.
샹치의 기물은 원형 디스크 모양이며, 기물을 나타내는 한자가 표시되어 있거나 새겨져 있다. 쇼기 (일본 체스)의 기물은 쐐기 모양의 칩이며, 기물을 나타내는 한자가 있다.
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